Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
8040
страниц
Метка: Визуальный редактор
 
Строка 18: Строка 18:
 
: В ранних версиях Infdev в мире иногда встречались гигантские кирпичные пирамиды, достигавшие в верхней точке границы мира. Генерация пирамид происходила без учёта рельефа местности. [[Нотч]] ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.
 
: В ранних версиях Infdev в мире иногда встречались гигантские кирпичные пирамиды, достигавшие в верхней точке границы мира. Генерация пирамид происходила без учёта рельефа местности. [[Нотч]] ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.
 
: В файлах Infdev имеется скрытый тип генерации мира «''Небесные земли''». Легально попасть в них невозможно. В Небесных землях часто встречаются летающие острова, там никогда не бывает ночи.
 
: В файлах Infdev имеется скрытый тип генерации мира «''Небесные земли''». Легально попасть в них невозможно. В Небесных землях часто встречаются летающие острова, там никогда не бывает ночи.
: Infdev также является первой версией, в которой обнаружены Далёкие земли. Огромная деформированная стена, начинающаяся на координатах ±12,550,820, была впоследствии удалена в [[Beta 1.8]], однако, другие эффекты, называемые Далёкими землями (ложные [[чанк]]и, искажённая физика, конец карты на координатах ±32,000,000) с тех пор существуют в игре.
+
: Infdev также является первой версией, в которой обнаружены Далёкие земли. Огромная деформированная стена, начинающаяся на координатах ±12,550,820, была впоследствии удалена в [[Beta 1.8]], однако, другие эффекты, называемые Далёкими землями (ложные [[чанк]]и, искажённая физика, конец карты на координатах ±32,000,000) существовали вплоть до обновления [[1.8|1.8 (релиз)]].
   
 
* Бесконечная [[генерация карты]].
 
* Бесконечная [[генерация карты]].
Строка 40: Строка 40:
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery mode="Packed">
 
<gallery mode="Packed">
Кирпичная пирамида.png|Кирпичная пирамида появилась на маленьком острове в центре океана.
+
Файл:Кирпичная пирамида.png|Кирпичная пирамида появилась на маленьком острове в центре океана.
Obsidian Wall.png|Обсидиановые стены в Infdev
+
Файл:Obsidian Wall.png|Обсидиановые стены в Infdev
Image Infdev game over.png|Смерть в Infdev
+
Файл:Image Infdev game over.png|Смерть в Infdev
Изображение Infdev 0624.png|'''Изображение Infdev 0624.'''
+
Файл:Изображение Infdev 0624.png|'''Изображение Infdev 0624.'''
Изображение Infdev 0330.png|'''Изображение Infdev 0330.'''
+
Файл:Изображение Infdev 0330.png|'''Изображение Infdev 0330.'''
Изображение Infdev 0227.png|'''Изображение Infdev 0227.'''
+
Файл:Изображение Infdev 0227.png|'''Изображение Infdev 0227.'''
Пустота в Infdev.png|'''Пустота в Infdev.'''
+
Файл:Пустота в Infdev.png|'''Пустота в Infdev.'''
Изображение Infdev 0615.png|'''Изображение Infdev 0615.'''
+
Файл:Изображение Infdev 0615.png|'''Изображение Infdev 0615.'''
Cloudsold.png|Облака.
+
Файл:Cloudsold.png|Облака.
 
</gallery>
 
</gallery>
   

Текущая версия на 15:07, 4 апреля 2021

Minecraft Infdev
Wowc.png
Первая версия

Minecraft Infdev 20100227

Последняя версия

Minecraft Infdev 20100630

Платный?

Да

Веб-сайт

Отсутствует

Infdev (Infinite Development — бесконечное развитие) является третьей стадией развития Minecraft и поддерживает игру лишь в однопользовательском режиме Выживание. Infdev пришёл на смену Indev, когда Нотч запланировал введение в игру бесконечных карт. Именно внедрение бесконечной генерации карт было главным нововведением данной стадии развития игры. Впоследствии Infdev был заменён версией Alpha и больше не поддерживался обновлениями. После сбоя Infdev в сентябре 2010 года ссылка на него была удалена с официального сайта.

Infdev сначала генерирует небольшую область карты вокруг первоначальной точки появления игрока, а затем продолжает генерацию карты по мере продвижения игрока в неисследованные области. Карты, генерируемые Infdev, теоретически могут быть до восьми раз больше, чем поверхность Земли, достигая по площади 4,096×1015 (4,096 квадриллиона) км², но уступать ей по общему объёму, так как карта ограничена по глубине отметкой 64 метра. Именно в Infdev впервые замечен эффект Далёких земель.

Новые возможности[]

Полный список нововведений смотрите в статье История версий (Java Edition)#Infdev
В ранних версиях Infdev в мире иногда встречались гигантские кирпичные пирамиды, достигавшие в верхней точке границы мира. Генерация пирамид происходила без учёта рельефа местности. Нотч ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.
В файлах Infdev имеется скрытый тип генерации мира «Небесные земли». Легально попасть в них невозможно. В Небесных землях часто встречаются летающие острова, там никогда не бывает ночи.
Infdev также является первой версией, в которой обнаружены Далёкие земли. Огромная деформированная стена, начинающаяся на координатах ±12,550,820, была впоследствии удалена в Beta 1.8, однако, другие эффекты, называемые Далёкими землями (ложные чанки, искажённая физика, конец карты на координатах ±32,000,000) существовали вплоть до обновления 1.8 (релиз).

Переход на Alpha[]

Когда основная цель выпуска Infdev (внедрение генерации бесконечных карт) к июню 2010 года была достигнута, название версии игры Infdev заменено на Alpha в знак прогресса в сторону предстоящего релиза. Infdev больше не поддерживается обновлениями, а ссылка на его загрузку удалена с официального сайта. В новом лаунчере была введена поддержка Infdev: old-alpha inf-20100618.

Интересные факты[]

  • В Infdev, при разрушении блока под собой, анимация разрушения не отображается.
  • В ранних версиях Infdev игроку давался начальный набор из 990 деревянных досок и 999 блоков стекла.
  • По словам Нотча, кирпичные пирамиды и обсидиановые стены использовались для тестирования возможностей игры.

Галерея[]

См. также[]

Примечания[]