Может использоваться в качестве источника энергии. Заряжает энергохранилища на 800 еЭ. Если использовать в других машинах, то он даёт им разное количество электроэнергии, равное базовой электроёмкости встроенного аккумулятора машины, кроме машин третьего энергоуровня и выше, например утилизатору 45 еЭ, а индукционной печи 6 000 еЭ. В некоторых рецептах крафта может быть заменена серебром из других модификаций (например RedPower 2, GregTech или Thermal Expansion), при этом увеличивается количество производимого продукта. Также красную пыль можно использовать как ингредиент при крафте пороха.
Уникальные деревья, имеющие тёмный цвет коры и листву, которая выглядит как листва берёзы. Встречаются довольно редко, чаще всего на болоте. Издалека узнать их можно из-за выступающей вверх на 2—4 блока макушке из листвы. На древесине этого дерева можно обнаружить подтёки латекса (выглядят как камедь), которые можно собрать при помощи краника или электрокраника. Если исчезнет листва, то существует небольшой шанс выпадения саженца гевеи, который впоследствии можно посадить. Для моментального полного вырастания гевеи достаточно одной костной муки.
Добывается из особых потёков на стволе гевеи с помощью краника или электрокраника в количестве от 1 до 4 штук Также можно выпасть с небольшим шансом после срубки древесины гевеи. Основной ресурс для получения резины. Можно использовать вместо слизи для крафта липкого поршня.
Редкий тип руды. Встречается на высоте от 1 до 64 блоков в количестве от 1 до 4 блоков. Базовый элемент для изготовления компонентов ядерного реактора.
Генерируется в производителе материи. Используется в репликаторе для получения иридия и других материалов. При касании даёт эффект «Регенерация II» на 5 секунд. Самая дорогая жидкость.
Получается охлаждением лавы в жидкостном теплообменнике. Может быть установлена как блок, при этом она растекается очень медленно и через некоторое время сама по себе застывает, образуя базальт.
Побочный продукт работы кинетического генератора Стирлинга. Также может быть получена в наполнителе. Может быть установлена как блок, при этом через некоторое время превращается в обычную воду. При касании даёт эффект регенерации на 5 секунд.
Креозот
Можно создать в коксовой печи.
Молоко
Газы[]
Отличаются от жидкостей тем, что при нажатии ПКМ не растекаются, а образуют струю, стремящуюся вверх.
Производятся и используются в паровых машинах. При установке источников как блоков испаряются в атмосферу и исчезают. При касании дают эффект слепоты на 15 секунд.
Существует 5 основных и 2 условных типы энергий в IndustrialCraft: электрическая, тепловая, кинетическая, ротационная, ветровая, водных течений и солнечная.
Электроэнергия (сокр. электричество) используется большинством машин. Электроэнергию измеряют в единицах энергии, сокращённо еЭ. Для индикации свойств энергоуровня (аналога напряжения) и т. д.) электроэнергии конкретного блока используют ваттметр.
Тепловая энергия (сокр. тепло) генерируется разными нагревателями. Потребляют машины, которые требуют нагрев. Тепловую энергию измеряют в единицах тепловой энергии, сокращённо еТЭ. Информация про количество передаваемой тепловой энергии отображается в тепловых машинах.
Ротационная энергия — внутренняя энергия паровой турбины. Ротационную энергию измеряют в единицах ротационной энергии, сокращённо еРЭ. Информация про количество передаваемой ротационной энергии отображается в ротационных машинах.
Ветровая энергия — энергия силы ветра. Чем больше сила ветра, тем больше электроэнергии генерируют ветрогенераторы и кинетические ветрогенераторы. Наиболее большая сила ветра в 155 ± 5 игрик-слое, ниже — меньше сила ветра, выше — меньше сила ветра. Ветровую энергию измеряют в единицах ветровой скорости, сокращённо MCW. Для индикации силы ветра в конкретном игрик-слоевоздуха используют ветромер.
Энергия водных течений — условная энергия океанских и речныхводных течений. Используют гидрогенератор и кинетический гидрогенератор. Индикация отсутствует, так как определённое количество генерируемой электроэнергии за определённое количество времени всегда одинаково (зависит от количества блоков возле гидрогенератора или возле кинетического ветрогенератора).
Солнечная энергия — условная энергия из-за которой возможна работа солнечных панелей. Индикация отсутствует, так как определённое количество генерируемой электроэнергии за определённое количество времени всегда одинаково (1 еЭ/т, только днём).
Про электроэнергию в данной модификации:
Энергохранилище — это любой блок, который предназначен для хранения и для транспортировки электроэнергии. Не следует путать с энергоносителями и с улучшением «Энергохранитель». Энергохранилищем являются энергохранитель и заряжающие плиты.
Энергоноситель — это любой предмет, предназначенный только для хранения и для транспортировки электроэнергии. Такой предмет невозможно установить как блок.
Электроёмкость — это максимальное количество электричества, которое одновременно может хранится в любом блоке или в любом предмете, который может его в себя вместить.
Энергопотребитель — это любые изделия, которые способны тратить электроэнергию. Трансформаторы не являются электропотребителями. Электропотребителями являются электромашины и электроинструменты.
Электромашина — это любые машины, потребляющие электроэнергию и выполняющие различные процессы, например, дробление, сжатие, и так далее.
Проводник — это любой блок, который способен передавать электроэнергию. Генераторы не являются проводниками. Проводниками являются энергохранилища, заряжающие плиты, трансформаторы и провода.
Электрический заряд — это определённое количество заряда, хранящегося в энергонакопителях.
Генератор — это любой блок, который способен генерировать электроэнергию.
Количество передаваемой электроэнергии в такт, то есть электрическая мощность, измеряется в еЭ/т. Также её иногда называют напряжением, так как в этой модели данная величина иногда логически выполняет их роль (в трансформаторах напряжения и потерях на проводах), но технически в модели считается как «ток». Учитывая первое условие, величина тока численно совпадает с мощностью.
Такт — минимальная единица измерения времени в игре, равная 1⁄20 секунды.
Энергоуровень — это аналог напряжения в реальности. Каждый энергонакопитель и энергопотребитель в игре имеет свой энергоуровень. Например, у дробителя 1 энергоуровень, а у молекулярного преобразователя из дополнения Advanced Solar Panels 14 энергоуровень. Для того, чтобы рассчитать, сколько потребуется энергии на максимальную работу преобразователя, можно использовать формулу:
Где a — энергоуровень, n — его порядковый номер. Благодаря этой формуле можно рассчитать соответствующее напряжение энергоуровню (и наоборот), которое может понадобиться для расчёта требуемой электроэнергии механизмом в дальнейшем.
Энергоуровни, которые присутствуют в данной модификации без дополнений:
Разговорное название энергоуровня
Энергоуровень
Напряжение или мощность (еЭ/т)
Низкий энергоуровень
1
32
Средний энергоуровень
2
128
Энергоуровень выше среднего
3
512
Высокий энергоуровень
4
2 048
Сверхвысокий энергоуровень
5
8 192
Электроэнергия в IndustrialCraft 2 имеет дискретную модель.
Кроме дискретной модели в модификации заложена экспериментальная версия линейной модели электроэнергии с учётом напряжения и электрического сопротивления.
Главное отличие электроэнергии в данной модификации от электроэнергии в реальности в том, что в реальности кроме фазы существуют ноль и заземление, а в этой модификации есть только 1 фаза.
Если игрок станет на полностью заряженную или на полностью разряженную какую-либо заряжающую плиту, то возможные полностью разряженные или частично разряженные электроносители начнут заряжаться.
Трансформатор низкого напряжения принимает до 32 еЭ/т и отдаёт 128 еЭ/т «тройником» (повышающий режим), или принимает до 128 еЭ/т через «тройник» и отдаёт 32 еЭ/т любой другой стороной (понижающий режим).
Трансформатор среднего напряжения принимает до 128 еЭ/т и отдаёт 512 еЭ/т «тройником» (повышающий режим), или принимает до 512 еЭ/т через «тройник» и отдаёт 128 еЭ/т любой другой стороной (понижающий режим).
Трансформатор высокого напряжения принимает до 512 еЭ/т и отдаёт 2 048 еЭ/т «тройником» (повышающий режим), или принимает до 2 048 еЭ/т через «тройник» и отдаёт 512 еЭ/т любой другой стороной (понижающий режим).
Трансформатор сверхвысокого напряжения принимает до 2 048 еЭ/т и отдаёт 8 192 еЭ/т «тройником» (повышающий режим), или принимает до 8 192 еЭ/т через «тройник» и отдаёт 2 048 еЭ/т любой другой стороной (понижающий режим).
Источник энергии на начальной стадии развития. Если использовать в машинах, то он даёт им разное количество электроэнергии, равное базовой электроёмкости встроенного аккумулятора машины, кроме машин третьего энергоуровня и выше.
Могут заряжать предметы в панели быстрого доступа. Имеют несколько режимов работы. Если разряжены, или если полностью заряжены, или если заряд равен, то можно складывать в стопки.
Бесконечный источник электроэнергии для всех машин. Можно получить только в творческом режиме, используя модификацию JEI или любую другую похожую.
Дополнительно:
Для крафта можно использовать разряженные энергоносители.
Чтобы установить энергоноситель в машину, нужно открыть меню машины и удерживать ⇧ Shift и нажать ЛКМ на энергоноситель.
Если не получается установить энергоноситель, то в машину нужно установить улучшение «Трансформатор» в количестве от зависимости от энергоуровня энергохранителя. 1 улучшение «Трансформатор» = +1 энергоуровень.
Базовый источник тепла. Твердотельный теплогенератор работает на обычном топливе (кроме лавы). Топливо сгорает в 4 раза быстрее, чем в обычной печи. Максимальная генерация тепла — 20 еТЭ/т. В качестве побочного продукта производит пепел.
Жидкостный теплообменник охлаждает подаваемую горячую жидкость, за счёт чего генерирует тепло. Превращает горячий хладагент в холодный, а лаву — в базальтовую лаву. Одна капсула с лавой или горячим хладагентом даёт 20 000 еТЭ. Максимальная генерация тепла — 100 еТЭ/т (10 еТЭ/т за каждый теплопровод внутри).
Потребляет воду (желательно использовать дистиллированную воду) и тепловую энергию, генерируя пар. Если температура выше 375°, то генерирует перегретый пар. Если использовать не дистиллированную воду, то генерируется накипь, которую невозможно удалить. Накипь уменьшает эффективность работы. Если заполнить всю ёмкость для накипи, то парогенератор сломается.
Генерирует кинетическую энергию из пара или перегретого пара. Для работы необходимо наличие внутри паровой турбины. В процессе работы часть пара конденсируется в виде дистиллированной воды, которую желательно направлять обратно в парогенератор при помощи выталкивателя жидкости. Соединение из парогенератора (который вырабатывает перегретый пар), 2 турбин и 2 кинетических генераторов на 50 % эффективнее генератора Стирлинга.
Конденсирует пар в дистиллированную воду. Вспомогательная машина, используемая в сочетании с парогенератором и кинетическим парогенератором. Поддерживает постоянное количество дистиллированной воды в системе, конденсируя отработавший пар обратно в дистиллированную воду. Для увеличения производительности системы нужны теплоотводы и электроэнергия.
Преобразовывает тепловую энергию в кинетическую энергию (еТЭ в еКЭ). В процессе работы потребляет воду. Преобразует воду в тёплую воду. Генерирует 3 еКЭ, потребляя 1 еТЭ. Соединение из кинетического генератора Стирлинга и кинетического генератора на 50 % эффективнее генератора Стирлинга.
Принцип работы: чем больше пространства (рабочая зона до 9×9×9 блоков (ветрогенератор в центре условного куба)), тем больше генерирует электроэнергии. В среднем 1 ветрогенератор генерирует 480 еЭ × (высота − 64) за сутки. Энергоуровень: 1. Выходящее напряжение: от 0 до 11,46 еЭ/т. Не расходует ресурсы. Энергоуровень: 1. Не потребляет роторы.
Генерирует энергию из воды, которую может использовать 2 способами: 1 способ (слабоэффективный, но автономный и не расходный) — установить гидрогенератор в воде (3×3×3 блоков (гидрогенератор в центре условного куба)) и в биоме река или океан; 2 способ (эффективный, но тратит время) — выливать воду, которая в вёдрах или в универсальных жидкостных капсулах, каждое выдаёт 1 000 еЭ. Выходящее напряжение: в первом случае выходное 0,25, во втором — 2 еЭ/т. Энергоуровень: 1. Не потребляет роторы.
Преобразует условную солненую энергию в электроэнергию. Работает только днём. Электроэнергии (еЭ) в полный день: 13 050, если свет не перекрывает блок (кроме слабоэкстинциальных блоков). Список слабоэкстинциальных (прозрачных) блоков можно просмотреть здесь. Энергоуровень: 1. Выходящее напряжение: 1 еЭ/т. Не расходует ресурсы.
Потребляет лаву, которая в вёдрах, в универсальных жидкостных капсулах или потребляет напрямую из труб или из машин, генерируя электроэнергию. Ёмкость (мВ): 24 000. Электроэнергии в 1 000 мВ лавы: 20 000 еЭ. Энергоуровень: 1. Выходящее напряжение: 20 (еЭ/т).
Потребляет биогаз или некоторые жидкости из других модификаций, которые в вёдрах, в универсальных жидкостных капсулах или потребляет напрямую из труб или из машин, генерируя электроэнергию. Ёмкость (мВ): 24 000. Электроэнергии в 1 000 мВ биогаза: 32 000 еЭ. Энергоуровень: 1. Выходящее напряжение: от 8 до 32 еЭ/т в зависимости от типа топлива.
Самый мощный и эффективный тип генератора. Выходное напряжение зависит от конфигурации. Работает на стержнях обогащённого урана и МОХ-стержнях. Для активации требует сигнал красного камня.
Генерируют электричество, но создают избыточное тепло, которое можно устранить с помощью охлаждающих устройств. Сдвоенные и счетверённые стержни генерируют больше электричества и тепла. Генерация электричества и тепла зависит от расположения компонентов в реакторе. Отработавшие стержни превращаются в стержни с обеднённым ураном.
Очень похожи на урановые ТВЭЛы, но увеличивают выход электричества, если дать нагреться корпусу реактора. Отработавшие стержни превращаются в стержни с обеднённым MOX.
Хранит до 19 999 единиц тепла. Можно быстро охладить, потратив красную пыль. Не охлаждается ни теплоотводами, ни теплообменниками. Не сгорает при перегреве, а просто перестаёт охлаждать.
Хранит до 99 999 единиц тепла. Можно быстро охладить, потратив лазурит. Не охлаждается ни теплоотводами, ни теплообменниками. Не сгорает при перегреве, а просто перестаёт охлаждать.
-
Теплоотводы
Уменьшают тепло реактора, охлаждая себя или соседние компоненты.
-
Теплообменники
Балансируют тепло между собой, корпусом и соседними компонентами так, чтобы относительный нагрев их всех был равен. При этом сами не уменьшают общее количество тепла.
Электрическая печь быстрее железной печи на 23 % и использует электричество. После окончания процесса плавки сохраняет неиспользованный заряд, что позволяет избежать потери энергии.
Измельчает руду и дробит слитки в пыль. Также дробит и другие блоки (булыжник, гравий, песчаник). При дроблении руды с одного блока получается две единицы измельчённой руды, которые можно переплавить в два слитка, что выгоднее в два раза, или обрабатывать дальше, получив ещё и побочные ресурсы.
Утилизатор обрабатывает почти любой блок или предмет. В процессе утилизации есть 12,5 % шанс получения утильсырья, которое можно использовать как топливо, или как катализатор при получении материи.
Улучшенный вариант консервирующей машины. Может консервировать еду и наполнять стержни для ядерного реактора. Кроме того, с его помощью можно создать хладагент, биомассу, строительную пену (в жидком виде) и тёплую воду.
Индукционная печь может плавить два предмета одновременно, причём скорость плавки зависит от степени её нагрева. Потребляет от 8 064 еЭ (при индикаторе нагрева 0 %) до 192 (при индикаторе нагрева 100 %) за одну плавку. При максимальной степени нагрева совершает одну операцию плавки за 12 тактов. Чтобы печь не остывала, следует подать на неё сигнал красного камня или вставить улучшение «Инвертор красного сигнала».
Термальная центрифуга предназначена для переработки использованных топливных стержней ядерного реактора, а также получения дополнительных ресурсов из измельчённой руды.
Предназначен для создания биогаза из биомассы. Производит 200 мВ биогаза, потребляя 4 000 еТЭ и 10 мВ биомассы. В качестве побочного продукта производит удобрение. Для работы необходимо тепло.
Предназначена для резания блоков на пластин. Может резать древесину на доски, а доски на палки. Для работы требуются режущий диск. Более прочные диски позволяют обрабатывать более твёрдые вещества. При использовании диски не изнашиваются.
Используется для создания шаблонов для репликации. Рекомендуется ставить рядом шаблонохранитель, иначе для сохранения шаблона потребуются кристаллы памяти.
Служит для воссоздания предметов из шаблонов. Рядом должен стоять шаблонохранитель. Для создания предметов требуется энергия и жидкая материя. Требуемое количество прописано в шаблоне и зависит от типа предмета.
Машина для автоматического поиска и добычи ресурсов. Работает в тандеме с алмазным или шахтёрским буром и сканерами. Если поставить рядом сундук, то ресурсы будут складироваться в него. Энергозатраты зависят от компонентов.
Машина для автоматического поиска и добычи ресурсов. Работает со сканерами. Если поставить рядом сундук, то ресурсы будут складироваться в него. Отличается от обычной буровой установки возможностью установки улучшений и работой в двух режимах: исключающем и исключительном. В первом режиме будет выкапывать все блоки, кроме заданных в GUI (15 максимально), во втором наоборот только те, которые заданы в GUI. Кроме того присутствует режим «шёлкового касания» («Silk Touched»), при включении которого руды будут выкапываться в их исходном виде, однако этот режим потребляет больше энергии. Не требует установки бура, радиус работы с КР-сканером составляет 16 блоков, с ЦР — 32. При установке улучшения «Ускоритель» скорость поиска ресурсов возрастает, однако скорость копания остается прежней.
Позволяет видоизменить ландшафт. Потребляет различное количество энергии, зависящее от типа совершаемой операции. Работает только с запрограммированными чипами. Напряжение, необходимое для работы (еЭт): 512.
Используется для увеличения на 30 % скорости операций, совершаемых различными машинами. При этом потребление энергии машиной увеличивается на 60 %. Эффекты складываются при размещении нескольких ускорителей в ячейки для улучшений в интерфейсе машины.
Используется для увеличения максимального питающего напряжения, которое машина может принять без взрыва. Каждый трансформатор повышает максимальное напряжение на 1 энергоуровень, то есть в 4 раза.
Увеличивает энергоёмкость машин. Одно улучшение увеличивает ёмкость на 10 000 еЭ. Эффекты складываются при размещении нескольких приборов в ячейки для улучшений в интерфейсе машины.
Излучает свет. Потребляет электроэнергию (0,25 еЭ/т). Входная мощность до перегорания отсутствует. При разрушении в качестве дропа в доэкспериментальных версиях не выпадает. В экспериментальных версиях выпадает в виде дропа. Можно включать/выключать нажимая ПКМ на электролампу.
Альтернатива сундуку. Обладает вместимостью большого сундука, при этом занимая в 2 раза меньше места. Открыть личный сейф может только игрок, поставивший его, или игрок с правами оператора (на сервере). Если игрок обладает правом открывать сейф и если сейф пуст, то игрок может демонтировать сейф, используя гаечный ключ или электроключ. Обладает очень высокой взрывоустойчивостью. Самый прочный блок в модификации. Невозможно разрушить ядерной бомбой. Невозможно добыть или демонтировать рукой. Невозможно извлекать предметы, используя воронку. Невозможно наполнять сейф, используя воронкой.
Мощная альтернатива лестнице. Позволяет превратить железный забор в эффективный лифт максимальной высотой 41 блок. Чем больше мощность, тем больше количество проходящих блоков. Потребляет электроэнергию (напряжение и входная мощность до перегорания: 32 еЭ/т).
Это устройство нужно, чтобы уменьшить неоправданные растраты энергии, например, различными генераторами, когда энергохранитель полностью заряжен. Тогда электролизёр будет скапливать энергию в капсулы с водой, тем самым создавая капсулы с электризованной водой.
При наличии источника электрического тока убивает по одному мобу в секунду в радиусе 4-х блоков. Чтобы управлять катушкой, можно подключить к ней рычаг. За один импульс расходует 5 000 еЭ. Работает от среднего напряжения (128 еЭ/т). В связке с радиоизотопным термоэлектрическим генератором и ЦСУ даёт неплохую мобофермудропа, если установить рядом со спаунером.
Позволяет мгновенно перемещаться на разные дистанции. Настраивается с помощью частотного связывателя. В отличие от других машин, не может работать от проводов, а работает только от МФЭ или МФСУ, поставленных вплотную.
Работает в двух режимах: «распространение» — 1 вход и 5 выходов; «концентрация» — 1 выход и 5 входов. Режим «концентрация» по функциональности похож на железную жидкостную трубу из BuildCraft. В режиме «распространения» жидкость распространяется не равномерно во все возможные стороны, а в приоритете по сторонам света — запад-восток-вниз-север-вверх-юг.
Позволяет настроить перемещение предметов в нужном направлении. По функциональности похож на алмазную транспортную трубу из BuildCraft. Для работы требует электроэнергию.
Предметный буфер
По сути разделяет перемещение предметов на горизонтальное (синий буфер) и вертикальное (зелёный буфер). То есть все предметы, которые попадают в буфер сбоку, помещаются в синий буфер, а попадающие сверху или снизу предметы — в зелёный. Можно использовать улучшения для автоматического выталкивания предметов.
Быстрый и продвинутый аналог воронки. В отличие от воронки несовместим с редстоун-механизмами и с загрузочными вагонетками. Для транспортирования предметов нужны улучшения «Затягиватель» и/или «Выталкиватель». Для работы не требует электроэнергию.
Взвешенный предметный распределитель
Повторный нагнетатель пара
Это устройство позволяет переводить пар из IC2 в другой пар совместимый для других модификаций (например, для Thermal Expansion. Для парового генератора с улучшением «Преобразующая турбина»).
Подключается к парогенератору и требует дополнительного источника нагрева.
Непрочный блок, получающийся при распылении строительной пены в игровом мире с помощью распылителя строительной пены. Со временем затвердевает в пенобетон (скорость зависит от окружающих условий). Для мгновенного застывания можно использовать песок.
Прочный и взрывоустойчивый блок. Изготавливается вследствие высыхания строительной пены. Можно мгновенно высушить строительную пену, добавив песок или красный песок, кликнув ПКМ. Можно покрасить валиком. Можно отпечатать текстуру любого блока хамелеоном.
Очень прочный и очень взрывоустойчивый блок. Изготавливается вследствие высыхания укреплённой строительной пены. Можно мгновенно высушить укреплённую строительную пену, добавив песок или красный песок, кликнув ПКМ. Для добывания подходят алмазная кирка, алмазный бур и выше. Можно добыть рукой, но потребуется много времени.
Сильнее, чем деревянные и укреплённые деревянные — держат больше лесов сбоку. Заменяют лестницу. Не могут гореть. При заполнении строительной пеной из распылителя образуют укреплённый камень.
Укреплённые железные леса
Сильнее, чем железные — держат больше лесов сбоку. Изготавливаются вследствие добавления железного слитка в железные леса, кликнув ПКМ.
Предназначен для идентификации мешков с семенами. Работает от электроэнергии. Имеет энергоёмкость 100 000 еЭ. Для одной агроанализационной операции потребляет 900 еЭ. Одного полного заряда хватит для 111 агроанализационных операций. Можно заряжать в МЭСН или выше.
Броня на основе углепластика и энергокристалла. Частично защищает от огня. Не защищает от радиации, горения, зелий и магии. Невозможно зачаровать. Не ломается как обычная броня, а разряжается. Заряжать нановолоконную броню можно только в МФЭ или выше.
Изображение
Название
Описание
Твёрдость
Защита
Потеря заряда при получении урона в IC2, весь комплект (еЭ)
Потеря заряда при получении урона в IC2exp, весь комплект (еЭ)
Без разрядки и в любом случае предотвращают урон от падения на 4 блоке от земли. Если заряжены, то полностью предотвращают урон от падения на 12 блоке от земли. После падения разражаются на 800 (в IC2exp — на 4 000) еЭ за 1 блок от земли, который выше 4.
Самый дорогой вид брони, так как создание иридия требует относительно большого количества материи. Надо немало времени, чтобы собрать нужное количество материалов для крафта квантовой брони. В экспериментальных версиях модификации защищает от ядов и от радиации. Не защищает от зелий урона и магии. Невозможно зачаровать. Если вся броня заряжена, и если полностью надета, то поглощает весь урон. Заряжать квантовую броню можно только в МФСУ или в/на заряжающей плите (МФСУ).
Имеет функцию ночного видения. Позволяет дышать под водой. Потребляет 1 000 еЭ для восстановления 7-ми пузырьков дыхания (если 3 пузырька дыхания, то пополняет всю шкалу подводного дыхания). Полного заряда хватит для дыхания под водой 2 часа 55 минут. Устраняет голод. Потребляет 10 000 еЭ для восстановления . Устраняет голод, суммарно давая не более . Потребляет 10 000 еЭ для устранения отравления. Потребляет 20 000 еЭ для устранения радиационного облучения при полном комплекте брони. Потребляет 25 000 еЭ для устранения иссушения.
Без разрядки и в любом случае предотвращают урон от падения на 4 (в IC2exp — 12) блоке от земли. До разрядки полностью поглощают урон после падения. После падения разражаются на 900 (в IC2exp — на 40 000) еЭ за 1 блок от земли, который выше 4 (в IC2exp — 12).
Полный набор брони полностью защищает от ядов, от огня, от лавы, от утопления (для защиты от утопления необходима универсальная жидкостная капсула с воздухом) и от радиации. Броня не расходуется из-за ядов, из-за огня, из-за лавы, из-за утопления и из-за радиации. Не защищает от зелий урона и магии. В первую очередь предназначен для работы с радиоактивными веществами и компонентами. Аналог скафандра в реальности.
Прибор ночного видения — броня в моде IndustrialCraft 2, которая позволяет получить ночное зрение, потребляя электроэнергию. В IC2exp при нахождении в месте с уровнем освещения 9 (в IC2 — 13) или выше даёт эффект слепоты, после выключения эффект слепоты сохраняется на протяжении 4 секунд. Имеет электроёмкость 200 000 еЭ.
Электрические инструменты работают, пока заряжены. Электроинструменты работают на электричестве. Восполнить заряд можно в энергохранителях или используя энергоносители. Электроинструменты не теряют прочность.
Аналог топора и ножниц. Позволяет быстрее разрушать блоки древесины. Также работает как ножницы, позволяя срезать листву и стричь овец. Кроме этого, наносит много урона мобам и игрокам.
Добыча — до ≈160/блок; Короткий фокус — до ≈50; Дальнее действие — до ≈160/блок; Горизонтальность — до ≈333/блок; Перегрев — до ≈200/блок; Разброс — до ≈10 000, Взрыв — до ≈5 000, 3×3 — до ≈11 000.
Инструмент, который предназначен для редактирования труб и для поворачивания машин. Не может демонтировать машины. Имеет текстуры полностью как у гаечного ключа. Имеет крафт как у обычного гаечного ключа, но вертикально отражённый. Имеет бесконечную прочность и не ломается.
Необходимы для работы режущей машины. Имеют разную твёрдость. Более твёрдые диски могут резать материалы для более мягких дисков, но не наоборот. Имеют бесконечную прочность и не расходуются.
Совместима со многими жидкостями и газами, в том числе и из других модификаций. Может быть заполнена частично. Если в капсулах присутствует жидкость, то они могут складываться до 64 штук если не нарушают эти условия: вид жидкости должен быть один и тот же; заполненность в mb должна быть одна и та же, и капсулы могут складываться до 64 штук, если пустые.
Позволяет складывать в себя различные предметы: инструменты, оружие (без стрел), броню и провода. Также позволяет складывать в стопки те предметы, которые в обычном случае не стакаются, например двери.
При столкновении с берегом выпадает в повреждённом виде. Повреждённую шлюпку можно починить при помощи резины. Начиная с версии Майнкрафта 1.9 классические лодки не ломаются при столкновении и при падении, что делает резиновую шлюпку технически устаревшей.
Не повреждается и не ломается при столкновении с берегом. По сравнению с другими лодками очень медленно разворачивается и разгоняется. При движении использует электроэнергию из нагрудника для ускорения. Самая быстрая лодка, но без энергопотребления медленнее, чем классическая лодка.
Контейнеры (англ. Containers) — это блоки, способные, находясь в инвентаре или в любом другом контейнере, держать в себе различные предметы и блоки. Контейнеры подобны шалкеровым ящикам, и имеют 5 типов: деревянный контейнер, железный контейнер, бронзовый контейнер, стальной контейнер и иридиевый контейнер. Отличия контейнера от шалкерового ящика: в контейнере ячеек может быть больше, контейнеры можно складывать, если контейнеры пустые, контейнеры можно класть в контейнеры. Контейнеры добываются гаечным ключом или электроключом. Деревянный контейнер можно добыть рукой, но остальные контейнеры не выпадут, а уничтожатся. Если уничтожить контейнер, то предметы в нём исчезнут. Каждый контейнер имеет своё количество ячеек в зависимости от типа.
Трубы (англ. Pipes) — это блоки, предназначенные для транспортировки жидкостей и газов. Трубы соединяются друг с другом при помощи гаечного ключа (нового). Работают при условии, что соединены между собой, соединены к технике, и в технике присутствует улучшение «Выталкиватель жидкостей» или улучшение «Затягиватель жидкостей». Помпа из IndustrialCraft 2 не увеличивает скорость транспортировки жидкости или газа. мВ (милливедро) — это единица измерения объёма, равная 1⁄1 000ведра. мВ/с (милливедро в секунду) — это единица измерения перемещающегося объёма в 1 трубе за 1 секунду или 20 тактов. Чем больше соединённых труб, тем меньше давление внутри цельной трубы, тем меньше скорость транспортировки жидкости или газа. Невозможно транспортировать в цельной трубе сразу 2 или более типов жидкости/газов, невозможно транспортировать в цельной трубе сразу жидкость/жидкости и газ/газы. Цельная труба — это длинная труба или 1 установленная труба. Длинная труба — это труба из соединённых установленных труб.
Баки (англ. Reservoirs) — это блоки, предназначенные для хранения жидкостей и газов. Для наполнения баков можно использовать трубы, к другому концу трубы присоединить разливочную машину и присоединить к машине улучшения «Выталкиватель жидкостей» или «Затягиватель жидкостей» в зависимости от наполнения/откачки жидкости или газа. Также вместо разливочной машины можно использовать другую машину, способную отправлять и принимать жидкости и газы. Также можно присоединить бак к машине напрямую, без труб. Если нужно заполнить бак жидкостью или газом, то в машине должно присутствовать улучшение «Выталкиватель жидкостей», а если нужно откачать жидкость или газ, то улучшение «Затягиватель жидкостей». Баки имеют 5 типов: обычный бак, железный бак, бронзовый бак, стальной бак и иридиевый бак.
Изображение
Тип
Ёмкость (мВ)
Обычный бак
24 000
Железный бак
32 000
Бронзовый бак
Стальной бак
128 000
Иридиевый бак
1 024 000
Устаревшее[]
Удалённый контент в последних версиях модификации.
Совместима со многими жидкостями из других модификаций. Может быть заполнена частично. В экспериментальной версии заменена универсальной жидкостной капсулой.
Материя в виде предмета. Предназначена для создания разных предметов, от земли до иридия. Присутствует в экспериментальной версии модификации, но не используется. В экспериментальной версии заменена жидкой материей.