Immersive Engineering — модификация с чувством ретрофутуризма, добавляющая механизмы, множество красивых и функциональных многоблочных структур. Механизмы используют собственную энергию — Immersive Flux, которая конвертируется в Redstone Flux с коэффициентом 1:1.
Получить их можно, ломая обычную траву. Используются для посадки промышленной конопли, которая, в свою очередь, используется для сбора волокна промышленной конопли.
Модификация добавляет 6 новых руд. Модификация работает с Ore Dictionary, что делает возможным использование руд, слитков и пыли из других модификаций.
Машина, позволяющая обычным печам работать на RF. Для работы нагреватель должен быть поставлен вплотную к печи. Сначала потребляет 32 RF/такт, но по достижении оптимальной температуры потребляет только 8, а остальная энергия тратится на ускорение переплавки. Ускорение может быть отключено подачей сигнала редстоуна нагревателю, после отключения будет использоваться только 8 RF/такт.
Позволяет закрывать обзор, оставляя возможность мобам и предметам проходить, может быть использован для закрытия дверных проёмов или проёмов с конвейерными лентами. Когда через занавес проходит предмет или моб, он будет излучать сигнал красного камня.
Инструмент для эффективной добычи руды, может копать в радиусе от 2х2х1 до 3х3х1 блоков в зависимости от того какой шнек используется. Работает на биодизеле.
После установки требует сигнал красного камня и энергию. Стационарный химический метатель. Можно подвести трубу с горючим в синий ввод на нижнем блоке.
Наносит урон от маленького взрыва, отнимает от 7 () до 11 ( × 5.5) единиц здоровья, может задеть нескольких противников, взрыв данного патрона не разрушает блоки.
Передаёт сигнал красного камня. В отличие от других коннекторов, не нуждается в реле и имеет режим и канал. Существуют два режима: вход и выход. Режимы переключаются ПКМ с молотом инженера в руке. Существуют 16 каналов, на каждый цвет шерсти. Каналы переключаются ⇧ Shift+ПКМ с молотом инженера в руке. Сигнал красного камня не может передаваться через коннекторы, если они не имеют один и тот же канал.
Преобразовавает низковольтную и средневольтную энергию в высоковольтную и наоборот, а также может преобразовывать низковольтную энергию в средневольтную и наоборот, как обычный трансфомратор, но дороже в плане крафта.
Блок, выполяющий роль реле для любого тока, независимо от напряжения. Энергия будет пропускаться через него только в случае, если он активирован сигналом красного камня.
Блок, выполняющий роль реле для низковольтного и средневольтного тока. ПКМ по блоку отключит рубильник, что не даст энергии проходить через него. Также, будучи включённым, рубильник будет выдавать сигнал красного камня, что может инвертировано ударом по блоку молотом инженера.
Передаёт энергию от присоединённого низковольтного коннектора до другого присоединённого низковольтного коннектора или реле. Может соединять коннекторы или реле с расстоянием максимум до 16 блоков. Максимальная передача энергии — 256 RF/такт.
Передаёт энергию от присоединённого средневольтного коннектора до другого присоединённого низковольтного коннектора или реле. Может соединять коннекторы или реле с расстоянием максимум до 16 блоков. Максимальная передача энергии — 1024 RF/такт.
Передаёт энергию от присоединённого высоковольтного коннектора до другого присоединённого низковольтного коннектора или реле. Может соединять коннекторы или релес расстоянием максимум до 32 блоков. Максимальная передача энергии — 4096 RF/такт.
Передаёт сигнал красного камня от присоединённого редстоун коннектора до другого присоединённого редстоун коннектора. Может соединять коннекторы с расстоянием максимум до 32 блоков. Одна часть должна быть настроена молотом инженера как выход.
Заряжает контейнеры и инструменты энергией RF. Нажатие ПКМ с контейнером или инструментов в руке, использующем RF, поставит его внутрь, так же и удаляется. Когда предмет находится внутри, энергия станции будет перемещена в предмет со скоростью 4000 RF/такт. Зарядная станция поддерживает работу с компараторами. Когда предмет внутри полон на 1⁄15, будет выдан сигнал красного камня силой в единицу. Когда предмет внутри полон на 2⁄15, будет выдан сигнал красного камня силой в 2. Когда 3⁄15 — силой в 3 и так далее.
Блок, включаемый сигналом красного камня, защищающий территорию 13×13×13 ударами тока по мобам, зашедшим на территорию. Только работа устройства будет потреблять 256 RF/такт, а каждый удар тока — 512 RF/такт. Катушка должна быть включена сигналом красного камня, что можно инвентировать ПКМ по катушке с молотом инженера в руке. Мясо животных, убитых катушкой, будет жаренным, но катушка не будет заряжать криперов. Также удар катушки вызовет эффект оглушение, который не даст странникам Края телепортироваться. Существуют 2 режима катушки, которые можно переключать ⇧ Shift+ПКМ по катушке с молотом инженера в руке. По умолчанию, катушка находится в режиме высокого напряжения, который является противоположностью режиму низкого напряжения. В режиме низкого напряжения катушка потребляет в два раза меньше энергии, но и действовать на пространстве в два раза меньше. Также, в режиме низкого напряжения игроки, носящие броню фарадея, не будут получать никагого урона, однако будут в режиме высокого напряжения.
Поворачивает блок, находящийся на его активной стороне, когда включён сигналом красного камня. ⇧ Shift+ПКМ по столу с молотом инженера в руке сделает так, чтобы блок поворачивался в другую сторону.
Механизм высотой в 3 блока. Ставится на верхние твёрдые блоки чанка (обычно это земля или камень), который выделяется для удобства оранжевыми линиями. Выпиливает из земли образец породы, по которому можно узнать наличие в данном чанке минералов (железа, золота и т. д.) или нефти, а также узнать предполагаемые их количества, для дальнейшего их извлечения экскаватором (для минералов) и/или штанговым насосом (нефти) из Immersive Petroleum. Когда игрок держит в руках образец, просканированный чанк также выделяется линиями вне зависимости от наличия на нём игрока. Также на образце написаны координаты чанка. Извлечённый образец породы возможно поставить как блок, и на нём также будут отображаться данные.
Выкачивает жидкость через назначенный молотом инженера (ПКМ по нижнему блоку насоса) вход и подает в назначенный выход по жидкостным трубам далее, либо в блочную ёмкость (резервуар из любой модификации), поставленную входом к нужной стороне насоса вплотную. Насос ставится вплотную входной стороной к жидкости. Активируется сигналом красного камня. Требует RF.
Позволяет хранить жидкости. Деревянная бочка вмещает в себя только обычные жидкости, в железной же можно хранить горячие жидкости (например лава) и газы.
Шейдеры — это специальная модернизация для различных предметов. Они применяются в верстаке инженера в специальном слоте. Шейдеры только изменяют внешний вид предмета, они не добавляют дополнительной функциональности. Применяются на:
Найти их можно в ящиках у жителя-инженера, купив у жителя-инженера шейдер[1] или с небольшим шансом при убийстве Иссушителя и Дракона края Существует 4 grab-bag’а:
↑Скорее всего, в русском языке нет аналога данному слову. В реальной жизни grab-bag представляет собой мешок или ящик, из которого посетители ярмарки за определённую плату вытаскивают наугад вещи.