Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
Deep Dark Experimental Snapshot 1
Постер Deep Dark Experimental Snapshot 1
Java Edition Deep Dark Experimental Snapshot 1
Издание

Java Edition

Тип

Экспериментальная предварительная сборка

Дата выпуска

17 февраля 2022 года

Основная версия

1.19

Загрузка

Клиент
Сервер

Кар­ты об­фус­ка­ции

Клиент
Сервер

Вер­сия про­то­ко­ла

 dec: 1073741893
 hex: 40000045

Версия данных

3066

Deep Dark Experimental Snapshot 1 — первая экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.19, опубликованная 17 февраля 2022 года,[1] в которой добавлен новый биом тёмных глубин.

Нововведения[]

Блоки[]

Скалк

Скалк-жила

  • Генерируется в биоме тёмных глубин.
  • Генерируется на верхней стороне блока и может быть поставлена во всех направлениях.
  • Имеет анимированную текстуру.
  • Можно добыть только с чарами «Шёлковое касание», иначе выпадет только опыт.

Скалк-катализатор

  • Генерируется в биоме тёмных глубин.
  • Мобы, погибающие в пределах 8 блоков от скалк-катализатора, не оставляют после себя опыта. Вместо этого опыт конвертируется в особый заряд, используемый скалк-катализатором для превращения других блоков в скалк.
    • Чем больше опыта оставил моб, тем больше заряда будет создано и тем больше блоков будут превращены в скалк.
      • Даже если моб при смерти не оставил опыта из-за того, что не был убит игроком, заряд всё равно будет сгенерирован. Его количество зависит от количества опыта, которое обычно оставляет погибший моб.
      • В этом случае такой опыт не выпадет при разрушении.
    • Будучи созданным в месте гибели моба, заряд распространяется в случайном направлении и уменьшается по мере удаления от скалк-катализатора.
      • Заряд полностью исчезает за пределами 24 блоков от катализатора.
    • Если заряд используется для превращения блока в скалк на расстоянии более 4 блоков от катализатора, у него есть шанс создать либо скалк-сенсор (90 %), либо скалковый крикун (10 %).
  • Выпадает только опыт при разрушении без чар «Шёлковое касание».
  • Излучает свет 6-го уровня.
  • Может превращать в скалк-подобные только блоки из тега sculk_replaceable.

Скалковый крикун

  • Генерируется в биоме тёмных глубин.
  • Имеет два узора в форме души в центре.
  • Обладает способностью «визжать», испуская кольцеобразные звуковые частицы.
  • Активируется сигналом скалк-сенсора, красного камня или шагом игрока.
  • Даёт игрокам эффект тьмы.
  • Если активирован 3 раза, может призвать хранителя.
    • Скалковые крикуны могут призвать хранителя, даже если его нет в пределах 48 блоков.
  • Может быть добыт только с чарами «Шёлковое касание», в противном случае выпадет только опыт.

Укреплённый глубинный сланец

  • Новый блок, который можно встретить в древних городах в виде больших рамок.
  • Имеет защиту от взрывов и очень долго ломается (82,5 секунды).
  • Может быть сломан, но не выпадет даже при использовании чар «Шёлковое касание».
  • Можно передвигать поршнем.

Предметы[]

Яйца призывания

  • Добавлено яйцо призыва хранителя.

Мобы[]

Хранитель

  • Появляется в биоме тёмных глубин, обычно вызывается скалковыми крикунами.
    • Единственный моб биома тёмных глубин.
  • «Вылезает» из-под земли, когда призывается скалковыми крикунами.
    • Залезает обратно, когда не чувствует вибраций 60 секунд.
  • Первый полностью слепой моб.
    • Чувствует запахи.
    • Чувствует вибрацию. Когда чувствует движение, идёт в направлении его источника.
      • Атакует всё, что создаёт вибрации.
      • Бросая яйца, снежки или стрелы, можно отвлечь хранителя.
        • Если слышит более одного снаряда за 5 секунд, начинает сильнее злиться по отношению к стрелку.
      • Не слышит крадущихся игроков.
    • Может определить моба или игрока с эффектом невидимости.
  • Становится более подозрительным по отношению к игроку или мобу, когда обнаруживает исходящую от него вибрацию или запах. Когда определяет точное положение моба, начинает двигаться к нему, не обращая внимания на прочие раздражители.
  • Имеет 500 (Heart × 250) очков здоровья и наносит 30 (Heart × 15) единиц урона.
  • Хранитель игнорирует щиты, когда бьёт игроков кулаками.
  • Убийство хранителя не приводит к выполнению достижения «Охотник на монстров».
  • Грудь хранителя имеет светящуюся сердцевину, которая становится ярче или тусклее в такт эффекту тьмы.
  • Имеет высоту 3,5 блока.

Генерация мира[]

Древний город

Тёмные глубины

  • Новый биом в «глубочайших глубинах мира».
  • Обычно генерируется под горами, только в слое глубинного сланца между Y=-1 и Y=-64.
  • Содержит древние города.
  • Пол покрыт скалк-блоками и всеми скалк-подобными блоками.
  • Хранитель может появиться после активации скалковых крикунов.
    • За исключением мобов, призванных спаунером, ни один моб, кроме хранителя, не может появиться в биоме тёмных глубин.

Игровой процесс[]

Зачаровывание

  • Добавлены чары «Проворство».
    • Их можно получить, только найдя в древних городах.
    • Имеют 3 уровня.
    • Накладываются только на ботинки.
      • Несовместимы с чарами «Скорость души», «Ледоход» и «Подводная ходьба».
    • Позволяет игрокам увеличить скорость движения крадучись, вплоть до 75 % от нормальной на уровне III.

Эффекты

Общее[]

Настройки

  • В настройках добавлен новый ползунок специальных возможностей под названием «Эффект тьмы».
    • Он управляет тем, насколько тёмным становится эффект тьмы, когда хранитель или скалковый крикун накладывает его на игрока.

Команды

  • /warden_spawn_tracker
    • Новая команда, изменяющая таймер спауна, используемый хранителем: меняет его значение на 3, чтобы призвать хранителя.

Частицы

  • Добавлены новые частицы: shrieks, sculk_souls, sculk_charge_pops, и sculk_charge.
    • shrieks имеет дополнительный параметр, представляющий задержку в тиках до появления частицы.

Изменения[]

Блоки[]

Скалк-сенсор

  • Возвращён в инвентарь творческого режима.
  • Теперь можно получить только с помощью чар «Шёлковое касание», иначе выпадет только опыт.
  • Теперь всегда активируется, когда на него наступают, даже если игрок крадётся.

Мобы[]

Попугай

  • Может имитировать звуки хранителя.

Игровой процесс[]

Достижения

  • Для выполнения достижения «Время приключений» теперь нужно посетить биом тёмных глубин.

Примечания[]

  1. "A Very Scary Snapshot" – Minecraft.net, 17 февраля 2022 года
Advertisement