Combat Test 6
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
7 августа 2020 г. |
Основная версия | |
Версия протокола |
801 |
Версия данных |
2701 |
Combat Test 6 является шестой экспериментальной версией будущего боевого обновления. Несмотря на то, что эта версия для будущего крупного обновления, она представляет собой ответвление Java Edition 1.16.2 Pre-release 3. Данная версия была опубликована на Reddit и Minecraft.net и недоступна в лаунчере.
Изменения[]
Основные Изменения[]
- Убрано «Время Койота»
- Существа с хитбоксом, который меньше 0.9 блоков, увеличены, чтобы по ним было легче попадать (кролики, летучие мыши и т. д.).
- Мечи теперь снова постоянно имеют размашистые атаки. Топоры могут размашисто бить с зачарованием «Разящий клинок».
- Промах теперь даёт только 4-х тиковую задержку до следующей атаки независимо от оружия.
- Увеличен базовый радиус атаки до 3 (было 2.5) и убран бонусный.
Щиты[]
- Щиты теперь защищают только 5 ед. урона при атаках ближнего боя (всё ещё 100% от снарядов).
- Щиты восстанавливаются быстрее после атаки.
Топоры[]
- Переименовано зачарование "Chopping" в "Cleaving"
- Убраны другие оружейные чары со стола зачарований (острота, небесная кара и т. д.). Топоры имели слишком много возможных зачарований.
Луки/снаряды[]
- Движение игрока влияет на брошенные снаряды, но только в том направлении, куда вы целитесь.
- Точность стрельбы из лука и стрел теперь медленно уменьшается чем дольше вы тянете лук.
Пища и голод[]
- Возвращено время приема пищи в 32 тика.
- Приём пищи теперь прерывается, если что-то попадает в вас.
- Естественная регенерация теперь быстрее (2 секунды, было 3 секунды).
- Естественная регенерация истощает насыщение и ед. питания на 50% медленнее.
- Спринт снова требует более 6 ед. питания.
Прочие изменения[]
- Полностью удален индикатор атаки, так как он больше не используется никакими системами.
- Исправлен расчет откидывания.
- Фиксированная величина ущерба от предметов, находящихся вне одной клиентской стороны.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли атаковать/взаимодействовать после возрождения.
- Изменено зачарование «Разящий клинок» до 25/33/37.5 процента (было 50/66/75%).
Интересные факты[]
- Это первый Combat Test за последние 6 месяцев. Jeb долгое время не разрабатывал версию из-за активной разработки версии 1.16.
- В своём Twitter, Jeb намекнул, что в будущем нас ждёт система, схожая с «Временем Койота», но немного иная.
- Также Jeb упомянул про старую механику удочки: «Что касается удочки, то для нас было более разумно, что она будет тянуть, а не толкать. Мы надеемся, что снежки смогут заполнить этот пробел».