Не следует путать с Classic 0.0.14a (Java Edition).
В период с 23 по 25 мая 2009 года было разработано несколько предварительных версий 0.0.14a для тестирования различных механик.
Новые блоки[]
0.0.14a Новые блоки
Издание | |
---|---|
Дата выпуска |
23 мая 2009 г. |
Основная версия | |
Эта версия не была выпущена публично. |
Нотч рассказал о нововведениях в своём блоге.[1][2]
Нововведения[]
Блоки[]
- Подвержен влиянию силы тяжести. Будучи размещённым над любым пустым пространством, гравий мгновенно оказывается на дне.
- Генерируется в составе новой структуры — дерева.
- Генерируется в виде подземных жил.
- Генерируется в виде подземных жил.
- Генерируется в составе дерева.
- Как и гравий, подвержен гравитации.
- Генерируется в виде подземных жил.
Генерация мира[]
- Состоит из древесины и листвы.
Прочее
- Изменён генератор мира.
- Добавлена генерация деревьев, песчаных и гравийных пляжей, а также рудных жил.
Общее[]
- Поддержка геймпада Xbox 360.
- Добавлены облака.
Тест воды[]
0.0.14a Тест воды
Издание | |
---|---|
Дата выпуска |
25 мая 2009 г. |
Основная версия | |
Эта версия не была выпущена публично. |
Нотч показал эту версию на своём канале на YouTube и в блоге The Word of Notch.[4][5][6]
Нововведения[]
Генерация мира[]
- Добавлена возможность выбора размера игрового мира.
- На выбор есть три размера: маленький, средний и огромный.
Общее[]
- Добавлен туман.
- При изменении дальности прорисовки изменяется и близость тумана, который скрывает незагруженные чанки.
Изменения[]
Блоки[]
- Увеличена скорость течения.
- Теперь игрок может выбрать блок воды и размещать его самостоятельно.
Тест смещения[]
0.0.14a Тест смещения
Издание | |
---|---|
Дата выпуска |
25 мая 2009 г. |
Основная версия | |
Эта версия не была выпущена публично. |
Нотч опубликовал видео и скриншоты в своём блоге The Word of Notch и на канале на YouTube.[7][8] Все нововведения из этой версии не были включены в релизную версию игры.
Нововведения[]
Общее[]
- Углы блоков теперь имеют небольшое смещение. За счёт этого образуемая ими поверхность становится неровной, что должно выглядеть более реалистично.
- Цвета блоков теперь немного отличаются друг от друга.
Примечания[]
- "Rotab IRC logs" – Archive.org, 23 мая 2009 г., UTC+2.
- ↑ So I didn't do multiplayer code, but I had fun! – The Word of Notch, 23 мая 2009 г (Архив)
- ↑ Rotab IRC logs: «(12:13:15) <Flyboy> Когда мы получим все эти замечательные облака и руды и прочее?»
Оригинал: «(12:13:15) <Flyboy> When do we get all the nice clouds and ores and stuff?» - ↑ Rotab IRC logs: «(12:22:19) <@notch> ага, я сделал самый простой дизайн дерева, который только мог, хехе»
Оригинал: «(12:22:19) <@notch> yeah, I went with the simplest tree design I could, hehe» - ↑ Multiplayer, kd-trees and water – The Word of Notch, 25 мая 2009 г (Архив)
- ↑ «Minecraft water flow test» — Nizzotch, 24 мая 2009 — видео на YouTube (Архив)
- ↑ «Minecraft: Huge flood» — Nizzotch, 24 мая 2009 — видео на YouTube (Архив)
- ↑ «Vertex and color offsets in minecraft» — Nizzotch, 25 мая 2009 — видео на YouTube (Архив)
- ↑ Playing around with random offsets per request – The Word of Notch, 25 мая 2009 г (Архив)
|}