Minecraft Wiki
Строка 211: Строка 211:
   
 
=== Игровой процесс ===
 
=== Игровой процесс ===
'''Археология'''
 
* Игрок может находить различные предметы в блоках гравия и земли с помощью кисточки.
 
* Среди предметов могут быть:
 
** Керамические осколки разного цвета с различными запечатлёнными на них изображениями.
 
 
Не каждый блок земли или гравия содержит какой-либо скрытый предмет. Также существует вероятность исчезновения предмета в процессе раскопок.
 
 
 
'''Тёмное мигание'''
 
'''Тёмное мигание'''
 
* Если находиться в тёмном биоме, экран иногда будет темнеть, ограничивая видимость игрока.
 
* Если находиться в тёмном биоме, экран иногда будет темнеть, ограничивая видимость игрока.

Версия от 18:39, 26 апреля 2021

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
Эта страница содержит материалы, которые были запланированы, но ещё не были добавлены в игру.
Они могут быть добавлены в следующих обновлениях игры.
Caves & Cliffs

Официальный логотип обновления Caves & Cliffs.

Caves & Cliffs (рус. Пещеры и скалы) — это крупное обновление из двух частей, тематикой которого являются пещеры и горы. Это обновление было анонсировано на Minecraft Live 2020. Выход первой части запланирован на лето 2021, второй на конец 2021.[1]

Нововведения

Основная статья: 1.17

Блоки

Файл:Азалиевая листва.png Файл:Азалиевая листва с цветами.png Азалиевая листва

  • Часть нового эксклюзивного дерева, обозначающего пышные пещеры

Rooted Dirt JE1 Корнистая земля

Аметистовый блок Аметистовый блок (англ. Block of Amethyst)

  • Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
  • Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.

Расцветающий аметист JE3 Расцветающий аметист (англ. Budding Amethyst)

  • Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
  • Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
  • Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
    • Не может быть притянут липким поршнем.
  • Генерируется в аметистовых жеодах.

Малый аметистовый бутонСредний аметистовый бутонБольшой аметистовый бутон Аметистовый бутон (англ. Amethyst Bud)

  • Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
  • В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
  • При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.

Файл:Аметистовый кластер.png Аметистовый кластер (англ. Amethyst Cluster)

  • Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
  • При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако блок также можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
  • Излучает свет уровня 5.

Молниеотвод Молниеотвод (англ. Lightning Rod)

  • Может быть создан из 3 медных слитков.
  • Ближайшие удары молнии в радиусе 64 блоков будут направлены на молниеотвод.
  • При попадании молнии испускает сигнал красного камня с силой 15.
  • Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.

Файл:Медная плита.png Медная плита (англ. Copper Slab)

Медная руда JE1 Медная руда (англ. Copper Ore)

  • Новая руда.
  • Не окисляется с течением времени и от погодных условий.

Файл:Медные ступени.png Медные ступени (англ. Copper Stairs)

Медный блок Медный блок (англ. Block of Copper)

  • Медный блок 1-ая стадия окисления Медный блок 2-ая стадия окисления Медный блок 3-яя стадия окисления Окисляется с течением времени и от погодных условий.
  • Имеет неокисляемую вощёную версию.

Резной медный блок JE1 Резной медный блок(англ. Cut Copper)

  • Слегка окисленный резной медный блок JE1 Полуокисленный резной медный блок JE1 Окисленный резной медный блок JE1 Окисляется с течением времени и от погодных условий.
  • Имеет неокисляемую вощёную версию.

Кальцит JE1 Кальцит (англ. Calcite)

  • Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между туфом и настоящим аметистом.

Туф JE1 Туф (англ. Tuff)

  • Камень серого оттенка, который генерируется как внешний слой аметистовой жеоды.

Тонированное стекло JE1 Тонированное стекло(англ. Tinted glass)

Файл:Dripleaf Plant.png Твердолист (англ. Dripwater Plant)

  • Новое растение, новая механика сбрасывания игрока через 4 секунды стояния на этом блоке.

Файл:Маленькая растфлорма.png Молодой твердолист

  • Появляются очень разнообразные модели.

Файл:Светолиана.png Файл:Светолиана 2.png Пещерные лианы

Азалия JE1 Цветущая азалия JE1 Азалия

Moss Block JE1 Блок мха

Мшистый покров JE1 Мшистый покров

Две чёрные свечи (горящие) Две белые свечи (горящие) Свеча (англ. Candle)

  • Можно установить до четырёх штук на блоке, подобно морским огурцам.
  • Имеют 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный (восковой).
  • Можно поставить на торт.
  • Могут быть зажжены любым предметом, который поджигает.
  • Можно разместить под водой, но нельзя поджечь.
  • Испускает огненные частицы.

Блоки биома Глубокая тьма (англ. Deep Dark)

  • Файл:Sculk sensor.gif Акустический датчик (англ. Sculk sensor)
  • может применяться для беспроводной передачи сигнала на другой датчик. В дальнейшем это позволит значительно расширить функционал и возможности механизмов, основанных на этом принципе. В естественной среде с их помощью сторож может ориентироваться в пространстве.
  • Файл:Sculk Growth.png Тёмная поросль (англ. Sculk Growth)
    • Генерируется на верхней поверхности блоков.
    • Частично прозрачна, что позволяет увидеть поверхность блока под ними.
  • Файл:Скулковый блок.png Тёмный блок (англ. Sculk Block), вероятно, заросший порослью целиком.
  • Файл:Sculk Chute.png Неназванный блок, вероятно, заросший порослью целиком сверху и частично по боковым поверхностям. Предположительно, аналог дёрна, подзола, мицелия и нилия.
  • Неназванный блок, текстурой напоминающий отверстую грудь сторожа, но тёмную и без свечения. Предположительно является ловушкой.

Рыхлый снег Рыхлый снег (англ. Powder Snow)

  • Работает как зыбучий песок — сущности тонут в нём.
  • Продолжительное нахождение в рыхлом снеге начнёт отнимать здоровье у сущности.
    • Хотя бы один элемент кожаной брони, надетый на сущность, предотвращает замерзание.

Файл:Spore blossom.png Споровый цветок (англ. Spore Blossom)

  • Когда он открыт из него падают тёмно-зелёные споры

Капельник

  • Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
    • Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
  • Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
  • Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
    • Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 (Heart) единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 (HeartHeartHeartHeart) единиц урона.
  • Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
    • Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 (Heart) единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 (HeartHeart) единицы урона.
    • Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется.

Капельниковый блок

  • Декоративный блок.
  • Крафтится из четырёх капельников.
  • Генерируется только в биоме карстовой пещеры, который на данный момент доступен только через определённые типы создания мира: один биом, пещеры или летающие острова.

Grimstone (pre-release) Мрачнокамень

  • Из них состоят мрачные глубины, и встречаются они только в них.

Предметы

Файл:Ведро с аксалотлем.png Ведро с аксолотлем (англ. Bucket of Axolotl)

  • Разработчиками названа как «милашка в ведре»

Мешок JE2 Полный мешок JE2 Мешок (англ. Bundle)

  • Используется для складывания различных предметов в один слот. Как и шалкеровый ящик, не теряет своего содержимого, если взять его в инвентарь. Может содержать до 64 различных предметов. Можно положить в шалкеровый ящик.

Медный слиток JE2 Медный слиток (англ. Copper Ingot)

Козий рог BE1 Козий рог (англ. Goat Horn)

Осколок аметиста JE2 Осколок аметиста (англ. Amethyst Shard)

  • Выпадает при разрушении аметистовой друзы.
  • Используется для изготовления подзорной трубы, тонированного стекла и аметистовых блоков.

Светоягоды (англ. Glow Berries)

  • Съедобны

Подзорная труба JE2 Подзорная труба (англ. Spyglass)

  • Для изготовления используется 2 медных слитка и осколок аметиста.
  • При зажатии ПКМ устройство позволяет игроку видеть дальше (что делает его очень схожим по принципу работы с увеличением отдаленных объектов при установленном Optifine).
  • Есть уникальная анимация использования подзорной трубы, которая видна в перспективе от третьего лица.

Мобы

Аксолотль-альбинос Дикий аксолотль Зелёный аксолотль Аксолотль (англ. Axolotl)

  • Личинки мексиканских амбистом, находящихся под угрозой исчезновения, обитают в озёрах пышных пещер.
  • Можно поймать с помощью ведра, как рыбу.
  • Можно приручить рыбой.
  • Бывают разных цветов (альбинос, жёлтый, зелёный, коричневый и фиолетовый/розовый).
  • Притворяется мёртвым при получении урона, чтобы восстановить здоровье.
  • Нападает на утопленников, стражей, древних стражей и рыбу.

Коза Коза (англ. Goat)

  • Появляется в горных биомах.
  • Может прыгать высоко в воздух, чтобы преодолевать препятствия.
  • Нападает на ближайших животных и отбрасывает их очень далеко.
  • Можно доить, как коров, получая ведро молока.
  • Можно размножать, получая сразу несколько козлят.

Надзиратель Сторож (англ. Warden)

  • Этот моб спаунится глубоко под землёй и нападает на игрока, если тот издаёт слишком много шума.
  • Является слепым, но следует за источниками шума, такими как снежки, ударяющиеся о блоки.
  • Он невероятно силён и способен запросто убить игрока, даже если на него надета незеритовая броня.

Светящийся спрут Светящийся спрут (англ. Glow Squid)

Генерация мира

Биом Глубокой тьмы (англ. Deep Dark)

  • Генерируется на высоте ниже 60. Только здесь можно встретить блоки, реагирующие на звук, сторожа и свечи.
  • Любой источник света в этом биоме периодически затухает.

Горы

Карстовая пещера (англ. Dripstone Cave)

  • Содержит сталактиты и сталагмиты.

Пышные пещеры (Пышно-зелёная пещера) (англ. Lush Cave)

  • Генерируется под деревьями азалии.
  • В них можно встретить большое количество разновидностей новой растительности: азалиевую листву, светолиству, траву, светоягоды и т. д.

Улучшенная генерация пещер

  • Spaghetti (Спагетти)
    • Имеется ввиду, что тоннельные пещеры будут «переплетаться».
  • Swiss cheese (Швейцарский сыр)
    • Имеются в виду огромные подземные залы, в которых много столбов из камня и систем этих столбов.

Аметистовая жеода

  • Пещера относительно небольших размеров.
  • Состоят из аметистовых кристаллов и блоков аметистовой жеоды.
  • В качестве оболочки жеоды используются специально введённые новые минералы: туф и кальцит.

The Warden’s Dungeon

Локальные уровни воды

  • Был введён новый аспект генерации, который позволяет некоторым областям мира генерировать уровень воды, отличный от другого.
  • Позволяет образовывать подземные озёра и океаны.
  • Позволяет создавать множество подземных водопадов.
  • Учитывает проходы под воду.

Минеральные жилы

  • Будут изменены, как минимум для медных руд.

Игровой процесс

Тёмное мигание

  • Если находиться в тёмном биоме, экран иногда будет темнеть, ограничивая видимость игрока.
    • Возможно, такой эффект создаёт свеча.
    • Может быть, это уникальный эффект сторожа.
    • Этот эффект может быть добавлен в качестве ветра в тоннельных пещерах.

Галерея

Minecraft Live 2020

Снимки экрана Minecraft Live 2020, на которых запечатлены изменения и нововведения обновления Caves & Cliffs:

Концепт-арты

Примечания