Denis04092007 (обс. | вклад) |
Denis04092007 (обс. | вклад) |
||
Строка 211: | Строка 211: | ||
=== Игровой процесс === |
=== Игровой процесс === |
||
− | '''Археология''' |
||
− | * Игрок может находить различные предметы в блоках гравия и земли с помощью кисточки. |
||
− | * Среди предметов могут быть: |
||
− | ** Керамические осколки разного цвета с различными запечатлёнными на них изображениями. |
||
− | |||
− | Не каждый блок земли или гравия содержит какой-либо скрытый предмет. Также существует вероятность исчезновения предмета в процессе раскопок. |
||
− | |||
'''Тёмное мигание''' |
'''Тёмное мигание''' |
||
* Если находиться в тёмном биоме, экран иногда будет темнеть, ограничивая видимость игрока. |
* Если находиться в тёмном биоме, экран иногда будет темнеть, ограничивая видимость игрока. |
Версия от 18:39, 26 апреля 2021
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Эта страница содержит материалы, которые были запланированы, но ещё не были добавлены в игру.
Они могут быть добавлены в следующих обновлениях игры.
|
Caves & Cliffs (рус. Пещеры и скалы) — это крупное обновление из двух частей, тематикой которого являются пещеры и горы. Это обновление было анонсировано на Minecraft Live 2020. Выход первой части запланирован на лето 2021, второй на конец 2021.[1]
Нововведения
Блоки
Файл:Азалиевая листва.png Файл:Азалиевая листва с цветами.png Азалиевая листва
- Часть нового эксклюзивного дерева, обозначающего пышные пещеры
- Похоже на проросший корнями блок земли.
Аметистовый блок (англ. Block of Amethyst)
- Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
- Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.
Расцветающий аметист (англ. Budding Amethyst)
- Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
- Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
- Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
- Не может быть притянут липким поршнем.
- Генерируется в аметистовых жеодах.
Аметистовый бутон (англ. Amethyst Bud)
- Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
- В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
- При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
Файл:Аметистовый кластер.png Аметистовый кластер (англ. Amethyst Cluster)
- Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
- При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако блок также можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
- Излучает свет уровня 5.
Молниеотвод (англ. Lightning Rod)
- Может быть создан из 3 медных слитков.
- Ближайшие удары молнии в радиусе 64 блоков будут направлены на молниеотвод.
- При попадании молнии испускает сигнал красного камня с силой 15.
- Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.
Файл:Медная плита.png Медная плита (англ. Copper Slab)
- Файл:Медная плита 1-ая стадия окисления.png Файл:Медная плита 2-ая стадия окисления.png Файл:Медная плита 3-яя стадия окисления.png Окисляется с течением времени и от погодных условий.
- Имеет неокисляемую вощёную версию.
Медная руда (англ. Copper Ore)
- Новая руда.
- Не окисляется с течением времени и от погодных условий.
Файл:Медные ступени.png Медные ступени (англ. Copper Stairs)
- Файл:Медные ступени 1-ая стадия окисления.png Файл:Медные ступени 2-ая стадия окисления.png Файл:Медные ступени 3-яя стадия окисления.png Окисляются с течением времени и от погодных условий.
- Имеют неокисляемую вощёную версию.
Медный блок (англ. Block of Copper)
Резной медный блок(англ. Cut Copper)
Кальцит (англ. Calcite)
- Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между туфом и настоящим аметистом.
Туф (англ. Tuff)
- Камень серого оттенка, который генерируется как внешний слой аметистовой жеоды.
Тонированное стекло(англ. Tinted glass)
- Сквозь тонированное стекло не проходит свет, хотя через него можно видеть происходящее за ним..
- Выпадает без использования Шелкового Касания.
- На тонированное стекло можно разместить: слой снега, лестницу, кровать, рельсы, красную пыль, светильник Джека, рычаг, нажимную плиту и кнопку.
Файл:Dripleaf Plant.png Твердолист (англ. Dripwater Plant)
- Новое растение, новая механика сбрасывания игрока через 4 секунды стояния на этом блоке.
Файл:Маленькая растфлорма.png Молодой твердолист
- Появляются очень разнообразные модели.
Файл:Светолиана.png Файл:Светолиана 2.png Пещерные лианы
- Генерируются только в биоме пышно-зелёных пещер
- На них могут расти светящиеся ягоды
- При использовании костной муки на нём может вырасти трава, мшистый покров, обычная и цветущая азалия.
Свеча (англ. Candle)
- Можно установить до четырёх штук на блоке, подобно морским огурцам.
- Имеют 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный (восковой).
- Можно поставить на торт.
- Могут быть зажжены любым предметом, который поджигает.
- Можно разместить под водой, но нельзя поджечь.
- Испускает огненные частицы.
Блоки биома Глубокая тьма (англ. Deep Dark)
- Файл:Sculk sensor.gif Акустический датчик (англ. Sculk sensor)
- может применяться для беспроводной передачи сигнала на другой датчик. В дальнейшем это позволит значительно расширить функционал и возможности механизмов, основанных на этом принципе. В естественной среде с их помощью сторож может ориентироваться в пространстве.
- Издаёт сигнал красного камня, когда улавливает звуки возле себя
- Файл:Частицы звука.gif Вибрирует и испускает частицы, если улавливает какой-либо звук.
- Файл:Sculk Growth.png Тёмная поросль (англ. Sculk Growth)
- Генерируется на верхней поверхности блоков.
- Частично прозрачна, что позволяет увидеть поверхность блока под ними.
- Файл:Скулковый блок.png Тёмный блок (англ. Sculk Block), вероятно, заросший порослью целиком.
- Файл:Sculk Chute.png Неназванный блок, вероятно, заросший порослью целиком сверху и частично по боковым поверхностям. Предположительно, аналог дёрна, подзола, мицелия и нилия.
- Неназванный блок, текстурой напоминающий отверстую грудь сторожа, но тёмную и без свечения. Предположительно является ловушкой.
Рыхлый снег (англ. Powder Snow)
- Работает как зыбучий песок — сущности тонут в нём.
- Продолжительное нахождение в рыхлом снеге начнёт отнимать здоровье у сущности.
- Хотя бы один элемент кожаной брони, надетый на сущность, предотвращает замерзание.
Файл:Spore blossom.png Споровый цветок (англ. Spore Blossom)
- Когда он открыт из него падают тёмно-зелёные споры
- Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
- Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
- Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
- Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
- Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 () единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 () единиц урона.
- Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
- Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 () единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 () единицы урона.
- Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется.
- Декоративный блок.
- Крафтится из четырёх капельников.
- Генерируется только в биоме карстовой пещеры, который на данный момент доступен только через определённые типы создания мира: один биом, пещеры или летающие острова.
- Из них состоят мрачные глубины, и встречаются они только в них.
Предметы
Файл:Ведро с аксалотлем.png Ведро с аксолотлем (англ. Bucket of Axolotl)
- Разработчиками названа как «милашка в ведре»
Мешок (англ. Bundle)
- Используется для складывания различных предметов в один слот. Как и шалкеровый ящик, не теряет своего содержимого, если взять его в инвентарь. Может содержать до 64 различных предметов. Можно положить в шалкеровый ящик.
Медный слиток (англ. Copper Ingot)
- Изготавливается переплавкой медной руды в печи.
Козий рог (англ. Goat Horn)
- Выпадает из козла когда тот врезается головой в блок дерева.
- При использовании издаёт один из звуков начала набега.
Осколок аметиста (англ. Amethyst Shard)
- Выпадает при разрушении аметистовой друзы.
- Используется для изготовления подзорной трубы, тонированного стекла и аметистовых блоков.
Светоягоды (англ. Glow Berries)
- Съедобны
Подзорная труба (англ. Spyglass)
- Для изготовления используется 2 медных слитка и осколок аметиста.
- При зажатии ПКМ устройство позволяет игроку видеть дальше (что делает его очень схожим по принципу работы с увеличением отдаленных объектов при установленном Optifine).
- Есть уникальная анимация использования подзорной трубы, которая видна в перспективе от третьего лица.
Мобы
Аксолотль (англ. Axolotl)
- Личинки мексиканских амбистом, находящихся под угрозой исчезновения, обитают в озёрах пышных пещер.
- Можно поймать с помощью ведра, как рыбу.
- Можно приручить рыбой.
- Бывают разных цветов (альбинос, жёлтый, зелёный, коричневый и фиолетовый/розовый).
- Притворяется мёртвым при получении урона, чтобы восстановить здоровье.
- Нападает на утопленников, стражей, древних стражей и рыбу.
Коза (англ. Goat)
- Появляется в горных биомах.
- Может прыгать высоко в воздух, чтобы преодолевать препятствия.
- Нападает на ближайших животных и отбрасывает их очень далеко.
- Можно доить, как коров, получая ведро молока.
- Можно размножать, получая сразу несколько козлят.
Сторож (англ. Warden)
- Этот моб спаунится глубоко под землёй и нападает на игрока, если тот издаёт слишком много шума.
- Является слепым, но следует за источниками шума, такими как снежки, ударяющиеся о блоки.
- Он невероятно силён и способен запросто убить игрока, даже если на него надета незеритовая броня.
Светящийся спрут (англ. Glow Squid)
- Добавлен прямиком из Minecraft Earth.
- Светится так же, как ядра лавовых кубов, ифриты, глаза пауков, утопленников и странников Края.
- Обитает в подземных озёрах.
- Был выбран всеобщим голосованием во время Minecraft Live.
Генерация мира
Биом Глубокой тьмы (англ. Deep Dark)
- Генерируется на высоте ниже 60. Только здесь можно встретить блоки, реагирующие на звук, сторожа и свечи.
- Любой источник света в этом биоме периодически затухает.
- Обновлены
- Содержат рыхлый снег и козлов.
Карстовая пещера (англ. Dripstone Cave)
- Содержит сталактиты и сталагмиты.
Пышные пещеры (Пышно-зелёная пещера) (англ. Lush Cave)
- Генерируется под деревьями азалии.
- В них можно встретить большое количество разновидностей новой растительности: азалиевую листву, светолиству, траву, светоягоды и т. д.
Улучшенная генерация пещер
- Spaghetti (Спагетти)
- Имеется ввиду, что тоннельные пещеры будут «переплетаться».
- Swiss cheese (Швейцарский сыр)
- Имеются в виду огромные подземные залы, в которых много столбов из камня и систем этих столбов.
- Пещера относительно небольших размеров.
- Состоят из аметистовых кристаллов и блоков аметистовой жеоды.
- В качестве оболочки жеоды используются специально введённые новые минералы: туф и кальцит.
The Warden’s Dungeon
- Можно найти в биоме глубокой тьмы.
- Содержит паутину и свечи.
- Через потолок проходит опорная балка из обтёсанной еловой древесины.
- Присутствуют бочки, двойной сундук и плавильная печь.
- Вероятно, что это искусственная структура, созданная для трейлера, согласно Xilefian, во время трансляции на Twitch.
Локальные уровни воды
- Был введён новый аспект генерации, который позволяет некоторым областям мира генерировать уровень воды, отличный от другого.
- Позволяет образовывать подземные озёра и океаны.
- Позволяет создавать множество подземных водопадов.
- Учитывает проходы под воду.
- Будут изменены, как минимум для медных руд.
Игровой процесс
Тёмное мигание
- Если находиться в тёмном биоме, экран иногда будет темнеть, ограничивая видимость игрока.
- Возможно, такой эффект создаёт свеча.
- Может быть, это уникальный эффект сторожа.
- Этот эффект может быть добавлен в качестве ветра в тоннельных пещерах.
Галерея
Minecraft Live 2020
Снимки экрана Minecraft Live 2020, на которых запечатлены изменения и нововведения обновления Caves & Cliffs: