Minecraft Wiki
Метка: Визуальный редактор
(Добавлена и обновлена информация из статей про 1.17 и 1.18; возможно, статья требует дальнейшей доработки в соответствии с англовики)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Дополнить}}
{{Переписать}}
 
 
{{Запланированное}}
 
{{Запланированное}}
 
[[Файл:Caves & Cliffs.png|thumb|Официальный логотип обновления Caves & Cliffs.]]
 
[[Файл:Caves & Cliffs.png|thumb|Официальный логотип обновления Caves & Cliffs.]]
Строка 10: Строка 10:
   
 
=== Блоки ===
 
=== Блоки ===
  +
'''[[Азалия]]''' {{Спрайт/Блок|Азалия}} {{Спрайт/Блок|Цветущая азалия}}
[[Файл:Азалиевая листва.png|30px]] [[Файл:Азалиевая листва с цветами.png|30px]] '''[[Листва|Азалиевая листва]]'''
 
  +
* Имеет варианты с розовыми цветами и без.
* Часть нового эксклюзивного дерева, обозначающего пышные пещеры
 
  +
* Можно посадить на [[Земля|землю]] или [[дёрн]].
[[Файл:Rooted Dirt JE1.png|30px]] '''[[Корнистая земля]]'''
 
  +
* Может появиться при использовании [[Костная мука|костной муки]] на блоке мха.
* Похоже на проросший корнями [[Земля|блок земли]].
 
  +
* [[Пчела|Пчёлы]] могут опылять цветочный вариант.
[[Файл:Аметистовый блок.png|32px]] '''[[Аметистовый блок]]''' (англ. ''Block of Amethyst'')
 
  +
* Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
 
  +
'''[[Листва азалии]]''' {{Спрайт/Блок|Листва азалии}} {{Спрайт/Блок|Листва цветущей азалии}}
  +
* Имеет варианты с розовыми цветами и без.
  +
* При опадании из них могут выпасть [[Палка|палки]] и азалия.
  +
  +
'''[[Блок мха]]''' {{Спрайт/Блок|Блок мха}}
  +
* Непрозрачный блок, все стороны которого напоминают текстуру верхней грани дёрна.
  +
* При использовании на нём костной муки, в ближайшей округе могут появиться [[трава]], [[высокая трава]], мшистый покров, обычная или цветущая азалия.
  +
* При использовании костной муки может распространиться на некоторые виды камня и заменить их собой.
  +
* Разрушается при попытке сдвинуть поршнем.
  +
  +
'''[[Мшистый покров]]''' {{Спрайт/Блок|Мшистый покров}}
  +
* Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель.
  +
* Можно скрафтить из блоков мха или получить с использованием костной муки.
  +
  +
'''[[Спороцвет]]''' {{Спрайт/Блок|Спороцвет}}
  +
* Можно разместить только на нижней грани блока.
  +
* Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы.
  +
** Зелёные частицы также хаотично летают в воздухе, но в меньшем количестве.
  +
* Нельзя разместить в [[Вода|воде]].
  +
  +
'''[[Корнистая земля]]''' {{Спрайт/Блок|Корнистая земля}}
  +
* Имеет текстуру, напоминающую пронизанную корнями землю.
  +
* Трава не может распространиться на неё.
  +
* Используя костную муку, можно вырастить свисающие корни на нижней стороне блока.
  +
* При использовании мотыги превращается в обычную землю.
  +
  +
'''[[Аметистовый бутон]]''' {{Спрайт/Блок|Аметистовый бутон}}
  +
* Произрастает из [[Расцветающий аметист|расцветающего аметиста]], который может быть найден в [[Аметистовая жеода|аметистовых жеодах]].
  +
* Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в [[аметистовый кластер]].
  +
* В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
  +
* При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на [[шёлковое касание]].
  +
* Всего существуют 3 этапа.
  +
* Может быть [[Затопляемость|затоплен]].
  +
  +
'''[[Аметистовый кластер]]''' {{Спрайт/Блок|Аметистовый кластер}}
  +
* Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
  +
* При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
  +
** Вы можете получить 4 осколка, разбивая кластер киркой, другие методы добычи обеспечат вам лишь 2 осколка.
  +
* Излучает свет уровня 5.
  +
* Может быть затоплен.
  +
  +
'''[[Аметистовый блок]]''' {{Спрайт/Блок|Аметистовый блок}}
  +
* Блок, который может быть найден в [[Аметистовая жеода|аметистовых жеодах]].
 
* В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
 
* В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
 
* Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.
 
* Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.
  +
[[Файл:Расцветающий аметист JE3.png|32px]] '''[[Расцветающий аметист]]''' (англ. ''Budding Amethyst'')
 
  +
'''[[Расцветающий аметист]]''' {{Спрайт/Блок|Расцветающий аметист}}
 
* Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
 
* Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
 
* Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
 
* Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
 
* Моментально разрушается при смещении липким или обычным [[Поршень|поршнем]].
 
* Моментально разрушается при смещении липким или обычным [[Поршень|поршнем]].
 
** Не может быть притянут липким поршнем.
 
** Не может быть притянут липким поршнем.
* Генерируется в аметистовых жеодах.
+
* Генерируется в [[Аметистовая жеода|аметистовых жеодах]].
[[Файл:Малый аметистовый бутон.png|32px]][[Файл:Средний аметистовый бутон.png|32px]][[Файл:Большой аметистовый бутон.png|32px]] '''[[Аметистовый бутон]]''' (англ. ''Amethyst Bud'')
 
* Произрастает из [[Расцветающий аметист|расцветающего аметиста]], который может быть найден в аметистовых жеодах.
 
* Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в [[аметистовый кластер]].
 
* В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
 
* При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на [[шёлковое касание]].
 
[[Файл:Аметистовая друза.png|32px]] '''[[Аметистовый кластер]]''' (англ. ''Amethyst Cluster'')
 
* Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
 
* При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако блок также можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
 
* Излучает свет уровня 5.
 
[[Файл:Молниеотвод.png|30px]] '''[[Молниеотвод]]''' (англ. ''Lightning Rod'')
 
* Может быть создан из 3 медных слитков.
 
* Ближайшие удары молнии в радиусе 64 блоков будут направлены на молниеотвод.
 
* При попадании молнии испускает сигнал красного камня с силой 15.
 
* Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время [[Гроза|грозы]], хотя это не генерирует сигнал красного камня.
 
[[Файл:Медная плита.png|32px]] '''[[Плита|Медная плита]]''' (англ. ''Copper Slab'')
 
* [[Файл:Медная плита 1-ая стадия окисления.png|30px]] [[Файл:Медная плита 2-ая стадия окисления.png|30px]] [[Файл:Медная плита 3-яя стадия окисления.png|30px]] Окисляется с течением времени и от погодных условий.
 
* Имеет неокисляемую вощёную версию.
 
[[Файл:Медная руда JE1.png|30px]]
 
'''[[Медная руда]]''' (англ. ''Copper Ore'')
 
* Новая [[Руды|руда]].
 
* Не окисляется с течением времени и от погодных условий.
 
[[Файл:Медные ступени.png|32px]] '''[[Ступени|Медные ступени]]''' (англ. ''Copper Stairs'')
 
* [[Файл:Медные ступени 1-ая стадия окисления.png|30px]] [[Файл:Медные ступени 2-ая стадия окисления.png|30px]] [[Файл:Медные ступени 3-яя стадия окисления.png|30px]] Окисляются с течением времени и от погодных условий.
 
* Имеют неокисляемую вощёную версию.
 
[[Файл:Медный блок.png|32px]] '''[[Медный блок]] ''' (англ. ''Block of Copper'')
 
* [[Файл:Медный блок 1-ая стадия окисления.png|30px]] [[Файл:Медный блок 2-ая стадия окисления.png|30px]] [[Файл:Медный блок 3-яя стадия окисления.png|30px]] Окисляется с течением времени и от погодных условий.
 
* Имеет неокисляемую вощёную версию.
 
[[Файл:Резной медный блок JE1.png|32px]] '''[[Резной медный блок]]'''(англ. ''Cut Copper'')
 
* [[Файл:Слегка окисленный резной медный блок JE1.png|30px]] [[Файл:Полуокисленный резной медный блок JE1.png|30px]] [[Файл:Окисленный резной медный блок JE1.png|30px]] Окисляется с течением времени и от погодных условий.
 
* Имеет неокисляемую вощёную версию.
 
[[Файл:Кальцит JE1.png|32px]]
 
'''[[Кальцит]]''' (англ. ''Calcite'')
 
* Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между туфом и настоящим аметистом.
 
[[Файл:Туф JE1.png|32px]] '''[[Туф]]''' (англ. ''Tuff'')
 
* Камень серого оттенка, который генерируется как внешний слой аметистовой жеоды.
 
[[Файл:Тонированное стекло JE1.png|32px]] '''[[Тонированное стекло]]'''(англ. ''Tinted glass'')
 
* Сквозь тонированное стекло не проходит свет, хотя через него можно видеть происходящее за ним..
 
* Выпадает без использования Шелкового Касания.
 
* На тонированное стекло можно разместить: [[слой снега]], [[лестница|лестницу]], [[кровать]], [[рельсы]], [[красная пыль|красную пыль]], [[светильник Джека]], [[рычаг]], [[нажимная пластина|нажимную плиту]] и [[кнопка|кнопку]].
 
[[Файл:Dripleaf Plant.png|30px]] '''[[Большой твердолист]]''' (англ. ''Dripwater Plant'')
 
* Новое растение, новая механика сбрасывания игрока через 4 секунды стояния на этом блоке.
 
[[Файл:Маленькая растфлорма.png|30px]] '''[[Молодой твердолист]]'''
 
* Появляются очень разнообразные модели
 
* Из молодого твердолиста со временем вырастает [[большой твердолист]]
 
* Можно купить у [[Странствующий торговец|странствующего торговца.]]
 
   
  +
'''[[Кальцит]]''' {{Спрайт/Блок|Кальцит}}
[[Файл:Светолиана.png|30px]] [[Файл:Светолиана 2.png|30px]] '''[[Пещерные лианы]]'''
 
  +
* Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между [[Гладкий базальт|гладким базальтом]] и [[аметист]]ом.
* Генерируются только в биоме [[Пышно-зелёные пещеры|пышно-зелёных пещер]]
 
* На них могут расти [[светящиеся ягоды]]
 
* Светящиеся ягоды можно найти в [[Вагонетка с сундуком|вагонетке с сундуком]] в [[Заброшенная шахта|заброшенной шахте]]
 
   
  +
'''[[Свеча]]''' {{Спрайт/Блок|Свеча}}
[[Файл:Азалия JE1.png|32px]] [[Файл:Цветущая азалия JE1.png|32px]] '''[[Азалия]]'''
 
  +
* Крафтится из [[пчелиные соты|пчелиных сот]] и [[нить|нити]].
  +
* Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
  +
* Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
  +
** Подожжённая свеча имеет другую осветлённую текстуру с эффектом градиента.
  +
* Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
  +
** На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
  +
* На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
  +
** Если какая-то часть торта будет съедена, свеча погаснет.
  +
* Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.
   
  +
'''[[Медный блок]]''' {{Спрайт/Блок|Медный блок}}
[[Файл:Moss Block JE1.png|32px]] '''[[Блок мха]]'''
 
  +
* Может быть создан из 9 медных слитков и разобран обратно на 9 медных слитков.
* При использовании [[Костная мука|костной муки]] на нём может вырасти [[трава]], [[мшистый покров]], [[Азалия|обычная]] и [[цветущая азалия]]
 
  +
* Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
* Можно найти в [[сундук]]ах [[Затонувший корабль|затонувших кораблей]] или купить у [[Странствующий торговец|странствующего торговца]].
 
  +
* Процесс окисления может быть остановлен при помощи [[Пчелиные соты|пчелиных сот.]]
  +
** Можно нанести с помощью {{ПКМ}} или [[раздатчик]]а.
  +
** Действие приведёт к появлению жёлтых частиц.
  +
* Слои воска или окисления можно снять топором.
  +
** При снятии воска создадутся белые частицы, а при снятии окисления бирюзовые.
  +
* Может быть использован для создания резного медного блока.
  +
* Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.
  +
** Чем ближе был удар молнии, тем выше шанс удаления нескольких стадий окисления блока.
  +
* Суммарно имеет 7 вариантов.
   
  +
'''[[Медная руда]]''' {{Спрайт/Блок|Медная руда}}
[[Файл:Мшистый покров JE1.png|32px]] '''[[Мшистый покров]]'''
 
  +
* Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
  +
* Обладает той же редкостью, что и железо.
  +
* Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
  +
* При разрушении выпадает 2-3 единицы необработанной меди, которая может быть переплавлена в медные слитки.
   
  +
'''[[Резной медный блок]]''' {{Спрайт/Блок|Резной медный блок}}
[[Файл:Две чёрные свечи (горящие).png|32px]] [[Файл:Две белые свечи (горящие).png|32px]] '''[[Свеча]]''' (англ. ''Candle'')
 
  +
* Может быть использован для создания ступеней и плит.
* Можно установить до четырёх штук на [[Блоки|блоке]], подобно [[морской огурец|морским огурцам]].
 
  +
* Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
* Имеют 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный (восковой).
 
  +
* Можно поставить на торт.
 
  +
'''[[Плита из резного медного блока]]''' {{Спрайт/Блок|Плита из резного медного блока}}
* Могут быть зажжены любым предметом, который поджигает.
 
  +
* Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
* Можно разместить под водой, но нельзя поджечь.
 
  +
* Испускает [[Частицы|огненные частицы]].
 
  +
'''[[Ступени из резного медного блока]]''' {{Спрайт/Блок|Ступени из резного медного блока}}
'''Блоки биома Глубокая тьма''' (англ. ''Deep Dark'')
 
  +
* Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
* [[Файл:Sculk sensor.gif|30px]] '''[[Акустический датчик]]''' (англ. ''Sculk sensor'')
 
  +
* может применяться для беспроводной передачи сигнала на другой датчик. В дальнейшем это позволит значительно расширить функционал и возможности механизмов, основанных на этом принципе. В естественной среде с их помощью сторож может ориентироваться в пространстве.
 
  +
'''[[Глубинный сланец]]''' {{Спрайт/Блок|Глубинный сланец}}
** Издаёт сигнал [[Красная пыль|красного камня]], когда улавливает звуки возле себя
 
  +
* Тёмный вариант камня, который генерируется с Y = −1 до Y = −64.
** [[Файл:Частицы звука.gif|30px]] Вибрирует и испускает [[частицы]], если улавливает какой-либо звук.
 
  +
** Образует смешанный с [[Камень|камнем]] слой, когда значение Y достигает 0.
* [[Файл:Sculk Growth.png|30px]] Тёмная поросль<!-- это не перевод, это определение; вариант перевода: «Сторожащие ростки» --> (англ. ''Sculk Growth'')
 
  +
** Полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
** Генерируется на верхней поверхности блоков.
 
  +
* Прочность блока выше, чем у обычного камня, однако его всё равно можно добыть любой [[Кирка|киркой]].
** Частично прозрачна, что позволяет увидеть поверхность блока под ними.
 
  +
* В результате добывания дропает [[дроблёный сланец]].
* [[Файл:Скулковый блок.png|30px]] Тёмный блок<!-- это не перевод, это определение; вариант перевода: «Блок сторожащих ростков» --> (англ. ''Sculk Block''), вероятно, заросший порослью целиком.
 
  +
* Можно получить с помощью кирки, зачарованной на [[Шёлковое касание]].
* [[Файл:Sculk Chute.png|30px]] '''''Неназванный блок'''''<!-- вариант перевода: «Купол сторожащих ростков» -->, вероятно, заросший порослью целиком сверху и частично по боковым поверхностям. Предположительно, аналог [[дёрн]]а, [[подзол]]а, [[Мицелий|мицелия]] и [[Нилий|нилия]].
 
  +
* Имеет 19 вариантов.
* '''''Неназванный блок''''', текстурой напоминающий отверстую грудь [[сторож]]а, но тёмную и без свечения. Предположительно является ловушкой.
 
  +
[[Файл:Рыхлый снег.png|30px]] '''[[Рыхлый снег]]''' (англ. ''Powder Snow'')
 
  +
'''[[Дроблёный сланец]]''' {{Спрайт/Блок|Дроблёный сланец}}
* Работает как зыбучий песок — [[Мобы|сущности]] тонут в нём.
 
  +
* Выпадает при разрушении [[Глубинный сланец|глубинного сланца]] киркой.
* Продолжительное нахождение в рыхлом снеге начнёт отнимать здоровье у сущности.
 
  +
* Функционал идентичен [[булыжник]]у и [[Чернокамень|чернокамню]] в том, что он также может использоваться для крафта базовых инструментов, печей и варочных стоек.
** Хотя бы один элемент [[Кожаная броня|кожаной брони]], надетый на сущность, предотвращает замерзание.
 
  +
* Используется для создания различных вариантов блока.
[[Файл:Spore blossom.png|30px]] '''[[Споровый цветок]]''' (англ. ''Spore Blossom'')
 
  +
* Также имеет варианты [[Стена|стен]], [[Ступени|ступеней]] и [[Плита|плит]].
* Когда он открыт из него падают тёмно-зелёные споры
 
  +
* Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец.
  +
  +
'''[[Глубинные руды]]'''
  +
* Добавлены глубинные варианты всех руд: железной, золотой, медной, угольной, алмазной, изумрудной, лазуритовой и руды красного камня.
  +
* На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды.
  +
* Имеют текстуру глубинного сланца с вкраплениями соответствующей руды.
  +
* Генерируются вместо обычных руд, если окружены глубинным сланцем.
  +
* Могут быть переплавлены.
  +
  +
'''[[Заражённый глубинный сланец]]'''
  +
* В результате его добывания может появиться чешуйница.
  +
  +
'''[[Капельниковый блок]]'''<!-- Название временное --> {{Спрайт/Блок|Капельниковый блок}}
  +
* Декоративный блок.
  +
* Крафтится из четырёх [[капельник]]ов.
  +
* Генерируется в биоме [[Карстовая пещера|карстовой пещеры]], который на данный момент доступен только через определённые типы создания мира.
  +
  +
'''[[Молниеотвод]]''' {{Спрайт/Блок|Молниеотвод}}
  +
* Может быть создан из 3 медных слитков.
  +
* Ближайшие удары молнии в радиусе 128 блоков будут направлены на молниеотвод.
  +
* Может быть затоплен.
  +
* При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
  +
* При попадании молнии изменяет текстуру на полностью белую.
  +
* Во время дождя и грозы рядом с молниеотводом появляются белые частицы.
  +
* Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня.
  +
* Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время [[Гроза|грозы]], хотя это не генерирует сигнал красного камня.
   
 
'''[[Капельник]]'''<!-- Название временное --> {{Спрайт/Блок|Капельник}}
 
'''[[Капельник]]'''<!-- Название временное --> {{Спрайт/Блок|Капельник}}
Строка 116: Строка 161:
 
* Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от [[Песок|песка]] или [[Гравий|гравия]], они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
 
* Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от [[Песок|песка]] или [[Гравий|гравия]], они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
 
** Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит {{жз|2}} единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит {{жз|4}} единицы урона.
 
** Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит {{жз|2}} единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит {{жз|4}} единицы урона.
** Со сталактита в [[котёл]] может капать [[вода]] и [[лава]], если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется.
+
** Со сталактита в [[котёл]] может капать [[вода]] и [[лава]], если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в [[Нижний мир|Нижнем мире]], то капает лава.
  +
* Если сталактит свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, то это обеспечит медленный рост как самого сталактита, так и сталагмита под ним.
  +
** Скорость роста случайна, но очень медленна, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.
  +
* Сталактит способен дорасти до 7 блоков.
  +
* Сталактит повлияет на рост сталагмита, только если пол или сам сталагмит находятся ниже в пределах 10 блоков.
  +
* Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
  +
* Если кончик сталагмита находится под водой, на него не попадают капли, поэтому он не будет расти.
   
'''[[Капельниковый блок]]'''<!-- Название временное --> {{Спрайт/Блок|Капельниковый блок}}
+
'''[[Большой твердолист]]''' {{Спрайт/Блок|Большой твердолист}}
  +
* Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает.
* Декоративный блок.
 
  +
** Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу {{Кнопка|F3}}.
* Крафтится из четырёх [[капельник]]ов.
 
  +
*** Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной.
* Генерируется только в биоме [[Карстовая пещера|карстовой пещеры]], который на данный момент доступен только через определённые типы создания мира: один биом, пещеры или летающие острова
 
  +
*** Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние.
* Можно купить у каменьщика.
 
  +
*** Наклон листа можно предотвратить, подав к растению сигнал красного камня.
  +
* Может быть получен любым инструментом и посажен на дёрн, землю или блок мха.
  +
  +
'''[[Молодой твердолист]]''' {{Спрайт/Блок|Молодой твердолист}}
  +
* Можно добыть ножницами и посадить его на [[глиняный блок]] или блок мха на суше либо на глиняный блок или землю под водой.
  +
  +
'''[[Рыхлый снег]]''' {{Спрайт/Блок|Рыхлый снег}}
  +
* Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
  +
* Игрок, экипированный в [[Ботинки|кожаные ботинки]], не проваливается сквозь блок рыхлого снега.<!-- Проверено, работает со всем, что может иметь доспехи, включая мобов, которые обычно не носят доспехи, такие как коровы. -->
  +
** [[Игрок]]и всё ещё могут [[Приседание|присесть]], чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как [[вода]] или [[строительные леса]].
  +
** [[Кролик]]и и [[Лиса|лисы]] также не проваливаются сквозь него.
  +
* При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо(кроме [[Белый медведь|белых медведей]], [[зимогор]]ов и [[Снежный голем|снежных големов]]) внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
  +
* Каждая часть кожаной [[Броня|брони]] уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
  +
** Кожаная [[конская броня]] также защищает [[Лошадь|лошадей]] от повреждений от замерзания.
  +
* Может быть собран и размещён [[ведро]]м.
  +
* [[Скелет]]ы, случайно попавшие туда, превращаются в [[зимогор]]ов через некоторое время.
  +
* Горящие сущности растапливают блок.
  +
  +
'''[[Акустический датчик]]'''<!-- Название временное --> {{Спрайт/Блок|Акустический датчик}}
  +
* Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня.
  +
* Не генерируется естественным путём, можно получить только с помощью команды {{cmd|give}}.
  +
* Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня.
  +
* [[Файл:Частицы вибрации.gif|32px]] Получает звуковые волны при реагировании на звук поблизости.
  +
* Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью [[компаратор]]а, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
  +
* Не реагирует на [[Погода|погоду]], например на [[дождь]].
  +
* [[Шерсть]] может использоваться как звукоизолятор.
  +
* Не издаёт звуки, находясь под водой.
  +
  +
'''[[Тонированное стекло]]''' {{Спрайт/Блок|Тонированное стекло}}
  +
* Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
  +
* Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
  +
** Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
  +
* В отличие от [[Стекло|стекла]], при разрушении выпадает этот же блок, чары на [[шёлковое касание]] не требуются.
  +
  +
'''[[Блок света]]''' {{Спрайт/Блок|Блок света}}
  +
* Новый [[Затопляемость|затопляемый]] источник света, добавленный из ''[[Bedrock Edition]]''.
  +
* Имеет те же свойства, что и воздух, и виден только тогда, когда игрок держит его в руке, напоминая тем самым [[барьер]].
  +
** В отличие от барьера, контур блока станет видимым, если навести на него камеру, держа этот же блок в руке.
  +
* Можно получить с помощью команды {{cmd|give}}.
  +
* Нажатие {{ПКМ}} по блоку регулирует уровень излучаемого им света.
  +
  +
'''[[Туф]]''' {{Спрайт/Блок|Туф}}
  +
* Сероватый камень, появляющийся ниже Y = 16.
  +
  +
'''[[Гладкий базальт]]''' {{Спрайт/Блок|Гладкий базальт}}
  +
* Составляет внешний слой аметистовой жеоды.
  +
* Может быть получен путём переплавки обычного [[базальт]]а.
  +
  +
'''[[Светящаяся рамка]]''' {{Спрайт/Сущность|Светящаяся рамка}}
  +
* Размещаемая сущность, имитирующая свечение.
  +
* Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе.
  +
* Предметы, помещённые в рамку также светятся.
  +
* Создаётся путём объединения [[Рамка|рамки]] и светящегося чернильного мешка.
  +
* Включает в себя форму, используемую при размещении [[Карта|карт]].
  +
  +
'''[[Светящийся лишайник]]''' {{Спрайт/Блок|Светящийся лишайник}}
  +
* Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока.
  +
* Излучает свет уровня 7.
  +
* Может быть добыт с помощью [[Ножницы|ножниц]], в противном случае разрушается.
  +
* Не распространяется естественным путем, однако использование [[Костная мука|костной муки]] может поспособствовать его распространению по горизонтали.
  +
* Может быть затоплен водой.
  +
* В отличие от [[Лианы|лиан]], лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
  +
* На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок.
  +
** В режиме [[Выживание|Выживания]] игрок может разместить только 5 лишайников, поскольку шестое место в пространстве попросту недостижимо.
  +
  +
'''[[Пещерная лиана]]''' {{Спрайт/Блок|Пещерные лианы}}
  +
* Излучает свет уровня 14.
  +
* При разрушении или нажатии {{ПКМ}} можно получить светящиеся ягоды.
  +
** Можно разместить на нижней грани блока.
  +
** Рост можно ускорить при помощи костной муки.
  +
  +
'''[[Свисающие корни]]''' {{Спрайт/Блок|Свисающие корни}}
  +
* Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока.
  +
* Можно добыть только при использовании ножниц.
  +
* Можно получить при использовании мотыги на корнистой земле.
   
  +
'''[[Блок необработанного металла|Блоки необработанных металлов]] {{Спрайт/Блок|Блок необработанной меди}} {{Спрайт/Блок|Блок необработанного железа}} {{Спрайт/Блок|Блок необработанного золота}}'''
[[Файл:Grimstone (pre-release).png|32px]] '''[[Мрачнокамень]]'''
 
  +
* Создаются из 9 штук соответствующего [[Необработанный металл|необработанного металла]].
* Из них состоят мрачные глубины, и встречаются они только в них.
 
   
 
=== Предметы ===
 
=== Предметы ===
  +
'''[[Осколок аметиста]]''' {{Спрайт/Предмет|Осколок аметиста}}
[[Файл:Ведро с аксалотлем.png|32px]] '''[[Ведро с аксолотлем]]''' (англ. ''Bucket of Axolotl'')
 
  +
* Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
* Разработчиками названа как «милашка в ведре»
 
  +
* Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на [[Удача|удачу]].
[[Файл:Мешок JE2.png|32px]] [[Файл:Полный мешок JE2.png|32px]] '''[[Мешок]]''' (англ. ''Bundle'')
 
  +
* Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.
* Используется для складывания различных предметов в один слот. Как и [[шалкеровый ящик]], не теряет своего содержимого, если взять его в инвентарь. Может содержать до 64 различных предметов. Можно положить в шалкеровый ящик.
 
[[Файл:Медный слиток JE2.png|32px]] '''[[Медный слиток]]''' (англ. ''Copper Ingot'')
 
* Изготавливается переплавкой [[Медная руда|медной руды]] в [[Печь|печи]].
 
[[Файл:Козий рог BE1.png|32px]] '''[[Козий рог]]''' (англ. ''Goat Horn'')
 
* Выпадает из [[Козёл|козла]] когда тот врезается головой в [[Древесина|блок дерева]]<!-- только дерева? или любой твёрдый блок? -->.
 
* При использовании издаёт один из звуков начала [[набег]]а.
 
[[Файл:Осколок аметиста JE2.png|32px]] '''[[Осколок аметиста]]''' (англ. ''Amethyst Shard'')
 
* Выпадает при разрушении аметистовой друзы.
 
* Используется для изготовления подзорной трубы, тонированного стекла и аметистовых блоков.
 
'''[[Светящиеся ягоды|Светоягоды]]''' (англ. ''Glow Berries'')
 
* Съедобны
 
[[Файл:Подзорная труба JE2.png|32px]] '''[[Подзорная труба]]''' (англ. ''Spyglass'')
 
* Для изготовления используется 2 медных слитка и осколок аметиста.
 
* При зажатии ПКМ устройство позволяет игроку видеть дальше <small>(что делает его очень схожим по принципу работы с увеличением отдаленных объектов при установленном Optifine).</small>
 
* Есть уникальная анимация использования подзорной трубы, которая видна в перспективе от третьего лица.
 
   
  +
'''[[Мешок]]''' {{Спрайт/Предмет|Мешок}} {{Спрайт/Предмет|Полный мешок}}
=== Мобы ===
 
  +
* Можно получить только с помощью команды {{cmd|give}}.
[[Файл:Аксолотль-альбинос.png|32px]]
 
  +
* Используется для хранения внутри различных предметов (кроме [[Шалкеровый ящик|шалкеровых ящиков]]).
[[Файл:Дикий аксолотль.png|32px]] [[Файл:Зелёный аксолотль.png|32px]] '''[[Аксолотль]]''' (англ. ''Axolotl'')
 
  +
* Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов.
* Личинки мексиканских амбистом, находящихся под угрозой исчезновения, обитают в озёрах пышных пещер.
 
  +
** Предметы с меньшими стопками, такие как [[жемчуг Края]], занимают в мешке больше места.
* Можно поймать с помощью [[Ведро|ведра]], как [[Рыба|рыбу]].
 
  +
*** Нескладываемые предметы занимают всё пространство.
* Можно приручить [[Рыба|рыбой]].
 
  +
* {{ПКМ}} по мешку в инвентаре извлекает один предмет из мешка.
* Бывают разных цветов (альбинос, жёлтый, зелёный, коричневый и фиолетовый/розовый).
 
  +
* Содержимое мешка может быть извлечено, используя {{ПКМ}}, держа мешок в руке.
* Притворяется мёртвым при получении урона, чтобы восстановить здоровье.
 
  +
* Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга.
* Нападает на [[утопленник]]ов, [[страж]]ей, [[Древний страж|древних стражей]] и рыбу.
 
  +
** Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков.
  +
** Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд.
  +
* Примечание: мешок может содержать любое количество любых предметов, если они были выданы с помощью команд.
   
  +
'''[[Медный слиток]]''' {{Спрайт/Предмет|Медный слиток}}
[[Файл:Коза.png|32px]] '''[[Коза]]''' (англ. ''Goat'')
 
  +
* Может быть получен путём переплавки необработанной меди или медной руды.
* Появляется в горных биомах.
 
  +
* Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.
* Может прыгать высоко в воздух, чтобы преодолевать препятствия.
 
* Нападает на ближайших [[Мобы|животных]] и отбрасывает их очень далеко.
 
* Можно доить, как [[Корова|коров]], получая ведро молока.
 
* Можно размножать, получая сразу несколько козлят.
 
   
  +
'''[[Ведро с рыхлым снегом]]''' {{Спрайт/Предмет|Ведро с рыхлым снегом}}
[[Файл:Надзиратель.png|32px]] '''[[Мобы|Сторож]]''' (англ. ''Warden'')
 
  +
* Может быть получено при использовании [[Ведро|ведра]] на блоке [[Рыхлый снег|рыхлого снега]].
* Этот моб спаунится глубоко под землёй и нападает на игрока, если тот издаёт слишком много шума.
 
  +
* Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения [[Котёл|котла]] тем же снегом.
* Является слепым, но следует за источниками шума, такими как [[Снежок|снежки]], ударяющиеся о блоки.
 
* Он невероятно силён и способен запросто убить [[игрок]]а, даже если на него надета [[Броня|незеритовая броня]].
 
   
  +
'''[[Подзорная труба]]''' {{Спрайт/Предмет|Подзорная труба}}
[[Файл:Светящийся спрут.png|32px]] '''[[Светящийся спрут]]''' (англ. ''Glow Squid'')
 
  +
* Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
* Добавлен прямиком из [[Minecraft Earth]].
 
  +
* При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
* Светится так же, как ядра [[Лавовый куб|лавовых кубов]], [[ифрит]]ы, глаза [[паук]]ов, [[утопленник]]ов и [[Странник Края|странников Края]].
 
  +
** Текстура виньетки представляет собой стеклянный квадрат с медной каймой.
* Обитает в [[Натуральные структуры|подземных озёрах]].
 
  +
** Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью [[Пакет ресурсов|пакета ресурсов]] или нажатия кнопки {{Кнопка|F1}}.
* Был выбран всеобщим голосованием во время Minecraft Live.
 
  +
* Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.
  +
  +
'''[[Яйца призывания]]''' {{Спрайт/Предмет|Яйцо призывания аксолотля}} {{Спрайт/Предмет|Яйцо призывания светящегося спрута}} {{Спрайт/Предмет|Яйцо призывания козы}}
  +
* Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру.
  +
* Яйцо призывания светящегося спрута добавлено в игру.
  +
* Яйцо призывания козы добавлено в игру.
  +
  +
'''[[Ведро с аксолотлем]]''' {{Спрайт/Предмет|Ведро с аксолотлем}}
  +
* Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле.
  +
  +
'''[[Светящийся чернильный мешок]]''' {{Спрайт/Предмет|Светящийся чернильный мешок}}
  +
* Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве.
  +
* Может использоваться для создания светящейся рамки.
  +
* Может использоваться для придания тексту на [[Табличка|табличке]] светимости.
  +
  +
'''[[Светящиеся ягоды]]''' {{Спрайт/Предмет|Светящиеся ягоды}}
  +
* Пополняют {{Сытость|2}} единицы сытости.
  +
* Растут на пещерных лианах.
  +
  +
'''[[Необработанный металл|Необработанные металлы]]''' {{Спрайт/Предмет|Необработанная медь}} {{Спрайт/Предмет|Необработанное железо}} {{Спрайт/Предмет|Необработанное золото}}
  +
* Выпадают из соответствующей руды при разрушении киркой без чар шёлкового касания.
  +
** [[Пиглин]]ы будут пытаться подобрать необработанное золото.
  +
  +
=== Мобы ===
  +
'''[[Аксолотль]]''' {{Спрайт/Сущность|Аксолотль}}
  +
* Спаунится в подземных водоёмах при наличии в радиусе 5 блоков любого вида камня.
  +
* Может быть пойман с помощью [[Ведро воды|ведра воды]].
  +
* Является первой амфибией добавленной в игру.
  +
** По этой причине они начинают получать урон при пребывании вне воды более 5 минут.
  +
* Пассивны по отношению к игрокам.<!-- Вопрос о пассивном и мирном отношении к игроку решается сообществом на сервере вики в Discord -->
  +
* Аксолотля можно разводить с помощью [[Ведро с рыбой|ведра с тропической рыбой.]]
  +
** Игнорируют мёртвую тропическую рыбу.
  +
* Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, голубой, розовый и редкий синий.
  +
** Шанс спауна редкого синего варианта равен 1/1200.
  +
* Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект [[Регенерация|регенерации]] уровня I.
  +
** Если игрок убивает моба, c которым аксолотль сражается, то он получит эффект регенерации уровня I, а также снятие эффекта утомления.
  +
* Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу.
  +
** К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.
  +
*** При этом аксолотли отдают приоритет враждебным мобам.
  +
** После удачной охоты восстанавливается в течение 2 минут.
  +
  +
'''[[Коза]]''' {{Спрайт/Сущность|Коза}}
  +
* Спаунится только в биоме гор.
  +
* Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков.
  +
* Получает уменьшенный урон от падения.
  +
* Избегает рыхлого снега, перепрыгивая через него.
  +
* Не имеет дропа.
  +
* Можно разводить с [[пшеница|пшеницей]] для получения козлёнка.
  +
* Ведро можно использовать на них, чтобы получить [[молоко]].
  +
* Бодает другие сущности и даже стойку для брони.
  +
* Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить.
  +
* С 2%-ым шансом вместо обычной козы может заспауниться кричащая, которая чаще атакует и издаёт более громкие звуки.
  +
  +
'''[[Светящийся спрут]]''' {{Спрайт/Сущность|Светящийся спрут}}
  +
* Был добавлен из ''[[Minecraft Earth]]'' по результатам голосования.
  +
* Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного [[спрут]]а.
  +
* Условия спауна идентичны [[Аксолотль|аксолотлю]].
  +
* Является целью для [[Аксолотль|аксолотля]], даже без провокации последнего.
  +
* При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки.
  +
* Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя.
  +
* Перестаёт светиться на короткое время и быстро уплывет после получения урона.
   
 
=== Генерация мира ===
 
=== Генерация мира ===
  +
'''[[Аметистовая жеода]]'''
'''Биом Глубокой тьмы''' (англ. ''Deep Dark'')
 
  +
* Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
* Генерируется на высоте ниже 60. Только здесь можно встретить блоки, реагирующие на звук, сторожа и свечи.
 
  +
* Содержит [[Аметистовый блок|аметистовые блоки]] и [[Расцветающий аметист|блоки расцветающего аметиста]], заключённые в оболочку, состоящую из [[кальцит]]а и [[Гладкий базальт|гладкого базальта]].
* Любой источник света в этом биоме периодически затухает.
 
  +
** Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
  +
* Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63).
  +
* Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
  +
* Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.
  +
* На данный момент имеет высокий шанс генерации, предположительно с целью тестирования нововведения, что также было сделано при добавлении в игру [[Разрушенный портал Нижнего мира|разрушенного портала Нижнего мира]].
   
  +
'''[[Дерево азалии]]'''
  +
* Генерируется над пышными пещерами.
  +
** В отличие от других деревьев, может также генерироваться под землёй.
  +
  +
== Запланированные нововведения ==
  +
  +
=== Блоки ===
  +
'''{{Якорь|Sculk Block}}Sculk Block'''<!-- Пожалуйста, не переводите названия блоков -->
  +
* Будет генерироваться в новом [[Пещера|пещерном]] [[биом]]е, известном под названием ''Мрачные глубины''.
  +
* Имеет анимированную текстуру.
  +
* Может использоваться в [[Схемы из красного камня|схемах из красного камня]].<ref name=SculkRedstone>{{ytl|lIJV_f-haBU|Caves, Cliffs & Other Updates: How We Make Minecraft — Episode 5|Minecraft|27 ноября 2020 года}}</ref>
  +
  +
[[Файл:Sculk и красный камень.png|thumb|В официальном видео было показано, что ''sculk''-блоки находятся в разделе «Красный камень» инвентаря Творчества, поэтому они, следовательно, являются компонентами схем из красного камня.]]
  +
'''{{Якорь|Sculk Trap}}Sculk Trap{{Предположение|тег=1}}'''
  +
* Будет генерироваться в биоме мрачных глубин.
  +
* В отличие от ''Sculk Block'' и ''Sculk Chute'', имеет другую текстуру верхней грани.<ref name="skulk">{{Твиттер|kingbdogz|1316040636538204160|While not related, Sculk name was inspired by Jeb’s process with naming the Shulkers — he liked the word «Lurker», but changed it around a bit to feel new. Sculk is one letter changed of Skulk, meaning «keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive»|13 октября 2020 года}}</ref>
  +
* Может использоваться в схемах из красного камня.<ref name=SculkRedstone/>
  +
  +
'''{{Якорь|Sculk Chute}}Sculk Chute{{предположение|тег=1}}'''
  +
* Будет генерироваться в биоме мрачных глубин.
  +
* Состоит из ''sculk''-материала и материала, напоминающего кости.<ref>{{Твиттер|kingbdogz|1327266276511768577|That is actually a bone-like material, not End Stone :)|13 ноября 2020 года}}</ref>
  +
* Может использоваться в схемах из красного камня.<ref name=SculkRedstone/>
  +
* Светится, но не влияет на уровень освещения, подобно [[Светящийся спрут|светящемуся спруту]] и [[Светящаяся рамка|светящейся рамке]].
  +
  +
'''{{Якорь|Sculk Veins}}Sculk Veins'''<ref>{{Твиттер|kingbdogz|1362422697213517828|This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Grimstone Bricks, which is a better approach than a specific block type.|18 февраля 2021 года}}</ref>
  +
* Будут генерироваться в биоме мрачных глубин.
  +
* Генерируются слоями на верхних гранях блоков, напоминая таким образом снег.
  +
* Могут быть размещены во всех направлениях, подобно [[Светящийся лишайник|светящемуся лишайнику]].
  +
* Некоторые части прозрачны, позволяя игроку увидеть блок, к которому прикреплены ''Sculk Veins''.
  +
* Могут использоваться в схемах из красного камня.<ref name=SculkRedstone/>
  +
  +
=== Предметы ===
  +
'''[[Яйца призывания]]'''
  +
* [[Файл:Warden Spawn Egg.png|32px]] Яйцо призывания ''warden’а''.<ref>{{Твиттер|kingbdogz|1313451032383574017|Feeling kinda short myself...|6 октября 2020 года}}</ref>
  +
  +
'''[[Козий рог]]'''
  +
* Выпадает, если коза врезается в твёрдый блок
  +
* При использовании воспроизводит тот же звук, что и «Зловещий рог» в набегах.
  +
  +
=== Мобы ===
  +
[[Файл:Warden и железный голем.jpg|thumb|right|Сравнение размеров ''warden’а'' и стоящего рядом с ним железного голема.]]
  +
'''Warden'''<!-- Пожалуйста, не переводите название моба -->
  +
* Будет спауниться в биоме мрачных глубин.
  +
* Первый полностью слепой моб ([[Летучая мышь|летучие мыши]] хотя и ориентируются в пространстве благодаря [[ruwiki:Эхолокация|эхолокации]], но всё же имеют базовое зрение).
  +
* При улавливании вибраций движется к источнику шума.
  +
** Следует за [[игрок]]ами, [[моб]]ами и другими [[Сущность|сущностями]], пытаясь атаковать их.<ref>''Warden'' не атакует некоторых сущностей, производящих шум, но следует за ними (например, брошенный [[снежок]] привлекает этого моба, но разбивается при ударе о стену, поэтому не может быть атакован).</ref>
  +
*** Не атакует других ''warden’ов''.
  +
** Когда атакован игроком, самостоятельно находит путь к нему.
  +
** Вероятно, улавливает шум так же, как и [[акустический датчик]].
  +
*** Подобно акустическому датчику, при обнаружении вибраций наросты на голове моба светятся и производят анимацию.
  +
** Если какой-либо снаряд (например, [[снежок]], [[стрела]] или [[яйцо]]) упал рядом с warden’ом, то он будет идти к месту приземления. Эту особенность можно использовать для отвлечения внимания.
  +
** Не реагирует на крадущихся игроков.
  +
** Может обнаружить невидимых игроков.<ref>{{Твиттер|kingbdogz|1320768048928870403|Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)|26 октября 2020 года}}</ref>
  +
** При достаточно долгом привлечении внимания непрерывно следует за игроком, игнорируя другие источники шума.
  +
* Невероятно сильный, поскольку наносит {{жз|30}} единиц урона, а игрокам в [[Незеритовая броня|незеритовой броне]] — {{жз|7}}.
  +
* Нарочно сделан сильным для того, чтобы игроки избегали встречи с ним.<ref>{{Твиттер|kingbdogz|1312579202076626944|I'd actually consider it something entirely new. The Warden is a force of nature, not a boss. When a tornado is barreling toward you, you don't try to kill it - you run away! The Warden is exactly the same.|3 октября 2020 года}}</ref>
  +
* Имеет способность противодействовать стратегии построения 3 блоков, чтобы избежать атак.<ref>{{Твиттер|kingbdogz|1320771734321000448|It absolutely has some tricks up its sleeves to counter that particular strategy :)|26 октября 2020 года}}</ref>
  +
* Движется с той же скоростью, что и игрок во время ходьбы.
  +
* Возможно, имеет сопротивление к [[Урон#Отдача|отбрасыванию]].
  +
* В груди ''warden’а'' есть светящееся ядро, которое, кажется, светлеет и тускнеет вместе с окружающим освещением биома мрачных глубин.
  +
** Ядро издаёт тихий пульсирующий звук. Звук и анимация, вероятно, быстро ускоряются, когда моб замечает игрока.
  +
* Высота ''warden’а'' составляет около 3,5 блока, что делает его одним из самых высоких мобов в игре, превышая [[Железный голем|железного голема]] и [[Странник Края|странника Края]] по высоте и ширине.<ref>{{Твиттер|kingbdogz|1313449116068917249|Looking kinda short there, Iron Golem.|6 октября 2020 года}}</ref>
  +
  +
=== Генерация мира ===
 
'''[[Горы]]'''
 
'''[[Горы]]'''
  +
* Высота зависит от генерации
* Обновлены
 
  +
* На склонах теперь генерируются небольшие [[Ель|ели]], а под вершинами находятся слои [[Лёд|обычного]] и [[Плотный лёд|плотного льда]].
* Содержат [[рыхлый снег]] и [[Козёл|козлов]].
 
  +
* Включают [[Коза|коз]], [[кролик]]ов, [[Снег (блок)|блоки]] и [[Снег (слой)|слои снега]], а также [[рыхлый снег]].
  +
* [[Железная руда|Железная]], [[Угольная руда|угольная]] и [[Изумрудная руда|изумрудная руды]] встречаются здесь в больших количествах.
  +
** Изумрудная руда больше не генерируется в виде жилы из одного блока.
  +
* Могут сгенерироваться до Y = 256.
  +
* Новые биомы гор.
   
  +
'''[[Пещеры]]'''
'''[[Карстовая пещера]]''' (англ. ''Dripstone Cave'')
 
  +
* Полностью переделаны.
* Содержит сталактиты и сталагмиты.
 
  +
* Теперь тянутся вниз до Y = −59
  +
* Могут состоять из двух видов камня в зависимости глубины, на которой они находятся.
  +
** Пещеры, находящиеся выше Y = 0, в основном состоят из обычного [[Камень|камня]].
  +
** Между Y = 0 и Y = −7 находится смешанный слой камня и [[Глубинный сланец|глубинного сланца]].
  +
** Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
  +
** Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в [[туф]]е.
  +
** [[Земля]], [[диорит]], [[гранит]] и [[андезит]] не генерируются в этом слое.
  +
* Внутри пещер могут находиться биомы, например [[карстовая пещера]].
  +
* Теперь могут генерироваться с [[Водяные пещеры|аквиферами]] и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).
  +
** Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.<ref>{{Снимок|21w16a|21 апреля 2021 года}}</ref>
  +
* Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.<ref>{{Твиттер|henrikkniberg|1364649861761630209|Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.|25 февраля 2021 года}}</ref>
  +
* Добавлены [[рифт]]ы, которые похожи на [[каньон]]ы, но более узкие и глубокие.<ref>{{Твиттер|henrikkniberg|1364638952121110539|There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!|25 февраля 2021 года}}</ref>
  +
* Добавлены [[шумные пещеры]], имеющие два варианта в виде сырных пещер и пещер-спагетти.
  +
** В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
  +
*** Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на [[Элитры|элитрах]].
  +
*** Изобилуют аквиферами и рудами.
  +
** Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации.
   
  +
'''[[Рудная жила]]'''
'''Пышные пещеры (Пышно-зелёная пещера)''' (англ. ''Lush Cave'')
 
  +
* Редкое вытянутое скопление огромных размеров, состоящее из [[руды]] и других блоков.
* Генерируется под деревьями азалии.
 
  +
* [[Медная руда]] генерируется вместе с [[гранит]]ом выше Y = 0.
* В них можно встретить большое количество разновидностей новой растительности: азалиевую листву, светолиству, траву, светоягоды и т. д.
 
  +
* [[Железная руда]] генерируется вместе с [[туф]]ом ниже Y = 0.
   
  +
==== Биомы ====
'''Улучшенная генерация пещер'''
 
  +
'''Мрачные глубины'''
* ''Spaghetti (Спагетти)''
 
  +
* Новый биом, расположенный в «мрачных глубинах мира».
** Имеется ввиду, что тоннельные пещеры будут «переплетаться».
 
  +
* Warden’ы спаунятся здесь.
* ''Swiss cheese (Швейцарский сыр)''
 
  +
* Включает ''sculk blocks'' и [[Акустический датчик|акустические датчики]].
** Имеются в виду огромные подземные залы, в которых много столбов из камня и систем этих столбов.
 
  +
* Содержит [[глубинный сланец]].
  +
** Возможно, генерируется в слое глубинного сланца между Y = −1 и Y = −64.
  +
* Вероятно, в нём также будут генерироваться [[Свеча|свечи]].
   
'''[[Аметистовая жеода]]'''
+
'''[[Карстовая пещера]]'''
  +
[[Файл:Карстовая пещера (снимок экрана).png|thumb|180px|Биом карстовой пещеры.]]
* Пещера относительно небольших размеров.
 
* Состоят из аметистовых кристаллов и блоков аметистовой жеоды.
 
* В качестве оболочки жеоды используются специально введённые новые минералы: [[туф]] и [[кальцит]].
 
   
  +
* Включает [[капельник]]и в виде сталактитов и сталагмитов, а также [[Капельниковый блок|капельниковые блоки]].
'''The Warden’s Dungeon'''
 
* Можно найти в биоме глубокой тьмы.
 
* Содержит [[Паутина|паутину]] и [[Свеча|свечи]].
 
* Через потолок проходит опорная балка из обтёсанной еловой [[Древесина|древесины]].
 
* Присутствуют [[Бочка|бочки]], [[Сундук|двойной сундук]] и [[плавильная печь]].
 
* Вероятно, что это искусственная структура, созданная для трейлера, согласно ''Xilefian'', во время трансляции на ''Twitch''.
 
   
  +
'''[[Пышные пещеры]]'''
'''Локальные уровни воды'''
 
  +
[[Файл:Пышные пещеры.png|thumb|226px|Биом пышных пещер.]]
* Был введён новый аспект генерации, который позволяет некоторым областям мира генерировать уровень воды, отличный от другого.
 
* Позволяет образовывать подземные озёра и океаны.
 
* Позволяет создавать множество подземных водопадов.
 
* Учитывает проходы под воду.
 
   
  +
* Содержат [[Блок мха|блоки мха]], [[мшистый покров]], [[спороцвет]]ы, [[пещерные лианы]], [[Большой твердолист|большие]] и [[Молодой твердолист|молодые твердолисты]].
'''[[Минеральная жила|Минеральные жилы]]'''
 
  +
* Мох покрывает потолок и пол пещеры.
* Будут изменены, как минимум для медных руд.
 
  +
* [[Аксолотль|Аксолотли]] спаунятся здесь.
  +
* Водоёмы с глиняным дном генерируются здесь.
  +
  +
'''[[Горы]]'''
  +
* Состоят из 5 биомов:
  +
** [[Горные луга]]
  +
*** Являются самым низким слоем горы.
  +
*** Содержат [[цветы]] и [[Куст сладких ягод|кусты сладких ягод]].
  +
** [[Горная роща]]
  +
*** Генерируется после горных лугов.
  +
*** Состоит из блоков и слоёв снега, на склонах растут небольшие ели.
  +
*** Кролики обитают в этом биоме.
  +
** [[Снежные склоны]]
  +
*** Второй по вышине слой горы.
  +
*** Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда.
  +
*** Козы обитают в этом биоме.
  +
** [[Величественные вершины]]
  +
*** Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
  +
*** Генерируются, если окружающие биомы слишком тёплые для снежных вершин.
  +
*** Покрыты льдом и снегом.
  +
** [[Снежные вершины]]
  +
*** Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
  +
*** Генерируются, если окружающие биомы слишком холодные для величественных вершин.
  +
*** Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом.
   
 
=== Игровой процесс ===
 
=== Игровой процесс ===
  +
'''{{Якорь|Затухание света}}Затухание света{{предположение|тег=1}}'''
'''Тёмное мигание'''
 
  +
* Находясь в биоме мрачных глубин, окружающее освещение иногда временно тускнеет, ограничивая видимость игрока. Это служит предупреждением о том, что ''warden'' рядом.<ref>{{Твиттер|kingbdogz|1312931086364803073|The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...|4 октября 2020 года}}</ref>
* Если находиться в тёмном биоме, экран иногда будет темнеть, ограничивая видимость игрока.
 
  +
** Возможно, такой эффект создаёт свеча.
 
  +
== Запланированные изменения ==
** Может быть, это уникальный эффект [[сторож]]а.
 
  +
** Этот эффект может быть добавлен в качестве ветра в тоннельных пещерах.
 
  +
=== Блоки ===
  +
'''[[Акустический датчик]]'''
  +
* Станет генерироваться в биоме мрачных глубин.
  +
* Станет доступен в инвентаре режима Творчества.
  +
  +
=== Предметы ===
  +
'''[[Мешок]]'''
  +
* Теперь можно скрафтить из 2 [[Нить|нитей]] и 6 [[Кроличья шкурка|кроличьих шкурок]].
  +
* Станет доступен в инвентаре режима Творчества.
  +
  +
=== Генерация мира ===
  +
* Более гладкий ландшафт, иногда имеющий большие перепады высот.
  +
* Вероятно, запланирован переход к генерации альтернативных типов камня, чтобы они появлялись в более крупных, но менее многочисленных месторождениях.<ref>{{Твиттер|henrikkniberg|1314205574880399368|Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful.|8 октября 2020 года}}</ref>
  +
** Это можно увидеть на снимке экрана, опубликованном [[Хенрик Книберг|Хенриком Книбергом]],<ref>{{Твиттер|henrikkniberg|1319207013059002368|Sometimes weird things happen when messing around with world generation. The villagers up there look mighty confused :) #devbloopers|22 октября 2020 года}}</ref> где [[диорит]] сгенерировался плоским вытянутым слоем, а не небольшим скоплением.
  +
* Генерация руды претерпевает дальнейший ребаланс и влияет на генерацию камня.
  +
[[Файл:Примерное распределение руды в 21w18a.jpg|thumb|400px|Прототип новой генерации руды, используемый в снимке [[21w18a]].]]
  +
  +
'''[[Ископаемые останки]]'''
  +
* Генерирующиеся на большой глубине ископаемые останки будут появляться с алмазной рудой вместо угольной.
  +
  +
'''[[Крепость]]'''
  +
* Будет генерироваться в оболочке из камня.
  +
** Отрицательные уровни Y повлияют на оболочку вокруг крепости: она будет состоять из глубинного сланца.
  +
  +
== Неподтверждённые функции ==
  +
  +
=== Блоки ===
  +
'''[[Спороцвет]]'''
  +
* Сможет закрываться.
  +
  +
'''[[Древесина|Древесина азалии]]'''
  +
* Между предварительными сборками ''Java Edition'' [[21w05a]] и [[21w10a]] многие блоки ([[цветы]], [[листва]], [[трава]], [[папоротник]]и, [[Куст сладких ягод|кусты сладких ягод]], [[молодой твердолист]]) имели тег блока полд названием «azalea_log_replaceable», что, веротяно, подразумевает существование древесины азалии.
  +
  +
=== Натуральные структуры ===
  +
'''Underground Cabin{{предположение|тег=1}}'''<!-- Пожалуйста, не переводите название структуры -->
  +
* Можно найти в биоме мрачных глубин.
  +
* Содержит [[Паутина|паутину]] и [[Свеча|свечи]].
  +
* Через потолок проходит опорная балка из обтёсанной еловой [[Древесина|древесины]].
  +
* Присутствуют [[Бочка|бочки]], [[Сундук|двойной сундук]] и [[плавильная печь]].
  +
* Возможно, построена специально для демонстрации ''warden’а''.
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==

Версия от 14:53, 15 июня 2021

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
Эта страница содержит материалы, которые были запланированы, но ещё не были добавлены в игру.
Они могут быть добавлены в следующих обновлениях игры.
Caves & Cliffs

Официальный логотип обновления Caves & Cliffs.

Caves & Cliffs (рус. Пещеры и скалы) — это крупное обновление из двух частей, тематикой которого являются пещеры и горы. Это обновление было анонсировано на Minecraft Live 2020. Первая часть вышла 8 июня 2021, выход второй части запланирован на конец 2021.[1]

Нововведения

Основная статья: 1.17
Основная статья: 1.18

Блоки

Азалия

  • Имеет варианты с розовыми цветами и без.
  • Можно посадить на землю или дёрн.
  • Может появиться при использовании костной муки на блоке мха.
  • Пчёлы могут опылять цветочный вариант.

Листва азалии

  • Имеет варианты с розовыми цветами и без.
  • При опадании из них могут выпасть палки и азалия.

Блок мха

  • Непрозрачный блок, все стороны которого напоминают текстуру верхней грани дёрна.
  • При использовании на нём костной муки, в ближайшей округе могут появиться трава, высокая трава, мшистый покров, обычная или цветущая азалия.
  • При использовании костной муки может распространиться на некоторые виды камня и заменить их собой.
  • Разрушается при попытке сдвинуть поршнем.

Мшистый покров

  • Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель.
  • Можно скрафтить из блоков мха или получить с использованием костной муки.

Спороцвет

  • Можно разместить только на нижней грани блока.
  • Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы.
    • Зелёные частицы также хаотично летают в воздухе, но в меньшем количестве.
  • Нельзя разместить в воде.

Корнистая земля

  • Имеет текстуру, напоминающую пронизанную корнями землю.
  • Трава не может распространиться на неё.
  • Используя костную муку, можно вырастить свисающие корни на нижней стороне блока.
  • При использовании мотыги превращается в обычную землю.

Аметистовый бутон

  • Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
  • В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
  • При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
  • Всего существуют 3 этапа.
  • Может быть затоплен.

Аметистовый кластер

  • Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
  • При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
    • Вы можете получить 4 осколка, разбивая кластер киркой, другие методы добычи обеспечат вам лишь 2 осколка.
  • Излучает свет уровня 5.
  • Может быть затоплен.

Аметистовый блок

  • Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
  • Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.

Расцветающий аметист

  • Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
  • Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
  • Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
    • Не может быть притянут липким поршнем.
  • Генерируется в аметистовых жеодах.

Кальцит

Свеча

  • Крафтится из пчелиных сот и нити.
  • Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
  • Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
    • Подожжённая свеча имеет другую осветлённую текстуру с эффектом градиента.
  • Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
    • На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
  • На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
    • Если какая-то часть торта будет съедена, свеча погаснет.
  • Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.

Медный блок

  • Может быть создан из 9 медных слитков и разобран обратно на 9 медных слитков.
  • Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
  • Процесс окисления может быть остановлен при помощи пчелиных сот.
    • Можно нанести с помощью ПКМ или раздатчика.
    • Действие приведёт к появлению жёлтых частиц.
  • Слои воска или окисления можно снять топором.
    • При снятии воска создадутся белые частицы, а при снятии окисления бирюзовые.
  • Может быть использован для создания резного медного блока.
  • Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.
    • Чем ближе был удар молнии, тем выше шанс удаления нескольких стадий окисления блока.
  • Суммарно имеет 7 вариантов.

Медная руда

  • Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
  • Обладает той же редкостью, что и железо.
  • Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
  • При разрушении выпадает 2-3 единицы необработанной меди, которая может быть переплавлена в медные слитки.

Резной медный блок

  • Может быть использован для создания ступеней и плит.
  • Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.

Плита из резного медного блока

  • Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.

Ступени из резного медного блока

  • Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.

Глубинный сланец

  • Тёмный вариант камня, который генерируется с Y = −1 до Y = −64.
    • Образует смешанный с камнем слой, когда значение Y достигает 0.
    • Полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
  • Прочность блока выше, чем у обычного камня, однако его всё равно можно добыть любой киркой.
  • В результате добывания дропает дроблёный сланец.
  • Можно получить с помощью кирки, зачарованной на Шёлковое касание.
  • Имеет 19 вариантов.

Дроблёный сланец

  • Выпадает при разрушении глубинного сланца киркой.
  • Функционал идентичен булыжнику и чернокамню в том, что он также может использоваться для крафта базовых инструментов, печей и варочных стоек.
  • Используется для создания различных вариантов блока.
  • Также имеет варианты стен, ступеней и плит.
  • Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец.

Глубинные руды

  • Добавлены глубинные варианты всех руд: железной, золотой, медной, угольной, алмазной, изумрудной, лазуритовой и руды красного камня.
  • На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды.
  • Имеют текстуру глубинного сланца с вкраплениями соответствующей руды.
  • Генерируются вместо обычных руд, если окружены глубинным сланцем.
  • Могут быть переплавлены.

Заражённый глубинный сланец

  • В результате его добывания может появиться чешуйница.

Капельниковый блок

  • Декоративный блок.
  • Крафтится из четырёх капельников.
  • Генерируется в биоме карстовой пещеры, который на данный момент доступен только через определённые типы создания мира.

Молниеотвод

  • Может быть создан из 3 медных слитков.
  • Ближайшие удары молнии в радиусе 128 блоков будут направлены на молниеотвод.
  • Может быть затоплен.
  • При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
  • При попадании молнии изменяет текстуру на полностью белую.
  • Во время дождя и грозы рядом с молниеотводом появляются белые частицы.
  • Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня.
  • Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.

Капельник

  • Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
    • Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
  • Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
  • Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
    • Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 (Heart) единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 (HeartHeartHeartHeart) единиц урона.
  • Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
    • Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 (Heart) единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 (HeartHeart) единицы урона.
    • Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в Нижнем мире, то капает лава.
  • Если сталактит свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, то это обеспечит медленный рост как самого сталактита, так и сталагмита под ним.
    • Скорость роста случайна, но очень медленна, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.
  • Сталактит способен дорасти до 7 блоков.
  • Сталактит повлияет на рост сталагмита, только если пол или сам сталагмит находятся ниже в пределах 10 блоков.
  • Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
  • Если кончик сталагмита находится под водой, на него не попадают капли, поэтому он не будет расти.

Большой твердолист

  • Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает.
    • Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу F3.
      • Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной.
      • Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние.
      • Наклон листа можно предотвратить, подав к растению сигнал красного камня.
  • Может быть получен любым инструментом и посажен на дёрн, землю или блок мха.

Молодой твердолист

  • Можно добыть ножницами и посадить его на глиняный блок или блок мха на суше либо на глиняный блок или землю под водой.

Рыхлый снег

  • Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
  • Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
    • Игроки всё ещё могут присесть, чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как вода или строительные леса.
    • Кролики и лисы также не проваливаются сквозь него.
  • При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо(кроме белых медведей, зимогоров и снежных големов) внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
  • Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
  • Может быть собран и размещён ведром.
  • Скелеты, случайно попавшие туда, превращаются в зимогоров через некоторое время.
  • Горящие сущности растапливают блок.

Акустический датчик

  • Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня.
  • Не генерируется естественным путём, можно получить только с помощью команды /give.
  • Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня.
  • Частицы вибрации Получает звуковые волны при реагировании на звук поблизости.
  • Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью компаратора, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
  • Не реагирует на погоду, например на дождь.
  • Шерсть может использоваться как звукоизолятор.
  • Не издаёт звуки, находясь под водой.

Тонированное стекло

  • Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
  • Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
    • Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
  • В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на шёлковое касание не требуются.

Блок света

  • Новый затопляемый источник света, добавленный из Bedrock Edition.
  • Имеет те же свойства, что и воздух, и виден только тогда, когда игрок держит его в руке, напоминая тем самым барьер.
    • В отличие от барьера, контур блока станет видимым, если навести на него камеру, держа этот же блок в руке.
  • Можно получить с помощью команды /give.
  • Нажатие ПКМ по блоку регулирует уровень излучаемого им света.

Туф

  • Сероватый камень, появляющийся ниже Y = 16.

Гладкий базальт

  • Составляет внешний слой аметистовой жеоды.
  • Может быть получен путём переплавки обычного базальта.

Светящаяся рамка

  • Размещаемая сущность, имитирующая свечение.
  • Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе.
  • Предметы, помещённые в рамку также светятся.
  • Создаётся путём объединения рамки и светящегося чернильного мешка.
  • Включает в себя форму, используемую при размещении карт.

Светящийся лишайник

  • Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока.
  • Излучает свет уровня 7.
  • Может быть добыт с помощью ножниц, в противном случае разрушается.
  • Не распространяется естественным путем, однако использование костной муки может поспособствовать его распространению по горизонтали.
  • Может быть затоплен водой.
  • В отличие от лиан, лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
  • На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок.
    • В режиме Выживания игрок может разместить только 5 лишайников, поскольку шестое место в пространстве попросту недостижимо.

Пещерная лиана

  • Излучает свет уровня 14.
  • При разрушении или нажатии ПКМ можно получить светящиеся ягоды.
    • Можно разместить на нижней грани блока.
    • Рост можно ускорить при помощи костной муки.

Свисающие корни

  • Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока.
  • Можно добыть только при использовании ножниц.
  • Можно получить при использовании мотыги на корнистой земле.

Блоки необработанных металлов

Предметы

Осколок аметиста

  • Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
  • Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
  • Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.

Мешок

  • Можно получить только с помощью команды /give.
  • Используется для хранения внутри различных предметов (кроме шалкеровых ящиков).
  • Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов.
    • Предметы с меньшими стопками, такие как жемчуг Края, занимают в мешке больше места.
      • Нескладываемые предметы занимают всё пространство.
  • ПКМ по мешку в инвентаре извлекает один предмет из мешка.
  • Содержимое мешка может быть извлечено, используя ПКМ, держа мешок в руке.
  • Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга.
    • Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков.
    • Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд.
  • Примечание: мешок может содержать любое количество любых предметов, если они были выданы с помощью команд.

Медный слиток

  • Может быть получен путём переплавки необработанной меди или медной руды.
  • Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.

Ведро с рыхлым снегом

  • Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
  • Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения котла тем же снегом.

Подзорная труба

  • Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
  • При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
    • Текстура виньетки представляет собой стеклянный квадрат с медной каймой.
    • Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов или нажатия кнопки F1.
  • Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.

Яйца призывания

  • Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру.
  • Яйцо призывания светящегося спрута добавлено в игру.
  • Яйцо призывания козы добавлено в игру.

Ведро с аксолотлем

  • Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле.

Светящийся чернильный мешок

  • Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве.
  • Может использоваться для создания светящейся рамки.
  • Может использоваться для придания тексту на табличке светимости.

Светящиеся ягоды

  • Пополняют 2 (Hunger) единицы сытости.
  • Растут на пещерных лианах.

Необработанные металлы

  • Выпадают из соответствующей руды при разрушении киркой без чар шёлкового касания.
    • Пиглины будут пытаться подобрать необработанное золото.

Мобы

Аксолотль

  • Спаунится в подземных водоёмах при наличии в радиусе 5 блоков любого вида камня.
  • Может быть пойман с помощью ведра воды.
  • Является первой амфибией добавленной в игру.
    • По этой причине они начинают получать урон при пребывании вне воды более 5 минут.
  • Пассивны по отношению к игрокам.
  • Аксолотля можно разводить с помощью ведра с тропической рыбой.
    • Игнорируют мёртвую тропическую рыбу.
  • Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, голубой, розовый и редкий синий.
    • Шанс спауна редкого синего варианта равен 1/1200.
  • Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект регенерации уровня I.
    • Если игрок убивает моба, c которым аксолотль сражается, то он получит эффект регенерации уровня I, а также снятие эффекта утомления.
  • Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу.
    • К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.
      • При этом аксолотли отдают приоритет враждебным мобам.
    • После удачной охоты восстанавливается в течение 2 минут.

Коза

  • Спаунится только в биоме гор.
  • Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков.
  • Получает уменьшенный урон от падения.
  • Избегает рыхлого снега, перепрыгивая через него.
  • Не имеет дропа.
  • Можно разводить с пшеницей для получения козлёнка.
  • Ведро можно использовать на них, чтобы получить молоко.
  • Бодает другие сущности и даже стойку для брони.
  • Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить.
  • С 2%-ым шансом вместо обычной козы может заспауниться кричащая, которая чаще атакует и издаёт более громкие звуки.

Светящийся спрут

  • Был добавлен из Minecraft Earth по результатам голосования.
  • Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного спрута.
  • Условия спауна идентичны аксолотлю.
  • Является целью для аксолотля, даже без провокации последнего.
  • При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки.
  • Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя.
  • Перестаёт светиться на короткое время и быстро уплывет после получения урона.

Генерация мира

Аметистовая жеода

  • Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
  • Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и гладкого базальта.
    • Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
  • Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63).
  • Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
  • Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.
  • На данный момент имеет высокий шанс генерации, предположительно с целью тестирования нововведения, что также было сделано при добавлении в игру разрушенного портала Нижнего мира.

Дерево азалии

  • Генерируется над пышными пещерами.
    • В отличие от других деревьев, может также генерироваться под землёй.

Запланированные нововведения

Блоки

Sculk Block

Sculk и красный камень

В официальном видео было показано, что sculk-блоки находятся в разделе «Красный камень» инвентаря Творчества, поэтому они, следовательно, являются компонентами схем из красного камня.

Sculk Trap[неофициальное название]

  • Будет генерироваться в биоме мрачных глубин.
  • В отличие от Sculk Block и Sculk Chute, имеет другую текстуру верхней грани.[3]
  • Может использоваться в схемах из красного камня.[2]

Sculk Chute[неофициальное название]

  • Будет генерироваться в биоме мрачных глубин.
  • Состоит из sculk-материала и материала, напоминающего кости.[4]
  • Может использоваться в схемах из красного камня.[2]
  • Светится, но не влияет на уровень освещения, подобно светящемуся спруту и светящейся рамке.

Sculk Veins[5]

  • Будут генерироваться в биоме мрачных глубин.
  • Генерируются слоями на верхних гранях блоков, напоминая таким образом снег.
  • Могут быть размещены во всех направлениях, подобно светящемуся лишайнику.
  • Некоторые части прозрачны, позволяя игроку увидеть блок, к которому прикреплены Sculk Veins.
  • Могут использоваться в схемах из красного камня.[2]

Предметы

Яйца призывания

Козий рог

  • Выпадает, если коза врезается в твёрдый блок
  • При использовании воспроизводит тот же звук, что и «Зловещий рог» в набегах.

Мобы

Файл:Warden и железный голем.jpg

Сравнение размеров warden’а и стоящего рядом с ним железного голема.

Warden

  • Будет спауниться в биоме мрачных глубин.
  • Первый полностью слепой моб (летучие мыши хотя и ориентируются в пространстве благодаря эхолокации, но всё же имеют базовое зрение).
  • При улавливании вибраций движется к источнику шума.
    • Следует за игроками, мобами и другими сущностями, пытаясь атаковать их.[7]
      • Не атакует других warden’ов.
    • Когда атакован игроком, самостоятельно находит путь к нему.
    • Вероятно, улавливает шум так же, как и акустический датчик.
      • Подобно акустическому датчику, при обнаружении вибраций наросты на голове моба светятся и производят анимацию.
    • Если какой-либо снаряд (например, снежок, стрела или яйцо) упал рядом с warden’ом, то он будет идти к месту приземления. Эту особенность можно использовать для отвлечения внимания.
    • Не реагирует на крадущихся игроков.
    • Может обнаружить невидимых игроков.[8]
    • При достаточно долгом привлечении внимания непрерывно следует за игроком, игнорируя другие источники шума.
  • Невероятно сильный, поскольку наносит 30 (Heart × 15) единиц урона, а игрокам в незеритовой броне — 7 (HeartHeartHeartHalf Heart).
  • Нарочно сделан сильным для того, чтобы игроки избегали встречи с ним.[9]
  • Имеет способность противодействовать стратегии построения 3 блоков, чтобы избежать атак.[10]
  • Движется с той же скоростью, что и игрок во время ходьбы.
  • Возможно, имеет сопротивление к отбрасыванию.
  • В груди warden’а есть светящееся ядро, которое, кажется, светлеет и тускнеет вместе с окружающим освещением биома мрачных глубин.
    • Ядро издаёт тихий пульсирующий звук. Звук и анимация, вероятно, быстро ускоряются, когда моб замечает игрока.
  • Высота warden’а составляет около 3,5 блока, что делает его одним из самых высоких мобов в игре, превышая железного голема и странника Края по высоте и ширине.[11]

Генерация мира

Горы

Пещеры

  • Полностью переделаны.
  • Теперь тянутся вниз до Y = −59
  • Могут состоять из двух видов камня в зависимости глубины, на которой они находятся.
    • Пещеры, находящиеся выше Y = 0, в основном состоят из обычного камня.
    • Между Y = 0 и Y = −7 находится смешанный слой камня и глубинного сланца.
    • Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
    • Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в туфе.
    • Земля, диорит, гранит и андезит не генерируются в этом слое.
  • Внутри пещер могут находиться биомы, например карстовая пещера.
  • Теперь могут генерироваться с аквиферами и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).
    • Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.[12]
  • Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.[13]
  • Добавлены рифты, которые похожи на каньоны, но более узкие и глубокие.[14]
  • Добавлены шумные пещеры, имеющие два варианта в виде сырных пещер и пещер-спагетти.
    • В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
      • Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на элитрах.
      • Изобилуют аквиферами и рудами.
    • Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации.

Рудная жила

Биомы

Мрачные глубины

  • Новый биом, расположенный в «мрачных глубинах мира».
  • Warden’ы спаунятся здесь.
  • Включает sculk blocks и акустические датчики.
  • Содержит глубинный сланец.
    • Возможно, генерируется в слое глубинного сланца между Y = −1 и Y = −64.
  • Вероятно, в нём также будут генерироваться свечи.

Карстовая пещера

Карстовая пещера (снимок экрана)

Биом карстовой пещеры.

Пышные пещеры

Пышные пещеры

Биом пышных пещер.

Горы

  • Состоят из 5 биомов:
    • Горные луга
    • Горная роща
      • Генерируется после горных лугов.
      • Состоит из блоков и слоёв снега, на склонах растут небольшие ели.
      • Кролики обитают в этом биоме.
    • Снежные склоны
      • Второй по вышине слой горы.
      • Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда.
      • Козы обитают в этом биоме.
    • Величественные вершины
      • Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
      • Генерируются, если окружающие биомы слишком тёплые для снежных вершин.
      • Покрыты льдом и снегом.
    • Снежные вершины
      • Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
      • Генерируются, если окружающие биомы слишком холодные для величественных вершин.
      • Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом.

Игровой процесс

Затухание света[неофициальное название]

  • Находясь в биоме мрачных глубин, окружающее освещение иногда временно тускнеет, ограничивая видимость игрока. Это служит предупреждением о том, что warden рядом.[15]

Запланированные изменения

Блоки

Акустический датчик

  • Станет генерироваться в биоме мрачных глубин.
  • Станет доступен в инвентаре режима Творчества.

Предметы

Мешок

Генерация мира

  • Более гладкий ландшафт, иногда имеющий большие перепады высот.
  • Вероятно, запланирован переход к генерации альтернативных типов камня, чтобы они появлялись в более крупных, но менее многочисленных месторождениях.[16]
    • Это можно увидеть на снимке экрана, опубликованном Хенриком Книбергом,[17] где диорит сгенерировался плоским вытянутым слоем, а не небольшим скоплением.
  • Генерация руды претерпевает дальнейший ребаланс и влияет на генерацию камня.
Примерное распределение руды в 21w18a

Прототип новой генерации руды, используемый в снимке 21w18a.

Ископаемые останки

  • Генерирующиеся на большой глубине ископаемые останки будут появляться с алмазной рудой вместо угольной.

Крепость

  • Будет генерироваться в оболочке из камня.
    • Отрицательные уровни Y повлияют на оболочку вокруг крепости: она будет состоять из глубинного сланца.

Неподтверждённые функции

Блоки

Спороцвет

  • Сможет закрываться.

Древесина азалии

Натуральные структуры

Underground Cabin[неофициальное название]

Галерея

Minecraft Live 2020

Снимки экрана Minecraft Live 2020, на которых запечатлены изменения и нововведения обновления Caves & Cliffs:

Концепт-арты

Примечания

  1. https://youtube.com/watch?v=6YgKUZnUyak
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 «Caves, Cliffs & Other Updates: How We Make Minecraft — Episode 5»Minecraft, 27 ноября 2020 года — видео на YouTube
  3. «While not related, Sculk name was inspired by Jeb’s process with naming the Shulkers — he liked the word «Lurker», but changed it around a bit to feel new. Sculk is one letter changed of Skulk, meaning «keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive»» — @kingbdogz, 13 октября 2020 года.
  4. «That is actually a bone-like material, not End Stone :)» — @kingbdogz, 13 ноября 2020 года.
  5. «This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Grimstone Bricks, which is a better approach than a specific block type.» — @kingbdogz, 18 февраля 2021 года.
  6. «Feeling kinda short myself...» — @kingbdogz, 6 октября 2020 года.
  7. Warden не атакует некоторых сущностей, производящих шум, но следует за ними (например, брошенный снежок привлекает этого моба, но разбивается при ударе о стену, поэтому не может быть атакован).
  8. «Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)» — @kingbdogz, 26 октября 2020 года.
  9. «I'd actually consider it something entirely new. The Warden is a force of nature, not a boss. When a tornado is barreling toward you, you don't try to kill it - you run away! The Warden is exactly the same.» — @kingbdogz, 3 октября 2020 года.
  10. «It absolutely has some tricks up its sleeves to counter that particular strategy :)» — @kingbdogz, 26 октября 2020 года.
  11. «Looking kinda short there, Iron Golem.» — @kingbdogz, 6 октября 2020 года.
  12. "Minecraft Snapshot 21w16a" — Minecraft.net, 21 апреля 2021 года
  13. «Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
  14. «There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
  15. «The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...» — @kingbdogz, 4 октября 2020 года.
  16. «Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful.» — @henrikkniberg, 8 октября 2020 года.
  17. «Sometimes weird things happen when messing around with world generation. The villagers up there look mighty confused :) #devbloopers» — @henrikkniberg, 22 октября 2020 года.