Caves & Cliffs

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
Официальный логотип обновления Caves & Cliffs.

Caves & Cliffs (рус. Пещеры и скалы) — это крупное обновление из двух частей, тематикой которого являются пещеры и горы. Это обновление было анонсировано на Minecraft Live 2020. Выход первой части запланирован на лето 2021, второй на конец 2021.[1]

Нововведения[править | править код]

Основная статья: 1.17
Основная статья: 1.18

Блоки[править | править код]

Азалиевая листва.png Азалиевая листва с цветами.png Азалиевая листва

  • Часть нового эксклюзивного дерева, обозначающего пышные пещеры

Rooted Dirt JE1.png Корнистая земля

Аметистовый блок JE3 BE1.png Аметистовый блок (англ. Block of Amethyst)

  • Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
  • Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.

Расцветающий аметист JE3 BE1.png Расцветающий аметист (англ. Budding Amethyst)

  • Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
  • Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
  • Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
    • Не может быть притянут липким поршнем.
  • Генерируется в аметистовых жеодах.

Малый аметистовый бутон (вверх) JE1.pngСредний аметистовый бутон (вверх) JE1.pngБольшой аметистовый бутон (вверх) JE1.png Аметистовый бутон (англ. Amethyst Bud)

  • Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
  • В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
  • При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.

Аметистовый кластер (вверх) JE1.png Аметистовый кластер (англ. Amethyst Cluster)

  • Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
  • При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако блок также можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
  • Излучает свет уровня 5.

Молниеотвод (вверх) JE2.png Молниеотвод (англ. Lightning Rod)

  • Может быть создан из 3 медных слитков.
  • Ближайшие удары молнии в радиусе 64 блоков будут направлены на молниеотвод.
  • При попадании молнии испускает сигнал красного камня с силой 15.
  • Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.

Медная плита.png Медная плита (англ. Copper Slab)

  • Медная плита 1-ая стадия окисления.png Медная плита 2-ая стадия окисления.png Медная плита 3-яя стадия окисления.png Окисляется с течением времени и от погодных условий.
  • Имеет неокисляемую вощёную версию.

Медная руда JE1.png Медная руда (англ. Copper Ore)

  • Новая руда.
  • Не окисляется с течением времени и от погодных условий.

Медные ступени.png Медные ступени (англ. Copper Stairs)

  • Медные ступени 1-ая стадия окисления.png Медные ступени 2-ая стадия окисления.png Медные ступени 3-яя стадия окисления.png Окисляются с течением времени и от погодных условий.
  • Имеют неокисляемую вощёную версию.

Медный блок JE1.png Медный блок (англ. Block of Copper)

  • Слегка окисленный медный блок JE1.png Полуокисленный медный блок JE1.png Окисленный медный блок JE1.png Окисляется с течением времени и от погодных условий.
  • Имеет неокисляемую вощёную версию.

Резной медный блок JE1.png Резной медный блок(англ. Cut Copper)

  • Слегка окисленный резной медный блок JE1.png Полуокисленный резной медный блок JE1.png Окисленный резной медный блок JE1.png Окисляется с течением времени и от погодных условий.
  • Имеет неокисляемую вощёную версию.

Кальцит JE1.png Кальцит (англ. Calcite)

  • Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между туфом и настоящим аметистом.

Туф JE1 BE1.png Туф (англ. Tuff)

  • Камень серого оттенка, который генерируется как внешний слой аметистовой жеоды.

Тонированное стекло JE1.png Тонированное стекло(англ. Tinted glass)

Dripleaf Plant.png Твердолист (англ. Dripwater Plant)

  • Новое растение, новая механика сбрасывания игрока через 4 секунды стояния на этом блоке.

Маленькая растфлорма.png Молодой твердолист

  • Появляются очень разнообразные модели.

Светолиана.png Светолиана 2.png Пещерные лианы

Азалия JE1.png Цветущая азалия JE1.png Азалия

Moss Block JE1.png Блок мха

Мшистый покров JE1.png Мшистый покров

Две чёрные свечи (горящие).png Две белые свечи (горящие).png Свеча (англ. Candle)

  • Можно установить до четырёх штук на блоке, подобно морским огурцам.
  • Имеют 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный (восковой).
  • Можно поставить на торт.
  • Могут быть зажжены любым предметом, который поджигает.
  • Можно разместить под водой, но нельзя поджечь.
  • Испускает огненные частицы.

Блоки биома Глубокая тьма (англ. Deep Dark)

  • Sculk sensor.gif Акустический датчик (англ. Sculk sensor)
  • может применяться для беспроводной передачи сигнала на другой датчик. В дальнейшем это позволит значительно расширить функционал и возможности механизмов, основанных на этом принципе. В естественной среде с их помощью сторож может ориентироваться в пространстве.
    • Издаёт сигнал красного камня, когда улавливает звуки возле себя
    • Частицы звука.gif Вибрирует и испускает частицы, если улавливает какой-либо звук.
  • Sculk Growth.png Тёмная поросль (англ. Sculk Growth)
    • Генерируется на верхней поверхности блоков.
    • Частично прозрачна, что позволяет увидеть поверхность блока под ними.
  • Скулковый блок.png Тёмный блок (англ. Sculk Block), вероятно, заросший порослью целиком.
  • Sculk Chute.png Неназванный блок, вероятно, заросший порослью целиком сверху и частично по боковым поверхностям. Предположительно, аналог дёрна, подзола, мицелия и нилия.
  • Неназванный блок, текстурой напоминающий отверстую грудь сторожа, но тёмную и без свечения. Предположительно является ловушкой.

Рыхлый снег JE1 BE1.png Рыхлый снег (англ. Powder Snow)

  • Работает как зыбучий песок — сущности тонут в нём.
  • Продолжительное нахождение в рыхлом снеге начнёт отнимать здоровье у сущности.
    • Хотя бы один элемент кожаной брони, надетый на сущность, предотвращает замерзание.

Spore blossom.png Споровый цветок (англ. Spore Blossom)

  • Когда он открыт из него падают тёмно-зелёные споры

Капельник

  • Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
    • Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
  • Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
  • Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
    • Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 (Heart.svg) единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) единиц урона.
  • Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
    • Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 (Heart.svg) единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 (Heart.svgHeart.svg) единицы урона.
    • Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется.

Капельниковый блок

  • Декоративный блок.
  • Крафтится из четырёх капельников.
  • Генерируется только в биоме карстовой пещеры, который на данный момент доступен только через определённые типы создания мира: один биом, пещеры или летающие острова.

Grimstone (pre-release).png Мрачнокамень

  • Из них состоят мрачные глубины, и встречаются они только в них.

Предметы[править | править код]

Ведро с аксалотлем.png Ведро с аксолотлем (англ. Bucket of Axolotl)

  • Разработчиками названа как «милашка в ведре»

Мешок JE2.png Полный мешок JE2.png Мешок (англ. Bundle)

  • Используется для складывания различных предметов в один слот. Как и шалкеровый ящик, не теряет своего содержимого, если взять его в инвентарь. Может содержать до 64 различных предметов. Можно положить в шалкеровый ящик.

Медный слиток JE2.png Медный слиток (англ. Copper Ingot)

Козий рог BE1.png Козий рог (англ. Goat Horn)

Осколок аметиста JE2 BE1.png Осколок аметиста (англ. Amethyst Shard)

  • Выпадает при разрушении аметистовой друзы.
  • Используется для изготовления подзорной трубы, тонированного стекла и аметистовых блоков.

Светоягоды (англ. Glow Berries)

  • Съедобны

Подзорная труба JE2.png Подзорная труба (англ. Spyglass)

  • Для изготовления используется 2 медных слитка и осколок аметиста.
  • При зажатии ПКМ устройство позволяет игроку видеть дальше (что делает его очень схожим по принципу работы с увеличением отдаленных объектов при установленном Optifine).
  • Есть уникальная анимация использования подзорной трубы, которая видна в перспективе от третьего лица.

Мобы[править | править код]

Аксолотль-альбинос JE1.png Дикий аксолотль JE1.png Зелёный аксолотль (pre-release).png Аксолотль (англ. Axolotl)

  • Личинки мексиканских амбистом, находящихся под угрозой исчезновения, обитают в озёрах пышных пещер.
  • Можно поймать с помощью ведра, как рыбу.
  • Можно приручить рыбой.
  • Бывают разных цветов (альбинос, жёлтый, зелёный, коричневый и фиолетовый/розовый).
  • Притворяется мёртвым при получении урона, чтобы восстановить здоровье.
  • Нападает на утопленников, стражей, древних стражей и рыбу.

Коза.png Коза (англ. Goat)

  • Появляется в горных биомах.
  • Может прыгать высоко в воздух, чтобы преодолевать препятствия.
  • Нападает на ближайших животных и отбрасывает их очень далеко.
  • Можно доить, как коров, получая ведро молока.
  • Можно размножать, получая сразу несколько козлят.

Надзиратель.png Сторож (англ. Warden)

  • Этот моб спаунится глубоко под землёй и нападает на игрока, если тот издаёт слишком много шума.
  • Является слепым, но следует за источниками шума, такими как снежки, ударяющиеся о блоки.
  • Он невероятно силён и способен запросто убить игрока, даже если на него надета незеритовая броня.

Светящийся спрут.png Светящийся спрут (англ. Glow Squid)

Генерация мира[править | править код]

Биом Глубокой тьмы (англ. Deep Dark)

  • Генерируется на высоте ниже 60. Только здесь можно встретить блоки, реагирующие на звук, сторожа и свечи.
  • Любой источник света в этом биоме периодически затухает.

Горы

Карстовая пещера (англ. Dripstone Cave)

  • Содержит сталактиты и сталагмиты.

Пышные пещеры (Пышно-зелёная пещера) (англ. Lush Cave)

  • Генерируется под деревьями азалии.
  • В них можно встретить большое количество разновидностей новой растительности: азалиевую листву, светолиству, траву, светоягоды и т. д.

Улучшенная генерация пещер

  • Spaghetti (Спагетти)
    • Имеется ввиду, что тоннельные пещеры будут «переплетаться».
  • Swiss cheese (Швейцарский сыр)
    • Имеются в виду огромные подземные залы, в которых много столбов из камня и систем этих столбов.

Аметистовая жеода

  • Пещера относительно небольших размеров.
  • Состоят из аметистовых кристаллов и блоков аметистовой жеоды.
  • В качестве оболочки жеоды используются специально введённые новые минералы: туф и кальцит.

The Warden’s Dungeon

Локальные уровни воды

  • Был введён новый аспект генерации, который позволяет некоторым областям мира генерировать уровень воды, отличный от другого.
  • Позволяет образовывать подземные озёра и океаны.
  • Позволяет создавать множество подземных водопадов.
  • Учитывает проходы под воду.

Минеральные жилы

  • Будут изменены, как минимум для медных руд.

Игровой процесс[править | править код]

Тёмное мигание

  • Если находиться в тёмном биоме, экран иногда будет темнеть, ограничивая видимость игрока.
    • Возможно, такой эффект создаёт свеча.
    • Может быть, это уникальный эффект сторожа.
    • Этот эффект может быть добавлен в качестве ветра в тоннельных пещерах.

Галерея[править | править код]

Minecraft Live 2020[править | править код]

Снимки экрана Minecraft Live 2020, на которых запечатлены изменения и нововведения обновления Caves & Cliffs:

Концепт-арты[править | править код]

Примечания[править | править код]