Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|
Для издания | |
---|---|
Автор |
R-T-B |
Дата выпуска |
10 мая 2011 |
Совместимо с |
1.7.3 |
Установка |
См. Установка |
Требования | |
Ссылки |
BiomeTerrain Mod — это модификация, которая позволит вам изменять настройки генератора карт Minecraft. Он нужен для того, чтобы вы могли настроить будущий мир так, как вам этого хочется.
Установка[]
- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте BiomeTerrain.
- Скопируйте файл в папку
<папка игры>/mods
.
Настройки[]
Модификация настраивается путём редактирования файла «biomesettings.txt». Далее приведён параметр и описание его воздействия на генерацию:
BiomeSize Этот параметр влияет на размер биомов. В зависимости от его величины биомы будут занимать разную площадь.
MoistureMin Минимальное значение влажности.
MoistureMax Максимальное значение влажности.
TemperatureMin Минимальная температура.
TemperatureMax Максимальная температура.
SnowThreshold[]
Этот параметр отвечает за количество слоёв снега, и чем он больше, тем больше снега будет формироваться.
IceThreshold[]
Этот параметр отвечает за количество льда, и чем он больше, тем больше льда будет формироваться.
WaterLevel[]
Этот параметр отвечает за уровень моря, чем он выше, тем больше будет уровень воды.
AverageHeightMax[]
Задаёт высоту возвышений (отрицательное значение делает вместо гор впадины).
AverageDepthMax[]
Задаёт глубину водоёмов.
LandscapeFractureHorizontal — LandscapeFractureVertical[]
В целом эти параметры отвечают за резкость и странность ландшафта.
VolatilityPrimary, VolatilitySecondary[]
«Изменчивость ландшафта». Опция влияет на причудливость земли, полученной после генерации.
VolatilityPrimaryWeight, VolatilitySecondaryWeight[]
Параметр отражает площадь, которую затронет изменение. Чем она больше, тем реже будут изломы ландшафта.
MuddySwamps, ClaySwamps, MuddySwampSize:2[]
Эти параметры (True — False) создают болота рядом с водой в соответствии с биомом. Первый создаёт болота грязи, второй глины, третий регулирует размер болот.
WaterlessDeserts[]
Предотвращает появление воды в биоме пустыни (True — False)
DesertDirt, DesertDirtFrequency[]
Если вы захотите создать только пустыню, включите этот параметр. Он отвечает за появление грязи в пустынях, чтобы можно было выращивать деревья. Второй отвечает за частоту появления грязи в пустынях, если первый включён.
RemoveSurfaceDirtFromDesert[]
Противоположность предыдущего параметра. Убирает грязь из пустыни полностью.
ReplaceWaterWithLava[]
Заменяет воду лавой.
ReplaceIceWithLava[]
Заменяет лёд на лаву.
DisableBedrock[]
Убирает коренную породу с карты.
ChangeBedrockToObsidian[]
Заменяет коренную породу на обсидиан.
UndergroundLakes[]
Включает генерацию больших и красивых подземных озёр.
BiomeTrees[]
Вставляет разные по форме и высоте деревья в соответствующих биомах.
TreeDensityGlobal[]
Удельный размер деревьев.
GlobalCactusDensity[]
Глобальное количество кактусов.
DesertCactusDensity[]
Количество кактусов в пустыне.