Minecraft Wiki
Advertisement
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
BiomeTerrain
No image
Для издания

Java Edition

Автор

R-T-B

Дата выпуска

10 мая 2011

Совместимо с

1.7.3

Установка

См. Установка

Требования

Minecraft Forge

Ссылки

BiomeTerrain Mod — это модификация, которая позволит вам изменять настройки генератора карт Minecraft. Он нужен для того, чтобы вы могли настроить будущий мир так, как вам этого хочется.

Установка[]

  1. Установите Minecraft Forge.
  2. Скачайте BiomeTerrain.
  3. Скопируйте файл в папку <папка игры>/mods.

Настройки[]

Модификация настраивается путём редактирования файла «biomesettings.txt». Далее приведён параметр и описание его воздействия на генерацию:

BiomeSize Этот параметр влияет на размер биомов. В зависимости от его величины биомы будут занимать разную площадь.

MoistureMin Минимальное значение влажности.

MoistureMax Максимальное значение влажности.

TemperatureMin Минимальная температура.

TemperatureMax Максимальная температура.

Biome small

Пример карты, сгенерированной с параметром BiomeSize:0.01

Biome desert

Пример местности, сгенерированной с параметрами MoistureMin:0.0, MoistureMax:0.0, TemperatureMin:1.0, TemperatureMax1.0

BiomesGraph(rus)

График зависимости биом от температуры и влажности

SnowThreshold[]

Этот параметр отвечает за количество слоёв снега, и чем он больше, тем больше снега будет формироваться.

IceThreshold[]

Этот параметр отвечает за количество льда, и чем он больше, тем больше льда будет формироваться.

WaterLevel[]

Этот параметр отвечает за уровень моря, чем он выше, тем больше будет уровень воды.

Water level

Местность, сгенерированная с параметром WaterLevel:85

AverageHeightMax[]

Задаёт высоту возвышений (отрицательное значение делает вместо гор впадины).

Average hi

AverageDepthMax[]

Задаёт глубину водоёмов.

Average deep

LandscapeFractureHorizontal — LandscapeFractureVertical[]

В целом эти параметры отвечают за резкость и странность ландшафта.

Max fracture

Оба параметра равны 100

Extremly

Пример комбинирования c изменчивостью ландшафта и высотой\глубиной

VolatilityPrimary, VolatilitySecondary[]

Average wierd

Пример регулировки Volatility-параметров

«Изменчивость ландшафта». Опция влияет на причудливость земли, полученной после генерации.

VolatilityPrimaryWeight, VolatilitySecondaryWeight[]

Параметр отражает площадь, которую затронет изменение. Чем она больше, тем реже будут изломы ландшафта.

MuddySwamps, ClaySwamps, MuddySwampSize:2[]

Swamp

Болото

Эти параметры (True — False) создают болота рядом с водой в соответствии с биомом. Первый создаёт болота грязи, второй глины, третий регулирует размер болот.

WaterlessDeserts[]

Предотвращает появление воды в биоме пустыни (True — False)

DesertDirt, DesertDirtFrequency[]

Если вы захотите создать только пустыню, включите этот параметр. Он отвечает за появление грязи в пустынях, чтобы можно было выращивать деревья. Второй отвечает за частоту появления грязи в пустынях, если первый включён.

RemoveSurfaceDirtFromDesert[]

Противоположность предыдущего параметра. Убирает грязь из пустыни полностью.

ReplaceWaterWithLava[]

Заменяет воду лавой.

ReplaceIceWithLava[]

Заменяет лёд на лаву.

DisableBedrock[]

Убирает коренную породу с карты.

ChangeBedrockToObsidian[]

Заменяет коренную породу на обсидиан.

UndergroundLakes[]

Включает генерацию больших и красивых подземных озёр.

BiomeTrees[]

Вставляет разные по форме и высоте деревья в соответствующих биомах.

TreeDensityGlobal[]

Удельный размер деревьев.

GlobalCactusDensity[]

Глобальное количество кактусов.

DesertCactusDensity[]

Количество кактусов в пустыне.

Advertisement