Beta 1.17.0.50 (Bedrock Edition)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Beta 1.17.0.50
Нововведения в beta 1.17.0.50.jpg
Bedrock 1.17.0.50.png
Издание

Bedrock Edition

Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

Xbox One, Windows 10, Android: 21 апреля 2021 г.

Предваряет версию

1.17.0 (Bedrock Edition)

Версия протокола

437

Beta 1.17.0.50 — это пятая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.0, выпущенная 21 апреля 2021 года,[1] в которой были добавлены аметист, кальцит, подзорная труба, необработанный металл, туф и тонированное стекло, изменены некоторые функции, а также исправлены некоторые ошибки.

Нововведения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Аметистовый бутон

  • Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
  • В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
  • При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.

Аметистовый кластер

  • Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
  • При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, количество которых увеличивается с чарами Удача, однако блок также можно добыть инструментом, зачарованным на Шёлковое касание.
    • В результате разрушения блока поршнем или рукой выпадают только 2 осколка вместо 4.
  • Излучает свет уровня 5.

Аметистовый блок

  • Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
  • Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.

Блок необработанного металла

  • Необработанные железо, золото и медь являются ингредиентами для создания соответствующих блоков.

Гладкий базальт

Расцветающий аметист

  • Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
  • Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
  • Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
    • Не может быть притянут липким поршнем.
  • Генерируется в аметистовых жеодах.

Кальцит

Тонированное стекло

  • Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
  • Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
    • Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
  • В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на Шёлковое касание не требуются.

Туф

  • Сероватый камень, генерирующийся между Y = 0 и Y = 16.

Предметы[править | править код]

Осколок аметиста

  • Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
  • Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
  • Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.

Необработанный металл

  • Добавлены необработанные железо, золото и медь.
    • Путём их переплавки можно получить соответствующий слиток.
    • Чары Удача увеличивают количество выпадающего сырья.
    • Руду, которую можно добыть с чарами Шёлковое касание, всё ещё возможно переплавить в печи.

Подзорная труба

  • Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
  • При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
    • Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов или нажатия кнопки F1.
  • Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.

Генерация мира[править | править код]

Аметистовая жеода

  • Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
  • Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и гладкого базальта.
    • Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
  • Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 6 до Y = 47).
  • Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.

Общее[править | править код]

Настройки

  • Добавлена опция «Spyglass Damping», значение которой можно регулировать от 0 до 100.
    • Устанавливает скорость приближения при попытке посмотреть в подзорную трубу.

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Листва азалии и листва цветущей азалии

  • При разрушении теперь имеют шанс дропнуть азалию или цветущую азалию.
  • Теперь имеют окклюзию, связанную с окружающей средой.

Чернокамень, позолоченный чернокамень и их варианты в виде ступеней, плит и стен

  • Немного изменены текстуры.

Медный блок

  • Теперь раскисляется более случайным образом при ударе молнии.
  • Горизонтально размещённые молниеотводы теперь правильно взаимодействуют с раскисляющимися медными блоками.
  • Теперь раскисляется при ударе молнии, даже если молниеотвод отсутствует.
  • Медные ступени теперь издают уникальные звуки при ходьбе по ним ниже Y = 0.

Глубинный сланец

  • Дроблёный сланец, сланцевые кирпичи и сланцевые изразцы теперь дают опыт при их плавке в печи.
  • Дроблёный сланец теперь может являться ингредиентом для изготовления каменных инструментов, печей и варочных стоек.

Глубинная угольная руда, глубинная медная руда, глубинная лазуритовая руда

  • Улучшены и немного изменены текстуры.

Капельниковый блок

  • Падение на капельниковый блок больше не наносит урона при отключённом игровом правиле falldamage.

Светящаяся рамка

  • Текстура была изменена в соответствии с Java Edition.
  • Теперь генерирует сигнал красного камня.

Молниеотвод

  • Теперь корректно отображается в руке.
  • Метание трезубца с чарами Громовержец в молниеотвод теперь правильно влияет на превращение некоторых мобов.
  • Блоки, соединённые с молниеотводом, теперь правильно передают сигнал красного камня, когда тот поражён молнией.
  • Метание трезубца с чарами Громовержец в молниеотвод теперь правильно влияет на деревенских жителей.

Мох

Молодой твердолист

  • Применение костной муки на молодом твердолисте теперь создаёт большой твердолист высотой от 1 до 5 блоков.

Капельник

  • Сталактит теперь будет расти, если он свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, а рост сталагмита начнётся, когда он будет находиться под капающим капельником.
    • Скорость роста случайна, но очень медленная, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.
  • Сталактит будет расти только в том случае, если его длина не превышает 7 блоков, а сталагмит или пол находятся не более чем на 10 блоков ниже.
  • Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
  • Если кончик сталагмита находится под водой, над ним нет капающего капельника, то он не будет расти.
  • Падение на капельниковый блок больше не наносит урона при соответствующем включённом игровом правиле.
  • Котёл теперь быстрее наполняется, когда стоит под сталактитом.

Рыхлый снег

  • Теперь доступен вне экспериментального игрового процесса.
  • Разрушается, когда его смывает поток воды.

Табличка

  • Изменена текстура дубовой таблички для соответствия Texture Update.

Плавильная печь

  • Текстура верхней части немного изменена.

Предметы[править | править код]

Джунглевая дверь

  • Текстура джунглевой двери в виде предмета была изменена, чтобы соответствовать текстуре блока из Texture Update.

Сахарный тростник

  • Текстура сахарного тростника в виде предмета была изменена, чтобы лучше соответствовать текстуре блока.

Мобы[править | править код]

Аксолотль

  • Ловля аксолотля с помощью ведра больше не разблокирует достижение «Я — морской биолог».
  • Теперь чаще встречается
  • Больше не накладывает на себя эффект регенерации после убийства цели.

Лиса

  • Теперь не проваливается в рыхлый снег.

Страж и древний страж

  • Удалены лишние пиксели из файлов текстур этих мобов.

Сущности[править | править код]

Картина

  • Текстура задней стороны картины была изменена, чтобы соответствовать текстуре досок из Texture Update.

Генерация мира[править | править код]

Пышные пещеры

Заброшенная шахта

  • Паутина больше не будет генерироваться висящей в воздухе.

Звуки[править | править код]

Костная мука

  • Добавлены звуки использования костной муки.

Общее

  • Добавлены отчётливые звуки при получении урона от горения, утопления и замерзания.
  • Звук ходьбы теперь будет воспроизводиться ниже Y = 0.

Техническое[править | править код]

Действующие субъекты Флаг внутреннего состояния CAN_RIDE_TARGET, который останавливал взаимодействие с предметами, будет правильно установлен или убран при взгляде на моба, на котором нельзя ездить.

Общее

  • В файл biomes_client.json добавлены две новые переменные: remove_all_prior_fog и inherit_from_prior_fog, которые управляют слиянием тумана и / или наследованием.
    • Если remove_all_prior_fog принимает значение true, то очищаются все предыдущие определения тумана, хранящиеся в стеке, делая текущий пакет новой «отправной точкой» для туманов.
    • Если значением параметра inherit_from_prior_fog является true, он объединит определение тумана биома с соответствующими биомами в стеке, а затем создаст для него новое объединённое определение.
    • Тег transparentattachable должен влиять только на рендеринг в виде от первого лица.

Исправления[править | править код]

Caves & Cliffs

  • Метание трезубца с чарами «Громовержец» в молниеотвод теперь правильно влияет на превращение некоторых мобов (MCPE-116137).
  • Метание трезубца с чарами «Громовержец» в молниеотвод теперь правильно влияет на деревенских жителей.
  • Медные ступени теперь издают уникальные звуки при ходьбе по ним ниже Y = 0 (MCPE-121955).
  • Капельниковый блок в оригинальной локализации теперь имеет правильное название (MCPE-119573).
  • Теперь только кончики сталагмитов наносят повышенный урон от падения (MCPE-119917).
  • Мшистый покров теперь имеет звуки своего размещения (MCPE-121663).
  • Звук ходьбы теперь будет воспроизводиться в ниже Y = 0 (MCPE-121807).
  • Выход из мира при замедлении из-за замерзания больше не будет замедлять персонажа после повторного присоединения (MCPE-117814).
  • Рыхлый снег теперь применяет компонент замерзания только к сущностям на стороне сервера.
  • Светящийся лишайник больше не генерируется парящим в воздухе.
  • Светящийся лишайник больше не может существовать, если не прикреплён к блоку.

Команды консоли

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой команда /structure delete указывалась в середине обеих команд /structure load (MCPE-114022).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при выполнении команды /stopsound игра вылетала или зависала полностью (MCPE-120336).

Игровой процесс

  • Переименованные структурные блоки больше не будут иметь неправильный режим данных при создании (MCPE-41625).

Графическое

  • Cubemap больше не мигает при загрузке игры, загрузке в мир или выходе из мира (MCPE-103842).
  • Исправлены яйца спауна страйдера, хоглина, зоглина, пиглина, жестокого пиглина, которые становились красными при быстром перемещении в инвентаре в сборках RenderDragon.
  • Исправлен внешний вид иконок зачарованных заряженных лука и арбалета в сборках RenderDragon.

Предметы

  • Исправлена ошибка, при которой использование топора на коре не превращает её в обтёсанную древесину (MCPE-105998).
  • Исправлена ​​ошибка, при которой предметы воспроизводили анимацию «атаки» и «использования» одновременно на сенсорном управлении (MCPE-117133).

Соответствия Java Edition

  • Частицы при критическом ударе теперь генерируются вокруг моба, а не под ним (MCPE-39599).

Примечания[править | править код]