Beta 1.17.0.50
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
Xbox One, Windows 10, Android: 21 апреля 2021 г. |
Основная версия | |
Версия протокола |
437 |
Beta 1.17.0.50 — это пятая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.0, выпущенная 21 апреля 2021 года,[1] в которой были добавлены аметист, кальцит, подзорная труба, необработанный металл, туф и тонированное стекло, изменены некоторые функции, а также исправлены некоторые ошибки.
Нововведения[]
Блоки[]
- Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
- В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
- При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
- Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
- При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, количество которых увеличивается с чарами Удача, однако блок также можно добыть инструментом, зачарованным на Шёлковое касание.
- В результате разрушения блока поршнем или рукой выпадают только 2 осколка вместо 4.
- Излучает свет уровня 5.
- Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
- Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.
- Генерируется на месте слоя туфа в аметистовых жеодах.
- Может быть получен путём переплавки базальта.
- Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
- Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
- Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
- Не может быть притянут липким поршнем.
- Генерируется в аметистовых жеодах.
- Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между гладким базальтом и аметистом.
- Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
- Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
- Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
- В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на Шёлковое касание не требуются.
- Сероватый камень, генерирующийся между Y = 0 и Y = 16.
Предметы[]
- Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
- Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
- Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.
- Добавлены необработанные железо, золото и медь.
- Путём их переплавки можно получить соответствующий слиток.
- Чары Удача увеличивают количество выпадающего сырья.
- Руду, которую можно добыть с чарами Шёлковое касание, всё ещё возможно переплавить в печи.
- Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
- При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
- Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов или нажатия кнопки F1.
- Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.
Генерация мира[]
- Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
- Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и гладкого базальта.
- Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
- Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 6 до Y = 47).
- Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.
Общее[]
- Добавлена опция «Spyglass Damping», значение которой можно регулировать от 0 до 100.
- Устанавливает скорость приближения при попытке посмотреть в подзорную трубу.
Изменения[]
Блоки[]
Листва азалии и листва цветущей азалии
- При разрушении теперь имеют шанс дропнуть азалию или цветущую азалию.
- Теперь имеют окклюзию, связанную с окружающей средой.
Чернокамень, позолоченный чернокамень и их варианты в виде ступеней, плит и стен
- Немного изменены текстуры.
- Теперь раскисляется более случайным образом при ударе молнии.
- Горизонтально размещённые молниеотводы теперь правильно взаимодействуют с раскисляющимися медными блоками.
- Теперь раскисляется при ударе молнии, даже если молниеотвод отсутствует.
- Медные ступени теперь издают уникальные звуки при ходьбе по ним ниже Y = 0.
- Дроблёный сланец, сланцевые кирпичи и сланцевые изразцы теперь дают опыт при их плавке в печи.
- Дроблёный сланец теперь может являться ингредиентом для изготовления каменных инструментов, печей и варочных стоек.
Глубинная угольная руда, глубинная медная руда, глубинная лазуритовая руда
- Улучшены и немного изменены текстуры.
- Падение на капельниковый блок больше не наносит урона при отключённом игровом правиле
falldamage
.
- Текстура была изменена в соответствии с Java Edition.
- Теперь генерирует сигнал красного камня.
- Теперь корректно отображается в руке.
- Метание трезубца с чарами Громовержец в молниеотвод теперь правильно влияет на превращение некоторых мобов.
- Блоки, соединённые с молниеотводом, теперь правильно передают сигнал красного камня, когда тот поражён молнией.
- Метание трезубца с чарами Громовержец в молниеотвод теперь правильно влияет на деревенских жителей.
- Мшистый покров теперь имеет правильные звуки размещения.
- Блок мха при генерации способен заменить землю, подзол, корнистую землю, камень и пещерные лианы.
- Применение костной муки на молодом твердолисте теперь создаёт большой твердолист высотой от 1 до 5 блоков.
- Сталактит теперь будет расти, если он свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, а рост сталагмита начнётся, когда он будет находиться под капающим капельником.
- Скорость роста случайна, но очень медленная, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.
- Сталактит будет расти только в том случае, если его длина не превышает 7 блоков, а сталагмит или пол находятся не более чем на 10 блоков ниже.
- Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
- Если кончик сталагмита находится под водой, над ним нет капающего капельника, то он не будет расти.
- Падение на капельниковый блок больше не наносит урона при соответствующем включённом игровом правиле.
- Котёл теперь быстрее наполняется, когда стоит под сталактитом.
- Теперь доступен вне экспериментального игрового процесса.
- Разрушается, когда его смывает поток воды.
- Изменена текстура дубовой таблички для соответствия Texture Update.
- Текстура верхней части немного изменена.
Предметы[]
- Текстура джунглевой двери в виде предмета была изменена, чтобы соответствовать текстуре блока из Texture Update.
- Текстура сахарного тростника в виде предмета была изменена, чтобы лучше соответствовать текстуре блока.
Мобы[]
- Ловля аксолотля с помощью ведра больше не разблокирует достижение «Я — морской биолог».
- Теперь чаще встречается
- Больше не накладывает на себя эффект регенерации после убийства цели.
- Теперь не проваливается в рыхлый снег.
- Удалены лишние пиксели из файлов текстур этих мобов.
Сущности[]
- Текстура задней стороны картины была изменена, чтобы соответствовать текстуре досок из Texture Update.
Генерация мира[]
- Теперь случайно генерируются под землёй.
- При генерации могут заменить следующие блоки: земля, подзол, корнистая земля, камень, пещерные лианы, глиняный блок, блок мха, песок и гравий.
- Паутина больше не будет генерироваться висящей в воздухе.
Звуки[]
- Добавлены звуки использования костной муки.
Общее
- Добавлены отчётливые звуки при получении урона от горения, утопления и замерзания.
- Звук ходьбы теперь будет воспроизводиться ниже Y = 0.
Техническое[]
Действующие субъекты
- Флаг внутреннего состояния
CAN_RIDE_TARGET
, который останавливал взаимодействие с предметами, будет правильно установлен или убран при взгляде на моба, на котором нельзя ездить.
Общее
- В файл biomes_client.json добавлены две новые переменные: remove_all_prior_fog и inherit_from_prior_fog, которые управляют слиянием тумана и / или наследованием.
- Если
remove_all_prior_fog
принимает значение true, то очищаются все предыдущие определения тумана, хранящиеся в стеке, делая текущий пакет новой «отправной точкой» для туманов. - Если значением параметра
inherit_from_prior_fog
является true, он объединит определение тумана биома с соответствующими биомами в стеке, а затем создаст для него новое объединённое определение. - Тег
transparentattachable
должен влиять только на отображение в виде от первого лица.
- Если
Исправления[]
Caves & Cliffs
- Метание трезубца с чарами «Громовержец» в молниеотвод теперь правильно влияет на превращение некоторых мобов (MCPE-116137).
- Метание трезубца с чарами «Громовержец» в молниеотвод теперь правильно влияет на деревенских жителей.
- Медные ступени теперь издают уникальные звуки при ходьбе по ним ниже Y = 0 (MCPE-121955).
- Капельниковый блок в оригинальной локализации теперь имеет правильное название (MCPE-119573).
- Теперь только кончики сталагмитов наносят повышенный урон от падения (MCPE-119917).
- Мшистый покров теперь имеет звуки своего размещения (MCPE-121663).
- Звук ходьбы теперь будет воспроизводиться в ниже Y = 0 (MCPE-121807).
- Выход из мира при замедлении из-за замерзания больше не будет замедлять персонажа после повторного присоединения (MCPE-117814).
- Рыхлый снег теперь применяет компонент замерзания только к сущностям на стороне сервера.
- Светящийся лишайник больше не генерируется парящим в воздухе.
- Светящийся лишайник больше не может существовать, если не прикреплён к блоку.
Команды консоли
- Исправлена ошибка, из-за которой команда
/structure delete
указывалась в середине обеих команд/structure load
(MCPE-114022). - Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении команды
/stopsound
игра вылетала или зависала полностью (MCPE-120336).
Игровой процесс
- Переименованные структурные блоки больше не будут иметь неправильный режим данных при создании (MCPE-41625).
Графическое
- Cubemap больше не мигает при загрузке игры, загрузке в мир или выходе из мира (MCPE-103842).
- Исправлены яйца спауна страйдера, хоглина, зоглина, пиглина, жестокого пиглина, которые становились красными при быстром перемещении в инвентаре в сборках RenderDragon.
- Исправлен внешний вид иконок зачарованных заряженных лука и арбалета в сборках RenderDragon.
Предметы
- Исправлена ошибка, при которой использование топора на коре не превращает её в обтёсанную древесину (MCPE-105998).
- Исправлена ошибка, при которой предметы воспроизводили анимацию «атаки» и «использования» одновременно на сенсорном управлении (MCPE-117133).
Соответствия Java Edition
- Частицы при критическом ударе теперь генерируются вокруг моба, а не под ним (MCPE-39599).