Beta 1.16.230.50 (Bedrock Edition)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Beta 1.16.230.50
Нововведения в beta 1.16.230.50.jpg
Bedrock 1.16.230.50.png
Издание

Bedrock Edition

Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

Xbox One, Windows 10, Android: 25 марта 2021 г.

Предваряет версию

1.16.230 (Bedrock Edition)

Версия протокола

433

Beta 1.16.230.50 — это первая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.16.230, выпущенная 25 марта 2021 года,[1] в которой был добавлен светящийся лишайник, а также исправлены некоторые ошибки.

Нововведения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Светящийся лишайник

  • Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растёт на любой стороне блока.
  • Излучает свет уровня 7.
  • Может быть добыт с помощью ножниц, в противном случае разрушается.
  • Не распространяется естественным путем, однако использование костной муки может поспособствовать его распространению по горизонтали.
  • Может быть затоплен водой.
  • В отличие от лиан, лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
  • На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок.

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Свисающие корни

  • Теперь могут быть компостированы.

Корнистая земля

  • Теперь можно превратить в тропинку с помощью лопаты.

Мобы[править | править код]

Пчела

  • Теперь может взаимодействовать с цветущей азалией и цветущей листвой азалии, как с другими цветами.

Техническое[править | править код]

GameTest Framework

  • Добавлен класс «Измерение»
  • Добавлен World.getDimension
    • Обновлён интерфейс GameTest Framework. Смотрите список ниже для большей информации:
    • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) — выдаёт ошибку, если объект, соответствующий данному идентификатору, не существует в тестовой области
    • function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) — выдаёт ошибку, если данная сущность отсутствует в указанной позиции блока
    • Удалён function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) — заменён компонентной функцией setTamed (showParticles : bool)
  • Сущность
    • function getComponents() — возвращает массив поддерживаемых компонентов
    • function getComponent(componentIdentifier : string) — возвращает компонент, соответствующий заданному идентификатору.
    • function hasComponent(componentIdentifier : string) — возвращает значение true, если данный компонент существует в сущности и поддерживается.
    • function getName() — возвращает название сущности (например, «Horse»)
    • Добавлены компоненты для цвета, здоровья, возможности привязать к поводку и приручения
    • function kill() — убивает сущность
  • Игровой мир
    • addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity)) — регистрирует прослушиватель событий для событий сущности. Поддерживаемые события:
      • onEntityCreated — срабатывает при создании сущности
      • onEntityDefinitionTriggered — срабатывает, когда запускается событие для определённой сущности
  • Команда /gametest runall переименована в /gametest runset
  • Значением по умолчанию для параметра тега теперь является suite:default.

Исправления[править | править код]

Android

  • Добавлена ​​поддержка мыши и клавиатуры для устройств Android, которые их поддерживают (Oreo и новее).
  • Некоторые устройства Android больше не могут выполнять многоязычный ввод
  • Размещение перекрестия больше не смещается на некоторых устройствах Android.
  • Игра теперь будет корректно завершаться на некоторых устройствах Android.
  • Исправлены проблемы с разрешением на некоторых устройствах Android.
  • Исправлены проблемы с сетью на некоторых устройствах Android.
  • Когда игрок находится под водой, экран больше не будет темнеть.
  • Структурные блоки теперь можно экспортировать на Android.

Общие

  • Рыхлый снег больше не выпадает при разрушении от взрыва (MCPE-118666).
  • Исправлена ошибка, из-за которой плавка некорректно работала для некоторых видов топлива (MCPE-121863).
  • Анимация еды от первого лица теперь располагается в центре экрана (MCPE-116678).
  • Анимация блокирования шитом в главной руке теперь воспроизводится правильно (MCPE-115536).
  • Щиты в правой и левой руках при игре от первого лица теперь выглядят симметрично (MCPE-116736).
  • Исправлена ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке с разрешением, отличным от разрешения из оригинальной игры, отображались неправильно.
  • Обработка (вощёных) окисленных медных плит в камнерезе в результате даёт две плиты вместо одной (MCPE-121695).
  • Поводки теперь правильно прикрепляются к козам (MCPE-104161).

Блоки пышных пещер

  • Листва азалии и цветущая листва азалии теперь корректно выпадают при добывании ножницами.
  • Блоки мха теперь правильно удобряются с помощью раздатчиков с костной мукой.
  • Молодой твердолист теперь корректно выпадает при добывании ножницами.
  • Размещение большого твердолиста на другой большой твердолист теперь увеличивает высоту растения на один блок.
  • Выбор блока на пещерных лианах или их разрушение инструментом с чарами «Шёлковое касание» теперь даёт светящиеся ягоды.

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой отмена присоединения к игровому миру во время его создания приводила к тому, что пользователь застревал на экране прогресса (MCPE-114776).

Технические

  • Несколько перечислений в ActorDataID были добавлены по ошибке и теперь удаляются.
  • Анимация Catmull-Rom больше не будет давать сбоев, если время для ключевого кадра соответствует его значению.
  • Все функции, запускаемые с помощью команды /schedule, теперь запускаются от лица источника, в котором они должны работать, а не от лица сервера.
  • Заменено использование языка «Whitelist» на «AllowList». Команда выделенного сервера «whitelist» изменена на «allowlist». Файл выделенного сервера whitelist.json заменён на файл allowlist.json. Формат JSON остался прежним.
  • Исправлен query.is_in_ui, чтобы его можно было использовать, когда моб, управляемый данными, отображается в пользовательском интерфейсе (query.is_in_ui возвращает значение true, когда моб отображается в пользовательском интерфейсе, например в окне инвентаря).

Примечания[править | править код]

  1. "Minecraft Beta - 1.16.230.50 (Xbox One/Windows 10/Android)" – Minecraft Feedback, 25 марта 2021 г.