Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft Wiki
8070
страниц
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
Beta 1.16.0.51
1.16.0.61 (Bedrock Edition).png
Издание

Bedrock Edition

Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

Xbox One, Windows 10, Android: 16 марта 2020 г.

Основная версия

1.16.0 (Bedrock Edition)

Версия протокола

400

Beta 1.16.0.51 — это шестая предварительная сборка для Bedrock Edition 1.16, выпущенная 17 марта 2020 года.[1] В этой версии были добавлены функции из Nether Update и исправлены ошибки.

Нововведения[]

Блоки[]

Древние обломки

  • Могут быть найдены в Нижнем мире на любой высоте, хотя наибольшее число генерируется на более низких Y-координатах.
  • Могут быть переработаны в незеритовый скрап путём переплавки в обычной или плавильной печи.
  • Имеют такую же взрывоустойчивость как у обсидиана.
  • Древние обломки в виде предмета плавают в лаве.
  • Не могут гореть в лаве или огне.
  • Добыть блок можно алмазной киркой или лучше.
  • Всегда генерируются полностью окружёнными лавой или другими твёрдыми блоками.

Базальт

Незеритовый блок

  • Можно создать из 9 незеритовых слитков.
  • Декоративный блок.
  • Блок незерита в виде предмета плавает в лаве.
  • Не может гореть в лаве или огне.
  • Имеет такую же взрывоустойчивость как у обсидиана, однако его можно передвигать поршнем.

Багровый и искажённый грибок

Багровый и искажённый нилий

Багровые и искажённые доски

Багровые и искажённые корни

  • Генерируются в обоих биомах — багровом и искажённом лесах, как и в долине песка душ.
  • Можно посадить в цветочные горшки.
  • У корней есть шанс образоваться, если использовать костную муку непосредственно на соответствующий блок нилия, что сделает их возобновляемыми.

Багровая и искажённая ножки

  • Блоки, из которых состоят стволы огромных грибков.
  • Имеет анимированную текстуру.
  • Верхняя текстура блоков похожа на текстуру обычной древесины.
  • Могут быть размещены в определённом направлении, подобно размещению древесины.
  • Невосприимчивы к огню.
  • Имеют соответствующие обтёсанные вариации.

Адские ростки

  • Растительность, генерируемая в искажённом лесу.
  • У вас есть шанс получить, используя костную муку непосредственно на искажённый нилий, что сделает их возобновляемыми.

Блок искажённого нароста

  • Вариация блока адского нароста, которую нельзя скрафтить.
  • Генерируется в составе огромных искажённых грибков.
  • Иногда генерируется в на поверхности, заменяя искажённый нилий в искажённом лесу.
  • Можно использовать в компостере.

Полированный базальт

Грибосвет

  • Излучает уровень света 15, аналогично светокамню.
  • Может быть разрушен любым инструментом, однако топор будет наиболее эффективным.
  • Генерируется как часть огромного грибка.

Огонь душ

  • Синий вариант обыкновенного огня.
  • Огонь, зажжённый на почве душ, становится синим независимо от измерения.
    • Горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне.
  • По умолчанию генерируется в долине песка душ в Нижнем мире.
  • Наносит урон в 2 (Heart.svg) единицы в секунду, в отличие от урона в 1 (Half Heart.svg) единицу в секунду от обычного огня.
  • Не гаснет во время дождя.

Фонарь с огнём душ

Факел с огнём душ

  • Излучает уровень света 10.
  • Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного факела, но вместо палки используется почва душ.

Почва душ

Мишень

  • Компонент системы, работающей на красном камне, активируется попавшим в блок снарядом.
    • Чем ближе к центру попадает снаряд, тем сильнее подаётся сигнал.
  • Может быть создана из снопа сена и 4 штук красной пыли.
  • Доступен только через Экспериментальный игровой процесс.

Плакучие лианы

  • Генерируются в багровом лесу.
  • Размещаются в нижней части блока и растут вниз.

Предметы[]

Незеритовая броня

  • Создаётся путём объединения незеритового слитка с элементом алмазной брони.
  • Не сгорает в огне и лаве.
  • Плавает в лаве как выброшенный предмет.
  • Даёт одну дополнительную единицу сопротивления отбрасыванию на каждый элемент брони.
  • Имеет бо́льшую прочность и способность к зачаровыванию, чем алмазная броня.

Незеритовые топор, мотыга, кирка, лопата и меч

  • Создаются из незеритового слитка и соответствующего алмазного предмета.
  • Не сгорают в огне и лаве.
  • Плавают в лаве как выброшенные предметы.
  • Имеют бо́льшую прочность, уровни добычи, множители разрушения и способность к зачаровыванию, чем алмазные инструменты.
  • Все предметы, кроме мотыги, наносят на 1 единицу больше урона, чем их алмазные аналоги.

Незеритовый слиток

Незеритовый скрап

  • Создаётся путём переплавки древних обломков в печи.
  • Используется для создания незеритовых слитков.
  • Плавает в лаве как выброшенный предмет.
  • Не сгорает в лаве или огне.

Яйца призывания

Мобы[]

Хоглин

  • Спаунится в багровом лесу.
  • Атакует игрока.
  • При смерти выпадает свинина и кожа.
  • Размножается при кормлении багровыми грибками.
  • Иногда охотятся на взрослых пиглинов.
    • Не охотятся на маленьких пиглинов, пиглины на маленьких хоглинов также не охотятся.
  • Боятся искажённых грибов.

Пиглины

  • Новый агрессивный моб.
    • Они не атакуют игрока, экипированного в золотую броню, принимая его за одного из своих.
    • Становятся агрессивными, если рядом с ними добывать золотые блоки или открывать сундуки.
    • Малыши-пиглины не проявляют агрессии[источник?].
  • Игрок может торговать с ним, используя на нём золотой слиток или бросив его рядом.
  • Атакуют хоглинов время от времени.
  • Заметив скелетов-иссушителей, атакуют их.
  • Убегают от огня душ и зомбированных пиглинов.
  • Спаунятся в багровом лесу и в обычном биоме Нижнего мира.
  • После смерти из них выпадает гнилая плоть.
  • Предпочитают охотиться и сражаться группами.
  • Оказавшись в Верхнем мире, становятся зомбированными.
  • Предпочитают играть с малышом-хоглином.

Генерация мира[]

Биомы

Натуральные структуры

Игровой процесс[]

Чары

  • Добавлены чары Проклятие утраты
    • Любой предмет с этим чаром исчезнет, ​​когда игрок с ним умрет.
    • /gamerule keepinventory предотвращает это.
    • Не может быть удалён с помощью точила.
  • Добавлены чары Проклятие несъёмности
    • Любой предмет с этим чаром не может быть удалён игроком в режиме выживания и может убран, когда игрок умирает.
    • Не может быть удалён с помощью точила.

Изменения[]

В этом разделе не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.

Блоки[]

Маяки

  • Незеритовые блоки могут использоваться в качестве пирамиды маяка, а незеритовые слитки могут использоваться в качестве оплаты для маяка.

Кораллы и веерные кораллы

  • Теперь выпадает, когда добывается топором или лопатой, чарами на «Шёлковое касание».

Лава

  • Теперь толкает сущностей.

Магмовый блок

  • Теперь растапливает слой снега, лежащий на нём.

Шалкеровый ящик

  • Теперь может быть неокрашенным в котле.

Стена

  • Стены больше не имеют пробелов при вертикальной укладке.

Цветочный горшок

  • Теперь в него могут быть посажены багровые и искажённые грибки, корни.

Мобы[]

Мобы

  • У мобов, убитых оседающими зельями, теперь выпадает XP и редкая добыча, когда зелье получено от игрока.
  • Мобы теперь собирают предметы и экипируют доспехи.

Странник Края

  • Больше не может поднимать камень Нижнего мира, но теперь может поднимать некоторые из недавно добавленных блоков.

Спрут

  • Теперь будет появляться чаще.

Иссушитель

  • Теперь можно вызвать с помощью почвы.
  • Теперь не атакует нежить.

Разбойник

  • Теперь при спауне с помощью яйца призывания не будет заряжать арбалет.

Игровой процесс[]

Отбрасывание

  • Сопротивление отбрасыванию — теперь шкала, а не вероятность.

Общие[]

Дополнения и создание карт

  • Генерация биомов Нижнего мира теперь осуществляется на основе данных.

Генерация мира[]

Далёкие земли

  • Огромная сетка из парящих в воздухе блоков больше не генерируется в Верхнем мире.

Исправления[]

Аварийные завершения игры

  • Игра больше не вылетает при использовании команды /kill во время возрождения дракона.

Общие

  • Исправлено движение поплавка удочки.
  • Большое количество снега больше не генерируется внезапными чанками.

Игровой процесс

  • Из загрузочных вагонеток теперь выпадает воронка при уничтожении дальнобойной атакой (MCPE-55859).
  • Размещение блока напротив интерактивного блока, когда он присел, больше не открывает пользовательский интерфейс.
  • Взаимодействие загрузочной вагонетки теперь открывает экран воронки и больше не блокирует открытие других экранов.
  • Исправлена ​​стойка для брони и ее содержимое, выпадающее в виде предметов при поломке, когда правило «Tile Drops» выкл.
  • Летающие игроки могут вернуться в другой мир, если портал Края находится в их точке появления.
  • Зачарованные луки больше не расходуются при автоматическом создании раздатчиков.
  • Игроки больше не могут дышать под водой при плавании под блоками с надетым панцирем черепахи (MCPE-35769).
  • Динамит больше не выпадает как предмет при взрыве (MCPE-38101).
  • /locate теперь правильно отображает ближайшее строение (MCPE-45526).
  • Игроки больше не телепортируются через частичные блоки при повторном входе в игру (MCPE-46858).
  • Инструменты теперь издают шум, когда ломаются (MCPE-32355).
  • Состояние творческого полёта теперь остаётся после доступа к настройкам мира.
  • Игроки больше не «плывут» по воздуху после плавания в столбе пузырей (MCPE-48958).
  • Лодки теперь могут двигаться и не застревать, когда они находятся наверху всего частичного блока (MCPE-34580).
  • Лодки больше не скользят по нижней половине плиты.
  • Огненные заряды теперь расходуются при зажигании костра (MCPE-46217).
  • Игрок больше не перемещается на сплошные блоки при возрождении нетвёрдыми блоками, что приводит к xray (MCPE-53460).
  • Ламинарии больше не перестают расти на слишком низкой высоте (MCPE-57330).
  • В столе зачаровывания больше не отображаются параметры без прикреплённых чар.

Графическое

  • Огонь теперь виден на плите (MCPE-44395).

Мобы

  • Мобы теперь собирают предметы и надевают броню (MCPE-14211).
  • Приручённых лошадей больше нельзя привлечь пищей, которую нельзя использовать для их разведения.
  • У некоторых мобов была большая задержка для нахождения ближайшей атакуемой цели (волки атакуют овец).
  • Спруты теперь появляются чаще. Предел океана теперь равен 4, а речной — 2 (MCPE-39758).
  • Железные големы теперь гарантируют, что могут достичь цели, прежде чем решат атаковать её (MCPE-42402).
  • Анимация прыжков больше не прерывается для лошадей.
  • Белый медведь больше не преследует игрока на двух задних лапах.
  • Овцы больше не едят траву через частичные блоки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой странник Края не атаковал игрока, когда на него смотрели.
  • Мобы больше не трясутся при входе в вагонетку.
  • Рыба больше не появляется в текущей воде.
  • Правила деспауна были изменены, чтобы максимально соответствовать правилам деспауна в Java (MCPE-21856).
    • Это изменение позволяет мобам более последовательно появляться вокруг игрока и улучшить частоту появления мобов под землёй, пока игрок исследует пещеры, а также пытается фармить области, которые спаунит определённых мобов (например, скелетов-иссушителей в адских крепостях).
    • Любые мобы, которые были настроены на сохранение (готовые к размножению, отмеченные именами, приручённые, выведенные и т. д.), Никогда не исчезают естественным образом.
    • Почти все естественные мобы автоматически исчезают, когда они находятся на расстоянии 54 блоков или дальше от ближайших игроков.
    • Рыба автоматически исчезает на максимальном расстоянии 40 блоков и более.
    • Если мобы находятся на расстоянии от 32 до 54 блоков от ближайшего игрока, они не должны получать урон в течение 30 секунд, а также успешно бросить 1 шанс из 800 исчезнуть.

Блоки

  • Модель столкновений люка теперь соответствует их визуальной форме (MCPE-13451).
  • Картины больше нельзя размещать поверх рамок.
  • Кактусы теперь ломаются, когда они находятся рядом с лавой.
  • Цветы в снегу теперь правильно ломаются, и из них выпадает нужный предмет (MCPE-30147).
  • Падающие блоки больше не ломаются при падении на ледяные блоки и стекло.
  • Падающие блоки теперь разбиваются частичными блоками, которые размещаются над рычагами поршня, обращёнными вверх.
  • Мицелий больше не превращается в землю из-за недостатка света.

Управление

  • Качество жизни меняется на экране инвентаря при использовании контроллера. Элементы управления теперь более удобны для пользователя и больше напоминают элементы управления при использовании мыши и клавиатуры (MCPE-34912).
  • Теперь вы можете плыть вниз по воде во время плавания, удерживая кнопку подкрадывания.
  • Профиль управления теперь правильно переключается на контроль воды при выходе из кровати под водой (MCPE-49632).

Звуки

  • Полёт с элитрами на высоких скоростях больше не приводит к прерывистому звуку (MCPE-19945).

Пользовательский интерфейс

  • Игрок больше не может печатать, кроме того, что можно увидеть в Книге и Перо.
  • Отрегулировано положение текста при наведении в инвентаре для соблюдения режима ввода (в режиме контроллера текст при наведении должен отображаться на краю текущего выбранного элемента).
  • Подсказка «Вырезать» теперь отображается при наведении ножниц на тыкву.
  • Подсказка для выхода из лодки теперь единообразна для разных платформ.
  • Добавлена всплывающая подсказка при наведении костной муки на совместимые блоки.
  • Больше нельзя случайно открыть клавиатуру при использовании книги и перо с сенсорным управлением.

Примечания[]

Advertisement