| Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|
Нумерация данных используется для обращения к различным видам блоков и предметов. ID блоков и предметов применяют, чтобы определить, какие из них помещены в мир и ячейки инвентаря (включая те, что лежат в сундуках или выброшены). ID предметов (не блоков) применимы только для предметов. Каждый слот инвентаря также имеет свой уникальный номер. В версиях игры Alpha и Beta есть дополнительные данные для некоторых блоков, которые описывают уникальные свойства этих элементов (например, высоту блока воды или направление установки факела). С версии 1.7.10 вместе с числовыми ID используются строковые, например minecraft:bedrock
ID[]
| I | Имеет отличный от предмета в инвентаре ID. |
| D | Использует поле повреждения предмета, чтобы определить его прочность. |
| S | Требует дополнительных данных из сохранений игры для полного определения блока. |
| B | Требует дополнительных данных о прочности предмета для полного определения предмета в инвентаре. |
| E | Требует блок-сущность для хранения дополнительных данных. |
| Красный | Нельзя получить без использования читов. Доступен только при использовании команды /give или через редактор инвентаря.
|
| Голубой | Не может быть получен никаким образом(Некоторые из них могут быть размещены командой /setblock)
|
| Синий | Доступен в режиме Творчество в списке предметов. |
| Фиолетовый | Доступен в режиме Творчество при подборе предметов. |
| Изумрудный | Может быть получен при торговле с жителями в режиме Творчество. |
| Зелёный | Доступен только при наличии зачарованных инструментов или в режиме Творчество. |
| Лаймовый | Доступен только при наличии зачарованных предметов или через использование /give или в редакторе инвентаря, но не доступен в режиме Творчество.
|
| Серый | Неиспользуемые данные. |
ID блоков
ID предметов
ID сущностей
Нумерация слотов инвентаря[]
Эти номера обозначают слоты в инвентаре при их редактировании в NBTedit.
Состояния блоков[]
Нумерация данных[]
Определённые блоки[]
Это специальные данные для определённых блоков. Их хранение отличается от хранения других объектов согласно структуре уровня.
Коды биомов[]
Используются в командах /enchant и /give.
Коды эффектов[]
Используются в команде .

