Minecraft Wiki
Advertisement
Advanced Rocketry
AdvancedRocketry
Для издания

Java Edition

Автор

Zmaster587

Дата выпуска

23 октября 2017

Последняя
версия

1.2.5-49 / 1.2.5a-63 / 1.2.5a-56 / 1.2.6-37

Совместимо с

1.7.10 / 1.10.2 / 1.11.2 / 1.12.2

Установка

См. Установка

Требования

Minecraft Forge,
LibVulpes

Ссылки

Advanced Rocketry (AdvancedRocketry) - это модификация, предназначенная для добавления в игру случайных или игровых планет. Эти планеты имеют уникальные свойства, такие как плотность атмосферы, расстояние от солнца, тип атмосферы, средняя температура и размер. Игроки могут строить ракеты из блоков, чтобы путешествовать в эти другие миры.

Особенности

  • Ракеты могут быть построены практически из любого блока
  • Космические станции, вращающиеся вокруг любой планеты / луны
  • Межпланетные корабли игроков могут выбирать между указанными планетами
  • Руководство по выбору планеты
  • Базовая техника (будет переделана в будущем)
  • Генерирует фиксированное число планет в одной солнечной системе
  • Топливная механика
  • Газовая система (O2)
  • Спутники
  • Сбор данных о планетах (в настоящее время в разработке)
  • Поддержка IC2 и RF
  • Планеты могут быть сгенерированы из XML
  • Гравитационные генераторы для космических станций
  • Станции с дневным/ночным циклами
  • больше спутников
  • — добывающий спутник (ish, является границей)
  • — спутник для сбора энергии
  • — сканирующий спутник
  • сбор материалов с астероидов
  • астероиды
  • — автоматический сбор ресурсов
  • — исследовательская система
  • — — случайные параметры астероида (размер, состав, местоположение)
  • — — исследования могут быть сделаны для определения свойств
  • Терраформинг
  • сбор ресурсов с газовых гигантов
  • планеты движутся по своим орбитам
  • Railguns для перевозки грузов между планетами и станциями
  • Гравитационные генераторы для локальных областей на планетах

Установка

  1. Установите Minecraft Forge.
  2. Скачайте Advanced Rocketry.
  3. Скопируйте файл в папку <папка игры>/mods.

Блоки

Изображение Название Описание
Grid abdp block (AstrobodyDataProcessor) Astrobody Data Processor Планетный анализатор Это компьютер, который анализирует данные, поступающие со спутников и телескопов. Целью этой машины является обработка данных и программирование анализируемых данных в чипы идентификаторов астероидов для использования в миссиях по добыче с астероидов. Может обрабатывать три основных типа данных, данные могут быть загружены из блока хранения данных или из кабелей данных. Он также отвечает за инициализацию чипов идентификаторов астероидов.
Grid beakon block (AstrobodyDataProcessor) Beacon Довольно дешевая многоблочная структура, которая имеет несколько целей. Если мод настроен таким образом, что планеты должны быть обнаружены перед их посещением, то размещение маяка на планете и активация делает эту планету видимой для всех игроков в игре. Выключение луча маяка снова сделает планету невидимой для игроков, которые ее не обнаружили. Маяк также имеет второстепенную функцию отображения путевой точки при ношении защитных очков маяковых радиомаяков. Путевая точка видна только, если игрок находится в том же мире, что и маяк.
Grid biome scanner block (AstrobodyDataProcessor) Biome Scanner Представляет собой многоблочную структуру, которую может строить на космической станции, чтобы собирать информацию о планете, над которой в настоящее время находится станция. Сканер биома способен только собирать информацию о биоме, но указывает, какие биомы были найдены для генерации на планете.
Grid energyCable block (AstrobodyDataProcessor) Energy Cable, Data Cable, Liquid Cable Энергетический кабель. Обеспечивает подключение генераторов энергии к энергопотребляющим устройствам. Автоматически будет потреблять до 1000 единиц мощности в секунду и Forge мощность, совместимые с мощностью, и передает мощность на любой блок приемника Forge Compatible.
Примечание: версия 1.7.10 требует сигнала Редстоуна на трубе источника энергии и работает только с блоками, Совместимые с RF.


Кабель для передачи данных. Обеспечивает передачу данных между машинами без необходимости использования чипа данных. Кабель данных вытащит 1 источник данных/такт из источника данных. Данные будут вытягиваться только в том случае, если труба питается Редстоуном. Кроме того, при вытаскивании с терминала спутника автоматически вытаскивается непосредственно со спутника.
Жидкая труба. Может передавать жидкость из бака в любой другой резервуар со скоростью 100 милебакетов/такт. Как и в других двух трубах, источник трубы должен питаться, чтобы вытащить жидкость.

Grid oxygenScrubber block (AstrobodyDataProcessor) CO2 Scrubber При размещении рядом с кислородным вентиляционным отверстием, поглотитель CO2 уменьшает количество потребляемого кислорода и увеличивает потребление энергии.
Grid oxygencoil block (Advanced Rocketry) Coils Катушки используются при строительстве многоблочных машин. Катушки делаются из различных материалов (медная, алюминиевая, золотая, титановая, иридиевая), улучшенные катушки являются более мощными, но более дорогими. Основное использование катушек в электродуговой печи. Улучшенные катушки на некоторых машинах может уменьшить время, крафта. В двигателях увеличивает скорость многократно.
Grid forceField block (Advanced-Rocketry) Force Field Projector Когда Проектор силового поля активируется сигналом редстуном, силовое поле медленно выходит из передней поверхности блока. Это силовое поле не может быть разрушено обычными средствами. Силовое поле убирается, когда удаляется редстун. Блоки силового поля являются воздухонепроницаемыми и могут использоваться для уплотнения станций и базы. Он может проектировать поле на расстоянии до 32 блоков. Поле перестает расширяться, как только оно попадает в недвижимый блок.
Grid fuelTank block (Advanced-Rocketry) Fuel Tank Топливный бак представляют собой цилиндрический контейнер, предназначенный для хранения ракетного топлива на борту ракет. Создание их в ракете увеличит максимальную емкость топлива ракеты. Если он помещен сверху или под другим топливным баком, то баки сливаются, чтобы стать одним большим резервуаром. Но не могут сливаться боком или по диагонали. Если на ракете имеется несколько топливных баков, то они будут обеспечивать такое же количество хранения, как один большой топливный бак. Нет никаких штрафов за количество топливных баков или расстояние между топливным баком и двигателем.
Grid FuellingStation (Advanced-Rocketry) Fuelling Station Заправочная станция представляет собой блок, который накачивает топливо, хранящееся в его внутреннем резервуаре, в связанную ракету. Для этого требуется небольшая мощность, 1RF/t. Этот блок может принимать ведра с ракетным топливом, подаваемого в виде предметов или через его GUI. По умолчанию выдаст сигнал редстоуна, когда связанная ракета полностью заправится топливом, однако это поведение можно изменить с помощью переключателя в правом верхнем углу интерфейса.
Grid gasChargePad (Advanced-Rocketry) Gas Charger Газовое зарядное устройство используется чтобы заполнить свой модульный космический костюм различными газами, такими как кислород и водород.
Grid gravityController (Advanced-Rocketry) Gravity Controller Гравитационный контроллер - это машина, которая может использоваться для управления гравитацией в пределах определенного радиуса в обмен на энергию. Может влиять на направление силы тяжести. Когда он активирован, у него есть время подготовку и перезарядку, поэтому эффекты виден не сразу. Имеет два режима для каждого направления, аддитивную гравитацию и гравитационную плотность. Аддитивная гравитация добавляет эффекты машины поверх того, что уже ощущают объекты в этой области. Используя режим установки/замены, машина полностью отключит гравитацию в области.
Grid guidanceComputer (Advanced-Rocketry) Guidance Computer Управляющий компьютер отвечает за определение траектории ракеты, чтобы она могла добраться до места назначения. Для пилотируемой ракеты требуется один компьютер для наведения и чип ID планет, или чип ID космической станции для успешного перемещения к месту назначения. Если используется чип ID планеты, то пункт назначения может быть выбран с помощью кнопки «Выбрать планету» в главном меню ракеты. Если в одну ракету было встроено несколько Управляющих компьютеров, одно можно было бы переопределить на другое, однако невозможно узнать, какой из них победит, прежде чем вы прибудете в пункт назначения.
Grid hatch (Advanced-Rocketry) Hatches and Loaders Люки - это способ ввода и вывода элементов, жидкости, энергии и данных с ракет и машин. Существуют три основных типа люков: жидкостной, предметный и энергетический.

Жидкостной люк, когда они встроены в машину, обеспечивают способность машины принимать жидкости, это необходимо для некоторых рецептов.  Предметный люк используются для обеспечения ввода предметов в машину и из нее. Обычно будет перемещать элемент, если есть место, если выходной стек не может поместиться в последнем слоте. Энергетический люк используются для приема или вывода энергии из машины. Жидкостной люк и Предметный люк, имеют ракетный погрузчик/разгрузчик, который используется для загрузки / выгрузки жидкостей и предметов из ракеты. Люки могут быть связаны непосредственно с ракетой, сборщиком ракет или стыковочной станцией с помощью инструмента связывания. При этом любая ракета, которая приземляется на них, будет автоматически связана с люками.

Grid dockingPad (Advanced-Rocketry) Landing Pad (Docking Pad) Стыковочная площадка может быть помещена на космическую станцию, чтобы указать место посадки для ракет на космических станциях. Если все стыковочные площадки на космической станции заполнены или зарезервированы, то входящая ракета приземлится в начале. Инфраструктура, например ракетный погрузчик/разгрузчик, топливные погрузчики и станции мониторинга ракеты, может быть подключена к ней с помощью компоновщика. Любой блок инфраструктуры, подключенный к стыковочной площадке, будет подключен к любой ракете, находящиеся на посадочной площадке.
Grid launchPad (Advanced-Rocketry) Launch Pad Бетонный блок, который служит базой для платформы сборки ракет, которая построена из блоков Пусковой площадки, блоков структурной башни и ракетного сборщика. При размещении рядом с другим блоком стартовой площадки текстуры будут объединятся.
Grid microwaveReciever (Advanced-Rocketry) Microwave Reciever Генерирует энергию, излучаемую от солнечных спутников, размещенных на орбите.

Чтобы соединить спутник с микроволновым приемником, спутниковый чип должна быть помещена в один из предетных входных люков, встроенных в структуру. Это позволяет спутнику отслеживать, куда отправлять энергию. Количество электроэнергии, генерируемой за такт, напрямую связано с энергией, генерируемой связанными спутниками. Эти спутники должны находиться на орбите вокруг одной и той же планеты, на которой построен Микроволновый приемник, иначе спутники не смогут передавать энергию. Даже если микроволновый приемник отключен или не подключен к спутнику, спутники на орбите будут продолжать генерировать энергию, которая может храниться во внутреннем буфере спутника. Сам приемник может быть включен и выключен с использованием GUI в блоке управления Микроволнового приемника. Сгенерированная энергия хранится на Выходных штекерах, встроенных в структуру. Предупреждение. Объекты, элементы и блоки, которые находятся выше Микроволнового приемника во время работы, будут сжигаться !!!

Grid motor (Advanced-Rocketry) Motors Двигатели используются при строительстве многоблочных машин в моде. Двигатели крафтяться из различных сплавов, более мощные двигатели, более дорогие. В большинстве машин тип двигателя, встроенного в машину, влияет на скорость машины. Увеличение скорости зависит от типа используемого двигателя. Обычные двигатели не имеют никаких изменений в скорости, однако усовершенствованные двигатели увеличивают скорость обработки машиной на 1,5 раза, улучшенные двигатели на 2x и элитные двигатели на 4 раза. Эффект двигателей складывается, поэтому в машинах, способных размещать несколько двигателей, наличие двух элитных двигателей может увеличить скорость обработки машины на 4 * 4 = 16x. Единственное исключение - обсерватория. Вместо того, чтобы увеличивать скорость обсерватории, улучшенные двигатели увеличивают расстояние обсерватории.
Grid Observatory (Advanced-Rocketry) Observatory Обсерватория представляет собой большую многоблочную структуру, которая способна всматриваться в космос и точно определять отдаленный астероид, который может содержать ценные материалы. Основная функция - найти эти удаленные объекты и запрограммировать их координаты на чипы астероидов. Для того, чтобы Обсерватория функционировала, структура должна иметь как минимум одну шину данных с по меньшей мере 100 данными расстояния. Обсерватория должна также находиться в темном месте с ясным видом на небо.Обсерватория также имеет максимальное расстояние для налюдения, которое является жестким требованием для обнаружения определенных видов астероидов (см. описание типов астероидов). Максимальное расстояние определяется типом двигателя и стекла, используемые при строительстве многоблочной конструкции. Улучшенные двигатели обеспечивают увеличение наблюдаемого расстояния. Замена стекла для блоков объективов также увеличивает максимальное наблюдаемое расстояние.
Grid laserDrill (Advanced-Rocketry) Orbital Laser Drill (formerly Laser Drill) Орбитальная лазерная дрель - это добывающее устройство, которое можно разместить на космической станции, чтобы добывать планету ниже за счет огромного количества энергии. Лазерная дрель должна быть помещена на космическую станцию ​​и должна иметь четкую линию обзора на низ мира, чтобы работать. В будущих релизах также может потребоваться, чтобы станция указывала вниз.

В то время как запуск лазерной дрели будет пытаться добывать ресурсы на планете в указанных координатах, если для параметра «laserDrillPlanet» установлено значение true. Если для параметра установлено на false, лазерная дрель не повредит планету ниже. Собранные блоки будут помещены в выходной люк. Он НЕ помещает предметы в сундук на передней части люка. Элементы должны быть удалены вручную или каким-либо трубопроводом. Если все люки заполнены, сверло застрянет и выключится. Нажатие кнопки «Сброс» в графическом интерфейсе приведет к попытке продолжить работу, если пробой очистится. Для лазерного сверления требуется, чтобы сигнал редстоуна был включен и прекратится, если сигнал красного цвета будет отрезан.

Grid oxygenVent (Advanced-Rocketry) Oxygen Vent Вентилятор кислорода можно поместить в герметичную область, и при работе, заполнит область воздухом. Если герметичность нарушится, воздух немедленно выйдет в окружающую среду. Все стороны кислородного вентиля должны быть либо заперты в герметичной области, либо против сплошного блока, чтобы правильно функционировать. Для запуска Вентилятор кислорода требует источник энергии, источник кислорода и сигнал редстоуна. Потребность в кислороде может быть устранена путем размещения очистителей CO2 с Картриджем для сбора углерода с двух сторон кислородного вентилятора. Количество кислорода может быть уменьшено за счет использования только одного очистителя CO2. Использование угольных очистителей увеличивает потребление энергии кислородным вентилятором, и Картонный картридж необходимо периодически менять (один раз каждые 24 часа постоянного использования, если сервер не отстает). По умолчанию вентиль кислорода может заполнять только квадратный радиус 32 блоков. Однако, если атмосфераCalculationMethod настроена на использование вычислений на основе объема, Oxygen Vent может заполнить до 32 768 кубических блоков.
Grid rocketAssemblingMachine (Advanced-Rocketry) Rocket Assembling Machine Ракетно-сборочный станок представляет собой блок, который принимает энергию в виде RF для сканирования или сборки ракеты на основе многоблочной стартовой площадки.

Grid railgun (Advanced-Rocketry)

Railgun Основная цель рельсотрона состоит в том, чтобы ускорить предметы до чрезвычайно высокой скорости, используя мощный магнит, чтобы стрелять с одной планеты на ее луну. Рельсовая пушка недостаточно мощна для транспортировки стаков предметов между планетами, и ее диапазон ограничен телами внутри одной и той же системы (включая космические станции). Чтобы разрешить передачу поперечных размеров, рельсотрон действует как чанк лоадер, и если удаленный конец каким-то образом выгружается, передача не удастся. Рельсотрон требует огромного количества энергии для ускорения предметов до скорости, это количество энергии пропорционально расстоянию, которое срабатывает при максимальном потреблении энергии 100 000 RF. При обстреле между планетами стоимость энергии составляет 500 000 + 10 * поверхностного расстояния. Рельсотрон может использоваться для переноса предметов из одной части планеты в другую часть планеты, а также при более низкой стоимости энергии в 1RF на расстояние в блоках. Сам рельсотрон состоит из базы, которая содержит компоненты, необходимые для работы, такие как источник питания, буферы ввода/вывода и терминал управления. Чтобы функционировать, рельсотрон должен иметь источник питания, управляющий терминал, входной люк и/или выходной люк. Естественно, рельсотрон только с входным люком может отправлять только предметы, тогда как рельсовый пуск с выходным люком может принимать только предметы, а рельсотрон с обоими типами может отправлять и получать предметы.

Grid rocketEngine (Advanced-Rocketry)

Rocket Engine Rocket Engine является критически важным компонентом любой действующей ракеты. Этот комбинированный двигатель/сопло идеально подходит для воспламенения, а затем направляет горячие газы, образующиеся при сжигании, в направлении вниз или замедлять падение.
Grid monitoringStation (Advanced-Rocketry) Rocket Monitoring Station Станция мониторинга ракеты используется для дистанционного запуска и контроля хода любой ракеты, пилотируемой или беспилотной. Станция фактически должна запускать беспилотные ракеты. Ее можно связать с помощью правого щелчка с помощью инструмента связывания (ADD LINK), а затем щелкнуть правой кнопкой мыши на ракете с помощью того же инструмента для связывания. Хотя Станция мониторинга технически допускает неограниченный диапазон, если кусок, содержащий ракету, не загружен, то попытка запуска ракеты не будет иметь никакого эффекта.

Полоса высоты («ALT») показывает текущую высоту связанной ракеты относительно дна мира и высоту, необходимую для достижения орбиты. Индикатор Скорость («VEL») показывает скорость связанной ракеты, где центр определяется как нуль. На панели «Топливо» отображается количество топлива, которое в настоящее время хранится в связанной ракете. Кнопка запуска пытается запустить связанную ракету. Индикатор хода миссии внизу показывает, насколько прогресс достигнут в текущей миссии, если он доступен. Станция по умолчанию запускает ракету, когда на блок подается сигнал редстоуна. Вкладка верхнего уровня в верхнем правом углу интерфейса позволяет игроку выбирать, должна ли станция мониторинга запускать ракету при подаче сигнала, или при его отсутстии, или просто полностью игнорировать сигнал редстоуна.

Grid satelliteAssemblingMachine (Advanced-Rocketry) Satellite Assembling Machine Конструкция сборщик спутников построит спутники из компонентов, описанных здесь. Примечание. При строительстве он должен быть размещен поверх входного разъема.

Grid SatelliteBay (Advanced-Rocketry)

Satellite Bay Спутник-отсек является специальным блоком для ракет, в котором хранится спутник, перед его запуском по достижении орбиты. Этот блок может быть размещен в любом месте на ракете, и к нему можно получить доступ, когда он будет построен с помощью приседания и щелчка правой кнопкой мыши на ракете.
Grid satelliteTerminal (Advanced-Rocketry) Satellite Terminal Спутниковый терминал используется для взаимодействия со спутниками, которые были запущены на орбиту. Он должен быть размещен на планете вокруг которой вращается спутник ИЛИ на космической станции находящейся на одинаковой орбите со спутником. Потребляет небольшое количество RF энергии при подключении к спутнику и для поддержания связи. При отсутствии питания он не сможет загрузить данные или интерфейс со спутником. Данные можно автоматически вытаскивать со спутника, подключив трубу данных к спутниковому терминалу.
Grid seal (Advanced-Rocketry) Seal Блок уплотнения предназначен для создания уплотнения вокруг любого негерметичного блока (включая воздух), позволяющего передавать предметы, жидкости и энергию в космическую станцию и базовые интерьеры при сохранении герметичности кислорода. Этот блок может создавать уплотнение вокруг любого отверстия 1x1, если края являются уплотняющими блоками. Существа могут проходить через центр, позволяющий создавать схемы с участием поездов и телег.
Grid seat (Advanced-Rocketry) Seat Сиденья необходимы для путешествий в космос.
Grid solarGenerator (Advanced-Rocketry) Solar Generator Солнечный генератор - это солнечная панель, которая генерирует небольшое количество энергии, просто находясь под солнечным светом. Панель будет работать до тех пор, пока у нее есть прямая видимость неба (она работает под стеклянными блоками), но не в ночное время. Примечание: этот блок существует только в версиях AR1.10.2 AR.
Grid spaceElevator (Advanced-Rocketry) Space Elevator Космический лифт представляет собой многоблочную машину, которая обеспечивает конечную точку с парными лифтами. Они могут только перемещать игроков между телами в одной системе, такой как планета и орбитальная станция, две станции, вращающиеся вокруг одной и той же планеты, или планета и ее луна. Не могут перемещать игроков между двумя отдельными точками на одной и той же планете. Потребляют 50000RF на отправной площадке для транспортировки игрока в пункт назначения. Чтобы начать передачу, игрок должен стоять на стартовой платформе в течение 10 секунд. На экране появится обратный отсчет и пункт назначения.
Station Builder Строитель станции сооружается так же, как и Сборщик ракет. Однако, скорее, чем построить ракеты, Строитель станции строит модули космических станций из блоков, размещенных на площадке. Затем эти модули могут быть загружены на ракеты и выведены на орбиту.
Grid StationDockingPort (Advanced-Rocketry) Station Docking Port Стыковочный порт станции - это блок, который отмечает, где модуль космической станции должен состыковать себя. Модули космической станции встроены в строитель станции и после их постройки могут быть размещены на ракете и отправлены на орбиту. Чтобы использовать стыковочный порт, поместите первую пару на космическую станцию ​​и укажите уникальное имя в разделе «Мой ID». Это имя сообщит другому блоку, где можно состыковать.тЗатем вы должны построить модуль станции, используя компоновщик станции. В модуле разместите второй стыковочный порт станции и в слоте «Target Id», введите уникальное имя Стыковочного порта станции, к которой вы хотите подключиться на станции. Как только это будет сделано, соберите модуль станции и запустите его на орбиту в спутниковом отсеке. При выходе на орбиту модуль должен состыковаться с другим модулем на космической станции, при этом оба стыковочные модули будут уничтожены. Важно помнить, что станция и модуль соединяются таким образом, чтобы стороны стыковки обоих модулей были связаны друг с другом!
Grid StructureTower (Advanced-Rocketry) Structure Tower Изготовленная из стальных стержней, структурная башня определяет вертикальное расстояние для ракы-о сборщика, которая построена из блоков пусковой площадки, блоков структурной башни и самой машины. Структурные башни также используются для определения размера площади для использования Сборщика беспилотных летательных аппаратов.
Grid SuitWorkstation (Advanced-Rocketry) Suit Workstation Из-за сложного характера работы с модульным скафандром, Скафандр рабочая станция должна использоваться для установки, удаления и изменения компонентов, встроенных в модульный скафандр. Не требует каких-либо средств или инструментов для работы.
Terraformer Терраформер может увеличивать и уменьшать атмосферное давление на всей планеты, используя подключенный пульт дистанционного управления биома.

Потребляет 40 мбакет/такт азота и кислорода и 1000RF/такт в течение всего процесса терраформирования. Занимает около 15 минут (настраивается) для повышения/понижения атмосферы на 0,01%. Каждое увеличение/уменьшение в атмосфере 0,01% требует 720 бакетов кислорода и азота, а также 18 миллионов RF. Как только атмосфера на планете достигнет критической точки (0,25 атм, 0,75 атм, 1,25 атм), биомы планеты будут изменены, чтобы отразить изменение. Чанки, которые не были загружены, были сгенерированы с новыми биомами, чанки которые уже были загружены, будут медленно изменяться на новый набор биомов.

Unmanned Vehicle Assembler Сборщик беспилотных летательных аппаратов - это блок, который принимает энергию в виде RF для сканирования или создания беспилотного летательного аппарата. Поскольку беспилотные летательные аппараты запускаются с орбиты и не предназначены для приземления, они имеют меньшую потребность в топливе по сравнению со стандартными ракетами. Помимо строительства, его использование аналогично Ракетно-сборочному станку.

Инфраструктуру можно связать с беспилотными летательными аппаратами с помощью инструмента «Связывание». Когда запускаются дроны, они будут спускаться перед тем, как отправиться в путешествие, обращенном от Сборщика беспилотных летательных аппаратов. В будущих сборках может появиться возможность изменить направление запуска.

Grid WarpController (Advanced-Rocketry) Warp Controller Контроллер warp-искривления - блок контрольной станции в звездолете. Простое размещение его и ядра warp-искривления везде на космической станции может превратить его в мобильный звездолет, способный к warp-искривлению пространству между планетами и даже звездными системами. Панель управления, позволяет игроку просматривать их текущее местоположение, а также выбирать пункты назначения, а также просматривать хранящееся на звездолете.
Warp Core Многоблочная структура warp ядра основывается на обеспечении подачи топлива для звездолета, а также перемещения его вокруг. Кристаллы дилития могут быть помещены в верхнюю часть структуры для топлива. Warp ядро является неотъемлемой составляющей звездолета. Контроллер warp отвечает за фактический выбор места назначения звездолета. Основной блок ядра, размещенный на ракете, позволяет ракете перемещаться на другие планеты в той же солнечной системе.
Advertisement