Minecraft 22w12a
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
24 марта 2022 года |
Основная версия | |
Загрузка | |
Карты обфускации | |
Версия протокола |
dec: 1073741899 |
Версия данных |
3082 |
22w12a — это вторая предварительная сборка для 1.19, вышедшая 24 марта 2022 года[1] добавляющая лодки с сундуком, хранителя, эффект тьмы, зачаровывание «Проворство», возможность затапливать листву, а также исправляющая некоторые ошибки.
Нововведения[]
Предметы[]
- Добавлено яйцо призывания хранителя.
Мобы[]
- Первый полностью слепой моб.
- Обладает обонянием. Он может обнаруживать и находить путь к примерному местоположению игрока или моба.
- Приоритет отдаётся игроку или мобу, к которому хранитель относится с наибольшим подозрением, а не тому, кто находится ближе всего.
- Чувствует вибрацию. При обнаружении движения начинает двигаться к источнику движения.
- Он следует за игроками, мобами и другими существами, которые создают вибрации, и атакует их.
- Когда он обнаруживает вибрацию, наросты на его голове дребезжат и загораются, подобно скалк-сенсору.
- Не обнаруживает игроков, которые крадутся.
- Может обнаруживать игроков или мобов с эффектом невидимости.
- Обладает обонянием. Он может обнаруживать и находить путь к примерному местоположению игрока или моба.
- Становится более подозрительным по отношению к игроку или мобу, когда обнаруживает исходящую от него вибрацию или запах. Когда определяет точное положение моба, начинает двигаться к нему, не обращая внимания на прочие раздражители.
- Появляется, когда игрок трижды активирует скалк-сенсор.
- Это единственный моб, который появляется в тёмных глубинах.
- Вылезает из-под земли, когда его призывает скалковый крикун.
- Закапывается обратно в землю, если в течении 60 секунд не ощущает никакой вибрации.
- Переименование хранителя биркой предотвращает его зарывание в землю.
- Не будет зарываться, если находится в воде.
- Закапывается обратно в землю, если в течении 60 секунд не ощущает никакой вибрации.
- Имеет 500 ( × 250) единиц здоровья и наносит 30 ( × 15) единиц урона на нормальной сложности (игрок, одетый в полный комплект незеритовой брони, получит урон в 7 () единиц).
- Имеет высоту около 3,5 блоков, что делает его одним из самых высоких мобов в игре, превосходя железного голема и странника Края по высоте и ширине.
- Хранители обладают большим радиусом атаки в ближнем бою, будучи в состоянии поразить игрока, когда он находится на вершине колонны из четырёх блоков, что делает его способным противостоять определённым тактическим приёмам, таким как построение колонн.
- Хранители отключают щиты, когда бьют игроков кулаками.
- Хранитель не подходит в качестве цели для достижения «Охотник на монстров» и не нужен для получения достижения «Зверобой».
- Торс хранителя имеет светящуюся сердцевину, которая становится ярче и тусклее в синхронно с эффектом тьмы.
- Сердце издаёт низкий пульсирующий звук. Звук и анимация быстро ускоряются по мере того, как хранитель становится более подозрительным или приближается к нападению на игрока или моба.
- Невосприимчив к лаве и может очень быстро всплывать вверх по столбам лавы.
- Невосприимчив к отдаче и никогда не замедляется в воде.
Сущности[]
- Функционируют аналогично вагонетке с сундуком, так что игрок может отправиться в путешествие по воде, транспортируя с собой вещи.
- Создаётся совмещением сундука и лодки.
- Открытие её инвентаря или её поломка разозлит находящихся поблизости взрослых пиглинов.
- При разрушении не разъединяется (в отличии от вагонетки с сундуком), но её содержимое дропается наружу.
- Может содержать только одну сущность.
Игровой процесс[]
- Добавлено зачаровывание «Проворство».
- Имеет три уровня.
- Может быть наложен только на поножи.
- Позволяет крадясь игроку ходить быстрее, до 75 % от обычной скорости на уровне III.
- В настоящее время не может быть получен в выживании.
- Тьма
- Эффект состояния, накладываемый скалковый крикуном и хранителем, который уменьшает яркость камеры игрока и ограничивает егр обзор.
- Понижает гамму до уровня, эквивалентного «Тускло».
Основное[]
- В меню опций был добавлен новый ползунок в специальные возможности под названием «Пульсация тьмы».
- Он управляет тем, насколько тёмным становится эффект Тьмы, когда хранитель или скалковый крикун накладывает его на игрока.
- Добавлены новые частицы:
shriek
.
Теги[]
- Добавлены теги:
Тег | Содержимое | Описание |
---|---|---|
Теги предметов | ||
#chest_boats
|
oak_chest_boat , spruce_chest_boat , birch_chest_boat , jungle_chest_boat , acacia_chest_boat , dark_oak_chest_boat , mangrove_chest_boat
|
Лодки с сундуком. |
Теги игровых событий | ||
#warden_events_can_listen
|
#vibrations , sculk_sensor_tendrils_clicking , shriek
|
События, которые может слышать хранитель. |
Изменения[]
Блоки[]
- Листья теперь могут быть заполнены водой.
- Листья мангровых деревьев теперь можно компостировать.[2]
- Больше не генерирует скалковые крикуны.
- Добавлена функциональность.
- Обладает способностью «визжать», испуская кольцеобразные звуковые частицы.
- Активируется сигналом скалк-сенсора, а также сигналом красного камня и шагами игрока.
- Скалковые крикуны призывают хранителя только в том случае, если его нет в пределах 48 блоков.
- При активации даёт игрокам эффект тьмы.
- Если активируется три раза, из земли вылезает хранитель.
- У игрока есть 4 уровня warning_level (0–3), каждый раз при активации уровни увеличиваются на 1 и никогда не уменьшаются.
- Если игрок успешно вызвал хранителя, то в следующий раз для вызова хранителя требуется только одна активация.
- В настоящее время не выпадает при разрушении, даже при использовании чар «Шёлковое касание».
- Теперь активируется даже тогда, когда на него наступает крадущийся игрок.
Предметы[]
- Изменены текстуры предметов всех лодок, кроме мангровых.[3]
- Теперь их вёсла имеют соответствующий цвет дерева, а внутренние бортики лодок стали темнее, чтобы соответствовать Bedrock Edition.
- Но текстуры дубовой лодки по-прежнему различаются в разных изданиях.
- Теперь их вёсла имеют соответствующий цвет дерева, а внутренние бортики лодок стали темнее, чтобы соответствовать Bedrock Edition.
Мобы[]
- Теперь имитирует хранителей.
Генерация мира[]
- Теперь менее затоплены, чем окружение.
Общее[]
- Удалена отладочная комбинация клавиш, изменяющая дальность прорисовки (F3 + F).
/locatebiome
- Теперь поиск в 3D выполняется правильно, что означает, что он будет правильно определять местоположение пещерных биомов.
- Теперь возвращает все три координаты в выходные данные.
- Параметры частиц
vibration
изменились: вместо указания начальной позиции в качестве дополнительного параметра теперь используется обычный источник частицы.
- Теперь есть файлы шейдеров для рендеринга полупрозрачных сущностей.
Теги[]
- Изменены теги:
Тег | Изменения | Описание |
---|---|---|
Теги блоков | ||
#mineable/hoe
|
Добавлено: mangrove_leaves
|
Блоки, быстрее добываемые с помощью мотыги.[4] |
Теги предметов | ||
#boats
|
Добавлено: mangrove_boat , #chest_boats
|
Лодки. |
Исправления[]
- 37 ошибок исправлено
- Из версий, выпущенных до 1.19
- MC-11783 – Неправильное освещение слоёв снега (при включенном мягком освещении).
- MC-51418 – С помощью файла
options.txt
возможно увеличить яркость и гамму выше максимального предела. - MC-88677 – Высокий угол обзора (поставленный вручную в
options.txt
) приводит к эффекту иксрея. - MC-94161 – Вёсла для лодок в инвентаре сделаны из дуба, а не из соответствующего типа древесины.
- MC-100923 – Сущности с сопротивлением к отбрасыванию могут быть отброшены назад с помощью чар «Отбрасывание».
- MC-149805 – Во время редактирования книги игрок не может использовать Ctrl + Home или Ctrl + End для перехода к началу или концу текста.
- MC-165503 – Ворота (между стенами) неправильно освещаются при использовании мягкого освещения.
- MC-176081 – Страйдеры с
NoAI
всё равно мёрзнут. - MC-177321 – Песок душ неправильно освещается при использовании мягкого освещения.
- MC-179916 – Лисы всегда ищут путь к центру мира (0; 0) во время грозы.
- MC-189214 – Изменение типа измерения Края приводит к полному удалению битвы с драконом.
- MC-190661 – Нажатие Esc или кнопки «Отмена» в предупреждении «Экспериментальные настройки» возвращает главное меню.
- MC-197854 – Невозможно использовать Ctrl + ← Backspace для удаления целых слов в интерфейсе таблички.
- MC-207260 – Скалковые вибрации на большой высоте исходят из неправильных координат.
- MC-236149 – Невозможно использовать Ctrl + ← Backspace для удаления целых слов в интерфейсе книги с пером.
- MC-236212 – Невозможно использовать Ctrl + → и Ctrl + ← для перемещения курсора между словами в интерфейсе книге с пером.
- MC-238009 – Некоторые города Края могут генерироваться парящими над поверхностью.
- MC-239019 – Команда
/locatebiome
не всегда находит ближайший пещерный биом. - MC-248621 – Использование
TagKey
приводит к утечке памяти.
- Из предыдущей предварительной версии
- MC-249073 – Мангровые ворота и забор находятся не на той вкладке инвентаря творческого режима.
- MC-249081 – Разлив воды внутрь мангрового ростка ломает его.
- MC-249098 – Плиты из саманного кирпича используют общий звук камня.
- MC-249112 – Бой с драконом Края не начинается при входе в Край.
- MC-249134 – Субтитры «Frog hatches» должны быть «Tadpole hatches».
- MC-249143 – Грязь, мангровые корни и их варианты слишком громкие по сравнению с другими блоками.
- MC-249171 – Цвет мангровой древесины на карте неверен.
- MC-249172 – Цвет мангровой плиты на карте неверен.
- MC-249173 – Цвет мангрового люка на карте неверен.
- MC-249174 – Цвет саманных кирпичей, ступеней и стен на карте неверен.
- MC-249181 – Порядок обновления электрических и активирующих рельс противоположный.
- MC-249184 – Рецепт забора из мангровой древесины не сгруппирован с рецептами забора из других пород дерева в книге рецептов.
- MC-249195 – Некоторые мангровые ростки остаются парить в воздухе после того как листья исчезли.
- MC-249253 – Пчела пытается опылить затопленный мангровый росток и погибает.
- MC-249270 – Использование мотыги не ускоряет добычу мангровой листвы.
- MC-249303 – Листья мангровых деревьев нельзя компостировать.
- MC-249312 – Плита из саманного кирпича добывается медленнее, чем другие блоки из саманного кирпича.
- MC-249316 – Мангровый забор, ворота и лодки не могут использоваться в качестве топлива.
Видео[]
Видео, опубликованные slicedlime:
Примечания[]
|}