22w11a
| Издание | |
|---|---|
| Тип |
Предварительная сборка |
| Дата выпуска |
16 марта 2022 г. |
| Основная версия | |
| Загрузка | |
| Карты обфускации | |
| Версия протокола |
dec: 1073741898 |
| Версия данных |
3080 |
22w11a — это первая предварительная сборка для Java Edition 1.19, выпущенная 16 марта 2022 года[1], в которой были добавлены первые функции The Wild Update, фильтр пакетов ресурсов и наборов данных, пространственные символы, направленное 3D-аудио, новые теги и исправлено несколько ошибок.
Нововведения
Блоки
Лягушкосвет
- Добавлен лягушкосвет в трёх вариантах: охровый, перламутровый и зелёный.
- Излучает свет 15-го уровня.
- Выпадает после поедания лягушкой маленького магмового куба.
- Если его съедает лягушка из умеренного биома, выпадает охровый жабосвет.
- Если его съедает лягушка из холодного биома, выпадет зелёный жабосвет.
- Если его съедает лягушка из тёплого биома, выпадет перламутровый жабосвет.
- Нетвёрдый блок, который можно разместить на поверхности воды.
- Лягушки откладывают после спаривания.
- Через некоторое время вылупляются головастики.
- Не выпадает при разрушении, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».
- Новый тип листьев.
- Новый тип древесины и коры, а также их обтёсанные варианты.
- Может использоваться для изготовления мангровых досок.
- Новый тип досок.
- Может использоваться для изготовления мангровых кнопок, дверей, заборов, ворот, нажимных пластин, табличек, плит, ступеней и люков.
- Новый вид саженца.
- Растёт на нижней части блока мангровой листвы. Может быть создан применением на листве костной муки.
- Имеет 4 стадии роста, который может быть ускорен костной мукой.
- Полностью выросший росток может быть разрушен и посажен на землю, как обычный саженец.
- Само мангровое дерево пока не добавлено, поэтому из мангрового ростка вырастает дуб.
- Можно сажать под водой.
- Можно размещать в цветочных горшках.
- Его могут опылять пчёлы.
- Пчёлы следуют за игроком, держащим его, и им можно разводить пчёл.
- Прозрачный блок, который может быть затоплен.
- В настоящее время вода не распространяется наружу, как с другими затопленным блоками.
- Добываются быстрее при использовании топоров.
- В отличие от листвы, они не ломаются при движении поршня.
- Если поршень двигает затопленные корни, вода исчезнет.
- Может проводить сигнал красного камня.
- Будет генерироваться в будущем мангровом биоме.
- При ходьбе по грязи сущности немного тонут.
- Как песок душ, но без замедления.
- Может быть создана применением колбы с водой на блоке земли или корнистой земли (в том числе посредством раздатчика).
- Может быть поднята странником Края.
- Могут быть изготовлены из 4 блоков уплотнённой грязи.
- Может использоваться для изготовления плит, ступеней и стен из саманного кирпичи с помощью верстака или камнереза.
- Могут быть изготовлены из 1 блока грязи и 1 блока корней мангрового дерева.
- В отличие от обычных мангровых корней, они представляют собой непрозрачный блок, который нельзя заливать водой.
- Добывается быстрее при использовании лопаты.
- Может быть изготовлена из 1 блока грязи и 1 пшеницы.
- Генерируется в биоме тёмных глубин.
- Имеет анимированную текстуру.
- Для добычи требуются чары «Шёлковое касание», в противном случае выпадет только опыт.
- Скалк-блоки разрастаются, когда моб погибает рядом со скалк-катализатором.
- Генерируется в биоме тёмных глубин.
- Мобы, погибающие в пределах 8 блоков от скалк-катализатора, не оставляют после себя опыта. Вместо этого опыт конвертируется в особый заряд, используемый скалк-катализатором для превращения других блоков в скалк.
- Чем больше опыта оставил моб, тем больше заряда будет создано и тем больше блоков будут превращены в скалк.
- Даже если моб при смерти не оставил опыта из-за того, что не был убит игроком, заряд всё равно будет сгенерирован. Его количество зависит от количества опыта, которое обычно оставляет погибший моб.
- В этом случае такой опыт не выпадет при разрушении.
- Будучи созданным в месте гибели моба, заряд распространяется в случайном направлении и уменьшается по мере удаления от скалк-катализатора.
- Заряд полностью исчезает за пределами 24 блоков от катализатора.
- Если заряд используется для превращения блока в скалк на расстоянии более 4 блоков от катализатора, у него есть шанс создать либо скалк-сенсор (90 %), либо скалковый крикун (10 %).
- Чем больше опыта оставил моб, тем больше заряда будет создано и тем больше блоков будут превращены в скалк.
- Выпадает только опыт при разрушении без чар «Шёлковое касание».
- Излучает свет 6-го уровня.
Переливается при активации.- Может превращать в скалк-подобные только блоки из тега
sculk_replaceable.
- Генерируется в биоме тёмных глубин.
- Имеет два узора в форме души в центре.
- Может быть добыт только с чарами «Шёлковое касание», в противном случае выпадет только опыт.
- Ничего не делает в данной версии, поскольку хранитель ещё не был добавлен.
- Генерируется в биоме тёмных глубин на краю зарослей скалка.
- Генерируется на верхней стороне блока и может быть поставлена во всех направлениях.
- Имеет анимированную текстуру.
- Может быть затопленным.
- Можно добыть только с чарами «Шёлковое касание», иначе выпадет только опыт.
Предметы
- Добавлено ведро с головастиком, которое можно получить, поймав головастика с помощью ведра с водой.
- Новый тип лодки, изготовленный из мангровых досок.
- Добавлены яйца призывания лягушек и головастиков.
Мобы
- Может квакать, прыгать, плавать и медленно ходить по суше.
- Умеет прыгать на 5 блоков.
- Лягушки быстрее в воде, чем на суше.
- Предпочитает прыгать на кувшинку и большой твердолист.
- Имеет 10 (
) очков здоровья.
- Есть три варианта: болотная, тропическая и снежная.
- Болотный вариант — оранжевая, тропический — белая, снежный — зелёная.
- Ест маленьких слизней, выбрасывая при этом шарики слизи.
- Можно разводить с помощью слизи.
- Откладывают икру на воду после спаривания.
- Вырастают из головастиков.
- Вариант лягушки, в который превратится головастик, зависит от температуры биома, в котором это произойдёт.
- На суше прыгает, как рыбы, и в конце концов умирает.
- Вырастает в лягушку через 20 минут, что можно ускорить с помощью слизи.
- Тип лягушки зависит от того, при какой температуре растёт головастик.
- Имеет 6 (
) очков здоровья.
- За ними охотятся аксолотли.
- Можно поймать в ведро.
Генерация мира
- Новый биом в «глубочайших глубинах мира».
- Имеет тенденцию образовываться под континентальными горными районами, исключительно в слое глубинного сланца между Y=-1 и Y=-64.
- В настоящее время может простираться выше слоя глубинного сланца, иногда примерно до Y=33.
- Поверхность покрыта скалком и содержит все блоки, связанные с ним.
- Как и на грибных полях, никакие мобы (кроме созданных спаунером) не могут появляться здесь.
Обновление старых миров
- Теперь поддерживается 3D-смешивание биомов, подземные биомы также будут смешиваться.
Общее
- Добавлены
blending_data.min_sectionиblending_data.max_section, которые определяют, какие разделы будут использоваться для данных для смешивания.
Наборы данных и пакеты ресурсов
- Теперь могут иметь раздел
filterвpack.mcmeta.- В этом разделе есть обязательное поле
block, представляющее собой список шаблонов (регулярных выражений) для пространств имён и путей. - Если какой-либо из файлов в пакетах, добавленных перед пакетом с разделом
filter, совпадает с каким-либо шаблоном внутриblock, он будет отфильтрован (то есть обработан так, как если бы его вообще не было). - Раздел
filterне применяется к пакету, содержащему его, только к пакетам, загруженным перед ним. namespaceиpathможно не указывать; в этом случае игра работает так, как если бы они были указаны как «.*». Отсутствующее поле отфильтровывает все значения. Когда эти поля указаны, они содержат шаблон регулярного выражения.- Например, добавление пакета с этим разделом в
pack.mcmetaпосле ванильного пакета скроет все рецепты и улучшения, определённые ванильным пакетом:
- В этом разделе есть обязательное поле
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- Шаблоны и типы мира, а также типы суперплоского мира на экране «Создать мир» теперь можно контролировать с помощью пакетов данных.
- Новые типы регистров
worldgen/world_presetиworldgen/flat_level_generator_presetбыли добавлены к шаблонам мира в наборах данных (например, «Расширенный» или «Единый биом»).
- Новые типы регистров
Экран отладки и профилирование
- Добавлен расчётный процент использования графического процессора в метрики профилирования производительности и экран отладки F3.
- Это доступно только для графических устройств, поддерживающих запросы таймера графического процессора.
- Добавлена строка «Blending» над строкой «Noise Router».
Шрифты
- Добавлено новый тип
spaceпоставщика символов, позволяющий создавать символы, подобные пробелу.- У нового поставщика есть единственный аргумент
advances, который представляет собой сопоставление кодовой точки с продвижением символа (шириной). - Отображение пространства символа больше не жестко запрограммировано (необходимо вручную объявить шрифт).
- У нового поставщика есть единственный аргумент
- Добавлена опция звука «Направленный звук» для имитации 3D-направленного звука.
- Использует направленный звук на основе HRTF для улучшения моделирования 3D-звука, упрощая определение направления, откуда исходит звук (в том числе, если он находится выше или ниже игрока).
- Требуется звуковое оборудование, совместимое с HRTF.
- Этот вариант лучше всего воспроизводится в наушниках.
- Выключен по умолчанию.
- Добавлены три новые частицы:
sculk_soul,sculk_charge_pops, иsculk_charge.
- Добавлено свойство сервера
max-chained-neighbor-updates, чтобы ограничить количество последовательных обновлений соседей перед пропуском дополнительных. Отрицательные значения снимают ограничение.
- Добавлен следующие сплэши заставки:
- «Shriek like a Sculk Shrieker!»
- «Who let the frogs out?»
- «RIBBIT!»
- «Croak team!»
- «Nooooooooooooo!»
- «Flower forest TM perfume»
- «Hat Fridays!»
- Добавлены следующие теги:
| Тег | Содержимое | Описание |
|---|---|---|
| Теги блоков | ||
#convertable_to_mud
|
dirt, coarse_dirt, rooted_dirt
|
Блоки, которые могут быть превращены в грязь. |
#dragon_transparent
|
light, #fire
|
Блоки, через сквозь которые может пролетать дракон Края, не разрушая их. |
#frog_prefer_jump_to
|
lily_pad, big_dripleaf
|
Блоки, на которые предпочитают прыгать лягушки. |
#mangrove_logs
|
mangrove_log, mangrove_wood, stripped_mangrove_log, stripped_mangrove_wood
|
Мангровая древесина. |
#sculk_replaceable
|
#base_stone_overworld, #dirt, #terracotta, #nylium, #base_stone_nether, #sand, gravel, soul_sand, soul_soil, calcite, smooth_basalt, clay, dripstone_block, end_stone, red_sandstone, sandstone
|
Блоки, на которые может распространяться скалк. |
#sculk_replaceable_world_gen
|
#sculk_replaceable, deepslate_bricks, deepslate_tiles, cobbled_deepslate, cracked_deepslate_bricks, cracked_deepslate_tiles
|
|
| Теги предметов | ||
#mangrove_logs
|
mangrove_log, mangrove_wood, stripped_mangrove_log, stripped_mangrove_wood
|
Мангровая древесина. |
| Теги биомов | ||
#allows_surface_slime_spawns
|
swamp
|
Биомы, где слизни могут спауниться на поверхности. |
#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height
|
lush_caves
|
Биомы, где тропическая рыба может спауниться на любой высоте. |
#has_closer_water_fog
|
swamp
|
Биомы, в которых снижается радиус обзора игрока. |
#is_end
|
the_end, end_highlands, end_midlands, small_end_islands, end_barrens
|
Биомы Края. |
#is_overworld
|
Все биомы Верхнего мира | Биомы Верхнего мира. |
#is_savanna
|
savanna, savanna_plateau, windswept_savanna
|
Саванные биомы. |
#more_frequent_drowned_spawns
|
#is_river
|
Биомы с повышенным шансом спауна утопленников. |
#only_allows_snow_and_gold_rabbits
|
desert
|
Биомы, где могут спауниться только кролики определённого вида. |
#plays_underwater_music
|
#is_ocean, #is_river
|
Биомы, где игрок может услышать особую подводную музыку. |
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks
|
frozen_ocean, deep_frozen_ocean
|
|
#produces_corals_from_bonemeal
|
warm_ocean
|
Биомы, где кораллы могут быть выращены с помощью костной муки. |
#reduce_water_ambient_spawns
|
#is_river
|
|
#required_ocean_monument_surrounding
|
#is_ocean, #is_river
|
Биомы, в которых могут генерироваться подводные крепости. |
#spawns_cold_variant_frogs
|
snowy_plains, ice_spikes, #is_mountain, #is_end
|
Биомы, в которых спаунится снежный вариант лягушки. |
#spawns_warm_variant_frogs
|
desert, #is_jungle, #is_savanna, #is_nether, #is_badlands
|
Биомы, в которых спаунится тропический вариант лягушки. |
#stronghold_biased_to
|
badlands, bamboo_jungle, birch_forest, dark_forest, desert, dripstone_caves, eroded_badlands, flower_forest, forest, frozen_peaks, grove, ice_spikes, jagged_peaks, jungle, lush_caves, meadow, mushroom_fields, old_growth_birch_forest, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, plains, savanna_plateau, savanna, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga, sparse_jungle, stony_peaks, sunflower_plains, taiga, windswept_forest, windswept_gravelly_hills, windswept_hills, windswept_savanna, wooded_badlands
|
Биомы, в которых может генерироваться крепость (ранее для этого использовался тег #has_structure/stronghold).
|
#water_on_map_outlines
|
#is_ocean, #is_river, swamp
|
Биомы, которые будут отображаться как вода на контурах карты. |
#without_patrol_spawns
|
mushroom_fields
|
Биомы, в которых не появляются патрули разбойников. |
#without_wandering_trader_spawns
|
the_void
|
Биомы, в которых не появляются странствующие торговцы. |
#without_zombie_sieges
|
mushroom_fields
|
Биомы, где не происходят осады. |
| Структурные теги | ||
#cats_spawn_as_black
|
swamp_hut
|
Структуры, где кошки спаунятся чёрными. |
#cats_spawn_in
|
swamp_hut
|
Структуры, где спаунятся кошки. |
| Теги шаблонов генератора суперплоскости | ||
#visible
|
classic_flat, tunnelers_dream, water_world, overworld, snowy_kingdom, bottomless_pit, desert, redstone_ready, the_void
|
Шаблоны, видимые в интерфейсе настройки суперплоского мира; тег также определяет их порядок. |
| Теги генератора мира | ||
#normal
|
normal, flat, large_biomes, amplified, single_biome_surface
|
|
#extended
|
#normal, debug_all_block_states
|
Типы мира, отображаемые при удерживании Alt. |
Изменения
Блоки
- Был повторно добавлен в инвентарь творческого режима.
- Теперь можно получить только с помощью зачарования «Шёлковое касание».
Генерация мира
- Папка измерений больше не присутствует в справочном пакете генерации ванильного мира, но файлы измерений по-прежнему работают так же, как и раньше, внутри пользовательского пакета данных.
- Появился новый тип файла, который генератор отчётов данных может выводить в папку
biome_parameters, содержащий все параметры биома для ванильных размеров по умолчанию. - Пользовательские размеры больше не требуют отдельного поля начального значения и фактически больше не могут иметь настраиваемое начальное число — начальное значение мира теперь всегда используется для всех измерений.
Геймплей
- Теперь необходимо посетить биом «Тёмные глубины», чтобы получить достижение «Время приключений».
Общее
- Удален
blending_data.old_noise, теперь наличиеblending_dataв данных чанка определяет, считается ли чанк старым.
- Формат набора данных теперь равен 10, формат пакета ресурсов теперь равен 9.
- Буква «H» для «влажности» была заменена на «V» для «растительности».
Предикаты
- Поле
featureв предикатах местоположения переименовано вstructure.
level-typeтеперь поддерживает пресеты мира.
- Следующие теги изменены в связи с добавлением новых функций, упомянутых выше:
- Мангровая кнопка теперь является частью тега
#wooden_buttonsблока и предмета. - Мангровая дверь теперь является частью тега
#wooden_doorsблока и предмета. - Мангровые ворота теперь являются частью тега
#fence_gatesблока. - Мангровый забор теперь является частью тега
#wooden_fencesблока и предмета . - Мангровая листва теперь является частью тега
#leavesблока и предмета. - Мангровые доски теперь являются частью тега
#planksблока и предмета. - Мангровая нажимная пластина теперь является частью тега
#wooden_pressure_platesблока и предмета. - Мангровый росток теперь является частью тегов
#flowersи#saplingsблока и предмета. - Мангровые корни теперь явлюется частью тега
#mineable/axeблока. - Мангровая табличка теперь является частью тегов
#standing_signsи#wall_signsблока и тега#signsпредмета. - Мангровая плита теперь является частью тега
#wooden_slabsблока и предмета. - Мангровые ступени теперь являются частью тега
#wooden_stairsблока и предмета. - Мангровый люк теперь является частью тега
#wooden_trapdoorsблока и предмета. - Плита из саманного кирпича теперь является частью тега
#slabsблока и предмета. - Ступени из саманного кирпича теперь являются частью тега
#stairsблока и предмета. - Стена из саманного кирпича теперь является частью тега
#wallsблока и предмета. - Саманные кирпичи, ступени и плита из саманного кирпича, а также уплотнённая грязь теперь являются частью тега
#mineable/pickaxeблока. - Грязь теперь является частью тега
#enderman_holdableблока. - Грязные мангровые корни и грязь теперь являются частью тега
#mineable/shovelблока. - Горшок с мангровым ростком теперь является частью тега
#flower_potsблока. - Скалк-жила теперь является частью тега
#inside_step_sound_blocksблока. - Скалк, скалк-катализатор, скалк-жила и скалковый крикун теперь являются частью тега
#mineable/hoeблока. - Головастик теперь является частью тега
#axolotl_hunt_targetsсущности. - Тег блока и предмета
#mangrove_logsтеперь является частью тега блока и предметаlogs_that_burnсоответственно.
- Мангровая кнопка теперь является частью тега
- Блок света теперь является частью тега
#wither_immuneблока.[2] - Тег блока
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_oceanпереименован в#polar_bears_spawnable_on_alternate. - Тег биома
#has_structure/strongholdтеперь ссылается только на тег#is_overworldбиома. - Сконфигурированные теги объектов структуры теперь называются тегами структуры.
Создание мира
- Перед появлением экрана «Создать новый мир» появится короткий экран с сообщением «Подготовка к созданию мира».
Другое
- Удалён сплэш «Привет, Россия!».
- Вместо него добавлен сплэш «Привіт, Україна!».
Исправления
- 34 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до 1.19
- MC-67308 – Верхняя и боковая текстуры двери некорректно изменяются при открытии и закрытии.
- MC-74211 – При размещении двери в защищённой зоне спауна удаляется только половина.
- MC-95103 – Изображение щита как предмета не центрируется.
- MC-99930 – Держатели варочной стойки удлиняются и инвертируют свою текстуру при размещении колбы.
- MC-106510 – Длинные названия структур (более 64 символов) не помещаются в интерфейс структурного блока.
- MC-109055 – Верхняя и боковая текстуры созревшего плода какао не соответствуют друг другу.
- MC-124984 – Подсказки при вводе команды не распознают некорректные теги.
- MC-127885 – Текстуры на модели паука не отзеркаливаются так, как следует.
- MC-134158 – При рассинхронизации во время открывания двери открывается только её половина.
- MC-136188 – Символ
#отсутствует в подсказках при вводе тега предмета или блока, но присутствует при вводе тега функции или сущности. - MC-148795 – Если размещать строительные леса слишком быстро, могут создаваться «призрачные» блоки.
- MC-158668 – Досаждатели продолжают атаковать свою цель даже после того как убили её.
- MC-165036 – Боссбары с несколькими сегментами отображаются некорректно, если отображается более одного боссбара.
- MC-165990 – Создание строительных лесов из бамбука бесплатно даёт в 8 раз больше топлива для печи.
- MC-166437 – Взаимодействие с объединёнными блоками приводит к рассинхронизации.
- MC-183309 – Радиус взаимодействия игрока при приседании отличается для клиента и сервера.
- MC-195717 – JSON-файл для измерения требует зерна.
- MC-200661 – Попытка покрасить овцу, находящуюся на 6 блоков выше вас, приводит к проигрыванию анимации для руки (и воспроизведению звука).
- MC-201150 – Неиспользуемые пиксели в текстуре стержня Края.
- MC-202580 – Переход между текстурами камня Края и рамки портала Края не такой бесшовный, как раньше.
- MC-202940 – Анимация руки проигрывается, даже если рамка находится слишком далеко.
- MC-212036 – Анимация руки проигрывается, даже когда игрок находится на 7 блоков выше лодки.
- MC-219843 – Боковая текстура мицелия отличается от других земляных блоков.
- MC-219852 – Угол в текстуре
smoker_bottomпо-прежнему вращается некорректно. - MC-219875 – Множество раз собирая воду, можно вызвать рассинхронизацию.
- MC-221639 – Блок света не защищён от Дракона Края и Иссушителя.
- MC-225837 – Слово «Recipe» в строке
narration.recipeпишется как «Reciple». - MC-227382 – Приземляясь после прыжка, Козы и лягушки не отскакивают от упругих блоков.
- MC-231185 – Сервер падает при загрузке суперплоского мира из рельсов; ошибка
java.lang.StackOverflowError: Exception while updating neighbours. - MC-235964 – Вылет при сохранении мира с активным профилированием (F3 + L); ошибка
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null. - MC-236306 – Отсутствуют подсказки при вводе тегов предметов в команде
/clear. - MC-238070 – Держатели варочной стойки не соединены со своими основаниями.
- MC-238807 – Сообщение «Out of memory!» не переводится на другие языки.
- MC-248936 – Иконка Minecraft на MacOS отображается неправильно.
Примечания
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w11a" — Minecraft.net, 16 марта 2022 г.
- ↑ MC-221639

