Minecraft Wiki
Advertisement
22w11a
Постер 22w11a.jpg
Java Edition 22w11a.png
Издание

Java Edition

Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

16 марта 2022 г.

Основная версия

1.19

Загрузка

Клиент (.json)
Сервер

Карты обфускации

Клиент
Сервер

Версия протокола

 dec: 1073741898
 hex: 4000004A

Версия данных

3080

22w11a — это первая предварительная сборка для Java Edition 1.19, выпущенная 16 марта 2022 года[1], в которой были добавлены первые функции The Wild Update, фильтр пакетов ресурсов и наборов данных, пространственные символы, направленное 3D-аудио, новые теги и исправлено несколько ошибок.

Нововведения[]

Блоки[]

Жабосвет

  • Добавлен жабосвет в трёх вариантах: охристый, перламутровый и малахитовый.
  • Излучают свет 15-го уровня.
  • Выпадает после поедания лягушкой маленького магмового куба.
    • Если его съедает лягушка из умеренного биома, выпадает охристый жабосвет.
    • Если его съедает лягушка из холодного биома, выпадет малахитовый жабосвет.
    • Если его съедает лягушка из тёплого биома, выпадет перламутровый жабосвет.

Лягушачья икра

  • Нетвердый блок, которые можно разместить на поверхности воды.
  • Лягушки откладывают после спаривания .
  • Через некоторое время вылупляются головастики .
  • Не выпадает при разрушении, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».

Мангровая листва

  • Новый тип листьев.

Мангровая древесина

  • Новый тип древесины, а также обтёсаный вариант
  • Может использоваться для изготовления мангровых лесов и досок..

Мангровые доски

Мангровый росток

  • Новый вид саженца.
  • Может быть выращен путем измельчения листьев мангровых деревьев, растет на открытой нижней части.
    • Также побеги могут спонтанно расти из листвы, но только в том случае, если они созданы естественным образом (а не из листвы, размещенных игроком).
    • Имеет 4 стадии роста, может быть ускорено костной мукой.
  • Можно сломать полностью выросшее дерево, посадить его на растущее мангровое дерево (в настоящее время не добавлено, вместо этого будет генерироваться дуб).
  • Можно сажать под воду.
  • Можно разместить в цветочных горшках.
  • Их могут опылять пчелы.
  • Пчелы следуют за игроками, держащими их, и ими можно разводить пчёл.

Мангровые корни

  • Прозрачный блок, такой же, как листва, но может быть затопленным.
    • В настоящее время вода не распространяется наружу, как с другими затопленным блоками.
  • Добываются быстрее при использовании топоров.
  • В отличие от листвы, они не ломается при движении поршня.
    • Если корни затоплены, вода исчезнет.
  • Может быть запитан.

Мангровое дерево

  • Новый вид дерева, а также обтёсаный вариант.
  • Можно использовать для изготовления мангровых досок.

Грязь

Грязевые кирпичи

  • Может быть изготовлен из 4 утрамбованной грязи.
  • Может использоваться для изготовления плит из грязевого кирпича, лестниц и стен с помощью верстака или камнереза.

Грязные мангровые корни

  • Может быть изготовлен из 1 грязи и 1 корня мангрового дерева.
  • В отличие от обычных корней, они представляют собой непрозрачный блок, который нельзя заливать водой.
  • Добывается быстрее при использовании лопаты.

Утрамбованная грязь

  • Может быть изготовлен из 1 грязи и 1 пшеницы.

Скалк

Скалк-катализатор

  • Генерируется в мрачных глубинах.
  • Испускает частицы души после того, как моб умирает в пределах 8 блоков, и выращивает блоки, связанные со скалком.
    • Распространят скалк-блоки туда, где умирает ближайший моб. Количество, которое он распространяет, зависит от количества опыта, которое выпадает из моба.
      • Даже если из моба не выпадает опыт, поскольку он не был убит игроком, блоки все равно будут распространяться в зависимости от количества опыта, которое обычно выпадает.
      • Опыт в этих случаях не выпадает.
    • Заряд ослабевает со временем, тем быстрее, чем дальше от катализатора он находится.
      • Если заряд распадается на расстоянии более 4 блоков от катализатора, он может создать либо акустический датчик (90 %), либо скалк-шрикер (10 %).
      • Если заряд распадается на расстоянии более 24 блоков от катализатора, он просто исчезает.
  • Выпадает только при разрушении без шелкового касания.
  • Излучает уровень света 6.
  • Sculk Catalyst (bloom) BE1.gif Цветет при активации.
  • Может распространять скалк только на блоки с тегом sculk_replaceable.

Скалк-шрикер

  • Генерируется в мрачных глубинах.
  • Имеет два узора в форме души в центре.
  • Выпадает только при разрушении без шелкового касания.
  • В настоящее время ничего не делает из-за отсутствия надзирателя в этой предварительной сборке.

Скалк-жила

  • Генерируется в в мрачных глубинах на краю зарослей скалка.
  • Генерируется слоем поверх блоков и может располагаться во всех направлениях, как светящийся лишайник.
  • Имеет анимированную текстуру.
  • У некоторых есть прозрачные части, что позволяет игроку видеть блок, на котором он находится.
  • Может быть затопленным.
  • Ничего не выпадает при разрушении без шелкового касания.

Предметы[]

Ведро с головастиком

  • Добавлено ведро с головастиком, можно получить, поймав головастика с помощью ведра с водой.

Мангровая лодка

  • Новый тип лодки, изготовленной из мангровых досок.

Яйцо призывания

  • Добавлены яйца спавна лягушек и головастиков.

Мобы[]

Лягушка

  • Может квакать, прыгать, плавать и медленно ходить по суше.
  • Имеет 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) очков здоровья.
  • Есть три варианта: болотная, тропическая и снежная.
    • Болотный вариант — оранжевая, тропический — белая, снежный— зелёная.
  • Ест маленьких слизней, выбрасывая при этом шарики слизи.
  • Можно развести с помощью слизистых шариков.
    • Откладывают яйца на воду после спаривания.
  • Вырастают из головастиков.
    • Варианты зависят от температуры биома, в котором он превращается из головастика в лягушку.

Головастик

  • Прыгают, как рыбы на суше, и в конце концов умирают.
  • Вырастают в лягушек через 20 минут в мире, что можно ускорить с помощью слизи.
    • Тип лягушки зависит от того, при какой температуре растет головастик.
  • Имеет 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) очков здоровья..
  • За ними охотятся аксолотли.
  • Можно держать в ведре с водой.

Генерация мира[]

Мрачные глубины

  • Новый биом в «глубочайших глубинах мира».
  • Имеет тенденцию образовываться под континентальными/горными районами, исключительно в глубинном сланцевом слое между Y=-1 и Y=-64.
    • В настоящее время может простираться выше слоя глубинного сланца, иногда примерно до Y=33.
  • Поверхность покрыта скалком и содержит все блоки, связанные с ним.
  • За исключением спаунеров, там не могут появляться никакие мобы, как и на грибных полях.

Обновление старых миров

  • Теперь поддерживается 3D-смешивание биомов, поэтому он также будет смешивать подземные биомы.

Общее[]

Формат чанков

  • Добавлены blending_data.min_section blending_data.max_section которые определяют, какие разделы будут использоваться для данных для смешивания.

Набор данных и пакет ресурсов.

  • Теперь может иметь раздел filter в pack.mcmeta.
    • В этом разделе есть обязательный block полей, представляющий собой список шаблонов (регулярных выражений) для пространств имен и путей.
    • Если какой-либо из файлов в пакетах, добавленных перед файлом с разделом filter, соответствует какому-либо шаблону внутри block, он будет отфильтрован (то есть обработан так, как если бы его вообще не было).
    • Раздел filter не применяется к пакету, содержащему его, только к пакетам, загруженным перед ним.
    • namespace и path можно не указывать: если они указаны, игра работает так, как если бы они были указаны как «.*». Отсутствующее поле соответствует каждому значению. Когда они включены, эти поля содержат шаблон регулярного выражения.
    • Например, добавление пакета с этим разделом в pack.mcmeta после ванильного пакета скроет все рецепты и улучшения, определённые ванильным пакетом:
"filter": {
    "block": [
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "recipes/.*"
        },
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "advancements/.*"
        }
    ]
}
  • Предустановки/типы мира и предустановки сверхплоского мира на экране «Создать мир» теперь можно контролировать с помощью пакетов данных.
    • Новые типы регистров worldgen/world_preset worldgen/flat_level_generator_preset были добавлены к представлениям дисков данных (например, «Усиленный» или «Единый биом»).

Экран отладки и профилирование

  • Добавлен расчетный процент использования графического процессора в метрики профилирования производительности и экран отладки F3.
    • Это доступно только для графических устройств, поддерживающих запросы таймера графического процессора.
  • Добавлена строка «Blending» над строкой «Noise Router».

Шрифты

  • Добавлено новое space типа поставщика символов, позволяющее создавать символы, подобные пространству.
    • У нового поставщика есть единственный аргумент advances, который представляет собой сопоставление кодовой точки с продвижением символа (шириной).
    • Отображение пространства символа больше не жестко запрограммировано (необходимо вручную объявить шрифт).

Настройки

  • Добавлена опция звука «Направленный звук» для имитации 3D-направленного звука.
    • Использует направленный звук на основе HRTF для улучшения моделирования 3D-звука, упрощая определение направления, откуда исходит звук (в том числе, если он находится выше или ниже игрока).
    • Требуется звуковое оборудование, совместимое с HRTF.
    • Этот вариант лучше всего воспроизводится в наушниках.
    • Выключен по умолчанию.

Частицы

  • Добавлены три новые частицы: sculk_soul, sculk_charge_pops, и sculk_charge.

server.properties

  • Добавлено свойство сервера max-chained-neighbor-updates, чтобы ограничить количество последовательных обновлений соседей перед пропуском дополнительных. Отрицательные значения снимают ограничение.

Сплеши

  • Добавлен следующие сплеши заставки:
    • «Shriek like a Sculk Shrieker!»
    • «Who let the frogs out?»
    • «RIBBIT!»
    • «Croak team!»
    • «Nooooooooooooo!»
    • «Flower forest TM perfume»
    • «Hat Fridays!»

Теги

  • Добавлены следующие теги блока:
    • #convertable_to_mud: содержит dirt coarse_dirt rooted_dirt
    • #dragon_transparent: содержит light #fire
      • Этот тег контролирует блоки, которые эндер-дракон не может разрушить, но пролетит сквозь них.
    • #frog_prefer_jump_to: содержит lily_pad big_dripleaf
    • #mangrove_logs: содержит mangrove_log mangrove_wood stripped_mangrove_log stripped_mangrove_wood
    • #sculk_replaceable: содержит #base_stone_overworld #dirt #terracotta #nylium #base_stone_nether #sand gravel soul_sand soul_soil calcitesmooth_basalt clay dripstone_block end_stone red_sandstone sandstone
    • #sculk_replaceable_world_gen: содержит #sculk_replaceable deepslate_bricks deepslate_tiles cobbled_deepslate cracked_deepslate_bricks cracked_deepslate_tiles.
  • Добавлены следующие теги предметов:
    • #mangrove_logs: содержит mangrove_log mangrove_wood stripped_mangrove_log stripped_mangrove_wood
  • Добавлены следующие теги биома:
    • #allows_surface_slime_spawns: содержит swamp
    • #allows_tropical_fish_spawns_at_any_height: содержит lush_caves
    • #has_closer_water_fog: содержит swamp
      • Этот тег определяет, какие биомы у игроков будут иметь более короткое расстояние обзора.
    • #is_end: содержит все end биомы.
    • #is_overworld: содержит все overworld биомы.
    • #is_savanna: содержит savanna savanna_plateau windswept_savanna
    • #more_frequent_drowned_spawns: содержит #is_river
    • #only_allows_snow_and_gold_rabbits: содержит desert
    • #plays_underwater_music: содержит #is_ocean #is_river
      • Этот тег определяет, в каких биомах этот игрок будет слышать особую подводную музыку под водой.
    • #polar_bears_spawn_on_alternate_blocks: содержит frozen_ocean deep_frozen_ocean
    • #produces_corals_from_bonemeal: содержит warm_ocean
      • Этот тег определяет, в каких биомах можно выращивать этот коралл с помощью костной муки.
    • #reduce_water_ambient_spawns: содержит #is_river
    • #required_ocean_monument_surrounding: содержит #is_ocean #is_river
      • Этот тег определяет, какие биомы должны присутствовать вокруг места, где можно создать памятник.
    • #spawns_cold_variant_frogs: содержит snowy_plains ice_spikes #is_mountain #is_end
    • #spawns_warm_variant_frogs: содержит desert #is_jungle #is_savanna #is_nether #is_badlands
    • #stronghold_biased_to: содержит badlands bamboo_jungle birch_forest dark_forest desert dripstone_caves eroded_badlands flower_forest forest frozen_peaksgrove ice_spikes jagged_peaks jungle lush_caves meadow mushroom_fields old_growth_birch_forest old_growth_pine_taigaold_growth_spruce_taiga plains savanna_plateau savanna snowy_plains snowy_slopes snowy_taiga sparse_jungle stony_peakssunflower_plains taiga windswept_forest windswept_gravelly_hills windswept_hills windswept_savanna wooded_badlands
      • Это содержимое точно такое же, как и в предыдущем теге биома #has_structure/stronghold.
    • #water_on_map_outlines: содержит #is_ocean #is_river swamp
      • Этот тег определяет, какие биомы будут отображаться как вода на контурах карты.
    • #without_patrol_spawns: содержит mushroom_fields
    • #without_wandering_trader_spawns: содержит the_void
    • #without_zombie_sieges: содержит mushroom_fields
  • Добавлены следующие структурные теги:
    • #cats_spawn_as_black: содержит swamp_hut
    • #cats_spawn_in: содержит swamp_hut
  • Добавлен следующий тег предустановки генератора плоского уровня для управления порядком элементов, отображаемых на экране «Настройка плоского мира»:
    • #visible: содержит classic_flat tunnelers_dream water_world overworld snowy_kingdom bottomless_pit desert redstone_ready the_void
      • Этот тег управляет всеми видимыми пресетами в пользовательском интерфейсе и их порядком.
  • Добавлены следующие предустановленные теги мира, чтобы управлять значениями, отображаемыми на кнопке «Тип мира» на экране «Создать мир»:
    • #normal: содержит normal flat large_biomes amplified single_biome_surface
    • #extended: содержит #normal debug_all_block_states
      • Этот тег определяет, какие предустановки мира будут отображаться только при удерживании клавиши Alt.

Изменения[]

Блоки[]

Варочная стойка

  • Слегка изменена его текстура, чтобы их руки соединялись с основанием.

Какао-бобы

  • Слегка изменена текстура stage2, чтобы ширина соответствовала текстурам других этапов.

Двери

  • Верх дверей больше не переворачивается неестественным образом при открытии в определённых направлениях.

Рамка портала Края

  • Слегка изменена его текстура, чтобы лучше переходить с текстурой камня Края.

Стержень Края

  • Удалены неиспользуемые пиксели в его текстуре.

Мицелий

  • Слегка изменена его боковая текстура, чтобы соответствовать другим блокам на основе грязи.

Строительные леса

  • При использовании в качестве топлива для печей они теперь горят так же долго, как и бамбук.

Акустический датчик

  • Был повторно добавлен в творческий инвентарь.
  • Теперь можно получить только шелковым касанием, иначе с него выпадает опыт.

Коптильня

  • Повернуты пиксели в нижнем левом углу их текстур, чтобы сделать правильное направление.

Предметы[]

Щит

  • Теперь они правильно вращаются вокруг своей центральной оси и отображаются в нужном месте в рамке.

Мобы[]

Пауки и пещерные пауки

  • Исправлено отображение текстур обоих типов пауков.

Волки

  • Исправлено наложение текстур ушей волков.

Генерация мира[]

Генерация пользовательского мира

  • Папка измерений больше не присутствует в справочном пакете генерации ванильного мира, но файлы измерений по-прежнему работают так же, как и раньше, внутри пользовательского пакета данных.
  • Появился новый тип файла, который генератор отчетов данных может выводить в папку biome_parameters, содержащий все параметры биома для ванильных размеров по умолчанию.
  • Пользовательские размеры больше не требуют отдельного поля начального значения и фактически больше не могут иметь настраиваемое начальное число — начальное значение мира теперь всегда используется для всех измерений.

Формат команды[]

/bossbar

  • Исправлен рендеринг баров боссов, теперь они имеют правильный вид, даже когда видны сразу несколько баров боссов с зазубренным стилем.

Геймплей[]

Достижения

  • Теперь необходимо посетить биом «Мрачные глубины», чтобы получить достижение «Время приключений».

Общее[]

Формат чанков

  • Удален blending_data.old_noise, теперь наличие blending_data в данных чанка определяет, считается ли чанк старым.

Набор данных и пакет ресурсов

  • Формат набора данных теперь равен 10, формат пакета ресурсов теперь равен 9.

Экран отладки

  • Буква «H» для «влажности» была заменена на «V» для «растительности».

Предикаты

  • Поле feature в предикатах местоположения переименовано в structure.

server.properties

  • level-type теперь поддерживает пресеты мира.

Теги

  • Следующие теги изменены в связи с добавлением новых функций, упомянутых выше:
    • Мангровая теперь является частью тега #wooden_buttons блока и предмета.
    • Мангровая дверь теперь является частью тега #wooden_doors блока и предмета.
    • Мангровые вороте теперь является частью тега #fence_gates блока.
    • Забор из мангрового дерева теперь является частью тега #wooden_fences блока и предмета .
    • Мангровая листва теперь является частью тега #leaves блока и предмета.
    • Мангровые доски теперь является частью тега #planks блока и предмета.
    • Мангровая нажимная плитатеперь является частью тега #wooden_pressure_plates блока и предмета.
    • Мангровый ростое теперь является частью тегов #flowers #saplings блока и предмета.
    • Мангровые корни теперь является частью тега #mineable/axe блока.
    • Мангровая табличка теперь является частью тега #standing_signs блока и тега #signs предмета.
    • Мангровая плита теперь является частью тега #wooden_slabs блока и предмета.
    • Мангровые ступеньки теперь является частью тега #wooden_stairs блока и предмета.
    • Мангровый люк теперь является частью тега #wooden_trapdoors блока и предмета.
    • Настенная мангровая табличка теперь является частью тега #wall_signs блока.
    • Плита из грязевого кирпича теперь является частью тега #slabs блока и предмета.
    • Ступеньки из грязевого кирпича теперь является частью тега #stairs блока и предмета.
    • Грязевая кирпичная стена теперь является частью тега #walls блока и предмета.
    • Грязевые кирпичи, ступеньки из грязевого кирпича, плита из грязевого кирпича и утрамбованная грязь теперь являются частью тега #mineable/pickaxe блока.
    • Грязь теперь является частью тега #enderman_holdable блока.
    • Грязные мангровые корни и грязь теперь являются частью тега #mineable/shovel блока.
    • Горшок с мангровым ростком теперь является частью тега #flower_pots блока.
    • Скалк-жила теперь является частью тега #inside_step_sound_blocks блока.
    • Скалк, скалк-катклизатор, скалк-жила и скалк-шрикер теперь являются частью тега #mineable/hoe блока.
    • Головастик теперь является частью тега #axolotl_hunt_targets сущности.
    • Тег блока и предмета #mangrove_logs теперь является частью тега блока и предмета logs_that_burn соответственно.
  • Блок света теперь является частью тега #wither_immune блока.
  • Тег блока #polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean переименован в #polar_bears_spawnable_on_alternate.
  • Тег биома #has_structure/stronghold теперь ссылается только на тег #is_overworld биома.
  • Сконфигурированные теги объектов структуры теперь называются тегами структуры.

Создание мира

  • Перед появлением экрана «Создать новый мир» появится короткий экран с сообщением «Подготовка к созданию мира».

Другое

  • Экран ошибки «недостаточно памяти» теперь можно перевести.
  • Удалён сплэш «Привет, Россия!».
  • Вместо него добавили сплэш «Привіт, Україна!».

Исправления[]

24 ошибки исправлены
Из выпущенных версий до 1.19
  • MC-67308 – Door top and side textures flip illogically when opened and closed.
  • MC-95103 – Shield item rendering not adjusted to the center.
  • MC-99930 – Brewing stand extends arms and inverts its texture when bottles are placed.
  • MC-106510 – Long structure names (over 64 characters) do not fit in the structure block GUI.
  • MC-109055 – Large cocoa pod texture is inconsistent.
  • MC-124984 – Command syntax help does not recognize invalid tags.
  • MC-127885 – The textures on the spider models aren't mirrored properly.
  • MC-158668 – Vex continue to attack their target after it has been killed.
  • MC-165036 – Boss bars with the notched style are rendered incorrectly if more than one boss bar is active.
  • MC-165990 – Crafting bamboo into scaffolding gives you 8 times the furnace fuel for free.
  • MC-183309 – Player reach is different for client and server when crawling.
  • MC-195717 – Custom dimensions JSON requires seed.
  • MC-201150 – Unused pixels in end rod texture.
  • MC-202580 – Transition between end stone texture and end portal frame is not as seamless as it previously was.
  • MC-219843 – Mycelium's side texture differs from other dirt-based blocks.
  • MC-219852 – Corner in smoker_bottom texture is still rotated incorrectly.
  • MC-219875 – You can cause a desync when repeatably picking up liquids.
  • MC-221639 – Light block isn't dragon or wither immune.
  • MC-225837 – The word "Recipe" is spelled as "Reciple" within the "narration.recipe" string.
  • MC-230603 – Wolf ears and legs aren't mirrored.
  • MC-235964 – Crash on "Saving world" when F3+L profiling is active - java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null.
  • MC-238070 – Brewing stand arms do not connect with their bases.
  • MC-238807 – "Out of memory!" message is untranslatable.
  • MC-248936 – Minecraft icon on MacOS is not showing correct icon.

Примечания[]

  1. "Minecraft Snapshot 22w11a" — Minecraft.net, 16 марта 2022 г.
Advertisement