длительность 01:25
Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
Вам нравится это видео?
Вкл. звук
22w11a
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
16 марта 2022 г. |
Основная версия | |
Загрузка | |
Карты обфускации | |
Версия протокола |
dec: 1073741898 |
Версия данных |
3080 |
22w12a ► |
22w11a — это первая предварительная сборка для Java Edition 1.19, выпущенная 16 марта 2022 года[1], в которой были добавлены первые функции The Wild Update, фильтр пакетов ресурсов и наборов данных, пространственные символы, направленное 3D-аудио, новые теги и исправлено несколько ошибок.
Нововведения[]
Блоки[]
- Добавлен жабосвет в трёх вариантах: охристый, перламутровый и малахитовый.
- Излучают свет 15-го уровня.
- Выпадает после поедания лягушкой маленького магмового куба.
- Если его съедает лягушка из умеренного биома, выпадает охристый жабосвет.
- Если его съедает лягушка из холодного биома, выпадет малахитовый жабосвет.
- Если его съедает лягушка из тёплого биома, выпадет перламутровый жабосвет.
- Нетвердый блок, которые можно разместить на поверхности воды.
- Лягушки откладывают после спаривания .
- Через некоторое время вылупляются головастики .
- Не выпадает при разрушении, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».
- Новый тип листьев.
- Новый тип древесины, а также обтёсаный вариант
- Может использоваться для изготовления мангровых лесов и досок..
- Новый тип досок.
- Может использоваться для изготовления мангровых кнопок, дверей, заборов, ворот, нажимных пластин, табличек, плит, ступенек, и люков.
- Новый вид саженца.
- Может быть выращен путем измельчения листьев мангровых деревьев, растет на открытой нижней части.
- Также побеги могут спонтанно расти из листвы, но только в том случае, если они созданы естественным образом (а не из листвы, размещенных игроком).
- Имеет 4 стадии роста, может быть ускорено костной мукой.
- Можно сломать полностью выросшее дерево, посадить его на растущее мангровое дерево (в настоящее время не добавлено, вместо этого будет генерироваться дуб).
- Можно сажать под воду.
- Можно разместить в цветочных горшках.
- Их могут опылять пчелы.
- Пчелы следуют за игроками, держащими их, и ими можно разводить пчёл.
- Прозрачный блок, такой же, как листва, но может быть затопленным.
- В настоящее время вода не распространяется наружу, как с другими затопленным блоками.
- Добываются быстрее при использовании топоров.
- В отличие от листвы, они не ломается при движении поршня.
- Если корни затоплены, вода исчезнет.
- Может быть запитан.
- Новый вид дерева, а также обтёсаный вариант.
- Можно использовать для изготовления мангровых досок.
- Может генерироваться в будущем мангровом биоме.
- При ходьбе по грязи сущности немного тонут.
- Как песок душ, но без замедления.
- Можно использовать колбу с водой напрямую или через раздатчик с грязью на землю и корнистую землю.
- Может быть удерживаем Эндерманом.
Грязевые кирпичи
- Может быть изготовлен из 4 утрамбованной грязи.
- Может использоваться для изготовления плит из грязевого кирпича, лестниц и стен с помощью верстака или камнереза.
- Может быть изготовлен из 1 грязи и 1 корня мангрового дерева.
- В отличие от обычных корней, они представляют собой непрозрачный блок, который нельзя заливать водой.
- Добывается быстрее при использовании лопаты.
Утрамбованная грязь
- Может быть изготовлен из 1 грязи и 1 пшеницы.
- Генерируется в мрачных глубинах.
- Имеет анимированную текстуру.
- Выпадает только при разрушении без шелкового касания.
- Блоки скалка растут, когда моб умирает рядом с скалк-катализатором.
- Генерируется в мрачных глубинах.
- Испускает частицы души после того, как моб умирает в пределах 8 блоков, и выращивает блоки, связанные со скалком.
- Распространят скалк-блоки туда, где умирает ближайший моб. Количество, которое он распространяет, зависит от количества опыта, которое выпадает из моба.
- Даже если из моба не выпадает опыт, поскольку он не был убит игроком, блоки все равно будут распространяться в зависимости от количества опыта, которое обычно выпадает.
- Опыт в этих случаях не выпадает.
- Заряд ослабевает со временем, тем быстрее, чем дальше от катализатора он находится.
- Если заряд распадается на расстоянии более 4 блоков от катализатора, он может создать либо акустический датчик (90 %), либо скалк-шрикер (10 %).
- Если заряд распадается на расстоянии более 24 блоков от катализатора, он просто исчезает.
- Распространят скалк-блоки туда, где умирает ближайший моб. Количество, которое он распространяет, зависит от количества опыта, которое выпадает из моба.
- Выпадает только при разрушении без шелкового касания.
- Излучает уровень света 6.
Цветет при активации.
- Может распространять скалк только на блоки с тегом
sculk_replaceable
.
- Генерируется в мрачных глубинах.
- Имеет два узора в форме души в центре.
- Выпадает только при разрушении без шелкового касания.
- В настоящее время ничего не делает из-за отсутствия надзирателя в этой предварительной сборке.
- Генерируется в в мрачных глубинах на краю зарослей скалка.
- Генерируется слоем поверх блоков и может располагаться во всех направлениях, как светящийся лишайник.
- Имеет анимированную текстуру.
- У некоторых есть прозрачные части, что позволяет игроку видеть блок, на котором он находится.
- Может быть затопленным.
- Ничего не выпадает при разрушении без шелкового касания.
Предметы[]
- Добавлено ведро с головастиком, можно получить, поймав головастика с помощью ведра с водой.
- Новый тип лодки, изготовленной из мангровых досок.
- Добавлены яйца спавна лягушек и головастиков.
Мобы[]
- Может квакать, прыгать, плавать и медленно ходить по суше.
- Умеют прыгать на 5 блоков.
- Лягушки быстрее в воде, чем на суше.
- Предпочитает прыгать на кувшинку и большой твердолист.
- Имеет 10 (
) очков здоровья.
- Есть три варианта: болотная, тропическая и снежная.
- Болотный вариант — оранжевая, тропический — белая, снежный— зелёная.
- Ест маленьких слизней, выбрасывая при этом шарики слизи.
- Можно развести с помощью слизистых шариков.
- Откладывают яйца на воду после спаривания.
- Вырастают из головастиков.
- Варианты зависят от температуры биома, в котором он превращается из головастика в лягушку.
- Прыгают, как рыбы на суше, и в конце концов умирают.
- Вырастают в лягушек через 20 минут в мире, что можно ускорить с помощью слизи.
- Тип лягушки зависит от того, при какой температуре растет головастик.
- Имеет 6 (
) очков здоровья..
- За ними охотятся аксолотли.
- Можно держать в ведре с водой.
Генерация мира[]
- Новый биом в «глубочайших глубинах мира».
- Имеет тенденцию образовываться под континентальными/горными районами, исключительно в глубинном сланцевом слое между Y=-1 и Y=-64.
- В настоящее время может простираться выше слоя глубинного сланца, иногда примерно до Y=33.
- Поверхность покрыта скалком и содержит все блоки, связанные с ним.
- За исключением спаунеров, там не могут появляться никакие мобы, как и на грибных полях.
Обновление старых миров
- Теперь поддерживается 3D-смешивание биомов, поэтому он также будет смешивать подземные биомы.
Общее[]
- Добавлены
blending_data.min_section
blending_data.max_section
которые определяют, какие разделы будут использоваться для данных для смешивания.
Набор данных и пакет ресурсов.
- Теперь может иметь раздел
filter
в pack.mcmeta.- В этом разделе есть обязательный
block
полей, представляющий собой список шаблонов (регулярных выражений) для пространств имен и путей. - Если какой-либо из файлов в пакетах, добавленных перед файлом с разделом
filter
, соответствует какому-либо шаблону внутриblock
, он будет отфильтрован (то есть обработан так, как если бы его вообще не было). - Раздел
filter
не применяется к пакету, содержащему его, только к пакетам, загруженным перед ним. namespace
иpath
можно не указывать: если они указаны, игра работает так, как если бы они были указаны как «.*». Отсутствующее поле соответствует каждому значению. Когда они включены, эти поля содержат шаблон регулярного выражения.- Например, добавление пакета с этим разделом в pack.mcmeta после ванильного пакета скроет все рецепты и улучшения, определённые ванильным пакетом:
- В этом разделе есть обязательный
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- Предустановки/типы мира и предустановки сверхплоского мира на экране «Создать мир» теперь можно контролировать с помощью пакетов данных.
- Новые типы регистров
worldgen/world_preset
worldgen/flat_level_generator_preset
были добавлены к представлениям дисков данных (например, «Усиленный» или «Единый биом»).
- Новые типы регистров
Экран отладки и профилирование
- Добавлен расчетный процент использования графического процессора в метрики профилирования производительности и экран отладки F3.
- Это доступно только для графических устройств, поддерживающих запросы таймера графического процессора.
- Добавлена строка «Blending» над строкой «Noise Router».
Шрифты
- Добавлено новое
space
типа поставщика символов, позволяющее создавать символы, подобные пространству.- У нового поставщика есть единственный аргумент
advances
, который представляет собой сопоставление кодовой точки с продвижением символа (шириной). - Отображение пространства символа больше не жестко запрограммировано (необходимо вручную объявить шрифт).
- У нового поставщика есть единственный аргумент
- Добавлена опция звука «Направленный звук» для имитации 3D-направленного звука.
- Использует направленный звук на основе HRTF для улучшения моделирования 3D-звука, упрощая определение направления, откуда исходит звук (в том числе, если он находится выше или ниже игрока).
- Требуется звуковое оборудование, совместимое с HRTF.
- Этот вариант лучше всего воспроизводится в наушниках.
- Выключен по умолчанию.
- Добавлены три новые частицы:
sculk_soul
,sculk_charge_pops
, иsculk_charge
.
- Добавлено свойство сервера
max-chained-neighbor-updates
, чтобы ограничить количество последовательных обновлений соседей перед пропуском дополнительных. Отрицательные значения снимают ограничение.
- Добавлен следующие сплеши заставки:
- «Shriek like a Sculk Shrieker!»
- «Who let the frogs out?»
- «RIBBIT!»
- «Croak team!»
- «Nooooooooooooo!»
- «Flower forest TM perfume»
- «Hat Fridays!»
- Добавлены следующие теги блока:
#convertable_to_mud
: содержитdirt
coarse_dirt
rooted_dirt
#dragon_transparent
: содержитlight
#fire
- Этот тег контролирует блоки, которые эндер-дракон не может разрушить, но пролетит сквозь них.
#frog_prefer_jump_to
: содержитlily_pad
big_dripleaf
#mangrove_logs
: содержитmangrove_log
mangrove_wood
stripped_mangrove_log
stripped_mangrove_wood
#sculk_replaceable
: содержит#base_stone_overworld
#dirt
#terracotta
#nylium
#base_stone_nether
#sand
gravel
soul_sand
soul_soil
calcite
smooth_basalt
clay
dripstone_block
end_stone
red_sandstone
sandstone
#sculk_replaceable_world_gen
: содержит#sculk_replaceable
deepslate_bricks
deepslate_tiles
cobbled_deepslate
cracked_deepslate_bricks
cracked_deepslate_tiles
.
- Добавлены следующие теги предметов:
#mangrove_logs
: содержитmangrove_log
mangrove_wood
stripped_mangrove_log
stripped_mangrove_wood
- Добавлены следующие теги биома:
#allows_surface_slime_spawns
: содержитswamp
#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height
: содержитlush_caves
#has_closer_water_fog
: содержитswamp
- Этот тег определяет, какие биомы у игроков будут иметь более короткое расстояние обзора.
#is_end
: содержит все end биомы.#is_overworld
: содержит все overworld биомы.#is_savanna
: содержитsavanna
savanna_plateau
windswept_savanna
#more_frequent_drowned_spawns
: содержит#is_river
#only_allows_snow_and_gold_rabbits
: содержитdesert
#plays_underwater_music
: содержит#is_ocean
#is_river
- Этот тег определяет, в каких биомах этот игрок будет слышать особую подводную музыку под водой.
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks
: содержитfrozen_ocean
deep_frozen_ocean
#produces_corals_from_bonemeal
: содержитwarm_ocean
- Этот тег определяет, в каких биомах можно выращивать этот коралл с помощью костной муки.
#reduce_water_ambient_spawns
: содержит#is_river
#required_ocean_monument_surrounding
: содержит#is_ocean
#is_river
- Этот тег определяет, какие биомы должны присутствовать вокруг места, где можно создать памятник.
#spawns_cold_variant_frogs
: содержитsnowy_plains
ice_spikes
#is_mountain
#is_end
#spawns_warm_variant_frogs
: содержитdesert
#is_jungle
#is_savanna
#is_nether
#is_badlands
#stronghold_biased_to
: содержитbadlands
bamboo_jungle
birch_forest
dark_forest
desert
dripstone_caves
eroded_badlands
flower_forest
forest
frozen_peaks
grove
ice_spikes
jagged_peaks
jungle
lush_caves
meadow
mushroom_fields
old_growth_birch_forest
old_growth_pine_taiga
old_growth_spruce_taiga
plains
savanna_plateau
savanna
snowy_plains
snowy_slopes
snowy_taiga
sparse_jungle
stony_peaks
sunflower_plains
taiga
windswept_forest
windswept_gravelly_hills
windswept_hills
windswept_savanna
wooded_badlands
- Это содержимое точно такое же, как и в предыдущем теге биома
#has_structure/stronghold
.
- Это содержимое точно такое же, как и в предыдущем теге биома
#water_on_map_outlines
: содержит#is_ocean
#is_river
swamp
- Этот тег определяет, какие биомы будут отображаться как вода на контурах карты.
#without_patrol_spawns
: содержитmushroom_fields
#without_wandering_trader_spawns
: содержитthe_void
#without_zombie_sieges
: содержитmushroom_fields
- Добавлены следующие структурные теги:
#cats_spawn_as_black
: содержитswamp_hut
#cats_spawn_in
: содержитswamp_hut
- Добавлен следующий тег предустановки генератора плоского уровня для управления порядком элементов, отображаемых на экране «Настройка плоского мира»:
#visible
: содержитclassic_flat
tunnelers_dream
water_world
overworld
snowy_kingdom
bottomless_pit
desert
redstone_ready
the_void
- Этот тег управляет всеми видимыми пресетами в пользовательском интерфейсе и их порядком.
- Добавлены следующие предустановленные теги мира, чтобы управлять значениями, отображаемыми на кнопке «Тип мира» на экране «Создать мир»:
#normal
: содержитnormal
flat
large_biomes
amplified
single_biome_surface
#extended
: содержит#normal
debug_all_block_states
- Этот тег определяет, какие предустановки мира будут отображаться только при удерживании клавиши Alt.
Изменения[]
Блоки[]
- Слегка изменена его текстура, чтобы их руки соединялись с основанием.
- Слегка изменена текстура
stage2
, чтобы ширина соответствовала текстурам других этапов.
- Верх дверей больше не переворачивается неестественным образом при открытии в определённых направлениях.
- Слегка изменена его текстура, чтобы лучше переходить с текстурой камня Края.
- Удалены неиспользуемые пиксели в его текстуре.
- Слегка изменена его боковая текстура, чтобы соответствовать другим блокам на основе грязи.
- Был повторно добавлен в творческий инвентарь.
- Теперь можно получить только шелковым касанием, иначе с него выпадает опыт.
- Повернуты пиксели в нижнем левом углу их текстур, чтобы сделать правильное направление.
Предметы[]
- Теперь они правильно вращаются вокруг своей центральной оси и отображаются в нужном месте в рамке.
Мобы[]
- Исправлено отображение текстур обоих типов пауков.
- Исправлено наложение текстур ушей волков.
Генерация мира[]
Генерация пользовательского мира
- Папка измерений больше не присутствует в справочном пакете генерации ванильного мира, но файлы измерений по-прежнему работают так же, как и раньше, внутри пользовательского пакета данных.
- Появился новый тип файла, который генератор отчетов данных может выводить в папку
biome_parameters
, содержащий все параметры биома для ванильных размеров по умолчанию. - Пользовательские размеры больше не требуют отдельного поля начального значения и фактически больше не могут иметь настраиваемое начальное число — начальное значение мира теперь всегда используется для всех измерений.
Формат команды[]
- Исправлен рендеринг баров боссов, теперь они имеют правильный вид, даже когда видны сразу несколько баров боссов с зазубренным стилем.
Геймплей[]
- Теперь необходимо посетить биом «Мрачные глубины», чтобы получить достижение «Время приключений».
Общее[]
- Удален
blending_data.old_noise
, теперь наличиеblending_data
в данных чанка определяет, считается ли чанк старым.
- Формат набора данных теперь равен 10, формат пакета ресурсов теперь равен 9.
- Буква «H» для «влажности» была заменена на «V» для «растительности».
Предикаты
- Поле
feature
в предикатах местоположения переименовано вstructure
.
level-type
теперь поддерживает пресеты мира.
- Следующие теги изменены в связи с добавлением новых функций, упомянутых выше:
- Мангровая теперь является частью тега
#wooden_buttons
блока и предмета. - Мангровая дверь теперь является частью тега
#wooden_doors
блока и предмета. - Мангровые вороте теперь является частью тега
#fence_gates
блока. - Забор из мангрового дерева теперь является частью тега
#wooden_fences
блока и предмета . - Мангровая листва теперь является частью тега
#leaves
блока и предмета. - Мангровые доски теперь является частью тега
#planks
блока и предмета. - Мангровая нажимная плитатеперь является частью тега
#wooden_pressure_plates
блока и предмета. - Мангровый ростое теперь является частью тегов
#flowers
#saplings
блока и предмета. - Мангровые корни теперь является частью тега
#mineable/axe
блока. - Мангровая табличка теперь является частью тега
#standing_signs
блока и тега#signs
предмета. - Мангровая плита теперь является частью тега
#wooden_slabs
блока и предмета. - Мангровые ступеньки теперь является частью тега
#wooden_stairs
блока и предмета. - Мангровый люк теперь является частью тега
#wooden_trapdoors
блока и предмета. - Настенная мангровая табличка теперь является частью тега
#wall_signs
блока. - Плита из грязевого кирпича теперь является частью тега
#slabs
блока и предмета. - Ступеньки из грязевого кирпича теперь является частью тега
#stairs
блока и предмета. - Грязевая кирпичная стена теперь является частью тега
#walls
блока и предмета. - Грязевые кирпичи, ступеньки из грязевого кирпича, плита из грязевого кирпича и утрамбованная грязь теперь являются частью тега
#mineable/pickaxe
блока. - Грязь теперь является частью тега
#enderman_holdable
блока. - Грязные мангровые корни и грязь теперь являются частью тега
#mineable/shovel
блока. - Горшок с мангровым ростком теперь является частью тега
#flower_pots
блока. - Скалк-жила теперь является частью тега
#inside_step_sound_blocks
блока. - Скалк, скалк-катклизатор, скалк-жила и скалк-шрикер теперь являются частью тега
#mineable/hoe
блока. - Головастик теперь является частью тега
#axolotl_hunt_targets
сущности. - Тег блока и предмета
#mangrove_logs
теперь является частью тега блока и предметаlogs_that_burn
соответственно.
- Мангровая теперь является частью тега
- Блок света теперь является частью тега
#wither_immune
блока. - Тег блока
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
переименован в#polar_bears_spawnable_on_alternate
. - Тег биома
#has_structure/stronghold
теперь ссылается только на тег#is_overworld
биома. - Сконфигурированные теги объектов структуры теперь называются тегами структуры.
Создание мира
- Перед появлением экрана «Создать новый мир» появится короткий экран с сообщением «Подготовка к созданию мира».
Другое
- Экран ошибки «недостаточно памяти» теперь можно перевести.
- Удалён сплэш «Привет, Россия!».
- Вместо него добавили сплэш «Привіт, Україна!».
Исправления[]
- 24 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до 1.19
- MC-67308 – Door top and side textures flip illogically when opened and closed.
- MC-95103 – Shield item rendering not adjusted to the center.
- MC-99930 – Brewing stand extends arms and inverts its texture when bottles are placed.
- MC-106510 – Long structure names (over 64 characters) do not fit in the structure block GUI.
- MC-109055 – Large cocoa pod texture is inconsistent.
- MC-124984 – Command syntax help does not recognize invalid tags.
- MC-127885 – The textures on the spider models aren't mirrored properly.
- MC-158668 – Vex continue to attack their target after it has been killed.
- MC-165036 – Boss bars with the notched style are rendered incorrectly if more than one boss bar is active.
- MC-165990 – Crafting bamboo into scaffolding gives you 8 times the furnace fuel for free.
- MC-183309 – Player reach is different for client and server when crawling.
- MC-195717 – Custom dimensions JSON requires seed.
- MC-201150 – Unused pixels in end rod texture.
- MC-202580 – Transition between end stone texture and end portal frame is not as seamless as it previously was.
- MC-219843 – Mycelium's side texture differs from other dirt-based blocks.
- MC-219852 – Corner in
smoker_bottom
texture is still rotated incorrectly. - MC-219875 – You can cause a desync when repeatably picking up liquids.
- MC-221639 – Light block isn't dragon or wither immune.
- MC-225837 – The word "Recipe" is spelled as "Reciple" within the "
narration.recipe
" string. - MC-230603 – Wolf ears and legs aren't mirrored.
- MC-235964 – Crash on "Saving world" when F3+L profiling is active -
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
. - MC-238070 – Brewing stand arms do not connect with their bases.
- MC-238807 – "Out of memory!" message is untranslatable.
- MC-248936 – Minecraft icon on MacOS is not showing correct icon.
Примечания[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w11a" — Minecraft.net, 16 марта 2022 г.