Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
22w11a
Постер 22w11a
Java Edition 22w11a
Издание

Java Edition

Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

16 марта 2022 г.

Основная версия

1.19

Загрузка

Клиент (.json)
Сервер

Кар­ты об­фус­ка­ции

Клиент
Сервер

Вер­сия про­то­ко­ла

 dec: 1073741898
 hex: 4000004A

Версия данных

3080

22w11a — это первая предварительная сборка для Java Edition 1.19, выпущенная 16 марта 2022 года[1], в которой были добавлены первые функции The Wild Update, фильтр пакетов ресурсов и наборов данных, пространственные символы, направленное 3D-аудио, новые теги и исправлено несколько ошибок.

Нововведения[]

Блоки[]

Грязные мангровые корни

  • Могут быть изготовлены из 1 блока грязи и 1 блока мангровых корней.
  • В отличие от обычных мангровых корней, они представляют собой непрозрачный блок, который нельзя заливать водой.
  • Добывается быстрее при использовании лопаты.

Грязь

Квампа

  • Добавлена квампа в трёх вариантах: охристая, перламутровая и малахитовая.
  • Излучает свет 15-го уровня.
  • Выпадает после поедания лягушкой маленького магмового куба.
    • Если его съедает лягушка из умеренного биома, выпадает охровый жабосвет.
    • Если его съедает лягушка из холодного биома, выпадет зелёный жабосвет.
    • Если его съедает лягушка из тёплого биома, выпадет перламутровый жабосвет.

Лягушачья икра

  • Нетвёрдый блок, который можно разместить на поверхности воды.
  • Лягушки откладывают после спаривания.
  • Через некоторое время вылупляются головастики.
  • Не выпадает при разрушении, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».

Мангровые доски

Мангровая древесина

  • Новый тип древесины и коры, а также их обтёсанные варианты.
  • Может использоваться для изготовления мангровых досок.

Мангровая листва

  • Новый тип листьев.

Мангровые корни

  • Прозрачный блок, который может быть затоплен.
    • В настоящее время вода не распространяется наружу, как с другими затопленным блоками.
  • Добываются быстрее при использовании топоров.
  • В отличие от листвы, они не ломаются при движении поршня.
    • Если поршень двигает затопленные корни, вода исчезнет.
  • Могут проводить сигнал красного камня.

Мангровый росток

  • Новый вид саженца.
  • Растёт на нижней части блока мангровой листвы. Может быть создан применением на листве костной муки.
    • Имеет 4 стадии роста, который может быть ускорен костной мукой.
  • Полностью выросший росток может быть разрушен и посажен на землю, как обычный саженец.
    • Само мангровое дерево пока не добавлено, поэтому из мангрового ростка вырастает дуб.
  • Можно сажать под водой.
  • Можно размещать в цветочных горшках.
  • Его могут опылять пчёлы.
  • Пчёлы следуют за игроком, держащим его, и им можно разводить пчёл.

Саманные кирпичи

Скалк

  • Генерируется в биоме тёмных глубин.
  • Имеет анимированную текстуру.
  • Для добычи требуются чары «Шёлковое касание», в противном случае выпадет только опыт.
  • Скалк-блоки разрастаются, когда моб погибает рядом со скалк-катализатором.

Скалк-жила

  • Генерируется в биоме тёмных глубин на краю зарослей скалка.
  • Генерируется на верхней стороне блока и может быть поставлена во всех направлениях.
  • Имеет анимированную текстуру.
  • Может быть затопленным.
  • Можно добыть только с чарами «Шёлковое касание», иначе выпадет только опыт.

Скалк-катализатор

  • Генерируется в биоме тёмных глубин.
  • Мобы, погибающие в пределах 8 блоков от скалк-катализатора, не оставляют после себя опыта. Вместо этого опыт конвертируется в особый заряд, используемый скалк-катализатором для превращения других блоков в скалк.
    • Чем больше опыта оставил моб, тем больше заряда будет создано и тем больше блоков будут превращены в скалк.
      • Даже если моб при смерти не оставил опыта из-за того, что не был убит игроком, заряд всё равно будет сгенерирован. Его количество зависит от количества опыта, которое обычно оставляет погибший моб.
      • В этом случае такой опыт не выпадет при разрушении.
    • Будучи созданным в месте гибели моба, заряд распространяется в случайном направлении и уменьшается по мере удаления от скалк-катализатора.
      • Заряд полностью исчезает за пределами 24 блоков от катализатора.
    • Если заряд используется для превращения блока в скалк на расстоянии более 4 блоков от катализатора, у него есть шанс создать либо скалк-сенсор (90 %), либо скалковый крикун (10 %).
  • Выпадает только опыт при разрушении без чар «Шёлковое касание».
  • Излучает свет 6-го уровня.
  • Цветущий скалковый катализатор JE1 BE1 Переливается при активации.
  • Может превращать в скалк-подобные только блоки из тега sculk_replaceable.

Скалковый крикун

  • Генерируется в биоме тёмных глубин.
  • Имеет два узора в форме души в центре.
  • Может быть добыт только с чарами «Шёлковое касание», в противном случае выпадет только опыт.
  • Ничего не делает в данной версии, поскольку хранитель ещё не был добавлен.

Уплотнённая грязь

  • Может быть изготовлена из 1 блока грязи и 1 пшеницы.

Предметы[]

Ведро с головастиком

  • Добавлено ведро с головастиком, которое можно получить, поймав головастика с помощью ведра с водой.

Мангровая лодка

  • Новый тип лодки, изготовленный из мангровых досок.

Яйцо призывания

  • Добавлены яйца призывания лягушек и головастиков.

Мобы[]

Головастик

  • На суше прыгает, как рыбы, и в конце концов умирает.
  • Вырастает в лягушку через 20 минут, что можно ускорить с помощью слизи.
    • Тип лягушки зависит от того, при какой температуре растёт головастик.
  • Имеет 6 (HeartHeartHeart) очков здоровья.
  • За головастиками охотятся аксолотли.
  • Можно поймать в ведро.

Лягушка

  • Может квакать, прыгать, плавать и медленно ходить по суше.
  • Имеет 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) очков здоровья.
  • Есть три варианта: болотная, тропическая и снежная.
    • Болотный вариант — оранжевая, тропический — белая, снежный — зелёная.
  • Ест маленьких слизней, выбрасывая при этом шарики слизи.
  • Можно разводить с помощью слизи.
    • Откладывают икру на воду после спаривания.
  • Вырастают из головастиков.
    • Вариант лягушки, в который превратится головастик, зависит от температуры биома, в котором это произойдёт.

Генерация мира[]

Обновление старых миров

  • Теперь поддерживается 3D-смешивание биомов, подземные биомы также будут смешиваться.

Тёмные глубины

  • Новый биом в «глубочайших глубинах мира».
  • Имеет тенденцию образовываться под континентальными горными районами, исключительно в слое глубинного сланца между Y=–1 и Y=–64.
    • В настоящее время может простираться выше слоя глубинного сланца, иногда примерно до Y=33.
  • Поверхность покрыта скалком и содержит все блоки, связанные с ним.
  • Как и на грибных полях, никакие мобы (кроме созданных спаунером) не могут появляться здесь.

Общее[]

Наборы данных и пакеты ресурсов

  • Теперь могут иметь раздел filter в pack.mcmeta.
    • В этом разделе есть обязательное поле block, представляющее собой список шаблонов (регулярных выражений) для пространств имён и путей.
    • Если какой-либо из файлов в пакетах, добавленных перед пакетом с разделом filter, совпадает с каким-либо шаблоном внутри block, он будет отфильтрован (то есть обработан так, как если бы его вообще не было).
    • Раздел filter не применяется к пакету, содержащему его, только к пакетам, загруженным перед ним.
    • namespace и path можно не указывать; в этом случае игра работает так, как если бы они были указаны как «.*». Отсутствующее поле отфильтровывает все значения. Когда эти поля указаны, они содержат шаблон регулярного выражения.
    • Например, добавление пакета с этим разделом в pack.mcmeta после ванильного пакета скроет все рецепты и улучшения, определённые ванильным пакетом:
"filter": {
    "block": [
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "recipes/.*"
        },
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "advancements/.*"
        }
    ]
}
  • Шаблоны и типы мира, а также типы суперплоского мира на экране «Создать мир» теперь можно контролировать с помощью пакетов данных.
    • Новые типы регистров worldgen/world_preset и worldgen/flat_level_generator_preset были добавлены к шаблонам мира в наборах данных (например, «Расширенный» или «Единый биом»).

Настройки

  • Добавлена опция звука «Направленный звук» для имитации 3D-направленного звука.
    • Использует направленный звук на основе HRTF для улучшения моделирования 3D-звука, упрощая определение направления, откуда исходит звук (в том числе, если он находится выше или ниже игрока).
    • Требуется звуковое оборудование, совместимое с HRTF.
    • Этот вариант лучше всего воспроизводится в наушниках.
    • Выключен по умолчанию.

Сплэши

  • Добавлены следующие сплэши:
    • «Shriek like a Sculk Shrieker!»
    • «Who let the frogs out?»
    • «RIBBIT!»
    • «Croak team!»
    • «Nooooooooooooo!»
    • «Flower forest TM perfume»
    • «Hat Fridays!»

Формат чанка

  • Добавлены blending_data.min_section и blending_data.max_section, которые определяют, какие разделы будут использоваться для данных для смешивания.

Частицы

  • Добавлены три новые частицы: sculk_soul, sculk_charge_pops, и sculk_charge.

Шрифты

  • Добавлено новый тип space поставщика символов, позволяющий создавать символы, подобные пробелу.
    • У нового поставщика есть единственный аргумент advances, который представляет собой сопоставление кодовой точки с продвижением символа (шириной).
    • Отображение пространства символа больше не жестко запрограммировано (необходимо вручную объявить шрифт).

Экран отладки и профилирование

  • Добавлен расчётный процент использования графического процессора в метрики профилирования производительности и экран отладки F3.
    • Это доступно только для графических устройств, поддерживающих запросы таймера графического процессора.
  • Добавлена строка «Blending» над строкой «Noise Router».

server.properties

  • Добавлено свойство сервера max-chained-neighbor-updates, чтобы ограничить количество последовательных обновлений соседей перед пропуском дополнительных. Отрицательные значения снимают ограничение.

Теги[]

  • Добавлены теги шаблонов генератора мира и плоского мира.
  • Добавлены следующие теги:
Тег Содержимое Описание
Теги блоков
#convertable_to_mud dirt, coarse_dirt, rooted_dirt Блоки, которые могут быть превращены в грязь.
#dragon_transparent light, #fire Блоки, через сквозь которые может пролетать дракон Края, не разрушая их.
#frog_prefer_jump_to lily_pad, big_dripleaf Блоки, на которые предпочитают прыгать лягушки.
#mangrove_logs mangrove_log, mangrove_wood, stripped_mangrove_log, stripped_mangrove_wood Мангровая древесина.
#sculk_replaceable #base_stone_overworld, #dirt, #terracotta, #nylium, #base_stone_nether, #sand, gravel, soul_sand, soul_soil, calcite, smooth_basalt, clay, dripstone_block, end_stone, red_sandstone, sandstone Блоки, на которые может распространяться скалк.
#sculk_replaceable_world_gen #sculk_replaceable, deepslate_bricks, deepslate_tiles, cobbled_deepslate, cracked_deepslate_bricks, cracked_deepslate_tiles
Теги предметов
#mangrove_logs mangrove_log, mangrove_wood, stripped_mangrove_log, stripped_mangrove_wood Мангровая древесина.
Теги биомов
#allows_surface_slime_spawns swamp Биомы, где слизни могут спауниться на поверхности.
#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height lush_caves Биомы, где тропическая рыба может спауниться на любой высоте.
#has_closer_water_fog swamp Биомы, в которых снижается радиус обзора игрока.
#is_end the_end, end_highlands, end_midlands, small_end_islands, end_barrens Биомы Края.
#is_overworld Все биомы Верхнего мира Биомы Верхнего мира.
#is_savanna savanna, savanna_plateau, windswept_savanna Саванные биомы.
#more_frequent_drowned_spawns #is_river Биомы с повышенным шансом спауна утопленников.
#only_allows_snow_and_gold_rabbits desert Биомы, где могут спауниться только кролики определённого вида.
#plays_underwater_music #is_ocean, #is_river Биомы, где игрок может услышать особую подводную музыку.
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks frozen_ocean, deep_frozen_ocean
#produces_corals_from_bonemeal warm_ocean Биомы, где кораллы могут быть выращены с помощью костной муки.
#reduce_water_ambient_spawns #is_river
#required_ocean_monument_surrounding #is_ocean, #is_river Биомы, в которых могут генерироваться подводные крепости.
#spawns_cold_variant_frogs snowy_plains, ice_spikes, #is_mountain, #is_end Биомы, в которых спаунится снежный вариант лягушки.
#spawns_warm_variant_frogs desert, #is_jungle, #is_savanna, #is_nether, #is_badlands Биомы, в которых спаунится тропический вариант лягушки.
#stronghold_biased_to badlands, bamboo_jungle, birch_forest, dark_forest, desert, dripstone_caves, eroded_badlands, flower_forest, forest, frozen_peaks, grove, ice_spikes, jagged_peaks, jungle, lush_caves, meadow, mushroom_fields, old_growth_birch_forest, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, plains, savanna_plateau, savanna, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga, sparse_jungle, stony_peaks, sunflower_plains, taiga, windswept_forest, windswept_gravelly_hills, windswept_hills, windswept_savanna, wooded_badlands Биомы, в которых может генерироваться крепость (ранее для этого использовался тег #has_structure/stronghold).
#water_on_map_outlines #is_ocean, #is_river, swamp Биомы, которые будут отображаться как вода на контурах карты.
#without_patrol_spawns mushroom_fields Биомы, в которых не появляются патрули разбойников.
#without_wandering_trader_spawns the_void Биомы, в которых не появляются странствующие торговцы.
#without_zombie_sieges mushroom_fields Биомы, где не происходят осады.
Теги структур
#cats_spawn_as_black swamp_hut Структуры, где кошки спаунятся чёрными.
#cats_spawn_in swamp_hut Структуры, где спаунятся кошки.
Теги шаблонов генератора плоского мира
#visible classic_flat, tunnelers_dream, water_world, overworld, snowy_kingdom, bottomless_pit, desert, redstone_ready, the_void Шаблоны, видимые в интерфейсе настройки суперплоского мира; тег также определяет их порядок.
Теги шаблонов генератора мира
#extended #normal, debug_all_block_states Типы мира, отображаемые при удерживании Alt.
#normal normal, flat, large_biomes, amplified, single_biome_surface

Изменения[]

Блоки[]

Скалк-сенсор

Генерация мира[]

Настраиваемый мир

  • Папка измерений больше не присутствует в справочном пакете генерации ванильного мира, но файлы измерений по-прежнему работают так же, как и раньше, внутри пользовательского пакета данных.
  • Появился новый тип файла, который генератор отчётов данных может выводить в папку biome_parameters, содержащий все параметры биома для ванильных размеров по умолчанию.
  • Пользовательские размеры больше не требуют отдельного поля начального значения и фактически больше не могут иметь настраиваемое начальное число — начальное значение мира теперь всегда используется для всех измерений.

Геймплей[]

Достижения

  • Теперь необходимо посетить биом «Тёмные глубины», чтобы получить достижение «Время приключений».

Общее[]

Наборы данных и пакеты ресурсов

  • Формат набора данных теперь равен 10, формат пакета ресурсов теперь равен 9.

Предикаты

  • Поле feature в предикатах местоположения переименовано в structure.

Создание мира

  • Перед появлением экрана «Создать новый мир» появится короткий экран с сообщением «Подготовка к созданию мира».

Сплэши

  • Удалён сплэш «Привет, Россия!».
  • Вместо него добавлен сплэш «Привіт, Україна!».

Формат чанка

  • Удален blending_data.old_noise, теперь наличие blending_data в данных чанка определяет, считается ли чанк старым.

Экран отладки

  • Буква «H» для «влажности» была заменена на «V» для «растительности».

server.properties

  • level-type теперь поддерживает пресеты мира.

Теги[]

  • Изменены теги:
Тег Изменения Описание
Теги блоков и предметов
#fence_gates Добавлено: mangrove_fence_gate Ворота.
#flowers Добавлено: mangrove_propagule Цветы.
#saplings Саженцы.
#leaves Добавлено: mangrove_leaves Листва.
#logs_that_burn Добавлено: #mangrove_logs Горючая древесина.
#planks Добавлено: mangrove_planks Доски.
#slabs Добавлено: mud_brick_slab Плиты.
#stairs Добавлено: mud_brick_stairs Ступени.
#walls Добавлено: mud_brick_wall Стены.
#wooden_buttons Добавлено: mangrove_button Деревянные кнопки.
#wooden_doors Добавлено: mangrove_door Деревянные двери.
#wooden_fences Добавлено: mangrove_fence Заборы.
#wooden_pressure_plates Добавлено: mangrove_pressure_plate Нажимные пластины.
#wooden_slabs Добавлено: mangrove_slab Деревянные плиты.
#wooden_stairs Добавлено: mangrove_stairs Деревянные ступени.
#wooden_trapdoors Добавлено: mangrove_trapdoor Деревянные люки.
Теги блоков
#enderman_holdable Добавлено: mud Блоки, которые может брать странник Края.
#flower_pots Добавлено: potted_mangrove_propagule Цветочные горшки.
#inside_step_sound_blocks Добавлено: sculk_vein Блоки, при ходьбе по которым воспроизводится звук шагов по блоку, находящемуся снизу.
#mineable/axe Добавлено: mangrove_roots Блоки, быстрее разрушаемые топором.
#mineable/hoe Добавлено: sculk, sculk_catalyst, sculk_vein, sculk_shrieker Блоки, быстрее разрушаемые мотыгой.
#mineable/pickaxe Добавлено: mud_bricks, mud_brick_stairs, mud_brick_slab, packed_mud Блоки, быстрее разрушаемые киркой.
#mineable/shovel Добавлено: mud, muddy_mangrove_roots Блоки, быстрее разрушаемые лопатой.
#standing_signs Добавлено: mangrove_sign Стоящие на горизонтальной поверхности таблички.
#wall_signs Добавлено: mangrove_wall_sign Висящие на стене таблички.
#wither_immune Добавлено: light Блоки, не разрушаемые иссушителем.[2]
Теги предметов
#signs Добавлено: mangrove_sign Таблички.
Теги сущностей
#axolotl_hunt_targets Добавлено: tadpole Мобы, на которых охотятся аксолотли.
биомов
#has_structure/stronghold Теперь содержит только #is_overworld Биомы, где может генерироваться крепость.
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean Переименован в #polar_bears_spawnable_on_alternate
  • Сконфигурированные теги объектов структуры теперь называются тегами структуры.

Исправления[]

34 ошибки исправлены
Из выпущенных версий до 1.19
  • MC-67308 – Верхняя и боковая текстуры двери некорректно изменяются при открытии и закрытии.
  • MC-74211 – При размещении двери в защищённой зоне спауна удаляется только половина.
  • MC-95103 – Изображение щита как предмета не центрируется.
  • MC-99930 – Держатели варочной стойки удлиняются и инвертируют свою текстуру при размещении колбы.
  • MC-106510 – Длинные названия структур (более 64 символов) не помещаются в интерфейс структурного блока.
  • MC-109055 – Верхняя и боковая текстуры созревшего плода какао не соответствуют друг другу.
  • MC-124984 – Подсказки при вводе команды не распознают некорректные теги.
  • MC-127885 – Текстуры на модели паука не отзеркаливаются так, как следует.
  • MC-134158 – При рассинхронизации во время открывания двери открывается только её половина.
  • MC-136188 – Символ # отсутствует в подсказках при вводе тега предмета или блока, но присутствует при вводе тега функции или сущности.
  • MC-148795 – Если размещать строительные леса слишком быстро, могут создаваться «призрачные» блоки.
  • MC-158668Досаждатели продолжают атаковать свою цель даже после того как убили её.
  • MC-165036Боссбары с несколькими сегментами отображаются некорректно, если отображается более одного боссбара.
  • MC-165990 – Создание строительных лесов из бамбука бесплатно даёт в 8 раз больше топлива для печи.
  • MC-166437 – Взаимодействие с объединёнными блоками приводит к рассинхронизации.
  • MC-183309 – Радиус взаимодействия игрока при приседании отличается для клиента и сервера.
  • MC-195717 – JSON-файл для измерения требует зерна.
  • MC-200661 – Попытка покрасить овцу, находящуюся на 6 блоков выше вас, приводит к проигрыванию анимации для руки (и воспроизведению звука).
  • MC-201150 – Неиспользуемые пиксели в текстуре стержня Края.
  • MC-202580 – Переход между текстурами камня Края и рамки портала Края не такой бесшовный, как раньше.
  • MC-202940 – Анимация руки проигрывается, даже если рамка находится слишком далеко.
  • MC-212036 – Анимация руки проигрывается, даже когда игрок находится на 7 блоков выше лодки.
  • MC-219843 – Боковая текстура мицелия отличается от других земляных блоков.
  • MC-219852 – Угол в текстуре smoker_bottom по-прежнему вращается некорректно.
  • MC-219875 – Множество раз собирая воду, можно вызвать рассинхронизацию.
  • MC-221639Блок света не защищён от Дракона Края и Иссушителя.
  • MC-225837 – Слово «Recipe» в строке narration.recipe пишется как «Reciple».
  • MC-227382 – Приземляясь после прыжка, Козы и лягушки не отскакивают от упругих блоков.
  • MC-231185 – Сервер падает при загрузке суперплоского мира из рельсов; ошибка java.lang.StackOverflowError: Exception while updating neighbours.
  • MC-235964 – Вылет при сохранении мира с активным профилированием (F3 + L); ошибка java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null.
  • MC-236306 – Отсутствуют подсказки при вводе тегов предметов в команде /clear.
  • MC-238070 – Держатели варочной стойки не соединены со своими основаниями.
  • MC-238807 – Сообщение «Out of memory!» не переводится на другие языки.
  • MC-248936 – Иконка Minecraft на MacOS отображается неправильно.

Примечания[]

  1. "Minecraft Snapshot 22w11a" — Minecraft.net, 16 марта 2022 г.
  2. MC-221639
Advertisement