Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
21w07a
Постер 21w07a
Издание

Java Edition

Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

17 февраля 2021 г.

Основная версия

1.17

Загрузка

Клиент (.json)
Сервер

Кар­ты об­фус­ка­ции

Клиент
Сервер

Вер­сия про­то­ко­ла

 dec: 1073741839
 hex: 4000000F

Версия данных

2695

21w07a — это деcятая предварительная сборка Java Edition 1.17, выпущенная 17 февраля 2021 года[1], в которой добавлен новый блок — мрачнокамень, новые текстуры руд и обновлена генерация пещер.

Миры, созданные до 21w06a, не могут быть загружены и отредактированы в этой версии без редакторов NBT из-за отсутствия пути обновления к расширенным пределам высоты в данной версии.

Нововведения[]

Блоки[]

Мрачнокамень

  • Новый тип камня
  • Генерируется после Y=0.
  • Такие же функции, как у булыжника и чернокамня: мрачнокамень может использоваться для крафта базовых вещей, печек и варочных стоек.
  • Мрачнокамень может использоваться в качестве декоративного блока или для крафта декоративных блоков.

Основное[]

Пакеты данных

  •  grimstone_enabled добавлены в worldgen/noise_settings/*.json.

Изменения[]

Блоки[]

Чернокамень, полированный чернокаменный кирпич и потрескавшийся отполированный чернокаменный кирпич.

  • Немного изменены текстуры.
Сравнение текстур руд после 1

Новые текстуры руд.

Руды

  • Изменена текстура угольной, золотой, железной, алмазной руд и руды красного камня.
    • Раньше руды (кроме лазуритовой, изумрудной руды и руды красного камня) различались только цветом, форма вкраплений была одинаковой. Сейчас текстуры получили другие визуальные различия, что может быть полезно, например, для дальтоников.[2]
    • Текстура алмазной руды претерпела меньше всего изменений, поскольку она является культовой.

Светящийся лишайник

  • Может естественно генерироваться на мрачнокамне.

Маяк

  • Свет от маяка может быть виден на расстоянии до 1343 блоков от источника света вместо 256 блоков.

Генерация мира[]

Изменение распределения руды в 1

Изменение распределения руды в 1.17.

Пещеры

Генерация руд

  • Изменены правила генерации у некоторых руд, что делает их такими же хаотично генерирующимися, как и лазуритовая руда. Некоторые до сих пор придерживаются линейной генерации.
  • Угольная, изумрудная и медная руда больше не генерируются после Y=0.
    • Медная руда генерируется между Y=0 и Y=96 и, как и другие руды, хаотично. Больше всего её на Y=48.
    • Изумрудная руда генерируется над Y=32 (до Y=480 в пользоваетльских мирах, тоже хаотично, достигая пика при Y=256 и уменьшаясь в количестве по мере уменьшения высоты.
    • Угольная руда генерируется дважды: один раз между высотами Y=136 и Y=256; и и хаотично, достигая пика на Y=96 и генерируясь между высотами Y=0 и Y=192.
  • Остальные руды тоже генерируются по-другому.
    • Железная руда генерируется дважды: первый хаотично с пиком на альтитуде Y=256, генерируется над Y=128 (до Y=384 в пользовательских мирах); и второй тоже хаотично с пиком на Y=32, минимальная высота генерации — −16, а максимальная — 80.
    • Золотая руда генерируется между альтитудами Y=-64 и Y=32, максимально количество на Y=-16. Дополнительная генерация золота в биоме пустошь осталась нетронутой.
    • Лазуритовая руда генерируется дважды: первый раз хаотично между альтитудами Y=32 и Y=-32, достигая пика на Y=0; и между альтитудами Y=64 and Y=-64. На данный момент генерация приостановлена, как и у древних обломков.
    • Руда красного камня генерируется дважды: once, первый раз хаотично между альтитудами Y=15 и Y=-64, достигая пика на альтитуде Y=-64 и генерируясь после Y=-32 (до Y=-96 в пользовательских мирах).
    • Алмазная руда генерируется хаотично, после Y=16 и становится более частой с уменьшением высоты.
  • Изменены параметры генерации диорита, гранита и андезита.
  • Мрачнокамень теперь генерируется ниже Y=0 с такой же частотой, как и камень выше этой отметки.

Заброшенная шахта

  • Коридоры теперь могут поддерживаться цепями и дубовыми заборами сверху, когда потолок ближе, чем пол.
  • Теперь столбы сделаны из брёвен вместо древесины.

Крепость

Основное[]

Творческий режим

  • Предметы и блоки во вкладке «механизмы» были перегруппированы и упорядочены по частоте использования.
  • Предметы и блоки во вкладке «механизмы» были сгруппированы по группам «основные», «уникальные активаторы», «разное», «обычные активаторы» и «открываемые».

Пакеты данных

  • Настраиваемые функции ванильной версии для типов руд были изменены:
    • Уголь и железо были разделены на две части, называемые _upper и _lower.
    • Новая настраиваемая функция для лазурита: ore_lapis_buried.
  • Функция glow_lichen теперь считает мрачнокамень подходящим блоком для генерации.
  • Изменения в range настройках декораторов:
    • Поля bottom_offset, top_offset и maximum удалены.
    • Заменены bottom_inclusive и top_inclusive, которые являются новым типом вертикального крепления.
    • Этот тип может иметь несколько форм:
      • absolute — указывается абсолютное значение Y.
      • above_bottom — задаёт смещение выше минимальной Y-координаты мира
      • below_top — задаёт смещение ниже максимальной Y-координаты мира.
  • Функции декораторов range_biased и range_very_biased теперь называются range_biased_to_bottom и range_very_biased_to_bottom соответственно.
    • Оба необъективных типа диапазонов теперь имеют bottom_inclusive и top_inclusive одинакового типа, и значение cutoff теперь числовое.
  • Декоратор depth_average также теперь имеет свое базовое поле в качестве вертикального якоря вместо абсолютного значения Y.
  • Целый ряд декораторов больше не существует или часть их функциональности была заменена использованием некоторых из уже существующих универсальных декораторов:
    • Декоратор dark_oak_tree больше не проверяет heightmap, это должно быть сделано с помощью декоратора heightmap
    • Декоратор end_gateway был разделён, сейчас используется комбинация из chance, square и heightmap — см. end_gateway configuration в ванильной версии для примера.
    • Функция glowstone_blob больше не делает своего личного оформления, но используется в комбинации square и range. См glowstone_extra в файлах ванильной версии для примера.
    • Функция lava_lake тоже была разделена, сейчас используется chance, square и range_biased_to_bottom. См. lake_lava для примера.
    • Декоратор water_lake был удалён. Теперь вместо него используются chance, square и range
    • Декоратор emerald_ore был удалён. Теперь вместо него используются count, square и range
    • Декоратор fire был удалён. Теперь вместо него используются range, square и count
    • carving_mask больше не имеет вероятного поля, заменён декоратором chance.

Теги

  • Мрачнокамень добавлен в тег блока base_stone_overworld и в теги предмета stone_crafting_materials stone_tool_materials.
  • Добавлены различные варианты мрачнокамня в теги блока и предмета. slabs stairs walls.

Исправления[]

9 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до 1.17
  • MC-147589 – Лианы больше не генерируются случайным образом в джунглях.
Из выпущенных предварительных версий 1.17
  • MC-208613 – Количество игроков, кто должен поспать, чтобы пропустить ночь, рассчитывалось некорректно.
  • MC-208618 – Одно нажатие на кровать мгновенно пропускало ночь при игровом правиле playersSleepingPercentage, установленном на 0.
  • MC-211224 – Водоросли иногда могут заменить части хижины ведьмы.
  • MC-214082 – Вылет игры после размещения песка души или магмы под воду на глубине 2032 блока.
Из предыдущей предварительной версии
  • MC-214814 – Крепости генерируются плавающими, без стен, полов и потолков, когда находятся внутри пещер.
  • MC-214885 – Луч маяка виден только в 256 блоках от источника.
  • MC-214973 – Ведро рыхлого снега в раздатчике при Y=319, обращенном вверх, или при Y=-64, обращенном вниз, заменяется пустым, несмотря на то, что рыхлый снег не был размещён.
  • MC-214986 – Большие капельники генерируются ниже Y=0 только в виде сталагмитов.

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement