Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
21w05a
Постер 21w05a
Издание

Java Edition

Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

3 февраля 2021 г.

Основная версия

1.17

Загрузка

Клиент (.json)
Сервер

Кар­ты об­фус­ка­ции

Клиент
Сервер

Вер­сия про­то­ко­ла

 dec: 1073741836
 hex: 4000000C

Версия данных

2690

21w05a — это седьмая предварительная сборка для Java Edition 1.17, выпущенная 3 февраля 2021 года. В этом обновлении были добавлены некоторые блоки и предметы для биома пышных пещер, а также исправлены некоторые ошибки.[1]

Нововведения[]

Блоки[]

Азалия

  • Блок, являющийся растением.
  • При использовании костной муки не размножается и не растёт.

Листва азалии

  • Может быть как с розовыми цветками, так и без них.

Цветущая азалия

  • Вариант обычной азалии.

Пещерная лиана

  • Является натурально генерирующимся источником света.
  • На ней могут расти светящиеся ягоды.
  • Несмотря на название, по этим лианам нельзя лазить.

Твердолист

  • Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает.
    • Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу F3.
      • Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной.
      • Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние.
      • Лист не будет прогибаться, если игрок присел. Однако, если лист начал прогибаться, то уже не остановится, а присевший в этот момент игрок в итоге свалится.

Висящие корни

  • Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока.

Корнистая земля

Блок мха

Мшистый покров

  • Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель.
  • Можно скрафтить из блоков мха.
  • Имеет функции обычного ковра.

Спороцвет

  • Можно разместить только на нижней грани блока.
  • Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы.
  • Его функции в игре пока неизвестны.

Предметы[]

Светящиеся ягоды

  • Пополняют 2 (Hunger) единицы сытости.
  • Растут на пещерной лозе.

Общее[]

Частицы

  • Добавлены новые типы частиц: falling_spore_blossom и spore_blossom_air.

Теги

  • Добавлен тег блока azalea_log_replaceable.
    • Содержит теги #flowers, #leaves, траву, папоротники, кусты сладких ягод и small dripleaf plants.
  • Добавлен тег блока cave_vines.
    • Содержит основную и верхнюю части пещерных лиан.
  • Добавлен тег блока lush_plants_replaceable.
    • Содержит тег #base_stone_overworld, тег #cave_vines, землю, гравий, песок, блок мха, тег #flowers, траву, высокую траву, мшистый ковёр, small dripleaf, big dripleaf, big dripleaf stem и лианы.
  • Добавлен тег предмета fox_food.
    • Содержит светящиеся и сладкие ягоды.

Изменения[]

Блоки[]

Медный блок, резной медный блок и их варианты

  • Стадии окисления были переименованы в «Потемневший медный блок», «Состаренный медный блок» и «Окисленный медный блок» в соответствии с Bedrock Edition.
    • Это также касается резного медного блока и его вариантов.
  • Теперь на него влияет игровое правило randomTickSpeed.

Компостер

  • Некоторые предметы теперь можно компостировать.
    • 30%-ый шанс: азалиевая листва без цветков, светящиеся ягоды, мшистый ковёр, молодой твердолист, висящие корни.
    • 50%-ый шанс: цветущая азалиевая листва.
    • 65%-ый шанс: споровый цветок, азалия без цветков, блок мха, большой твердолист.
    • 85%-ый шанс: цветущая азалия.

Рыхлый снег

  • Теперь можно сдвинуть поршнем или липким поршнем.
  • Горящие стрелы, попавшие в рыхлый снег, будут потушены.

Акустический датчик

  • Добавлены звуковые события, улавливаемые акустическим датчиком, и их соответствующие значения частоты.
Тип звука Частота
Передвижение вагонетки, звон колокола, изменение блока 6
Окончание употребления жидкости, подготовка ко взрыву 7
Взаимодействие с мобом 8
Надевание экипировки, клацанье ножниц, рёв разорителя 9
Сущность появилась 12
Сущность убита 13
Шалкер открылся 14
Шалкер закрылся 15
  • Изменение состояния блока игроком или раздатчиком.
    • Сюда входит размещение книги на кафедре, размещение и извлечение предметов из цветочного горшка, тушение костра, установка свечи на торт, прогибание большого твердолиста и тушение свечи.
  • Взаимодействие с мобами приводит к вибрации блока.
    • Сюда входит лечение зомби-жителя, восстановление здоровья приручённого волка, использование железного слитка для починки железного голема и успешное кормление животных.
  • Подготовка ко взрыву касается крипера и ТНТ.
  • Надевание экипировки касается вооружения стойки для брони с помощью кнопки использовать и игрока при надевании брони из панели быстрого доступа.
    • Акустический датчик не реагирует на размещение брони вручную.
    • Снятие экипировки со стойки для брони или игрока не улавливается акустическим датчиком.
    • Надевание брони на других мобов, таких как лошади, не улавливается акустическим датчиком.

Камнерез

  • Теперь может быть использован для создания резного медного блока и его вариантов.

Предметы[]

Мешок

  • Когда мешок впервые оказывается в инвентаре игрока, появляется руководство, помогающее пользоваться этим предметом.

Мобы[]

Утопленник

Лиса

  • Теперь может питаться светящимися ягодами.
  • Больше не проваливается в рыхлый снег.

Скелет

  • При попадании в рыхлый снег превращается в зимогора.

Странствующий торговец

  • Теперь может продавать молодой твердолист.

Игровой процесс[]

Достижения

  • Для выполнения достижения «Робин-Бобин» теперь также нужно съесть светящиеся ягоды.

NBT-данные

  • Все данные о снарядах теперь имеют поле HasBeenShot.
    • Если это поле имеет значение false, то во время следующего такта снаряд будет выпущен, вызывая игровое событие «Выстрел снаряда», на которое реагирует акустический датчик.

Общее[]

Игровые события

  • Удалены следующие события: помещение предмета на стойку для брони, окончание приёма пищи, использование огнива.
  • Добавлены следующие события: изменение блока, окончание употребления жидкости, приём пищи, получение урона сущностью, убийство сущности, появление сущности, надевание экипировки, взаимодействие с собой, движение вагонетки, подготовка ко взрыву, рёв разорителя, звон колокола, клацанье ножниц, открывание шалкера, закрывание шалкера.

Пакет ресурсов

  • Повышена производительность при использовании множества переопределений в модели предмета.
  • Текстура toasts.png теперь имеет новую иконку для руководства о мешке.

Теги

  • Добавлены азалиевая листва и цветущая азалиевая листва к тегу блоков и предметов leaves.
  • Лисы добавлены к тегу сущностей powder_snow_walkable_mobs.
  • Изменён тег получения события ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Переименован в ignore_vibrations_sneaking.
    • Добавлено событие плавания.
  • Обновлён тег игровых событий vibrations в соответствии с полным списком игровых событий (см. выше).

Исправления[]

54 ошибки исправлены
Из выпущенных версий до 1.17
  • MC-130098 – Мир отладки спаунит игрока в y=2 вместо y=70, где находятся все блоки.
  • MC-142711 – Детёныши черепах получают урон, когда их толкнули на потолок.
  • MC-148432 – Спам звука, пока игрок в воде и лаве в одно время.
  • MC-149495 – Рыба-фугу запускает растяжку, не сталкиваясь с ней при перезагрузке игры.
  • MC-152265 – Старт сервера выводит ошибку "не получается разрешить BlockEntity для ItemStack".
  • MC-153254 – Маленькие зомби/пиглины получают урон при толкании пузырьками в потолок.
  • MC-163673 – Маленькие хаски, пиглины, зомби, зомби-жители и зомбифицированные пиглины получают урон при прыжке в пространство, над которым твёрдый блок.
  • MC-186879 – При стоянии в огне и воде спамит звук потухания.
  • MC-191714 – Игрок спешивается, если стоит на пашне при езде на лошади/лодке пока пашня превращается в землю, служит причиной десинхронизации.
  • MC-198432 – Рыба-фугу проходит сквозь блоки при перезагрузке мира.
  • MC-199356 – chatDelay в options.txt имеет пространство между двоеточием и значением.
  • MC-200906 – Хитбокс рыбы-фугу неверен при перезагрузке мира.
  • MC-205477 – Редкая десинхронизация при попытке войти/выйти из лодки, когда сервер лагает.
  • MC-205735 – Детёныши коров задыхаются на ступенях.
  • MC-209361 – Игра крашается, когда мгновенно заменяется блок под саженцем бамбука другим бамбуком.
  • MC-209625 – Детёныши лам задыхаются под твёрдыми блоками, если стоят на ковре.
  • MC-212291 – Клиент может спешиваться с техники независимо от сервера, из-за чего происходит десинхронизация.
Из выпущенных предварительных версий 1.17
  • MC-203555 – Опечатка в "Weathered Copper BlocK".
  • MC-203594 – Непоследовательное написание с медными блоками.
  • MC-204801 – Огромные количества медных блоков заставляют сервер лагать, из-за чего сохранение мира идёт вечно.
  • MC-205079 – В некоторых биомах котлы не заполняются рыхлым снегом.
  • MC-205401 – "Fire extinguishes" Звук повторно играет когда моб, горящий на солнце, в рыхлом снеге.
  • MC-206113 – Рыхлый снег служит причиной Z-битвы с падающими блоками.
  • MC-207258 – Акустические датчики не реагируют на управляемые вагонетки.
  • MC-207261 – Событие звона в колокол не продумано, как создающее вибрацию.
  • MC-207262 – Выпивание зелий или молока не делает вибраций, хотя поедание делает.
  • MC-207263 – Несоответствие: заполнение котлов жидкостями или рыхлом снегом не обнаруживается акустическими датчиками.
  • MC-207277 – Акустические датчики не замечают создание огня огненным шаром.
  • MC-207283 – Тушение костра не засекается акустическим датчиком.
  • MC-207300 – Блоки, которые были подняты или поставлены эндерменом, не засекаются акустическим датчиком.
  • MC-207329 – Акустические датчики некорректно замечают поедание от других мобов.
  • MC-207340 – Акустические датчики не замечают ведро с рыбой, которое было опустошено.
  • MC-207358 – Акустические датчики не замечают открытие и закрытие шалкеров.
  • MC-207384 – Горящие стрелы повторно замечаются акустическими датчиками.
  • MC-207387 – Акустические датчики могут почувствовать крадение игроков в воде когда они двигаются, даже если они не плывут.
  • MC-207391 – Акустические датчики не замечают определённых летающих мобов.
  • MC-207397 – Звук тушения огня играет каждый тик, когда игрок в огне и морозится.
  • MC-207407 – Жители постоянно будут генерироваться меньше, чем на y=0.
  • MC-207417 – 207418
  • MC-212117 – Размещение светящегося лишайника в лаве создаёт затопленный лишайник.
  • MC-212141 – Шалкеры вращаются после обновления до 21w03a.
  • MC-212149 – Шалкер иногда неправильно вращается когда игрок телепортируется через портал Нижнего мира и перезагружает активный чанк с шалкером.
  • MC-212211 – Светящийся лишайник не сгруппирован с лозами в Творческом инвентаре.
  • MC-212215 – Скорость добычи светящегося лишайника затронута эффективностью.
  • MC-212284 – Заполненные существа толкаются через портал, когда вырастают.
  • MC-212290 – Команды /setblock и /fill не работают на или выше высоты 1024 в некоторых случаях.
  • MC-212331 – Лодки спешивают игрока в направлении, куда смотрит лодка, а не сам игрок.
  • MC-212347 – Высота импортированного пользовательского мира ограничена 2047 вместо 2048.
  • MC-212422 – Игра крашается при загрузке мира с повышенной максимальной высотой.
  • MC-212532 – Шалкеры появляются немного в неправильном направлении при попадании в них пули другого шалкера.
  • MC-212537 – Стояние около шалкера немного поднимает игрока, когда он открывается.
  • MC-212541 – Шалкеры неверно повёрнуты при генерации.
  • MC-213257 – Утопленник не дропает медь.
  • MC-213268 – Варианты медных блоков по типу плит/лестниц/резных не могут быть созданы через точильню.

Примечания[]

  1. "Minecraft Snapshot 21w05a" — Minecraft.net, 3 февраля 2021 г.
Advertisement