Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft Wiki
8071
страница
20w45a
Постер 20w45a.png
Издание

Java Edition

Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

4 ноября 2020 г.

Основная версия

1.17

Загрузка

Клиент (.json)
Сервер

Карты обфускации

Клиент
Сервер

Версия протокола

 dec: 1073741829
 hex: 40000005

Версия данных

2681

20w45a — это первая предварительная сборка для Java Edition 1.17, выпущенная 4 ноября 2020 года[1] и добавляющая первые нововведения Caves & Cliffs.

Нововведения[]

Блоки[]

Большой аметистовый бутон (вверх) JE1.png Аметистовый бутон

  • Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
  • В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
  • При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.

Аметистовая друза (вверх) JE1.png Аметистовый кластер

  • Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
  • При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако блок также можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
  • Излучает свет уровня 5.

Аметистовый блок JE1.png Аметистовый блок

  • Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
  • Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.

Расцветающий аметист JE1.png Расцветающий аметист

  • Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
  • Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
  • Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
    • Не может быть притянут липким поршнем.
  • Генерируется в аметистовых жеодах.

Кальцит JE1.png Кальцит

  • Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между туфом и аметистом.

Свеча JE1.png Свеча

  • Создаётся из пчелиных сот и нити.
  • Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
  • Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
  • Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
    • На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
  • На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
    • Если какая-то часть пирога будет съедена, свеча погаснет.
  • Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.

Медный блок JE1.png Медный блок

  • Может быть создан из 4 медных слитков и разобран обратно на 4 медных слитка.
  • Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
  • Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного медного блока.
  • Может быть использован для создания резного медного блока.

Медная руда JE1.png Медная руда

  • Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
  • Обладает той же редкостью, что железо.
  • Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
  • Может быть переплавлена в медный слиток.

Резной медный блок JE1.png Резной медный блок

  • Может быть использован для создания ступеней и плит.
  • Со временем окисляется и меняет текстуру.
  • Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного резного медного блока.

Плита из резного медного блока JE1.png Плита из резного медного блока

  • Со временем окисляется и меняет текстуру.
  • Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёной плиты из резного медного блока.

Ступени из резного медного блока JE1.png Ступени из резного медного блока

  • Со временем окисляются и меняют текстуру.
  • Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёных ступеней из резного медного блока.

Молниеотвод (вверх) JE2.png Молниеотвод

  • Может быть создан из 3 медных слитков.
  • Ближайшие удары молнии в радиусе 32 блоков будут направлены на молниеотвод.
  • При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
  • Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.

Тонированное стекло JE1.png Тонированное стекло

  • Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
  • Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
    • Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
  • В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на шёлковое касание не требуются.

Туф JE1 BE1.png Туф

  • Сероватый камень, составляющий внешний слой аметистовых жеод.

Предметы[]

Осколок аметиста JE1.png Осколок аметиста

  • Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
  • Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
  • Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.

Мешок JE1.png Мешок

  • Может быть создан из двух нитей и шести кроличьих шкурок.
  • Используется для хранения внутри различных предметов (кроме шалкеровых ящиков).
  • Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов.
    • Предметы с меньшими стопками, такие как жемчуг Края, занимают в мешке больше места.
      • Нескладываемые предметы занимают всё пространство.
  • ПКМ по мешку в инвентаре извлекает один предмет из мешка.
  • Содержимое мешка может быть извлечено, используя ПКМ, держа мешок в руке.
  • Не может хранить шалкеровые ящики.
  • Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга.
    • Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков.
    • Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд.
  • Примечание: мешок может содержать любое количество любого предмета, если он был выдан с помощью команд.

Медный слиток JE1.png Медный слиток

  • Может быть получен путём переплавки медной руды.
  • Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.

Подзорная труба JE1.png Подзорная труба

  • Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
  • При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
    • Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов или нажатия кнопки F1.
  • Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.

Генерация мира[]

Аметистовая жеода

  • Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
  • Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и туфа.
    • Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
  • Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63).
  • Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
  • Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.
  • На данный момент имеет высокий шанс генерации, предположительно с целью тестирования нововведения, что также было сделано при добавлении в игру разрушенного портала Нижнего мира.

Общие[]

Таблицы добычи

  • Новые функции: set_banner_pattern
    • Устанавливает теги, необходимые для узоров флага. Параметры:
      • patterns — список объектов узора:
        • pattern — название узора (square_bottom_left, bricks и так далее).
        • color — наименование цвета (light_gray и так далее).
      • append — если true, новые элементы будут добавлены к существующим, а не заменены.

Теги

  • Добавлен тег блока candle_cakes.
    • Имеют все 17 типов тортов со свечой.
    • Если игрок ставит свечу на торт и продолжает щелкать свечой по торту, свеча будет продублирована.
    • Блоки с этим тегом считаются тортами со свечами и свечи могут быть зажжены, если для параметра lit NBT установлено значение false.
  • Добавлен тег для блоков и предметов candles.
    • Имеют все 17 типов свечей.
    • Блоки с этим тегом считаются свечами и могут быть зажжены, если у них есть lit и watterlogged NBT и у обоих установлено значение false.
    • Торты используют этот тег, чтобы определить, можно ли поставить на него свечу или нет.
  • Добавлен тег блока cauldrons.
    • Имеют котлы, котлы воды и котлы лавы.
    • Этот тег используется в определённых процессах поиска пути.
  • Добавлен тег блока crystal_sound_blocks.
    • Имеют аметистовые блоки и бутоны.
    • Блоки с этим тегом воспроизводят звук кристалла при ходьбе по ним.
  • Добавлен тег предмета ignored_by_piglin_babies.
    • Содержит кожу.
    • Детёныши пиглинов не пытаются подобрать предметы, находящиеся в этом теге. На взрослых пиглинов это не влияет. Детёныши пиглинов по-прежнему следуют правилам, которым следуют и взрослые пиглины.
      • Если предмет находится в этом теге и одновременно распознается пиглином как разыскиваемый предмет, этот тег имеет приоритет.
  • Добавлен тег предмета piglin_food.
    • Содержит сырую и жареную свинину.
    • Пиглины могут есть предметы, находящиеся в этом теге.
      • Под поеданием имеется в виду то, что пиглин ищет и подбирает предмет, не убирая его в инвентарь, и, таким образом, этот предмет исчезает.

Изменения[]

Блоки[]

Котёл

  • Теперь может быть заполнен лавой.
    • Заполненные лавой котлы наносят урон игрокам и мобам, находящимся внутри них.
    • Заполненные лавой котлы генерируют сигнал компаратора силой 1.
  • Котёл был разделён на обычный, котёл с водой и котёл с лавой.

Травяная тропинка

  • На языке оригинала была переименована в «Dirt Path», как в Bedrock Edition.
    • Идентификатор блока также был изменён на dirt_path.
  • Теперь может быть создана из обычной земли, каменистой земли, мицелия и подзола.

Поршень

  • При разрушении какого-либо блока поршнем теперь появляются частицы.
    • Однако звуки всё ещё не воспроизводятся.[2]

Все типы рельс

  • Теперь могут быть размещены в блоке воды.
  • Больше не разрушаются от контакта с водой.

Вода

  • Потоки воды больше не разрушают рельсы.

Шалкеровый ящик

  • Теперь имитирует открытие и закрытие шалкера.
    • В отличие от своего моба-предшественника, он не приподнимает игрока, стоящего на ящике.

Торт

  • Теперь имеет вариант, называемый «Candle Cake» или «Торт со свечой».
    • Может быть создан путём использования свечи на нетронутом торте.
    • При создании торта со свечой цвет использованной свечи сохраняется. Таким образом, торт со свечой имеет 17 цветовых вариантов.
    • При поедании торта свеча на нём затухает.

Предметы[]

Пиротехническая ракета

  • Рецепт создания простой ракеты с одной единицей пороха был добавлен в книгу рецептов.

Мобы[]

Шалкер

  • Если шалкер получил урон от снаряда другого шалкера, есть шанс спауна ещё одного шалкера.
    • Шанс спауна новых шалкеров таким способом выше, когда их численность поблизости не высока.

Сущности[]

Сфера опыта

  • Теперь иногда сливаются воедино при большом количестве для улучшения производительности.
    • Слияние не влияет на количество опыта, получаемого при сборе объединённых сфер.
  • Больше не притягиваются к умершим игрокам.

Вагонетка

  • Теперь может двигаться в воде, но двигается она значительно медленнее, чем на суше.

Общие[]

Наборы данных и пакеты ресурсов

  • Номер версии пакета ресурсов изменён с 6 на 7, а также было изменено следующее:
    • Отражение симметричных частей текстуры утопленника было изменено.[3]
    • Слоты выбора режима игры теперь имеют размер в 26 пикселей, вместо 25.
  • Номер pack_version был разделён на отдельный ресурс и версию набора данных; версия набора данных остаётся 6.


Библиотеки

  • Игра теперь использует версию Cocoa-Java Bridge 1.1.23, вместо 1.0.22.

Исправления[]

48 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до 1.17
  • MC-98219 – Experience orbs follow dead players.
  • MC-108469 – Chunk-wise entity lists often don't get updated correctly (entities disappear).
  • MC-112147 – Lava burning items or XP orbs sound muted when "Friendly Creatures" slider is turned off.
  • MC-127201/replaceitem makes quite an obnoxious sound, which is not heard by the person whose items are being replaced.
  • MC-127692 – Experience build up in furnace when using a hopper which can cause severe lag.
  • MC-130449 – Cartographer villager freezes or crashes the game when unlocking explorer maps.
  • MC-130584 – When a structure loads, water sources in the structure spread into waterloggable blocks.
  • MC-133691 – Blocks cannot be placed normally on a full cauldron.
  • MC-135552 – Dead entities are saved to chunk.
  • MC-136497 – XP orbs causing severe lag.
  • MC-141034taiga_fisher_cottage_1 is filled with water.
  • MC-160994 – Blocks broken by pistons do not display breaking particles.
  • MC-168398 – Guardian beam is darker.
  • MC-169900 – Incorrect jigsaw setting in snowy_small_house_8.
  • MC-169945 – Skeletons do not burn in minecarts while being exposed to daylight.
  • MC-170653 – Fireworks fired from a dispenser get stuck in the air when removing the block they crashed into.
  • MC-171852 – Putting item in a spectator's hand plays sound "Gear equips" for other players.
  • MC-174685 – Drowned arm texture is reversed by the model.
  • MC-175959 – One door is open in taiga_shepherds_house_1.
  • MC-177622 – One log in taiga_butcher_shop_1 seems to be misrotated - causing the side roof to look asymmetrical.
  • MC-177624 – Entrance in snowy_medium_house_2 is asymmetrical.
  • MC-181889 – Equipping sound plays when mobs picking up non-armor items.
  • MC-185357 – Removing a plant from a flower pot still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
  • MC-185359 – Using a bucket in Survival mode still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
  • MC-185360 – Milking a mooshroom for stew still plays armor equip sound/shows Gear equips subtitle.
  • MC-189565 – Some entities do not render inside of spawners and producing error log spam in console, potentially causing lag.
  • MC-190896 – Lag when opening a shipwreck chest containing buried treasure map.
  • MC-192594plains_stable_1 misplaced blocks.
  • MC-192629plains_stable_2 misplaced blocks.
  • MC-192876 – Misplaced trapdoor on taiga_decoration_6.
  • MC-192879 – Wall incorrectly placed on certain taiga houses.
  • MC-192930 – Zombies picking up items play the gear equipping sound and subtitle.
  • MC-193071 – Eating food items that return empty containers still play gear equipping sound.
  • MC-194685 – Collecting water from cauldrons with glass bottles in Creative mode is still inconsistent.
  • MC-194686 – Collecting water from cauldrons with buckets in Creative mode is still inconsistent.
  • MC-195125plains_animal_pen_1 misplaced block.
  • MC-195126plains_animal_pen_3 misplaced blocks.
  • MC-195351 – Comparator in compare mode can schedule unneeded tileticks.
  • MC-196542 – Small cleanup for skylight propagation code.
  • MC-196638 – Placing an armor stand logs warning "Trying to add entity with duplicated UUID".
  • MC-197009 – Referencing empty item tag in recipe can crash client.
  • MC-197140 – Jack o'lantern does not come after carved pumpkin in Creative inventory.
  • MC-197179 – Baby piglins that pick up leather do not despawn, cluttering the Nether with unnecessary baby piglins.
  • MC-197524 – Border chunks do not enforce neighbors to be loaded, causing light updates to get stuck.
  • MC-198129ReplaceBlobsFeature changed from 1.16.1 to 1.16.2, affecting Basalt Delta generation.
  • MC-198414 – If the angle in /spawnpoint is set to ±infinity, and the player dies, it will kick the player, and upon rejoin will crash the game.
  • MC-198807 – Making piglins and piglin brutes angry at certain entities (like dropped items) crashes the game.
  • MC-202246 – Drowned navigation causes memory leak/performance degredation.

Видео[]

Видео, опубликованное slicedlime: https://www.youtube.com/watch?v=CFDZ2VBEHGk

Примечания[]

  1. "Minecraft Snapshot 20w45a" — Minecraft.net, 4 ноября 2020 года
  2. MC-203550
  3. MC-174685
Advertisement