20w06a
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
5 февраля 2020 г. |
Основная версия | |
Загрузка | |
Карты обфускации | |
Версия протокола |
701 |
Версия данных |
2504 |
20w06a — это первая предварительная сборка для Java Edition 1.16, выпущенная 5 февраля 2020 года[1]. В этом обновлении была добавлена бо́льшая часть анонсированного контента Nether Update.
Нововведения[]
Блоки[]
- Могут быть найдены в Нижнем мире на любой высоте, хотя наибольшее число генерируется на более низких Y-координатах.
- Могут быть переработаны в незеритовый скрап путём переплавки в обычной или плавильной печи.
- Имеют такую же взрывоустойчивость, как у обсидиана.
- Древние обломки в виде предмета плавают в лаве.
- Не могут гореть в лаве или огне.
- Добыть блок можно алмазной киркой или лучше.
- Всегда генерируются полностью окружёнными лавой или другими твёрдыми блоками.
- Является частью базальтового сталагната. Иногда может заменять костяной блок в ископаемых Нижнего мира.
- Генерируется в долине песка душ.
- Размещение базальта аналогично размещению древесины.
- Можно создать из 9 незеритовых слитков.
- Декоративный блок.
- Блок незерита в виде предмета плавает в лаве.
- Не может гореть в лаве или огне.
- Имеет такую же взрывоустойчивость, как у обсидиана, однако его можно передвигать поршнем.
- Генерируются в багровом и искажённом лесах соответственно.
- Могут быть размещены на земле, каменистой земле, грядке, подзоле, траве, блоке нилия, почве душ и на дёрне.
- Если грибок расположен на блоке нилия, использование на нём костной муки приведёт к вырастанию огромного грибка.
- В отличие от грибов, грибки не распространяются.
- Похож на дёрн.
- Если использовать костную муку на адском камне, находящемся рядом с нилием, то нилий распространится на этот камень.
- Невосприимчивы к огню.
- Можно создать из соответствующей ножки.
- Могут быть использованы для создания плит, ступеней, заборов, ворот, нажимных пластин, кнопок, дверей и люков.
- Генерируются биомах как в багровом, так и в искажённом лесах, а также в долине песка душ.
- Работают как обыкновенные деревянные таблички.
- В данной предварительной сборке не имеют рецепта крафта.
- Блоки, из которых состоят стволы огромных грибков.
- Имеют анимированную текстуру.
- Верхняя текстура блоков похожа на текстуру обычной древесины.
- Могут быть размещены в определённом направлении, подобно размещению древесины.
- Невосприимчивы к огню.
- Имеют соответствующие обтёсанные варианты.
- Растительность, генерируемая в искажённом лесу.
- Излучает уровень света 15, аналогично светокамню.
- Может быть разрушен любым инструментом, однако топор будет наиболее эффективным.
- Генерируется как часть огромного грибка.
- Синий вариант обыкновенного огня.
- Огонь, зажжённый на почве душ, становится синим независимо от измерения.
- Находясь на почве душ, горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне.
- По умолчанию генерируется в долине песка душ в Нижнем мире.
- Наносит урон в 2 () единицы в секунду, в отличие от урона в 1 () единицу в секунду от обычного огня.
- Не гаснет во время дождя.[2]
- Излучает уровень света 10.
- Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного фонаря, но вместо обыкновенного факела используется факел с огнём душ.
- Излучает уровень света 10.
- Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного факела, но вместо палки используется почва душ.
- Генерируется в долине песка душ вместе с песком душ.
- Огонь, зажжённый на почве, душ становится огнём душ.
- Игрок не проваливается и не замедляется при ходьбе по почве душ.
- Вариант блока адского нароста.
- Генерируется как часть огромного искажённого гриба. Иногда генерируется на поверхности вместо искажённого нилия в биоме искажённого леса.
- Генерируются в багровом лесу.
- Размещаются на нижнюю грань блока и растут вниз.
Предметы[]
- Создаётся путём объединения незеритового слитка с элементом алмазной брони.
- Не сгорает в огне и лаве.
- Плавает в лаве как выброшенный предмет.
- Даёт одну дополнительную единицу сопротивления отбрасыванию на каждый элемент брони.
- Имеет бо́льшую прочность и способность к зачаровыванию, чем алмазная броня.
- Создаются из незеритового слитка и соответствующего алмазного предмета.
- Не сгорают в огне и лаве.
- Плавают в лаве как выброшенные предметы.
- Имеют бо́льшую прочность, скорость добычи и способность к зачаровыванию, чем алмазные инструменты.
- Все предметы, кроме мотыги, наносят на 1 единицу больше урона, чем их алмазные аналоги.
- Создаётся из 4 золотых слитков и 4 единиц незеритового скрапа.
- Может использоваться для улучшения алмазных инструментов и брони.
- Будучи выброшен, плавает в лаве.
- Не сгорает в лаве или огне.
- Создаётся путём переплавки древних обломков в печи.
- Используется для создания незеритовых слитков.
- Будучи выброшен, плавает в лаве.
- Не сгорает в лаве или огне.
- Добавлено яйцо призывания хоглина.
Мобы[]
- Спаунится в багровом лесу.
- При убийстве из него выпадает гнилая плоть.
Генерация мира[]
- Багровый лес
- Густой лес с огромными багровыми грибками, под кронами которых можно найти плакучие лианы. На поверхности генерируется багровый нилий и грибки.
- Зомби-свиночеловек и хоглин могут спауниться здесь.
- Долина песка душ
- Огромный грот, состоящий из незасыпанных адских ископаемых останков, песка душ, почвы душ, больших базальтовых сталагнатов, синего тумана и огня душ.
- Скелет, гаст и странник Края могут спауниться здесь.
- Искажённый лес
- Цветовая вариация багрового леса, но с немного другой растительностью, частицами и эффектами тумана.
- Только странник Края может спауниться здесь.
- Базальтовый сталагнат
- Располагается от пола до потолка, генерируется в долине песка душ.
- Огромный багровый и искажённый грибок
- Новая структура, напоминающая дерево, встречается в багровых и искажённых лесах соответственно.
- Состоят из багровых и искажённых ножек, а также из красного блока адского нароста и искажённого блока адского нароста.
- Могут быть выращены из соответствующих им грибков.
- Адские ископаемые останки
- Новая структура, ископаемые останки, была добавлена для долины песка душ.
- Эти ископаемые отличаются от ископаемых Верхнего мира и генерируются со случайными частями базальта, а не с угольной рудой.
Формат команд[]
- Используется для обнаружения определённого биома.
Игровой процесс[]
- Добавлены новые уникальные звуки для большинства новых блоков.
Общие[]
- Добавлены следующие частицы:
ash
,crimson_spore
,soul_fire_flame
,warped_spore
.
- Добавлен новый тег блока:
fire
. - Добавлен новый тег блока:
nylium
.- Содержит багровый нилий и искажённый нилий.
- Добавлен новый тег блока и предмета:
crimson_stems
.- Содержит багровую ножку и обтёсанную багровую ножку.
- Добавлен тег блока и предмета:
warped_stems
.- Содержит искажённую ножку и обтёсанную искажённую ножку.
- Добавлен новый тег блока:
wart_blocks
.- Содержит блок адского нароста и искажённый блок адского нароста.
Изменения[]
Блоки[]
- В оригинальной локализации переименован в «Bamboo Shoot».
- Генерируется как часть адских ископаемых останков в долине песка душ.
- Изменён способ расчёта входного сигнала.
- Во-первых, если сзади вплотную установлен сундук, компаратор обнаруживает сигнал от него. Если сзади сундука нет, то он принимает сигнал от компонентов красного камня.
- Затем обнаруженный сигнал становится входным, если значение его силы не меньше 15. В противном случае он также получает сигнал от рамки и сундука сзади, отделённого элементом красного камня от компаратора, и принимает максимум один сигнал из трёх в качестве входного.
- Теперь имеет нижнюю текстуру, когда пуст.
- Генерируются в биомах долины песка душ.
- Использование костной муки на адском камне, расположенном рядом с нилием, поспособствует немедленному распространению нилия.
- Если рядом присутствуют несколько блоков нилия разных типов, вероятность выбора того или иного типа зависит от количества соответствующих блоков.
- Генерируется как часть огромных багровых грибков. Иногда генерируется на поверхности, заменяя багровый нилий в биоме багрового леса.
- Изменена текстура блока с на .
- Прочность увеличена до 1,5.
- Теперь кирки эффективнее любых других инструментов при добыче поршней.[3]
- нетвёрдые блоки, установленные сзади поршня, теперь не разрушаются при его активации.[4]
- Теперь имеет нижнюю текстуру.
- В оригинальной локализации переименован в «Smooth Quartz Block».
- Стены больше не имеют просветов при вертикальной укладке.
- Состояния блоков теперь используют
none
,low
иtall
для значений направленияeast
,west
,north
иsouth
.
- Состояния блоков теперь используют
Предметы[]
- В оригинальной локализации переименована в «Clay Ball».
Мобы[]
- Теперь появляется в долине песка душ и искажённых лесах.
- Звуки теперь слышны на более коротком расстоянии.
- Теперь спаунится в долине песка душ.
- Теперь спаунится в долине песка душ.
- Теперь спаунится в багровом лесу.
Генерация мира[]
- Биомы в Нижнем мире теперь могут отличаться в зависимости от высоты.
- Верхняя пустота
- Грибы, огромный багровый и искажённый грибки могут генерироваться над y=128 в Нижнем мире.
- Биом, называемый раньше Nether, теперь имеет название Nether Wastes («Пустоши Нижнего мира»).
- Затонувшие корабли и подводные руины теперь генерируются реже.
Формат команд[]
- Общие
- Изменено сообщение, показываемое при выполнении неизвестной или неполной команды.
Игровой процесс[]
- Сопротивление отбрасыванию
- Теперь это шкала количества отбрасывания, а не вероятности получения отбрасывания.[5]
- Патрули больше не появляются, когда игрок находится вблизи какой-либо деревни.
- Рецепт стола картографа теперь открывается с помощью бумаги, а не нити.
- Обновлены звуки для костяного блока, адского камня, песка душ, блока адского нароста, адского кирпича (и его вариантов) и кварцевой руды Нижнего мира.
- Игрок может переустановить точку своего спауна, используя кровать, даже когда рядом находятся враждебные мобы, однако он по-прежнему не может спать в такой ситуации.
Основные[]
- Меню отладки
- Меню отладки больше не содержит в списке 'minecraft: the_void' в качестве биома, когда игрок находится вне вертикальной области мира.
- Вместо этого оно просто скрывает информацию о биоме.
- Добавлены новые материалы из древесины Нижнего мира.
- Используют цвет соответствующей древесины.
- Используют свойства по умолчанию.
- Визуализация
- Улучшено падение тени сущности на землю.
- Добавлены багровые и искажённые деревянные предметы в следующие теги блоков:
planks
,standing_signs
,wall_signs
,wooden_buttons
,wooden_doors
,wooden_fences
,wooden_pressure_plates
,wooden_slabs
,wooden_stairs
,wooden_trapdoors
. - Добавлены багровые и искажённые деревянные предметы в следующие теги предметов:
planks
,signs
,wooden_buttons
,wooden_doors
,wooden_fences
,wooden_pressure_plates
,wooden_slabs
,wooden_stairs
,wooden_trapdoors
. - В теге блоков и предметов
slabs
теперь используется соответствующий тегwooden_slabs
.
Видео[]
Видео, сделанное slicedlime:
https://youtu.be/GUZqS7vjP3Q
Исправления[]
- 68 ошибок исправлено
- Из релизных версий до 1.15
- MC-2591 – При перешагивании через угол блока лавы игрок получает урон.
- MC-10727 – Z-конфликт красной пыли и теней игрока и сущностей.
- MC-17431 – При перемещении стопки предметов ⇧ Shift-щелчком в интерфейс стола зачаровывания, если у предметов был тег с данными, он будет удалён.
- MC-44192 – Шкала сопротивления отбрасыванию — это вероятность того, что отбрасывание будет проигнорировано, а не значение, на которое уменьшается сила отбрасывания.
- MC-45619 – Вода, таблички, лианы, факелы и т. п. в одном блоке с рамкой не дают ей передавать сигнал красного камня.
- MC-52178 – Плащи при приседании не смещаются вниз и визуально отсоединяются от тела игрока.
- MC-59363 – Предметы в рамках исчезают при одновременном нажатии обеих кнопок мыши.
- MC-82235 – Поросята при ударе молнии превращаются во взрослых зомби-свинолюдей.
- MC-85527 – Шалкеры открываются в блоки.
- MC-92889 – Чары «Починка» не всегда расходуют опыт, если игрок носит другие, полностью починенные предметы с этими чарами.
- MC-93198 – При броске взрывающегося зелья или другого метательного снаряда обе руки игрока совершают движение вверх и вниз.
- MC-93477 – Шалкеры открываются в других шалкеров.
- MC-93631 – Когда поршень задвигает подвижную часть, блок, установленный на него сзади, разрушается.
- MC-96436 – При езде верхом на лошади брошенные яйца, снежки и зелья опыта разрушаются сразу после броска.
- MC-97958 – У мелких слизней нет звуков прыжка и приземления.
- MC-101084 – При открытии инвентаря лошади предметы или блоки в руке игрока совершают движение вверх и вниз.
- MC-103655 – Кошки не встанут, если по ним использовать ПКМ, когда они сидят на сундуках или кроватях.
- MC-109370 – Нижняя текстура блоков колонн повёрнута на 180 градусов.
- MC-109844 –
en_us.json
содержит неиспользуемые строки. - MC-109850 – У красной пыли отсутствует нижняя текстура.
- MC-111133 – Если поршень толкает открытого шалкера, последнего заглючит.
- MC-112630 – Удочка с морковью не может быть сломана.
- MC-113381 – Частицы, падающие с висящих в воздухе блоков наковальни и цемента, чёрные.
- MC-114304 – Задвигающийся поршень толкает сущностей, стоящих сзади.
- MC-120335 – Нижняя текстура цветочных горшков не отображается из-за некорректных значений
uv
в файле модели. - MC-122187 – При относительной телепортации сущностей происходит телепортация на неверные координаты.
- MC-122335 – Снаряды пролетают сквозь сущность, если она находится близко к игроку или снежному голему.
- MC-122715 – Команда
/teleport
больше не препятствует телепортации на некорректные координаты. - MC-131440 – Сообщение, выдаваемое при попытке лечь спать в неподходящее время, подразумевает, что игроки могут спать только ночью во время грозы (а не ночью или во время грозы).
- MC-131770 – Частицы дождя видны под водой или лавой на глубине до 1 блока.
- MC-132607 – У разделяющихся слизней или лавовых кубов не сохраняется значение
NoAI
. - MC-134162 – Выброшенные предметы могут разрушать черепашьи яйца.
- MC-134481 – Опечатка в
en_us.json: "Status requst has been handled"
. - MC-135151 – Опечатка в
en_us.json: "An error occured!"
. - MC-136868 – Зажжённый ТНТ, стрелы и трезубцы при падении на песок душ или слой снега становятся чёрными.
- MC-138402 – Затопленные стены «соединяются» с источниками воды над собой.
- MC-138600 – Кошки не приносят подарки, если они уже решили сесть на кровать игрока.
- MC-140544 – Кирки не ускоряют разрушение поршней.
- MC-148474 – Наклонные активированные нажимные рельсы разрушаются, если их сместит поршень.
- MC-149052 – В списке рецептов камнереза не отображаются всплывающие подсказки предметов.
- MC-149776 – Чтобы рецепт стола картографа появился в книге рецептов, нужно получить нить.
- MC-150020 – Компостер находится в разделе «Прочее», а не в разделе «Декорации», как остальные рабочие места.
- MC-154867 – Прирученные кошки остаются сидеть, если выйти из игры и вернуться, когда кошка сидит на сундуке.
- MC-158807 – Игроки могут снимать проклятия с предметов путём починки в инвентаре.
- MC-159300 – Деревенские жители, заражённые зомби, могут деспауниться, даже если с ними торговал игрок.
- MC-159773 – Шалкеры могут телепортироваться на нетвёрдые поверхности и не могут телепортироваться на некоторые твёрдые поверхности.
- MC-159918 – Лисы не убегают от белых медведей.
- MC-159963 – Вагонетки могут разрушать черепашьи яйца.
- MC-160897 – При выбрасывании предметов с использованием клавиши выбрасывания анимация движения руки отображается, а при выбрасывании предметов из инвентаря — нет.
- MC-161259 – Анимация руки не проигрывается при использовании удочки с морковью во время езды верхом на свинье.
- MC-163286 –
/setblock ~ ~ ~ air destroy
не уничтожает жидкости. - MC-164184 – При разрушении непустого шалкерового ящика в творческом режиме блок выпадает в неправильном месте.
- Из релизов 1.15.x
- MC-160902 – При нажатии ПКМ на полной вагонетке проигрывается анимация взмаха руки.
- MC-161156 – Чешуйницы и чешуйницы Края отображаются чёрными, когда находятся на песке душ.
- MC-162881 – У компостера не отображаются частицы, когда компостируемые предметы передаются ему через воронку.
- MC-164158 – Лава не испускает дым во время дождя.
- MC-164948 – Тени сущностей отображаются сквозь частично прозрачные блоки.
- MC-167077 – Лисы спят на блоках мёда даже днём.
- MC-167447 – Неправильное название у
RenderStateShard
. - MC-167512 – Стекло в руке отображается по-разному в зависимости от настройки отображения облаков.
- MC-167989 – Кровать не задаёт точку спауна, когда рядом находятся враждебные мобы.
- MC-168540 – У потоков, создаваемых методом
net.minecraft.Util.backgroundExecutor()
, вводящие в заблуждение названия. - MC-168772 – Сферы опыта могут разрушать черепашьи яйца.
- MC-169679 – Компостеры не издают звуков при заполнении с помощью воронок.
- MC-169692 – Тени сущностей парят на небольшой высоте над землёй.
- MC-169832 – Прозрачные модели предметов могут отображаться неправильно в присутствии сущностей со свойством
Glowing
. - MC-170128 – Без использования datafixer невозможно создать
EntityType
ввиду ошибкиIllegalArgumentException
. - MC-177168 – Неверные субтитры «Honey Gulping», которые подразумевают, что мёд что-то ест.
Интересные факты[]
- 20w06a — это первая предварительная сборка 2020 года и десятилетия 2020-х годов, а также первая сборка, которая не начинается с «1».
- 20w06a — это первая версия за последние десять лет, в которой был добавлен целый набор инструментов.
- В последний раз это произошло в версии Indev 0.31, точнее в версии от 30 января 2010 года (был добавлен набор золотых инструментов).
- 20w06a — это первая предварительная сборка, где второй цифрой является «0».
- 20w06a — это первая предварительная сборка, использующая слово «Snapshot» в своём названии.
Примечания[]
|}