Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft Wiki
8069
страниц
18w43a
Предварительная версия 18w43a.jpeg
Издание

Java Edition

Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

24 октября 2018 г.

Основная версия

1.14

Версия протокола

440

Версия данных

1901

18w43a — первый снимок обновления Java Edition 1.14.[1]

Нововведения[]

Блоки[]

Бамбук
  • Добавлен в игру.
  • Спаунится в новом подвиде джунглей — бамбуковых лесах.
  • Может быть найден в качестве предмета на затонувших кораблях и в храме в джунглях.
  • С некоторым шансом выпадает из панд при убийстве.
  • Может быть выловлен из водоёмов, находящихся в биомах джунглей.
  • Может быть посажен и расти до 12-16 блоков в высоту.
  • Разрушается мгновенно при использовании мечей.
  • Им могут питаться панды.
  • Может быть использован в качестве топлива в печи.
  • Может быть посажен в цветочный горшок.
  • Может быть использован для создания палок.
Цветы
Ткацкий станок
  • Может быть создан посредством двух досок внизу и двух нитей сверху.
  • Является упрощённым способом работы с флагами: предназначением блока является их покраска и оформление.
  • Имеет слот для красителя, чертежа флага и самого флага.
  • Основные чертежи теперь требуют лишь 1 краситель.
  • Удалены существующие рецепты флагов на верстаке.
  • Любые шаблоны флагов теперь могут быть сохранены для дальнейшего использования в новом предмете — чертеже.
    • Создаётся при помощи бумаги и предмета, посредством которого ранее создавался нужный шаблон флага.
  • Чертежи не требуют ингредиента, из которого делается шаблон флага, когда используются в станке.
  • Доступные шаблоны флагов представлены в соответствующем перечне в интерфейсе станка.
Таблички
  • Добавлены вариации табличек из ели, берёзы, акации, тропического дерева и тёмного дуба.

Новые виды табличек

Плиты
  • Добавлены вариации плит из камня, андезита и полированного андезита, диорита и полированного диорита, гранита и полированного гранита, замшелого каменного кирпича, замшелого камня, гладкого песчаника и красного гладкого песчаника, гладкого кварца, красного адского кирпича и каменного кирпича Края.
Ступени
  • Добавлены вариации ступеней из камня, андезита и полированного андезита, диорита и полированного диорита, гранита и полированного гранита, замшелого каменного кирпича, замшелого камня, гладкого песчаника и красного гладкого песчаника, гладкого кварца, красного адского кирпича и каменного кирпича Края.
Ограды
  • Добавлены вариации оград из кирпича, андезита, диорита, гранита, призмарина, замшелого каменного кирпича, песчаника и красного песчаника, адского кирпича и красного адского кирпича, а также каменного кирпича Края.

Формат ввода команд[]

/drop
  • Позволяет дропать различные предметы.
    • Использование: /drop <target> <source>.
/schedule
  • Позволяет сделать расписание запуска тех или иных функций или тегов в расчёте игрового времени.
  • Любой тег / функция может быть запланирована только один раз.
  • Вызов уже запланированных функций или тегов заменит прежнюю запись.
Теги функций
  • minecraft:tock.

Предметы[]

Чертежи
Арбалеты
  • Создаются в верстаке при помощи нитей, железных слитков, палок и крючка
  • Может быть использован в качестве оружия также, как и лук.
    • Наносит больше урона, стреляет дальше, и занимает больше времени на перезарядку.
    • Держите ПКМ для перезарядки, нажмите ПКМ для выпуска стрелы.
    • Перезаряжённый арбалет остаётся в инвентаре, и может быть использован позже.
  • Может стрелять ракетами, если держать арбалет в одной руке, а ракету — в другой.
  • Новые чары, связанные с арбалетом, такие как:
    • Мульти-Выстрел
      • Выстрел тремя стрелами одновременно в разных направлениях.
    • Скорая Перезарядка
      • Увеличение скорости перезарядки.
      • 3 уровня, с каждым из которых перезарядка становится быстрее на 0.25 секунды
    • Пронзание
      • Снаряды пробивают противников насквозь.
      • 4 уровня, ни один из которых несовместим с Мульти-Выстрелом.
Красители
Яйца призывания
Подозрительный суп

Мобы[]

  • Панды
    • В этой версии, не спаунятся в естественной среде.
    • Имеют 20 (Heart.svg × 10) здоровья.
    • При убийстве, дропают 1 бамбук (вне зависимости от чар).
    • Разыскивают бамбук и торты, и при обнаружении съедают их.
    • Могут быть размножены посредством бамбука.
      • Детёныши панд порой могут чихать, заставляя их родителей и прочих взрослых панд вспрыгивать: есть шанс, что в этот момент с них выпадет 1 шар слизи.
    • Имеют различные черты и особенности поведения: могут быть спокойными, агрессивными, ленивыми, слабыми, взволнованными или игривыми (определяется двумя NBT-тегами: HiddenGene and MainGene).
    • Есть крайне редкий шанс появления коричневой панды (в том случае, если оба тега будут установлены на brown).
    • Порой переворачиваются, катаются и садятся на задние лапы.

Генерация мира[]

Прочее[]

Достижения
  • Добавлено 4 новых достижения:
    • Старушка Бэтси: Выстрелить из Арбалета.
    • И Кто Теперь Разбойник?: Дайте Разбойникам вкусить их собственное лекарство.
    • Две Птахи, Одна Стрела: Убить двух Фантомов одной стрелой с зачаровыванием «Пронзание».
    • Арбалетёр: Убить пять разных мобов одной стрелой из арбалета.

Изменения[]

Блоки[]

Цветок хоруса
  • Теперь, если попасть стрелой по цветкам хоруса, они разрушатся.
Раздатчик
Листва
  • Теперь имеет небольшой шанс выпадения палок
Забор из адского кирпича
  • Рецепт крафта изменён: теперь вместо блоков адского кирпича могут потребоваться и сами адские кирпичи.
    • Чтобы создать забор из адского кирпича, понадобится 2 адских кирпича и 4 блока адских кирпичей.
    • Старый рецепт крафта теперь используется для создания оград из адского кирпича.
Таблички
  • Дубовая табличка переименована с «Табличка» на «Дубовая табличка».
  • Цвет текста по умолчанию теперь белый (доселе был чёрный).

Новый цвет текста таблички.

Полированный кварц, гладкий песчаник, гладкий красный песчаник и полированный камень
Плита из полированного камня
  • Каменная плита была переименована в плиту из полированного камня.

Команды[]

Достижения
  • Предикаты типов сущностей теперь принимают теги (#baz)
  • Предикат источника повреждений теперь имеет опцию: is_lightning
  • Предикат сущности теперь принимает поле флага
    • Доступные тесты: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby
Команды / NBT data
  • Расширенный синтаксис пути NBT
  • Новые под-команды для манипуляции и запросов NBT
  • Новый компонент чата для отображения значений из NBT
    • Блок вариант {"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
    • Вариант сущности {"nbt": <path>, "entity":<selector>}
    • При наличии настоящего и истинного, содержимое выбранных тегов будет интерпретироваться как компоненты чата
  • Item lore tag теперь использует синтаксис компонента чата
  • Аргументы времени в /time set, /time add и /schedule function теперь могут иметь единицы
    • t для тактов, s для секунд, d для дней
    • Дроби допускаются, если результат является целым числом (например, 0.5d)
Меню творческого режима
  • Творческое окно поиска меню теперь принимает теги (начиная с #)
  • Подсказка в меню творческого поиска теперь перечисляет теги элемента
Таблицы добычи
  • Таблицы и пулы принимают функции
  • Новые типы записей в таблицах добычи: dynamic, tag, alternatives, sequence, group
  • Новый дроп в таблице функций: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents, set_loot_table
  • Новый дроп в условиях таблицы: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, tool_enchantment, и два специальных модификаторов: inverted и alternative
  • Целочисленные значения теперь могут указывать генератор случайных чисел
    • константа, равномерная (по умолчанию), биномиальная
  • Дополнительный тип, используемый для проверки использования функции
    • empty, chest, fishing, entity, advancement_reward, block
    • Использование функции, ссылающейся на данные, недоступные в данном контексте, вызывает предупреждение
  • Параметры объекта в предикаты: direct_killer_entity — позволяет получить доступ к снарядам и т. д.
  • Условие entity_properties теперь использует тот же синтаксис предикатов, что и усовершенствования (например, player_killed_entity)
    • Параметры теперь описаны в поле предикат
  • Новые условия
    • alternative: соединяет условия из условий параметров с «или»
    • block_state_property: проверить свойства состояния блока, параметры:
      • block: идентификатор блока; тест не будет выполнен, если сломанный блок не совпадает
      • properties: карта свойств: пары значений
    • damage_source_properties: проверяет источник повреждений
      • Тот же синтаксис, что и entity_properties, но использует источник повреждения сказуемого (см. player_hurt_entity пуск выдвижения).
    • entity_present: возвращает «true» если существо назначено
      • Смотрите entity_properties для списка существ
    • inverted: инвертирует условие из параметра
    • location_check: назначает расположение предиката достижения, параметры:
      • predicate: предикат, назначенный на расположение, использующий ту же самую структуру, как достижения
    • match_tool: проверяет инструмент (можно использовать только при разрушении блоков и рыбалки); параметры:
      • predicate: предикат, назначенный на расположение, использующий ту же самую структуру, как достижения
    • survives_explosion: возвращает «true» с шансом «1/explosion radius»
    • table_bonus: пропускает функцию с шансом, выбранном из таблицы, индексированной по уровню зачаровывания; параметры:
      • enchantment: порядковый номер зачаровывания
      • chances: список шансов для каждого уровня зачаровывания, индексированный от нуля
    • weather_check: параметры:
      • raining — необязательная булевая переменная
      • thundering — необязательная булевая переменная
  • Новые записи:
    • alternatives: Тестирует условия дочерних записей и исполняет первое, возможное к выполнению, опираясь на условия, но не на вес или качество
    • dynamic
      • Изменяет предметы, падающие после разрушения блоков
        • minecraft:contents: содержание для блоков и существ
        • minecraft:self: для флагов и голов игроков
    • group: Исполняет дочерние записи, когда свои условия передаются, не имеет веса или качества
    • sequence: Исполняет дочерние записи, пока не объявится запись, не возможная к выполнению из-за условий, не имеет качества или веса, но может иметь условия
    • tag: добавляет содержание для тегов предметов; поля:
      • name: порядковый номер тега
      • expand: если «false», случай возвращает всё содержание тега, иначе случай ведёт себя, как множество случаев проявления предметов (все с одинаковым весом и качеством)
  • Новые функции
    • apply_bonus: применяет один из уже назначенных формул бонуса
      • Частые поля:
        • enchantment: порядковый номер для уровня зачаровывания, используемого для вычислений
        • formula: тип, используемый для бонусной формулы
        • parameters: значения, нужные для формулы (варьируются от типа)
      • Формулы, основанные на существующих бонусах удачи:
      • Формула binomial_with_bonus_count, параметры:
        • probability : тип «float»
        • extraRounds : тип «integer»
        • Добавляет случайные значения, используя двойное номинальное распределение с n <- уровень + extraRounds и p <- шансом
      • Формула uniform_bonus_count, параметры:
        • bonusMultiplier
        • Добавляет случайное значение, используя форменное распределение от 0 до bonusMultiplier *level
      • Формула ore_drops, нет параметров
        • Применяет формулу: count *(max(0, random(0..1) — 1) + 1)
    • copy_name
      • Копирует отображаемое имя от блока существа до предмета (смотрите поведение стола для зачаровывания)
    • explosion_decay
      • Применяет шанс (равный 1/explosion radius) для каждого предмета, который будет уничтожен (предметы в стаке уничтожаются поочерёдно)
    • limit_count, параметры:
      • limit
        • min — необязателен
        • max — необязателен
      • Ограничивает количество каждого стака предметов
    • set_contents, параметры:
      • случаи, список случаев (такие же, как и в таблице)
      • Добавляет предметы из случаев в BlockEntityTag.Items
    • set_loot_table, параметры:
      • name: порядковый номер таблиц добычи
      • seed: семя; если отсутствует или 0, LootPoolSeed не будет назначен
      • Назначает теги BlockEntityTag.LootTable и BlockEntityTag.LootPoolSeed
NBT пути
  • Теперь может возвращать множество значений
    • Когда элемент назначен, изменение будет применено к каждому элементу
  • Когда место назначается и не найдено никаких элементов, новый подходящий элемент будет создан
  • Добавляет [{k1=v1,k2=v2}], чтобы подходить элементам в списке с подходящими строками
  • Добавляет {k1=v1,k2=v2}, чтобы подходить элементам
    • Выбирает 0 или 1 элемент, в основном, как телохранитель против неподходящих случаев
  • Разрешает негативные индексы, как [index], чтобы индексировать элементы с противоположного конца от конца
  • Добавляет [], чтобы выбрать все элементы из списка
Реестры генерации мира
  • Большинство из особенностей биомов теперь имеют реестр и их конфигурация теперь может быть сериализирована
  • Добавлен реестр особенностей
  • Добавлен реестр для украшений
  • Добавлен реестр для резчиков
  • Добавлен реестр для строителей на поверхности
Other
  • /execute execute if unless data <block or entity> <path>
    • Возвращает количество подходящих случаев, когда использована, как команда
    • Продолжает на не-нуле (если) или нули (иначе), когда использована, как часть команды
  • Содержимое рамок для предметов теперь может быть изменено с помощью /replaceitem
  • /data modify <block or entity> <path> <operation> <source>
    • Принимает операцию к выбранным полям
    • Операции:
      • «set on all types»
      • «insert before index», «insert after index», «prepend», «append on lists»
      • «merge on objects»
    • Источники
      • от <block or entity> <path> до копии значений из существующего тега
      • значение <nbt>
  • Добавлены теги типов существ
    • Работают как другие теги, хранятся в tags\entity_types\
    • Поле типа в селекторах @ теперь принимает теги типа существ
  • /drop команда
    • /drop <target> <source>
    • Выбрасывает предметы в различных случаях
    • Источники
      • award: награда за контекст достижения
      • fish: контекст рыбалки
      • loot: контекст таблиц добычи сундуков
      • kill: падение предметов с существ
      • mine: падение предметов с блоков
    • Цели
      • world: создает в мире
      • player: кладёт в инвентарь игрока
      • entity: назначает слоты существ, как replaceitem
      • block: назначает (распределяет, как если бы было нажато с shift-ом) или заменяет/соединяет (вставляет) предметы в контейнеры
  • Меняет модели предметов, основанных на NBT предметов
    • Новая модель собственности: custom_model_data, прикрываемый integer значение поля CustomModelData

Игровой процесс[]

Система освещения
  • Система была переписана.
    • Хранилище источников света было перемещено из чанков в отдельную структуру.
    • Вычисление освещения было перемещено из общего кода в отдельную ячейку.
    • Вычисление освещения было выделено из основного потока на сервере.
Улучшения производительности
  • Рыба.
  • Мобы, которые спаунятся, а затем исчезают, если игрок отходит слишком далеко, после чего больше не появляются.
  • Красная пыль замедляет увеличение производительности.

Предметы[]

Свекольный суп
  • Рецепт крафта изменён.
Книга и перо
  • Система редактирования текста была переписана:
    • Перемещаемый курсор для более лёгкого редактирования.
    • Выделение текста.
    • Копирование и вставка текста.
    • Управление клавиатурой и мышью.
    • Улучшено заполнение страниц и перенос строк.
    • Двойной клик для выделения слова, тройной клик для выделения строки.
  • Теперь можно создать до 100 страниц.
Мёртвые кусты
  • Теперь кусты можно использовать в качестве топлива в печи.
Красители
Тушёный кролик
  • Рецепт крафта изменён.
Какао-бобы
  • Переименованы в «Какао».

Мобы[]

Криперы

Прочее[]

Авторы
  • Обновлён список авторов.
Экран паузы
  • Добавлены кнопки «Обратная связь» и «Сообщить об ошибке».
Экран главного меню
  • Изменён фон экрана главного меню, в связи с темой обновления.
Текстуры

Исправления[]

26 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до 1.14
  • MC-1578 – Невозможно двигаться назад в книге, табличках во время записи, невозможно скопировать что-либо из книги.
  • MC-1692 – Чрезмерная задержка при деактивации лампы через границы блока.
  • MC-3329 – Естественно генерируемые источники света (огонь, светящийся камень, факелы и др.) иногда не излучают свет.
  • MC-3961 – Вода, паутина, магма, листья и другие блоки сохраняют солнечный свет.
  • MC-4686 – Перемещение клиента при телепортации.
  • MC-9188 – Огонь может оставлять фантомные блоки света после себя
  • MC-11571 – Крупное обновление освещения вызывало лаги в игре.
  • MC-76278 – Свет не обновляется, пока вы не поставите блок рядом или не подойдёте ближе.
  • MC-80966 – Пустые чанки не отображают свет.
  • MC-88097 – Снежные блоки получают бессмысленные обновления света и могут быть иногда уничтожены.
  • MC-91136 – Обновление освещения отсутствует у границ чанков.
  • MC-95044 – Цвета графической карты и табличек
  • MC-101127 – Эффект иссушения наносит урон скелету-иссушителю
  • MC-102162 – Некоторые святящиеся блоки сохраняют неправильные значения света.
  • MC-112579 – Криперы не дропают пластинки, если были убиты Stray-ами или скелетами-иссушителями с луками.
  • MC-117067 – Деревья и листва слишком яркие под большой платформой.
  • MC-119932 – Некоторые святящиеся блоки транспарентны.
  • MC-123772 – Строковые переменные в описаниях предмета нельзя редактировать в формате .json
  • MC-124395 – В блоке маяке присутствует код для изменения названия, который нигде не используется
  • MC-129090 – Нижние стороны блоков на высоте y=0 всегда отображаются при максимальном освещении.
  • MC-131320 – Ошибки с освещением в недавно сгенерированном мире.
  • MC-132283 – Озёра генерируются слишком тёмными.
  • MC-135453 – Сбой игры при прорисовке блок-сущности.
  • MC-136526 – Сбой игры при генерации верхней части мира.
  • MC-137229 – Ошибка с книгами при загрузке мира из 1.8 в версии 1.13.
  • MC-137300 – ConcurrentModificationException при обновлении мира.

Примечания[]

  1. «Minecraft Snapshot 18w43a» — Minecraft.net, 24 октября 2018
Advertisement