16w39a
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
28 сентября 2016 г. |
Основная версия | |
Версия протокола |
307 |
Версия данных |
809 |
16w39a — седьмой снимок для обновления 1.11.[1]
Нововведения[]
Основное[]
- Добавлена возможность отменить генерацию лесного особняка.
spit
- Используется для отображения плевка ламы.
totem
- Отображается при использовании тотема бессмертия.
- NBT-теги
- Новая запись тегов для отображения предметов:
LocName
для перевода строк. CustomPotionColor
используется для изменения цвета зелий и зачарованных стрел.
ColorMap
изменяет цвет «надписей» на текстуре карт сокровищ.
Игровой процесс[]
- Зачаровывания-проклятия
- Новый вид зачаровываний, негативно влияющих на предметы.
- Предмет, носящий зачаровывание «Проклятие утраты», самоуничтожится при смерти игрока, владеющего им.
- Предметы с зачаровыванием «Проклятие привязанности» невозможно выбросить. Это происходит только в случае смерти игрока.
- Если данным проклятием обладает броня, её невозможно будет снять со слотов.
- Игроки в режиме Творчество не подвержены влиянию.
- Проклятые инструменты, броню и книги можно найти в некоторых натуральных структурах.
Блоки[]
- Аналог наблюдателю из Windows 10 и карманному изданиям.
- Имеет немного другую работу, что связано с реализацией красного камня через Java[2].
- Выдаёт короткий сигнал красного камня с тыльной стороны при обнаружении обновления блока с передней.
- ДОБы, основанные на ошибках игры не теряют работоспособность.
- Крафтится на верстаке из двух панцирей шалкера и одного сундука:
- Именно в этом снимке существует ошибка, когда рецепт нельзя расположить в левой или правой колонке, то есть так:
- Работает тем же образом, что и сундук, но имеет преимущество перед ним, заключающееся в сохранении всех предметов «внутри себя» после разрушения блока, в то время как при разрушении сундука вместе с ним выпадают и содержащиеся в нём вещи.
- Не может содержать другие ящики шалкера. Поместить ящик шалкера в ящик шалкера можно только командой.
- При наведении курсора на иконку в инвентаре будут отображаться наименования первых 5 содержащихся предметов, например, так:
- Может быть разрушен поршнем.
- Имеет ту же анимацию открытия, что и шалкер.
- Так же как и шалкер может быть установлен на всех 6 сторонах блока.
- При открытии изменяет свою модель повреждений по высоте с 1 по 1,5 блока.
- Из-за этого не может быть открыт, если прочий блок установлен сразу над крышкой.
- Может быть покрашен в любые доступные цвета при помощи красителей:
- Низ крашеного блока немного темнее, чем остальные поверхности: Низ Верх
- Может быть установлен при помощи раздатчика.
Предметы[]
- Выпадает при смерти вызывателей.
- Удерживание предмета в любой руке спасёт вас от смерти.
- Нахождение тотема в инвентаре, но без удержания его в руке, не имеет пользы.
- После использования, выжившему игроку выдаются эффекты «Регенерация» и «Поглощение».
- Не дееспособен перед падением в Пустоту и команды
/kill
. - Проигрывается специфическая анимация вращения модели тотема бессмертия перед глазами игрока.
- Может быть добыта только с жителей-картографов.
- Используется для обнаружения подводных крепостей и лесных особняков.
- Работает схожим образом, что и карта.
- Показывает только область, где находится структура.
Мобы[]
- Спаунится в горах.
- Дропает кожу.
- Имеет различные типы текстур, подобно кошкам, кроликам и лошадям.
- Для атаки использует плевок.
- Могут быть осёдланы ковром и хранить предметы после снаряжения сундуком.
- Ковры разных цветов используют разные текстуры «сёдел».
- Количество доступных слотов для хранения в контейнерах ламы определяется её силой.
- Ламы могут образовывать караваны — если одну взять на поводок и повести — остальные ближайшие пойдут за ней.
- Ламы, составляющие караваны пассивны к отношению всем мобам.
- Выглядит как деревенский житель с серой кожей и в тёмной одежде. Ходит, скрестив руки.
- Агрессивен к игроку и деревенским жителям.
- После перехода в режим враждебности разъединяет руки и берёт железный топор.
- Если переименовать в
Johnny
, будет атаковать всех мобов поблизости, кроме других обитателей особняка. - Спаунятся в лесном особняке только один раз, подобно шалкерам.
- Дропают изумруды и в качестве редкого дропа — железный топор.
- Добавлен как «мини-босс» лесного особняка, подобно древнему стражу в подводной крепости.
- Всегда дропает тотем бессмертия. Также может дропнуть изумруды со случайном шансом.
- Во время битвы использует досаждателей и челюсти.
- Расставляет руки в стороны и слегка ими машет.
- Вызывает капканы из-под земли, которые наносят 6 () единиц урона, игнорируя броню.
- Агрессивно настроен против игрока и деревенских жителей.
- Спаунятся на 2 верхних этажах лесного особняка.
- При полной зачистке лесного особняка от данных мобов — не имеют возможности появится снова.
- Способны перекрасить любую синюю овцу в красный, если та находится не дальше 16 блоков от вызывателя.
- Призывается вызывателем.
- Способны проходить сквозь блоки.
- Агрессивен к игроку и деревенским жителям.
- После активации режима враждебности текстура приобретает красные оттенки.
- Держит железный меч в главной руке.
Команды консоли[]
- Синтаксис:
/locate <структура>
.- На место структуры можно указать:
EndCity
(город Края),Fortress
(адская крепость),Mansion
(лесной особняк),Mineshaft
(заброшенная шахта),Monument
(подводная крепость),Stronghold
(крепость),Village
(деревня NPC) иTemple
(любой храм[3]).
- На место структуры можно указать:
- Выдаёт координаты ближайшей названной структуры.
- В случаях, когда натуральную структуру невозможно найти, выдаёт ошибку.
Натуральные структуры[]
- Видом напоминают врата Края, но используются для телепортации на обсидиановую платформу главного острова Края.
- Генерируются случайным образом по всему Краю, поблизости городов Края.
- Генерируется в тёмном лесу.
- Является обиталищем поборников и вызывателей.
- Имеет 3 этажа, из которых первые два — большие, а последний — маленький.
- Использует особый алгоритм генерации и структурные блоки для создания случайных слоёв.
- По этой причине некоторые комнаты могут быть полностью окружены стенами и не иметь вход.
- В большей степени состоит из булыжника и деревянных блоков.
- Может быть найден с помощью карты сокровищ.
Изменения[]
Основное[]
- Нажатие Tab ↹ при вводе команд отображает их в алфавитном порядке.
Мобы[]
- Теперь дропает панцирь шалкера в количестве 0-1.
- За цвет шалкера отвечает NBT-тег
Color
- Покрашенные шалкеры имеют более тёмный низ, что позволяет в какой-то мере различать их с обычными.
- Добавлена новая профессия — картограф.
- Носит белую робу, подобно библиотекарю.
- Является единственным источником получения карты сокровищ.
- Теперь имеет собственные звуки.
- Теперь имеет собственные звуки.
Предметы[]
- Теперь можно использовать в Крае.
- «Надписи» на иконке предмета можно изменить тегом
ColorMap
.- Используется для карт сокровищ.
- Цвет может быть изменён с помощью тега
CustomPotionColor
.
Блоки[]
- Когда телепортирует сущностей использует фиолетовый луч вместо жёлтого.
Исправления[]
- 10 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до 1.11
- MC-58677 – Интерфейс имеет противоречивую капитализацию.
- MC-76173 – Музыкальные блоки отображаются в статистике как «Noteblocks».
- MC-92139 – Слишком много стрел во вкладке «Оружие и доспехи» режима Творчество.
- MC-107170 – Метод WriteString из PacketBuffer не создаёт правильный текст исключения.
- MC-107320 – Странный порядок сортировки предлагаемых вариантов автодополнения команд.
- Из этой версии
- MC-106077 – Происходит потеря
largeblast1.ogg
илиlargeblast_far1.ogg
из-за CamelCase в 1.11.jar.
- Из выпущенных предварительных версий 1.11
- MC-107154 – Вместо гадкого зелья во время рыбалки получается несоздаваемое зелье.
- MC-107165 – Иконка зельеварения во вкладке режима Творчество отображается неправильно.
- MC-107166 – Зелье опыта вызывает розовые частицы.
- MC-107284 – При ударе топором о щит не воспроизводится требуемого эффекта.
Примечания[]
- ↑ http://mojang.com/2016/09/minecraft-snapshot-16w39a-the-exploration-update
- ↑ ПК- и Mac-версии Minecraft написаны на языке программирования Java.
- ↑ Храмами могут считаться храмы в пустыне и в джунглях, иглу, хижина ведьмы
|}