Minecraft Wiki
Advertisement
14w17a
Издание

Java Edition

Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

24 апреля 2014 г.

Основная версия

1.8

Вер­сия про­то­ко­ла

15

Версия данных

Н/Д

14w17a — девятнадцатый снимок для обновления 1.8.

Нововведения[]

Генерация мира[]

Тип мира Настраиваемый

  • Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира «Customized», а затем нажмите «Настройки».
  • Существуют четыре страницы настраивания мира:
    • Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определённых структур, тип биома и высоту над уровнем моря.
    • Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.
    • Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или реки.
    • Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, лазурита и алмазов.
    • Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
    • Стр. 3 и 4: Экспертный подбор настроек генератора.
    • Есть 16 вариантов настроек, которые могут быть использованы и затрагивают различные аспекты генерации мира.
    • Можно выдать определённые значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома.
  • Существует семь предустановок:
    • Водный мир, остров земли, восторг шахтёра, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача.

Команды консоли[]

  • /worldborder <set:center>
  • /worldborder set <sizeInBlocks> [TimeInSeconds]
    • Используется для установки размера границы, первый аргумент задает размер границы, а второй задает скорость расширения/сжатия границы.
  • /worldborder center <x> <z>
    • Устанавливает точку, где граница будет размещена.

Игровые правила

  • randomTickSpeed [значение]
    • Новое игровое правило, которое влияет на скорость роста растений, быстроту спауна зомби-свинолюдей у порталов, быстроту обновления сельхозугодий, скорость роста травы и мицелия.
    • Если установлено «0», то спаун никогда не произойдет.
    • Значение по умолчанию — 3.

Игровой процесс[]

Сплэши

  • «Now With Multiplayer» (Теперь с многопользовательской игрой)
  • «Very influential in it’s circle!» (Очень влиятельный в своем кругу!)

Изменения[]

Граница мира

  • Текстура границы - синие неоновые полосы, двигающиеся по диагонали.
  • Граница может быть изменена с помощью команды /worldborder [set, center].
  • Мобы и игроки не могут пройти через границу и получают урон, если находятся за ней. В будущем вы сможете вернуться назад, если случайно оказались за пределами границы.

Значки серверов

  • Появился дисплей с 3-мя кнопками.
  • Две кнопки — стрелки вверх и вниз для перемещения серверов. На третью кнопку вы можете подключиться к серверу.

Мобы

  • Обновлена модель чешуйницы Края (на данный момент отображается неправильно).

Экран отладки

    • Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки.

Вагонетки

    • Вернулись к тому состоянию, в которым они были до 14w11a.

Биомы

    • В измерений Край название биома теперь не Небо, а Край.
Advertisement