(→Геймплей: Небольшое исправление, чтобы не смущать читателей...) Метка: Визуальный редактор |
FusionThermoBot (обс. | вклад) (Interwiki) |
||
(не показано 36 промежуточных версий 20 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Версия навигация |
{{Версия навигация |
||
|изображение=Combat Update.png |
|изображение=Combat Update.png |
||
+ | |имя=[[Combat Update]] |
||
⚫ | |||
+ | |тип=Полный выпуск |
||
⚫ | |||
|издание=компьютер |
|издание=компьютер |
||
|предверсия=1.8 |
|предверсия=1.8 |
||
Строка 7: | Строка 9: | ||
|след=1.9.1 |
|след=1.9.1 |
||
|следверсия=1.10 |
|следверсия=1.10 |
||
− | |загрузка=1 |
||
}} |
}} |
||
− | '''1.9''' — версия ''Minecraft'', названная «'''[[Combat Update]]'''»<ref name="qr">{{Reddit|311cyh/a_qr_code_hidden_in_the_snow_leads_to_19|cpxny9a}}</ref> и вышедшая 29 февраля 2016 года.<ref name="mine19">{{ |
+ | '''1.9''' — версия ''Minecraft'', названная «'''[[Combat Update]]'''»<ref name="qr">{{Reddit|311cyh/a_qr_code_hidden_in_the_snow_leads_to_19|cpxny9a}}</ref> и вышедшая 29 февраля 2016 года.<ref name="mine19">{{Ссылка/YouTube|Blkh2fxo6iY}}</ref><ref name="blog">http://mojang.com/2016/02/minecraft-19-pre-release-1/</ref> Первая [[15w31a|предварительная сборка]] вышла 29 июля 2015 года.<ref>{{Твиттер|dinner|623130893671120896}}</ref> Период между двумя снимками крупных обновлений — 345 дней с [[14w34d]] — является самым длительным за всю историю ''Minecraft''. |
== Нововведения == |
== Нововведения == |
||
Строка 39: | Строка 40: | ||
*** {{cmd|testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"}}} }} |
*** {{cmd|testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"}}} }} |
||
* Сундуки/вагонетки с сундуками |
* Сундуки/вагонетки с сундуками |
||
− | ** <code>LootTable</code> (string): Таблица |
+ | ** <code>LootTable</code> (string): Таблица дропа будет использоваться для заполнения сундука, когда он открывается или уничтожается. Когда объект является частью двойного сундука, будет затронута только соответствующая половина. |
*** Пример: {{cmd|setblock ~ ~ ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"} }} |
*** Пример: {{cmd|setblock ~ ~ ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"} }} |
||
** <code>LootTableSeed</code> (long): Зёрна для сундуков. Используется в одиночной игре для получения содержимого в новых мирах с таким же зерном. 0 вставит случайное зерно. |
** <code>LootTableSeed</code> (long): Зёрна для сундуков. Используется в одиночной игре для получения содержимого в новых мирах с таким же зерном. 0 вставит случайное зерно. |
||
*** Пример: {{cmd|setblock ~ ~ ~ chest 0 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345} }} |
*** Пример: {{cmd|setblock ~ ~ ~ chest 0 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345} }} |
||
* Все мобы |
* Все мобы |
||
− | ** <code>DeathLootTable</code> (string): Определяет, какая таблица |
+ | ** <code>DeathLootTable</code> (string): Определяет, какая таблица дропа будет использоваться, если моб убит. |
*** Пример: {{cmd|summon Creeper ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"} }} |
*** Пример: {{cmd|summon Creeper ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"} }} |
||
− | ** <code>DeathLootTableSeed</code> (long): Определяющее зерно для взятия данных из таблицы |
+ | ** <code>DeathLootTableSeed</code> (long): Определяющее зерно для взятия данных из таблицы дропа. Используется в выживании для копирования в новые миры с такими же зёрнами. Не может быть равно 0. |
*** Пример: {{cmd|summon Creeper ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon",DeathLootTableSeed:123l} }} |
*** Пример: {{cmd|summon Creeper ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon",DeathLootTableSeed:123l} }} |
||
* Кристалл Края |
* Кристалл Края |
||
Строка 53: | Строка 54: | ||
** Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID <code>minecraft:lingering_potion</code>. |
** Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID <code>minecraft:lingering_potion</code>. |
||
** Последующая команда делает сущность ThrownPotion оседающим зельем: {{cmd|summon ThrownPotion ~ ~5 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"}}} }} |
** Последующая команда делает сущность ThrownPotion оседающим зельем: {{cmd|summon ThrownPotion ~ ~5 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"}}} }} |
||
− | * ThrownPotion будет отображаться как оригинальный предмет, не важно какой. |
+ | * ThrownPotion будет отображаться как оригинальный предмет, не важно какой. |
** Например, если предмет имел ID <code>minecraft:diamond_sword</code>, зелье будет выглядеть как алмазный меч, когда будет брошено. |
** Например, если предмет имел ID <code>minecraft:diamond_sword</code>, зелье будет выглядеть как алмазный меч, когда будет брошено. |
||
* При эффекте свечения <code>ArmorStand</code> будет подсвечиваться лишь надетая на него [[броня]]. |
* При эффекте свечения <code>ArmorStand</code> будет подсвечиваться лишь надетая на него [[броня]]. |
||
Строка 79: | Строка 80: | ||
*** Чинит 2 единицы за 1 сферу опыта. |
*** Чинит 2 единицы за 1 сферу опыта. |
||
*** Если число, требуемое для починки, меньше, чем количество собранного опыта, то остатки уходят в шкалу опыта. |
*** Если число, требуемое для починки, меньше, чем количество собранного опыта, то остатки уходят в шкалу опыта. |
||
− | *** Щит нельзя |
+ | *** Щит нельзя зачаровывать на «Починку», используя команду {{cmd|enchant}} и наковальню в [[Выживание|выживании]]. |
− | **** |
+ | **** Зачаровывание «починка» можно наложить на щит, используя наковальню в режиме [[Творчество]] или команду с NBT-тегом. |
; Субтитры |
; Субтитры |
||
* Теперь для плохо слышащих есть субтитры. |
* Теперь для плохо слышащих есть субтитры. |
||
− | * Теперь отображаются все звуки на экране. Например: |
+ | * Теперь отображаются все звуки на экране. Например: «Шипение крипера» или «Нажимная плита». |
* Так же когда звуковой эффект проходит, текст исчезает. |
* Так же когда звуковой эффект проходит, текст исчезает. |
||
; [[Суперплоскость]] |
; [[Суперплоскость]] |
||
Строка 97: | Строка 98: | ||
* Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию {{кнопка|F}}. |
* Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию {{кнопка|F}}. |
||
* Предмет, находящийся в неведущей руке может быть использован, если в ведущей руке ничего нет или если этот предмет используется на правую кнопку мыши, а предмет в ведущей руке не может быть использован на правую кнопку мыши |
* Предмет, находящийся в неведущей руке может быть использован, если в ведущей руке ничего нет или если этот предмет используется на правую кнопку мыши, а предмет в ведущей руке не может быть использован на правую кнопку мыши |
||
− | ** Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой |
+ | ** Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел. |
** Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть. |
** Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть. |
||
− | * Ячейка вспомогательной |
+ | * Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот). |
− | * Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые |
+ | * Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет. |
− | * Вторая рука имеет номер |
+ | * Вторая рука имеет номер −106. |
− | ;Таблицы |
+ | ;Таблицы дропа |
− | * Весь |
+ | * Весь дроп с мобов, сундуков и т. п. теперь основывается на таблицах дропа, за исключением дропа блоков. |
− | ** Может быть изменена картоделами добавлением json-файла в папку |
+ | ** Может быть изменена картоделами добавлением json-файла в папку «WORLD/data/loot_tables», однако эта функция не работает в 43a. |
− | * Новые функции |
+ | * Новые функции «enchant_randomly» и «set_attributes». |
− | * Сундуки в шахтах, пустынных пирамидах, простых подземельях и бонусные сундуки опираются на выбор |
+ | * Сундуки в шахтах, пустынных пирамидах, простых подземельях и бонусные сундуки опираются на выбор дропа из различных наборы, список предметов, в которых, был значительно перебалансирован. Наборы ценных предметов обычно предшествуют наборам менее ценных вещей. |
** Сёдла и железная лошадиная броня удалены из сундуков в шахтах; добавлены: бирка, зачарованное и обычное золотое яблоко, факелы, и все виды рельс. |
** Сёдла и железная лошадиная броня удалены из сундуков в шахтах; добавлены: бирка, зачарованное и обычное золотое яблоко, факелы, и все виды рельс. |
||
** Паучий глаз, порох, нить, песок и золотое яблоко были добавленные в сундуки пустынного храма. |
** Паучий глаз, порох, нить, песок и золотое яблоко были добавленные в сундуки пустынного храма. |
||
Строка 118: | Строка 119: | ||
* Увеличено расстояние и лимит количества |
* Увеличено расстояние и лимит количества |
||
** А точнее теперь могут быть выпущены 16384 частиц (можно увидеть в разделе P в [[экран отладки|F3-меню]]). |
** А точнее теперь могут быть выпущены 16384 частиц (можно увидеть в разделе P в [[экран отладки|F3-меню]]). |
||
− | ** Лимит прорисовки |
+ | ** Лимит прорисовки — 32 блока (при команде {{cmd|particle}} используемой совместно с <code>force</code>, лимит составляет 512 блоков). |
* Новый вид частиц: <code>sweepAttack</code>. |
* Новый вид частиц: <code>sweepAttack</code>. |
||
** Используются в новом режиме защиты. |
** Используются в новом режиме защиты. |
||
; [[Эффекты]] |
; [[Эффекты]] |
||
− | * Эффект «{{ |
+ | * Эффект «{{Ссылка/Эффект|Левитация}}» |
** Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд [[шалкер]]а. |
** Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд [[шалкер]]а. |
||
** При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх. |
** При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх. |
||
Строка 131: | Строка 132: | ||
*** Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне). |
*** Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне). |
||
*** При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты. |
*** При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты. |
||
− | * Эффект «{{ |
+ | * Эффект «{{Ссылка/Эффект|Свечение}}» |
** Игроки или мобы получают этот эффект, когда в них попадают [[Стрела|призрачной стрелой]]. |
** Игроки или мобы получают этот эффект, когда в них попадают [[Стрела|призрачной стрелой]]. |
||
** Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки. |
** Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки. |
||
** Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков. |
** Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков. |
||
− | ** Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и |
+ | ** Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и т. д. |
− | * Эффекты «{{ |
+ | * Эффекты «{{Ссылка/Эффект|Удача}}» и «{{Ссылка/Эффект|Невезение}}». |
** Увеличивают/уменьшают время ловли рыбы. |
** Увеличивают/уменьшают время ловли рыбы. |
||
; Оптимизация |
; Оптимизация |
||
− | * Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и |
+ | * Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и такт блоков. |
− | ** На 15% увеличена скорость |
+ | ** На 15 % увеличена скорость такта на расстоянии 16 блоков. |
* Улучшения оптимизации. |
* Улучшения оптимизации. |
||
* Экспериментальные улучшения производительности. |
* Экспериментальные улучшения производительности. |
||
* Исправлены утечки памяти клиента. |
* Исправлены утечки памяти клиента. |
||
; Экран выбора мира |
; Экран выбора мира |
||
− | * Рядом с каждым миром теперь отображается версия, на которой в последний раз был выполнен вход в этот мир. Если мир был создан до снимка 15w32a, то вместо версии будет указано «Неизвестно». |
+ | * Рядом с каждым миром теперь отображается версия, на которой в последний раз был выполнен вход в этот мир. Если мир был создан до снимка 15w32a, то вместо версии будет указано «Неизвестно». |
− | ** Если мир не был создан в одном из снимков 1.9, то рядом с его названием будет отображаться восклицательный знак (!). |
+ | ** Если мир не был создан в одном из снимков 1.9, то рядом с его названием будет отображаться восклицательный знак (!). |
* Показывает небольшую превью-картинку данного мира (берёт любой скриншот, который игрок сделал во время игры в данном мире или момент, когда игрок впервые вошёл в этот мир, начиная с данного снимка и выше). |
* Показывает небольшую превью-картинку данного мира (берёт любой скриншот, который игрок сделал во время игры в данном мире или момент, когда игрок впервые вошёл в этот мир, начиная с данного снимка и выше). |
||
** Если мир не открывали в снимке [[15w32b]] и выше, и в этом мире не сделано ни одного скриншота, вместо этого будет серая картинка. |
** Если мир не открывали в снимке [[15w32b]] и выше, и в этом мире не сделано ни одного скриншота, вместо этого будет серая картинка. |
||
− | ** Превью сохраняется в папке <code>.minecraft/saves</code> под названием |
+ | ** Превью сохраняется в папке <code>.minecraft/saves</code> под названием «icon.png». |
; [[Система счёта игровых событий]] |
; [[Система счёта игровых событий]] |
||
* Новый тип событий: броня и уровень. |
* Новый тип событий: броня и уровень. |
||
* Добавлена команда {{cmd|scoreboard}} <code>players tag ...</code> |
* Добавлена команда {{cmd|scoreboard}} <code>players tag ...</code> |
||
** Можно добавлять и убирать NBT-теги у любых сущностей. |
** Можно добавлять и убирать NBT-теги у любых сущностей. |
||
− | *** Например, {{cmd|scoreboard|players tag @a add test {OnGround:0b} }} добавит тег |
+ | *** Например, {{cmd|scoreboard|players tag @a add test {OnGround:0b} }} добавит тег «test» для игроков, которые находятся в воздухе. |
− | ** {{cmd|give|@a[tag{{=}}test] minecraft:stone 1}} даст 1 блок камня всем игрокам с тегом |
+ | ** {{cmd|give|@a[tag{{=}}test] minecraft:stone 1}} даст 1 блок камня всем игрокам с тегом «test». |
− | ** Можно использовать {{cmd|scoreboard|players tag <player> list}} чтобы знать, какие теги использованы на сущности. |
+ | ** Можно использовать {{cmd|scoreboard|players tag <player> list}} чтобы знать, какие теги использованы на сущности. |
** Теги хранятся в файле <code>playerdata</code> в виде <code>string</code>, а не в файлах системы счёта игровых событий. |
** Теги хранятся в файле <code>playerdata</code> в виде <code>string</code>, а не в файлах системы счёта игровых событий. |
||
* Три новых типа событий: [[Опыт]], [[голод]] и [[Урон#Утопление|кислород]]. |
* Три новых типа событий: [[Опыт]], [[голод]] и [[Урон#Утопление|кислород]]. |
||
− | ** |
+ | ** «xp» используется для вычисления списка игроков с одинаковым уровнем очков опыта без каких-либо промежуточных действий. |
− | ** |
+ | ** «food» используется чтобы отслеживать уровень голода игрока (от 0 до 20). |
− | ** |
+ | ** «air» показывает как долго игрок находится под водой. |
− | *** Начинается от 300 (вне воды) и уменьшается на 1 с каждым |
+ | *** Начинается от 300 (вне воды) и уменьшается на 1 с каждым тактом пока голова игрока под водой (сбрасывается когда игрок выходит из-под воды). |
; Чат |
; Чат |
||
* Чат немного сдвинут вверх. |
* Чат немного сдвинут вверх. |
||
; [[Статистика]] |
; [[Статистика]] |
||
* <code>sneakTime</code> |
* <code>sneakTime</code> |
||
− | ** Количество тактов, в течение которых игрок передвигается, зажав кнопку приседания. |
+ | ** Количество тактов, в течение которых игрок передвигается, зажав кнопку приседания. |
* Статистика количества поднятия и выбрасывания вещей (для каждого предмета). |
* Статистика количества поднятия и выбрасывания вещей (для каждого предмета). |
||
** <code>stat.pickup</code> и <code>stat.drop</code> |
** <code>stat.pickup</code> и <code>stat.drop</code> |
||
− | * Добавлен счётчик |
+ | * Добавлен счётчик «Сколько раз спал в кровати» (<code>stat.sleepInBed</code>). |
− | * <code>aviateOneCm</code>: Отслеживает расстояние, которое игрок пролетел на [[ |
+ | * <code>aviateOneCm</code>: Отслеживает расстояние, которое игрок пролетел на [[Элитры|элитрах]]. |
=== Генерация мира === |
=== Генерация мира === |
||
Строка 179: | Строка 180: | ||
* Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов. |
* Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов. |
||
* Включает висящие в воздухе корабли Края. |
* Включает висящие в воздухе корабли Края. |
||
− | * Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и сильно зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов. |
+ | * Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и сильно зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов. |
* Содержит варочные стойки с зельями лечения. |
* Содержит варочные стойки с зельями лечения. |
||
; Острова Края |
; Острова Края |
||
Строка 191: | Строка 192: | ||
; Корабль Края |
; Корабль Края |
||
* Спаунится напротив подземелий городов Края. |
* Спаунится напротив подземелий городов Края. |
||
− | * Состоит из тех же материалов, что и подземелья города Края. |
+ | * Состоит из тех же материалов, что и подземелья города Края. |
* Содержит [[шалкер]]ов. |
* Содержит [[шалкер]]ов. |
||
* Содержит варочную стойку с зельями лечения, а также другие сокровища. |
* Содержит варочную стойку с зельями лечения, а также другие сокровища. |
||
Строка 208: | Строка 209: | ||
* При создании показывают фиолетовый луч маяка. |
* При создании показывают фиолетовый луч маяка. |
||
** При использовании игроком или сущностью показывает жёлтый луч маяка. |
** При использовании игроком или сущностью показывает жёлтый луч маяка. |
||
− | * При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество врат |
+ | * При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество врат — 20. |
* Размещаются в форме круга вокруг портала Края. |
* Размещаются в форме круга вокруг портала Края. |
||
; [[Нижний мир]] |
; [[Нижний мир]] |
||
* Удалён туман Нижнего мира. |
* Удалён туман Нижнего мира. |
||
− | ; [[Деревня |
+ | ; [[Деревня|Деревни]] |
* Фермы теперь включают саженцы свёклы. |
* Фермы теперь включают саженцы свёклы. |
||
; [[Иглу]] |
; [[Иглу]] |
||
Строка 220: | Строка 221: | ||
* Некоторые иглу имеют каменно-кирпичный подвал с котлом, 2 красными коврами, варочной стойкой, 3 берёзовыми ступенями, сундуком с сокровищами, а также с жителем-священником и зомби-жителем священником за железными решетками. Люк с лестницей ведёт вниз, в замшелое кирпичное подземелье, с потресканными и замшелыми каменными кирпичами и 2 факелами. |
* Некоторые иглу имеют каменно-кирпичный подвал с котлом, 2 красными коврами, варочной стойкой, 3 берёзовыми ступенями, сундуком с сокровищами, а также с жителем-священником и зомби-жителем священником за железными решетками. Люк с лестницей ведёт вниз, в замшелое кирпичное подземелье, с потресканными и замшелыми каменными кирпичами и 2 факелами. |
||
** В сундуке с сокровищами иногда бывает [[золотое яблоко]] в центральном слоте, намекая игроку на то, что стоит вылечить зомби. |
** В сундуке с сокровищами иногда бывает [[золотое яблоко]] в центральном слоте, намекая игроку на то, что стоит вылечить зомби. |
||
− | ** Всегда генерируется со взрывным зельем слабости, намекая игроку использовать его на зомби, чтобы превратить его в жителя. |
+ | ** Всегда генерируется со взрывным зельем слабости, намекая игроку использовать его на зомби, чтобы превратить его в жителя. |
** Зомби имеет тег PersistenceRequired, вследствие которого он не деспаунится. |
** Зомби имеет тег PersistenceRequired, вследствие которого он не деспаунится. |
||
** [[Чешуйница|Чешуйницы]] спаунятся в некоторых каменно-кирпичных блоках. |
** [[Чешуйница|Чешуйницы]] спаунятся в некоторых каменно-кирпичных блоках. |
||
Строка 236: | Строка 237: | ||
* Выпадает при разрушении поддерживающего блока. |
* Выпадает при разрушении поддерживающего блока. |
||
* Выпадает [[плод коруса]]. |
* Выпадает [[плод коруса]]. |
||
− | ; [[Голова|Голова дракона]] |
+ | ; [[Голова|Голова дракона]] |
* Если игрок носит голову и при этом передвигается, рот головы открывается и закрывается. |
* Если игрок носит голову и при этом передвигается, рот головы открывается и закрывается. |
||
* При активации красным камнем челюсть начинает двигаться. |
* При активации красным камнем челюсть начинает двигаться. |
||
Строка 255: | Строка 256: | ||
* При разрушении выпадает земля, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание». |
* При разрушении выпадает земля, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание». |
||
* Этот блок нельзя получить в инвентаре режима Творчество. |
* Этот блок нельзя получить в инвентаре режима Творчество. |
||
− | ** Но, в отличие от грядок, этот блок можно получить, нажав кнопку выбора блока в режиме Творчество. |
+ | ** Но, в отличие от грядок, этот блок можно получить, нажав кнопку {{управ|выбора блока}} в режиме Творчество. |
; [[Пурпурный блок]] |
; [[Пурпурный блок]] |
||
* Генерируется в подземельях городов Края. |
* Генерируется в подземельях городов Края. |
||
Строка 271: | Строка 272: | ||
* Может быть размещён только командой {{Команда|setblock}}, но не может быть использован. |
* Может быть размещён только командой {{Команда|setblock}}, но не может быть использован. |
||
; [[Подмороженный лёд]] |
; [[Подмороженный лёд]] |
||
− | * Создаётся |
+ | * Создаётся зачаровыванием «Ходок по льду». |
* Не может быть получен в инвентарь ни «шёлковым касанием», ни командами. (Можно лишь поставить через команду {{Команда|setblock}}) |
* Не может быть получен в инвентарь ни «шёлковым касанием», ни командами. (Можно лишь поставить через команду {{Команда|setblock}}) |
||
* Исчезает через несколько секунд. |
* Исчезает через несколько секунд. |
||
Строка 279: | Строка 280: | ||
=== [[Предметы]] === |
=== [[Предметы]] === |
||
; [[Зелья|Зелье удачи]] |
; [[Зелья|Зелье удачи]] |
||
− | * Даёт эффект {{ |
+ | * Даёт эффект {{Спрайт/Эффект|удача}} удачи на 5 минут. |
* Также имеются варианты других зелий и стрелы с эффектом. |
* Также имеются варианты других зелий и стрелы с эффектом. |
||
; [[Кристалл Края|Кристаллы Края]] |
; [[Кристалл Края|Кристаллы Края]] |
||
Строка 290: | Строка 291: | ||
* Не имеет эффекта. |
* Не имеет эффекта. |
||
* Не может быть получено в Выживании. |
* Не может быть получено в Выживании. |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[Элитры]] |
* Используются для полёта над местностью. |
* Используются для полёта над местностью. |
||
** Набирать на них высоту невозможно, можно только медленно спускаться. |
** Набирать на них высоту невозможно, можно только медленно спускаться. |
||
Строка 312: | Строка 313: | ||
*** Сначала надо разбить оседающее зелье, затем необходимо выстрелить сквозь это облако, что присвоит соответствующий эффект стреле |
*** Сначала надо разбить оседающее зелье, затем необходимо выстрелить сквозь это облако, что присвоит соответствующий эффект стреле |
||
*** Таким образом можно при помощи одного зелья получить пять стрел (15 на одно драконье дыхание) |
*** Таким образом можно при помощи одного зелья получить пять стрел (15 на одно драконье дыхание) |
||
− | *** Каждая пропитанная зельем стрела доступна в инвентаре режима Творчество так же, как и |
+ | *** Каждая пропитанная зельем стрела доступна в инвентаре режима Творчество так же, как и зачаровывание книги |
*** [[Эффекты|Эффект]] проявляется у цели при попадании в неё |
*** [[Эффекты|Эффект]] проявляется у цели при попадании в неё |
||
*** 3 варианта: обычные, усиленные и удлинённые. |
*** 3 варианта: обычные, усиленные и удлинённые. |
||
; [[Свёкла]] |
; [[Свёкла]] |
||
* Восстанавливает {{голод|1}}. |
* Восстанавливает {{голод|1}}. |
||
− | * Генерируется на грядках в [[Деревня |
+ | * Генерируется на грядках в [[Деревня]]х. |
* Может быть использована при крафте [[Свекольный суп|свекольного супа]]. |
* Может быть использована при крафте [[Свекольный суп|свекольного супа]]. |
||
* Также может быть использована при крафте [[Красный краситель|красного красителя]]. |
* Также может быть использована при крафте [[Красный краситель|красного красителя]]. |
||
Строка 326: | Строка 327: | ||
* Используются для выращивания свёклы. |
* Используются для выращивания свёклы. |
||
; [[Плод коруса]] |
; [[Плод коруса]] |
||
− | * Добывается из [[корус]]а. |
+ | * Добывается из [[корус]]а. |
* Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки). |
* Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки). |
||
− | * Может быть приготовлен в [[ |
+ | * Может быть приготовлен в [[Печь|печи]] для получения лопнувшего фрукта коруса. |
* Телепортирует игрока, съевшего плод (±8). |
* Телепортирует игрока, съевшего плод (±8). |
||
; [[Приготовленный плод коруса]] |
; [[Приготовленный плод коруса]] |
||
Строка 337: | Строка 338: | ||
; [[Оседающие зелья]] |
; [[Оседающие зелья]] |
||
* Кидаются как взрывающиеся зелья. |
* Кидаются как взрывающиеся зелья. |
||
− | ** Оставляют [[ |
+ | ** Оставляют [[частицы]] эффектов зелий, от которых проходящие по ним сущности получают эффекты. |
* Позволяют использовать любые виды зелий, даже те, которые имеют мгновенный эффект. |
* Позволяют использовать любые виды зелий, даже те, которые имеют мгновенный эффект. |
||
* Варятся с помощью драконьего дыхания и [[взрывающиеся зелья|взрывающегося зелья]]. |
* Варятся с помощью драконьего дыхания и [[взрывающиеся зелья|взрывающегося зелья]]. |
||
;[[Драконье дыхание]] |
;[[Драконье дыхание]] |
||
* Используется вместе со [[взрывающиеся зелья|взрывающимися зельями]] для создания оседающих зелий. |
* Используется вместе со [[взрывающиеся зелья|взрывающимися зельями]] для создания оседающих зелий. |
||
− | * Получается путём нажатия правой кнопки мыши держа в руке пустую колбу во время дыхания дракона. |
+ | * Получается путём нажатия правой кнопки мыши держа в руке пустую колбу во время дыхания дракона. |
* Складывается в инвентаре |
* Складывается в инвентаре |
||
; [[Щит]]ы |
; [[Щит]]ы |
||
* Новый [[инструменты|инструмент]], используемый для блокировки атак. |
* Новый [[инструменты|инструмент]], используемый для блокировки атак. |
||
− | ** Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита. |
+ | ** Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита. |
*** При этом щит должен быть в любой руке игрока. |
*** При этом щит должен быть в любой руке игрока. |
||
**** Игрок может держать два щита одновременно, но это не добавляет очков защиты. |
**** Игрок может держать два щита одновременно, но это не добавляет очков защиты. |
||
Строка 354: | Строка 355: | ||
* Может быть починен только на [[наковальня|наковальне]]. |
* Может быть починен только на [[наковальня|наковальне]]. |
||
** Для починки требует [[доски]]. |
** Для починки требует [[доски]]. |
||
− | * Нельзя зачаровать на столе зачаровывания, но можно добавить [[Зачарованная книга|зачарованную книгу]] на Нерушимость или Починку. |
+ | * Нельзя зачаровать на столе зачаровывания, но можно добавить [[Зачарованная книга|зачарованную книгу]] на «Нерушимость» или «Починку». |
* [[Крафт]]ятся из [[Доски|досок]] и [[Железный слиток|железного слитка]]. |
* [[Крафт]]ятся из [[Доски|досок]] и [[Железный слиток|железного слитка]]. |
||
* Текстура досок в центре. |
* Текстура досок в центре. |
||
Строка 364: | Строка 365: | ||
; [[Шалкер]] |
; [[Шалкер]] |
||
* Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»). |
* Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»). |
||
− | * Оболочка напоминает блок фиолетового цвета. |
+ | * Оболочка напоминает блок фиолетового цвета. |
** Может спауниться на земле и на стенах. |
** Может спауниться на земле и на стенах. |
||
* Появляется в городах Края. |
* Появляется в городах Края. |
||
Строка 375: | Строка 376: | ||
== Изменения == |
== Изменения == |
||
+ | |||
=== Основные === |
=== Основные === |
||
; Атрибуты |
; Атрибуты |
||
− | * Броня теперь является атрибутом |
+ | * Броня теперь является атрибутом — от 0 до 30 (неуязвим к физическому урону). |
* <code>CustomNameVisible:true</code> будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках, а также будет определять, в каком слоте модификатор будет использован. |
* <code>CustomNameVisible:true</code> будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках, а также будет определять, в каком слоте модификатор будет использован. |
||
* Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды <code>{team="TeamName"}</code>. |
* Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды <code>{team="TeamName"}</code>. |
||
Строка 386: | Строка 388: | ||
[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}</code> |
[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}</code> |
||
+ | === [[Игровой процесс]] === |
||
− | === Геймплей === |
||
; [[Тактика ведения боя против мобов|Битва]] |
; [[Тактика ведения боя против мобов|Битва]] |
||
− | * Новая механика боя: |
+ | * Новая механика боя: «сила атаки» |
** Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек |
** Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек |
||
*** Урон зависит от заполненности данной шкалы |
*** Урон зависит от заполненности данной шкалы |
||
Строка 399: | Строка 401: | ||
| [[Меч]] |
| [[Меч]] |
||
| 1.45 |
| 1.45 |
||
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|деревянный_меч}}{{Спрайт/Предмет|золотой_меч}} {{Жз|4}} |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|каменный_меч}} {{Жз|5}} |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|железный_меч}} {{Жз|6}} |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|алмазный_меч}} {{Жз|7}} |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|деревянный_меч}}{{Спрайт/Предмет|золотой_меч}} 5.8 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|каменный_меч}} 7.25 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|железный_меч}} 8.7 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|алмазный_меч}} 10.15 |
|- |
|- |
||
| [[Топор]] |
| [[Топор]] |
||
| 0.9 |
| 0.9 |
||
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|деревянный_топор}}{{Спрайт/Предмет|золотой_топор}} {{Жз|7}} |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|каменный_топор}} {{Жз|9}} |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|железный_топор}} {{Жз|9}} |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|алмазный_топор}} {{Жз|9}} |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|деревянный_топор}}{{Спрайт/Предмет|золотой_топор}} 6.3 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|каменный_топор}} 7.2 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|железный_топор}} 8.1 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|алмазный_топор}} 9 |
|- |
|- |
||
| [[Кирка]] |
| [[Кирка]] |
||
| 1.2 |
| 1.2 |
||
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|деревянная_кирка}}{{Спрайт/Предмет|золотая_кирка}} {{Жз|2}} |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|каменная_кирка}} {{Жз|3}} |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|железная_кирка}} {{Жз|4}} |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|алмазная_кирка}} {{Жз|5}} |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|деревянная_кирка}}{{Спрайт/Предмет|золотая_кирка}} 2.4 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|каменная_кирка}} 3.6 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|железная_кирка}} 4.8 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|алмазная_кирка}} 6 |
|- |
|- |
||
| [[Лопата]] |
| [[Лопата]] |
||
| 1 |
| 1 |
||
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|деревянная_лопата}}{{Спрайт/Предмет|золотая_лопата}} {{Жз|2.5}} |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|каменная_лопата}} {{Жз|3.5}} |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|железная_лопата}} {{Жз|4.5}} |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|алмазная_лопата}} {{Жз|5.5}} |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|деревянная_лопата}}{{Спрайт/Предмет|золотая_лопата}} 2.5 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|каменная_лопата}} 3.5 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|железная_лопата}} 4.5 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|алмазная_лопата}} 5.5 |
|- |
|- |
||
! Предмет |
! Предмет |
||
Строка 448: | Строка 450: | ||
| [[Мотыга]] |
| [[Мотыга]] |
||
| {{Жз|1}} |
| {{Жз|1}} |
||
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|деревянная_мотыга}}{{Спрайт/Предмет|золотая_мотыга}} 1 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|каменная_мотыга}} 2 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|железная_мотыга}} 3 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|алмазная_мотыга}} 4 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|деревянная_мотыга}}{{Спрайт/Предмет|золотая_мотыга}} 1 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|каменная_мотыга}} 2 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|железная_мотыга}} 3 |
− | | {{ |
+ | | {{Спрайт/Предмет|алмазная_мотыга}} 4 |
|} |
|} |
||
* Скорость [[топор]]а увеличена с 0.85 до 0.9. |
* Скорость [[топор]]а увеличена с 0.85 до 0.9. |
||
** Это слегка увеличило урон в секунду. |
** Это слегка увеличило урон в секунду. |
||
− | * Задержка атаки увеличена: теперь квадратичная 20% |
+ | * Задержка атаки увеличена: теперь квадратичная 20 %-100 %. |
* Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек. |
* Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек. |
||
** Вычисляет скорость восстановления силы атаки |
** Вычисляет скорость восстановления силы атаки |
||
** Чем выше число, тем быстрее восстанавливается сила |
** Чем выше число, тем быстрее восстанавливается сила |
||
− | ** Эффект «{{ |
+ | ** Эффект «{{Ссылка/Эффект|Спешка}}» увеличивает скорость восстановления силы |
* Урон от взрыва увеличен до <code>(impact×impact+impact)×7×power+1</code>. |
* Урон от взрыва увеличен до <code>(impact×impact+impact)×7×power+1</code>. |
||
Строка 474: | Строка 476: | ||
* Скорость атаки топором теперь зависит от его типа, в отличие от предыдущего значения 0.8. |
* Скорость атаки топором теперь зависит от его типа, в отличие от предыдущего значения 0.8. |
||
** Деревянные и каменные топоры имеют скорость 0.8. |
** Деревянные и каменные топоры имеют скорость 0.8. |
||
− | ** Железные |
+ | ** Железные — 0.9. |
− | ** Золотые и алмазные |
+ | ** Золотые и алмазные — 1. |
* Урон атаки топором изменён. |
* Урон атаки топором изменён. |
||
** Каменные и алмазные топоры наносят 9 урона, вместо 8 и 10 соответственно. |
** Каменные и алмазные топоры наносят 9 урона, вместо 8 и 10 соответственно. |
||
* Разная скорость атаки и урон для разных инструментов: мотыги самые быстрые, но лишь немного сильнее прежнего; топоры намного сильнее, но самые медленные. Смотрите таблицу выше для большей информации. |
* Разная скорость атаки и урон для разных инструментов: мотыги самые быстрые, но лишь немного сильнее прежнего; топоры намного сильнее, но самые медленные. Смотрите таблицу выше для большей информации. |
||
; Всплывающие подсказки урона |
; Всплывающие подсказки урона |
||
− | * Теперь на них написано: |
+ | * Теперь на них написано: "Когда в ведущей руке: ". |
; Генерация мира |
; Генерация мира |
||
* Мир будет корректно генерироваться, когда [[игрок]] его исследует будучи в вагонетке, лодке или на лошади. |
* Мир будет корректно генерироваться, когда [[игрок]] его исследует будучи в вагонетке, лодке или на лошади. |
||
; [[Голод]] |
; [[Голод]] |
||
− | * |
+ | * «Новое насыщение» -> механика еды применяется только если [[игрок]] не голоден. |
; Данные структур |
; Данные структур |
||
* Теперь исходят из /assets/structures. |
* Теперь исходят из /assets/structures. |
||
; [[Достижения (до 1.12)|Достижения]] |
; [[Достижения (до 1.12)|Достижения]] |
||
− | * Достижение ''Максимальная энергия'' изменено со |
+ | * Достижение ''Максимальная энергия'' изменено со «Сделайте яблоко Нотча» на «Съешьте яблоко Нотча». |
; [[Зачаровывание]] |
; [[Зачаровывание]] |
||
* Исправлена Острота, которая теперь <code>1 + 0.5 * (Level - 1)</code> вместо <code>Level + 0.5 * (Level - 1)</code>. |
* Исправлена Острота, которая теперь <code>1 + 0.5 * (Level - 1)</code> вместо <code>Level + 0.5 * (Level - 1)</code>. |
||
− | * Чары с максимальным уровнем I больше не будут показывать уровень, например, |
+ | * Чары с максимальным уровнем I больше не будут показывать уровень, например, «Починка» вместо «Починка I» |
− | * Требуемый уровень чар '''Починка''' снижен с |
+ | * Требуемый уровень чар '''Починка''' снижен с 40-90 до 25-75. |
− | * [[Шёлковое касание]] больше нельзя применить к ножницам в режиме |
+ | * [[Шёлковое касание]] больше нельзя применить к ножницам в режиме «Выживание». |
; Звуки |
; Звуки |
||
* Добавлено новое звуковое событие <code>entity.shulker.hurt_closed</code>. |
* Добавлено новое звуковое событие <code>entity.shulker.hurt_closed</code>. |
||
Строка 500: | Строка 502: | ||
* Новые звуки критического удара, отталкивания, полностью заряженных атак, сметающих атак и к маломощным/не заряженным атакам. |
* Новые звуки критического удара, отталкивания, полностью заряженных атак, сметающих атак и к маломощным/не заряженным атакам. |
||
** Используют звуковые события <code>entity.player.attack</code>: <code>crit</code>, <code>knockback</code>, <code>nodamage</code>, <code>strong</code>, <code>sweep</code> and <code>weak</code> |
** Используют звуковые события <code>entity.player.attack</code>: <code>crit</code>, <code>knockback</code>, <code>nodamage</code>, <code>strong</code>, <code>sweep</code> and <code>weak</code> |
||
− | * Звуки дождя теперь лучше сливаются с атмосферой (стали тише) и более |
+ | * Звуки дождя теперь лучше сливаются с атмосферой (стали тише) и более «реалистичны». |
* Новые звуки для заблокированных щитом атак. |
* Новые звуки для заблокированных щитом атак. |
||
** Используют звуковое событие: <code>entity.shield.block</code> |
** Используют звуковое событие: <code>entity.shield.block</code> |
||
Строка 506: | Строка 508: | ||
** Используют звуковые события <code>entity.witch</code>: <code>ambient</code>, <code>death</code>, <code>drink</code>, <code>throw</code> и <code>hurt</code> |
** Используют звуковые события <code>entity.witch</code>: <code>ambient</code>, <code>death</code>, <code>drink</code>, <code>throw</code> и <code>hurt</code> |
||
* Новые звуки для [[шалкер]]а. |
* Новые звуки для [[шалкер]]а. |
||
− | ** Используют |
+ | ** Используют звуковые события <code>entity.shulker</code>: <code>ambient</code>, <code>death</code> и <code>close</code> и звуковые события <code>entity.shulker_bullet</code>: <code>hurt</code> и <code>hit</code> |
* Новые звуки для атаки кролика-убийцы. |
* Новые звуки для атаки кролика-убийцы. |
||
** Используют звуковое событие: <code>entity.rabbit.attack</code> |
** Используют звуковое событие: <code>entity.rabbit.attack</code> |
||
Строка 517: | Строка 519: | ||
* Новый звук для нанесения урона игроку шипами зачарованной брони или от стражей. |
* Новый звук для нанесения урона игроку шипами зачарованной брони или от стражей. |
||
** Использует звуковое событие: <code>enchant.thorns.hit</code> |
** Использует звуковое событие: <code>enchant.thorns.hit</code> |
||
− | * Звуки entity.experience_orb.pickup и entity.experience_orb.touch были изменены на более |
+ | * Звуки entity.experience_orb.pickup и entity.experience_orb.touch были изменены на более «сверкающие». |
* Добавлено несколько новых звуковых событий: |
* Добавлено несколько новых звуковых событий: |
||
** <code>block.furnace.fire_crackle</code> |
** <code>block.furnace.fire_crackle</code> |
||
Строка 590: | Строка 592: | ||
;[[Здоровье]] |
;[[Здоровье]] |
||
* Здоровье регенерируется в зависимости от шкалы голода. Теперь использует насыщение для лечения, но со старой механикой регенерации. |
* Здоровье регенерируется в зависимости от шкалы голода. Теперь использует насыщение для лечения, но со старой механикой регенерации. |
||
− | ** Здоровье регенерирует быстрее когда шкала [[насыщение|насыщения]] не пуста и игрок не голоден: 1 ({{сердечки|1|9px}}) в секунду вместо 1 ({{сердечки|1|9px}}) в 4 секунды. |
+ | ** Здоровье регенерирует быстрее когда шкала [[насыщение|насыщения]] не пуста и игрок не голоден: 1 ({{сердечки|1|9px}}) в секунду вместо 1 ({{сердечки|1|9px}}) в 4 секунды. |
− | ** Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения (1 очко еды) за каждое регенерированное 1 ({{сердечки|1|9px}}) вместо 3 (3/4 очков еды). |
+ | ** Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения (1 очко еды) за каждое регенерированное 1 ({{сердечки|1|9px}}) вместо 3 (3/4 очков еды). |
− | **Приседание теперь увеличивает истощение на 1/2, также как и ходьба. |
+ | ** Приседание теперь увеличивает истощение на 1/2, также как и ходьба. |
; [[Зельеварение]] |
; [[Зельеварение]] |
||
* Теперь для приготовления [[зелья]] требуется [[огненный порошок]]. |
* Теперь для приготовления [[зелья]] требуется [[огненный порошок]]. |
||
; [[Игрок]]и |
; [[Игрок]]и |
||
* Теперь крадущиеся игроки имеют высоту в 1.65 блоков (по сравнению с 1.8 блоков стоя). |
* Теперь крадущиеся игроки имеют высоту в 1.65 блоков (по сравнению с 1.8 блоков стоя). |
||
− | * Летая с |
+ | * Летая с [[Элитры|элитрами]] игроки теперь высотой лишь в 0.6 блока. |
; [[ИИ мобов]] |
; [[ИИ мобов]] |
||
* Улучшен искусственный интеллект. |
* Улучшен искусственный интеллект. |
||
Строка 604: | Строка 606: | ||
* Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре. |
* Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре. |
||
; [[Команды консоли]] |
; [[Команды консоли]] |
||
− | * {{cmd|/clear}} |
+ | * {{cmd|/clear}} |
** Теперь очищает слот ведущей руки. |
** Теперь очищает слот ведущей руки. |
||
− | * {{cmd|/gamemode}} |
+ | * {{cmd|/gamemode}} |
** теперь выводит в чат курсивом игровой режим, на который перешёл игрок. |
** теперь выводит в чат курсивом игровой режим, на который перешёл игрок. |
||
− | * {{cmd|/playsound}} |
+ | * {{cmd|/playsound}} |
** Теперь поддерживает <code><source></code> в качестве своего дополнительного параметра. |
** Теперь поддерживает <code><source></code> в качестве своего дополнительного параметра. |
||
− | * Если нажать {{Кнопка|TAB}} во время записи координат и при этом не смотреть на блок, то будет введена тильда (<code>~</code>) |
+ | * Если нажать {{Кнопка|TAB}} во время записи координат и при этом не смотреть на блок, то будет введена тильда (<code>~</code>) — знак относительной координаты. |
− | * Теперь после изменения игрового правила командой {{cmd|gamerule}} в чат будет выведено сообщение: |
+ | * Теперь после изменения игрового правила командой {{cmd|gamerule}} в чат будет выведено сообщение: «Игровое правило „правило“ было обновлено на „значение“.» |
* Команда {{cmd|achievement}} больше не влияет на статистику. |
* Команда {{cmd|achievement}} больше не влияет на статистику. |
||
; Модели |
; Модели |
||
Строка 617: | Строка 619: | ||
* Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей. |
* Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей. |
||
* JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются. |
* JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются. |
||
− | * Умолчания тега |
+ | * Умолчания тега «display» были изменены, а теги <code>"thirdperson"</code> и <code>"firstperson"</code> были заменены на <code>"thirdperson_righthand"</code>, <code>"thirdperson_lefthand"</code>, <code>"firstperson_righthand"</code> и <code>"firstperson_lefthand"</code>. |
− | * Теги |
+ | * Теги «parent» и «elements» теперь могут существовать совместно, хотя тег элементов верхнего уровня перезаписывает все предыдущие. |
* {{cmd|time query}} теперь принимает значение <code>day</code>, которое позволяет узнать количество прошедших игровых дней. |
* {{cmd|time query}} теперь принимает значение <code>day</code>, которое позволяет узнать количество прошедших игровых дней. |
||
; [[Наблюдение]] |
; [[Наблюдение]] |
||
− | * Наблюдатель больше не сможет открыть сундук, содержание которого ещё не сгенерировалось. При попытке его открыть в чате появится сообщение: «Невозможно открыть. Содержание |
+ | * Наблюдатель больше не сможет открыть сундук, содержание которого ещё не сгенерировалось. При попытке его открыть в чате появится сообщение: «Невозможно открыть. Содержание ещё не сгенерировалось.» |
; [[Настройки]] |
; [[Настройки]] |
||
* Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания. |
* Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания. |
||
* Удалены альтернативные блоки из настроек графики. |
* Удалены альтернативные блоки из настроек графики. |
||
− | * Добавлен новый слайдер |
+ | * Добавлен новый слайдер «Голос» в «Музыка и звук» |
; Общие изменения |
; Общие изменения |
||
* Панель отражающая действующие эффекты (в верху экрана) теперь учитывает скрытые и полупрозрачные эффекты. |
* Панель отражающая действующие эффекты (в верху экрана) теперь учитывает скрытые и полупрозрачные эффекты. |
||
Строка 649: | Строка 651: | ||
* Состояния блока [[Огонь|огня]] ''flip'' и ''alt'' были удалены, а целочисленное состояние ''upper'' было изменено на байтовое состояние ''up'', что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512. |
* Состояния блока [[Огонь|огня]] ''flip'' и ''alt'' были удалены, а целочисленное состояние ''upper'' было изменено на байтовое состояние ''up'', что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512. |
||
; [[Сплэш]]и |
; [[Сплэш]]и |
||
− | * Изменено |
+ | * Изменено «0 % sugar» на «1 % sugar». |
− | * Удалён сплэш |
+ | * Удалён сплэш «SOPA means LOSER in Swedish!». |
; [[Торговля]] |
; [[Торговля]] |
||
− | * Библиотекари теперь берут книги с драгоценными |
+ | * Библиотекари теперь берут книги с драгоценными зачаровываниями в два раза дороже. |
; [[Шейдеры]] |
; [[Шейдеры]] |
||
* Переключение от использования фиксированной функции OpenGL для использования шейдеров. |
* Переключение от использования фиксированной функции OpenGL для использования шейдеров. |
||
Строка 658: | Строка 660: | ||
* Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания. |
* Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания. |
||
** Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени. |
** Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени. |
||
− | ** В верхней строке |
+ | ** В верхней строке — положительные эффекты, в нижней — отрицательные. |
** Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают. |
** Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают. |
||
; [[Экран отладки]] |
; [[Экран отладки]] |
||
* Теперь показывает больше информации |
* Теперь показывает больше информации |
||
− | ** На [[История версий/Предварительные сборки|предварительной сборке]] в верхнем левом углу теперь будет надпись |
+ | ** На [[История версий (Java Edition)/Предварительные сборки|предварительной сборке]] в верхнем левом углу теперь будет надпись «snapshot» после номера версии. Например, «16w05b/snapshot» |
** {{кнопка|F3+Q}} выводит помощь. |
** {{кнопка|F3+Q}} выводит помощь. |
||
*** Показывает все комбинации {{кнопка|F3}} + клавиша. |
*** Показывает все комбинации {{кнопка|F3}} + клавиша. |
||
Строка 670: | Строка 672: | ||
*** {{кнопка|F3+T}} теперь перезагружает весь контент ресурс пака, включая звуки. |
*** {{кнопка|F3+T}} теперь перезагружает весь контент ресурс пака, включая звуки. |
||
; [[Эффекты]] |
; [[Эффекты]] |
||
− | * Эффект |
+ | * Эффект «Поглощение» теперь показывает одно красное сердечко вместо жёлтой обводки вокруг. |
− | * Эффект |
+ | * Эффект «Повышение здоровья» теперь показывает несколько красных сердечек вместо жёлтой обводки вокруг. |
− | * Эффект |
+ | * Эффект «Тошнота» при выпивании [[Молоко|молока]] или с помощью команд консоли резко останавливается. |
− | * '''Эффект {{ |
+ | * '''Эффект {{Ссылка/Эффект|Невидимость|невидимости}}''' |
** Так же, как и в режиме Наблюдения, игрок видит себя слегка прозрачным в режиме от третьего лица или в экране инвентаря. |
** Так же, как и в режиме Наблюдения, игрок видит себя слегка прозрачным в режиме от третьего лица или в экране инвентаря. |
||
Строка 681: | Строка 683: | ||
* Теперь не будет передавать питание сквозь блоки. |
* Теперь не будет передавать питание сквозь блоки. |
||
; [[Блок портала Края]] |
; [[Блок портала Края]] |
||
− | * Изменена высота |
+ | * Изменена высота модели повреждений с 0.0625 до 0.75. |
; [[Воздух]] |
; [[Воздух]] |
||
* Теперь переводится на другие [[язык]]и для отображения в настройках [[Суперплоскость|суперплоскости]]. |
* Теперь переводится на другие [[язык]]и для отображения в настройках [[Суперплоскость|суперплоскости]]. |
||
Строка 689: | Строка 691: | ||
; [[Железная решётка]] |
; [[Железная решётка]] |
||
* Теперь использует текстуру для боковых сторон при крестовом размещении. |
* Теперь использует текстуру для боковых сторон при крестовом размещении. |
||
− | * Железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания |
+ | * Железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя. |
; [[Командный блок]] |
; [[Командный блок]] |
||
* Старые командные блоки будут работать и в новых версиях |
* Старые командные блоки будут работать и в новых версиях |
||
− | * Три режима: импульс, цепочка, и повторение |
+ | * Три режима: импульс, цепочка, и повторение — цвет блока меняется в зависимости от режима |
** Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду |
** Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду |
||
*** Поведение и цвет как в предыдущих версиях |
*** Поведение и цвет как в предыдущих версиях |
||
** Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками |
** Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками |
||
− | ** Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый |
+ | ** Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый такт пока блок имеет питание. |
** Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество. |
** Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество. |
||
* Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре |
* Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре |
||
− | * Poweredness |
+ | * Poweredness — новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т. п. |
* 2 новых настройки — unconditional и conditional |
* 2 новых настройки — unconditional и conditional |
||
− | ** По |
+ | ** По умолчанию unconditional |
** При настройке conditional блок выполнит только если команда предыдущего блока была успешно выполнена |
** При настройке conditional блок выполнит только если команда предыдущего блока была успешно выполнена |
||
* Теперь имеет опции «Требует красный камень» или «Всегда включён». |
* Теперь имеет опции «Требует красный камень» или «Всегда включён». |
||
Строка 714: | Строка 716: | ||
* Больше не выпадает как [[Предметы|предмет]]. |
* Больше не выпадает как [[Предметы|предмет]]. |
||
; [[Кувшинка]] |
; [[Кувшинка]] |
||
− | * |
+ | * Модель повреждений увеличена с ¼ пикселя до одного пикселя в высоту. |
; [[Люк]]и |
; [[Люк]]и |
||
* Больше не требуют поддерживающих блоков. |
* Больше не требуют поддерживающих блоков. |
||
* Могут быть перемещены поршнями. |
* Могут быть перемещены поршнями. |
||
− | ; [[Маяк]] |
+ | ; [[Маяк]] |
* Теперь при разрушении из него выпадают предметы, находящиеся в нём и сохраняются после перезагрузки мира. |
* Теперь при разрушении из него выпадают предметы, находящиеся в нём и сохраняются после перезагрузки мира. |
||
* Теперь взаимодействует с [[Загрузочная воронка|воронками]]. |
* Теперь взаимодействует с [[Загрузочная воронка|воронками]]. |
||
Строка 724: | Строка 726: | ||
; [[Нажимная пластина|Нажимные пластины]] |
; [[Нажимная пластина|Нажимные пластины]] |
||
* Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре. |
* Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре. |
||
− | ; Наполненное [[ведро]] |
+ | ; Наполненное [[ведро]] |
− | * Теперь заменяет одиночные слои снега при использовании на верхушке, вместо того чтобы размещать содержимое в воздухе над слоем снега. |
+ | * Теперь заменяет одиночные слои снега при использовании на верхушке, вместо того чтобы размещать содержимое в воздухе над слоем снега. |
; [[Огонь]] |
; [[Огонь]] |
||
* Теперь огонь реже гаснет при [[Дождь|дожде]]. |
* Теперь огонь реже гаснет при [[Дождь|дожде]]. |
||
; [[Паутина]] |
; [[Паутина]] |
||
* Теперь выпадает при разрушении [[ножницы|ножницами]], Шёлковое касание больше не требуется. |
* Теперь выпадает при разрушении [[ножницы|ножницами]], Шёлковое касание больше не требуется. |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[Печь]] |
* Блок горящей печи (<code>lit_furnace</code>) больше не может быть получен в инвентарь. |
* Блок горящей печи (<code>lit_furnace</code>) больше не может быть получен в инвентарь. |
||
; [[Рельсы]] |
; [[Рельсы]] |
||
Строка 737: | Строка 739: | ||
* Слегка увеличены шансы выпадения [[Семена|семян]] |
* Слегка увеличены шансы выпадения [[Семена|семян]] |
||
; [[Стеклянная панель|Стеклянные панели]] |
; [[Стеклянная панель|Стеклянные панели]] |
||
− | * Стеклянные панели, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания |
+ | * Стеклянные панели, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя. |
; [[Ступени]] |
; [[Ступени]] |
||
* Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре. |
* Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре. |
||
Строка 746: | Строка 748: | ||
; [[Сундук-ловушка]] |
; [[Сундук-ловушка]] |
||
* Теперь имеет бесформенный рецепт. |
* Теперь имеет бесформенный рецепт. |
||
− | * Теперь меняет свою текстуру на рождественскую когда часы на компьютере установлены 24-26 декабря. |
+ | * Теперь меняет свою текстуру на рождественскую когда часы на компьютере установлены 24-26 декабря. |
* Перемещён во вкладку Механизмы, вместо Декоративных блоков в инвентаре Творчества. |
* Перемещён во вкладку Механизмы, вместо Декоративных блоков в инвентаре Творчества. |
||
; [[Сухой куст|Сухие кусты]] |
; [[Сухой куст|Сухие кусты]] |
||
Строка 762: | Строка 764: | ||
* Будут отображать свои <code>CustomName</code> при установленном <code>CustomNameVisible</code>. |
* Будут отображать свои <code>CustomName</code> при установленном <code>CustomNameVisible</code>. |
||
; [[Вагонетка с командным блоком]] |
; [[Вагонетка с командным блоком]] |
||
− | * Использует функции старого командного блока |
+ | * Использует функции старого командного блока — недоступны режимы цепочки и повторения. |
* Имеет новую текстуру импульсного командного блока. |
* Имеет новую текстуру импульсного командного блока. |
||
* Изменены значения [[урон]]а/[[Броня|брони]] для защиты бронированных игроков от [[крипер]]ов. |
* Изменены значения [[урон]]а/[[Броня|брони]] для защиты бронированных игроков от [[крипер]]ов. |
||
Строка 769: | Строка 771: | ||
** Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег: <code>Fuel:30b</code>). |
** Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег: <code>Fuel:30b</code>). |
||
*** Если быть точным, он использует 1 единицу топлива каждый раз, когда игрок закладывает ингредиент. (Если вынуть предмет и вновь добавить, он вычтет ещё одну единицу топлива) |
*** Если быть точным, он использует 1 единицу топлива каждый раз, когда игрок закладывает ингредиент. (Если вынуть предмет и вновь добавить, он вычтет ещё одну единицу топлива) |
||
− | ** Может быть автоматизирована путём добавления сбоку от неё воронки, например, с бутылками с водой. |
+ | ** Может быть автоматизирована путём добавления сбоку от неё воронки, например, с бутылками с водой. |
; [[Взрывающиеся зелья]] |
; [[Взрывающиеся зелья]] |
||
* Теперь можно положить в варочную стойку. |
* Теперь можно положить в варочную стойку. |
||
; Враждебные мобы |
; Враждебные мобы |
||
* Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют. |
* Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют. |
||
− | * Расстояние замечания игроков, носящих [[голова|головы мобов]] теперь 37 |
+ | * Расстояние замечания игроков, носящих [[голова|головы мобов]] теперь 37,5 % от нормального расстояния. |
; [[Жемчуг Края]] |
; [[Жемчуг Края]] |
||
* Может быть брошен в режиме Творчество. |
* Может быть брошен в режиме Творчество. |
||
; [[Загрузочная воронка]] |
; [[Загрузочная воронка]] |
||
− | * Теперь поддерживает таблицы |
+ | * Теперь поддерживает таблицы дропа, используя те же NBT-теги, что и сундуки. |
; [[Зелья]] |
; [[Зелья]] |
||
* Цвета смешанных зелий теперь смешиваются. |
* Цвета смешанных зелий теперь смешиваются. |
||
− | * Числовые идентификаторы больше не используются. Вместо них используется тег NBT |
+ | * Числовые идентификаторы больше не используются. Вместо них используется тег NBT «Potion», например, {{cmd|give ? minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"} }} вместо {{cmd|give ? minecraft:potion 1 8194}} |
* Взрывающиеся зелья имеют отдельное значение данных и текстовый идентификатор, также их можно создать из любого зелья, включая колбы с водой. |
* Взрывающиеся зелья имеют отдельное значение данных и текстовый идентификатор, также их можно создать из любого зелья, включая колбы с водой. |
||
* Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь режима Творчество. |
* Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь режима Творчество. |
||
Строка 788: | Строка 790: | ||
* Уменьшилась продолжительность улучшенного зелья Отравления, зелья Отравления II и улучшенного зелья Регенерации. |
* Уменьшилась продолжительность улучшенного зелья Отравления, зелья Отравления II и улучшенного зелья Регенерации. |
||
* Зелья устроены по алфавиту и по категориям: позитивные и негативные. |
* Зелья устроены по алфавиту и по категориям: позитивные и негативные. |
||
− | * Зелье силы изменено с 130% бонуса к урону до {{сердечки|3|9px}}. |
+ | * Зелье силы изменено с 130 % бонуса к урону до {{сердечки|3|9px}}. |
− | * Зелье слабости изменено с 0.5 ({{сердечки|2|9px}} |
+ | * Зелье слабости изменено с 0.5 ({{сердечки|2|9px}} × 1/4) уменьшения урона до {{сердечки|4|9px}}. |
* Взрывающиеся зелья теперь работают как другие снаряды, при выстреле из раздатчика. |
* Взрывающиеся зелья теперь работают как другие снаряды, при выстреле из раздатчика. |
||
; [[Золотое яблоко]] |
; [[Золотое яблоко]] |
||
Строка 798: | Строка 800: | ||
* Обычное золотое яблоко теперь обеспечивает наложение эффекта Регенерации II (ранее, c момента [[15w37a]] был эффект Регенерация I). |
* Обычное золотое яблоко теперь обеспечивает наложение эффекта Регенерации II (ранее, c момента [[15w37a]] был эффект Регенерация I). |
||
* Зачарованное золотое яблоко больше не может быть создано игроком. |
* Зачарованное золотое яблоко больше не может быть создано игроком. |
||
− | ** Теперь для получения достижения |
+ | ** Теперь для получения достижения «Максимальная энергия» нужно съесть зачарованное золотое яблоко, а не скрафтить его. |
; [[Карта]] |
; [[Карта]] |
||
* Теперь отображается, как мини-карта, когда держатся в неведущей руке, или если ячейка неведущей руки занята; старая (большая) версия карты видна, только если игрок держит карту в ведущей руке, а другая рука свободна. |
* Теперь отображается, как мини-карта, когда держатся в неведущей руке, или если ячейка неведущей руки занята; старая (большая) версия карты видна, только если игрок держит карту в ведущей руке, а другая рука свободна. |
||
Строка 804: | Строка 806: | ||
* Теперь ведро можно наполнить из полного котла. |
* Теперь ведро можно наполнить из полного котла. |
||
; [[Красный камень]] |
; [[Красный камень]] |
||
− | * |
+ | * Модель повреждений [[красный камень|красного камня]] теперь меньше и зависит от соединений, аналогично [[забор]]у. |
; [[Ломтик арбуза]] и [[сверкающий ломтик арбуза]] |
; [[Ломтик арбуза]] и [[сверкающий ломтик арбуза]] |
||
* Теперь направлены в одинаковую сторону. |
* Теперь направлены в одинаковую сторону. |
||
Строка 810: | Строка 812: | ||
* Лук в панели быстрого доступа показывает анимацию оттягивания стрелы. |
* Лук в панели быстрого доступа показывает анимацию оттягивания стрелы. |
||
* Стрелы в ячейке неведущей руки имеют приоритет перед стрелами в остальных ячейках инвентаря. |
* Стрелы в ячейке неведущей руки имеют приоритет перед стрелами в остальных ячейках инвентаря. |
||
+ | ; Колчан стрел |
||
+ | * Удалена текстура колчана, так как ранее 30 июня 2015 года Dinnerbone писал, что снова удалил их, так как стрелы на левой руке оказались «более естественными». |
||
; [[Меч]]и |
; [[Меч]]и |
||
* Больше не могут быть использованы для блокирования ударов. |
* Больше не могут быть использованы для блокирования ударов. |
||
Строка 816: | Строка 820: | ||
; [[Ножницы]] |
; [[Ножницы]] |
||
* Теперь теряют свою прочность при разрушении ими любых блоков (ранее теряли прочность только от листвы, паутины, травы, лиан, растяжек и шерсти). |
* Теперь теряют свою прочность при разрушении ими любых блоков (ранее теряли прочность только от листвы, паутины, травы, лиан, растяжек и шерсти). |
||
− | * Теперь нельзя |
+ | * Теперь нельзя зачаровывать на «Шёлковое касание». |
; [[Табличка]] |
; [[Табличка]] |
||
* Теперь заменяет заменяемые [[блоки]], такие как [[высокая трава]], вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю. |
* Теперь заменяет заменяемые [[блоки]], такие как [[высокая трава]], вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю. |
||
Строка 863: | Строка 867: | ||
; [[Железный голем]] |
; [[Железный голем]] |
||
* Теперь немного ниже (2,7 блока вместо 2,9). |
* Теперь немного ниже (2,7 блока вместо 2,9). |
||
− | * Любой железный голем, созданный в 15w46a и выше, имеет 100% защиту от отбрасывания. |
+ | * Любой железный голем, созданный в 15w46a и выше, имеет 100 % защиту от отбрасывания. |
; Живые [[мобы]] |
; Живые [[мобы]] |
||
− | * С вероятностью 5% спаунятся левшами (тег <code>LeftHanded</code>(bool)). |
+ | * С вероятностью 5 % спаунятся левшами (тег <code>LeftHanded</code>(bool)). |
* Появляются коричневые сердечки, когда у них отнимается [[здоровье]]. |
* Появляются коричневые сердечки, когда у них отнимается [[здоровье]]. |
||
** Чем больше урона получено, тем больше сердечек появится. |
** Чем больше урона получено, тем больше сердечек появится. |
||
Строка 872: | Строка 876: | ||
** Улучшения поиска пути ИИ с учётом нетвёрдых блоков. |
** Улучшения поиска пути ИИ с учётом нетвёрдых блоков. |
||
* [[Зомби]], [[Зомби-свиночеловек|зомби-свинолюди]], [[Слизень|слизни]], [[Лавовый куб|лавовые кубы]], [[Скелет-иссушитель|скелеты-иссушители]], [[паук]]и, [[Пещерный паук|пещерные пауки]], [[Чешуйница|чешуйницы]] и [[Чешуйница Края|чешуйницы Края]] теперь вступают в бой когда их атаковали другие мобы. |
* [[Зомби]], [[Зомби-свиночеловек|зомби-свинолюди]], [[Слизень|слизни]], [[Лавовый куб|лавовые кубы]], [[Скелет-иссушитель|скелеты-иссушители]], [[паук]]и, [[Пещерный паук|пещерные пауки]], [[Чешуйница|чешуйницы]] и [[Чешуйница Края|чешуйницы Края]] теперь вступают в бой когда их атаковали другие мобы. |
||
− | * [[ |
+ | * [[Зачаровывание]] больше не изменяет скорость полёта по оси Y и падающих мобов. |
* Обновление основного [[ИИ мобов]]. |
* Обновление основного [[ИИ мобов]]. |
||
* Мобы больше не спаунятся внутри блоков, которые, пусть и являются полупрозрачными, но блокируют им возможность передвигаться, например, [[листва]]. |
* Мобы больше не спаунятся внутри блоков, которые, пусть и являются полупрозрачными, но блокируют им возможность передвигаться, например, [[листва]]. |
||
− | * Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены [[рельсы]], [[электрические рельсы]], [[нажимные рельсы]] или [[активирующие рельсы]]. |
+ | * Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены [[рельсы]], [[электрические рельсы]], [[нажимные рельсы]] или [[активирующие рельсы]]. |
* Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены [[Кнопка|кнопки]], [[рычаг]]и, [[Натяжной датчик|растяжки]], [[Нажимная пластина|нажимные пластины]], [[Красный факел|красные факелы]], [[Повторитель|повторители]], [[компаратор]]ы или [[красная пыль]]. ({{ошибка|92609}}) |
* Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены [[Кнопка|кнопки]], [[рычаг]]и, [[Натяжной датчик|растяжки]], [[Нажимная пластина|нажимные пластины]], [[Красный факел|красные факелы]], [[Повторитель|повторители]], [[компаратор]]ы или [[красная пыль]]. ({{ошибка|92609}}) |
||
; [[Зомби]] |
; [[Зомби]] |
||
Строка 889: | Строка 893: | ||
; [[Кролик]] |
; [[Кролик]] |
||
* Меньше чем прежде. |
* Меньше чем прежде. |
||
− | * Шанс выпадения кроличьей лапки теперь 10% + 3 процента за каждый уровень чар Добыча (было 2 |
+ | * Шанс выпадения кроличьей лапки теперь 10 % + 3 процента за каждый уровень чар Добыча (было 2,5 % + 1 процент). |
* Теперь спаунится исключительно в пустынях, цветочных лесах, тайге, мегатайге, холодной тайге, ледяных равнинах, ледяных горах, ледяных пиках, и в холмах, а также в других вариантах данных [[биом]]ов. Даже в этих биомах, шанс спауна уменьшен (теперь 4 из 44-52, вместо 10 из 50-58). |
* Теперь спаунится исключительно в пустынях, цветочных лесах, тайге, мегатайге, холодной тайге, ледяных равнинах, ледяных горах, ледяных пиках, и в холмах, а также в других вариантах данных [[биом]]ов. Даже в этих биомах, шанс спауна уменьшен (теперь 4 из 44-52, вместо 10 из 50-58). |
||
* Кролики быстрее, когда испуганы. |
* Кролики быстрее, когда испуганы. |
||
* Кролики больше не просят еду для размножения. |
* Кролики больше не просят еду для размножения. |
||
− | * Кролики (за исключением кролика-убийцы) теперь избегают игроков в радиусе 8 блоков и большинство враждебных мобов в радиусе 4 блоков (за исключением слизней, лавовых кубов и гастов). Также, расстояние избегания волков уменьшено с 16 до 10 блоков. |
+ | * Кролики (за исключением кролика-убийцы) теперь избегают игроков в радиусе 8 блоков и большинство враждебных мобов в радиусе 4 блоков (за исключением слизней, лавовых кубов и гастов). Также, расстояние избегания волков уменьшено с 16 до 10 блоков. |
* Здоровье уменьшено с {{здоровье|10}} до {{жз|3}}. |
* Здоровье уменьшено с {{здоровье|10}} до {{жз|3}}. |
||
− | * Естественно заспаунившийся кролик будет иметь шкуру, зависящую от биома. При размножении кроликов, есть 5%-ный шанс что шкура ребёнка будет совпадать с биомом, вместо цвета шкуры его родителя. |
+ | * Естественно заспаунившийся кролик будет иметь шкуру, зависящую от биома. При размножении кроликов, есть 5%-ный шанс что шкура ребёнка будет совпадать с биомом, вместо цвета шкуры его родителя. |
− | ** В снежном биоме 80% белых и 20% чёрно-белых. |
+ | ** В снежном биоме 80 % белых и 20 % чёрно-белых. |
− | ** В пустыне или в пустынных холмах 100% золотистых. |
+ | ** В пустыне или в пустынных холмах 100 % золотистых. |
− | ** В других случаях, 50% коричневых, 40% соль-и-перец, 10% чёрный. |
+ | ** В других случаях, 50 % коричневых, 40 % соль-и-перец, 10 % чёрный. |
* MoreCarrotTicks больше не оказывает никакого эффекта. |
* MoreCarrotTicks больше не оказывает никакого эффекта. |
||
** При топтании посевов, MoreCarrotTicks устанавливается на 40 вместо 100. |
** При топтании посевов, MoreCarrotTicks устанавливается на 40 вместо 100. |
||
− | * Кролики, поедая посевы моркови уменьшают стадию роста на 1 уровень, убирая блок посева совсем, если показатель стадии роста достигает 0. |
+ | * Кролики, поедая посевы моркови уменьшают стадию роста на 1 уровень, убирая блок посева совсем, если показатель стадии роста достигает 0. |
; [[Курица|Курицы]] |
; [[Курица|Курицы]] |
||
* Куриц можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы. |
* Куриц можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы. |
||
Строка 916: | Строка 920: | ||
* Скелеты имеют возможность занять обе руки. |
* Скелеты имеют возможность занять обе руки. |
||
* Каждая их [[стрела]] может быть пропитана зельями. |
* Каждая их [[стрела]] может быть пропитана зельями. |
||
− | * Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях |
+ | * Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя). |
* Скелеты теперь могут ходить и стрелять одновременно. |
* Скелеты теперь могут ходить и стрелять одновременно. |
||
− | ** Скелеты теперь убегают от игрока, если тот находится слишком близко, и наоборот, идёт к игроку, если находится слишком далеко. Они также будут бежать к игроку, если находятся достаточно далеко. |
+ | ** Скелеты теперь убегают от игрока, если тот находится слишком близко, и наоборот, идёт к игроку, если находится слишком далеко. Они также будут бежать к игроку, если находятся достаточно далеко. |
* Скелеты получили новые звуки в неактивном режиме. |
* Скелеты получили новые звуки в неактивном режиме. |
||
− | * Теперь спаунится на лошадях-скелетах во время грозы. |
+ | * Теперь спаунится на лошадях-скелетах во время грозы. |
** Заспаунившиеся скелеты на лошадях получают, как минимум, лук и железный шлем. Железные шлема и луки могут появиться зачарованными. |
** Заспаунившиеся скелеты на лошадях получают, как минимум, лук и железный шлем. Железные шлема и луки могут появиться зачарованными. |
||
* Больше не ищут тень, когда носят шлем. |
* Больше не ищут тень, когда носят шлем. |
||
; [[Скелет-иссушитель|Скелеты-иссушители]] |
; [[Скелет-иссушитель|Скелеты-иссушители]] |
||
− | * Теперь немного меньше (2,4 в высоту и |
+ | * Теперь немного меньше (2,4 в высоту и 0,7 блока в ширину вместо 2,535 блока в высоту и 0,72 блока в ширину). |
* Скелеты-иссушители имеют возможность занять обе руки. |
* Скелеты-иссушители имеют возможность занять обе руки. |
||
− | * Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях |
+ | * Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя). |
* Шанс выпадения угля у скелетов-иссушителей изменён на 0—2 угля. |
* Шанс выпадения угля у скелетов-иссушителей изменён на 0—2 угля. |
||
; [[Снежный голем]] |
; [[Снежный голем]] |
||
* Больше не оставляет снежный след если игровое правило <code>mobGriefing</code> имеет значение <code>false</code>. |
* Больше не оставляет снежный след если игровое правило <code>mobGriefing</code> имеет значение <code>false</code>. |
||
* Имеет голову [[Светильник Джека|светильника Джека]], если видят враждебного моба. |
* Имеет голову [[Светильник Джека|светильника Джека]], если видят враждебного моба. |
||
− | * Тыкву на голове |
+ | * Тыкву на голове можно срезать [[Ножницы|ножницами]], чтобы увидеть настоящее лицо снежного голема. |
; [[Спрут]]ы |
; [[Спрут]]ы |
||
* Теперь немного меньше (0,8 блока объёма вместо 0,95). |
* Теперь немного меньше (0,8 блока объёма вместо 0,95). |
||
* У спрутов выпадение чернильного мешка изменилось на 0—2 (было 1—3). |
* У спрутов выпадение чернильного мешка изменилось на 0—2 (было 1—3). |
||
; [[Страж]]и |
; [[Страж]]и |
||
− | * У стража изменён шанс выпадения [[дроп]]а: 50% рыбы, 33% призмариновых кристаллов. |
+ | * У стража изменён шанс выпадения [[дроп]]а: 50 % рыбы, 33 % призмариновых кристаллов. |
; [[Странник Края|Странники Края]] |
; [[Странник Края|Странники Края]] |
||
* Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой. |
* Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой. |
||
Строка 978: | Строка 982: | ||
[[Файл:1.9_the_combat_update.png|thumb|300px|Изображение кода обновления The Combat Update, сделанный в снимке 15w14a]] |
[[Файл:1.9_the_combat_update.png|thumb|300px|Изображение кода обновления The Combat Update, сделанный в снимке 15w14a]] |
||
− | == Исправления |
+ | == Исправления == |
'''[https://bugs.mojang.com/issues/?jql=fixVersion+in+%28%22Minecraft+1.9%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+4%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+3%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+2%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+1%22%2C%22Minecraft+16w07b%22%2C%22Minecraft+16w07a%22%2C%22Minecraft+16w06a%22%2C%22Minecraft+16w05b%22%2C%22Minecraft+16w05a%22%2C%22Minecraft+16w04a%22%2C%22Minecraft+16w03a%22%2C%22Minecraft+16w02a%22%2C%22Minecraft+15w51b%22%2C%22Minecraft+15w51a%22%2C%22Minecraft+15w50a%22%2C%22Minecraft+15w49b%22%2C%22Minecraft+15w49a%22%2C%22Minecraft+15w47c%22%2C%22Minecraft+15w47b%22%2C%22Minecraft+15w47a%22%2C%22Minecraft+15w46a%22%2C%22Minecraft+15w45a%22%2C%22Minecraft+15w44b%22%2C%22Minecraft+15w44a%22%2C%22Minecraft+15w43c%22%2C%22Minecraft+15w43b%22%2C%22Minecraft+15w43a%22%2C%22Minecraft+15w42a%22%2C%22Minecraft+15w41b%22%2C%22Minecraft+15w41a%22%2C%22Minecraft+15w40b%22%2C%22Minecraft+15w40a%22%2C%22Minecraft+15w39c%22%2C%22Minecraft+15w39b%22%2C%22Minecraft+15w39a%22%2C%22Minecraft+15w38b%22%2C%22Minecraft+15w38a%22%2C%22Minecraft+15w37a%22%2C%22Minecraft+15w36d%22%2C%22Minecraft+15w36c%22%2C%22Minecraft+15w36b%22%2C%22Minecraft+15w36a%22%2C%22Minecraft+15w35e%22%2C%22Minecraft+15w35d%22%2C%22Minecraft+15w35c%22%2C%22Minecraft+15w35b%22%2C%22Minecraft+15w35a%22%2C%22Minecraft+15w34d%22%2C%22Minecraft+15w34c%22%2C%22Minecraft+15w34b%22%2C%22Minecraft+15w34a%22%2C%22Minecraft+15w33c%22%2C%22Minecraft+15w33b%22%2C%22Minecraft+15w33a%22%2C%22Minecraft+15w32c%22%2C%22Minecraft+15w32b%22%2C%22Minecraft+15w32a%22%2C%22Minecraft+15w31c%22%2C%22Minecraft+15w31b%22%2C%22Minecraft+15w31a%22%29+AND+fixVersion+not+in+%28%22Minecraft+1.8.9%22%2C%22Minecraft+1.8.8%22%2C%22Minecraft+1.8.7%22%2C%22Minecraft+1.8.6%22%2C%22Minecraft+1.8.5%22%2C%22Minecraft+1.8.4%22%2C%22Minecraft+1.8.3%22%2C%22Minecraft+1.8.2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre6%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre7%22%2C%22Minecraft+1.8.1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8%22%2C%22Minecraft+1.8-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre4%22%2C%22Minecraft+1.7.9%22%2C%22Minecraft+1.7.8%22%2C%22Minecraft+1.7.7%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.6%22%2C%22Minecraft+1.7.5%22%2C%22Minecraft+1.7.4%22%2C%22Minecraft+1.7.2%22%2C%22Minecraft+1.6.4%22%2C%22Minecraft+1.6.3%22%2C%22Minecraft+1.6.2%22%2C%22Minecraft+1.6.1%22%2C%22Minecraft+1.5.2%22%2C%22Minecraft+1.5.1%22%2C%22Minecraft+1.5%22%2C%22Minecraft+1.4.7%22%2C%22Minecraft+1.4.6%22%2C%22Minecraft+1.4.5%22%2C%22Minecraft+1.4.4%22%2C%22Minecraft+1.4.3%22%2C%22Minecraft+1.4.2%22%29+AND+affectedVersion+in+%28%22Minecraft+1.8.9%22%2C%22Minecraft+1.8.8%22%2C%22Minecraft+1.8.7%22%2C%22Minecraft+1.8.6%22%2C%22Minecraft+1.8.5%22%2C%22Minecraft+1.8.4%22%2C%22Minecraft+1.8.3%22%2C%22Minecraft+1.8.2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre6%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre7%22%2C%22Minecraft+1.8.1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8%22%2C%22Minecraft+1.8-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre4%22%2C%22Minecraft+1.7.9%22%2C%22Minecraft+1.7.8%22%2C%22Minecraft+1.7.7%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.6%22%2C%22Minecraft+1.7.5%22%2C%22Minecraft+1.7.4%22%2C%22Minecraft+1.7.2%22%2C%22Minecraft+1.6.4%22%2C%22Minecraft+1.6.3%22%2C%22Minecraft+1.6.2%22%2C%22Minecraft+1.6.1%22%2C%22Minecraft+1.5.2%22%2C%22Minecraft+1.5.1%22%2C%22Minecraft+1.5%22%2C%22Minecraft+1.4.7%22%2C%22Minecraft+1.4.6%22%2C%22Minecraft+1.4.5%22%2C%22Minecraft+1.4.4%22%2C%22Minecraft+1.4.3%22%2C%22Minecraft+1.4.2%22%29+AND+project+%3D+MC+AND+resolution+%3D+Fixed+ORDER+BY+key 402 ошибки исправлено]''' |
'''[https://bugs.mojang.com/issues/?jql=fixVersion+in+%28%22Minecraft+1.9%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+4%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+3%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+2%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+1%22%2C%22Minecraft+16w07b%22%2C%22Minecraft+16w07a%22%2C%22Minecraft+16w06a%22%2C%22Minecraft+16w05b%22%2C%22Minecraft+16w05a%22%2C%22Minecraft+16w04a%22%2C%22Minecraft+16w03a%22%2C%22Minecraft+16w02a%22%2C%22Minecraft+15w51b%22%2C%22Minecraft+15w51a%22%2C%22Minecraft+15w50a%22%2C%22Minecraft+15w49b%22%2C%22Minecraft+15w49a%22%2C%22Minecraft+15w47c%22%2C%22Minecraft+15w47b%22%2C%22Minecraft+15w47a%22%2C%22Minecraft+15w46a%22%2C%22Minecraft+15w45a%22%2C%22Minecraft+15w44b%22%2C%22Minecraft+15w44a%22%2C%22Minecraft+15w43c%22%2C%22Minecraft+15w43b%22%2C%22Minecraft+15w43a%22%2C%22Minecraft+15w42a%22%2C%22Minecraft+15w41b%22%2C%22Minecraft+15w41a%22%2C%22Minecraft+15w40b%22%2C%22Minecraft+15w40a%22%2C%22Minecraft+15w39c%22%2C%22Minecraft+15w39b%22%2C%22Minecraft+15w39a%22%2C%22Minecraft+15w38b%22%2C%22Minecraft+15w38a%22%2C%22Minecraft+15w37a%22%2C%22Minecraft+15w36d%22%2C%22Minecraft+15w36c%22%2C%22Minecraft+15w36b%22%2C%22Minecraft+15w36a%22%2C%22Minecraft+15w35e%22%2C%22Minecraft+15w35d%22%2C%22Minecraft+15w35c%22%2C%22Minecraft+15w35b%22%2C%22Minecraft+15w35a%22%2C%22Minecraft+15w34d%22%2C%22Minecraft+15w34c%22%2C%22Minecraft+15w34b%22%2C%22Minecraft+15w34a%22%2C%22Minecraft+15w33c%22%2C%22Minecraft+15w33b%22%2C%22Minecraft+15w33a%22%2C%22Minecraft+15w32c%22%2C%22Minecraft+15w32b%22%2C%22Minecraft+15w32a%22%2C%22Minecraft+15w31c%22%2C%22Minecraft+15w31b%22%2C%22Minecraft+15w31a%22%29+AND+fixVersion+not+in+%28%22Minecraft+1.8.9%22%2C%22Minecraft+1.8.8%22%2C%22Minecraft+1.8.7%22%2C%22Minecraft+1.8.6%22%2C%22Minecraft+1.8.5%22%2C%22Minecraft+1.8.4%22%2C%22Minecraft+1.8.3%22%2C%22Minecraft+1.8.2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre6%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre7%22%2C%22Minecraft+1.8.1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8%22%2C%22Minecraft+1.8-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre4%22%2C%22Minecraft+1.7.9%22%2C%22Minecraft+1.7.8%22%2C%22Minecraft+1.7.7%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.6%22%2C%22Minecraft+1.7.5%22%2C%22Minecraft+1.7.4%22%2C%22Minecraft+1.7.2%22%2C%22Minecraft+1.6.4%22%2C%22Minecraft+1.6.3%22%2C%22Minecraft+1.6.2%22%2C%22Minecraft+1.6.1%22%2C%22Minecraft+1.5.2%22%2C%22Minecraft+1.5.1%22%2C%22Minecraft+1.5%22%2C%22Minecraft+1.4.7%22%2C%22Minecraft+1.4.6%22%2C%22Minecraft+1.4.5%22%2C%22Minecraft+1.4.4%22%2C%22Minecraft+1.4.3%22%2C%22Minecraft+1.4.2%22%29+AND+affectedVersion+in+%28%22Minecraft+1.8.9%22%2C%22Minecraft+1.8.8%22%2C%22Minecraft+1.8.7%22%2C%22Minecraft+1.8.6%22%2C%22Minecraft+1.8.5%22%2C%22Minecraft+1.8.4%22%2C%22Minecraft+1.8.3%22%2C%22Minecraft+1.8.2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre6%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre7%22%2C%22Minecraft+1.8.1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8%22%2C%22Minecraft+1.8-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre4%22%2C%22Minecraft+1.7.9%22%2C%22Minecraft+1.7.8%22%2C%22Minecraft+1.7.7%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.6%22%2C%22Minecraft+1.7.5%22%2C%22Minecraft+1.7.4%22%2C%22Minecraft+1.7.2%22%2C%22Minecraft+1.6.4%22%2C%22Minecraft+1.6.3%22%2C%22Minecraft+1.6.2%22%2C%22Minecraft+1.6.1%22%2C%22Minecraft+1.5.2%22%2C%22Minecraft+1.5.1%22%2C%22Minecraft+1.5%22%2C%22Minecraft+1.4.7%22%2C%22Minecraft+1.4.6%22%2C%22Minecraft+1.4.5%22%2C%22Minecraft+1.4.4%22%2C%22Minecraft+1.4.3%22%2C%22Minecraft+1.4.2%22%29+AND+project+%3D+MC+AND+resolution+%3D+Fixed+ORDER+BY+key 402 ошибки исправлено]''' |
||
Строка 987: | Строка 991: | ||
{{Примечания}} |
{{Примечания}} |
||
− | + | {{Версии Java Edition|1.0}} |
|
− | {{Компьютерная версия|1.0}} |
||
− | [[ |
+ | [[de:1.9]] |
− | [[ |
+ | [[en:Java Edition 1.9]] |
+ | [[es:Edición Java 1.9]] |
||
[[fr:1.9]] |
[[fr:1.9]] |
||
− | [[ |
+ | [[it:Java Edition 1.9]] |
− | [[ |
+ | [[ja:Java Edition 1.9]] |
+ | [[ko:계획된 기능]] |
||
+ | [[nl:1.9]] |
||
+ | [[pt:1.9]] |
||
+ | [[zh:Java版1.9]] |
Версия от 08:37, 3 апреля 2021
1.9
1.9 — версия Minecraft, названная «Combat Update»[2] и вышедшая 29 февраля 2016 года.[3][1] Первая предварительная сборка вышла 29 июля 2015 года.[4] Период между двумя снимками крупных обновлений — 345 дней с 14w34d — является самым длительным за всю историю Minecraft.
Нововведения
- «More Digital!»
- «doot doot»
- «Falling with style!»
- «There’s no stopping the Trollmaso»
- «Throw yourself at the ground and miss»
- Также можно добавлять сплэши без сторонних программ
- NBT теги
- Базовое значение эффектов 0 и может быть изменено эффектами «Удача» и «Невезение».
- Появился лимит количества тегов на сущности. Большинство сущностей теперь могут иметь 1024 тегов. При превышении лимита выдаётся ошибка "Cannot add more than 1024 tags to an entity"
- EntityTags теперь работают на яйцах призывания.
- HealF NBT тег у мобов переименован в Health.
- Новое игровое правило:
spectatorsGenerateChunks
.- Предотвращает генерирование новых чанков наблюдателями.
- По-умолчанию
true
.
- Сущность MinecartHopper
Enabled
(byte): Определяет, поднимает ли вагонетка предметы в свой инвентарь./summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
- Все сущности
Passengers
(list): Заменяет оригинальный тег "Riding". В отличие от него, может иметь несколько пассажиров. Например, стойка для брони со свиньёй и коровой:/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Cow"},{id:"Pig"}]}
Riding
(compound): ТегRiding
удалён и заменён наPassengers
.
- Игроки
RootVehicle
- Содержит копию той сущности, на которой игрок катается. "AttachLeast" и "AttachMost" являются UUIDLeast и UUIDMost данной сущности, в то время как "Entity" содержит реальные данные.
/testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"
} }}
- Сундуки/вагонетки с сундуками
LootTable
(string): Таблица дропа будет использоваться для заполнения сундука, когда он открывается или уничтожается. Когда объект является частью двойного сундука, будет затронута только соответствующая половина.- Пример:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
- Пример:
LootTableSeed
(long): Зёрна для сундуков. Используется в одиночной игре для получения содержимого в новых мирах с таким же зерном. 0 вставит случайное зерно.- Пример:
/setblock ~ ~ ~ chest 0 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345}
- Пример:
- Все мобы
DeathLootTable
(string): Определяет, какая таблица дропа будет использоваться, если моб убит.- Пример:
/summon Creeper ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
- Пример:
DeathLootTableSeed
(long): Определяющее зерно для взятия данных из таблицы дропа. Используется в выживании для копирования в новые миры с такими же зёрнами. Не может быть равно 0.- Пример:
/summon Creeper ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon",DeathLootTableSeed:123l}
- Пример:
- Кристалл Края
ShowBottom
(boolean) Определяет внешний вид кристалла - с подставкой или без.
- Удалён тег
Linger
на сущность ThrownPotion.- Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID
minecraft:lingering_potion
. - Последующая команда делает сущность ThrownPotion оседающим зельем:
/summon ThrownPotion ~ ~5 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"
} }}
- Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID
- ThrownPotion будет отображаться как оригинальный предмет, не важно какой.
- Например, если предмет имел ID
minecraft:diamond_sword
, зелье будет выглядеть как алмазный меч, когда будет брошено.
- Например, если предмет имел ID
- При эффекте свечения
ArmorStand
будет подсвечиваться лишь надетая на него броня. - Значение селектора
m
- Поддерживает как отрицательные значения так и именованные, например:
@p[m=-1]
,@p[m=!creative]
.
- Поддерживает как отрицательные значения так и именованные, например:
- Добавлена задержка при неоднократном использовании жемчуга Края и плода коруса.
- Их иконки в это время будут слегка побелевшими
- «Чары-сокровища»
- Можно получить только из сундуков в сокровищницах/шахтах, рыбалки или покупки зачарованных книг.
- Новые «чары-сокровище»: Ходьба по льду
- Превращает воду в подмороженный лёд.
- Различные уровни:
- I-й уровень создаёт вокруг игрока лёд в радиусе 2-х блоков.
- Каждый дополнительный уровень добавляет по 1 блоку к радиусу.
- Не работает при езде на мобах.
- Не превратит воду в подмороженный лёд, если в ней находится сущность.
- Работает, только когда игрок стоит на твёрдом блоке.
- Несовместимо с чарами Покоритель глубин.
- Новые «чары-сокровище»: Починка
- Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета, чинит его, вместо того, чтобы переходить в шкалу опыта.
- Обе руки и слоты брони считаются.
- Если эти чары имеют несколько удерживаемых предметов, будет выбран случайный предмет для каждой собранной сферы опыта.
- Чинит 2 единицы за 1 сферу опыта.
- Если число, требуемое для починки, меньше, чем количество собранного опыта, то остатки уходят в шкалу опыта.
- Щит нельзя зачаровывать на «Починку», используя команду
/enchant
и наковальню в выживании.- Зачаровывание «починка» можно наложить на щит, используя наковальню в режиме Творчество или команду с NBT-тегом.
- Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета, чинит его, вместо того, чтобы переходить в шкалу опыта.
- Субтитры
- Теперь для плохо слышащих есть субтитры.
- Теперь отображаются все звуки на экране. Например: «Шипение крипера» или «Нажимная плита».
- Так же когда звуковой эффект проходит, текст исчезает.
- Новый пресет: Пустота.
- Спаунит игрока на каменной платформе. Больше никаких блоков не генерируется.
- Пустота теперь является биомом (id: 127).
- Настройка ведущей руки
- Настройка, позволяющая игрокам менять ведущую руку у их модели игрока.
- В слот ведущей руки теперь может складывать любые предметы в стопки, поднимая их с земли.
- Одновременное владение двумя предметами
- Для атаки может быть использована только ведущая рука.
- Другая рука невидима в режиме просмотра от первого лица, если в ней ничего не находится.
- Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию F.
- Предмет, находящийся в неведущей руке может быть использован, если в ведущей руке ничего нет или если этот предмет используется на правую кнопку мыши, а предмет в ведущей руке не может быть использован на правую кнопку мыши
- Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел.
- Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть.
- Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот).
- Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет.
- Вторая рука имеет номер −106.
- Таблицы дропа
- Весь дроп с мобов, сундуков и т. п. теперь основывается на таблицах дропа, за исключением дропа блоков.
- Может быть изменена картоделами добавлением json-файла в папку «WORLD/data/loot_tables», однако эта функция не работает в 43a.
- Новые функции «enchant_randomly» и «set_attributes».
- Сундуки в шахтах, пустынных пирамидах, простых подземельях и бонусные сундуки опираются на выбор дропа из различных наборы, список предметов, в которых, был значительно перебалансирован. Наборы ценных предметов обычно предшествуют наборам менее ценных вещей.
- Сёдла и железная лошадиная броня удалены из сундуков в шахтах; добавлены: бирка, зачарованное и обычное золотое яблоко, факелы, и все виды рельс.
- Паучий глаз, порох, нить, песок и золотое яблоко были добавленные в сундуки пустынного храма.
- В бонусные сундуки был добавлен лосось. Это сундук теперь всегда содержит один топор, одну кирку, немного еды и деревянные предметы. Палок и досок стало больше.
- В сундуки простых подземелий были добавлены: кости, гнилая плоть, золото, уголь, зачарованные золотые яблоки, арбузы, тыквы и семена тыквы.
- При смерти игрока теперь есть возможность возродиться в режиме наблюдателя.
- Больше не сущности
- Это уменьшит используемую память и увеличит производительность.
- Увеличено расстояние и лимит количества
- Новый вид частиц:
sweepAttack
.- Используются в новом режиме защиты.
- Эффект «Левитация»
- Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд шалкера.
- При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх.
- Эффект может быть использован, чтобы добираться до более высоких мест.
- Эффект считается отрицательным в связи с возможностью смерти от урона, причиняемого падением.
- Более высокие уровни приводят к более быстрому взлёту.
- Например, эффект уровня 255 приводит к отсутствию вертикального движения.
- Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне).
- При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты.
- Эффект «Свечение»
- Игроки или мобы получают этот эффект, когда в них попадают призрачной стрелой.
- Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки.
- Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков.
- Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и т. д.
- Эффекты «Удача» и «Невезение».
- Увеличивают/уменьшают время ловли рыбы.
- Оптимизация
- Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и такт блоков.
- На 15 % увеличена скорость такта на расстоянии 16 блоков.
- Улучшения оптимизации.
- Экспериментальные улучшения производительности.
- Исправлены утечки памяти клиента.
- Экран выбора мира
- Рядом с каждым миром теперь отображается версия, на которой в последний раз был выполнен вход в этот мир. Если мир был создан до снимка 15w32a, то вместо версии будет указано «Неизвестно».
- Если мир не был создан в одном из снимков 1.9, то рядом с его названием будет отображаться восклицательный знак (!).
- Показывает небольшую превью-картинку данного мира (берёт любой скриншот, который игрок сделал во время игры в данном мире или момент, когда игрок впервые вошёл в этот мир, начиная с данного снимка и выше).
- Если мир не открывали в снимке 15w32b и выше, и в этом мире не сделано ни одного скриншота, вместо этого будет серая картинка.
- Превью сохраняется в папке
.minecraft/saves
под названием «icon.png».
- Новый тип событий: броня и уровень.
- Добавлена команда
/scoreboard
players tag ...
- Можно добавлять и убирать NBT-теги у любых сущностей.
- Например,
/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}
добавит тег «test» для игроков, которые находятся в воздухе.
- Например,
/give @a[tag=test] minecraft:stone 1
даст 1 блок камня всем игрокам с тегом «test».- Можно использовать
/scoreboard players tag <player> list
чтобы знать, какие теги использованы на сущности. - Теги хранятся в файле
playerdata
в видеstring
, а не в файлах системы счёта игровых событий.
- Можно добавлять и убирать NBT-теги у любых сущностей.
- Три новых типа событий: Опыт, голод и кислород.
- «xp» используется для вычисления списка игроков с одинаковым уровнем очков опыта без каких-либо промежуточных действий.
- «food» используется чтобы отслеживать уровень голода игрока (от 0 до 20).
- «air» показывает как долго игрок находится под водой.
- Начинается от 300 (вне воды) и уменьшается на 1 с каждым тактом пока голова игрока под водой (сбрасывается когда игрок выходит из-под воды).
- Чат
- Чат немного сдвинут вверх.
sneakTime
- Количество тактов, в течение которых игрок передвигается, зажав кнопку приседания.
- Статистика количества поднятия и выбрасывания вещей (для каждого предмета).
stat.pickup
иstat.drop
- Добавлен счётчик «Сколько раз спал в кровати» (
stat.sleepInBed
). aviateOneCm
: Отслеживает расстояние, которое игрок пролетел на элитрах.
Генерация мира
- Подземельеобразная структура, сделанная из камня Края, пурпурных блоков, пурпурных ступеней, пурпурных плит и пурпурных колонн.
- Генерируется на отдельных островах Края, размещённых вокруг основного острова на манер пончика.
- Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов.
- Включает висящие в воздухе корабли Края.
- Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и сильно зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов.
- Содержит варочные стойки с зельями лечения.
- Острова Края
- Предустановленное количество столбов различных размеров расположено в форме круга.
- У самых высоких столбов кристалл Края окружён железной решёткой.
- Таким образом, на некоторые столбы придётся подниматься, что делает сражение с драконом Края сложнее.
- Портал выхода из Края генерируется заранее, но без яйца дракона и блоков портала.
- Бесконечное количество островов в Крае.
- Малые острова генерируются между большими.
- На островах Края растёт корус.
- Корабль Края
- Спаунится напротив подземелий городов Края.
- Состоит из тех же материалов, что и подземелья города Края.
- Содержит шалкеров.
- Содержит варочную стойку с зельями лечения, а также другие сокровища.
- Похожие на деревья или кактусы растения фиолетового цвета.
- Генерируется в Краю.
- Выпадают при разрушении поддерживающего блока, как кактусы.
- Дропают съедобные плоды коруса.
- Может быть выращен из цветов, которые генерируются на вершине растения.
- Растут в несколько стадий.
- Новый тип портала.
- Появляются при убийстве дракона Края.
- Ввиду их размера для использования врат необходимо бросить в них жемчуг Края, въехать в них верхом на свинье, лодке или вагонетке.
- Используются для телепортации на другие острова Края в зависимости от направления броска жемчуга Края.
- При создании показывают фиолетовый луч маяка.
- При использовании игроком или сущностью показывает жёлтый луч маяка.
- При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество врат — 20.
- Размещаются в форме круга вокруг портала Края.
- Удалён туман Нижнего мира.
- Фермы теперь включают саженцы свёклы.
- Случайно генерируются в биомах ледяные равнины и холодная тайга (за исключением горных вариантов).
- Параметры генерации те же самые, что у храмов в пустыне, в джунглях и у хижин ведьм: то, какая структура будет сгенерирована зависит от биома.
- Иглу содержит 9 белых и 3 светло-серых ковров, 2 блока льда, красный факел, печь, кровать и верстак.
- Некоторые иглу имеют каменно-кирпичный подвал с котлом, 2 красными коврами, варочной стойкой, 3 берёзовыми ступенями, сундуком с сокровищами, а также с жителем-священником и зомби-жителем священником за железными решетками. Люк с лестницей ведёт вниз, в замшелое кирпичное подземелье, с потресканными и замшелыми каменными кирпичами и 2 факелами.
- В сундуке с сокровищами иногда бывает золотое яблоко в центральном слоте, намекая игроку на то, что стоит вылечить зомби.
- Всегда генерируется со взрывным зельем слабости, намекая игроку использовать его на зомби, чтобы превратить его в жителя.
- Зомби имеет тег PersistenceRequired, вследствие которого он не деспаунится.
- Чешуйницы спаунятся в некоторых каменно-кирпичных блоках.
- Увеличено число крепостей с 3 до 128 на мир.
Блоки
- Генерируются на вершинах растений коруса.
- Цветок не выпадает при разрушении поддерживающего блока, их необходимо собирать вручную.
- Могут быть размещены только на камне Края в любом измерении.
- Генерируется в Крае.
- Можно разместить, используя цветок коруса
- Выпадает при разрушении поддерживающего блока.
- Выпадает плод коруса.
- Если игрок носит голову и при этом передвигается, рот головы открывается и закрывается.
- При активации красным камнем челюсть начинает двигаться.
- При прекращении сигнала красного камня сохраняет своё состояние (если сигнал прекращается, когда челюсть закрыта, она остаётся закрытой; если сигнал прекращается, когда челюсть открыта, она остаётся открытой).
- Генерируется на носу корабля Края.
- Генерируется на стенах города Края.
- Может быть размещён горизонтально или вертикально (в этом случае он будет излучать белые частицы).
- Используется в качестве источника освещения с таким же уровнем излучаемого света, как у факелов.
- На расположенный горизонтально стержень Края можно встать, как на плиту.
- Может быть создан используя приготовленный плод коруса снизу и огненный стержень сверху.
- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получен путём крафта из 4 блоков камня Края.
- Имеет высоту 15/16 блока.
- Можно получить нажатием правой кнопки мыши по блоку травы, когда игрок держит в руке лопату. Прочность лопаты при этом уменьшается.
- При разрушении выпадает земля, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».
- Этот блок нельзя получить в инвентаре режима Творчество.
- Но, в отличие от грядок, этот блок можно получить, нажав кнопку выбора блока в режиме Творчество.
- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получен путём крафта из приготовленного плода коруса.
- Пурпурная колонна
- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получена путём крафта из пурпурных плит
- Генерируются в подземельях городов Края.
- Могут быть получены путём крафта из пурпурных блоков.
- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получена путём крафта из пурпурных блоков.
- Может быть размещён только командой
/setblock
, но не может быть использован.
- Создаётся зачаровыванием «Ходок по льду».
- Не может быть получен в инвентарь ни «шёлковым касанием», ни командами. (Можно лишь поставить через команду
/setblock
) - Исчезает через несколько секунд.
- Исчезание занимает четыре стадии разрушения (blockstates:
age:0, age:1, age:2, age:3
). Разрушается и приrandomTickSpeed
установленном на 0, но увеличение этого значения позволяет им разрушаться быстрее. - Исчезает быстрее с большим уровнем освещения (не исчезает ночью).
- Исчезание занимает четыре стадии разрушения (blockstates:
Предметы
- Даёт эффект удачи на 5 минут.
- Также имеются варианты других зелий и стрелы с эффектом.
- Больше не выпадают из лошади-скелета и лошади-зомби.
- Могут быть установлены только на обсидиан или коренную породу.
- У них нет подставки, как у обычных кристаллов Края.
- Используются на выходе портала в Край для возрождения дракона.
- Кристалл Края не может быть уничтожен при помощи взрывов (за исключением взрыва черепа иссушителя).
- Не имеет эффекта.
- Не может быть получено в Выживании.
- Используются для полёта над местностью.
- Набирать на них высоту невозможно, можно только медленно спускаться.
- Носитель не получает урона от падения, если правильно приземлился.
- Максимальная дальность полёта ~2000 блоков.
- Экипируется в слот нагрудника.
- Имеет прочность в 431 использования.
- Нельзя скрафтить. Можно найти в городах Края.
- Нельзя подняться выше той высоты, с которой взлетел.
- Когда прочность достигает 1-ой единицы, не ломаются, но в таком случае их нельзя использовать. Можно починить на наковальне для дальнейшего использования.
- Призрачная стрела
- Показывает контуры мобов и игроков в цвете их команды при попадании в них, даже если цель невидима
- Тег NBT для отключения отображения контуров сущностей
- Тег NBT для принудительного отображения контура
{Glowing:1b}
- Свечение является эффектом
- Крафтится путём окружения стрелы 4 кучками светопыли, при крафте получается две призрачных стрелы
- Стрелы могут быть пропитаны зельями
- 15 типов стрел
- Могут быть получены в режиме выживания
- Сначала надо разбить оседающее зелье, затем необходимо выстрелить сквозь это облако, что присвоит соответствующий эффект стреле
- Таким образом можно при помощи одного зелья получить пять стрел (15 на одно драконье дыхание)
- Каждая пропитанная зельем стрела доступна в инвентаре режима Творчество так же, как и зачаровывание книги
- Эффект проявляется у цели при попадании в неё
- 3 варианта: обычные, усиленные и удлинённые.
- 15 типов стрел
- Восстанавливает .
- Генерируется на грядках в Деревнях.
- Может быть использована при крафте свекольного супа.
- Также может быть использована при крафте красного красителя.
- Используются для выращивания свёклы.
- Добывается из коруса.
- Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки).
- Может быть приготовлен в печи для получения лопнувшего фрукта коруса.
- Телепортирует игрока, съевшего плод (±8).
- Добывается путём приготовления фрукта коруса
- Используется при крафте пурпурных блоков
- Кидаются как взрывающиеся зелья.
- Оставляют частицы эффектов зелий, от которых проходящие по ним сущности получают эффекты.
- Позволяют использовать любые виды зелий, даже те, которые имеют мгновенный эффект.
- Варятся с помощью драконьего дыхания и взрывающегося зелья.
- Используется вместе со взрывающимися зельями для создания оседающих зелий.
- Получается путём нажатия правой кнопки мыши держа в руке пустую колбу во время дыхания дракона.
- Складывается в инвентаре
- Новый инструмент, используемый для блокировки атак.
- Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.
- При этом щит должен быть в любой руке игрока.
- Игрок может держать два щита одновременно, но это не добавляет очков защиты.
- При этом щит должен быть в любой руке игрока.
- Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.
- Можно соединять со флагами для копирования узора на щит/или создания щита с флагом.
- Это действие приводит к утрате флага.
- Игрок не может атаковать во время блокирования.
- Может быть починен только на наковальне.
- Для починки требует доски.
- Нельзя зачаровать на столе зачаровывания, но можно добавить зачарованную книгу на «Нерушимость» или «Починку».
- Крафтятся из досок и железного слитка.
- Текстура досок в центре.
- Стрелы отскакивают от щитов и могут попасть в другие сущности.
- Используется для спауна шалкера.
Мобы
- Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»).
- Оболочка напоминает блок фиолетового цвета.
- Может спауниться на земле и на стенах.
- Появляется в городах Края.
- С использованием команд консоли шалкер может быть сделан членом какой-либо команды, чтобы атаковать другие команды, а также могут быть использованы в качестве защитных мобов.
- При атаке раскрывается и стреляет снарядами, которые перемещаются только параллельно осям X/Y/Z.
- Снаряды могут быть уничтожены, если их ударить.
- Цель, в которую попал снаряд, получает 2 сердца урона (без брони) и эффект «Левитация».
- Может телепортироваться, как странник Края, если его атакуют или сдвигают поршнем.
- Может быть телепортирован командами
/tp
или/spreadplayers
.
Изменения
Основные
- Атрибуты
- Броня теперь является атрибутом — от 0 до 30 (неуязвим к физическому урону).
CustomNameVisible:true
будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках, а также будет определять, в каком слоте модификатор будет использован.- Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды
{team="TeamName"}
. - Теги
DropChances
иEquipment
больше не используются.- Вместо них используются теги
ArmorItems
,HandItems
,ArmorDropChances
иHandDropChances
.
- Вместо них используются теги
- Доступные слоты: «mainhand», «offhand», «feet», «legs», «torso», «head».
- Пример:
/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:
[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}
Игровой процесс
- Новая механика боя: «сила атаки»
- Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
- Урон зависит от заполненности данной шкалы
- Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
Предмет | Скорость атаки | Урон | Урон в сек. (DPS) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Меч | 1.45 | 4 () | 5 () | 6 () | 7 () | 5.8 | 7.25 | 8.7 | 10.15 |
Топор | 0.9 | 7 () | 9 () | 9 () | 9 () | 6.3 | 7.2 | 8.1 | 9 |
Кирка | 1.2 | 2 () | 3 () | 4 () | 5 () | 2.4 | 3.6 | 4.8 | 6 |
Лопата | 1 | 2.5 () | 3.5 () | 4.5 () | 5.5 () | 2.5 | 3.5 | 4.5 | 5.5 |
Предмет | Урон | Скорость атаки | Урон в сек. (DPS) | ||||||
Мотыга | 1 () | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 |
- Скорость топора увеличена с 0.85 до 0.9.
- Это слегка увеличило урон в секунду.
- Задержка атаки увеличена: теперь квадратичная 20 %-100 %.
- Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек.
- Вычисляет скорость восстановления силы атаки
- Чем выше число, тем быстрее восстанавливается сила
- Эффект «Спешка» увеличивает скорость восстановления силы
- Урон от взрыва увеличен до
(impact×impact+impact)×7×power+1
. - Добавлена подсказка к скорости атаки.
- Когда атака блокируется щитом, атакующий может отскочить.
- Лук теперь можно использовать в левой руке.
- Увеличена скорость атаки мечом с 1.45 до 1.6.
- Скорость атаки топором теперь зависит от его типа, в отличие от предыдущего значения 0.8.
- Деревянные и каменные топоры имеют скорость 0.8.
- Железные — 0.9.
- Золотые и алмазные — 1.
- Урон атаки топором изменён.
- Каменные и алмазные топоры наносят 9 урона, вместо 8 и 10 соответственно.
- Разная скорость атаки и урон для разных инструментов: мотыги самые быстрые, но лишь немного сильнее прежнего; топоры намного сильнее, но самые медленные. Смотрите таблицу выше для большей информации.
- Всплывающие подсказки урона
- Теперь на них написано: "Когда в ведущей руке: ".
- Генерация мира
- Мир будет корректно генерироваться, когда игрок его исследует будучи в вагонетке, лодке или на лошади.
- «Новое насыщение» -> механика еды применяется только если игрок не голоден.
- Данные структур
- Теперь исходят из /assets/structures.
- Достижения
- Достижение Максимальная энергия изменено со «Сделайте яблоко Нотча» на «Съешьте яблоко Нотча».
- Исправлена Острота, которая теперь
1 + 0.5 * (Level - 1)
вместоLevel + 0.5 * (Level - 1)
. - Чары с максимальным уровнем I больше не будут показывать уровень, например, «Починка» вместо «Починка I»
- Требуемый уровень чар Починка снижен с 40-90 до 25-75.
- Шёлковое касание больше нельзя применить к ножницам в режиме «Выживание».
- Звуки
- Добавлено новое звуковое событие
entity.shulker.hurt_closed
. - Удалено звуковое событие
entity.guardian.thorns
. - Переименовано звуковое событие
entity.player.attack.parry
вentity.player.attack.nodamage
. - Новые звуки критического удара, отталкивания, полностью заряженных атак, сметающих атак и к маломощным/не заряженным атакам.
- Используют звуковые события
entity.player.attack
:crit
,knockback
,nodamage
,strong
,sweep
andweak
- Используют звуковые события
- Звуки дождя теперь лучше сливаются с атмосферой (стали тише) и более «реалистичны».
- Новые звуки для заблокированных щитом атак.
- Используют звуковое событие:
entity.shield.block
- Используют звуковое событие:
- Новые звуки для ведьмы.
- Используют звуковые события
entity.witch
:ambient
,death
,drink
,throw
иhurt
- Используют звуковые события
- Новые звуки для шалкера.
- Используют звуковые события
entity.shulker
:ambient
,death
иclose
и звуковые событияentity.shulker_bullet
:hurt
иhit
- Используют звуковые события
- Новые звуки для атаки кролика-убийцы.
- Используют звуковое событие:
entity.rabbit.attack
- Используют звуковое событие:
- Новые звуки для лошади, поедающей предложенную игроком еду.
- Используют звуковое событие:
entity.horse.eat
- Используют звуковое событие:
- Новый звук для варочной стойки, когда операция завершена.
- Использует звуковое событие:
block.brewing_stand.brew
- Использует звуковое событие:
- Новый звук для размещения лодки.
- Использует звуковое событие:
block.boat.place
- Использует звуковое событие:
- Новый звук для нанесения урона игроку шипами зачарованной брони или от стражей.
- Использует звуковое событие:
enchant.thorns.hit
- Использует звуковое событие:
- Звуки entity.experience_orb.pickup и entity.experience_orb.touch были изменены на более «сверкающие».
- Добавлено несколько новых звуковых событий:
block.furnace.fire_crackle
block.waterlily.place
entity.cow.milk
entity.itemframe.add_item
entity.itemframe.break
entity.itemframe.place
entity.itemframe.remove_item
entity.itemframe.rotate_item
entity.leashknot.break
entity.leashknot.place
entity.painting.break
entity.painting.place
entity.snowman.ambient
entity.snowman.death
entity.snowman.hurt
entity.squid.ambient
entity.squid.death
entity.squid.hurt
item.armor.equip_chain
item.armor.equip_diamond
item.armor.equip_generic
item.armor.equip_gold
item.armor.equip_iron
item.armor.equip_leather
item.bottle.fill
item.bottle.fill_dragonbreath
item.bucket.empty
item.bucket.empty_lava
item.bucket.fill
item.bucket.fill_lava
item.chorus_fruit.teleport
item.hoe.till
item.shovel.flatten
block.chorus_flower.death
block.chorus_flower.grow
block.furnace.fire_crackle
block.waterlily.place
entity.cow.milk
entity.itemframe.add_item
entity.itemframe.break
entity.itemframe.place
entity.itemframe.remove_item
entity.itemframe.rotate_item
entity.leashknot.place
entity.leashknot.break
entity.painting.break
entity.painting.place
entity.snowman.death
entity.snowman.hurt
entity.squid.ambient
entity.squid.death
entity.squid.hurt
item.armor.equip_chain
item.armor.equip_diamond
item.armor.equip_generic
item.armor.equip_gold
item.armor.equip_iron
item.armor.equip_leather
item.bottle.fill
item.bucket.empty
item.bucket.empty_lava
item.bucket.fill
item.bucket.fill_lava
item.chorus_fruit.teleport
item.hoe.till
item.shovel.flatten
- Переименовано звуковое событие
entity.arrow.successful_hit
вentity.arrow.hit_player
. - Добавлены новые звуки.
- Некоторые звуки были обновлены.
- Здоровье регенерируется в зависимости от шкалы голода. Теперь использует насыщение для лечения, но со старой механикой регенерации.
- Здоровье регенерирует быстрее когда шкала насыщения не пуста и игрок не голоден: 1 () в секунду вместо 1 () в 4 секунды.
- Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения (1 очко еды) за каждое регенерированное 1 () вместо 3 (3/4 очков еды).
- Приседание теперь увеличивает истощение на 1/2, также как и ходьба.
- Теперь для приготовления зелья требуется огненный порошок.
- Теперь крадущиеся игроки имеют высоту в 1.65 блоков (по сравнению с 1.8 блоков стоя).
- Летая с элитрами игроки теперь высотой лишь в 0.6 блока.
- ИИ мобов
- Улучшен искусственный интеллект.
- Перегруппирован инвентарь Выживания и «вкладка Выживания» в инвентаре режима Творчество, чтобы вместить новую ячейку для неведущей руки.
- Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре.
/clear
- Теперь очищает слот ведущей руки.
/gamemode
- теперь выводит в чат курсивом игровой режим, на который перешёл игрок.
/playsound
- Теперь поддерживает
<source>
в качестве своего дополнительного параметра.
- Теперь поддерживает
- Если нажать Tab ↹ во время записи координат и при этом не смотреть на блок, то будет введена тильда (
~
) — знак относительной координаты. - Теперь после изменения игрового правила командой
/gamerule
в чат будет выведено сообщение: «Игровое правило „правило“ было обновлено на „значение“.» - Команда
/achievement
больше не влияет на статистику.
- Модели
- Различные модели/текстуры для различных значений урона, размеров стопок и состояний предметов. Работают на компасах, часах и всём, у чего есть полоска прочности. Также содержат дополнительные теги для луков и удочек.
- Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей.
- JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются.
- Умолчания тега «display» были изменены, а теги
"thirdperson"
и"firstperson"
были заменены на"thirdperson_righthand"
,"thirdperson_lefthand"
,"firstperson_righthand"
и"firstperson_lefthand"
. - Теги «parent» и «elements» теперь могут существовать совместно, хотя тег элементов верхнего уровня перезаписывает все предыдущие.
/time query
теперь принимает значениеday
, которое позволяет узнать количество прошедших игровых дней.
- Наблюдатель больше не сможет открыть сундук, содержание которого ещё не сгенерировалось. При попытке его открыть в чате появится сообщение: «Невозможно открыть. Содержание ещё не сгенерировалось.»
- Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания.
- Удалены альтернативные блоки из настроек графики.
- Добавлен новый слайдер «Голос» в «Музыка и звук»
- Общие изменения
- Панель отражающая действующие эффекты (в верху экрана) теперь учитывает скрытые и полупрозрачные эффекты.
- Номер требуемой версии пакетов ресурсов был изменён на «2» в
pack.mcmeta
. - Старые пакеты ресурсов требуют подтверждения пользователя для использования.
- Подбирание предметов
- Предмет станет слегка прозрачным во время поднятия.
- Теперь требует площадь радиусом в 16 блоков глубокого океана, а не просто любой блок глубокого океана в центре.
- Переименование предмета не увеличивает цену последующей починки/переименования на наковальне.
- Огненный порошок даёт 20 очков топлива, вместо 30.
- Производительность
- Улучшена генерация чанков, загрузка и отправка.
- Увеличен рендеринг (в худшем случае чанк становится виден, только когда он был обновлён 5 раз)
- Оверлеи (шляпа, куртка, рукава и штаны) правильно отображают полупрозрачные пиксели, вместо полностью непрозрачных и полностью прозрачных пикселей.
- Сообщения о смерти теперь отображаются и на экране смерти игрока и в чате.
- Состояния блока огня flip и alt были удалены, а целочисленное состояние upper было изменено на байтовое состояние up, что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512.
- Изменено «0 % sugar» на «1 % sugar».
- Удалён сплэш «SOPA means LOSER in Swedish!».
- Библиотекари теперь берут книги с драгоценными зачаровываниями в два раза дороже.
- Переключение от использования фиксированной функции OpenGL для использования шейдеров.
- Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания.
- Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени.
- В верхней строке — положительные эффекты, в нижней — отрицательные.
- Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают.
- Теперь показывает больше информации
- На предварительной сборке в верхнем левом углу теперь будет надпись «snapshot» после номера версии. Например, «16w05b/snapshot»
- F3 + Q выводит помощь.
- Показывает все комбинации F3 + клавиша.
- F3 + F увеличивает дальность прорисовки на 1 (Минимальное 2, максимальное 32).
- F3 + ⇧ Shift + F уменьшает дальность прорисовки 1 (Минимальное 2, максимальное 32).
- Удалено F3 + S, ранее перезагружавшее звуки.
- F3 + T теперь перезагружает весь контент ресурс пака, включая звуки.
- Эффект «Поглощение» теперь показывает одно красное сердечко вместо жёлтой обводки вокруг.
- Эффект «Повышение здоровья» теперь показывает несколько красных сердечек вместо жёлтой обводки вокруг.
- Эффект «Тошнота» при выпивании молока или с помощью команд консоли резко останавливается.
- Эффект невидимости
- Так же, как и в режиме Наблюдения, игрок видит себя слегка прозрачным в режиме от третьего лица или в экране инвентаря.
Блоки
- Теперь правильно обновляет питание смежных блоков.
- Теперь не будет передавать питание сквозь блоки.
- Изменена высота модели повреждений с 0.0625 до 0.75.
- Теперь переводится на другие языки для отображения в настройках суперплоскости.
- Мобы меньше 0.512 кубических блоков больше не топчут грядки.
- Это относится к курицам, кроликам, летучим мышам, оцелотам, волкам, пещерным паукам, чешуйницам, чешуйницам Края, маленьким слизням, маленьким лавовым кубам и всем детёнышам любых существующих на данный момент мобов.
- Теперь использует текстуру для боковых сторон при крестовом размещении.
- Железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.
- Старые командные блоки будут работать и в новых версиях
- Три режима: импульс, цепочка, и повторение — цвет блока меняется в зависимости от режима
- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
- Поведение и цвет как в предыдущих версиях
- Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками
- Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый такт пока блок имеет питание.
- Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество.
- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
- Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре
- Poweredness — новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т. п.
- 2 новых настройки — unconditional и conditional
- По умолчанию unconditional
- При настройке conditional блок выполнит только если команда предыдущего блока была успешно выполнена
- Теперь имеет опции «Требует красный камень» или «Всегда включён».
- «Требует красный камень» работает как командные блоки до обновления.
- «Всегда включён» заставляет блок вести себя как будто он уже получил сигнал.
- Также изменятся через NBT-тег
auto
для любых командных блоков.
- Новые текстуры для командных блоков.
- Затемнены линии вокруг центрального узора.
- Зад текстуры со стрелкой изогнут, когда командный блок выставлен на conditional.
- Каждый тип командного блока теперь имеет свой цвет на картах.
- Больше не выпадает как предмет.
- Модель повреждений увеличена с ¼ пикселя до одного пикселя в высоту.
- Больше не требуют поддерживающих блоков.
- Могут быть перемещены поршнями.
- Теперь при разрушении из него выпадают предметы, находящиеся в нём и сохраняются после перезагрузки мира.
- Теперь взаимодействует с воронками.
- Время эффекта зависит от уровней пирамиды, 9 секунд + 2 за каждый уровень (ранее неизменные 9 секунд).
- Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре.
- Наполненное ведро
- Теперь заменяет одиночные слои снега при использовании на верхушке, вместо того чтобы размещать содержимое в воздухе над слоем снега.
- Теперь огонь реже гаснет при дожде.
- Теперь выпадает при разрушении ножницами, Шёлковое касание больше не требуется.
- Блок горящей печи (
lit_furnace
) больше не может быть получен в инвентарь.
- Электрические рельсы и активирующие рельсы теперь передают питание друг другу.
- Слегка увеличены шансы выпадения семян
- Стеклянные панели, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.
- Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре.
- Могут быть призваны с предметами в обеих руках при использовании команд в режиме Творчество.
- Модели всех видов сундуков были перевёрнуты, чтобы быть похожими на другие блоки.
- Теперь имеет бесформенный рецепт.
- Теперь меняет свою текстуру на рождественскую когда часы на компьютере установлены 24-26 декабря.
- Перемещён во вкладку Механизмы, вместо Декоративных блоков в инвентаре Творчества.
- Теперь из них выпадает от 0 до 2 палок.
- Теперь вновь будет встречаться в лесных биомах.
- Теперь заменяет заменяемые блоки, такие как высокая трава, вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю.
Предметы
- Убрано уменьшение очков защиты от уровня прочности
- Добавлен атрибут
generic.armor
для определения очков защиты брони.
- Все типы вагонеток
- Будут отображать свои
CustomName
при установленномCustomNameVisible
.
- Использует функции старого командного блока — недоступны режимы цепочки и повторения.
- Имеет новую текстуру импульсного командного блока.
- Изменены значения урона/брони для защиты бронированных игроков от криперов.
- Требует огненный порошок для использования
- Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег:
Fuel:30b
).- Если быть точным, он использует 1 единицу топлива каждый раз, когда игрок закладывает ингредиент. (Если вынуть предмет и вновь добавить, он вычтет ещё одну единицу топлива)
- Может быть автоматизирована путём добавления сбоку от неё воронки, например, с бутылками с водой.
- Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег:
- Теперь можно положить в варочную стойку.
- Враждебные мобы
- Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют.
- Расстояние замечания игроков, носящих головы мобов теперь 37,5 % от нормального расстояния.
- Может быть брошен в режиме Творчество.
- Теперь поддерживает таблицы дропа, используя те же NBT-теги, что и сундуки.
- Цвета смешанных зелий теперь смешиваются.
- Числовые идентификаторы больше не используются. Вместо них используется тег NBT «Potion», например,
/give <игрок> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
вместо/give <игрок> minecraft:potion 1 8194
- Взрывающиеся зелья имеют отдельное значение данных и текстовый идентификатор, также их можно создать из любого зелья, включая колбы с водой.
- Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь режима Творчество.
- Красная пыль и светопыль больше не могут быть добавлены к зельям расширенного действия или зельям второго уровня.
- Большинство рецептов зелья слабости удалено.
- Уменьшилась продолжительность улучшенного зелья Отравления, зелья Отравления II и улучшенного зелья Регенерации.
- Зелья устроены по алфавиту и по категориям: позитивные и негативные.
- Зелье силы изменено с 130 % бонуса к урону до .
- Зелье слабости изменено с 0.5 ( × 1/4) уменьшения урона до .
- Взрывающиеся зелья теперь работают как другие снаряды, при выстреле из раздатчика.
- Изменён уровень Регенерации у зачарованного золотого яблока с V до II.
- Время Регенерации у зачарованного золотого яблока уменьшено с 30 до 20 секунд.
- Тем не менее, уровень Поглощения у зачарованного золотого яблока увеличен с I до IV для баланса.
- Уровень Регенерации у золотого яблока уменьшен с II до I.
- Обычное золотое яблоко теперь обеспечивает наложение эффекта Регенерации II (ранее, c момента 15w37a был эффект Регенерация I).
- Зачарованное золотое яблоко больше не может быть создано игроком.
- Теперь для получения достижения «Максимальная энергия» нужно съесть зачарованное золотое яблоко, а не скрафтить его.
- Теперь отображается, как мини-карта, когда держатся в неведущей руке, или если ячейка неведущей руки занята; старая (большая) версия карты видна, только если игрок держит карту в ведущей руке, а другая рука свободна.
- Теперь ведро можно наполнить из полного котла.
- Модель повреждений красного камня теперь меньше и зависит от соединений, аналогично забору.
- Теперь направлены в одинаковую сторону.
- Лук в панели быстрого доступа показывает анимацию оттягивания стрелы.
- Стрелы в ячейке неведущей руки имеют приоритет перед стрелами в остальных ячейках инвентаря.
- Колчан стрел
- Удалена текстура колчана, так как ранее 30 июня 2015 года Dinnerbone писал, что снова удалил их, так как стрелы на левой руке оказались «более естественными».
- Больше не могут быть использованы для блокирования ударов.
- Новый тип защитной атаки, когда игрок ходит обычной скоростью или медленнее
- Ближайшие мобы отскакивают, но урон получает только тот, кого атаковали.
- Теперь теряют свою прочность при разрушении ими любых блоков (ранее теряли прочность только от листвы, паутины, травы, лиан, растяжек и шерсти).
- Теперь нельзя зачаровывать на «Шёлковое касание».
- Теперь заменяет заменяемые блоки, такие как высокая трава, вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю.
- Новая наступательная атака топора
- Атакуя другого игрока, блокирующего атаку щитом, временно отключает его щит
- Иконка щита в это время будет слегка побелевшей
- Атакуя другого игрока, блокирующего атаку щитом, временно отключает его щит
Мобы
- Правильная поддержка полос здоровья сразу нескольких боссов. Эти полосы теперь отображаются, не заслоняя друг друга.
- Новый цвет полоски у иссушителя.
- Теперь не могут пройти сквозь портал в Нижний мир или портал в Край.
- При смерти их хозяева получают уведомления.
- Теперь немного выше (0,85 блока вместо 0,8).
- Ошейник после приручения теперь снова красный, как в версиях до 1.8, после которой он стал оранжевым.
- Жители-фермеры теперь собирают свёклу.
- Теперь немного выше (1,95 блока вместо 1,8).
- Похож на дракона в консольных изданиях, но более продвинут.
- Дракона можно респаунить произвольно много раз, размещая скрафченные игроком кристаллы Края, но последующие драконы дают меньше опыта.
- Дракон дышит огненными/фиолетовыми частицами в игроков и мобов.
- Дракон будет защищать обсидиановые столбы всё больше и больше по ходу прогресса сражения.
- Дракон иногда пролетает и зависает над порталом, но урон ему нанести нельзя.
- Убийство возрождённого дракона Края больше не даёт дополнительных яиц дракона.
- Может совершить рывок к игроку, чтобы сбросить его с обсидианового столба.
- Стреляет кислотными шарами Края.
- Совершает рывок в сторону игрока сразу после атаки кислотой Края.
- Не совершает кислотную атаку, если игрок находится слишком далеко.
- Дракон будет летать над порталом перед смертью и умрёт именно там, даже если финальный удар был нанесён в другом месте.
- При столкновении создаёт драконье дыхание.
- Драконье дыхание подобно оседающему зелью, создаёт облако эффекта.
- Нельзя использовать данное дыхание для получения колбы.
- При столкновении создаёт драконье дыхание.
- Возрождённый дракон даёт 500 очков опыта.
- Возрождение дракона восстанавливает круг обсидиановых столбов, включая кристаллы и железные решётки.
- Все врата Края остаются нетронутыми.
- Изменён способ возрождения дракона.
- Для возрождения дракона необходимо установить по одному кристаллу Края на каждой стороне выхода из портала в Края (на любом из трёх блоков каждой стороны).
- В процессе возрождения, из этих кристаллов появятся лучи, которые восстановят все колонны, портал выхода и пространство под порталом. После этого они взорвутся, после чего появится дракон.
- Теперь не может ездить в каком-либо транспорте.
- Теперь не может иметь эффекты.
- Дракон Края, призванный через
/summon EnderDragon
останется на месте спауна.- В отличие от призыва дракона с
{NoAI:1b}
, он продолжит махать крыльями.
- В отличие от призыва дракона с
- Теперь немного ниже (2,7 блока вместо 2,9).
- Любой железный голем, созданный в 15w46a и выше, имеет 100 % защиту от отбрасывания.
- Живые мобы
- С вероятностью 5 % спаунятся левшами (тег
LeftHanded
(bool)). - Появляются коричневые сердечки, когда у них отнимается здоровье.
- Чем больше урона получено, тем больше сердечек появится.
- Улучшен интеллект поиска пути.
- Улучшения поиска пути ИИ с учётом кактуса.
- Улучшения поиска пути ИИ с учётом нетвёрдых блоков.
- Зомби, зомби-свинолюди, слизни, лавовые кубы, скелеты-иссушители, пауки, пещерные пауки, чешуйницы и чешуйницы Края теперь вступают в бой когда их атаковали другие мобы.
- Зачаровывание больше не изменяет скорость полёта по оси Y и падающих мобов.
- Обновление основного ИИ мобов.
- Мобы больше не спаунятся внутри блоков, которые, пусть и являются полупрозрачными, но блокируют им возможность передвигаться, например, листва.
- Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены рельсы, электрические рельсы, нажимные рельсы или активирующие рельсы.
- Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены кнопки, рычаги, растяжки, нажимные пластины, красные факелы, повторители, компараторы или красная пыль. (MC-92609)
- Зомби-жители теперь имеют разные текстуры в зависимости от их профессии, как в карманном издании.
- Новый тег
VillagerProfession
для зомби-жителей, используемый для определения профессии, к которой принадлежит зомби, а также какую профессию он получит после исцеления.
- Теперь поднимают свои руки когда становятся враждебными
- Теперь немного выше (1,4 блока вместо 1,3).
- Теперь немного ниже (1,7 блоков вместо 1,8).
- Больше не дропают пластинки если работает игровое правило
/gamerule doMobLoot false
.
- Меньше чем прежде.
- Шанс выпадения кроличьей лапки теперь 10 % + 3 процента за каждый уровень чар Добыча (было 2,5 % + 1 процент).
- Теперь спаунится исключительно в пустынях, цветочных лесах, тайге, мегатайге, холодной тайге, ледяных равнинах, ледяных горах, ледяных пиках, и в холмах, а также в других вариантах данных биомов. Даже в этих биомах, шанс спауна уменьшен (теперь 4 из 44-52, вместо 10 из 50-58).
- Кролики быстрее, когда испуганы.
- Кролики больше не просят еду для размножения.
- Кролики (за исключением кролика-убийцы) теперь избегают игроков в радиусе 8 блоков и большинство враждебных мобов в радиусе 4 блоков (за исключением слизней, лавовых кубов и гастов). Также, расстояние избегания волков уменьшено с 16 до 10 блоков.
- Здоровье уменьшено с 10 () до 3 ().
- Естественно заспаунившийся кролик будет иметь шкуру, зависящую от биома. При размножении кроликов, есть 5%-ный шанс что шкура ребёнка будет совпадать с биомом, вместо цвета шкуры его родителя.
- В снежном биоме 80 % белых и 20 % чёрно-белых.
- В пустыне или в пустынных холмах 100 % золотистых.
- В других случаях, 50 % коричневых, 40 % соль-и-перец, 10 % чёрный.
- MoreCarrotTicks больше не оказывает никакого эффекта.
- При топтании посевов, MoreCarrotTicks устанавливается на 40 вместо 100.
- Кролики, поедая посевы моркови уменьшают стадию роста на 1 уровень, убирая блок посева совсем, если показатель стадии роста достигает 0.
- Куриц можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы.
- Лошади-скелеты теперь спаунятся во время грозы и могут быть осёдланы после убийства скелета-наездника. Тем не менее, для управления лошадью всё равно нужно седло.
- Теперь поворачивается вместе с игроком.
- Прирученные оцелоты
- При смерти их хозяева получают уведомления.
- Свиней можно вести и размножать с помощью картофеля и свёклы так же, как и с помощью моркови.
- Теперь немного выше (1,99 блока вместо 1,95).
- Добавлена анимация натягивания лука у скелетов.
- Скелеты имеют возможность занять обе руки.
- Каждая их стрела может быть пропитана зельями.
- Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя).
- Скелеты теперь могут ходить и стрелять одновременно.
- Скелеты теперь убегают от игрока, если тот находится слишком близко, и наоборот, идёт к игроку, если находится слишком далеко. Они также будут бежать к игроку, если находятся достаточно далеко.
- Скелеты получили новые звуки в неактивном режиме.
- Теперь спаунится на лошадях-скелетах во время грозы.
- Заспаунившиеся скелеты на лошадях получают, как минимум, лук и железный шлем. Железные шлема и луки могут появиться зачарованными.
- Больше не ищут тень, когда носят шлем.
- Теперь немного меньше (2,4 в высоту и 0,7 блока в ширину вместо 2,535 блока в высоту и 0,72 блока в ширину).
- Скелеты-иссушители имеют возможность занять обе руки.
- Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя).
- Шанс выпадения угля у скелетов-иссушителей изменён на 0—2 угля.
- Больше не оставляет снежный след если игровое правило
mobGriefing
имеет значениеfalse
. - Имеет голову светильника Джека, если видят враждебного моба.
- Тыкву на голове можно срезать ножницами, чтобы увидеть настоящее лицо снежного голема.
- Теперь немного меньше (0,8 блока объёма вместо 0,95).
- У спрутов выпадение чернильного мешка изменилось на 0—2 (было 1—3).
- У стража изменён шанс выпадения дропа: 50 % рыбы, 33 % призмариновых кристаллов.
- Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой.
- Странники Края при смерти дают блок, который держат.
- Больше не могут брать блоки сквозь стены.
Сущности
- Сущности, попавшие в дыру 1х1, больше не толкают друг друга в стороны.
- Имеют новый тег
BeamTarget
- Например:
/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
- Например:
- Может быть создан таким образом: око Края в центре, слеза гаста снизу и 7 блоков стекла в оставшихся слотах.
- Кристаллы Края больше нельзя поставить в режиме приключения.
- Добавлены лодки из разного вида дерева.
- Лодки теперь дропают соответствующие виды досок при разрушении.
- С версии 15w41a по 16w04a для крафта была необходима деревянная лопата.
- Изменено управление лодками.
- Теперь двигается вперёд и назад используя соответствующие клавиши W и S и повернётся налево или направо клавишами A и D соответственно.
- Лодка останется на том же месте, если нажать клавиши A (налево) и D (направо) одновременно, однако вёсла продолжат грести.
- Теперь немного быстрее, чем бег, и остаётся на заданной скорости.
- Теперь ломает кувшинки.
- Теперь тонет, если над ней находится вода.
- Лодка больше не разрушается при падении.
- Лодку можно толкать.
- Вёсла стали грести более реалистично.
- Теперь работают на земле.
- Гребля в правильном ритме увеличивает скорость лодки.
- Теперь существует 0,02 % шанс заспауниться лошади-скелету во время грозы.
- Когда игрок поблизости, при ударе молнии в лошадь появляется 3 лошади-скелета на Лёгком режиме, 4 на Нормальном и выше, и каждая имеет всадника-скелета.
- Может быть активирована с помощью NBT тега
SkeletonTrap:1b
- Стрелы и снаряды
- Незначительно изменена траектория полёта снарядов.
- Теперь отскакивают от игроков в режиме Творчества, вместо того чтобы пролетать сквозь них.
- Теперь учитывает движение стрелка. Например, стрела, выстреленная вперёд игроком в вагонетке полетит быстрее, выстреленная назад медленнее, выстреленная в бок будет двигаться в сторону, куда движется сама вагонетка.
- Теперь собирается у тела, а не у головы.
- Теперь при сборе большого количества опыта, его частицы не загораживают игроку обзор.
- Блоки больше не дают очки опыта, если игровое правило
doTileDrops
запрещает это.
Исправления
Другое
- Название (Combat Update) было выявлено в снимке 15w14a. Если идёт снегопад, то через какой-то промежуток времени образуется QR-код, обозначающий «Minecraft 1.9: Combat Update». Dinnerbone позже подтвердил, что это не шутка.[2]