Matvey200044 (обс. | вклад) мНет описания правки Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта |
Kokloswine (обс. | вклад) м (→Предметы) |
||
(не показано 40 промежуточных версий 12 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
|имя=[[Update Aquatic]] (Часть 2) |
|имя=[[Update Aquatic]] (Часть 2) |
||
|изображение=280px-Update_Aquatic_Phase_2.png |
|изображение=280px-Update_Aquatic_Phase_2.png |
||
− | |название=1.5 |
+ | |название=1.5.0 |
− | |издание= |
+ | |издание=Bedrock Edition |
|тип=Полный выпуск |
|тип=Полный выпуск |
||
− | |версия=Bedrock Edition |
||
|предсборки=[[Beta 1.5.0.0 (Bedrock Edition)|Beta 1.5.0.0]]<br>[[Beta 1.5.0.1 (Bedrock Edition)|Beta 1.5.0.1]]<br>[[Beta 1.5.0.4 (Bedrock Edition)|Beta 1.5.0.4]]<br>[[Beta 1.5.0.7 (Bedrock Edition)|Beta 1.5.0.7]]<br>[[Beta 1.5.0.10 (Bedrock Edition)|Beta 1.5.0.10]] |
|предсборки=[[Beta 1.5.0.0 (Bedrock Edition)|Beta 1.5.0.0]]<br>[[Beta 1.5.0.1 (Bedrock Edition)|Beta 1.5.0.1]]<br>[[Beta 1.5.0.4 (Bedrock Edition)|Beta 1.5.0.4]]<br>[[Beta 1.5.0.7 (Bedrock Edition)|Beta 1.5.0.7]]<br>[[Beta 1.5.0.10 (Bedrock Edition)|Beta 1.5.0.10]] |
||
|дата выпуска=10 июля 2018 г.<ref>https://minecraft.net/en-us/article/update-aquatic-phase-two-out-today</ref> |
|дата выпуска=10 июля 2018 г.<ref>https://minecraft.net/en-us/article/update-aquatic-phase-two-out-today</ref> |
||
− | |предверсия=1.4 ( |
+ | |предверсия=1.4 (Bedrock Edition) |
− | |пред=1.4.4 ( |
+ | |пред=1.4.4 (Bedrock Edition) |
− | |след=1.5.1 ( |
+ | |след=1.5.1 (Bedrock Edition) |
− | |следверсия=1.6 ( |
+ | |следверсия=1.6 (Bedrock Edition) |
}}<onlyinclude> |
}}<onlyinclude> |
||
− | '''1.5''' — вторая часть обновления [[Bedrock Edition]], в котором были добавлены остальные блоки, мобы и предметы |
+ | '''1.5.0''' — вторая часть обновления [[Bedrock Edition]], в котором были добавлены остальные блоки, мобы и предметы, такие как [[Черепаха|черепахи]], [[Морской проводник|морские проводники]], [[Столб пузырей|столбы пузырей]] и многое другое, а также введены многочисленные изменения и исправления. |
== Нововведения == |
== Нововведения == |
||
+ | |||
− | ;Мобы |
||
+ | === Блоки === |
||
− | * Добавлены [[черепаха|черепахи]]. |
||
+ | '''[[Столб пузырей]]''' |
||
− | ** Появляются на тёплом [[пляж]]е (холмы, джунгли, болота, пустыни, столовые горы и саванны) в группах до пяти особей. |
||
+ | * Генерируется при размещении [[магмовый блок|магмовых блоков]] или [[песок душ|песка душ]] под водой. |
||
− | ** На пляже, на котором они появились, черепахи откладывают [[Черепашьи яйца|яйца]]. |
||
+ | ** Столбы магмового блока притягивают сущностей вниз. |
||
− | ** После смерти с них выпадает 0—2 [[морская трава|морской травы]]. |
||
+ | ** Столбы песка душ поднимают сущностей вверх. |
||
− | *** После их убийства с помощью трезубца с чарами «Громовержец» выпадает 0—1 [[миска|миски]]. |
||
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: добавлен переключатель «Красивые пузыри». |
||
− | ** Могут быть покормлены водорослями. |
||
+ | |||
− | ** После взросления с них выпадают [[щиток|щитки]] из которых можно сделать панцирь. |
||
+ | '''[[Морской проводник]]''' |
||
− | ** Детёнышей черепах атакуют [[зомби]], [[зомби-свиночеловек|зомби-свинолюди]], [[утопленник]]и, [[кадавр]]ы, [[зомби|деревенские зомби]], все виды скелетов, [[волк]]и и [[оцелот]]ы. |
||
+ | * Крафтится из 1 сердца моря и 8 раковин наутилуса. |
||
− | ;Блоки |
||
+ | * Можно активировать, поместив призмарин, призмариновый кирпич, тёмный призмарин и/или морские фонари в открытые квадраты 5×5 вокруг него. |
||
− | * [[Морской проводник]]. |
||
− | + | * Даёт ближайшим игрокам эффект «Сила проводника» при размещении в определённой конструкции. |
|
+ | * При размещении не создаёт блок источника воды |
||
− | * [[Черепашьи яйца]] |
||
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: может быть повёрнут в одном из 16 направлений, аналогично [[Голова|голове]]. |
||
− | ** Их откладывают [[черепаха|черепахи]] на пляже, на котором появились. |
||
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: при активации 42 указанными блоками его внутренняя текстура снова изменится. |
||
− | ** [[Зомби]], [[зомби-свиночеловек|зомби-свинолюди]], [[утопленник]]и, [[кадавр]]ы, [[зомби|деревенские зомби]] стремятся уничтожить кладки черепашьих яиц. |
||
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: не может быть активным при попадании под дождь. |
||
− | * [[Столб пузырей]] |
||
+ | |||
− | ** Генерируется при размещении [[магмовый блок|магмовых блоков]] или [[песок душ|песка душ]] под водой. |
||
+ | '''[[Черепашьи яйца]]''' |
||
− | ** Толкает сущности в направлении, зависящем от производящего их блока. |
||
+ | * Их откладывает [[черепаха]] на блоках [[Песок|песка]] после спаривания с другой особью. |
||
− | ;Предметы |
||
+ | * [[Зомби]], [[зомби-свиночеловек|зомби-свинолюди]], [[утопленник]]и, [[кадавр]]ы, [[зомби|деревенские зомби]] стремятся уничтожить кладки черепашьих яиц. |
||
− | * [[Яйца призывания]] |
||
+ | |||
− | ** [[Черепаха]] |
||
+ | === Предметы === |
||
− | * [[Щиток]] |
||
+ | '''[[Яйца призывания]]''' |
||
− | * [[Черепаший панцирь]] |
||
+ | * [[Черепаха]] |
||
− | * [[Зелья|Черепашье зелье]] |
||
+ | |||
− | * [[Стрелы|Черепашья стрела]] |
||
+ | '''[[Щиток]]''' |
||
− | ;Игровой процесс |
||
+ | * Выпадает, когда черепашата подрастают. |
||
− | * [[Эффекты]] |
||
+ | * Можно использовать для крафта черепашьего панциря. |
||
− | ** Сила проводника |
||
+ | |||
− | * [[Достижения]] |
||
+ | '''[[Черепаший панцирь]]''' |
||
− | ** «Do a Barrel Roll!» |
||
+ | * Крафтится из 5 щитков. |
||
− | ** «One Pickle, Two Pickle, Sea Pickle, Four» |
||
+ | * Можно использовать как шлем, добавляя {{бр|2}}. |
||
− | ** «Echolocation» |
||
+ | ** Когда он экипирован и находится в воздухе, он даёт игроку эффект «Дыхание водой» на 10 секунд. |
||
− | ** «Moskstraumen» |
||
+ | * Можно использовать для приготовления зелье черепашьей мощи. |
||
− | ;Команды |
||
+ | |||
+ | '''[[Зелья|Зелье черепашьей мощи]]''' |
||
+ | * Можно сварить из черепашьего панциря. |
||
+ | * Даёт игроку замедления IV и сопротивление III. |
||
+ | |||
+ | '''[[Взрывающееся зелье черепашьей мощи]]''' |
||
+ | * Можно сварить с помощью [[порох]]а. |
||
+ | |||
+ | '''[[Оседающие зелья|Оседающие зелье черепашьей мощи]]''' |
||
+ | * Можно сварить с помощью [[Драконье дыхание|драконьего дыхания]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Стрела|Стрела черепашьей мощи]]''' |
||
+ | * Крафтится из 1 оседающего зелья черепашьего мощи и 8 стрел. |
||
+ | |||
+ | === Мобы === |
||
+ | '''[[Черепаха|Черепахи]]''' |
||
+ | * Появляются на тёплом [[пляж]]е (холмы, джунгли, болота, пустыни, столовые горы и саванны) в группах до пяти особей. |
||
+ | * На пляже, на котором они появились, черепахи откладывают [[Черепашьи яйца|яйца]]. |
||
+ | * После смерти с них выпадает 0—2 [[морская трава|морской травы]]. |
||
+ | ** После их убийства с помощью трезубца с чарами «Громовержец» выпадает 0—1 [[миска|миски]]. |
||
+ | * Могут быть покормлены морской травой. |
||
+ | * После взросления с них выпадают [[щиток|щитки]] из которых можно сделать панцирь. |
||
+ | * Черепашат атакуют [[зомби]], [[зомби-свиночеловек|зомби-свинолюди]], [[утопленник]]и, [[кадавр]]ы, [[зомби|деревенские зомби]], все виды скелетов, [[волк]]и и [[оцелот]]ы. |
||
+ | |||
+ | === Игровой процесс === |
||
+ | '''[[Эффекты]]''' |
||
+ | * {{Ссылка/Эффект|Морская сила|«Морская сила»}} |
||
+ | ** Даёт игрокам [[скорость]], [[ночное зрение]] и [[подводное дыхание]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Система достижений|Достижения]]''' |
||
+ | * «Сделай бочку! (Do a Barrel Roll!)» — ускорьтесь с помощью Тягуна. (30G) |
||
+ | * «Огуречная грядка (One Pickle, Two Pickle, Sea Pickle, Four)» — соберите группу из четырёх морских огурцов. (20G) |
||
+ | * «Эхолокация (Echolocation)» — накормите [[дельфин]]а, чтобы он привел вас к сокровищам. (20G) |
||
+ | * «Мальстрем (Moskstraumen)» — активируйте морской проводник. (50G) |
||
+ | |||
+ | === Команды консоли === |
||
* Добавлены команды, использующиеся только в мирах с Education Edition: |
* Добавлены команды, использующиеся только в мирах с Education Edition: |
||
** {{cmd|ability}} — устанавливает способность игрока. |
** {{cmd|ability}} — устанавливает способность игрока. |
||
− | ** {{cmd|illuminateworld}} |
+ | ** {{cmd|illuminateworld}} — задаёт неизменное состояние мира. |
** {{cmd|worldbuilder}} — переключает статус World Builder для вызывающего. |
** {{cmd|worldbuilder}} — переключает статус World Builder для вызывающего. |
||
+ | |||
+ | === Общее === |
||
+ | '''[[Realms]]''' |
||
+ | * Теперь доступен на Nintendo Switch. |
||
== Изменения == |
== Изменения == |
||
=== Блоки === |
=== Блоки === |
||
− | + | '''[[Синий лёд]]''' |
|
− | + | * Более скользкий. |
|
+ | |||
− | * [[Коралловый блок]] |
||
+ | '''[[Коралловый блок]]''' |
||
− | ** Больше не будет умирать, пока одна сторона касается воды. |
||
+ | * Больше не будет умирать, пока одна сторона касается воды. |
||
+ | |||
+ | '''[[Ламинария]]''' |
||
* Обновлена текстура верхней части ламинарии. |
* Обновлена текстура верхней части ламинарии. |
||
− | * [[Структурный блок|Структурные блоки]] |
||
− | ** Теперь полностью функциональны. |
||
+ | '''[[Структурный блок|Структурные блоки]]''' |
||
− | === Сущности === |
||
+ | * Теперь полностью функциональны. |
||
− | * [[Лодка|Лодки]] |
||
− | ** Изменено управление лодкой при использовании клавиатуры и мыши, теперь {{кнопка|W}} — это вперёд, а {{кнопка|S}} — назад. |
||
=== Предметы === |
=== Предметы === |
||
+ | '''[[Жареная треска]]''' |
||
− | * [[Трезубец]] |
||
+ | * Обновлена текстура. |
||
− | ** Теперь может быть зачаровыван на «Громовержец» и «Проклятие утраты». |
||
+ | |||
− | ** Добавлена анимация при использовании трезубца с зачаровыванием «Тягун» в перспективе от первого лица. |
||
+ | '''[[Раковина наутилуса]]''' |
||
− | ** Больше не могут разрушить блоки в творческом режиме (аналогично [[меч]]у). |
||
+ | * Больше не доступны только в экспериментальном игровом процессе. |
||
− | ** {{цвет|red|Эксклюзивно для Bedrock Edition:}} Трезубец с зачаровыванием «Тягун» имеет другую текстуру. |
||
+ | |||
− | * Обновлена текстура приготовленной трески. |
||
+ | '''[[Трезубец]]''' |
||
+ | * Теперь может быть зачарован на «Громовержец» и «Проклятие утраты». |
||
+ | * Добавлена анимация при использовании трезубца с чарами «Тягун» в перспективе от первого лица. |
||
+ | * Больше не могут разрушить блоки в творческом режиме (аналогично [[меч]]у). |
||
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: трезубец с чарами «Тягун» имеет другую текстуру. |
||
=== Мобы === |
=== Мобы === |
||
+ | '''[[Дельфин]]''' |
||
− | * Все мобы, являющиеся нежитью, теперь могут ходить по дну. |
||
+ | * Теперь можно дать сырую треску или сырого лосося и плыть к ближайшим подводным руинам или затонувшему кораблю. |
||
− | * [[Зомби]] |
||
− | ** Теперь могут превратиться в [[утопленник]]ов, если находятся в воде более 30 секунд. |
||
− | * [[Лошадь-скелет]] |
||
− | ** Теперь можно кататься под водой. |
||
− | * [[Скелет]] и [[зимогор]] |
||
− | ** Теперь могут переключаться с дальнего боя на рукопашный под водой и переключаться обратно, когда вылезут из воды. |
||
− | * [[Дельфин]] |
||
− | ** Теперь можно дать сырую треску или сырого лосося, чтобы он плавал к ближайшим подводным руинам или кораблекрушению. |
||
− | * [[Утопленник]] |
||
− | ** Теперь есть шанс на появление с раковиной наутилуса. |
||
+ | '''[[Утопленник]]''' |
||
− | === Блоки === |
||
+ | * Теперь есть шанс появиться с раковиной наутилуса. |
||
− | * [[Магмовый блок]] и [[песок душ]] |
||
+ | * Больше не доступны только в экспериментальном игровой процессе. |
||
− | ** Теперь могут создать колонну пузырей, если находятся в воде. |
||
+ | |||
+ | '''[[Кадавр]]''' |
||
+ | * Если он утонет в воде, он теперь может превратиться в зомби, а затем превратится в утопленника. |
||
+ | |||
+ | '''[[Зомби]]''' |
||
+ | * Если он утонет в воде, он теперь может превратиться в утопленника. |
||
+ | |||
+ | '''[[Лошадь-скелет]]''' |
||
+ | * Теперь можно кататься под водой. |
||
+ | |||
+ | '''[[Скелет]] и [[зимогор]]''' |
||
+ | * Теперь будет переключаться с дальних атак на рукопашные под водой и обратно, когда он находится вне воды. |
||
+ | |||
+ | '''[[Нежить]]''' |
||
+ | * Теперь тонет в воде. |
||
+ | |||
+ | === Генерация мира === |
||
+ | '''[[Подводный каньон]]''' |
||
+ | * [[Магмовый блок|Блоки магмы]] в подводном каньоне теперь создают [[Столб пузырей|столбы пузырей]]. |
||
=== Игровой процесс === |
=== Игровой процесс === |
||
+ | '''[[Лодка|Лодки]]''' |
||
− | * Некоторые мобы и предметы больше не находятся в экспериментальном игровом процессе: |
||
+ | * Изменено управление лодкой при использовании клавиатуры и мыши, теперь {{кнопка|W}} — это вперёд, а {{кнопка|S}} — назад. |
||
− | ** [[Утопленник]] |
||
+ | |||
− | ** [[Раковина наутилуса]]. |
||
+ | === Общее === |
||
+ | '''[[Магазин Minecraft]]''' |
||
+ | * Кнопка инвентаря перемещена в верхнюю часть страницы. |
||
+ | |||
+ | '''[[Экран главного меню]]''' |
||
+ | * Кнопки настроек и сохранения в главном меню перемещены друг под другом. |
||
+ | * Новое всплывающее окно с вопросом, нравится ли игроку Minecraft. Это будет отображаться только один раз случайным образом при выходе из мира. |
||
+ | * Обновлён фон, чтобы отразить [[Update Aquatic|Aquatic Update]]. |
||
+ | '''[[Настройки]]''' |
||
− | === Главное меню === |
||
+ | * Поле зрения по умолчанию уменьшено с 70 до 60. |
||
− | * Новый фон Водного обновления. |
||
− | * Поле зрения по умолчанию уменьшено с 70 до 60 и может быть настроено в настройках видео. |
||
− | * Настройки и кнопка магазина в главном меню находятся ниже друг от друга. |
||
− | * Новое всплывающее окно с вопросом, нравится ли вам Minecraft. |
||
− | * Кнопка инвентаря перемещена в верхнюю часть страницы [[Магазин Minecraft|магазина]]. |
||
== Исправления == |
== Исправления == |
||
+ | * Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры. |
||
− | ;122 ошибки исправлено |
||
+ | * Исправлен сбой при приостановке игры во время генерации мира. |
||
− | * Исправлено несколько сбоев, возникающих во время игры. |
||
+ | * Исправлен сбой, который происходил, когда поршень перемещал котёл под водой. |
||
− | * Исправлена ошибка при игре на «Truffletop Town» и смерти при полёте на элитрах с использованием ракет. |
||
+ | * Исправлен сбой, возникающий при игре в «Truffletop Town» и при смерти во время использования элитр и фейерверков. |
||
− | * Выбор блока теперь работает в режиме выживания. |
||
+ | * Исправлен сбой при поиске в Магазине на Oculus Rift и Gear VR. |
||
− | * Игроки могут снова всплыть на поверхность после нажатия стрелки «лететь вниз» во время плавания с сенсорным управлением. |
||
+ | * Повышена производительность при просмотре частиц атаки дракона Края и оседающих зелий. |
||
− | * При разрушении коралла с помощью кирки теперь выпадает мёртвый коралл, при использовании кирки с чаром «Шёлковое касание» — живой коралл. |
||
+ | * Повышена производительность вокруг подводных храмов на устройствах Android ({{Ошибка|MCPE-32523}}). |
||
− | * Исправлена ошибка, из-за которой дельфины застревали в анимации бездействия. |
||
+ | * Персональный игровой режим теперь полностью применяется в настройках игры при переключении с выживания на творческий. |
||
− | * Рецепт ракет теперь появляется при поиске через книгу рецептов в режиме выживания. |
||
+ | * Теперь распознается первый щелчок мышью после переназначения действия на клавишу. |
||
− | * Исправлена ошибка, из-за которой рыба не прогружалась при удалении и обратно. |
||
+ | * Игроки больше не будут наследовать место появления, инвентарь и местоположение хоста при повторном присоединении к миру с удалённым пакетом ресурсов. |
||
− | * {{cmd|clear}} теперь правильно удаляет предметы. |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли присоединиться к мирам, принадлежащим игрокам, которые ранее присоединились к миру другого игрока. |
||
− | * Первый щелчок мыши после переназначения действия на клавишу теперь распознается. |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой контроллер не обнаруживался при возобновлении игры из приостановленного состояния после изменения профилей. |
||
− | * Улучшен обмен сообщениями, когда нет старых миров для синхронизации. |
||
+ | * Изменения, внесённые в настройку «Доверять разрешениям игроков» во время создания мира, теперь сохранятся после загрузки в мир. |
||
− | * Поводки и шары больше не привязаны к лошадям, когда на них едет игрок. |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой сохранённые миры не синхронизировались должным образом между консолями Xbox One. |
||
− | * Названия чаров теперь видны на экране стола зачаровывания при использовании карманного интерфейса с мышью и клавиатурой. |
||
+ | * Игроки без статуса Xbox Live Gold снова могут присоединяться и проводить игры по локальной сети на Xbox One. |
||
− | * Исправлена ошибка, из-за которой шлемы были видны после уничтожения при получении урона от моба. |
||
− | * Пакеты теперь правильно включаются/ |
+ | * Пакеты ресурсов и поведения теперь правильно включаются / отключаются в Realms при восстановлении резервных копий или замене миров. |
+ | * Правило игры Mob Griefing теперь корректно конвертируется из миров Console Edition. |
||
− | * Настройки разрешений для игроков при создании мира теперь будут сохраняться после загрузки в мир |
||
+ | * Достижение «Castaway» больше не открывается до выполнения требования. |
||
− | * Исправлены некоторые ошибки отображения ламинарии. |
||
+ | * Скорость полёта теперь остаётся постоянной при спуске в творческом режиме. |
||
− | * Лестницы больше не отображаются как невидимые блоки с коллизией, когда размещаются с помощью {{cmd|setblock}}. |
||
+ | * Игроки больше не будут плавно дрейфовать вверх или вниз, плывя прямо вперед. |
||
− | * Поверхность воды теперь можно увидеть при взгляде из-под стекла под водой. |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой сфера опыта не всегда подбирались игроками. |
||
− | * Подкрадывание или прыжок в воду больше не мешают прыгать или плавать вверх. |
||
+ | * Костная мука теперь истощается при использовании на ламинарии из раздатчика. |
||
− | * Двойные двери теперь снова отображаются правильно. |
||
+ | * Упавшие предметы снова могут пройти под верхними плитами ({{Ошибка|MCPE-25100}}). |
||
− | * Исправлена текстура тёмных призмариновых ступеней. |
||
+ | * Высокие берёзы снова появятся в видоизмененных берёзовых лесах ({{Ошибка|MCPE-29698}}). |
||
− | * Баннеры больше не расходуются из инвентаря при размещении в режиме творчества. |
||
+ | * Взрывающиеся колбы воды теперь будут удерживать дельфинов на суше. |
||
− | * Выбор блока теперь определяет правильные виды кнопок и нажимных плит. |
||
+ | * Выбор блока теперь работает в режиме выживания ({{Ошибка|MCPE-12456}}). |
||
− | * Стекло снова выглядит правильно на дальней дистанции и под определёнными углами. |
||
+ | * Выбор блока теперь выбирает правильный вариант кнопок и нажимных пластин ({{Ошибка|MCPE-31887}}). |
||
− | * Исправлена ошибка, позволяющая зомби-жителям, созданным при генерации мира, быть очень быстрыми. |
||
+ | * Игроки больше не могут восстановить дыхание и дышать под водой, плавая в ледяных блоках. |
||
− | * Снова возможно есть сырую рыбу. |
||
+ | * Подкрадывание и прыжки в воду больше не мешают прыгать или плыть вверх ({{Ошибка|MCPE-32478}}). |
||
− | * Больше невозможно пополнить очки дыхания, плавая против льда. |
||
+ | * Тягун больше нельзя использовать во время верховой езды. |
||
− | * Исправлена лишняя серая линия в верхней части ног утопленника. |
||
+ | * Исправлен вход в вагонетку из другой вагонетки ({{Ошибка|MCPE-32074}}). |
||
− | * Теперь трезубец будет брошен в том направлении, на которое указывает курсор при игре в VR. |
||
+ | * Пассажиры в лодках теперь будут получать урон при падении с высоты. |
||
− | * Нажатие кнопки «Настройки по умолчанию» теперь будет влиять только на выбранную схему управления. |
||
+ | * Огнестойкость снова защищает игроков от дальних атак. |
||
− | * Персональный игровой режим теперь полностью применяется в игровых настройках при переключении режима с выживания на творческий. |
||
+ | * Исправлен эксплойт, который позволял игрокам получать бесконечные вёдра с лавой ({{Ошибка|MCPE-33280}}). |
||
− | * Дракон Края больше не застревает, если игрок уходит слишком далеко. |
||
+ | * Исправлен эксплойт, который генерировал неограниченное количество предметов и опыта из печей. |
||
− | * Костная мука теперь используется из раздатчика при выращивании ламинарии. |
||
+ | * Игроки без разрешения больше не могут атаковать мобов, стреляя в них стрелами. |
||
− | * Выпавшие предметы могут снова пройти через плиты. |
||
+ | * Чары «Защита» ещё раз защищают игроков от всех видов урона ({{Ошибка|MCPE-32945}}). |
||
+ | * Игровое правило «Огонь по своим» теперь предотвращает урон от игроков, использующих чары заговор огня, воспламенение и громовержец. |
||
+ | * Уменьшен урон, наносимый стоянием в лаве, когда экипирована броня с чарами огнестойкости и защиты. |
||
+ | * Взрыв ТНТ под водой больше не наносит урон игрокам и другим сущностям. |
||
+ | * Активация раздатчика с закрытым выходом и ведром с рыбой внутри теперь приведёт к падению ведра с рыбой как предмета. |
||
+ | * Трезубец теперь будет брошен в том направлении, в котором указывает курсор при игре в VR. |
||
+ | * Исправлены трезубцы, наносящие урон нескольким мобам за один бросок. |
||
+ | * Трезубцы больше нельзя уничтожить взрывами. |
||
+ | * Трезубцы, брошенные в песок душ, теперь приземляются правильно и больше не мешают срабатыванию верности ({{Ошибка|MCPE-32412}}). |
||
+ | * Брошенные под воду трезубцы больше не будут производить бесконечные пузыри. |
||
+ | * Трезубцы, выпущенные из раздатчика, больше не имеют одинаковой траектории и теперь теряют прочность. |
||
+ | * Карты исследователя особняков снова правильно указывают игрокам на лесные особняки ({{Ошибка|MCPE-33534}}). |
||
+ | * Предметы больше не будут застревать в блоках источников текущей воды ({{Ошибка|MCPE-32389}}). |
||
+ | * Выпавшие предметы больше не плавают против течения воды ({{Ошибка|MCPE-33628}}). |
||
+ | * Исправлено исчезновение полученных предметов после обмена переименованным предметом с деревенским жителем ({{Ошибка|MCPE-33830}}). |
||
+ | * Метательные предметы больше не будут наносить урон игрока, когда на их плече сидит попугай. |
||
+ | * Сырую рыбу снова можно есть. |
||
+ | * Кожаная конская броня больше не теряет свой окрашенный цвет после преобразования мира. |
||
+ | * Стрелы, выпущенные скелетами, больше не могут быть подняты игроками. |
||
+ | * Поводки и шары больше нельзя прикреплять к лошадям, на которых ездят игроки. |
||
+ | * Флаги больше не расходуются из инвентаря в творческом режиме. |
||
+ | * Дракон Края больше не будет застревать, если игрок уйдёт слишком далеко ({{Ошибка|MCPE-31765}}). |
||
+ | * Дельфины и треска больше не дрожат при плавании в группах. |
||
+ | * Чешуйница снова может проникать в каменные блоки. |
||
+ | * Увеличен размер столкновения мобов рыб. |
||
+ | * Ослы и мулы больше не становятся лошадьми после преобразования мира Console Edition. |
||
+ | * Мобы больше не будут поворачивать головы на 360 градусов в лодках. |
||
+ | * Детёныши животных больше не будут получать урон в лодках. |
||
+ | * Зомби-жители, созданные во время генерации мира, больше не имеют высокую скорость. |
||
+ | * Исправлены проблемы с поиском пути зомби и отсутствием атаки на игроков. |
||
+ | * Стражи снова появляются в подходящих блоках источников воды ({{Ошибка|MCPE-29520}}). |
||
+ | * Исправлены два древних стража, которые иногда появлялись в каждой комнате подводного храма. |
||
+ | * Стрелы, выпущенные скелетами и зимогорами, теперь могут наносить урон иссушителю. |
||
+ | * Дельфины больше не могут полностью проходить сквозь блоки магмы. |
||
+ | * Мобы больше не будут появляться поверх компонентов из красного камня ({{Ошибка|MCPE-27122}}). |
||
+ | * Тыквы теперь потребляются при создании железного голема. |
||
+ | * Лосось больше не будет застревать на краях Старых миров. |
||
+ | * Исправлен хитбокс веерных кораллов. |
||
+ | * Блоки больше нельзя размещать вместе с другими блоками, которые поддерживали бы их при спринте под водой в творческом режиме. |
||
+ | * Командные блоки теперь можно изменять, если для них установлено значение «Повторять» и «Всегда активен». |
||
+ | * Исправлены блоки, которые были удалены под водой, не создавая блоки исходной воды. |
||
+ | * Лёд, помещённый на блоки магмы в Нижнем мире, больше не создаёт блоки источников воды при таянии. |
||
+ | * Активные наблюдатели теперь правильно конвертируются из миров Console Edition. |
||
+ | * Котлы с разным уровнем воды теперь правильно конвертируются из миров Console Edition. |
||
+ | * ТНТ больше не может наносить урон или разрушать блоки под водой, если они размещены на неполных блоках. |
||
+ | * Урожай больше не будет расти, если на него многократно помещать полноразмерный непрозрачный блок. |
||
+ | * Блоки снова могут быть повторно размещены при полете боком в творческом режиме. |
||
+ | * Уменьшено время, необходимое для разрушения веерных кораллов в выживание. |
||
+ | * Красный камень, факелы и красные факелы больше нельзя ставить на морскую траву под водой. |
||
+ | * Лава, падающая на блок воды с морской травой или ламинариями, теперь станет камнем. |
||
+ | * Стойки для доспехов теперь можно разрушить брошенными трезубцами. |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой вода некорректно текла с ступенек, содержащих блоки источников воды. |
||
+ | * Блоки больше нельзя размещать под водой без выделения другого блока во время спринта плавания в творческом режиме. |
||
+ | * Слой снега теперь будет ломаться при попадании в воду. |
||
+ | * Слой снега, падающий на блок снега, больше не теряет один слой. |
||
+ | * Айсберги, морская трава и ламинария больше не могут заменять блоки подводного храма при генерации. |
||
+ | * Мутировавшее плато саванны и видоизмененные биомы плато мезы теперь правильно конвертируются из старых миров. |
||
+ | * Все выступы и плавучие острова снова будут покрыты травой или снегом под ними ({{Ошибка|MCPE-32572}}). |
||
+ | * Биомы пустошей теперь будут генерироваться правильно ({{Ошибка|MCPE-30612}}). |
||
+ | * Поверхность воды теперь можно увидеть, если смотреть под водой из-за стекла. |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой вода не отображалась при плавании против дна блока. |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой вода не отображалась при просмотре под определёнными углами вблизи поверхности. |
||
+ | * Дождь больше не сильно ограничивает расстояние обзора. |
||
+ | * Сущности больше не становятся невидимыми в зависимости от позиции наблюдающего игрока. |
||
+ | * Исправлена рассинхронизация анимации разрушении при добыче с лодки. |
||
+ | * Частицы теперь появляются, когда игрок прыгает в воду. |
||
+ | * Частицы теперь появляются, когда тропическая рыба попадает в воду. |
||
+ | * Двойные двери снова отображаются правильно. |
||
+ | * Исправлена текстура тёмных призмариновых ступеней. |
||
+ | * Исправлена окраска воды в изменённых биомах. |
||
+ | * Исправлен блик на зачарованных трезубцах от первого лица. |
||
+ | * Исправлено вращение трезубцев при зарядке от первого лица. |
||
+ | * Исправлен рендеринг некоторых чанков, из-за которых игроки могли видеть сквозь землю под определёнными углами ({{Ошибка|MCPE-30626}}). |
||
+ | * Минимальные задержки анимации с большими стаками падающих блоков. |
||
+ | * Точка крепления поводка больше не появляется перед игроком во время плавания. |
||
+ | * Исправлены некоторые визуальные проблемы с ламинариями. |
||
+ | * Лава теперь будет отображаться, когда перспектива игрока находится прямо под поверхностью. |
||
+ | * Исправлены луки, которые не появлялись в правой руке при зарядке ({{Ошибка|MCPE-31990}}). |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой текстура брони иссушителя не отображалась должным образом с несколькими пакетами текстур. |
||
+ | * Исправлено направление текстур люков из дуба. |
||
+ | * Исправлены линии, появляющиеся между блоками кактусов в пакете текстур города. |
||
+ | * Улучшено плавание при использовании полного режима VR. |
||
+ | * Игроки больше не могут видеть сквозь блоки во время плавания против блоков в режиме виртуальной реальности на Oculus Rift и Gear VR. |
||
+ | * Исправлены отсутствующие текстуры воды под водой, и над водой помещался блок ({{Ошибка|MCPE-33264}}, {{Ошибка|MCPE-32927}}). |
||
+ | * Стекло снова правильно отображается на больших расстояниях и под определёнными углами. |
||
+ | * Все кнопки теперь правильно отображаются на панели быстрого доступа и при размещении в рамке. |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась анимация разрушении при добыче блоков через поверхность воды. |
||
+ | * Исправлены текстуры на недорогих устройствах, когда был включен переключатель Education. |
||
+ | * Исправлена задержка появления текстур льда при использовании чар «Ледохода». |
||
+ | * Зачарованные трезубцы больше не мигают красным при попадании в огонь. |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой шлемы были видны после разрушения от моба. |
||
+ | * Вода теперь корректно отображается вокруг лестниц ({{Ошибка|MCPE-32600}}). |
||
+ | * Текущая вода теперь правильно меняет угол, когда течет вниз. |
||
+ | * Текущая вода, касающаяся ступеньки, в которой есть источник воды, больше не вызывает стекание воды с твёрдой поверхности ступеньки. |
||
+ | * Снопы сена теперь имеют правильную текстуру дна, когда их держат или видны в рамке. |
||
+ | * Исправлены некоторые звуковые эффекты Aquatic Update, которые не воспроизводились на устройствах с низким объёмом памяти ({{Ошибка|MCPE-30843}}). |
||
+ | * У маяков теперь есть звуковые эффекты. |
||
+ | * Звук питья больше не воспроизводится дважды при употреблении зелья или молока. |
||
+ | * После входа в систему кнопка «Войти» исчезнет из главного меню |
||
+ | * Нажатие кнопки «Настройки по умолчанию» теперь повлияет только на выбранную схему управления. |
||
+ | * Улучшен обмен сообщениями, когда нет Старых миров для синхронизации. |
||
+ | * Всплывающая подсказка контроллера теперь появляется, когда можно размещать блоки под водой. |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой маркер на картах сокровищ исчезал, когда другой игрок покидает мир и снова присоединяется к нему. |
||
+ | * Кэшированные данные снова появятся на экране «Хранилище». |
||
+ | * Названия чар теперь можно увидеть на экране столе зачаровывания в Pocket UI при использовании клавиатуры и мыши. |
||
* Миниатюры изображений и игровые режимы для миров и шаблонов миров теперь будут отображаться при поиске на экране «Хранилище». |
* Миниатюры изображений и игровые режимы для миров и шаблонов миров теперь будут отображаться при поиске на экране «Хранилище». |
||
− | * Книга на экране |
+ | * Книга на экране столе зачаровывания больше не перекрывает название предложенного чар. |
+ | * Исправлены орфографические ошибки для тропических рыб Анемона и Красногубая бленни. |
||
− | * Высокие березы снова появятся в мутировавших березовых лесах. |
||
+ | * Кнопка «Управлять тем, кто может отправлять вам приглашения» в настройках профиля, теперь указывает на правильное место ({{Ошибка|MCPE-28270}}). |
||
− | * Мобы при нахождении в лодках больше не поворачивают головы на 360 градусов. |
||
+ | * Нажатие на контроллер больше не теряет фокус в поле чата. |
||
− | * Исправлена ошибка, из-за которой вода не прогружалась при просмотре под определённым углом к поверхности. |
||
+ | * Изменения имени мира при его первоначальном создании из шаблона теперь корректно обновляются после сохранения и выхода. |
||
− | * Взрывные склянки воды теперь делают дельфина гидрированным на суше. |
||
+ | * Кукла больше не выходит за границы рамки на экране инвентаря во время плавания. |
||
− | * Теперь появляется всплывающая подсказка контроллера, когда возможно разместить блоки под водой. |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой уровни замедления более 4 не отображались на экране эффектов мобов. |
||
− | * Все выступы и плавучие острова снова будут образовываться с травой или снегом под ними. |
||
+ | * Модель игрока в средстве выбора скинов больше не закрывает значки поворота в определённых масштабах графического интерфейса ({{Ошибка|MCPE-32545}}). |
||
− | * Столовые горы теперь генерируются правильно. |
||
+ | * Координаты закопанного сокровища теперь точны при использовании команды {{cmd|locate}}. |
||
− | * Исправлен переход из одной вагонетки в другую. |
||
+ | * Морская трава, полученные с помощью команд, теперь работают и складываются в стопки. |
||
− | * Игроки больше не будут появляться на земле в анимации плавания после выхода из мира и плавания вблизи суши. |
||
+ | * Специальные символы в нике игрока больше не вызывают синтаксическую ошибку при попытке телепортировать этого игрока из вкладки Host Options. |
||
− | * Блоки больше не могут быть размещены без опоры на другой блок при быстром полёте над водой в творческом режиме. |
||
+ | * Использование команды {{cmd|spreadplayers}} больше не устанавливает для сущностей или игроков значение Y = 255. |
||
− | * Трезубец с чаром «Тягун» больше не может использоваться при езде на мобе. |
||
+ | * Лестницы больше не отображаются как невидимые блоки со моделью столкновений при размещении с помощью {{cmd|setblock}}. |
||
− | * Айсберги, морская трава и блоки ламинарии больше не могут заменять блоки подводной крепости при генерации. |
||
+ | * Карты теперь имеют правильное имя, отображаемое в чате для игроков при использовании команд. |
||
− | * Исправлен блеск зачаровыванного трезубца от первого лица. |
||
+ | * Замена или перемещение контейнеров больше не приводит к падению предметов из контейнера на землю. |
||
− | * Исправлена прокрутка трезубца при зарядке от первого лица. |
||
+ | </onlyinclude> |
||
− | * Костная мука теперь не может быть использована слишком быстро. |
||
− | * Блоки больше нельзя размещать под водой без выделения другого блока во время быстрого плавания в творческом режиме. |
||
− | * Игроки больше не могут дышать под водой, заплывая в ледяные блоки. |
||
− | * Очки дыхания больше не будут расходоваться, если игрок визуально находится над водой. |
||
− | * Очки дыхания больше не будут заполняться при перезаходе в мир. |
||
− | * Дельфины больше не могут быть накормлены рыбой сразу после того, как их уже покормили. |
||
− | * Заборы могут быть снова размещены на листьях и некоторых других блоках. |
||
− | * Исправлена ошибка, при которой вода не прогружалась при плавании на дне блока |
||
− | * Морская трава, полученная командами, теперь функциональна и может складываться в инвентаре. |
||
− | * Изменения имени мира при его первоначальном создании из шаблона теперь будут корректно обновляться после сохранения и выхода. |
||
− | * Все кнопки теперь будут правильно отображаться на панели быстрого доступа и при размещении в рамке. |
||
− | * Точка привязки поводка больше не появляется перед игроком при плавании. |
||
− | * Предметы больше не будут застревать в блоках источника воды. |
||
− | * Зомби, превратившиеся из кадавров, больше не имеют огромной скорости на суше. |
||
− | * Скорость движения в творческом режиме теперь остаётся постоянной после поворота во время быстрого полёта. |
||
− | * Скорость движения в творческом режиме теперь остаётся постоянной при снижении. |
||
− | * Мобы снова больше не будут появляться на ковре. |
||
− | * Дети мобов больше не получают урон в лодках. |
||
− | * Исправлена ошибка, при которой метка на картах сокровищ исчезала, когда другой игрок покидал мир и возвращался в него. |
||
− | * Трезубцы больше нельзя уничтожить взрывом. |
||
− | * Трезубцы, брошенные в песок душ, теперь приземляются правильно и не мешают работать чару «Верность». |
||
− | * Трезубцы, брошенные под воду, больше не производят бесконечные пузырьки. |
||
− | * Кнопка «Войти» теперь исчезнет из главного меню после входа в систему. |
||
− | * Использование команды {{cmd|spreadplayers}} больше не размещает сущностей или игроков на Y=255.</onlyinclude> |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
Строка 193: | Строка 333: | ||
[[Категория:Версии Bedrock Edition]] |
[[Категория:Версии Bedrock Edition]] |
||
− | [[ |
+ | [[de:Bedrock Edition 1.5.0]] |
− | [[ |
+ | [[en:Bedrock Edition 1.5.0]] |
+ | [[fr:Version Bedrock 1.5.0]] |
||
[[nl:Bedrockeditie 1.5]] |
[[nl:Bedrockeditie 1.5]] |
||
− | [[pt:Bedrock |
+ | [[pt:Edição Bedrock 1.5.0]] |
− | [[zh:基岩版1.5]] |
+ | [[zh:基岩版1.5.0]] |
Версия от 14:54, 23 июля 2021
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
1.5.0
Издание | |
---|---|
Название |
Update Aquatic (Часть 2) |
Тип |
Полный выпуск |
Дата выпуска |
10 июля 2018 г.[1] |
Предварительные сборки | |
Версия протокола |
274 |
1.5.0 — вторая часть обновления Bedrock Edition, в котором были добавлены остальные блоки, мобы и предметы, такие как черепахи, морские проводники, столбы пузырей и многое другое, а также введены многочисленные изменения и исправления.
Нововведения
Блоки
- Генерируется при размещении магмовых блоков или песка душ под водой.
- Столбы магмового блока притягивают сущностей вниз.
- Столбы песка душ поднимают сущностей вверх.
- Эксклюзивно для версии: добавлен переключатель «Красивые пузыри».
- Крафтится из 1 сердца моря и 8 раковин наутилуса.
- Можно активировать, поместив призмарин, призмариновый кирпич, тёмный призмарин и/или морские фонари в открытые квадраты 5×5 вокруг него.
- Даёт ближайшим игрокам эффект «Сила проводника» при размещении в определённой конструкции.
- При размещении не создаёт блок источника воды
- Эксклюзивно для версии: может быть повёрнут в одном из 16 направлений, аналогично голове.
- Эксклюзивно для версии: при активации 42 указанными блоками его внутренняя текстура снова изменится.
- Эксклюзивно для версии: не может быть активным при попадании под дождь.
- Их откладывает черепаха на блоках песка после спаривания с другой особью.
- Зомби, зомби-свинолюди, утопленники, кадавры, деревенские зомби стремятся уничтожить кладки черепашьих яиц.
Предметы
- Выпадает, когда черепашата подрастают.
- Можно использовать для крафта черепашьего панциря.
- Крафтится из 5 щитков.
- Можно использовать как шлем, добавляя 2 ().
- Когда он экипирован и находится в воздухе, он даёт игроку эффект «Дыхание водой» на 10 секунд.
- Можно использовать для приготовления зелье черепашьей мощи.
- Можно сварить из черепашьего панциря.
- Даёт игроку замедления IV и сопротивление III.
Взрывающееся зелье черепашьей мощи
- Можно сварить с помощью пороха.
Оседающие зелье черепашьей мощи
- Можно сварить с помощью драконьего дыхания.
- Крафтится из 1 оседающего зелья черепашьего мощи и 8 стрел.
Мобы
- Появляются на тёплом пляже (холмы, джунгли, болота, пустыни, столовые горы и саванны) в группах до пяти особей.
- На пляже, на котором они появились, черепахи откладывают яйца.
- После смерти с них выпадает 0—2 морской травы.
- После их убийства с помощью трезубца с чарами «Громовержец» выпадает 0—1 миски.
- Могут быть покормлены морской травой.
- После взросления с них выпадают щитки из которых можно сделать панцирь.
- Черепашат атакуют зомби, зомби-свинолюди, утопленники, кадавры, деревенские зомби, все виды скелетов, волки и оцелоты.
Игровой процесс
- «Морская сила»
- Даёт игрокам скорость, ночное зрение и подводное дыхание.
- «Сделай бочку! (Do a Barrel Roll!)» — ускорьтесь с помощью Тягуна. (30G)
- «Огуречная грядка (One Pickle, Two Pickle, Sea Pickle, Four)» — соберите группу из четырёх морских огурцов. (20G)
- «Эхолокация (Echolocation)» — накормите дельфина, чтобы он привел вас к сокровищам. (20G)
- «Мальстрем (Moskstraumen)» — активируйте морской проводник. (50G)
Команды консоли
- Добавлены команды, использующиеся только в мирах с Education Edition:
/ability
— устанавливает способность игрока./illuminateworld
— задаёт неизменное состояние мира./worldbuilder
— переключает статус World Builder для вызывающего.
Общее
- Теперь доступен на Nintendo Switch.
Изменения
Блоки
- Более скользкий.
- Больше не будет умирать, пока одна сторона касается воды.
- Обновлена текстура верхней части ламинарии.
- Теперь полностью функциональны.
Предметы
- Обновлена текстура.
- Больше не доступны только в экспериментальном игровом процессе.
- Теперь может быть зачарован на «Громовержец» и «Проклятие утраты».
- Добавлена анимация при использовании трезубца с чарами «Тягун» в перспективе от первого лица.
- Больше не могут разрушить блоки в творческом режиме (аналогично мечу).
- Эксклюзивно для версии: трезубец с чарами «Тягун» имеет другую текстуру.
Мобы
- Теперь можно дать сырую треску или сырого лосося и плыть к ближайшим подводным руинам или затонувшему кораблю.
- Теперь есть шанс появиться с раковиной наутилуса.
- Больше не доступны только в экспериментальном игровой процессе.
- Если он утонет в воде, он теперь может превратиться в зомби, а затем превратится в утопленника.
- Если он утонет в воде, он теперь может превратиться в утопленника.
- Теперь можно кататься под водой.
- Теперь будет переключаться с дальних атак на рукопашные под водой и обратно, когда он находится вне воды.
- Теперь тонет в воде.
Генерация мира
- Блоки магмы в подводном каньоне теперь создают столбы пузырей.
Игровой процесс
- Изменено управление лодкой при использовании клавиатуры и мыши, теперь W — это вперёд, а S — назад.
Общее
- Кнопка инвентаря перемещена в верхнюю часть страницы.
- Кнопки настроек и сохранения в главном меню перемещены друг под другом.
- Новое всплывающее окно с вопросом, нравится ли игроку Minecraft. Это будет отображаться только один раз случайным образом при выходе из мира.
- Обновлён фон, чтобы отразить Aquatic Update.
- Поле зрения по умолчанию уменьшено с 70 до 60.
Исправления
- Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
- Исправлен сбой при приостановке игры во время генерации мира.
- Исправлен сбой, который происходил, когда поршень перемещал котёл под водой.
- Исправлен сбой, возникающий при игре в «Truffletop Town» и при смерти во время использования элитр и фейерверков.
- Исправлен сбой при поиске в Магазине на Oculus Rift и Gear VR.
- Повышена производительность при просмотре частиц атаки дракона Края и оседающих зелий.
- Повышена производительность вокруг подводных храмов на устройствах Android (MCPE-32523).
- Персональный игровой режим теперь полностью применяется в настройках игры при переключении с выживания на творческий.
- Теперь распознается первый щелчок мышью после переназначения действия на клавишу.
- Игроки больше не будут наследовать место появления, инвентарь и местоположение хоста при повторном присоединении к миру с удалённым пакетом ресурсов.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли присоединиться к мирам, принадлежащим игрокам, которые ранее присоединились к миру другого игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой контроллер не обнаруживался при возобновлении игры из приостановленного состояния после изменения профилей.
- Изменения, внесённые в настройку «Доверять разрешениям игроков» во время создания мира, теперь сохранятся после загрузки в мир.
- Исправлена ошибка, из-за которой сохранённые миры не синхронизировались должным образом между консолями Xbox One.
- Игроки без статуса Xbox Live Gold снова могут присоединяться и проводить игры по локальной сети на Xbox One.
- Пакеты ресурсов и поведения теперь правильно включаются / отключаются в Realms при восстановлении резервных копий или замене миров.
- Правило игры Mob Griefing теперь корректно конвертируется из миров Console Edition.
- Достижение «Castaway» больше не открывается до выполнения требования.
- Скорость полёта теперь остаётся постоянной при спуске в творческом режиме.
- Игроки больше не будут плавно дрейфовать вверх или вниз, плывя прямо вперед.
- Исправлена ошибка, из-за которой сфера опыта не всегда подбирались игроками.
- Костная мука теперь истощается при использовании на ламинарии из раздатчика.
- Упавшие предметы снова могут пройти под верхними плитами (MCPE-25100).
- Высокие берёзы снова появятся в видоизмененных берёзовых лесах (MCPE-29698).
- Взрывающиеся колбы воды теперь будут удерживать дельфинов на суше.
- Выбор блока теперь работает в режиме выживания (MCPE-12456).
- Выбор блока теперь выбирает правильный вариант кнопок и нажимных пластин (MCPE-31887).
- Игроки больше не могут восстановить дыхание и дышать под водой, плавая в ледяных блоках.
- Подкрадывание и прыжки в воду больше не мешают прыгать или плыть вверх (MCPE-32478).
- Тягун больше нельзя использовать во время верховой езды.
- Исправлен вход в вагонетку из другой вагонетки (MCPE-32074).
- Пассажиры в лодках теперь будут получать урон при падении с высоты.
- Огнестойкость снова защищает игроков от дальних атак.
- Исправлен эксплойт, который позволял игрокам получать бесконечные вёдра с лавой (MCPE-33280).
- Исправлен эксплойт, который генерировал неограниченное количество предметов и опыта из печей.
- Игроки без разрешения больше не могут атаковать мобов, стреляя в них стрелами.
- Чары «Защита» ещё раз защищают игроков от всех видов урона (MCPE-32945).
- Игровое правило «Огонь по своим» теперь предотвращает урон от игроков, использующих чары заговор огня, воспламенение и громовержец.
- Уменьшен урон, наносимый стоянием в лаве, когда экипирована броня с чарами огнестойкости и защиты.
- Взрыв ТНТ под водой больше не наносит урон игрокам и другим сущностям.
- Активация раздатчика с закрытым выходом и ведром с рыбой внутри теперь приведёт к падению ведра с рыбой как предмета.
- Трезубец теперь будет брошен в том направлении, в котором указывает курсор при игре в VR.
- Исправлены трезубцы, наносящие урон нескольким мобам за один бросок.
- Трезубцы больше нельзя уничтожить взрывами.
- Трезубцы, брошенные в песок душ, теперь приземляются правильно и больше не мешают срабатыванию верности (MCPE-32412).
- Брошенные под воду трезубцы больше не будут производить бесконечные пузыри.
- Трезубцы, выпущенные из раздатчика, больше не имеют одинаковой траектории и теперь теряют прочность.
- Карты исследователя особняков снова правильно указывают игрокам на лесные особняки (MCPE-33534).
- Предметы больше не будут застревать в блоках источников текущей воды (MCPE-32389).
- Выпавшие предметы больше не плавают против течения воды (MCPE-33628).
- Исправлено исчезновение полученных предметов после обмена переименованным предметом с деревенским жителем (MCPE-33830).
- Метательные предметы больше не будут наносить урон игрока, когда на их плече сидит попугай.
- Сырую рыбу снова можно есть.
- Кожаная конская броня больше не теряет свой окрашенный цвет после преобразования мира.
- Стрелы, выпущенные скелетами, больше не могут быть подняты игроками.
- Поводки и шары больше нельзя прикреплять к лошадям, на которых ездят игроки.
- Флаги больше не расходуются из инвентаря в творческом режиме.
- Дракон Края больше не будет застревать, если игрок уйдёт слишком далеко (MCPE-31765).
- Дельфины и треска больше не дрожат при плавании в группах.
- Чешуйница снова может проникать в каменные блоки.
- Увеличен размер столкновения мобов рыб.
- Ослы и мулы больше не становятся лошадьми после преобразования мира Console Edition.
- Мобы больше не будут поворачивать головы на 360 градусов в лодках.
- Детёныши животных больше не будут получать урон в лодках.
- Зомби-жители, созданные во время генерации мира, больше не имеют высокую скорость.
- Исправлены проблемы с поиском пути зомби и отсутствием атаки на игроков.
- Стражи снова появляются в подходящих блоках источников воды (MCPE-29520).
- Исправлены два древних стража, которые иногда появлялись в каждой комнате подводного храма.
- Стрелы, выпущенные скелетами и зимогорами, теперь могут наносить урон иссушителю.
- Дельфины больше не могут полностью проходить сквозь блоки магмы.
- Мобы больше не будут появляться поверх компонентов из красного камня (MCPE-27122).
- Тыквы теперь потребляются при создании железного голема.
- Лосось больше не будет застревать на краях Старых миров.
- Исправлен хитбокс веерных кораллов.
- Блоки больше нельзя размещать вместе с другими блоками, которые поддерживали бы их при спринте под водой в творческом режиме.
- Командные блоки теперь можно изменять, если для них установлено значение «Повторять» и «Всегда активен».
- Исправлены блоки, которые были удалены под водой, не создавая блоки исходной воды.
- Лёд, помещённый на блоки магмы в Нижнем мире, больше не создаёт блоки источников воды при таянии.
- Активные наблюдатели теперь правильно конвертируются из миров Console Edition.
- Котлы с разным уровнем воды теперь правильно конвертируются из миров Console Edition.
- ТНТ больше не может наносить урон или разрушать блоки под водой, если они размещены на неполных блоках.
- Урожай больше не будет расти, если на него многократно помещать полноразмерный непрозрачный блок.
- Блоки снова могут быть повторно размещены при полете боком в творческом режиме.
- Уменьшено время, необходимое для разрушения веерных кораллов в выживание.
- Красный камень, факелы и красные факелы больше нельзя ставить на морскую траву под водой.
- Лава, падающая на блок воды с морской травой или ламинариями, теперь станет камнем.
- Стойки для доспехов теперь можно разрушить брошенными трезубцами.
- Исправлена ошибка, из-за которой вода некорректно текла с ступенек, содержащих блоки источников воды.
- Блоки больше нельзя размещать под водой без выделения другого блока во время спринта плавания в творческом режиме.
- Слой снега теперь будет ломаться при попадании в воду.
- Слой снега, падающий на блок снега, больше не теряет один слой.
- Айсберги, морская трава и ламинария больше не могут заменять блоки подводного храма при генерации.
- Мутировавшее плато саванны и видоизмененные биомы плато мезы теперь правильно конвертируются из старых миров.
- Все выступы и плавучие острова снова будут покрыты травой или снегом под ними (MCPE-32572).
- Биомы пустошей теперь будут генерироваться правильно (MCPE-30612).
- Поверхность воды теперь можно увидеть, если смотреть под водой из-за стекла.
- Исправлена ошибка, из-за которой вода не отображалась при плавании против дна блока.
- Исправлена ошибка, из-за которой вода не отображалась при просмотре под определёнными углами вблизи поверхности.
- Дождь больше не сильно ограничивает расстояние обзора.
- Сущности больше не становятся невидимыми в зависимости от позиции наблюдающего игрока.
- Исправлена рассинхронизация анимации разрушении при добыче с лодки.
- Частицы теперь появляются, когда игрок прыгает в воду.
- Частицы теперь появляются, когда тропическая рыба попадает в воду.
- Двойные двери снова отображаются правильно.
- Исправлена текстура тёмных призмариновых ступеней.
- Исправлена окраска воды в изменённых биомах.
- Исправлен блик на зачарованных трезубцах от первого лица.
- Исправлено вращение трезубцев при зарядке от первого лица.
- Исправлен рендеринг некоторых чанков, из-за которых игроки могли видеть сквозь землю под определёнными углами (MCPE-30626).
- Минимальные задержки анимации с большими стаками падающих блоков.
- Точка крепления поводка больше не появляется перед игроком во время плавания.
- Исправлены некоторые визуальные проблемы с ламинариями.
- Лава теперь будет отображаться, когда перспектива игрока находится прямо под поверхностью.
- Исправлены луки, которые не появлялись в правой руке при зарядке (MCPE-31990).
- Исправлена ошибка, из-за которой текстура брони иссушителя не отображалась должным образом с несколькими пакетами текстур.
- Исправлено направление текстур люков из дуба.
- Исправлены линии, появляющиеся между блоками кактусов в пакете текстур города.
- Улучшено плавание при использовании полного режима VR.
- Игроки больше не могут видеть сквозь блоки во время плавания против блоков в режиме виртуальной реальности на Oculus Rift и Gear VR.
- Исправлены отсутствующие текстуры воды под водой, и над водой помещался блок (MCPE-33264, MCPE-32927).
- Стекло снова правильно отображается на больших расстояниях и под определёнными углами.
- Все кнопки теперь правильно отображаются на панели быстрого доступа и при размещении в рамке.
- Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась анимация разрушении при добыче блоков через поверхность воды.
- Исправлены текстуры на недорогих устройствах, когда был включен переключатель Education.
- Исправлена задержка появления текстур льда при использовании чар «Ледохода».
- Зачарованные трезубцы больше не мигают красным при попадании в огонь.
- Исправлена ошибка, из-за которой шлемы были видны после разрушения от моба.
- Вода теперь корректно отображается вокруг лестниц (MCPE-32600).
- Текущая вода теперь правильно меняет угол, когда течет вниз.
- Текущая вода, касающаяся ступеньки, в которой есть источник воды, больше не вызывает стекание воды с твёрдой поверхности ступеньки.
- Снопы сена теперь имеют правильную текстуру дна, когда их держат или видны в рамке.
- Исправлены некоторые звуковые эффекты Aquatic Update, которые не воспроизводились на устройствах с низким объёмом памяти (MCPE-30843).
- У маяков теперь есть звуковые эффекты.
- Звук питья больше не воспроизводится дважды при употреблении зелья или молока.
- После входа в систему кнопка «Войти» исчезнет из главного меню
- Нажатие кнопки «Настройки по умолчанию» теперь повлияет только на выбранную схему управления.
- Улучшен обмен сообщениями, когда нет Старых миров для синхронизации.
- Всплывающая подсказка контроллера теперь появляется, когда можно размещать блоки под водой.
- Исправлена ошибка, из-за которой маркер на картах сокровищ исчезал, когда другой игрок покидает мир и снова присоединяется к нему.
- Кэшированные данные снова появятся на экране «Хранилище».
- Названия чар теперь можно увидеть на экране столе зачаровывания в Pocket UI при использовании клавиатуры и мыши.
- Миниатюры изображений и игровые режимы для миров и шаблонов миров теперь будут отображаться при поиске на экране «Хранилище».
- Книга на экране столе зачаровывания больше не перекрывает название предложенного чар.
- Исправлены орфографические ошибки для тропических рыб Анемона и Красногубая бленни.
- Кнопка «Управлять тем, кто может отправлять вам приглашения» в настройках профиля, теперь указывает на правильное место (MCPE-28270).
- Нажатие на контроллер больше не теряет фокус в поле чата.
- Изменения имени мира при его первоначальном создании из шаблона теперь корректно обновляются после сохранения и выхода.
- Кукла больше не выходит за границы рамки на экране инвентаря во время плавания.
- Исправлена ошибка, из-за которой уровни замедления более 4 не отображались на экране эффектов мобов.
- Модель игрока в средстве выбора скинов больше не закрывает значки поворота в определённых масштабах графического интерфейса (MCPE-32545).
- Координаты закопанного сокровища теперь точны при использовании команды
/locate
. - Морская трава, полученные с помощью команд, теперь работают и складываются в стопки.
- Специальные символы в нике игрока больше не вызывают синтаксическую ошибку при попытке телепортировать этого игрока из вкладки Host Options.
- Использование команды
/spreadplayers
больше не устанавливает для сущностей или игроков значение Y = 255. - Лестницы больше не отображаются как невидимые блоки со моделью столкновений при размещении с помощью
/setblock
. - Карты теперь имеют правильное имя, отображаемое в чате для игроков при использовании команд.
- Замена или перемещение контейнеров больше не приводит к падению предметов из контейнера на землю.