Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.

Pretty Scary Update (Довольно страшное обновление) — это крупное обновление для Minecraft, которое было выпущено (в качестве версии 1.4.2) 25 октября 2012 года, к Хэллоуину. Оно добавило множество декоративных блоков, а также пять новых мобов: ведьма, летучая мышь, моб-босс иссушитель, скелет-иссушитель, зомби-житель.

Нововведения[]

Игровой процесс[]

  • Горящие стрелы, попадая в ТНТ, зажигают его.
  • Люки можно установить на верхнюю половину блоков, основываясь на месте на блоке, где они были установлены.
  • Ошейники собак можно покрасить, использовав краситель на собаке.
  • Броню из кожи можно покрасить крафтом первоначальной брони с красителями.
    • Цвет кожи по умолчанию был изменён.
    • Смыть краски можно, использовав броню на котле (обычно нажатием ПКМ).
  • Добавлена неиспользуемая текстура в изображение gui/items.png.
  • Огненные шары, выстреленные из раздатчиков или ифритами, теперь выдают соответствующий звуковой эффект.
  • Новые переключатели в настройках графики:
    • Режим «На весь экран».
    • Режим использования вертикальной синхронизации.
  • Новый файл villages.dat в папке data в сохранениях миров.
  • Добавлена возможность настроить генерацию суперплоского мира.
    • 7 предустановленных шаблонов: Классическая суперплоскость, Tunneler’s Dream, Водный мир, Обычный мир, Снежное царство, Bottomless Pitи Пустыня.
    • Пользовательские настройки: добавить слой, удалить слой, изменить слой.
      • Вы можете настроить суперплоский мир без добавления или редактирования слоёв с помощью зерна.
  • Новые команды консоли
    • /difficulty <уровень сложности:[0|1|2|3]>.
    • /gamerule <правило> [значение].
      • Значение может быть true или false. Если оно не указано, то значение отображается в консоли.
Правила, доступные в 1.4.2
Правило Значение по умолчанию Результат при значении в false
doFireTick true Огонь не расходится и не затухает сам по себе.
mobGriefing true Мобы не разрушают блоки.
keepInventory false Содержимое инвентарей игроков теряется и выпадает при их смерти.
doMobSpawning true Мобы не спаунятся.
doMobLoot true Из мобов при смерти не выпадает ничего.
doTileDrops true Из блоков при добыче не выпадает ничего.
  • Языки
    • Добавлены и обновлены переводы.
    • Добавлена NBT метка предметов и блоков, хранящая изменённое название.
  • Эффекты
    • Новые звуковые эффекты.
  • Улучшения списка серверов:
    • Адрес сервера может быть скрыт индивидуально для любого из серверов в списке.
    • Слева от качества соединения показывается версия сервера.
    • Подсказка с пингом оповещает о несовпадающей версии.
    • Клиент не позволяет подключение к серверам с несовместимой версией.
  • Улучшения настроек:
    • Настройки чата переименованы в настройки мультиплеера.
    • Возможность отключить плащ для владельцев плащей.
    • Настройка постоянного полноэкранного режима.
    • Настройка вертикальной синхронизации.
  • Улучшения экрана отладки (F3):
    • График выделения ресурсов показывается по ⇧ Shift + F3, а не наоборот.
    • Значение f показывает угол в градусах и сторону света.
    • Горизонтальные координаты показывают координату чанка и координату игрока в чанке.
    • F3 + P настраивает автопаузу (устанавливается ли на паузу игра при смене окна).
    • F3 + H настраивает подробное отображение информации о предметах в инвентарях (ID, прочность, цвет кожаной брони и масштаб карты).
    • F3 + T перезагружает текстур-пак.

Генерация мира[]

Хижина ведьмы

  • Генерируется в болотах.

Блоки[]

Голова

  • Череп скелета-иссушителя имеет 2,5 % шанс выпасть, когда скелет-иссушитель убит игроком.
  • Также черепа имеются у криперов, зомби, скелетов и игроков.
  • Можно расположить голову в 16 разных направлениях и повесить на стены.
  • Можно носить любую из голов.
  • С помощью тега NBT «SkullOwner» — > (имя игрока) можно изменить «владельца» черепа.

Картина

  • Добавлена новая картина, на ней изображено создание иссушителя.

Наковальня

  • Используется для ремонта, зачарования инструментов и брони путём объединения с книгами зачарований, а также для переименования любого предмета/блока за уровни опыта.
  • Средства также могут быть отремонтированы с помощью одного куска материала крафта.
  • Одинаковые чары повышаются на один уровень, пока они находятся на одном уровне и существует более высокий уровень.
  • Конфликтующие чары будут удалены, и только первое из них будет сохранено.
  • Становится поврежденной от использования и падения её-повреждение сохраняется в инвентаре и разбивается на 3 категории: наковальня, слегка поврежденная наковальня и сильно поврежденная наковальня.
  • Может быть размещена в 4 направлениях, но не может быть смещено поршнем.
  • Стоимость уровня опыта зависит от уровня зачарования и его редкости, будет ли предмет переименован и использовался ли он с наковальней раньше — Максимальная стоимость использования наковальни составляет 39 уровней, если игрок не находится в творческом режиме.
  • При падении наносится 2 единицы урона мобам и игроку. Игрокам, убитыми падающей наковальней, выдаётся следующее сообщение о смерти: «[игрок] был раздавлен падающей наковальней».
  • Некоторые блоки разрушаются, когда наковальня падает на них: рычаги, кнопки, факелы, красные факелы, ретрансляторы редстоуна, цветочные горшки, рельсы и головы мобов.

Маяк

  • Предназначен в качестве блока-эндшпиля
  • Непрерывно светится и дает выбранный эффект статуса игрокам в пределах 16 блоков, излучая Маяк света непосредственно вверх (яркий, как светопыль)
  • Активируется путем строительства пирамиды из блоков железа/золота/изумруда/алмаза под и выбирать влияние
    • Самая дешёвая конфигурация требует 9 блоков, в то время как лучшая конфигурация требует 164 блока
  • Должен быть непосредственно подвержен свет неба для работы
  • Строя квадратные платформы увеличивая размера и такого же материала в слой активируют его и увеличат выбор влияния ряда и состояния
  • Жизнеспособные материалы блоки железа, золота, алмаза и изумруда
  • Изменение выбранного статуса эффектов стоит 1 изумруд, алмаз, золотой слиток или железный слиток
  • Открываемые эффекты, с увеличением количества требуемых слоев блоков:
    • Скорость и спешка
    • Сопротивление и прыгучесть
    • Сила
  • Когда все 4 слоя блоков внизу построены правильно, можно выбрать второй эффект состояния
  • Этот второй эффект состояния — «регенерация» или уровень II ранее выбранного эффекта
  • Эффекты, заданные маяком, будут иметь менее интрузивные частицы, чем другие на экране, такие как зелья

Рамка

  • Крафтятся подобно картинам, но вместо шерсти используется кожа.
  • Все предметы и блоки могут быть в рамке.
  • Функция часов, компасов и карт — Карты показывают только один маркер, сам кадр.
  • Установленные карты показывают маркеры на копиях этой карты.
  • Использование блока выбора на нем дает созданный предмет/блок.

Командный блок

  • Запускает редактируемые команды при срабатывании красной пыли.
  • Предназначен для карт приключений.
  • Может редактироваться ops только в творческом режиме, если enable-command-block на сервере.свойства включены.
  • Доступно только с помощью /give <playername> 137.
  • Может работать в автоматическом режиме, где он не отображает команды в окне чата.

Деревянная кнопка

  • Дополнительно могут быть активированы с помощью стрелы.
  • Требуется 1 единица деревянных досок для изготовления.

Булыжниковая стена

  • Доступна в вариантах обычного булыжника и замшелого.
  • Ведёт себя как забор — соединяется с другими стенами, с другими блоками и воротами и имеют коробку столкновений высотой 1.5 блока.
  • Имеет другую, более высокую форму в углах и когда на них ставятся блоки.

Цветочный горшок

  • Позволяет игрокам завода всех видов саженцы, грибы, цветы, кактусы, сухие кусты и папоротники.
  • Использование блока выбора на нем дает горшечное растение.
  • Щелкните правой кнопкой мыши его с чем-то, чтобы посадить его, ударьте его, чтобы получить оба обратно.

Предметы[]

Удочка с морковью

  • Используется для управления свиньями.
  • Когда она используется, она диктует направление свиней, в котором едут игроки.
  • Близлежащие свиньи приближаются к игрокам, держащим удочку.
  • Медленно теряет прочность при езде на свиньях.
  • Свиньи начинают движение медленно, но в конечном итоге идут со скоростью около 5 блоков в секунду.
  • Может использоваться, чтобы дать свинье короткий импульс скорости — это занимает кусок прочности.
  • Свиньи едят морковь в конце концов, оставляя игроку удочку и потребуется ещё одна морковь, чтобы продолжить поездку.
  • Для крафта морковь должна быть размещена по диагонали ниже удочки.

Картофель

  • могут выпадать из убитых зомби.
  • Можно высаживать на увлажнённую почву и пожинать 1-4 картофеля при полном выращивании.
  • Могут быть мгновенно выращены с помощью костной муки.
  • Можно выплавить, чтобы получить печёный картофель.
  • Редко роняют ядовитый картофель.
  • Картофель даёт 0,5 очка голода, отравленный картофель даёт 1 очко голода и имеет шанс отравить игрока, печёный картофель даёт 3 очка голода.

Печёный картофель.

Ядовитый картофель.

Морковь

  • могут выпадать из убитых зомби.
  • Можно высаживать на увлажнённую почву и бросать 2-4 моркови при полном выращивании
  • Может быть выращен мгновенно с помощью костной муки.
  • Можно изготовить золотую морковь с помощью крафта моркови и 8 золотых самородков в окружении на верстаке.
  • Морковь восстанавливает HungerHunger голода, а золотая морковь восстанавливает HungerHungerHunger голода.

Золотая морковь.

Тыквенный пирог

  • Восстанавливает 4 очка голода.
  • Рецепт крафта бесформенный: соберите тыкву, яйцо и сахар в инвентарь крафта.

Звезда Нижнего мира

  • Выпадает из иссушителя после его смерти.
  • Используется для крафта маяков.
  • Светится как зачарованный предмет.

Зелье ночного зрения

  • Готовится на варочной стойке, путём добавления золотой моркови в грубое зелье.

Зелье невидимости

  • Эффект теперь скрывает метку и накидку.
  • Мобы атакуют игрока только тогда, когда они входят в них или атакуют их.
  • Брызги зелья невидимости также могут сделать мобов частично невидимыми, хотя глаза некоторых мобов все ещё видны.
  • Варится путем добавления ферментированного паучьего глаза в зелье ночного зрения.

Мобы[]

  • Добавлена NBT метка для мобов, определяющая возможность деспауна.
  • 31 октября (по часам компьютера) зомби, скелеты, зомби-свинолюди и скелеты-иссушители имеют небольшой шанс заспануиться с тыквами на головах.

Зомби-жители

  • Деревенские жители могут превратиться в зомби, если их убил зомби в средней (шанс 50 %) или сложной (всегда) сложностях.
  • Могут также спауниться вместо обычных зомби (как в природе, так и яйцами спауна), с шансом в 5 %.
  • Их можно вылечить, сделав их обычными жителями.
    • Для этого следует бросить на нём взрывающееся зелье слабости, а затем использовать (по умолчанию — нажать ПКМ) на нём обычное золотое яблоко. Через несколько минут, зомби превратится в обычного жителя.

Летучая мышь

  • Висит на потолке; начинает летать, когда игрок проходит рядом с ней.
  • Спаунится в условиях низкой освещенности.
  • Спит днём.
  • Не активирует нажимные пластины или крюки.

Ведьма

  • Похожа на деревенского жителя.
  • Бросает разрывные зелья отравления, медлительности, слабости и мгновенный урон на игроков.
  • Держит зелье и шевелит носом при нападении.
  • Имеет шляпу, которая иногда испускает частицы.
  • Использует напитки зелья мгновенного здоровья и огнестойкости для защиты себя в бою.
  • Защищена от 80 % эффектов от зелий.
  • При убийстве выпадает одна из перечисленных вещей: палка, светопыль, красная пыль, порох, сахар, паучий глаз, колба и колба воды (0 — 6)
  • Имеется шанс, что при убийстве ведьмы из неё выпадет зелье, которое было у неё в руках.
  • Спаунится в хижинах ведьм в болотах.

Иссушитель

  • Трёхголовый летающий босс-моб, созданный игроком, стреляющий снарядами в любую толпу, которая не является нежитью и игроками.
  • Поместите 4 блока в Т-образную форму и поместите 3 черепа скелетов — иссушителей сверху, чтобы возродить его.
  • После создания он мигает синим, накапливает здоровье, немного растет и непобедим в течение нескольких секунд — затем взрывается и начинает атаковать игроков и мобов.
  • Каждая голова может стрелять снарядами, так называемыми засохшими черепами, по разным целям-снаряды взрываются при ударе.
  • Стреляет двумя видами снарядов-синим из маленьких голов, нацеливая мобов и темным из большой головы, нацеливая игроков.
  • При попадании снарядов игроки получают эффект «Иссушение II», который действует как более медленный эффект яда, который может убить и превратить сердца пострадавших игроков в бары здоровья.
  • Постоянно восстанавливает здоровье.
  • Получает, ауру (защиту от снарядов) когда снято половина здоровья, что делает его невосприимчивым к стрелам.
  • Дропает звезда Нижнего мира, когда её убивают.
  • Темнеет небо, когда рождается в загробном мире.

Скелет-иссушитель

  • Вооружён и редко дропает каменный меч, когда убит игроками.
  • Дропает кости, уголь, и редко череп скелета иссушителя.
  • Накладовает игрокам эффект иссушение при ударе по нему.
  • Спаунится в адской крепости.
  • Редко, в зависимости от сложности, спауна с возможностью забрать броню, шлем, предметы, блоки, оружие и инструменты-броня и инструменты и мечи оснащены автоматически и будут заменены на лучшую экипировку, когда это возможно-предметы, которые подобраны будут иметь 100 % шанс упасть после смерти — когда они убиты, они бросают то, что они держат.
  • Все оснащенное снаряжение функционально-мечи и инструменты наносят больше урона при атаках, броня защищает толпу.
  • Редкие капли инструмента теперь повреждены.
  • Более продвинутый механизм, скорее всего, будет появляться с мобами при игре на более сложных трудностях и редко падает, когда толпа убита игроками.

Изменения[]

Блоки[]

  • У саженцев теперь уменьшенная модель повреждений.

Предметы[]

  • Небольшие изменения текстур кожаной и алмазной брони:
    • Штанины кожаной брони стали длиннее на один пиксель.
      • Их текстура в инвентаре была изменена, чтобы соответствовать новой текстуре.
    • Штанины алмазной брони имеют выемку на внутренней стороне.
  • Карта
    • Карты теперь выравниваются по сетке.
    • Из компаса и бумаги теперь делается пустая карта.
    • Пустая карта не заполнена, пока она не будет использована (обычно нажатием ПКМ). Место, где она использована. будет отображена рядом с центром карты.
    • Заполненная карта может быть клонирована.
    • Одинаковые карты (чаще всего клонированные) можно складывать вместе.
    • Карты можно уменьшать в масштабе, но не увеличивать.
  • Еда.
    • Теперь у еды нет чёрного контура.

Мобы[]

  • Деревенские жители
    • Теперь реагируют положительно на новые обмены, и отрицательно на нападения игроков.
      • Этот эффект появляется, только если рядом есть деревенские дома.
    • Для них была создана неиспользуемая частица с изображением злого жителя.
    • Изменены частицы, которые появляются, когда сделка с жителем удалась.
    • Теперь больше не удаляют возможные торги, но, чтобы разблокировать старые торги, может понадобиться обменять что-то ещё.

Генерация мира[]

Игровой процесс[]

  • Теперь в сокровищницах больше добычи.
  • Над шкалой здоровья босса, вместо «Boss Health» пишется имя моба-босса.
  • Значение f в строке F# экрана отладки теперь отображает точный угол относительно юга (от −180° до 180°, юг = 0°).
  • Огонь расходится по-разному в зависимости от сложности.
  • Обновления инвентаря:
    • Нажатие колеса кнопки мыши на предметах в инвентарях в Творчестве даст полную стопку, не затронув то, что уже лежит в инвентаре.
    • Предметы могут быть перемещены в пояс нажатием 1 — 9 при наведении на предмет курсора.
    • Режим Приключение позволяет размещать и удалять блоки, но только при использовании правильных инструментов.
    • Левая кнопка мыши больше не взаимодействует с механизмами.
  • Обновление и улучшение команд:
    • /difficulty <0-3> — изменение сложности.
    • /spawnpoint — изменение точки спауна конкретного игрока.
    • /weather weather [clear rain thunder] <продолжительность> — изменение погоды.
    • /gamerule <правило> [значение] — изменение правила. Правила:
      • doFireTick (false = огонь не обрабатывается)
      • mobGriefing (false = мобы не могут навредить ландшафту)
      • keepInventory (true = сохранять инвентарь после смерти)
      • doMobSpawning (false = мобы не спаунятся)
      • doMobLoot (false = из мобов не выпадают предметы)
      • doTileDrops (false = блоки не выпадают при уничтожении)
      • commandBlockOutput (false = сообщения о выполнении команд из командных блоков не выводятся в чат)
    • /clear — очистка инвентаря.
    • /w как заменитель /tell.
    • /xp может работать с уровнями, если добавить к числу суффикс «L». Например: /xp 5L даст вам 5 уровней.
    • /tp работает с относительными координатами (например, ~+100 или ~-52).
    • Команда /give не выбрасывает предметы, а помещает их в инвентарь.
    • Выдаваемые через /give предметы подбираются почти мгновенно.
  • Другие изменения:
    • Убран map_#/# из карт, и добавлен Map # в описание предмета.
    • Имя автора цитаты в конце титров изменено из «Марк Твен» (Mark Twain) на «Неизвестный» (Unknown).
    • Защита точки спауна на сервере автоматически отключается, если не определено ни одного оператора.
    • Радиус защиты спауна можно настроить в server.properties.

Ошибки[]

Дети жителей не появляются в режиме выживания.[проверить]

Advertisement