Minecraft Wiki
Advertisement
1.2.1
2defenders
Издание

Java Edition

Тип

Полный выпуск

Дата выпуска

1 марта 2012 г.

Предварительные сборки

Просмотреть описания

Загрузка

Клиент

Вер­сия про­то­ко­ла

28

Версия данных

Н/Д

Другие версии 1.2.1

1.2.1 — обновление, добавившее формат карт Anvil, осады зомби и новые структуры, такие как джунгли, деревянные мосты под заброшенными шахтами и колодцы. Также были добавлены новые блоки и предметы: зелье опыта, лампа, огненный шар и потрескавшийся каменный кирпич и новые мобы: железные големы и оцелоты.

Нововведения[]

Основное[]

  • Миры, созданные до 1.2, должны быть преобразованы.

Игровой процесс[]

Осада зомби

Генерация мира[]

Джунгли
  • Очень плотный, но довольно редкий биом с большим количеством огромных деревьев, достигающих в высоту 31 блок и имеющие стволы толщиной 2x2 блока. Большую часть джунглей покрывает листва.
Колодец
  • С небольшим шансом генерируется в пустынях.
Заброшенная шахта
  • Теперь генерируется с мостами

Блоки и предметы[]

Зелье опыта
  • Используется для пополнения очков опыта.
  • Доступен только в творческом режиме.
Потрескавшийся каменный кирпич
  • Доступен только в творческом режиме.
Огненный шар
  • При использовании поджигает блоки.
  • Могут быть выпущены из раздатчиков.
  • Также заменяет огниво.
Лампа
Древесина джунглей
  • Новый тип древесины, добываемый с деревьев джунглей.
  • Имеет слегка замшелую коричневую текстуру коры.
Саженец дерева джунглей
  • Добывается с листвы джунглей.
  • Используется для выращивания деревьев джунглей.
Листва джунглей
  • Генерируется на деревьях джунглей.

Мобы[]

Железный голем
  • Спаунится в деревнях NPC.
  • Защищает жителей деревни от зомби и других враждебных мобов.
  • Могут быть созданы путём размещения 4 железных блоков и 1 тыквы в определённом порядке.
Оцелот
  • Можно приручить с помощью рыбы.
    • Прирученные оцелоты (кошки) отпугивают криперов и телепортируются к игроку.

Изменения[]

Основное[]

Anvil (формат карт)
  • Новый формат карт.
  • Увеличивает высоту мира до 256 блоков.

Игровой процесс[]

F3 экран отладки
  • Новая легенда:
    • lc: самая большая высота.
    • b: показывает, в каком биоме вы находитесь.
    • bl: яркость блока.
    • sl: яркость неба.
    • rl: яркость предметов.

Блоки и предметы[]

Раздатчик
  • Изменена текстура.
Дёрн
  • Размещение блока на траве заменяет траву.
Лестница
  • При крафте получаются 3 лестницы вместо 2.
Лава
  • Лава имеет слабый рокочущий звук.
Дубовый саженец
  • Изменена текстура.
Плиты и Ступени
  • При размещении на верхней стороне блока, переворачиваются.
  • При крафте плиты получается 6 штук вместо 3.
Лианы
  • По лианам можно взбираться наверх.

Мобы[]

Деревенские жители

  • У них появляются дети, если один из домов в деревне пустой.
Волк
  • Прирученных волков можно кормить костями.
Зомби
  • Могут выламывать деревянные двери на уровне сложности «Сложный» или в Хардкорном режиме.
  • Существует небольшой шанс, что зомби при смерти дропнут железный слиток, железные инструменты или железный меч.
  • Если они загораются при дневном свете, то стремятся найти укрытие или водоём.
  • Нападают на деревенских жителей.
Скелет
  • Есть редкий шанс выпадения лука или зачарованного лука.
  • Когда загораются на солнце, стремятся найти укрытие или водоём.
Снежный голем
  • Теперь тают и умирают в Нижнем мире.
  • Выстраиваются в один ряд для атаки мобов.
Зомби-свиночеловек
  • Есть небольшая вероятность выпадения золотого шлема, золотого слитка, золотого меча или зачарованного золотого меча.
  • Плавают в воде быстрее.

Исправления[]

3 ошибки исправлено

  • Двери лучше взаимодействуют с красным камнем.
  • Фоновые звуки работают в многопользовательской игре.
  • Спаунеры мобов теперь отображают правильного моба (вместо свиньи).
Advertisement