1.18 experimental snapshot 3 (Java Edition)
Издание | |
---|---|
Тип |
Экспериментальная предварительная сборка |
Дата выпуска |
10 августа 2021 г. |
Основная версия | |
Загрузка | |
Карты обфускации | |
Версия протокола |
dec: 1073741867 |
Версия данных |
2827 |
1.18 experimental snapshot 3 — третья экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 10 августа 2021 года,[1][2] в которой немного изменена генерация мира и исправлены ошибки из предыдущих предварительных сборок.
Нововведения[]
Генерация мира[]
- Новый горный биом, представляющий собой вершины, покрытые камнем и скоплениями гравия.
- Являются умеренным биомом и используются во избежание резких перепадов температур.
Изменения[]
Мобы[]
Общее
- Спаун мобов теперь стабилен вне зависимости от абсолютной высоты, так как частота появления на большой альтитуде была увеличена, а на малой уменьшена.
- Теперь частота спауна мобов идентична скорости появления на Y = 64 из 1.17.
Генерация мира[]
- Теперь может быть глубже и с большей вероятностью соединяться с пещерными системами.
- Добавлены вариации аквиферов, которые более распространены и расположены не так глубоко, чтобы избежать генерации огромных затопленных пещер.
- Подземные озёра и затопленные области с большей вероятностью будут рассредоточены друг от друга.
- Иногда генерируется на плоских участках рядом с плато; красный песок стал появляться на более высоких уровнях Y, так как рельеф стал выше.
- В выветренной пустоши больше не генерируются столбы, парящие над водной поверхностью.
- Изменено расположение биомов ради снижения риска резких перепадов температур.
- Также распределение биомов изменено ради большего влияния шумовой генерации и разнообразия.
- Из-за этого небольшие участки одних биомов снова могут сгенерироваться на территории других.
- Немного изменён, чтобы появляться на плоских участках, а не на холмистых.
- Уменьшено количество каменистых берегов.
- Теперь появляется на поверхности, а не на фиксированном уровне Y.
- Уменьшен шанс образования лугов и горных вершин на плоских низинных территориях.
- Земля больше не генерируется под снегом в биомах снежных вершин и склонов.
- Теперь может сгенерироваться во всех новых горных биомах.
- Теперь с меньшей вероятностью граничит с холодными или засушливыми биомами.
- Парящая вода больше не появляется в этом биоме.
- Теперь может сгенерироваться на лугах.
Общее
- Вершины и скалы теперь немного сглажены в выветренной местности.
- Аквиферы теперь реже пересекаются с берегами рек и океанов.
- Локальные уровни воды в основном генерируются на территории, не граничащей с реками или океанами.
- Пещерные входы и каньоны, пересекающиеся с реками или океанами, в основном встречаются на уровне моря.
- Снижен шанс генерации полностью затопленных пещерных систем, если над ними находится суша.
- Дёрн больше не встречается под водой.
- Уменьшены шансы некорректной генерации поверхности.
- Уменьшена генерация рек в горных ущельях с засушливым климатом.
Исправления[]
- Исправлена ошибка, из-за которой козы не появлялись в новых горных биомах.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки в сетевой игре могли столкнуться с гораздо большим или меньшим количеством враждебных мобов, чем предполагалось, особенно когда другие игроки летают.
Проблемы[]
Данная версия не поддерживается в хранилище отчётов об ошибках, поэтому проблемы, присутствующие в ней, будут помечены как недействительные.[3]
Видео[]
Видео, опубликованное slicedlime: https://youtu.be/vQJjLrk07fM
Примечания[]
- ↑ "New world generation in Java available for testing" – Minecraft.net, 10 августа 2021 года
- ↑ “Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!” – /u/MrHenrik2, 10 августа 2021 года
- ↑ MC-231984
Заметки[]
- ↑ Разархивируйте данный файл в папку .minecraft/versions.
|}