1.18 Experimental Snapshot 1 (Java Edition)
Издание | |
---|---|
Тип |
Экспериментальная предварительная сборка |
Дата выпуска |
13 июля 2021 г. |
Основная версия | |
Загрузка | |
Карты обфускации | |
Версия протокола |
dec: 1073741865 |
Версия данных |
2825 |
1.18 Experimental Snapshot 1 — первая экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 13 июля 2021 года,[1] в которой была изменена генерация ландшафта и добавлены функции из предварительного набора данных.
Нововведения[]
Генерация мира[]
- Полностью переделаны.
- Теперь тянутся вниз до Y = −59
- Могут состоять из двух видов камня в зависимости глубины, на которой они находятся.
- Пещеры, находящиеся выше Y = 0, в основном состоят из обычного камня.
- Между Y = 0 и Y = −7 находится смешанный слой камня и глубинного сланца.
- Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
- Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в туфе.
- Земля, диорит, гранит и андезит не генерируются в этом слое.
- Внутри пещер могут находиться биомы, например карстовая пещера.
- Теперь могут генерироваться с аквиферами и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).
- Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.[2]
- Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.[3]
- Добавлены рифты, которые похожи на каньоны, но более узкие и глубокие.[4]
- Добавлены шумные пещеры, имеющие два варианта в виде сырных пещер и пещер-спагетти.
- В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
- Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на элитрах.
- Изобилуют аквиферами и рудами.
- Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации.
- Пещеры-лапша — более тонкий, волнистый и клаустрофобный вариант пещер-спагетти.
- В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
- Состоят из 5 биомов:
- Горные луга
- Являются самым низким слоем горы.
- Содержат цветы.
- Горная роща
- Генерируется после горных лугов.
- Состоит из блоков и слоёв снега, на склонах растут небольшие ели.
- Кролики обитают в этом биоме.
- Снежные склоны
- Второй по вышине слой горы.
- Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда.
- Козы обитают в этом биоме.
- Величественные вершины
- Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
- Генерируются, если окружающие биомы слишком тёплые для снежных вершин.
- Покрыты льдом и снегом.
- Снежные вершины
- Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
- Генерируются, если окружающие биомы слишком холодные для величественных вершин.
- Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом.
- Горные луга
- Редкое вытянутое скопление огромных размеров, состоящее из руды и других блоков.
- Медная руда генерируется вместе с гранитом и блоками необработанной меди выше Y = 0.
- Железная руда генерируется вместе с туфом и блоками необработанного железа ниже Y = 0.
Техническое[]
- Добавлены два новых показателя: «Multinoise» и «Terrain».
- Появляются только в том случае, если измерение, в котором находится игровой персонаж, использует мультишумовую генерацию биомов.
- Показатель «Multinoise» имеет несколько параметров, зависящих от позиции игрового персонажа в том или ином биоме:
- Параметр «C» (континентальность) используется для различения океана от суши.
- Параметр «E» (выветривание) определяет ровность рельефа.
- Параметр «T» (температура) отвечает за распределение биомов и не зависит от их температуры.
- Параметр «H» (влажность) отвечает за распределение биомов и не зависит от их температуры.
- Параметр «W» (причудливость) определяет, где находится река или любое другое место с небольшим значением выветривания: в долине, на вершине горы или между ними.
- «Terrain» приводит значения, связанные с генерацией рельефа.[необходима дополнительная информация]
Изменения[]
Блоки[]
- Теперь доступен в инвентаре режима Творчества.
Предметы[]
- Теперь можно скрафтить из 2 нитей и 6 кроличьих шкурок.
- Теперь доступен в инвентаре режима Творчества.
Мобы[]
- Теперь спаунится в пышных пещерах.
- Теперь спаунится на снежных склонах, величественных, каменистых и снежных вершинах.
Общее
- Враждебные мобы теперь спаунятся в местах, где уровень освещения равен 0.
- Это изменение относится только к свету, изучаемому блоками, а не небесными светилами.[5]
- Спаунеры зомби, скелетов, пауков и пещерных пауков теперь призывают мобов при уровне освещения 11 и ниже.
Генерация мира[]
- Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации.
- Теперь натурально генерируются под землёй или внутри холмов и гор.
- Деревья азалии растут над пышными пещерами.
- Теперь натурально генерируется.
- Теперь некорректно генерируется. Это было исправлено в 1.18 experimental snapshot 2.[6]
Варианты биомов
- Холмистый лес, холмистый березняк, крупномерный холмистый березняк, холмистая тайга, гористая тайга, высокие гравийные горы, холмистая пустыня, пустынные озёра, плато саванны, плато выветренной саванны, холмистое болото, холмистый тёмный лес, заснеженные горы, ледяные пики, заснеженная холмистая тайга, заснеженная гористая тайга, рельефные джунгли, холмистые джунгли, холмистые бамбуковые джунгли, окраина джунглей, крупномерная холмистая тайга, подзолистая холмистая тайга, выветренная пустошь, плато пустоши, рельефное плато пустоши, рельефное лесистое плато пустоши и грибное побережье больше не генерируются натурально.
- Ледяные пики, выветренная пустошь и плато саванны были возвращены в 1.18 experimental snapshot 2.[6]
- Окраина джунглей была возвращена в 1.18 experimental snapshot 5.
- В настоящее время неизвестно, какие из убранных биомов будут возвращены в игру.
Распределение руды
- Распределение руды из 1.17 было изменено. Смотрите список ниже.
- Многие руды теперь неравномерно расположены по всему миру, подобно лазуритовой руде. Некоторые по-прежнему генерируются равномерно.
- Угольная, изумрудная и медная руды больше не генерируются ниже Y = 0.
- Медная руда встречается между Y = 0 и Y = 96 и, подобно другим рудам, генерируется неравномерно. Максимальное количество этой руды расположено на высоте Y = 48.
- Изумрудная руда появляется неравномерно выше Y = 32, достигая максимального количества на Y = 256 и уменьшаясь со снижением высоты.
- Угольная руда генерируется равномерно от Y = 136 до Y = 256 и неравномерно от Y = 0 и Y = 192, достигая максимального количества на Y = 96.
- Другие руды также образуются иначе.
- Железная руда неравномерно генерируется выше Y = 128, достигая максимального количества на Y = 256; с Y = −24 до Y = 57, достигая максимального количества на Y = 16; и равномерно между Y = −64 и Y = −32.
- Золотая руда теперь встречается между Y = −64 и Y = 32, достигая максимума на Y = −16. Золотая руда, генерируемая в пустошах, осталась нетронутой.
- Лазуритовая руда генерируется неравномерно между Y = 32 и Y = −32, достигая пика на высоте 0; и равномерно с Y = 64 до Y = −64, не выходя на открытый воздух.
- Красная руда образуется равномерно на высоте от Y = 15 до Y = −64; и неравномерно ниже Y = −32, достигая пика на высоте −64.
- Алмазная руда неравномерно генерируется ниже Y = 16, достигая максимума около Y = −64.
Общее
- Генерация рельефа больше не зависит от биомов, которые теперь адаптируются под тот или иной ландшафт.[7]
- Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот.
Общее[]
- Была увеличена до 384 блоков: на 64 блока вверх и 64 вниз, из-за чего теперь можно строить от Y = −64 до уровня Y = 319 в Верхнем мире.
- Удалены следующие типы мира: «Большие биомы» и «Расширенный».
Галерея[]
Проблемы[]
Данная версия не поддерживается в хранилище отчётов об ошибках, поэтому проблемы, присутствующие в ней, будут помечены как недействительные.[8]
Интересные факты[]
- Это первый раз, когда требования к уровню освещения для спауна враждебных мобов были изменены за более чем 10 лет. Первоначально правила появления монстров при уровне освещения 7 и ниже были введены 4 февраля 2010 года, когда игра находилась на стадии разработки Indev, и с тех пор никогда не менялись, если не брать в расчёт Alpha v1.2.0_02, где спаун мобов зависел от высоты.
- Это первая версия, использующая термин «Экспериментальная предварительная сборка», особенностью которой является выпуск задолго до обычных снимков, планируемых к выходу в сентябре.[1]
- 1.18 Experimental Snapshot 1 — первая версия со времён Java Edition 1.13, в которой были произведены изменения ландшафта, и первая версия со времён Java Edition 1.7.2, в которой полностью переработана генерация мира.
- В отличие от следующих экспериментальных предварительных сборок, слова в названии данной версии пишутся с заглавной буквы.
Видео[]
Видео, опубликованное slicedlime: https://youtu.be/Olik36jwUYw
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 "New world generation in Java available for testing" — Henrik Kniberg. Minecraft.net, 13 июля 2021 года
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w16a" — Minecraft.net, 21 апреля 2021 года
- ↑ «Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
- ↑ «There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
- ↑ «Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light» — @_ulraf_
- ↑ 6,0 6,1 «Noticed some biomes were missing or not generating properly in the experimental snapshot. Re-adding swamps, ice spikes, and eroded badlands. Also experimenting with the cloud level.» — @henrikkniberg, 15 июля 2021 года.
- ↑ «Minecraft 1.18 experimental snapshot 1» — Kniberg Henrik Kniberg, 23 июля 2021 — видео на YouTube
- ↑ MC-231984
Заметки[]
- ↑ Разархивируйте данный файл в папку .minecraft/versions.