Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

ПОДРОБНЕЕ

Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft Wiki
8084
страницы
1.18 Experimental Snapshot 1 (Java Edition)
Постер 1.18 Experimental Snapshot 1.jpg
1.18 Experimental Snapshot 1 reddit.png
Java Edition 1.18 Experimental Snapshot 1.png
Издание

Java Edition

Тип

Экспериментальная предварительная сборка

Дата выпуска

13 июля 2021 года

Основная версия

1.18

Загрузка

Клиент (.json[fn 1])
Сервер

Карты обфускации

Клиент
Сервер

Версия протокола

 dec: 1073741865
 hex: 40000029

Версия данных

2825

1.18 Experimental Snapshot 1 — первая экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 13 июля 2021 года,[1] в которой была изменена генерация ландшафта и добавлены функции из предварительного набора данных.

Нововведения[]

Генерация мира[]

Пещеры

  • Полностью переделаны.
  • Теперь тянутся вниз до Y = −59
  • Могут состоять из двух видов камня в зависимости глубины, на которой они находятся.
    • Пещеры, находящиеся выше Y = 0, в основном состоят из обычного камня.
    • Между Y = 0 и Y = −7 находится смешанный слой камня и глубинного сланца.
    • Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
    • Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в туфе.
    • Земля, диорит, гранит и андезит не генерируются в этом слое.
  • Внутри пещер могут находиться биомы, например карстовая пещера.
  • Теперь могут генерироваться с аквиферами и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).
    • Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.[2]
  • Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.[3]
  • Добавлены рифты, которые похожи на каньоны, но более узкие и глубокие.[4]
  • Добавлены шумные пещеры, имеющие два варианта в виде сырных пещер и пещер-спагетти.
    • В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
      • Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на элитрах.
      • Изобилуют аквиферами и рудами.
    • Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации.
    • Пещеры-лапша — более тонкий, волнистый и клаустрофобный вариант пещер-спагетти.

Горы

  • Состоят из 5 биомов:
    • Горные луга
      • Являются самым низким слоем горы.
      • Содержат цветы.
    • Горная роща
      • Генерируется после горных лугов.
      • Состоит из блоков и слоёв снега, на склонах растут небольшие ели.
      • Кролики обитают в этом биоме.
    • Снежные склоны
      • Второй по вышине слой горы.
      • Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда.
      • Козы обитают в этом биоме.
    • Величественные вершины
      • Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
      • Генерируются, если окружающие биомы слишком тёплые для снежных вершин.
      • Покрыты льдом и снегом.
    • Снежные вершины
      • Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
      • Генерируются, если окружающие биомы слишком холодные для величественных вершин.
      • Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом.

Рудная залежь

Техническое[]

Экран отладки

  • Добавлены два новых показателя: «Multinoise» и «Terrain».
    • Появляются только в том случае, если измерение, в котором находится игровой персонаж, использует мультишумовую генерацию биомов.
    • Показатель «Multinoise» имеет несколько параметров, зависящих от позиции игрового персонажа в том или ином биоме:
      • Параметр «C» (континентальность) используется для различения океана от суши.
      • Параметр «E» (выветривание) определяет ровность рельефа.
      • Параметр «T» (температура) отвечает за распределение биомов и не зависит от их температуры.
      • Параметр «H» (влажность) отвечает за распределение биомов и не зависит от их температуры.
      • Параметр «W» (причудливость) определяет, где находится река или любое другое место с небольшим значением выветривания: в долине, на вершине горы или между ними.
    • «Terrain» приводит значения, связанные с генерацией рельефа.[необходима дополнительная информация]

Изменения[]

Блоки[]

Акустический датчик

  • Теперь доступен в инвентаре режима Творчества.

Предметы[]

Мешок

Мобы[]

Аксолотль

Коза

Общее

  • Враждебные мобы теперь спаунятся в местах, где уровень освещения равен 0.
    • Это изменение относится только к свету, изучаемому блоками, а не небесными светилами.[5]
  • Спаунеры зомби, скелетов, пауков и пещерных пауков теперь призывают мобов при уровне освещения 11 и ниже.

Генерация мира[]

Верхний мир

  • Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации.

Пышные и карстовые пещеры

  • Теперь натурально генерируются под землёй или внутри холмов и гор.
  • Деревья азалии растут над пышными пещерами.

Глубокий тёплый океан

  • Теперь натурально генерируется.

Болото

  • Теперь некорректно генерируется. Это было исправлено в 1.18 experimental snapshot 2.[6]

Варианты биомов

Новая генерация руды в 1.18 Experimental Snapshot 1.

Распределение руды

  • Распределение руды из 1.17 было изменено. Смотрите список ниже.
    • Многие руды теперь неравномерно расположены по всему миру, подобно лазуритовой руде. Некоторые по-прежнему генерируются равномерно.
    • Угольная, изумрудная и медная руды больше не генерируются ниже Y = 0.
      • Медная руда встречается между Y = 0 и Y = 96 и, подобно другим рудам, генерируется неравномерно. Максимальное количество этой руды расположено на высоте Y = 48.
      • Изумрудная руда появляется неравномерно выше Y = 32, достигая максимального количества на Y = 256 и уменьшаясь со снижением высоты.
      • Угольная руда генерируется равномерно от Y = 136 до Y = 256 и неравномерно от Y = 0 и Y = 192, достигая максимального количества на Y = 96.
    • Другие руды также образуются иначе.
      • Железная руда неравномерно генерируется выше Y = 128, достигая максимального количества на Y = 256; с Y = −24 до Y = 57, достигая максимального количества на Y = 16; и равномерно между Y = −64 и Y = −32.
      • Золотая руда теперь встречается между Y = −64 и Y = 32, достигая максимума на Y = −16. Золотая руда, генерируемая в пустошах, осталась нетронутой.
      • Лазуритовая руда генерируется неравномерно между Y = 32 и Y = −32, достигая пика на высоте 0; и равномерно с Y = 64 до Y = −64, не выходя на открытый воздух.
      • Красная руда образуется равномерно на высоте от Y = 15 до Y = −64; и неравномерно ниже Y = −32, достигая пика на высоте −64.
      • Алмазная руда неравномерно генерируется ниже Y = 16, достигая максимума около Y = −64.

Общее

  • Генерация рельефа больше не зависит от биомов, которые теперь адаптируются под тот или иной ландшафт.[7]
    • Это позволяет менять высоту и форму рельефа для биома.
      • Например, пустыни и леса могут иметь холмистый рельеф, не нуждаясь в наличии специально созданного для такой генерации биома.
    • Это также приводит к более плавному переходу от одного биома к другому.
  • Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот.

Общее[]

Абсолютная высота

  • Была увеличена до 384 блоков: на 64 блока вверх и 64 вниз, из-за чего теперь можно строить от Y = −64 до уровня Y = 319 в Верхнем мире.

Типы мира

Галерея[]

Проблемы[]

Данная версия не поддерживается в хранилище отчётов об ошибках, поэтому проблемы, присутствующие в ней, будут помечены как недействительные.[8]

Интересные факты[]

  • Это первый раз, когда требования к уровню освещения для спауна враждебных мобов были изменены за более чем 10 лет. Первоначально правила появления монстров при уровне освещения 7 и ниже были введены 4 февраля 2010 года, когда игра находилась на стадии разработки Indev, и с тех пор никогда не менялись, если не брать в расчёт Alpha v1.2.0_02, где спаун мобов зависел от высоты.
  • Это первая версия, использующая термин «Экспериментальная предварительная сборка», особенностью которой является выпуск задолго до обычных снимков, планируемых к выходу в сентябре.[1]
  • 1.18 Experimental Snapshot 1 — первая версия со времён Java Edition 1.13, в которой были произведены изменения ландшафта, и первая версия со времён Java Edition 1.7.2, в которой полностью переработана генерация мира.
  • В отличие от следующих экспериментальных предварительных сборок, слова в названии данной версии пишутся с заглавной буквы.

Видео[]

Видео, опубликованное slicedlime: https://www.youtube.com/watch?v=Olik36jwUYw

Примечания[]

Заметки[]

  1. Разархивируйте данный файл в папку .minecraft/versions.
Advertisement