Minecraft Wiki
Advertisement
Эта страница содержит материалы, которые предполагается добавить в предстоящем обновлении.
Эти материалы появились в предварительной версии, но полное обновление, содержащее эти материалы, официально ещё не выпущено.

1.18,[2][3] второй выпуск обновления Caves & Cliffs, — это предстоящее крупное обновление Java Edition, дата выхода которого запланирована на 30 ноября 2021 года. Впервые об этом обновлении стало известно вместе с выходом снимка 21w15a, когда Mojang заявили о разделении Caves & Cliffs на два крупных выпуска.[4] Некоторые функции 1.18 и 1.17 разрабатывались одновременно, поскольку был опубликован официальный набор данных для предварительного просмотра новой генерации мира.[5]

Нововведения

Предметы

Пластинка

  • Добавлена новая пластинка «otherside», трек которой написан Леной Рейн.
    • С небольшим шансом может быть найдена в сундуках коридоров крепости или очень редко в сундуках сокровищницы.

Генерация мира

Пещеры

  • Полностью переделаны.
  • Теперь тянутся вниз до Y = −59
  • Могут состоять из двух видов камня в зависимости глубины, на которой они находятся.
    • Пещеры, находящиеся выше Y = 0, в основном состоят из обычного камня.
    • Между Y = 0 и Y = 8 находится смешанный слой камня и глубинного сланца.
    • Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = 0.
      • Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в туфе.
      • Земля, диорит, гранит и андезит не генерируются в этом слое.
  • Карстовые и пышные пещеры теперь могут генерироваться под землёй.
  • Теперь могут генерироваться с аквиферами и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).
    • Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.[6]
  • Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.[7]
  • Добавлены рифты, которые похожи на каньоны, но более узкие и глубокие.[8]
  • Добавлены шумовые пещеры, имеющие три варианта в виде сырных пещер, пещер-спагетти и пещер-лапши.
    • В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
      • Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на элитрах.
      • Изобилуют аквиферами и рудами.
    • Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации.
    • Пещеры-лапша — более тонкий, волнистый и клаустрофобный вариант пещер-спагетти.

Горы

  • Состоят из 6 биомов:
    • Горные луга
    • Горная роща
      • Напоминает заснеженную тайгу, но с блоками снега вместо дёрна.
      • Генерируется на склонах горы, если та граничит с лесом.
      • Состоит из всех видов снега, на склонах растут небольшие ели.
      • Кролики, волки, лисы, овцы, свиньи курицы и коровы обитают в этом биоме.
      • Аванпосты разбойников встречаются здесь.
    • Снежные склоны
      • Генерируются на склонах горы, если та граничит с равнинами или заснеженными тундрами.
      • Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда.
      • Кролики и козы обитают в этом биоме.
      • Иглу и аванпосты разбойников встречаются здесь.
    • Зубчатые вершины
      • Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах.
      • Состоят из слоёв и блоков снега, а также камня.
      • Генерируются, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами.
      • Здесь спаунятся только козы.
      • Аванпосты разбойников встречаются здесь.
    • Оледенелые вершины
      • Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах.
      • Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом.
      • Этот биом генерируется на более гладких и небольших вершинах, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами.
      • Здесь спаунятся только козы.
    • Каменистые вершины
      • Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
      • Генерируются, если окружающими биомами являются пустыня, джунгли, саванна или пустошь.
      • Покрыты слоями камня и гравия.
      • Иногда генерируются вытянутые скопления кальцита.
      • Аванпосты разбойников встречаются здесь.

Рудная залежь

Обновление старых миров

  • Рельеф из новых чанков теперь будет смешиваться с уже существующим ландшафтом без резких и неправильных переходов. Любые строения, созданные игроками вблизи таких чанков, будут либо целыми, либо зарытыми, либо повреждёнными.
  • Старый слой коренной породы, находящийся с Y = 0 до Y = 4, будет заменён глубинным сланцем.
  • Если на Y = 0 находится коренная порода, то область ниже будет полностью состоять из глубинного сланца.
  • Новый слой коренной породы будет располагаться на Y = −64.

Игровой процесс

Достижения

  • Добавлено четыре новых достижения:
    • «Пещеры и горы»
      • Для выполнения следует спрыгнуть с самой высокой точки Верхнего мира до самого дна и остаться целым.
    • «Совсем как дома»
      • Для выполнения следует прокатиться на страйдере в Верхнем мире, пройдя 50 блоков.
    • «Звёздный торговец»
      • Для выполнения следует начать торговлю с деревенским жителем на максимальной альтитуде.
    • «Звуки музыки»
  • Добавлены следующие триггеры для достижений:
    • fall_from_height
      • Активируется, когда игровой персонаж приземляется после падения.
    • ride_entity_in_lava
      • Активируется во время любого такта, когда игровой персонаж ездит на страйдере.

Техническое

Экран отладки

  • Добавлены три новых показателя: «Multinoise», «Biome builder» и «Terrain».
    • Появляются только в том случае, если измерение, в котором находится игровой персонаж, использует мультишумовую генерацию биомов.
    • Показатель «Multinoise» имеет несколько параметров, зависящих от позиции игрового персонажа в том или ином биоме:
      • Параметр «C» (континентальность) используется для различения океана от суши.
      • Параметр «E» (выветривание) определяет ровность рельефа.
      • Параметры «T» (температура) и «H» (влажность) не отвечают за генерацию рельефа, а лишь за распределение биомов.
      • Параметр «W» (причудливость) косвенно влияет на значение шума «PV» (вершины и впадины) и определяет, какой вариант биома будет генерироваться.
    • Показатель «Biome builder» классифицирует значения шума для генерации рельефа и биомов.
    • «Terrain» приводит значения, связанные с генерацией рельефа.[необходима дополнительная информация]

Общее

Команды консоли

  • /jfr
    • При активации начинает профилирование с помощью «Java FlightRecorder», а также настраивает следующие события:
      • minecraft.ServerTickTime: событие дискретизации, показывающее среднее время такта сервера с интервалом в секунду.
      • minecraft.ChunkGeneration: время, необходимое для создания отдельных стадий чанка.
      • minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: сетевой трафик.
      • minecraft.WorldLoadFinishedEvent: первоначальная продолжительность загрузки мира.
    • Профилирование может быть остановлено с помощью /jfr stop.
    • Если профилирование запускается из внешнего источника, JFR-события для сетевых пакетов объединяются вместо одного события на пакет.

Музыка

  • Добавлены новые треки, играющие в Верхнем мире на Выживании или в главном меню.
    • Под авторством Лены Рейн: «Stand Tall», «Left to Bloom», «Ancestry», «Wending», «Infinite Amethyst» и «One More Day».
      • «Stand Tall» играет в биомах снежных склонов, зубчатых, оледенелых и каменистых вершин, а также в главном меню.
      • «Left to Bloom» играет на горных лугах, в пышных пещерах и в главном меню.
      • «One More Day» играет на горных лугах, снежных склонах, в пышных пещерах и в главном меню.
      • «Wending» играет в биомах горной рощи, зубчатых и каменистых вершин, а также в карстовой пещере и главном меню.
      • «Infinite Amethyst» играет в горной роще, карстовой пещере и главном меню.
      • «Ancestry» отсутствует в файлах игры, но присутствует в выпущенном плейлисте Spotify. Это можно подтвердить, заглянув в индексный файл игры для версии 1.18.
    • Под авторством Куми Таниока (谷岡 久美): «Floating Dream», «Comforting Memories» и «An Ordinary Day».
      • «Floating Dream» играет в биомах зубчатых вершин и пышных пещер.
      • «Comforting Memories» играет в горной роще.
      • «An Ordinary Day» играет в биомах снежных склонов, карстовых и пышных пещер.

Настройки

  • Добавлена возможность отключения вспышек молний. Сами молнии при этом не исчезают.
  • Устройство для вывода звука в игре теперь можно выбрать в настройках.
  • Добавлен параметр «Создатель чанков» в настройки графики.
    • Определяет, какие разделы чанков обновляются синхронно в одном кадре.
      • Имеет три опции:
      • Блокирующая, которая обновляет чанки так же, как и до 21w37a; Частичная блокировка и Потоковое, которые предотвращают небольшие зависания при размещении или разрушении блоков.
        • Однако последние две опции могут вызвать редкие визуальные задержки при обновлении мира.
  • Добавлен новый параметр «Симуляция» в настройки графики.
    • Сущности, блоки и жидкости больше не будут обновляться вне зоны видимости.
    • Позволяет увеличить дальность прорисовки при меньшей нагрузке на процессор.
  • Добавлена опция «Индикатор автосохранения» в настройки графики для одиночной игры.
    • Индикатор появляется в правом нижнем углу экрана всякий раз, когда игра сохраняет файл мира.
    • Включён по умолчанию.
  • Добавлена отдельная вкладка «Сеть» для настроек многопользовательской игры:
    • Параметр «Уведомления Realms» был перенесён в эту вкладку.
    • Содержит новый параметр «Показывать в списках».
      • При активации предотвращает отображение имени игрока списке сервера.
    • В ней находится параметр «Сложность сервера» для указания текущей сложности сервера.

Субтитры

  • Добавлены субтитры для различных звуков мешка.
  • Добавлены субтитры при обрезке растений ножницами.

Таблицы добычи

  • Добавлено обязательное поле type.
    • Написано в BlockEntityTag.id для обеспечения правильного переноса тега между версиями.
  • Добавлена новая функция set_potion, чтобы установить тег Potion для любого предмета.
    • Содержит следующие параметры:
      • id: идентификатор зелья.

Теги

  • Добавлен тег big_dripleaf_placeable, предназначенный для блоков.
  • Добавлены следующие теги, предназначенные для блоков, чтобы выбрать соответствующих сущностей для спауна:
    • animals_spawnable_on
    • axolotls_spawnable_on
    • foxes_spawnable_on
    • goats_spawnable_on
    • mooshrooms_spawnable_on
    • parrots_spawnable_on
    • polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
    • rabbits_spawnable_on
    • wolves_spawnable_on

Телеметрия

  • Возвращена в игру, до 18w20c была известна как «snooper».
    • На данный момент доступна только во время загрузки мира.
    • Отправляет данные при загрузке однопользовательского мира или подключении к сетевой игре.
    • Содержит следующую информацию:
      • Идентификатор лаунчера
      • Идентификатор пользователя (XUID)
      • Идентификатор сеанса клиента (изменяется при перезапуске)
      • Идентификатор сессии мира (изменяется в зависимости от загрузки мира, будет повторно использован для последующих событий)
      • Версия игры
      • Название и версия операционной системы
      • Версия времени выполнения Java
      • Модификация клиента или сервера (та же информация, что и в отчёте об ошибках)
      • Тип сервера (одиночный, Realms или другой)
      • Игровой режим

Частицы

  • Добавлены частицы block_marker, заменившие light и barrier.
    • Визуализируются с текстурой, заявленной в слоте particle для модели, которая назначена по настроенному состоянию блока.
    • Можно призвать с помощью того же синтаксиса, что и частицы block (то есть block_marker wheat[age=2]).

Шрифт

  • Добавлен шрифт illageralt, напоминающий руны из Minecraft Dungeons.
    • На данный момент можно использовать только с помощью команд консоли.

Язык

NBT-теги

  • Спаунер теперь имеет новый тег  CustomeSpawnRules, позволяющий игрокам отменять правила появления призываемых мобов.
    • В этом теге можно указать  BlockLightLimit, который определяет максимальный уровень освещения, излучаемый блоками, для призывания мобов из спаунера.

server.properties

  • Добавлен параметр simulation-distance.
  • Добавлен параметр hide-online-players, запрещающий отправку списка игроков на сервере при запросе статуса.

Изменения

Блоки

Большой твердолист

Камнерез

  • Медный блок теперь может быть превращён в 4 резных варианта.

Компаратор

  • Изменена текстура основания у активированного компаратора.

Ламинария, пещерные, плакучие и извилистые лианы

  • Теперь перестают расти при использовании ножниц на их кончике.
    • Обрезка изменяет значение состояния age до 25.

Медная руда

Морской проводник

  • Кирка теперь ускоряет процесс добывания блока.

Пещерная лиана

  • Удалён случайный серый пиксель из текстуры.

Стол зачаровывания

  • Теперь излучает свет уровня 7.
  • Обновлена иконка лазурита в графическом интерфейсе, чтобы она соответствовала лазуриту из Texture Update.

Предметы

Деревянная дверь, железная дверь, костёр, костёр душ, рамка, светящаяся рамка, табличка

  • Текстуры иконок в инвентаре были изменены.

Мобы

Аксолотль

Зомби-житель

  • Убраны случайные пиксели из текстур бронника и оружейника.

Иссушитель

  • Текстура черепа иссушителя была изменена, чтобы соответствовать обновлённой текстуре лица иссушителя из Texture Update.

Коза

Поборник, разбойник, вызыватель и разоритель

Светящийся спрут

  • Теперь спаунится в воде ниже Y = 30.

Треска, лосось, иглобрюх, тропическая рыба, спрут и дельфин

  • Теперь спаунятся в воде с Y = 50 до Y = 64.
  • Кроме того, тропическая рыба может появиться в пышных пещерах на любой высоте.

Общее

Генерация мира

Аметистовая жеода

  • Теперь генерируется только до Y = 30.

Биомы

  • Некоторые биомы были переименованы:
  1. Относится только к старому биому гор, существовавшему до 1.18
  • Так как форма и высота рельефа больше не зависит от биомов, следующие технические варианты были удалены из игры и их код объединён с кодом основных биомов:
  • Как результат:
    • Деревни и храмы теперь генерируются во всех вариантах пустыни.
    • Деревни и аванпосты разбойников теперь генерируются во всех вариантах тайги.
    • Хижины ведьмы теперь генерируются во всех вариантах болота.
    • Иглу теперь генерируются во всех вариантах заснеженной тайги.
    • Игровые миры, в которых ранее присутствовали удалённые биомы, будут конвентированы для их замены на стандартные варианты.

Верхний мир

  • Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации.

Деревня

  • Теперь может появиться на горных лугах.
    • Луговой вариант ничем не отличается от равнинного.

Джунглевый храм

  • Больше не генерируется над водой.

Заброшенная шахта

  • В пустоши теперь генерируется немного выше.

Ископаемые останки

  • Генерирующиеся на большой глубине ископаемые останки появляются с алмазной рудой вместо угольной.

Источник

  • Лавовые источники теперь генерируются в залежах кальцита, земли, снега, рыхлого снега и плотного льда.
    • Из-за этого лавовые источники теперь могут сгенерироваться в горах и заснеженной местности.
  • Водяные источники больше не генерируются выше Y = 192, их количество в мире немного уменьшено.

Каменистый берег

  • Теперь генерируется с вытянутыми скоплениями гравия.
  • Теперь может примыкать к любому биому, а не только к экстремальным холмам.

Карстовая пещера

  • Теперь натурально генерируется под землёй или внутри холмов и гор.
  • Утопленники спаунятся в аквиферах, расположенных внутри этого биома.

Клад

Океан

Пляж

  • Теперь гораздо шире.
    • Есть шанс, что пляжи вообще не сгенерируются ради обеспечения некоторого разнообразия.

Пустошь

  • Теперь может появиться на горных вершинах.
  • Красный песок стал генерироваться чуть выше.
  • Красный песчаник стал снова генерироваться в пустоши.

Пустынный храм

  • Больше не генерируется над водой.
  • Теперь появляется на поверхности, а не на фиксированном уровне Y, но всё равно частично может быть засыпан песком.

Пышные пещеры

  • Теперь натурально генерируются под землёй или внутри холмов и гор.
  • Деревья азалии растут над пышными пещерами.

Распределение руды

Распределение руды в 21w40a

Новая генерация руды в 1.18.

  • Изменена генерация руд, из-за чего её виды теперь неравномерно расположены по всему миру, подобно лазуритовой руде. Некоторые по-прежнему генерируются равномерно.
    • Угольная руда генерируется равномерно от Y = 136 до Y = 256 и неравномерно от Y = 0 и Y = 192, достигая максимального количества на Y = 96.
    • Медная руда встречается между Y = −16 и Y = 112 и, подобно другим рудам, генерируется неравномерно. Максимальное количество этой руды расположено на высоте Y = 48. Более частые скопления медной руды можно увидеть в карстовых пещерах.
    • Железная руда неравномерно генерируется выше Y = 80, достигая максимального количества на Y = 256; с Y = −24 до Y = 57, достигая максимального количества на Y = 16; и равномерно между Y = −64 и Y = −32.
    • Золотая руда теперь встречается между Y = −64 и Y = 32, достигая максимума на Y = −16. Кроме того, некоторая её часть также генерируется ниже Y = −48. Максимальная высота золотой руды в пустоши повышена с Y = 79 до Y = 256, увеличено общее число минеральных жил здесь.
    • Лазуритовая руда генерируется неравномерно между Y = 32 и Y = −32, достигая пика на высоте 0; и равномерно с Y = 64 до Y = −64, не встречаясь на открытом воздухе, подобно древним обломкам.
    • Красная руда образуется равномерно на высоте от Y = 15 до Y = −64; и неравномерно ниже Y = −32, достигая пика на высоте −64.
    • Алмазная руда неравномерно генерируется ниже Y = 16, достигая максимума около Y = −64.
    • Изумрудная руда появляется неравномерно выше Y = −16, достигая максимального количества на Y = 256 и уменьшаясь со снижением высоты.

Сокровищница

  • Увеличено количество сокровищниц в мире.

Общее

  • Генерация рельефа больше не зависит от биомов, которые теперь адаптируются под тот или иной ландшафт.[10]
    • Это позволяет менять высоту и форму рельефа для биома.
      • Например, пустыни и леса могут иметь холмистый рельеф, не нуждаясь в наличии специально созданного для такой генерации биома.
    • Это также приводит к более плавного перехода от одного биома к другому.
  • Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот.
  • Добавлен новый генератор случайных чисел, используемый для генерации Верхнего мира.
  • Форма слоёв коренной породы теперь зависит от игрового зерна, а не версии.

Игровой процесс

Достижения

  • Достижению «Прыткий как заяц» теперь предшествует «Спи, моя радость, усни», а не «Приключения».
  • Число биомов для выполнения достижения «Время приключений» увеличено с 42 до 50, так как часть технических биомов была удалена, а некоторые добавлены в игру. Из-за этого теперь нужно исследовать следующие биомы:

Погода

  • Сон теперь позволяет пропустить только дождь или грозу.

Общее

Абсолютная высота

  • Была увеличена до 384 блоков: на 64 блока вверх и 64 вниз, из-за чего теперь можно строить от Y=-64 до уровня Y=319 в Верхнем мире.

Бег

  • Бегущий игровой персонаж больше не замедлится до скорости ходьбы, если прижмётся рукой к стене.

Генератор данных

  • Опция --report теперь создаёт полные справочные файлы генерации мира, а не только биомов.

Конвейер отображения чанков

  • Изменён порядок расстановки приоритетов.
    • Из-за высокой дальности прорисовки незагруженные чанки больше не появляются среди загруженных при быстром полёте.

Набор данных

  • Формат набора данных увеличен до 8.

Настройки

  • Параметры «Красться», «Бег» и «Автопрыжок» перенесены во вкладку «Управление».
  • Дальность прорисовки теперь загружает область вокруг игрока в виде круга, а не квадрата.
  • Стандартное значение яркости теперь равно 50.

Облака

  • Высота расположения облаков увеличена со 128 до 192 блоков.

Пакет ресурсов

  • Формат пакета ресурсов увеличен до 8, вследствие чего:
    • inventory.png теперь содержит спрайт списка эффектов, предназначенного для экранов с небольшим разрешением.

Производительность

  • Теперь различные фоновые задачи, включая создание мира, выполняются в фоновом пуле потоков.
    • Размер пула потоков можно определить по формуле Количество доступных потоков ЦП - 1.
      • Максимальное количество потоков равно 255 вместо 7. Это ограничение может быть отменено системным свойством Java max.bg.threads.

Сервер

  • server.jar теперь объединяет отдельные библиотеки вместо объединения всех файлов в один архив.
    • Это изменение предназначено для решения определённых проблем, связанных с модулями Java.
  • При запуске server.jar распакует библиотеки в директорию, настроенную с помощью bundlerRepoDir (по умолчанию это рабочая директория).
    • Чтобы запустить основной класс, отличный от сервера, используйте свойство bundlerMainClass.
  • Классы сервера теперь подписаны.

Система счёта игровых событий

  • Убраны ограничения длины для слотов, счётчиков и названий команд.

Спаун игрока

  • Переработан алгоритм выбора области для спауна игрока.
    • Теперь зависит от климатических параметров, контролирующих расположение биомов и генерацию мира. Игроки больше не будут появляться в океане или любом другом неудобном месте.

Сплэши

  • Сплэш «[this splash text has been delayed until part 2]» был изменён на «[this splash text is now available]».
  • Сплэш «Now Java 16!» был изменён на «Java 16 + 1 = 17!».

Такт

  • Изменены некоторые внутренние детали, влияющие на изменение блоков и жидкостей, чтобы сократить время сохранения мира.

Теги

  • Тег блока lava_pool_replaceables переименован в lava_pool_stone_cannot_replace.

Типы мира

  • Изменены «Расширенный» и «Большие биомы».
    • Ландшафт мира с типом «Расширенный» имеет следующие характеристики:
      • Максимальная высота рельефа была увеличена с Y = 256 до Y = 320.
      • Удвоено смещение над уровнем моря.
      • Значительно увеличены значения 3D-шума, что приводит к обратному снижению значений коэффициента.
      • Горные вершины стали более резкими.
    • Ландшафт мира с типом «Большие биомы» теперь имеет следующие характеристики:
      • Размер биомов увеличен в 4 раза, за исключением рек и гор.
      • Влияние мультишумовой генерации уменьшено в 4 раза для значений температуры, растительности, континентальности и выветривания, но не для ребристого шума.

Формат чанка

  • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette чанков перемещены в структуру контейнера, расположенную в Level.Sections[].block_states.
  • Level.Biomes чанков теперь имеют палитру и находятся в аналогичной структуре контейнера в Level.Sections []. biomes.
  • Level.CarvingMasks[] чанков теперь представляет собой long[] вместо byte[].
  • Удалён Level и перемещено всё, что в нём содержится.
    • Level.Entities был перемещён в entities.
    • Level.TileEntities был перемещён в block_entities.
    • Level.TileTicks и Level.ToBeTicked были перемещены в block_ticks.
    • Level.LiquidTicks и Level.LiquidsToBeTicked были перемещены в fluid_ticks.
    • Level.Sections был перемещён в sections.
    • Level.Structures был перемещён в structures.
    • Level.Structures.Starts был перемещён в structures.starts.
    • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette были перемещены в структуру контейнера в sections[].block_states.
    • Level.Biomes теперь имеет палитру и находится в аналогичной структуре контейнера в sections[].biomes.
  • Добавлен yPos, определяющий минимальную позицию Y в разделе чанка.
  • Добавлен below_zero_retrogen, содержащий данные для поддержки генерации ниже Y = 0.
  • Добавлен blending_data, содержащий данные для поддержки смешивания новой генерации рельефа с уже существующим ландшафтом.

Экран главного меню

  • Изменена панорама на экране главного меню: теперь там изображены обновлённые горы.

Эффекты

  • Изменён внешний вид списка эффектов в инвентаре.
    • Теперь виден даже с открытой книгой рецептов.
    • Список эффектов стал отображаться справа от окна инвентаря, а не слева.
    • Список эффектов теперь переносится к окну инвентаря, а не дублируется, чтобы уменьшить беспорядок на экране.
    • Теперь есть два режима просмотра списка эффектов: компактный и классический:
      • Классический — это привычный список эффектов с иконками, названиями и временем действия.
      • Компактный — это список эффектов с одной иконкой, предназначенный для устройств с небольшим разрешением экрана.
      • Игра будет автоматически переключаться между двумя режимами в зависимости от разрешения экрана.

Общее

  • Оптимизированы коллизии сущностей.
  • Минимальная версия Java, требуемая для игры, увеличена с 16 до 17.

Исправления

185 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до 1.18
  • MC-7200 – Cave/tunnel generation may cut tunnels a bit too soon.
  • MC-29274 – Withers will not pursue players in survival mode unless attacked.
  • MC-30560 – River through eroded badlands biome generates floating rock formations at water surface.
  • MC-32813 – Floating water / lava above caves / cave carver doesn't update water.
  • MC-44055 – Game fails to switch the audio output from one device to another after the game has started (from title screen).
  • MC-46584 – Clicking and dragging MOUSE3 (mouse wheel) over item slots incorrectly attempts to place full stacks in Survival.
  • MC-50888 – Can get out of 30,000,000 area.
  • MC-53444 – You can get outside of the world border by mounting a rideable entity (boat, pig, etc.) outside of it.
  • MC-54119 – Can place/take water/lava/lily pads outside world border and inside spawn protection.
  • MC-54545 – Client render distance doesn't adjust to server render distance if they are different, causing faulty chunk loading.
  • MC-62550 – World border not correctly initialized for the End and Nether.
  • MC-63340 – Sleeping always resets time until rain.
  • MC-65628 – Desert pyramids generate underground when using amplified or custom terrain.
  • MC-72831 – Water lakes can generate in deserts.
  • MC-73300 – "Saving Level..." text not appearing in pause menu.
  • MC-80824 – Spawning in some biomes causes "Unable to find spawn biome" warning.
  • MC-85975 – Slimes don't spawn in the swamp hills biome.
  • MC-96535 – Ambient property of potion effects with ShowParticles:0b is not disregarded.
  • MC-101917 – Andesite, diorite and granite won't generate above a height of about 80.
  • MC-113425 – Player can interact with entities outside the world border.
  • MC-116359 – Status effects aren't displayed in inventory when recipe book is open.
  • MC-117800 – Half bed can be placed outside the world border.
  • MC-118134 – Item frame texture as an item uses texture of oak planks.
  • MC-121997 – Every dimension's world border is operating independently, and doesn't appear where it actually is.
  • MC-123277 – Too long scoreboard objectives and team names are not detected when commands are parsed.
  • MC-126133 – Undercover ravines sometimes generate cut off at chunk borders.
  • MC-128762 – Strongholds do not generate in ocean buffet worlds.
  • MC-128770 – Woodland mansions still generate in dark forest hills.
  • MC-129266 – Jagged ocean transitions and slower biome generation.
  • MC-129485 – Certain biome specific plant distribution is completely based on chunks, causing patchy biome generation.
  • MC-129912 – Player no longer spawned at highest level at world spawn.
  • MC-131686 – Spawn in ground with Buffet generation when creating a new world.
  • MC-131808 – Forests don't spawn trees near the positive edges, but overstretch bounds on the negative edges.
  • MC-131930 – Глубокий тёплый океан генерировался без кораллов и морских огурцов.
  • MC-132175 – Beaches generate along swamp hills when bordering an ocean.
  • MC-132306 – Snowy grass without snow near lakes in snowy biome.
  • MC-132347 – Spawning inside icebergs.
  • MC-132429 – Sand beaches generate when bordering gravelly mountains biomes.
  • MC-133466 – Certain world configurations force the player to spawn at X=8 Z=8.
  • MC-133582 – Dolphins try to catch up with boat on land.
  • MC-134407 – Ocean ravines spawning underground with a stone roof on top.
  • MC-135947 – Conduit takes a long time to break when underwater.
  • MC-136288 – Strongholds don't generate in swamp biomes.
  • MC-136523 – Invisible world border in the End dimension.
  • MC-137140 – Llamas cannot spawn in shattered savanna plateau.
  • MC-137950 – Signs textures do not correspond to the actual texture of their handle.
  • MC-137956 – Lakes still generate in superflat preset "Overworld" after removing its tag.
  • MC-138734 – Spawn point for seed 0, world type Buffet with badlands plateau biome is under surface, ⇒ player dies.
  • MC-138782 – Stranded dolphin tries to catch the boat on the water and stops beating.
  • MC-138801 – The interactions between a biome and another biome and its variants are inconsistent.
  • MC-140151 – Modified jungle edge biomes only generate when a jungle borders a swamp hills biome.
  • MC-140690 – Giant spruce taiga hills have no difference with giant spruce taiga.
  • MC-142385 – Campfire texture has one pixel extending into hotbar outline.
  • MC-145376 – Bamboo can generate underground when generating in non-bamboo jungles.
  • MC-147122 – You can set your spawn point outside the world border using a bed or respawn anchor.
  • MC-148182 – The zombie villager "profession" texture uses villager-skin-colored pixels.
  • MC-149822 – Bottom border on status effect displays in the inventory is missing.
  • MC-152506 – Wither skull projectile has faces with old texture.
  • MC-152966 – Increase in villages generating in versions after 1.10.
  • MC-156616 – Терракотовые слои в пустошах генерировались неправильно.
  • MC-158410 – Strongholds don't generate in beach surface and snowy beaches buffet worlds.
  • MC-159025 – Drowned do not spawn in warm ocean biomes.
  • MC-160256 – Texture of door items does not match the blocks.
  • MC-160710 – Chat messages written while sleeping are deleted after waking up.
  • MC-166238 – Trees can generate on mycelium.
  • MC-166423 – Splash water bottles don't damage endermen.
  • MC-166508 – Glitchy chunk rendering since 1.15 pre-release 2.
  • MC-167277 – Swamp hills don't naturally generate seagrass.
  • MC-169523 – As of 18w06a, the sand, clay and gravel blocks no longer generate around small lakes.
  • MC-170551 – Foxes can't spawn on podzol or coarse dirt.
  • MC-173339 – Comparators lit base texture is incorrect.
  • MC-175929 – Ice spikes get cut off below height limit on AMPLIFIED worlds.
  • MC-177016 – Some lakes in frozen biomes generate unfrozen.
  • MC-182362 – Score callbacks with a too long name break callback chain.
  • MC-183184 – Sprinting stops as soon as you touch another block.
  • MC-185033 – Underground spawn in single biome world type.
  • MC-185034 – Always respawning on the same block with no spawnpoint set.
  • MC-186042 – Plains biome is always generated when a swamp borders a desert, snowy tundra or snowy taiga.
  • MC-187174 – World border does not take Nether coordinates into account.
  • MC-187716 – Nether biome surface builder types incorrectly assume the world height is 128 blocks.
  • MC-188096 – Gravelly mountains+ is no different than gravelly mountains.
  • MC-190285 – "bedrock_roof_position" tag number does not represent height, but height modifier.
  • MC-190363 – Some biomes generate as "Single biome" worlds in "Floating islands" world type.
  • MC-190724 – Spawning in solid blocks in single biome "Badlands Plateau" world.
  • MC-193348 – Status effect bars shift the player's inventory in Creative mode.
  • MC-196723 – If the player gets an effect in Creative mode while their inventory is open and not having an effect before, they won’t see the effect in their inventory until they close and open their inventory.
  • MC-197688 – Mountain edge never generates.
  • MC-198232 – Music plays less frequently as it normally did.
  • MC-199298 – Strongholds don't generate in bamboo jungles.
  • MC-200230 – Anomalous stripes/grid ice generation in frozen ocean biome.
  • MC-200494 – In mineshafts, torches can generate attached to blocks other than the wooden supports.
  • MC-200640 – Despite being a coastal biome, mushroom field shores don't have a warm/unique water color.
  • MC-200803 – Gravelly mountains+/modified gravelly mountains placed incorrectly in the biome selection.
  • MC-202036 – Adding a biome to a datapack shifts biome IDs in existing chunks.
  • MC-202376 – Rabbits, instead of spawning on snow blocks, spawn on snow layers.
  • MC-203155 – Enchanting table GUI uses old lapis texture.
  • MC-206303 – Minecarts have old textures on the bottom.
  • MC-206620 – Cauldron invisible when crawling in it.
  • MC-206660 – Stalactites don't fall properly if there are blocks directly below it.
  • MC-208352 – Dark forest hills don't generate small patches of plains or sunflower plains, but dark forest does.
  • MC-208353 – Several hills biomes do not generate sporadically replacing patches of their regular biome counterparts.
  • MC-208601 – Axolotls do not avoid danger when pathfinding.
  • MC-212113 – Glow lichen can spawn underwater whilst not in a cave.
  • MC-213779 – FPS drops when looking up in a tall world (4064 blocks).
  • MC-214288 – Player does not spawn on the surface of the world when min_y is greater than 0.
  • MC-214335 – Flower forest is much steeper than regular forest.
  • MC-214783 – Oceans generate with stone floors.
  • MC-214797 – Pointed dripstone can generate floating at transitions between local water levels.
  • MC-214799 – Aquifers sometimes create air pockets.
  • MC-214864 – Hard edges when new caves generate near surface.
  • MC-214894 – Bamboo generates in caves under jungles.
  • MC-214959 – Sugar cane generates in caves.
  • MC-214963 – Mineshaft generation is non-deterministic.
  • MC-214963 – Mineshaft generation is non-deterministic.
  • MC-215062 – Weird aquifer barrier generator and water in incorrect states.
  • MC-215139 – Some water in caves will not start flowing.
  • MC-215296 – Mineshafts often don't generate in floating island worlds.
  • MC-215876 – Dirt can generate below Y=0 from mineshafts.
  • MC-216432 – Mineshafts can generate with light but without any torches.
  • MC-216561 – Torches not spawning in abandoned mineshafts under Y=0.
  • MC-216784 – Ruined portals don't generate below Y=0.
  • MC-216952 – Some chunks interrupting with cave systems filled with blocks.
  • MC-216967 – Kelp and seagrass can generate in aquifers.
  • MC-217038 – Large dripstone structures can be generated outside the caves.
  • MC-217056 – Some high-speed particles lag/freeze the game.
  • MC-217136 – Random noise pillars generating mid air.
  • MC-217379 – Иглобрюх не спаунился в глубоком тёплом океане.
  • MC-217465 – Unnatural shape looking like a chunk border but appears to be completely unrelated to chunk borders.
  • MC-217509 – Inefficient generation of aquifers, noise caves and ore veins.
  • MC-217906 – Large amounts of axolotls cause performance issues.
  • MC-218167 – Chatting causes lag to occur.
  • MC-219035 – Fossil structures can't generate in far east and south blocks of a chunk.
  • MC-219774 – Magma blocks spawn everywhere underwater in 21w10a.
  • MC-219946 – Weird flat sections of terrain.
  • MC-220061 – Painting back texture is mirrored.
  • MC-221641 – Caves can make ravines generate without water.
  • MC-221777 – Horses, donkeys, mules, llamas, and trader llamas do not follow players holding food.
  • MC-221815 – Flat roofs in underwater caves.
  • MC-221917 – Dripstone, pointed dripstone, and cave magma generate in oceans.
  • MC-222051 – Iron ore generation was not increased in 21w13a.
  • MC-222379 – Magma can spawn under air in underwater caves.
  • MC-222388 – Acacia trees under Y=0 often grow with bare branches.
  • MC-223044 – Floating water can generate in ravines.
  • MC-223051 – Dripstone can generate in surface lakes.
  • MC-223148 – Extended height message goes behind the scrolling bar.
  • MC-223917 – Goats on fire do not attempt to pathfind towards water.
  • MC-224494 – Regular dirt can generate naturally on the surface near pools.
  • MC-225030 – Dungeons are extremely rare compared to in the past.
  • MC-225506 – Grass blocks can generate naturally in underground pools.
  • MC-225781 – The noise cave lava level and the cave carver lava level generate 1 block apart.
  • MC-225842 – Flowers can generate on large plants near lakes.
  • MC-225858 – Seeds and flowers appear in ponds.
  • MC-225949 – Parity issue: Different Bedrock and Java sign items textures.
  • MC-226000 – Pointed dripstone items in underground pools.
  • MC-226313 – Lava can generate floating in caves.
  • MC-226437 – Water lakes generating in snowy tundra's can sometimes contain dark spots.
  • MC-226689 – Albert Pastore's name is grey and improperly indented in the credits.
  • MC-227064 – Floating grass can still generate above water lakes.
  • MC-227163 – Credits say "IT Manager" instead of "IT Managers".
  • MC-227204 – "Explore, dream, discover" quote no longer appears after new credits.
  • MC-227206 – Random names in the new credits use curly quotes/apostrophes.
  • MC-227231 – Steven Silvester's name might be misspelt in the credits.
  • MC-227239 – In the credits, Elizabeth Batson's company name is improperly capitalized.
  • MC-227244 – Ore blocks from ore veins float in underwater magma ravines.
  • MC-227329 – The usage and punctuation of "Inc" is still inconsistent in the credits.
  • MC-227398 – Misplaced pixel on cave vines texture.
  • MC-228745 – Большой твердолист не мог быть поддержан грядкой.
  • MC-229013 – Lava lake decorator config is unused.
  • MC-229365 – Large amounts of goats cause performance issues.
  • MC-229517 – Conversion sounds for strays and drowned is controlled by Friendly Creatures mixer, not Hostile Creatures.
  • MC-230302 – Glow item frame item texture is missing two pixels.
  • MC-230343 – Parity issue: Enchanting tables do not emit a light level of 7.
  • MC-231400 – Modified badlands plateau and mountain edge don't generate and gives out invalid biome data in single biome worlds.
  • MC-231666 – Dragon egg can teleport to outside the world border.
  • MC-231782 – Missing "(" in Frank Criscione credit.
  • MC-231863 – Game crashes when trying to access the Realms settings.
  • MC-233050#lava_pool_stone_replaceables tag name is misleading.
  • MC-233661 – In some cases, sand blocks generating over lakes do not cause light updates, resulting in large dark spots.
  • MC-233771 – Parity issue: Light blocks do not display their light level when shown via a held light block item.
  • MC-237608 – Server address shown when connection fails during server startup.
  • MC-238006 – Emerald ore and infested blocks do not generate in snowy mountain biomes.
  • MC-238073 – Декораторы не зависели от зерна мира.
  • MC-238877 – Deep ocean and ocean are not needed for the "Adventuring Time" advancement.
  • MC-238966 – Old growth spruce taiga and old growth birch forest aren't a part of the "Adventuring Time" advancement.
  • MC-238968 – Windswept gravelly hills and windswept savanna aren't a part of the "Adventuring Time" advancement.

Запланированные изменения

Генерация мира

Рудная жила

  • Медная руда будет генерироваться иначе — рудные жилы являются временным решением.

Крепость

  • Будет генерироваться в оболочке из камня.
    • Отрицательные уровни Y повлияют на оболочку вокруг крепости: она будет состоять из глубинного сланца.

Неподтверждённые функции

Блоки

Спороцвет

  • Сможет закрываться.

Древесина азалии

Интересные факты

  • Это первый крупный релиз для Java Edition, являющийся второй частью тематического обновления со времён Adventure Update.
  • Это первая версия игры, для которой были выпущены экспериментальные предварительные сборки.

Заметки

  1. Также доступен для версий, начиная с 19w34a.
  2. Также доступна для версий, начиная с 20w45a.

Примечания

  1. «Mark your calendars, and start practising your awestruck gasps: Caves & Cliffs: Part II releases in all its natural splendour on November 30th!» — @minecraft, 17 ноября 2021 года.
  2. "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, 17 апреля 2021 года. "the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season"
  3. «I've seen some confusion around 1.17 and 1.18, thinking that it's weird that Part 2 is considered 1.18. As a general note, remember that versions are just a way to keep track of changes in a game, and Part 2 will be considered 1.18 because it is a major version change from 1.17.» — @kingbdogz, 25 апреля 2021 года.
  4. "Minecraft Snapshot 21w15a" — Minecraft.net, 14 апреля 2021 года
  5. Ссылка на скачивание набора данных
  6. "Minecraft Snapshot 21w16a" — Minecraft.net, 21 апреля 2021 года
  7. «Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
  8. «There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
  9. «Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light» — @_ulraf_
  10. «Minecraft 1.18 experimental snapshot 1»Kniberg Henrik Kniberg, 23 июля 2021 — видео на YouTube
Advertisement