Minecraft Wiki
Нет описания правки
Строка 16: Строка 16:
   
 
=== Блоки ===
 
=== Блоки ===
  +
'''[[Акустический датчик]]'''<!-- Название временное --> {{Спрайт/Блок|Акустический датчик}}
  +
* Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня.
  +
* Не генерируется естественным путём, доступен только в инвентаре [[Творчество|Творчества]].
  +
* Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня.
  +
* [[Файл:Частицы вибрации.gif|32px]] Получает звуковые волны при реагировании на звук поблизости.
  +
* Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью [[компаратор]]а, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
  +
* Не реагирует на [[Погода|погоду]], например на [[дождь]].
  +
* [[Шерсть]] может использоваться как звукоизолятор.
  +
* Не издаёт звуки, находясь под водой.
  +
 
'''{{Якорь|Sculk Block}}Sculk Block'''<!-- Пожалуйста, не переводите названия блоков -->
 
'''{{Якорь|Sculk Block}}Sculk Block'''<!-- Пожалуйста, не переводите названия блоков -->
 
* Будет генерироваться в новом [[Пещера|пещерном]] [[биом]]е, известном под названием ''Мрачные глубины''.
 
* Будет генерироваться в новом [[Пещера|пещерном]] [[биом]]е, известном под названием ''Мрачные глубины''.
Строка 39: Строка 49:
 
* Некоторые части прозрачны, позволяя игроку увидеть блок, к которому прикреплены ''Sculk Veins''.
 
* Некоторые части прозрачны, позволяя игроку увидеть блок, к которому прикреплены ''Sculk Veins''.
 
* Могут использоваться в схемах из красного камня.<ref name=SculkRedstone/>
 
* Могут использоваться в схемах из красного камня.<ref name=SculkRedstone/>
  +
  +
'''[[Свеча]]''' {{Спрайт/Блок|Свеча}}
  +
* Создаётся из [[Пчелиные соты|пчелиных сот]] и [[Нить|нити]].
  +
* Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
  +
* Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
  +
* Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
  +
** На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
  +
* На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
  +
** Если какая-то часть торта будет съедена, свеча погаснет.
  +
* Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.
   
 
=== Предметы ===
 
=== Предметы ===
 
'''[[Яйца призывания]]'''
 
'''[[Яйца призывания]]'''
 
* [[Файл:Warden Spawn Egg.png|32px]] Яйцо призывания ''warden’а''.<ref>{{Твиттер|kingbdogz|1313451032383574017|Feeling kinda short myself...|6 октября 2020 года}}</ref>
 
* [[Файл:Warden Spawn Egg.png|32px]] Яйцо призывания ''warden’а''.<ref>{{Твиттер|kingbdogz|1313451032383574017|Feeling kinda short myself...|6 октября 2020 года}}</ref>
  +
  +
'''[[Мешок]]''' {{Спрайт/Предмет|Мешок}} {{Спрайт/Предмет|Полный мешок}}
  +
* Может быть создан из двух [[Нить|нитей]] и шести [[Кроличья шкурка|кроличьих шкурок]].
  +
* Используется для хранения внутри различных предметов (кроме [[Шалкеровый ящик|шалкеровых ящиков]]).
  +
* Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов.
  +
** Предметы с меньшими стопками, такие как [[жемчуг Края]], занимают в мешке больше места.
  +
*** Нескладываемые предметы занимают всё пространство.
  +
* {{ПКМ}} по мешку в инвентаре извлекает один предмет из мешка.
  +
* Содержимое мешка может быть извлечено, используя {{ПКМ}}, держа мешок в руке.
  +
* Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга.
  +
** Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков.
  +
** Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд.
  +
* Примечание: мешок может содержать любое количество любого предмета, если он был выдан с помощью команд.
  +
  +
'''[[Козий рог]]'''
  +
* Выпадает, если коза врезается в твёрдый блок
  +
* При использовании воспроизводит тот же звук, что и «Зловещий рог» в набегах.
   
 
=== Мобы ===
 
=== Мобы ===

Версия от 06:36, 25 мая 2021

Эта страница содержит материалы, которые были запланированы, но ещё не были добавлены в игру.
Они могут быть добавлены в следующих обновлениях игры.

1.18,[1][2] второй выпуск обновления Caves & Cliffs, — это предстоящее крупное обновление Java Edition, дата выхода которого запланирована на конец 2021 года.[3] Впервые об этом обновлении стало известно вместе с выходом снимка 21w15a, когда Mojang заявили о разделении Caves & Cliffs на два крупных выпуска.[4] Функции 1.18 и 1.17 разрабатываются одновременно, поскольку был опубликован официальный набор данных для предварительного просмотра новой генерации мира.[5]

Нововведения

Блоки

Акустический датчик

  • Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня.
  • Не генерируется естественным путём, доступен только в инвентаре Творчества.
  • Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня.
  • Частицы вибрации Получает звуковые волны при реагировании на звук поблизости.
  • Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью компаратора, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
  • Не реагирует на погоду, например на дождь.
  • Шерсть может использоваться как звукоизолятор.
  • Не издаёт звуки, находясь под водой.

Sculk Block

Sculk и красный камень

В официальном видео было показано, что sculk-блоки находятся в разделе «Красный камень» инвентаря Творчества, поэтому они, следовательно, являются компонентами схем из красного камня.

Sculk Trap[неофициальное название]

  • Будет генерироваться в биоме мрачных глубин.
  • В отличие от Sculk Block и Sculk Chute, имеет другую текстуру верхней грани.[7]
  • Может использоваться в схемах из красного камня.[6]

Sculk Chute[неофициальное название]

  • Будет генерироваться в биоме мрачных глубин.
  • Состоит из sculk-материала и материала, напоминающего кости.[8]
  • Может использоваться в схемах из красного камня.[6]
  • Светится, но не влияет на уровень освещения, подобно светящемуся спруту и светящейся рамке.

Sculk Veins[9]

  • Будут генерироваться в биоме мрачных глубин.
  • Генерируются слоями на верхних гранях блоков, напоминая таким образом снег.
  • Могут быть размещены во всех направлениях, подобно светящемуся лишайнику.
  • Некоторые части прозрачны, позволяя игроку увидеть блок, к которому прикреплены Sculk Veins.
  • Могут использоваться в схемах из красного камня.[6]

Свеча

  • Создаётся из пчелиных сот и нити.
  • Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
  • Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
  • Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
    • На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
  • На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
    • Если какая-то часть торта будет съедена, свеча погаснет.
  • Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.

Предметы

Яйца призывания

Мешок

  • Может быть создан из двух нитей и шести кроличьих шкурок.
  • Используется для хранения внутри различных предметов (кроме шалкеровых ящиков).
  • Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов.
    • Предметы с меньшими стопками, такие как жемчуг Края, занимают в мешке больше места.
      • Нескладываемые предметы занимают всё пространство.
  • ПКМ по мешку в инвентаре извлекает один предмет из мешка.
  • Содержимое мешка может быть извлечено, используя ПКМ, держа мешок в руке.
  • Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга.
    • Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков.
    • Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд.
  • Примечание: мешок может содержать любое количество любого предмета, если он был выдан с помощью команд.

Козий рог

  • Выпадает, если коза врезается в твёрдый блок
  • При использовании воспроизводит тот же звук, что и «Зловещий рог» в набегах.

Мобы

Файл:Warden и железный голем.jpg

Сравнение размеров warden’а и стоящего рядом с ним железного голема.

Warden

  • Будет спауниться в биоме мрачных глубин.
  • Первый полностью слепой моб (летучие мыши хотя и ориентируются в пространстве благодаря эхолокации, но всё же имеют базовое зрение).
  • При улавливании вибраций движется к источнику шума.
    • Следует за игроками, мобами и другими сущностями, пытаясь атаковать их.[11]
      • Не атакует других warden’ов.
    • Когда атакован игроком, самостоятельно находит путь к нему.
    • Вероятно, улавливает шум так же, как и акустический датчик.
      • Подобно акустическому датчику, при обнаружении вибраций наросты на голове моба светятся и производят анимацию.
    • Если какой-либо снаряд (например, снежок, стрела или яйцо) упал рядом с warden’ом, то он будет идти к месту приземления. Эту особенность можно использовать для отвлечения внимания.
    • Не реагирует на крадущихся игроков.
    • Может обнаружить невидимых игроков.[12]
    • При достаточно долгом привлечении внимания непрерывно следует за игроком, игнорируя другие источники шума.
  • Невероятно сильный, поскольку наносит 30 (Heart × 15) единиц урона, а игрокам в незеритовой броне — 7 (HeartHeartHeartHalf Heart).
  • Нарочно сделан сильным для того, чтобы игроки избегали встречи с ним.[13]
  • Имеет способность противодействовать стратегии построения 3 блоков, чтобы избежать атак.[14]
  • Движется с той же скоростью, что и игрок во время ходьбы.
  • Возможно, имеет сопротивление к отбрасыванию.
  • В груди warden’а есть светящееся ядро, которое, кажется, светлеет и тускнеет вместе с окружающим освещением биома мрачных глубин.
    • Ядро издаёт тихий пульсирующий звук. Звук и анимация, вероятно, быстро ускоряются, когда моб замечает игрока.
  • Высота warden’а составляет около 3,5 блока, что делает его одним из самых высоких мобов в игре, превышая железного голема и странника Края по высоте и ширине.[15]

Генерация мира

Горы

Пещеры

  • Полностью переделаны.
  • Теперь тянутся вниз до Y = −59
  • Могут состоять из двух видов камня в зависимости глубины, на которой они находятся.
    • Пещеры, находящиеся выше Y = 0, в основном состоят из обычного камня.
    • Между Y = 0 и Y = −7 находится смешанный слой камня и глубинного сланца.
    • Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
    • Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в туфе.
    • Земля, диорит, гранит и андезит не генерируются в этом слое.
  • Внутри пещер могут находиться биомы, например карстовая пещера.
  • Теперь могут генерироваться с аквиферами и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).
    • Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.[16]
  • Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.[17]
  • Добавлены рифты, которые похожи на каньоны, но более узкие и глубокие.[18]
  • Добавлены шумные пещеры, имеющие два варианта в виде сырных пещер и пещер-спагетти.
    • В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
      • Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на элитрах.
      • Изобилуют аквиферами и рудами.
    • Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации.

Рудная жила

Биомы

Мрачные глубины

  • Новый биом, расположенный в «мрачных глубинах мира».
  • Warden’ы спаунятся здесь
  • Включает sculk blocks и акустические датчики.
  • Содержит глубинный сланец.
    • Возможно, генерируется в слое глубинного сланца между Y = −1 и Y = −64.
  • Вероятно, в нём также будут генерироваться свечи.

Карстовая пещера

Карстовая пещера (снимок экрана)

Биом карстовой пещеры.

Пышные пещеры

Пышные пещеры

Биом пышных пещер.

Горы

  • Состоят из 5 биомов:
    • Горные луга
    • Горная роща
      • Генерируется после горных лугов.
      • Состоит из блоков и слоёв снега, на склонах растут небольшие ели.
      • Кролики обитают в этом биоме.
    • Снежные склоны
      • Второй по вышине слой горы.
      • Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда.
      • Козы обитают в этом биоме.
    • Величественные вершины
      • Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
      • Генерируются, если окружающие биомы слишком тёплые для снежных вершин.
      • Покрыты льдом и снегом.
    • Снежные вершины
      • Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
      • Генерируются, если окружающие биомы слишком холодные для величественных вершин.
      • Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом.

Игровой процесс

Затухание света[неофициальное название]

  • Находясь в биоме мрачных глубин, окружающее освещение иногда временно тускнеет, ограничивая видимость игрока. Это служит предупреждением о том, что warden рядом.[19]

Изменения

Генерация мира

  • Более гладкий ландшафт, иногда имеющий большие перепады высот.
  • Вероятно, запланирован переход к генерации альтернативных типов камня, чтобы они появлялись в более крупных, но менее многочисленных месторождениях.[20]
    • Это можно увидеть на снимке экрана, опубликованном Хенриком Книбергом,[21] где диорит сгенерировался плоским вытянутым слоем, а не небольшим скоплением.
  • Генерация руды претерпевает дальнейший ребаланс и влияет на генерацию камня.
Примерное распределение руды в 21w10a

Прототип новой генерации руды, используемый в снимке 21w10a.

Ископаемые останки

  • Генерирующиеся на большой глубине ископаемые останки будут появляться с алмазной рудой вместо угольной.

Крепость

  • Будет генерироваться в оболочке из камня.
    • Отрицательные уровни Y повлияют на оболочку вокруг крепости: она будет состоять из глубинного сланца.

Неподтверждённые функции

Натуральные структуры

Underground Cabin[неофициальное название]

Интересные факты

  • Это первый крупный релиз для Java Edition, являющийся второй частью для тематического обновления со времён Adventure Update.

Примечания

  1. "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, 17 апреля 2021 года. "the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season"
  2. «I've seen some confusion around 1.17 and 1.18, thinking that it's weird that Part 2 is considered 1.18. As a general note, remember that versions are just a way to keep track of changes in a game, and Part 2 will be considered 1.18 because it is a major version change from 1.17.» — @kingbdogz, 25 апреля 2021 года.
  3. "A Caves & Cliffs announcement" – Minecraft.net, 14 апреля 2021 года
  4. "Minecraft Snapshot 21w15a" — Minecraft.net, 14 апреля 2021 года
  5. Ссылка на скачивание набора данных
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 «Caves, Cliffs & Other Updates: How We Make Minecraft — Episode 5»Minecraft, 27 ноября 2020 года — видео на YouTube
  7. «While not related, Sculk name was inspired by Jeb’s process with naming the Shulkers — he liked the word «Lurker», but changed it around a bit to feel new. Sculk is one letter changed of Skulk, meaning «keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive»» — @kingbdogz, 13 октября 2020 года.
  8. «That is actually a bone-like material, not End Stone :)» — @kingbdogz, 13 ноября 2020 года.
  9. «This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Grimstone Bricks, which is a better approach than a specific block type.» — @kingbdogz, 18 февраля 2021 года.
  10. «Feeling kinda short myself...» — @kingbdogz, 6 октября 2020 года.
  11. Warden не атакует некоторых сущностей, производящих шум, но следует за ними (например, брошенный снежок привлекает этого моба, но разбивается при ударе о стену, поэтому не может быть атакован).
  12. «Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)» — @kingbdogz, 26 октября 2020 года.
  13. «I'd actually consider it something entirely new. The Warden is a force of nature, not a boss. When a tornado is barreling toward you, you don't try to kill it - you run away! The Warden is exactly the same.» — @kingbdogz, 3 октября 2020 года.
  14. «It absolutely has some tricks up its sleeves to counter that particular strategy :)» — @kingbdogz, 26 октября 2020 года.
  15. «Looking kinda short there, Iron Golem.» — @kingbdogz, 6 октября 2020 года.
  16. "Minecraft Snapshot 21w16a" — Minecraft.net, 21 апреля 2021 года
  17. «Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
  18. «There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
  19. «The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...» — @kingbdogz, 4 октября 2020 года.
  20. «Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful.» — @henrikkniberg, 8 октября 2020 года.
  21. «Sometimes weird things happen when messing around with world generation. The villagers up there look mighty confused :) #devbloopers» — @henrikkniberg, 22 октября 2020 года.