Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement

1.18.10 — это небольшое обновление для Bedrock Edition, в котором были добавлены соответствия Java Edition и исправлен ряд ошибок.[1]

Нововведения[]

Предметы[]

Узор флага

  • Добавлен новый узор «Глобус».
    • На данный момент нельзя получить в режиме «Выживание».

Команды консоли[]

/loot

  • Возвращена в игру.

/damage

  • Используется для нанесения урона сущностям.

Общие[]

Экспериментальный игровой процесс

  • Добавлен новый переключатель «Wild Update».

Изменения[]

Блоки[]

Большой твердолист

Дверь

  • Модель еловой двери была изменена, чтобы исправить верхнюю и нижнюю текстуры.
  • Изменены текстуры дубовой и железной дверей для удаления лишней горизонтальной линии.

Древесина

  • Изменена текстура верхней грани у древесины тёмного дуба.
  • Изменена текстура боковых граней у обтёсанной древесины тёмного дуба, чтобы соответствовать по цвету её верхней стороне.

Кафедра

  • Текстура основания была изменена, чтобы соответствовать доскам из Texture Update.

Компаратор

  • Изменена текстура основания у актививрованного компаратора с Включённый компаратор (Ю) JE4 Включённый компаратор (вычитание) (Ю) JE5 на Включённый компаратор (Ю) JE5 Включённый компаратор (вычитание) (Ю) JE6.

Пещерная лиана

  • Текстура пещерной лианы была изменена с Cave Vines (body) JE1Lit Cave Vines (body) JE1 на Пещерная лиана JE2Пещерная лиана (с ягодами) JE2.

Наковальня

  • Немного изменена иконка молотка в пользовательском интерфейсе наковальни.

Окрашенное стекло

  • Изменены текстуры красного и синего вариантов, чтобы соответствовать по прозрачности другим видам окрашенного стекла.

Плод какао

  • Текстуры плода какао, имеющего состояния stage0 и stage1, были изменены.

Ростки моркови

  • Текстура ростков моркови, имеющих состояние stage3, была изменена с Морковь (стадия 3) JE2 BE2 на Морковь (стадия 3) JE3 BE3: убраны лишние пиксели.

Светящийся лишайник

  • Как и в Java Edition, теперь имеет уровень освещения 7, а не 10.

Стеклянная панель

  • Текстура верхней стороны была изменена в соответствии с боковыми гранями.

Стол картографа

  • Текстура была изменена с Стол картографа JE2 BE1 на Стол картографа JE3 BE2 в соответствии с обновлёнными досками из Texture Update.

Травяная тропинка

  • Боковая текстура была изменена с Травяная тропинка JE3 на Травяная тропинка JE4 в соответствии с верхней гранью блока.

Предметы[]

Железный слиток

  • Теперь можно использовать для ремонта железного голема.

Дверь

  • Изменены инвентарные иконки всех дверей, кроме багровой и искажённой, с Дубовая дверь (предмет) JE3 BE2 Берёзовая дверь (предмет) JE3 BE1 Еловая дверь (предмет) JE3 BE1 Дверь из тропического дерева (предмет) JE4 BE2 Акациевая дверь (предмет) JE3 BE1 Дверь из тёмного дуба (предмет) JE3 BE1 Железная дверь (предмет) JE2 BE2 на Дубовая дверь (предмет) JE4 BE3 Берёзовая дверь (предмет) JE4 Еловая дверь (предмет) JE4 Дверь из тропического дерева (предмет) JE5 Акациевая дверь (предмет) JE4 Дверь из тёмного дуба (предмет) JE4 Железная дверь (предмет) JE3 BE3.

Костёр и костёр душ

  • Иконки предметов были изменены с Костёр (предмет) JE1 BE1 Костёр душ (предмет) JE1 BE1 на Костёр (предмет) JE2 Костёр душ (предмет) JE2.

Обычная и светящаяся рамки

  • Иконки предметов были изменены с Рамка (предмет) Светящаяся рамка (предмет) JE1 на Рамка (предмет) JE3 Светящаяся рамка (предмет) JE2.

Семена свёклы и арбуза

  • Иконки предметов были перемещены на 1 пиксель вниз.

Табличка

  • Изменена иконка предмета с Дубовая табличка JE2 BE2 Еловая табличка (предмет) JE1 BE1 Берёзовая табличка (предмет) JE1 BE1 Табличка из тропического дерева (предмет) JE1 BE1 Акациевая табличка (предмет) JE1 BE1 Табличка из тёмного дуба (предмет) JE1 BE1 Багровая табличка (предмет) JE1 BE1 Искажённая табличка (предмет) JE1 BE1 на Дубовая табличка (предмет) JE3 BE3 Еловая табличка (предмет) JE2 Берёзовая табличка (предмет) JE2 Табличка из тропического дерева (предмет) JE2 Акациевая табличка (предмет) JE2 Табличка из тёмного дуба (предмет) JE2 Багровая табличка (предмет) JE2 Искажённая табличка (предмет) JE2.

Мобы[]

Аксолотль

  • Изменена текстура аксолотля с коричневым окрасом.

Деревенский житель

  • Иконка изумруда больше не появляется над головой деревенского жителя при торговле.

Железный голем

  • Теперь покрывается трещинами при получении урона.
  • Теперь враждебен к игрокам, имеющим плохую репутацию в деревне, только если те атакуют деревенских жителей.

Поборник, вызыватель, ведьма

  • Убраны неиспользуемые головные уборы из их текстур.

Попугай

  • Изменена модель попугая, чтобы его крылья не были перевёрнутыми.

Слизень

  • Теперь снова враждебен к снежным големам.

Кошка

  • Неприручённую особь теперь можно привязать на поводок.

Обычный и древний страж

  • Больше не погружаются на глубину, целясь в противника или игрока.

Сущности[]

Стойка для брони

  • Текстура основания из гладкого камня была изменена.

Генерация мира[]

Глубинный сланец

  • Теперь переходный слой камня и глубинного сланца находится с Y = 0 до Y = 8, а не с Y = −8 до Y = 0.

Горная роща

  • Ели, растущие в этом биоме, теперь имеют больше разновидностей.

Ископаемые останки

  • Ископаемые останки, находящиеся на большой глубине, будут генерироваться с алмазной рудой вместо угольной.

Игровой процесс[]

Торговля

  • Изменены таблицы торговли для мясника, картографа, библиотекаря и странствующего торговца в соответствии с Java Edition.

Общие[]

Сплэши

  • Сплэш «[this splash text has been delayed until part 2]» был изменён на «[this splash text is now available]».
  • Добавлен сплэш «Don’t feed chocolate to parrots!».

RenderDragon

  • Все устройства на Android теперь используют новый графический движок RenderDragon.

Технические[]

Общие

  • Уменьшено количество сетевых пакетов, отправляемых с помощью системы запросов областей чанка и оптимизации пакетов.

Предметы

  • Добавлено 9 новых файлов JSON с бесформенными рецептами, заменяющих жёстко закодированные рецепты крафта кузнечного стола.

Molang

  • Добавлены неэкспериментальные запросы is_name_any, is_item_name_any и is_owner_identifier_any.

Стабильность и производительность

  • Уменьшена память и время загрузки активных областей.

Экспериментальный игровой процесс[]

Следующий контент доступен только с включёнными экспериментальными опциями «Wild Update» и «Включить GameTest Framework».

Нововведения[]

Блоки[]

Лягушачья икра

  • Нетвёрдый блок, который может быть размещён в воде.
  • Вымётывается лягушками после разведения.

Квампа

  • Новый блок, существующий в трёх цветах: перламутровый, зелёный и охровый.
  • Выпадает из маленького лавового куба, если тот был съеден лягушкой.
    • Цвет блока зависит от вида лягушки.
      • Если болотная лягушка съест лавовый куб, выпадает охровый блок.
      • Если тропическая лягушка съест лавовый куб, выпадет перламутровый блок.
      • Если снежная лягушка съест лавовый куб, выпадет зелёный блок.

Предметы[]

Яйца призывания

  • Добавлено яйцо призывания лягушки.
  • Добавлено яйцо призывания головастика.

Ведро с головастиком

  • Может быть получено путём использования ведра воды на головастике, подобно получению ведра с рыбой или аксолотлем.
  • Может использоваться для перемещения головастиков, как и для рыб или аксолотлей.

Мобы[]

Лягушка

  • Может квакать, прыгать, плавать и ходить по земле.
  • Существует в трёх вариантах: обычная, тропическая и снежная.
    • Обычная лягушка имеет оранжевый цвет, тропическая — белый, а снежная — зелёный.
  • Можно разводить, используя слизь.
    • Мечет икру после разведения.
  • Вырастает с головастика.
  • Тип лягушки зависит от температуры биома, в которой лягушка превратилась из головастика во взрослую особь.
  • Прыгает на кувшинки и большие твердолисты.
  • Питается слизнями.

Головастик

  • Будучи на земле, прыгает, как рыба, и, в конце концов, умирает.
  • Вырастает и превращается в лягушку.
  • Может быть пойман в ведро воды.
  • Тип лягушки зависит от температуры биома, в которой вырос головастик.
    • Имеет три типа: тропический, умеренный и холодный.

Изменения[]

Блоки[]

Скалк, скалк-катализатор, скалк-сенсор, скалк-шрикер и скалк-жила

  • Были перемещены из опции «Эксперименты с чистой версией» в раздел «Wild Update».

Игровой процесс[]

Эффекты

  • Эффект тьмы был перемещён из опции «Эксперименты с чистой версией» в раздел «Wild Update».

Технические[]

GameTest Framework

  • mojang-minecraft
    • World
      • Добавлены события blockBreak и blockPlace, вызываемые, когда игрок размещает или ломает блок в мире.
    • BlockExplodeEvent
      • destroyedBlock переименован в block.
    • Player
      • Добавлен метод startItemCooldown(itemCategory : string, durationTicks : int) — запускает или сбрасывает время восстановления для категории некоторых предметов (например, жемчуга Края) на заданную продолжительность в тактах.
      • Добавлен метод getItemCooldown(itemCategory : string) — возвращает оставшееся время в тактах, которое имеет этот игрок для данной категории предметов. Если время восстановления отсутствует, возвращает 0.
    • ItemCooldownComponent
      • Добавлен ItemCooldownComponent (item.getComponent("minecraft: cooldown"))
      • Доступное только для чтения свойство cooldownCategory : string — представляет категорию восстановления некоторого предмета.
      • Доступное только для чтения свойство cooldownTicks : int — определяет время восстановления предмета в тактах, если время восстановления включено.
      • method startCooldown(player : Player) — запускает или сбрасывает время восстановления для этого предмета у данного игрока, если для этого предмета включено время восстановления.
    • ItemType
      • Удалён метод getName и добавлено доступное только для чтения свойство .id
  • mojang-gametest
    • Test
      • Добавлен gameMode: GameModeparameter в метод spawnSimulatedPlayer.
    • SimulatedPlayer
      • destroyBlock переименован в breakBlock.
      • stopDestroyingBlock переименован в stopBreakingBlock.
      • Удалён метод selectSlot.
      • Добавлено свойство selectedSlot : int — получает или устанавливает текущий выбранный слот панели быстрого доступа для игрока.
    • Dimension
      • Обновлено Dimension:spawnEntityto, использующее Location или BlockLocation.
    • BlockBreakEvent
      • Свойство brokenBlockPermutation добавлено для указания, какой тип блока был разрушен.
    • Entity
      • Добавлена функция teleport(location: Location, dimension: Dimension, xRotation (optional): float, yRotation (optional): float).
      • Добавлена функция teleportFacing(location: Location, dimension: Dimension, facingLocation: Location).
    • Добавлен registerAsyncmethod для регистрации и правильного отслеживания состояния игровых тестов с помощью асинхронных функций.
    • Добавлена функция setVelocity(velocity: Vector): bool — устанавливает скорость этой сущности.
    • Добавлено свойство viewVector: Vector — представляет направление, в котором смотрит сущность, в виде вектора.
    • Добавлено свойство headLocation: Location — представляет местоположение головы сущности.
    • Добавлено свойство bodyRotation: number — представляет направление тела сущности в виде числа с плавающей запятой (в градусах).

Блоки

  • Добавлена поддержка блоков с одинаковыми названиями, если они принадлежат разным пространствам имён.

Molang

  • Добавлен «alland query.any», чтобы проверить, соответствует ли значение всем или любому из следующих значений.
  • Добавлен «in_range», чтобы проверить, находится ли значение в (включительном) диапазоне между минимальным и максимальным значением.
  • Добавлен «query.in_range» для проверки того, находится ли значение в (включительном) диапазоне между минимальным и максимальным значением.

Исправления[]

Игровой процесс

  • Исправлена задержка между поеданием пищи, при которой иконка предмета не становилась полупрозрачной на HUD (MCPE-55206).
  • Разрушенные порталы больше не будут затоплены, генерируясь под океанами и болотами.
  • Активированный ТНТ больше не будет взрываться с отключённым игровым правилом tntexplodes, если призван командой /summon (MCPE-49044).
  • Ограничено появление подмороженного льда до 8 блоков при использовании чар «Ледоход», чтобы снизить нагрузку на сервер.
  • Житель-фермер больше не станет подбирать больше 8 стопок предметов (MCPE-123412).
  • Смещённые карты, удерживаемые в руке относительно соотношения сторон экрана, теперь всегда находятся близко к краю экрана и остаются полностью видимыми.
  • Исправлен спаунер мобов, перестававший работать, если чанк с ним был перезагружен (MCPE-142285).
  • Достижение «Железное брюхо» снова может быть разблокировано (MCPE-146036).
  • Исправлен структурный блок, бесконечно призывающий одних и тех же сущностей при загрузке структуры (MCPE-137617).
  • Игроки больше не могут нанести урон самим себе с чарами «Шипы» (MCPE-142735).
  • Еда снова накладывает эффекты при поедании.
  • Печь теперь всегда переплавляет ожидаемое количество предметов (MCPE-126004).
  • Уровень освещения для блока света теперь можно увеличивать, удерживая ПКМ или взаимодействуя с блоком (MCPE-137647).
  • Уровень освещения для блока света теперь можно регулировать на устройствах с сенсорным управлением.
  • Команда /teleport больше не будет успешной, если checkForBlocks имеет значение «true» и место назначения заблокировано.
  • Исправлена анимация блокирования щитом в левой руке при виде от первого лица (MCPE-125340).
  • Исправлена анимация блокирования, когда щиты находятся в двух руках.
  • Исправлено аварийное завершение, происходящее при торговле картами с жителем-картографом (MCPE-142388).
  • Еда больше не накладывает эффекты продолжительностью в 20 раз больше, чем нужно (MCPE-148553).
  • Бутылочка мёда теперь снимает эффекты.
  • Исправлена телепортация, не происходящая при поедании плода хоруса игроком.
  • Камера игрока больше не смещается, если он сидит в лодке и смотрит на юг (MCPE-148460).
  • Камера игрока на экране, уведомляющем о смерти, теперь наклоняется вправо, а не влево (MCPE-148604).
  • Хитбокс лавы больше не выходит за её пределы.
  • От игроков больше не исходят частицы при получении эффекта «Дурное знамение» от главаря патруля.
  • Сон в кровати снова вызывает чёрный экран (MCPE-148504).
  • Теперь при приседании игрока происходит интерполяция позиции камеры (MCPE-148482).
  • Капельник теперь иногда генерируется на огромных сталактитах и сталагмитах (MCPE-128128).
  • Лавовые озёра теперь могут появиться выше Y = 0 (MCPE-146459)
    • Лавовые озёра ниже Y = 0 будут генерироваться в оболочке из камня и глубинного сланца.
  • Кораллы теперь могут сгенерироваться в более глубоких участках тёплого океана (MCPE-147399).
  • В горной роще теперь растёт больше разновидностей ели (MCPE-148361).
  • Исправлена ошибка, из-за которой уровень освещения у блока света не настраивался при игре с виртуальной реальностью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой блоки света не размещались последовательно при зажатии ПКМ и перемещении игрока (MCPE-135669).
  • Блоки света теперь могут быть затоплены (MCPE-148391).
  • Исправлена проблема, из-за которой разрушение блоков, открывание сундуков и вход в порталы имели задержку или вовсе не работали, если поблизости было слишком много мобов (MCPE-149214).
  • Трава и высокие цветы теперь имеют правильную анимацию разрушения (MCPE-150786).
  • Во время взрыва цветы теперь разрушаются должным образом, находясь внутри слоёв снега (MCPE-146492).
  • Скелеты-всадники теперь определяют наиболее правильный путь (MCPE-147521).
  • Исправлена ошибка, из-за которой наблюдатель сохранял своё активное состояние в инвентаре, если его разрушали во время него (MCPE-114173).
  • Исправлена ошибка, из-за которой картины могли перекрываться светящимися рамками, табличками, флагами и факелами.
  • В аванпосте теперь спаунится корректное количество разбойников и железных големов (MCPE-141499).

Блоки

  • Вода рядом с краями блоков теперь течёт правильно.
  • Огонь больше не может находиться на молниеотводе.
  • Ширина соединения стены со свечой теперь корректна (MCPE-141156).
  • Улучшена анимация падения блоков (напр., песка или гравия) (MCPE-142010).
  • Большой твердолист, аметистовые бутоны и кластеры больше не разрушаются при использовании структурного блока.
  • Аметистовый кластер теперь корректно разрушается, если опора под ним сломана (MCPE-126076).
  • Медные блоки теперь окисляются в Нижнем мире (MCPE-134954).
  • Большой твердолист теперь может быть установлен только на глиняный блок, дёрн, землю, каменистую землю, грядку, мох, корнистую землю, подзол и мицелий (MCPE-123392).
  • Капельник теперь может быть размещён только на стороне, равной грани полного блока.
  • Светящийся лишайник теперь размещается в корректном направлении.
  • Магмовый блок больше не наносит урон, когда правило FireDamage отключено (MCPE-99718).
  • Игроки теперь могут использовать эмоции на строительных лесах (MCPE-147624).
  • Игроки больше не имеют проблем с передвижением при возрождении или после сна в кровати.
  • Миры с непоследовательными слоями коренной породы между Y = 1 и Y = 4 (например, слой, в котором были размещены или сгенерированы иные блоки) теперь правильно заменяют коренную породу глубинным сланцем при обновлении (MCPE-149251).
  • Блок света теперь может быть размещён на таком же блоке при приседании (MCPE-137744).
  • Плавильная печь и коптильня снова дают опыт при плавке или приготовлении соответственно (MCPE-150427).
  • Плоды какао, размещённые на границе чанков, больше не разрушаются после повторного входа в мир (MCPE-67479).
  • Структурные блоки, в которых сохранены строения, теперь корректно видоизменяют их (вращают или отражают), если в них есть блоки, которые могут быть размещены на любой грани и иметь разное количество граней (например, светящийся лишайник).

Мобы

  • Деревенские жители, кролики и лисы при спауне в зубчатых или оледенелых вершинах появятся в виде снежных вариантов (MCPE-119561).
  • Козы теперь спаунятся в зубчатых и оледенелых вершинах (MCPE-146886).
  • Скорость анимации ползания аксолотля теперь зависит от скорости перемещения моба (MCPE-131322).
  • Волки теперь корректно реагируют на получение урона.
  • Мобы снова могут перепрыгивать через блоки, чтобы подбирать предметы.
  • Данные о предметах больше не повреждаются, когда предметы попадают в руки мобов (MCPE-145034).
  • Слизни снова враждебны к снежным големам (MCPE-146651).
  • Деревенские жители теперь издают звук «Нет» при попытке приобрести у них отсутствующий в данный момент товар (MCPE-113788).

Графические

  • Исправлена проблема с камерой игрока, если он ложился в кровать при полёте на элитрах (MCPE-117339).
  • Исправлены ошибки освещения при удалении источников света после возвращения в Верхний мир из других измерений (MCPE-145828).
  • Обновлены текстуры некоторых блоков и предметов в соответствии с Java Edition (MCPE-127539).
  • Обновлена боковая текстура травяной тропинки (MCPE-148568).
  • Изменено название файла текстуры door_oak переименовано обратно в door_wood (MCPE-148502).
  • Исправлены перевёрнутые текстуры головы и крыла у попугая (MCPE-148573).
  • Иконки семян свёклы и арбуза перемещены на 1 пиксель вниз в соответствии с Java Edition (MCPE-148561).
  • Удалены в соответствии с Java Edition неиспользуемые пиксели плода какао, имеющего состояния stage 0 и stage 1.
  • Обновлена текстура основания из гладкого камня у стойки для брони (MCPE-148565).
  • Изменены текстуры дубовой и железной дверей для удаления лишней горизонтальной линии (MCPE-148566).
  • Убраны неиспользуемые головные уборы из текстур поборника, вызывателя и ведьмы в соответствии с Java Edition.
  • Изменена прозрачность красного и синего вариантов окрашенного стекла в соответствии с Java Edition.
  • Изменён оттенок иконки молотка в интерфейсе наковальни (MCPE-148575).
  • Обновлены текстуры досок из тёмного дуба у стола картографа (MCPE-148562).
  • Обновлена текстура еловых досок на нижней грани бочки.
  • Изменена текстура досок у основания кафедры (MCPE-148567).
  • Исправлены блики на текстурах золотой и алмазной брони, не соответствующие по цвету (MCPE-148591).
  • Удалён ненужный пиксель у ростков моркови, имеющих состояние stage 3 (MCPE-148563).
  • Отцентрирована текстура спины у аксолотля (MCPE-148571).
  • Текстура верхней стороны стеклянной панеле была изменена в соответствии с Java Edition (MCPE-148572).
  • Изменена верхняя текстура досок из тёмного дуба (MCPE-148577).
  • Изменена текстура боковых граней у обтёсанной древесины тёмного дуба в соответствии с Java Edition (MCPE-148576).
  • Исправлена ошибка, из-за которой лучи кристалла Края переставали отображаться вне поля зрения игрока (MCPE-149159).
  • Исправлена ​​проблема с текстурами утопленников, которые некорректно отображали альфа-/прозрачные пиксели на некоторых устройствах с RenderDragon.
  • Лодки больше не исчезают при выходе из них после долгого плавания (MCPE-108568).
  • Вёсла лодки теперь имеют тот же цвет, что и сама лодка (MCPE-150492).

Магазин Minecraft

  • Исправлена ошибка, при которой покупка монет не обновляла отображаемое количество валюты до перезапуска игры.

Визуализация

  • Исправлена ошибка, при которой дракон Края становился невидимым во время полёта к порталу в Верхний мир после смерти (MCPE-149119).

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка достижений не была доступна при прокрутке вверх на экране паузы.
  • Кнопки «Пригласить в игру» и иконка с короной на экране паузы теперь имеют белое обрамление при фокусировке с настраиваемым разрешением.
  • Исправлена высота прокрутки панели содержимого на боковой панели навигации магазина игры, чтобы отобразить полосы прокрутки для различных разрешений устройств.
  • Исправлен повторяющийся знак «-» рядом с именем игрока, который виден после добавления его в друзья (MCPE-105464).
  • Исправлен порядок вкладок в меню настроек при навигации с помощью кнопок геймпада.
  • Устранены проблемы с написанием двойного пробела на нескольких экранах, включая экран запроса обратной связи (MCPE-104037).
  • Исправлена проблема с экранным диктором с открытым окном «Сохранить покупку в учётной записи Microsoft».
  • Исправлено отображение игрового персонажа в окне инвентаря во время полёта на элитрах. Ранее он не был расположен по центру и закрывал собой некоторые элементы интерфейса.
  • Кнопка «Пригласить в игру» на экране паузы теперь корректно отключается, если на сервере максимальное число игроков.
  • Добавлено соответствующее дополнение к блоку интерфейса «Текстовое название предмета» для ситуаций, когда игроки экипированы бронёй в режиме «Выживание» и выбирают предметы через панель быстрого доступа (MCPE-143928).
  • Исправлена ошибка, при которой тень текста была недостаточно смещена, если в тексте был символ кнопки.
  • Вкладка «Строительство» на экране инвентаря теперь имеет правильный цвет при использовании карманного профиля интерфейса.
  • Исправлена проблема с отсутствующими слотами инвентаря при использовании карманного профиля интерфейса (MCPE-151545).
  • Исправлена проблема с пустыми слотами инвентаря в режиме Творчества, что могло вызвать проблемы с взаимодействием в мире (MCPE-151506).
  • Кнопка выхода из экрана игры на Nintendo Switch теперь присутствует при использовании сенсорного управления.
  • Исправлено аварийное завершение при наведении курсора на узор в интерфейсе камнереза.

Генерация мира

  • Исправлены пустошь и замёрзший океан, непоследовательно генерируемые в Realms.
  • Старый слой коренной породы между Y = 0 и Y = 4 теперь заменяется глубинным сланцем при обновлении миров (MCPE-147373).
  • Глубинная медная руда теперь генерируется в карстовых пещерах (MCPE-144800).
  • Эрозионные столбы в биоме выветренной пустоши больше не приводят к появлению плоских потолков в пещерах (MCPE-146984).
  • Кувшинки больше не генерируются в аквиферах, находящихся под болотом (MCPE-125913).
  • Ископаемые останки, находящиеся ниже Y = 0, будут генерироваться с алмазной рудой вместо угольной (MCPE-144065).
  • Ископаемые останки больше не генерируются парящими в пещерах или под водой.
  • Заброшенная шахта теперь всегда появляется выше слоя коренной породы (MCPE-147575).
  • Декорации, присущие биомам, теперь будут появляться так же часто, как и в Java Edition.
  • Большие капельники перестали генерироваться парящими над лавой (MCPE-141131).
  • Скопления капельника больше не имеют вероятность сгенерировать только сталагмиты высотой в один блок (MCPE-148588).
  • Айсберги больше не заменяют собой блоки снега у иглу (MCPE-147690).
  • Вода в горных пещерах под открытым небом теперь генерируется равномерно (MCPE-149417).
  • Аквиферы больше не генерируются с отсутствующими блоками воды (MCPE-146452).
  • Сундуки и спаунеры мобов теперь корректно появляются в натуральных структурах (MCPE-23416, (MCPE-48622, (MCPE-97295).

Соответствия Java Edition

  • Пластинка «otherside» теперь заставляет компаратор излучать сигнал с силой 14 (MCPE-145751).
  • Пластинка «Pigstep» теперь заставляет компаратор излучать сигнал с силой 13 (MCPE-74030).
  • Анимация трясущегося лука теперь появляется, только если тетива полностью натянута.
  • В случае победы над рейдерами, рядом со шкалой набега теперь отображается надпись «Набег — победа», а деревенские жители начнут запускать пиротехнические ракеты (MCPE-51267).
  • В Bedrock Edition добавлен узор флага «Глобус».
  • На железном големе теперь будут видны трещины в зависимости от количества его здоровья. Повреждённого голема можно отремонтировать с помощью железных слитков (MCPE-74081).
  • Светящийся лишайник теперь имеет тот же уровень освещения, что и в Java Edition.
  • Атакуя, лиса теперь целится вниз (MCPE-143664).
  • Иконка изумруда больше не отображается над головой деревенского жителя при торговле.
  • Обновлены таблицы торговли для мясника, картографа, библиотекаря и странствующего торговца
  • Железный голем теперь враждебен к игрокам, имеющим плохую репутацию в деревне, только если те атакуют деревенских жителей.

Специальные возможности

  • Функция преобразования текста в речь теперь правильно озвучивает названия экспериментальных опций.

Команды консоли

  • Команда /effect больше не имеет ненужного аргумента empty (MCPE-62903).
  • Исправлена ошибка, возникающая, когда команда /kill не убивала сущностей с эффектом «Поглощение» (MCPE-142763).
  • При использовании команды /replaceitem на сундуке осла или мула, предмет теперь перемещается в указанный слот.
  • Размещение плода какао с использованием /setblock или /fill больше не приводит к ошибке.

Особенности Education Edition

  • Теперь к аксолотлям, пчёлам, лодкам, кошкам, дельфинам, светящимся спрутам, козам, хоглинам, железным големам, оцелотам, пандам, попугаям, свиньям, белым медведям, спрутам, страйдерам, волкам и зоглинам можно прикрепить воздушные шары.

Стабильность и производительность

  • Добавлены сообщения журнала, помогающие определить причину сбоя BDS (BDS-12751).
  • Исправлено аварийное завершение игры, возникающее при приближении игрока к деревне.
  • Исправлено аварийное завершение игры, возникающее при использовании клавиши ⇧ Shift на броне в верстаке, если карманный интерфейс был включён (MCPE-144863).
  • Исправлена проблема, из-за которой сущности не сохранялись в чанке при выходе из мира (MCPE-144208).
  • Игра теперь генерирует определённые зёрна и миры с биомом пустоши без аварийных завершений (MCPE-149659).
  • Исправлено несколько аварийных завершений, которые могли произойти во время игры.
  • Исправлено аварийное завершение, которое иногда могло произойти при вычислении таблицы добычи у деревенского жителя без пользовательских данных.

Android

  • Добавлено предупреждение, объясняющее потенциальную потерю данных при установке внешнего хранилища файлов на устройствах Android.

Поиск пути

  • Исправлена ошибка, из-за которой цель minecraft:behavior.ranged_attack не использовалась для перемещения мобов в некоторых наборах магазина Minecraft.

Технические[]

Общее

  • Повторно применены изменения, чтобы использовалась команда /allowlist вместо /whitelist (BDS-14119).
  • Исправлена проблема, из-за которой format_versions, объявленные как числовые значения, а не текстовые, анализировались правильно.
  • При создании Плоского мира из шаблона, имеющего версию базовой игры до обновления «Caves & Cliffs», слои больше не будут располагаться на высоте 64 блока в воздухе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пространство имён блоков не записывалось в правилах размещения стопки предметов и её уничтожения при отправке по сети или сохранении на диск.

JumpToBlockGoal

  • JumpToBlockGoal при поиске jumpblockcandidates теперь правильно ищет идентичные расстояния, направленные вверх и вниз, что позволяет мобам, использующим цель, прыгать одинаково высоко и низко.

Анимации

  • Исправлены проверки рекурсии у контроллера анимации из-за ложного запрета нормального повторного использования контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой события анимации, звуковых эффектов и частиц не срабатывали, если указанное время события было равно общей «animation_length».
  • Исправлена проблема, из-за которой время события не учитывалось при расчёте длины анимации, что происходит, когда «animation_length» явно не указывается.

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопки со стрелками «вверх» и «вниз» на экране настроек пакета ресурсов становились больше при выделении (MCPE-147708).

Примечания[]

  1. "Minecraft Beta — 1.18.10.20 (Xbox One/Windows 10/Android)" – feedback.minecraft.net, 18 ноября 2021 года.
Advertisement