Minecraft Wiki
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
Строка 17: Строка 17:
 
=== Предметы ===
 
=== Предметы ===
 
'''[[Пластинка]]'''
 
'''[[Пластинка]]'''
 
 
* Добавлена новая пластинка «otherside», трек которой написан [[Лена Рейн|Леной Рейн]].
 
* Добавлена новая пластинка «otherside», трек которой написан [[Лена Рейн|Леной Рейн]].
 
** С небольшим шансом может быть найдена в сундуках коридоров [[Крепость|крепости]] или очень редко в сундуках [[Сокровищница|сокровищницы]].
 
** С небольшим шансом может быть найдена в сундуках коридоров [[Крепость|крепости]] или очень редко в сундуках [[Сокровищница|сокровищницы]].
   
 
=== Генерация мира ===
 
=== Генерация мира ===
'''[[Горы]]'''
 
 
* Высота зависит от генерации
 
* На склонах теперь генерируются небольшие [[Ель|ели]], а под вершинами находятся слои [[Лёд|обычного]] и [[Плотный лёд|плотного льда]].
 
* Включают [[Коза|коз]], [[кролик]]ов, [[Снег (блок)|блоки]] и [[Снег (слой)|слои снега]], а также [[рыхлый снег]].
 
*[[Железная руда|Железная]], [[Угольная руда|угольная]] и [[Изумрудная руда|изумрудная руды]] встречаются здесь в больших количествах.
 
** Изумрудная руда больше не генерируется в виде жилы из одного блока.
 
* Могут сгенерироваться до Y = 256.
 
* Новые биомы гор.
 
 
 
'''[[Пещеры]]'''
 
'''[[Пещеры]]'''
 
 
* Полностью переделаны.
 
* Полностью переделаны.
 
* Теперь тянутся вниз до Y = −59
 
* Теперь тянутся вниз до Y = −59
Строка 41: Строка 29:
 
** Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
 
** Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
 
** Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в [[туф]]е.
 
** Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в [[туф]]е.
**[[Земля]], [[диорит]], [[гранит]] и [[андезит]] не генерируются в этом слое.
+
** [[Земля]], [[диорит]], [[гранит]] и [[андезит]] не генерируются в этом слое.
 
* Внутри пещер могут находиться биомы, например [[карстовая пещера]].
 
* Внутри пещер могут находиться биомы, например [[карстовая пещера]].
 
* Теперь могут генерироваться с [[Водяные пещеры|аквиферами]] и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).
 
* Теперь могут генерироваться с [[Водяные пещеры|аквиферами]] и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).
Строка 47: Строка 35:
 
* Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.<ref>{{Твиттер|henrikkniberg|1364649861761630209|Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.|25 февраля 2021 года}}</ref>
 
* Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.<ref>{{Твиттер|henrikkniberg|1364649861761630209|Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.|25 февраля 2021 года}}</ref>
 
* Добавлены [[рифт]]ы, которые похожи на [[каньон]]ы, но более узкие и глубокие.<ref>{{Твиттер|henrikkniberg|1364638952121110539|There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!|25 февраля 2021 года}}</ref>
 
* Добавлены [[рифт]]ы, которые похожи на [[каньон]]ы, но более узкие и глубокие.<ref>{{Твиттер|henrikkniberg|1364638952121110539|There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!|25 февраля 2021 года}}</ref>
* Добавлены [[шумные пещеры]], имеющие два варианта в виде сырных пещер и пещер-спагетти.
+
* Добавлены [[Шумные пещеры|шумовые пещеры]], имеющие два варианта в виде сырных пещер и пещер-спагетти.
 
** В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
 
** В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
 
*** Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на [[Элитры|элитрах]].
 
*** Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на [[Элитры|элитрах]].
 
*** Изобилуют аквиферами и рудами.
 
*** Изобилуют аквиферами и рудами.
 
** Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации.
 
** Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации.
  +
** Пещеры-лапша — более тонкий, волнистый и клаустрофобный вариант пещер-спагетти.
 
'''[[Рудная залежь]]'''
 
 
* Редкое вытянутое скопление огромных размеров, состоящее из [[руды]] и других блоков.
 
*[[Медная руда]] генерируется вместе с [[гранит]]ом выше Y = 0.
 
*[[Железная руда]] генерируется вместе с [[туф]]ом ниже Y = 0.
 
 
==== Биомы ====
 
'''[[Карстовая пещера]]'''
 
[[Файл:Карстовая пещера (снимок экрана).png|thumb|180px|Биом карстовой пещеры.]]
 
 
* Включает [[капельник]]и в виде сталактитов и сталагмитов, а также [[Капельниковый блок|капельниковые блоки]].
 
 
'''[[Пышные пещеры]]'''
 
[[Файл:Пышные пещеры.png|thumb|226px|Биом пышных пещер.]]
 
 
* Содержат [[Блок мха|блоки мха]], [[мшистый покров]], [[спороцвет]]ы, [[пещерные лианы]], [[Большой твердолист|большие]] и [[Молодой твердолист|молодые твердолисты]].
 
* Мох покрывает потолок и пол пещеры.
 
*[[Аксолотль|Аксолотли]] спаунятся здесь.
 
* Водоёмы с глиняным дном генерируются здесь.
 
   
 
'''[[Горы]]'''
 
'''[[Горы]]'''
 
 
* Состоят из 6 биомов:
 
* Состоят из 6 биомов:
**[[Горные луга]]
+
** [[Горные луга]]
 
*** Являются самым низким слоем горы и генерируются у её подножия, в основном рядом с равнинами и другими умеренными биомами.
 
*** Являются самым низким слоем горы и генерируются у её подножия, в основном рядом с равнинами и другими умеренными биомами.
 
*** Напоминают равнины с холодным климатом и растущими здесь [[Цветы|цветами]]; растения в этом биоме имеют зелёно-бирюзовый оттенок, а вода окрашена в тёмно-синий цвет.
 
*** Напоминают равнины с холодным климатом и растущими здесь [[Цветы|цветами]]; растения в этом биоме имеют зелёно-бирюзовый оттенок, а вода окрашена в тёмно-синий цвет.
***[[Трава]], [[высокая трава]], [[одуванчик]]и, [[Василёк|васильки]], [[мак]]и, [[Ромашка|ромашки]] и [[лук]] произрастают в этом биоме.
+
*** [[Трава]], [[высокая трава]], [[одуванчик]]и, [[Василёк|васильки]], [[мак]]и, [[Ромашка|ромашки]] и [[лук]] произрастают в этом биоме.
*** Одиноко стоящие дубы и берёзы, зачастую с [[Пчелиное гнездо|пчелиными гнёздами]], редко можно встретить здесь.
+
*** Одиноко стоящие дубы и берёзы, на которых всегда находятся [[Пчелиное гнездо|пчелиные гнёзда]], редко можно встретить здесь.
***[[Кролик]]и, [[Осёл|ослы]] и [[Овца|овцы]] обитают в этом биоме.
+
*** [[Кролик]]и, [[Осёл|ослы]] и [[Овца|овцы]] обитают в этом биоме.
***[[Деревня|Деревни]] и [[Аванпост разбойников|аванпосты разбойников]] встречаются здесь.
+
*** [[Деревня|Деревни]] и [[Аванпост разбойников|аванпосты разбойников]] встречаются здесь.
**[[Горная роща]]
+
** [[Горная роща]]
 
*** Напоминает [[Заснеженная тайга|заснеженную тайгу]], но с блоками снега вместо дёрна.
 
*** Напоминает [[Заснеженная тайга|заснеженную тайгу]], но с блоками снега вместо дёрна.
 
*** Генерируется на склонах горы, если та граничит с лесом.
 
*** Генерируется на склонах горы, если та граничит с лесом.
Строка 89: Строка 57:
 
*** Кролики, [[волк]]и, [[Лиса|лисы]], овцы, [[Свинья|свиньи]] [[Курица|курицы]] и коровы обитают в этом биоме.
 
*** Кролики, [[волк]]и, [[Лиса|лисы]], овцы, [[Свинья|свиньи]] [[Курица|курицы]] и коровы обитают в этом биоме.
 
*** Аванпосты разбойников встречаются здесь.
 
*** Аванпосты разбойников встречаются здесь.
**[[Снежные склоны]]
+
** [[Снежные склоны]]
 
*** Генерируются на склонах горы, если та граничит с равнинами или заснеженными тундрами.
 
*** Генерируются на склонах горы, если та граничит с равнинами или заснеженными тундрами.
 
*** Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда.
 
*** Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда.
 
*** Кролики и [[Коза|козы]] обитают в этом биоме.
 
*** Кролики и [[Коза|козы]] обитают в этом биоме.
***[[Иглу]] и аванпосты разбойников встречаются здесь.
+
*** [[Иглу]] и аванпосты разбойников встречаются здесь.
**[[Величественные вершины]]
+
** [[Зубчатые вершины]]
 
*** Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах.
 
*** Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах.
 
*** Состоят из слоёв и блоков снега, а также [[Камень|камня]].
 
*** Состоят из слоёв и блоков снега, а также [[Камень|камня]].
Строка 100: Строка 68:
 
*** Здесь спаунятся только козы.
 
*** Здесь спаунятся только козы.
 
*** Аванпосты разбойников встречаются здесь.
 
*** Аванпосты разбойников встречаются здесь.
**[[Снежные вершины]]
+
** [[Оледенелые вершины]]
 
*** Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах.
 
*** Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах.
 
*** Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом.
 
*** Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом.
 
*** Этот биом генерируется на более гладких и небольших вершинах, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами.
 
*** Этот биом генерируется на более гладких и небольших вершинах, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами.
 
*** Здесь спаунятся только козы.
 
*** Здесь спаунятся только козы.
**[[Каменистые вершины]]
+
** [[Каменистые вершины]]
 
*** Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
 
*** Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
 
*** Генерируются, если окружающими биомами являются [[пустыня]], [[джунгли]], [[саванна]] или [[пустошь]].
 
*** Генерируются, если окружающими биомами являются [[пустыня]], [[джунгли]], [[саванна]] или [[пустошь]].
 
*** Покрыты слоями [[Камень|камня]] и [[Гравий|гравия]].
 
*** Покрыты слоями [[Камень|камня]] и [[Гравий|гравия]].
 
*** Иногда генерируются вытянутые скопления [[кальцит]]а.
 
*** Иногда генерируются вытянутые скопления [[кальцит]]а.
*** Здесь спаунятся только козы.
 
 
*** Аванпосты разбойников встречаются здесь.
 
*** Аванпосты разбойников встречаются здесь.
  +
  +
'''[[Рудная залежь]]'''
  +
* Редкое вытянутое скопление огромных размеров, состоящее из [[руды]] и других блоков.
  +
* [[Медная руда]] генерируется вместе с [[гранит]]ом выше Y = 0.
  +
* [[Железная руда]] генерируется вместе с [[туф]]ом ниже Y = 0.
   
 
=== Общее ===
 
=== Общее ===
 
'''[[Музыка]]'''
 
'''[[Музыка]]'''
 
 
* Добавлены новые треки, играющие в Верхнем мире на Выживании или в [[Экран главного меню|главном меню]].
 
* Добавлены новые треки, играющие в Верхнем мире на Выживании или в [[Экран главного меню|главном меню]].
 
** Под авторством Лены Рейн: «Stand Tall», «Left to Bloom», «Ancestry», «Wending», «Infinite Amethyst» и «One More Day».
 
** Под авторством Лены Рейн: «Stand Tall», «Left to Bloom», «Ancestry», «Wending», «Infinite Amethyst» и «One More Day».
Строка 124: Строка 95:
 
*** «Infinite Amethyst» играет в горной роще, карстовой пещере и главном меню.
 
*** «Infinite Amethyst» играет в горной роще, карстовой пещере и главном меню.
 
*** «Ancestry» отсутствует в файлах игры, но присутствует в выпущенном плейлисте Spotify. Это можно подтвердить, заглянув в индексный файл игры для версии 1.18.
 
*** «Ancestry» отсутствует в файлах игры, но присутствует в выпущенном плейлисте Spotify. Это можно подтвердить, заглянув в индексный файл игры для версии 1.18.
** Под авторством Куми Таниока (谷岡 久美): «Floating Dream», «Comforting Memories» и «An Ordinary Day».
+
** Под авторством [[ruwiki:Таниока, Куми|Куми Таниока]] (谷岡 久美): «Floating Dream», «Comforting Memories» и «An Ordinary Day».
 
*** «Floating Dream» играет в биомах зубчатых вершин и пышных пещер.
 
*** «Floating Dream» играет в биомах зубчатых вершин и пышных пещер.
 
*** «Comforting Memories» играет в горной роще.
 
*** «Comforting Memories» играет в горной роще.
Строка 132: Строка 103:
   
 
=== Блоки ===
 
=== Блоки ===
  +
'''[[Камнерез]]'''
  +
* [[Медный блок]] теперь может быть превращён в 4 резных варианта.
  +
  +
'''[[Магмовый блок]]'''
  +
* Немного увеличено количество магмы в подводных пещерах.
  +
 
'''[[Медная руда]]'''
 
'''[[Медная руда]]'''
 
 
* Теперь дропает 2-5 единиц [[Необработанная медь|необработанной меди]] вместо 2-3.
 
* Теперь дропает 2-5 единиц [[Необработанная медь|необработанной меди]] вместо 2-3.
 
'''[[Камнерез]]'''
 
 
* [[Медный блок]] теперь может быть превращён в 4 резных варианта.
 
   
 
=== Мобы ===
 
=== Мобы ===
 
'''[[Аксолотль]]'''
 
'''[[Аксолотль]]'''
 
* Теперь спаунится выше [[Глиняный блок|глиняных блоков]] только в [[Пышные пещеры|пышных пещерах]].
 
* Теперь спаунится выше [[Глиняный блок|глиняных блоков]] только в [[Пышные пещеры|пышных пещерах]].
* Теперь отделены от спауна других мобов.
+
* Теперь отделён от спауна других мобов.
   
  +
'''[[Коза]]'''
[[Треска|'''Треска''']], [[Лосось|'''лосось''']], '''[[иглобрюх]]''', [[Тропическая рыба|'''тропическая рыба''']], [[Спрут|'''спрут''']] '''и''' '''[[дельфин]]'''
 
  +
* Теперь спаунится только в биомах [[Снежные склоны|снежных склонов]], [[Зубчатые вершины|зубчатых]] и [[Оледенелые вершины|оледенелых вершин]].
   
  +
'''[[Лавовый куб]]'''
* Теперь спаунятся только в воде от Y = 50 до Y = 64.
 
  +
* Теперь атакует железных големов.
* Кроме того, тропические рыбы теперь также спаунятся в пышных пещерах на любой высоте.
 
   
'''[[Спрут]]'''
+
'''[[Светящийся спрут]]'''
  +
* Теперь спаунится в воде ниже Y = 30.
 
* Теперь спаунится только в воде при Y = 30.
 
 
'''[[Коза]]'''
 
* Теперь спаунится только в биомах [[Снежные склоны|снежных склонов]], [[Зубчатые вершины|зубчатых]] и [[Оледенелые вершины|оледенелых вершин]].
 
   
 
'''[[Слизень]]'''
 
'''[[Слизень]]'''
 
 
* Больше не враждебен к снежным големам.
 
* Больше не враждебен к снежным големам.
   
[[Треска|'''Треска''']], [[Лосось|'''лосось''']], [[Тропическая рыба|'''тропическая рыба''']], [[Иглобрюх|'''иглобрюх''']]
+
'''[[Треска]], [[лосось]], [[иглобрюх]], [[тропическая рыба]], [[спрут]] и [[дельфин]]'''
  +
* Теперь спаунятся в воде с Y = 50 до Y = 64.
 
  +
** Кроме того, тропическая рыба может появиться в пышных пещерах на любой высоте.
* Теперь пытаются избегать аксолотлей.
 
  +
* Треска, лосось, тропическая рыба и иглобрюх теперь пытаются избегать аксолотлей.
   
 
'''Общее'''
 
'''Общее'''
 
* Враждебные мобы теперь спаунятся в местах, где уровень освещения равен 0.
 
* Враждебные мобы теперь спаунятся в местах, где уровень освещения равен 0.
 
** Это изменение относится только к свету, излучаемому блоками, а не небесными светилами.<ref>{{Твиттер|_Ulraf_|1414985600273428480|Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light}}</ref>
 
** Это изменение относится только к свету, излучаемому блоками, а не небесными светилами.<ref>{{Твиттер|_Ulraf_|1414985600273428480|Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light}}</ref>
* Спаунеры [[зомби]], [[скелет]]ов, [[паук]]ов и [[Пещерный паук|пещерных пауков]] теперь призывают мобов при уровне освещения 11 и ниже.
 
   
 
=== Генерация мира ===
 
=== Генерация мира ===
 
'''[[Аметистовая жеода]]'''
 
'''[[Аметистовая жеода]]'''
 
 
* Теперь генерируется только до Y = 30.
 
* Теперь генерируется только до Y = 30.
   
'''[[Пустошь]]'''
+
'''[[Биомы]]'''
  +
* Так как форма и высота рельефа больше не зависит от биомов, следующие технические варианты были удалены из игры и их код объединён с кодом основных биомов:
  +
: {| class="wikitable collapsible collapsed"
  +
! Удалённые биомы
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Плато пустоши}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Холмистые бамбуковые джунгли}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Холмистый березняк}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Холмистый тёмный лес}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Холмистая пустыня}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Пустынные озёра}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Крупномерная холмистая тайга}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Подзолистая холмистая тайга}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Высокие гравийные горы}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Холмистые джунгли}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Рельефное плато пустоши}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Рельефные джунгли}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Рельефная окраина джунглей}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Рельефное лесистое плато пустоши}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Горный перевал}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Грибное побережье}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Плато выветренной саванны}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Заснеженные горы}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Заснеженная холмистая тайга}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Заснеженная гористая тайга}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Холмистое болото}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Холмистая тайга}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Гористая тайга}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Крупномерный холмистый березняк}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Биом|Холмистый лес}}
  +
|}
  +
* Как результат:
  +
** Деревни и храмы теперь генерируются во всех вариантах пустыни.
  +
** Деревни и аванпосты разбойников теперь генерируются во всех вариантах тайги.
  +
** Хижины ведьмы теперь генерируются во всех вариантах болота.
  +
** Иглу теперь генерируются во всех вариантах заснеженной тайги.
   
  +
'''[[Верхний мир]]'''
* Теперь может появиться на горных вершинах.
 
  +
* Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации.
* Красный песок стал генерироваться чуть выше.
 
 
'''[[Пляж]]'''
 
 
* Теперь гораздо шире.
 
** Есть шанс, что пляжи вообще не сгенерируются ради обеспечения некоторого разнообразия.
 
   
 
'''[[Глубокий тёплый океан]]'''
 
'''[[Глубокий тёплый океан]]'''
 
 
* Теперь натурально генерируется.
 
* Теперь натурально генерируется.
   
'''[[Карстовая пещера]]'''
+
'''[[Деревня]]'''
  +
* Теперь может появиться на горных лугах.
 
  +
** Луговой вариант ничем не отличается от равнинного.
* Теперь натурально генерируется под землёй или внутри холмов и гор.
 
*[[Утопленник]]и и [[зомби]] спаунятся в аквиферах, расположенных внутри этого биома.
 
 
'''[[Пышные пещеры]]'''
 
 
* Теперь натурально генерируются под землёй или внутри холмов и гор.
 
*[[Дерево азалии|Деревья азалии]] растут над пышными пещерами.
 
 
'''[[Каньон]]'''
 
 
* Теперь расположен на той же высоте, что и до 1.18.
 
 
'''[[Сокровищница]]'''
 
 
* Увеличено количество сокровищниц в мире, особенно ниже Y = 0.
 
 
'''[[Гравий]]'''
 
 
* Теперь генерируется ниже Y = 0, общее количество скоплений гравия увеличено..
 
   
 
'''[[Заброшенная шахта]]'''
 
'''[[Заброшенная шахта]]'''
  +
* Участки шахты больше не парят полностью в воздухе.
 
  +
* Висящие участки шахты теперь поддерживают опорные столбы из [[Кора|коры]] снизу и [[Цепь|цепи]] сверху.
* Коридоры теперь могут поддерживаться цепями и дубовыми заборами сверху, когда потолок ближе, чем пол.
 
  +
* [[Паутина]] больше не генерируется полностью парящей в воздухе.
*Висящие в воздухе участки шахты теперь генерируются с поддерживающими их деревянными сваями.
 
* [[Паутина]] больше не генерируется парящей в воздухе.
 
 
'''[[Озеро]]'''
 
 
* Было удалено из игры, так как [[аквифер]] способен устанавливать локальные уровни воды
 
 
'''[[Магмовый блок]]'''
 
 
* Немного увеличена частота магмовых блоков под водой.
 
 
'''[[Аванпост разбойников]]'''
 
 
* Теперь генерируется во всех новых горных биомах.
 
 
'''[[Верхний мир]]'''
 
 
* Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации.
 
   
 
'''[[Каменистый берег]]'''
 
'''[[Каменистый берег]]'''
 
 
* Теперь генерируется с вытянутыми скоплениями гравия.
 
* Теперь генерируется с вытянутыми скоплениями гравия.
 
* Теперь может примыкать к любому биому, а не только к экстремальным холмам.
 
* Теперь может примыкать к любому биому, а не только к экстремальным холмам.
   
'''[[Деревня|Деревни]]'''
+
'''[[Карстовая пещера]]'''
  +
* Теперь натурально генерируется под землёй или внутри холмов и гор.
  +
* [[Утопленник]]и спаунятся в аквиферах, расположенных внутри этого биома.
   
  +
'''[[Пляж]]'''
* Теперь немного рассредоточены друг от друга.
 
  +
* Теперь гораздо шире.
* Теперь генерируется в [[Горные луга|горных лугах]].
 
  +
** Есть шанс, что пляжи вообще не сгенерируются ради обеспечения некоторого разнообразия.
  +
  +
'''[[Пустошь]]'''
  +
* Теперь может появиться на горных вершинах.
  +
* Красный песок стал генерироваться чуть выше.
  +
  +
'''[[Пышные пещеры]]'''
  +
* Теперь натурально генерируются под землёй или внутри холмов и гор.
  +
* [[Дерево азалии|Деревья азалии]] растут над пышными пещерами.
   
 
'''Распределение [[руды]]'''
 
'''Распределение [[руды]]'''
  +
[[Файл:Распределение руды в 21w40a.jpg|thumb|450px|Новая генерация руды.]]
  +
* Изменена генерация руд, из-за чего её виды теперь неравномерно расположены по всему миру, подобно [[Лазуритовая руда|лазуритовой руде]]. Некоторые по-прежнему генерируются равномерно.
  +
** [[Угольная руда]] генерируется равномерно от Y = 136 до Y = 256 и неравномерно от Y = 0 и Y = 192, достигая максимального количества на Y = 96.
  +
** [[Медная руда]] встречается между Y = −16 и Y = 112 и, подобно другим рудам, генерируется неравномерно. Максимальное количество этой руды расположено на высоте Y = 48. Более частые скопления медной руды можно увидеть в карстовых пещерах.
  +
** [[Железная руда]] неравномерно генерируется выше Y = 80, достигая максимального количества на Y = 256; с Y = −24 до Y = 57, достигая максимального количества на Y = 16; и равномерно между Y = −64 и Y = −32.
  +
** [[Золотая руда]] теперь встречается между Y = −64 и Y = 32, достигая максимума на Y = −16. Кроме того, некоторая её часть также генерируется ниже Y = −48. Максимальная высота золотой руды в [[Пустошь|пустоши]] повышена с Y = 79 до Y = 256, увеличено общее число минеральных жил здесь.
  +
** [[Лазуритовая руда]] генерируется неравномерно между Y = 32 и Y = −32, достигая пика на высоте 0; и равномерно с Y = 64 до Y = −64, не встречаясь на открытом воздухе, подобно [[Древние обломки|древним обломкам]].
  +
** [[Красная руда]] образуется равномерно на высоте от Y = 15 до Y = −64; и неравномерно ниже Y = −32, достигая пика на высоте −64.
  +
** [[Алмазная руда]] неравномерно генерируется ниже Y = 16, достигая максимума около Y = −64.
  +
** [[Изумрудная руда]] появляется неравномерно выше Y = −16, достигая максимального количества на Y = 256 и уменьшаясь со снижением высоты.
   
  +
'''[[Сокровищница]]'''
* [[Медная руда]] теперь генерируется между Y = −16 и Y = 112, больше всего встречаясь на Y = 48. Повышен шанс генерации скоплений этой руды.
 
  +
* Увеличено количество сокровищниц в мире.
* [[Алмазная руда]] теперь реже встречается на открытом воздухе.
 
* Уменьшена минимальная высота [[Изумрудная руда|изумрудной руды]] с Y = 32 до Y = −16, но увеличено общее количество руды.
 
* Огромные скопления [[Золото|золота]] теперь встречаются ниже Y = −48.
 
* Обычная [[железная руда]] теперь встречается до Y = 80, а не Y = 112, но увеличено общее количество руды.
 
   
 
'''Общее'''
 
'''Общее'''
Строка 257: Строка 259:
 
** Это также приводит к более плавного перехода от одного биома к другому.
 
** Это также приводит к более плавного перехода от одного биома к другому.
 
* Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот.
 
* Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот.
  +
* В существующих чанках старый слой коренной породы и область ниже него теперь заменяются глубинным сланцем.
   
 
=== Игровой процесс ===
 
=== Игровой процесс ===
Строка 265: Строка 268:
 
* Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая.
 
* Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая.
 
* Набегающие мобы теперь деспаунятся после окончания набега, если игрок отошёл от деревни слишком далеко.
 
* Набегающие мобы теперь деспаунятся после окончания набега, если игрок отошёл от деревни слишком далеко.
  +
* Соответствие ''[[Java Edition]]'': шкала набега теперь уменьшается, когда рейдер получает урон.
   
 
'''[[Эффект]]ы'''
 
'''[[Эффект]]ы'''
Строка 271: Строка 275:
 
=== Общее ===
 
=== Общее ===
 
'''[[Абсолютная высота]]'''
 
'''[[Абсолютная высота]]'''
* Была увеличена до 384 блоков: на 64 блока вверх и 64 вниз, из-за чего теперь можно строить от Y=-64 до уровня Y=319 в Верхнем мире.
+
* Была увеличена до 384 блоков: на 64 блока вверх и 64 вниз, из-за чего теперь можно строить от Y = −64 до уровня Y = 319 в Верхнем мире.
   
 
'''[[Облака]]'''
 
'''[[Облака]]'''
Строка 277: Строка 281:
   
 
'''[[Экран главного меню]]'''
 
'''[[Экран главного меню]]'''
  +
* Изменена панорама на экране главного меню: теперь там изображены обновлённые горы.
 
* Обновлена панорама экрана главного меню: теперь там изображены горы.
 
   
 
== Исправления ==
 
== Исправления ==
Строка 297: Строка 300:
 
* Костёр теперь дропает две единицы древесного угля, а не одну ({{Ошибка|MCPE-139467}}).
 
* Костёр теперь дропает две единицы древесного угля, а не одну ({{Ошибка|MCPE-139467}}).
 
* Блок света теперь выдерживает взрыв ТНТ или крипера.
 
* Блок света теперь выдерживает взрыв ТНТ или крипера.
*Игроки снова могут непрерывно размещать воду, лаву и рыхлый снег, удерживая кнопку «Разместить» ([[mcpebug:139671|MCPE-139671]]).
 
*Блоки света больше не могут поддерживать другие блоки, нуждающиеся в опоре, например кровати и картины ([[mcpebug:144311|MCPE-144311]]).
 
 
'''Заброшенная шахта'''
 
 
* Опорные столбы заброшенной шахты больше не генерируются в лаве ([[mcpebug:135221|MCPE-135221]]).
 
* Заброшенная шахта больше не будет генерировать полы из земли ([[mcpebug:141583|MCPE-141583]]).
 
* Опорные столбы заброшенной шахты теперь состоят из древесины ([[mcpebug:125133|MCPE-125133]]).
 
   
 
'''Генерация мира'''
 
'''Генерация мира'''
Строка 313: Строка 308:
 
* Здания в деревне при генерации теперь не вырезают вокруг себя большие территории.
 
* Здания в деревне при генерации теперь не вырезают вокруг себя большие территории.
 
* Добавлено треугольное распределение, которое заменило распределение Гаусса.
 
* Добавлено треугольное распределение, которое заменило распределение Гаусса.
*Гравий теперь корректно заменяет глубинный сланец во время генерации мира ([[mcpebug:144080|MCPE-144080]]).
 
*Золотая руда в пустоши больше не генерируется в огромных количествах.
 
*Источники лавы больше не генерируются в замёрзших океанах ([[mcpebug:144733|MCPE-144733]]).
 
*Глубинная медная руда корректно генерируется в мире.
 
   
 
'''Костная мука'''
 
'''Костная мука'''
Строка 337: Строка 328:
 
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог создать эффект X-ray’а, находясь внутри блока на отрицательной высоте ([[mcpebug:141130|MCPE-141130]]).
 
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог создать эффект X-ray’а, находясь внутри блока на отрицательной высоте ([[mcpebug:141130|MCPE-141130]]).
 
* Огненный шар больше не расходуется при использовании на зажжённых свече, торте со свечой, костре, активированном портале Нижнего мира и так далее.
 
* Огненный шар больше не расходуется при использовании на зажжённых свече, торте со свечой, костре, активированном портале Нижнего мира и так далее.
*Исправлена проблема, из-за которой определённые игровые увеличивали свой размер, что приводило к высокому использованию ОЗУ ([[mcpebug:143156|MCPE-143156]]).
 
*Исправлена ошибка, из-за которой вода при наведении становилась ярче, если держать молодой твердолист в руке ([[mcpebug:123373|MCPE-123373]]).
 
*Из высокого цветка теперь выпадает только один предмет, если он был разрушен потоком воды, смывшим верхнюю половину блока ([[mcpebug:142799|MCPE-142799]]).
 
*Исправлена проблема с отображением местности.
 
*''Education Edition'': неигровые персонажи больше не издают звуки при бездействии ([[mcpebug:141856|MCPE-141856]]).
 
*Плод хоруса теперь правильно работает на отрицательных координатах Y ([[mcpebug:135951|MCPE-135951]]).
 
   
 
'''Общее'''
 
'''Общее'''
Строка 369: Строка 354:
 
* Игровой персонаж больше не меняет своё положение при приручении ламы ({{Ошибка|MCPE-143006}}).
 
* Игровой персонаж больше не меняет своё положение при приручении ламы ({{Ошибка|MCPE-143006}}).
 
* Исправлена ошибка, из-за которой тропическая рыба не спаунилась в тёплом океане.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой тропическая рыба не спаунилась в тёплом океане.
*Лавовый куб теперь корректно агрессивен к железным големам, а слизни больше не враждебны к снежным големам ([[mcpebug:51162|MCPE-51162]]).
 
*Фантомы при поиске пути теперь учитывают обновлённые горы ([[mcpebug:119773|MCPE-119773]]).
 
 
'''Предметы'''
 
 
* Светящиеся палочки больше не появляются в сундуках лесного особняка на месте жемчуга Края.
 
* Скорректирована плавность движения активированного ТНТ, оседающего зелья, взрывающегося зелья и зелья опыта, когда они находятся далеко от игрока ([[mcpebug:101102|MCPE-101102]]).
 
* Для нескольких предметов из ''Education Edition'' больше не отображается всплывающая подсказка «craftingScreen.tab.none» ([[mcpebug:102444|MCPE-102444]]).
 
* Вся наземная растительность теперь может быть размещена на мицелии ([[mcpebug:125928|MCPE-125928]]).
 
   
 
'''Пользовательский интерфейс'''
 
'''Пользовательский интерфейс'''
Строка 389: Строка 365:
 
* Заменена отсутствующая опция «Всегда день» в настройках мира ({{Ошибка|MCPE-137790}}).
 
* Заменена отсутствующая опция «Всегда день» в настройках мира ({{Ошибка|MCPE-137790}}).
 
* Ссылки на Xbox Live теперь ведут на Xbox.
 
* Ссылки на Xbox Live теперь ведут на Xbox.
*Исправлено отображение иконок в тексте, делающих цвета искажёнными.
 
   
 
'''Частицы'''
 
'''Частицы'''
 
* Капли воды теперь вызывают визуальный эффект брызг.
 
* Капли воды теперь вызывают визуальный эффект брызг.
   
'''Соответствия [[Java Edition]]'''
+
'''Соответствия ''[[Java Edition]]'''''
 
 
* Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая ({{Ошибка|MCPE-46047}}).
 
* Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая ({{Ошибка|MCPE-46047}}).
 
* Анимация блокирования щитом теперь воспроизводится плавнее ({{Ошибка|MCPE-125951}}).
 
* Анимация блокирования щитом теперь воспроизводится плавнее ({{Ошибка|MCPE-125951}}).
* Полоска рейда теперь уменьшается, когда рейдер получает урон
 
   
 
'''Деревни'''
 
'''Деревни'''

Версия от 13:28, 28 октября 2021

Эта страница содержит материалы, которые предполагается добавить в предстоящем обновлении.
Эти материалы появились в предварительной версии, но полное обновление, содержащее эти материалы, официально ещё не выпущено.
1.18.0
Caves & Cliffs
Издание

Bedrock Edition

Название

Caves & Cliffs (2 часть)

Запланированная
дата выпуска

Конец 2021 года

Предварительные сборки

Просмотреть описания

1.18.0,[1][2] второй выпуск обновления Caves & Cliffs, — это предстоящее крупное обновление Bedrock Edition, дата выхода которого запланирована на конец 2021 года.[3] Впервые об этом обновлении стало известно вместе с выходом снимка 21w15a, когда Mojang заявили о разделении Caves & Cliffs на два крупных выпуска.[4] Функции 1.18.0 и 1.17.0 разрабатываются одновременно, поскольку в предварительных сборках к версиям 1.17 в экспериментальном игровом процессе присутствуют некоторые нововведения из 1.18.0.

Нововведения

Предметы

Пластинка

  • Добавлена новая пластинка «otherside», трек которой написан Леной Рейн.
    • С небольшим шансом может быть найдена в сундуках коридоров крепости или очень редко в сундуках сокровищницы.

Генерация мира

Пещеры

  • Полностью переделаны.
  • Теперь тянутся вниз до Y = −59
  • Могут состоять из двух видов камня в зависимости глубины, на которой они находятся.
    • Пещеры, находящиеся выше Y = 0, в основном состоят из обычного камня.
    • Между Y = 0 и Y = −7 находится смешанный слой камня и глубинного сланца.
    • Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
    • Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в туфе.
    • Земля, диорит, гранит и андезит не генерируются в этом слое.
  • Внутри пещер могут находиться биомы, например карстовая пещера.
  • Теперь могут генерироваться с аквиферами и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).
    • Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.[5]
  • Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.[6]
  • Добавлены рифты, которые похожи на каньоны, но более узкие и глубокие.[7]
  • Добавлены шумовые пещеры, имеющие два варианта в виде сырных пещер и пещер-спагетти.
    • В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
      • Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на элитрах.
      • Изобилуют аквиферами и рудами.
    • Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации.
    • Пещеры-лапша — более тонкий, волнистый и клаустрофобный вариант пещер-спагетти.

Горы

  • Состоят из 6 биомов:
    • Горные луга
    • Горная роща
      • Напоминает заснеженную тайгу, но с блоками снега вместо дёрна.
      • Генерируется на склонах горы, если та граничит с лесом.
      • Состоит из всех видов снега, на склонах растут небольшие ели.
      • Кролики, волки, лисы, овцы, свиньи курицы и коровы обитают в этом биоме.
      • Аванпосты разбойников встречаются здесь.
    • Снежные склоны
      • Генерируются на склонах горы, если та граничит с равнинами или заснеженными тундрами.
      • Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда.
      • Кролики и козы обитают в этом биоме.
      • Иглу и аванпосты разбойников встречаются здесь.
    • Зубчатые вершины
      • Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах.
      • Состоят из слоёв и блоков снега, а также камня.
      • Генерируются, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами.
      • Здесь спаунятся только козы.
      • Аванпосты разбойников встречаются здесь.
    • Оледенелые вершины
      • Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах.
      • Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом.
      • Этот биом генерируется на более гладких и небольших вершинах, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами.
      • Здесь спаунятся только козы.
    • Каменистые вершины
      • Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
      • Генерируются, если окружающими биомами являются пустыня, джунгли, саванна или пустошь.
      • Покрыты слоями камня и гравия.
      • Иногда генерируются вытянутые скопления кальцита.
      • Аванпосты разбойников встречаются здесь.

Рудная залежь

Общее

Музыка

  • Добавлены новые треки, играющие в Верхнем мире на Выживании или в главном меню.
    • Под авторством Лены Рейн: «Stand Tall», «Left to Bloom», «Ancestry», «Wending», «Infinite Amethyst» и «One More Day».
      • «Stand Tall» играет в биомах снежных склонов, зубчатых, оледенелых и каменистых вершин, а также в главном меню.
      • «Left to Bloom» играет на горных лугах, в пышных пещерах и в главном меню.
      • «One More Day» играет на горных лугах, снежных склонах, в пышных пещерах и в главном меню.
      • «Wending» играет в биомах горной рощи, зубчатых и каменистых вершин, а также в карстовой пещере и главном меню.
      • «Infinite Amethyst» играет в горной роще, карстовой пещере и главном меню.
      • «Ancestry» отсутствует в файлах игры, но присутствует в выпущенном плейлисте Spotify. Это можно подтвердить, заглянув в индексный файл игры для версии 1.18.
    • Под авторством Куми Таниока (谷岡 久美): «Floating Dream», «Comforting Memories» и «An Ordinary Day».
      • «Floating Dream» играет в биомах зубчатых вершин и пышных пещер.
      • «Comforting Memories» играет в горной роще.
      • «An Ordinary Day» играет в биомах снежных склонов, карстовых и пышных пещер.

Изменения

Блоки

Камнерез

  • Медный блок теперь может быть превращён в 4 резных варианта.

Магмовый блок

  • Немного увеличено количество магмы в подводных пещерах.

Медная руда

Мобы

Аксолотль

Коза

Лавовый куб

  • Теперь атакует железных големов.

Светящийся спрут

  • Теперь спаунится в воде ниже Y = 30.

Слизень

  • Больше не враждебен к снежным големам.

Треска, лосось, иглобрюх, тропическая рыба, спрут и дельфин

  • Теперь спаунятся в воде с Y = 50 до Y = 64.
    • Кроме того, тропическая рыба может появиться в пышных пещерах на любой высоте.
  • Треска, лосось, тропическая рыба и иглобрюх теперь пытаются избегать аксолотлей.

Общее

  • Враждебные мобы теперь спаунятся в местах, где уровень освещения равен 0.
    • Это изменение относится только к свету, излучаемому блоками, а не небесными светилами.[8]

Генерация мира

Аметистовая жеода

  • Теперь генерируется только до Y = 30.

Биомы

  • Так как форма и высота рельефа больше не зависит от биомов, следующие технические варианты были удалены из игры и их код объединён с кодом основных биомов:
  • Как результат:
    • Деревни и храмы теперь генерируются во всех вариантах пустыни.
    • Деревни и аванпосты разбойников теперь генерируются во всех вариантах тайги.
    • Хижины ведьмы теперь генерируются во всех вариантах болота.
    • Иглу теперь генерируются во всех вариантах заснеженной тайги.

Верхний мир

  • Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации.

Глубокий тёплый океан

  • Теперь натурально генерируется.

Деревня

  • Теперь может появиться на горных лугах.
    • Луговой вариант ничем не отличается от равнинного.

Заброшенная шахта

  • Участки шахты больше не парят полностью в воздухе.
  • Висящие участки шахты теперь поддерживают опорные столбы из коры снизу и цепи сверху.
  • Паутина больше не генерируется полностью парящей в воздухе.

Каменистый берег

  • Теперь генерируется с вытянутыми скоплениями гравия.
  • Теперь может примыкать к любому биому, а не только к экстремальным холмам.

Карстовая пещера

  • Теперь натурально генерируется под землёй или внутри холмов и гор.
  • Утопленники спаунятся в аквиферах, расположенных внутри этого биома.

Пляж

  • Теперь гораздо шире.
    • Есть шанс, что пляжи вообще не сгенерируются ради обеспечения некоторого разнообразия.

Пустошь

  • Теперь может появиться на горных вершинах.
  • Красный песок стал генерироваться чуть выше.

Пышные пещеры

  • Теперь натурально генерируются под землёй или внутри холмов и гор.
  • Деревья азалии растут над пышными пещерами.

Распределение руды

Распределение руды в 21w40a

Новая генерация руды.

  • Изменена генерация руд, из-за чего её виды теперь неравномерно расположены по всему миру, подобно лазуритовой руде. Некоторые по-прежнему генерируются равномерно.
    • Угольная руда генерируется равномерно от Y = 136 до Y = 256 и неравномерно от Y = 0 и Y = 192, достигая максимального количества на Y = 96.
    • Медная руда встречается между Y = −16 и Y = 112 и, подобно другим рудам, генерируется неравномерно. Максимальное количество этой руды расположено на высоте Y = 48. Более частые скопления медной руды можно увидеть в карстовых пещерах.
    • Железная руда неравномерно генерируется выше Y = 80, достигая максимального количества на Y = 256; с Y = −24 до Y = 57, достигая максимального количества на Y = 16; и равномерно между Y = −64 и Y = −32.
    • Золотая руда теперь встречается между Y = −64 и Y = 32, достигая максимума на Y = −16. Кроме того, некоторая её часть также генерируется ниже Y = −48. Максимальная высота золотой руды в пустоши повышена с Y = 79 до Y = 256, увеличено общее число минеральных жил здесь.
    • Лазуритовая руда генерируется неравномерно между Y = 32 и Y = −32, достигая пика на высоте 0; и равномерно с Y = 64 до Y = −64, не встречаясь на открытом воздухе, подобно древним обломкам.
    • Красная руда образуется равномерно на высоте от Y = 15 до Y = −64; и неравномерно ниже Y = −32, достигая пика на высоте −64.
    • Алмазная руда неравномерно генерируется ниже Y = 16, достигая максимума около Y = −64.
    • Изумрудная руда появляется неравномерно выше Y = −16, достигая максимального количества на Y = 256 и уменьшаясь со снижением высоты.

Сокровищница

  • Увеличено количество сокровищниц в мире.

Общее

  • Генерация рельефа больше не зависит от биомов, которые теперь адаптируются под тот или иной ландшафт.[9]
    • Это позволяет менять высоту и форму рельефа для биома.
      • Например, пустыни и леса могут иметь холмистый рельеф, не нуждаясь в наличии специально созданного для такой генерации биома.
    • Это также приводит к более плавного перехода от одного биома к другому.
  • Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот.
  • В существующих чанках старый слой коренной породы и область ниже него теперь заменяются глубинным сланцем.

Игровой процесс

Патруль разбойников

  • Поборники больше не появляются в патрулях.

Набег

  • Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая.
  • Набегающие мобы теперь деспаунятся после окончания набега, если игрок отошёл от деревни слишком далеко.
  • Соответствие Java Edition: шкала набега теперь уменьшается, когда рейдер получает урон.

Эффекты

  • «Герой деревни» теперь накладывается на всех игроков, отражавших набег, даже если они находятся не на территории деревни.

Общее

Абсолютная высота

  • Была увеличена до 384 блоков: на 64 блока вверх и 64 вниз, из-за чего теперь можно строить от Y = −64 до уровня Y = 319 в Верхнем мире.

Облака

  • Высота расположения облаков увеличена со 128 до 192 блоков.

Экран главного меню

  • Изменена панорама на экране главного меню: теперь там изображены обновлённые горы.

Исправления

Стабильность и производительность

  • Игрок больше не отключается от многопользовательской игры, если клиент и сервер имели разное время выполнения у идентификаторов блоков.
  • Оптимизировано время, необходимое для размещения лиан в Верхнем мире.
  • Исправлено несколько аварийных завершений, которые могли произойти во время игры.
  • Исправлено аварийное завершение, возникающее при загрузке определённых чанков.
  • Оптимизирована генерация руды в игровом мире.
  • Исправлено аварийное завершение, которое могло произойти при прохождении через порталы с приручёнными мобами (MCPE-129738).
  • Исправлена мягкая блокировка, которая иногда могла возникнуть при попытке создать мир из недоработанного шаблона.

Действующие субъекты

  • У молнии больше нет тени (MCPE-140689).

Блоки

  • Заснеженный дёрн и все виды блоков снега теперь используют идентичные цвета (MCPE-57022).
  • Костёр теперь дропает две единицы древесного угля, а не одну (MCPE-139467).
  • Блок света теперь выдерживает взрыв ТНТ или крипера.

Генерация мира

  • Светящийся лишайник больше не генерируется на дне океана (MCPE-125198).
  • Крепости больше не могут генерироваться парящими в больших пещерах.
  • Магмовые блоки теперь генерируются на дне подземных водоёмов, облегчая исследование подводных пещер и аквиферов (MCPE-141376).
  • Светящийся лишайник больше не генерируется на поверхности (MCPE-141412).
  • Здания в деревне при генерации теперь не вырезают вокруг себя большие территории.
  • Добавлено треугольное распределение, которое заменило распределение Гаусса.

Костная мука

  • Ростки Нижнего мира теперь снова появляются при использовании костной муки на искажённом нилии (MCPE-139672).

Игровой персонаж

  • Исправлена ошибка, из-за которой хитбокс игрового персонажа не менялся после полёта на элитрах (MCPE-109925).
  • Исправлен полёт на элитрах, заканчивавшийся при соприкосновении с блоком или получении урона (MCPE-54031).

Специальные возможности

  • Экранный диктор теперь озвучивает сообщение «Контроллер потерял соединение».

Игровой процесс

  • Исправлено местоположение портала Нижнего мира, если он был перемещён в Нижнем мире (MCPE-28765).
  • Разрушение блока под огнём больше не создаёт невидимый блок огня, когда правило игры doFireTick отключено (MCPE-101371).
  • Повторный вход в мир Caves & Cliffs больше не приводит к телепортации игрока на положительную высоту, если до этого он находился ниже Y = 0 в недоступной для спауна зоне (MCPE-141039).
  • Медная руда дропает 2-5 единиц необработанной меди вместо 2-3 (MCPE-144071).
  • Медный блок на камнерезе теперь может быть превращён в 4 резных варианта (MCPE-144067).
  • Исправлена ошибка, из-за которой структурная пустота заставляла игрока появляться над землёй, если тот вышел из мира, находясь в заполненной этими блоками пещерами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог создать эффект X-ray’а, находясь внутри блока на отрицательной высоте (MCPE-141130).
  • Огненный шар больше не расходуется при использовании на зажжённых свече, торте со свечой, костре, активированном портале Нижнего мира и так далее.

Общее

  • Игрокам с настройками дальности прорисовки выше рекомендованных теперь предлагается изменить их на рекомендуемое значение.
  • Максимальные и стандартные настройки дальности прорисовки были обновлены для лучшей производительности.
  • Подсказка теперь предупреждает, что игрок выйдет в главное меню при входе в систему во время игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на блоки выше Y = 255 не влияли погодные условия.
  • Улучшены сообщения об ошибках в главном меню, когда учётная запись Microsoft не позволяет играть в сетевой игре.
  • Исправлена проблема, из-за которой картины разрушались и выпадали в виде предмета при загрузке шаблона мира из магазина Minecraft (MCPE-144217).

Графическое

  • Переливание зачарованной вырезанной тыквы теперь покрывает только саму тыкву, а не весь слот в инвентаре.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть в более старых мирах, где при взгляде в вагонетку отображалась её внутренняя часть, блокируя обзор игрока.
  • Обновлённое отображение зачарованных предметов теперь делает их видимыми в Нижнем мире (MCPE-116880).

Магазин Minecraft

  • Запрос на обновление магазина больше не появляется из-за отсутствия подключения к Интернету или сбоя запуска сеанса.

Мобы

  • Мобы теперь могут найти путь, не игнорируя люки.
  • Мобы теперь избегают попадания в костёр (MCPE-142054).
  • Аксолотли неправильно анимируются вне воды (MCPE-131322).
  • Кусты сладких ягод стали наносить урон мобам (MCPE-56142, MCPE-140012).
  • Мобы больше не будут проходить через кусты сладких ягод.
  • Деревенские жители будут продолжать следовать своему расписанию в мирах, в которых сутки длятся очень долго или значение их длительности отрицательное (MCPE-98361).
  • Игровой персонаж больше не меняет своё положение при приручении ламы (MCPE-143006).
  • Исправлена ошибка, из-за которой тропическая рыба не спаунилась в тёплом океане.

Пользовательский интерфейс

  • Структурный блок теперь можно сохранять и загружать объекты с учётом максимальной альтитуды измерения (MCPE-122643).
  • Исправлена ошибка, из-за которой поиск несуществующего контента приводил к неверному сообщению «1 результат».
  • Исправлено наложение текста на предложениях при разрешении экрана 4:3.
  • При попытке уснуть в сетевой игре, теперь будет отображаться количество лежащих в постели игроков, как в Java Edition.
  • Улучшено визуальное отображение обратной связи, добавлены подсказки для настроек дальности прорисовки.
  • Слово «уровень» в некоторых местах заменено на более подходящее «мир».
  • Если значение пошагового ползунка не соответствует шагу, оно будет отображаться на ближайшем шаге.
  • Заменена отсутствующая опция «Всегда день» в настройках мира (MCPE-137790).
  • Ссылки на Xbox Live теперь ведут на Xbox.

Частицы

  • Капли воды теперь вызывают визуальный эффект брызг.

Соответствия Java Edition

  • Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая (MCPE-46047).
  • Анимация блокирования щитом теперь воспроизводится плавнее (MCPE-125951).

Деревни

  • «Герой деревни» теперь накладывается на всех игроков, отражавших набег, даже если они находятся не на территории деревни (MCPE-53384).

Неподтверждённые функции

Концепт-арт пышной пещеры

Концепт-арт, на котором изображён закрытый спороцвет

Спороцвет

  • Сможет закрываться.

Древесина азалии

Интересные факты

  • Это первый тематический выпуск для Bedrock Edition, разделённый на несколько крупных выпусков со времён Village & Pillage.

Примечания

  1. "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, 17 апреля 2021 года. "the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season"
  2. «I've seen some confusion around 1.17 and 1.18, thinking that it's weird that Part 2 is considered 1.18. As a general note, remember that versions are just a way to keep track of changes in a game, and Part 2 will be considered 1.18 because it is a major version change from 1.17.» — @kingbdogz, 25 апреля 2021 года.
  3. "A Caves & Cliffs announcement" – Minecraft.net, 14 апреля 2021 года
  4. "Minecraft Snapshot 21w15a" — Minecraft.net, 14 апреля 2021 года
  5. "Minecraft Snapshot 21w16a" — Minecraft.net, 21 апреля 2021 года
  6. «Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
  7. «There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
  8. «Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light» — @_ulraf_
  9. «Minecraft 1.18 experimental snapshot 1»Kniberg Henrik Kniberg, 23 июля 2021 — видео на YouTube