Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
Kokloswine (обс. | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
=== Предметы === |
=== Предметы === |
||
'''[[Пластинка]]''' |
'''[[Пластинка]]''' |
||
− | |||
* Добавлена новая пластинка «otherside», трек которой написан [[Лена Рейн|Леной Рейн]]. |
* Добавлена новая пластинка «otherside», трек которой написан [[Лена Рейн|Леной Рейн]]. |
||
** С небольшим шансом может быть найдена в сундуках коридоров [[Крепость|крепости]] или очень редко в сундуках [[Сокровищница|сокровищницы]]. |
** С небольшим шансом может быть найдена в сундуках коридоров [[Крепость|крепости]] или очень редко в сундуках [[Сокровищница|сокровищницы]]. |
||
=== Генерация мира === |
=== Генерация мира === |
||
− | '''[[Горы]]''' |
||
− | |||
− | * Высота зависит от генерации |
||
− | * На склонах теперь генерируются небольшие [[Ель|ели]], а под вершинами находятся слои [[Лёд|обычного]] и [[Плотный лёд|плотного льда]]. |
||
− | * Включают [[Коза|коз]], [[кролик]]ов, [[Снег (блок)|блоки]] и [[Снег (слой)|слои снега]], а также [[рыхлый снег]]. |
||
− | *[[Железная руда|Железная]], [[Угольная руда|угольная]] и [[Изумрудная руда|изумрудная руды]] встречаются здесь в больших количествах. |
||
− | ** Изумрудная руда больше не генерируется в виде жилы из одного блока. |
||
− | * Могут сгенерироваться до Y = 256. |
||
− | * Новые биомы гор. |
||
− | |||
'''[[Пещеры]]''' |
'''[[Пещеры]]''' |
||
− | |||
* Полностью переделаны. |
* Полностью переделаны. |
||
* Теперь тянутся вниз до Y = −59 |
* Теперь тянутся вниз до Y = −59 |
||
Строка 41: | Строка 29: | ||
** Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8. |
** Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8. |
||
** Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в [[туф]]е. |
** Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в [[туф]]е. |
||
− | **[[Земля]], [[диорит]], [[гранит]] и [[андезит]] не генерируются в этом слое. |
+ | ** [[Земля]], [[диорит]], [[гранит]] и [[андезит]] не генерируются в этом слое. |
* Внутри пещер могут находиться биомы, например [[карстовая пещера]]. |
* Внутри пещер могут находиться биомы, например [[карстовая пещера]]. |
||
* Теперь могут генерироваться с [[Водяные пещеры|аквиферами]] и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63). |
* Теперь могут генерироваться с [[Водяные пещеры|аквиферами]] и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63). |
||
Строка 47: | Строка 35: | ||
* Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.<ref>{{Твиттер|henrikkniberg|1364649861761630209|Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.|25 февраля 2021 года}}</ref> |
* Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.<ref>{{Твиттер|henrikkniberg|1364649861761630209|Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.|25 февраля 2021 года}}</ref> |
||
* Добавлены [[рифт]]ы, которые похожи на [[каньон]]ы, но более узкие и глубокие.<ref>{{Твиттер|henrikkniberg|1364638952121110539|There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!|25 февраля 2021 года}}</ref> |
* Добавлены [[рифт]]ы, которые похожи на [[каньон]]ы, но более узкие и глубокие.<ref>{{Твиттер|henrikkniberg|1364638952121110539|There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!|25 февраля 2021 года}}</ref> |
||
− | * Добавлены [[ |
+ | * Добавлены [[Шумные пещеры|шумовые пещеры]], имеющие два варианта в виде сырных пещер и пещер-спагетти. |
** В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола. |
** В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола. |
||
*** Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на [[Элитры|элитрах]]. |
*** Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на [[Элитры|элитрах]]. |
||
*** Изобилуют аквиферами и рудами. |
*** Изобилуют аквиферами и рудами. |
||
** Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации. |
** Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации. |
||
+ | ** Пещеры-лапша — более тонкий, волнистый и клаустрофобный вариант пещер-спагетти. |
||
− | |||
− | '''[[Рудная залежь]]''' |
||
− | |||
− | * Редкое вытянутое скопление огромных размеров, состоящее из [[руды]] и других блоков. |
||
− | *[[Медная руда]] генерируется вместе с [[гранит]]ом выше Y = 0. |
||
− | *[[Железная руда]] генерируется вместе с [[туф]]ом ниже Y = 0. |
||
− | |||
− | ==== Биомы ==== |
||
− | '''[[Карстовая пещера]]''' |
||
− | [[Файл:Карстовая пещера (снимок экрана).png|thumb|180px|Биом карстовой пещеры.]] |
||
− | |||
− | * Включает [[капельник]]и в виде сталактитов и сталагмитов, а также [[Капельниковый блок|капельниковые блоки]]. |
||
− | |||
− | '''[[Пышные пещеры]]''' |
||
− | [[Файл:Пышные пещеры.png|thumb|226px|Биом пышных пещер.]] |
||
− | |||
− | * Содержат [[Блок мха|блоки мха]], [[мшистый покров]], [[спороцвет]]ы, [[пещерные лианы]], [[Большой твердолист|большие]] и [[Молодой твердолист|молодые твердолисты]]. |
||
− | * Мох покрывает потолок и пол пещеры. |
||
− | *[[Аксолотль|Аксолотли]] спаунятся здесь. |
||
− | * Водоёмы с глиняным дном генерируются здесь. |
||
'''[[Горы]]''' |
'''[[Горы]]''' |
||
− | |||
* Состоят из 6 биомов: |
* Состоят из 6 биомов: |
||
− | **[[Горные луга]] |
+ | ** [[Горные луга]] |
*** Являются самым низким слоем горы и генерируются у её подножия, в основном рядом с равнинами и другими умеренными биомами. |
*** Являются самым низким слоем горы и генерируются у её подножия, в основном рядом с равнинами и другими умеренными биомами. |
||
*** Напоминают равнины с холодным климатом и растущими здесь [[Цветы|цветами]]; растения в этом биоме имеют зелёно-бирюзовый оттенок, а вода окрашена в тёмно-синий цвет. |
*** Напоминают равнины с холодным климатом и растущими здесь [[Цветы|цветами]]; растения в этом биоме имеют зелёно-бирюзовый оттенок, а вода окрашена в тёмно-синий цвет. |
||
− | ***[[Трава]], [[высокая трава]], [[одуванчик]]и, [[Василёк|васильки]], [[мак]]и, [[Ромашка|ромашки]] и [[лук]] произрастают в этом биоме. |
+ | *** [[Трава]], [[высокая трава]], [[одуванчик]]и, [[Василёк|васильки]], [[мак]]и, [[Ромашка|ромашки]] и [[лук]] произрастают в этом биоме. |
− | *** Одиноко стоящие дубы и берёзы, |
+ | *** Одиноко стоящие дубы и берёзы, на которых всегда находятся [[Пчелиное гнездо|пчелиные гнёзда]], редко можно встретить здесь. |
− | ***[[Кролик]]и, [[Осёл|ослы]] и [[Овца|овцы]] обитают в этом биоме. |
+ | *** [[Кролик]]и, [[Осёл|ослы]] и [[Овца|овцы]] обитают в этом биоме. |
− | ***[[Деревня|Деревни]] и [[Аванпост разбойников|аванпосты разбойников]] встречаются здесь. |
+ | *** [[Деревня|Деревни]] и [[Аванпост разбойников|аванпосты разбойников]] встречаются здесь. |
− | **[[Горная роща]] |
+ | ** [[Горная роща]] |
*** Напоминает [[Заснеженная тайга|заснеженную тайгу]], но с блоками снега вместо дёрна. |
*** Напоминает [[Заснеженная тайга|заснеженную тайгу]], но с блоками снега вместо дёрна. |
||
*** Генерируется на склонах горы, если та граничит с лесом. |
*** Генерируется на склонах горы, если та граничит с лесом. |
||
Строка 89: | Строка 57: | ||
*** Кролики, [[волк]]и, [[Лиса|лисы]], овцы, [[Свинья|свиньи]] [[Курица|курицы]] и коровы обитают в этом биоме. |
*** Кролики, [[волк]]и, [[Лиса|лисы]], овцы, [[Свинья|свиньи]] [[Курица|курицы]] и коровы обитают в этом биоме. |
||
*** Аванпосты разбойников встречаются здесь. |
*** Аванпосты разбойников встречаются здесь. |
||
− | **[[Снежные склоны]] |
+ | ** [[Снежные склоны]] |
*** Генерируются на склонах горы, если та граничит с равнинами или заснеженными тундрами. |
*** Генерируются на склонах горы, если та граничит с равнинами или заснеженными тундрами. |
||
*** Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда. |
*** Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда. |
||
*** Кролики и [[Коза|козы]] обитают в этом биоме. |
*** Кролики и [[Коза|козы]] обитают в этом биоме. |
||
− | ***[[Иглу]] и аванпосты разбойников встречаются здесь. |
+ | *** [[Иглу]] и аванпосты разбойников встречаются здесь. |
− | **[[ |
+ | ** [[Зубчатые вершины]] |
*** Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах. |
*** Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах. |
||
*** Состоят из слоёв и блоков снега, а также [[Камень|камня]]. |
*** Состоят из слоёв и блоков снега, а также [[Камень|камня]]. |
||
Строка 100: | Строка 68: | ||
*** Здесь спаунятся только козы. |
*** Здесь спаунятся только козы. |
||
*** Аванпосты разбойников встречаются здесь. |
*** Аванпосты разбойников встречаются здесь. |
||
− | **[[ |
+ | ** [[Оледенелые вершины]] |
*** Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах. |
*** Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах. |
||
*** Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом. |
*** Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом. |
||
*** Этот биом генерируется на более гладких и небольших вершинах, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами. |
*** Этот биом генерируется на более гладких и небольших вершинах, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами. |
||
*** Здесь спаунятся только козы. |
*** Здесь спаунятся только козы. |
||
− | **[[Каменистые вершины]] |
+ | ** [[Каменистые вершины]] |
*** Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока. |
*** Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока. |
||
*** Генерируются, если окружающими биомами являются [[пустыня]], [[джунгли]], [[саванна]] или [[пустошь]]. |
*** Генерируются, если окружающими биомами являются [[пустыня]], [[джунгли]], [[саванна]] или [[пустошь]]. |
||
*** Покрыты слоями [[Камень|камня]] и [[Гравий|гравия]]. |
*** Покрыты слоями [[Камень|камня]] и [[Гравий|гравия]]. |
||
*** Иногда генерируются вытянутые скопления [[кальцит]]а. |
*** Иногда генерируются вытянутые скопления [[кальцит]]а. |
||
− | *** Здесь спаунятся только козы. |
||
*** Аванпосты разбойников встречаются здесь. |
*** Аванпосты разбойников встречаются здесь. |
||
+ | |||
+ | '''[[Рудная залежь]]''' |
||
+ | * Редкое вытянутое скопление огромных размеров, состоящее из [[руды]] и других блоков. |
||
+ | * [[Медная руда]] генерируется вместе с [[гранит]]ом выше Y = 0. |
||
+ | * [[Железная руда]] генерируется вместе с [[туф]]ом ниже Y = 0. |
||
=== Общее === |
=== Общее === |
||
'''[[Музыка]]''' |
'''[[Музыка]]''' |
||
− | |||
* Добавлены новые треки, играющие в Верхнем мире на Выживании или в [[Экран главного меню|главном меню]]. |
* Добавлены новые треки, играющие в Верхнем мире на Выживании или в [[Экран главного меню|главном меню]]. |
||
** Под авторством Лены Рейн: «Stand Tall», «Left to Bloom», «Ancestry», «Wending», «Infinite Amethyst» и «One More Day». |
** Под авторством Лены Рейн: «Stand Tall», «Left to Bloom», «Ancestry», «Wending», «Infinite Amethyst» и «One More Day». |
||
Строка 124: | Строка 95: | ||
*** «Infinite Amethyst» играет в горной роще, карстовой пещере и главном меню. |
*** «Infinite Amethyst» играет в горной роще, карстовой пещере и главном меню. |
||
*** «Ancestry» отсутствует в файлах игры, но присутствует в выпущенном плейлисте Spotify. Это можно подтвердить, заглянув в индексный файл игры для версии 1.18. |
*** «Ancestry» отсутствует в файлах игры, но присутствует в выпущенном плейлисте Spotify. Это можно подтвердить, заглянув в индексный файл игры для версии 1.18. |
||
− | ** Под авторством Куми Таниока (谷岡 久美): «Floating Dream», «Comforting Memories» и «An Ordinary Day». |
+ | ** Под авторством [[ruwiki:Таниока, Куми|Куми Таниока]] (谷岡 久美): «Floating Dream», «Comforting Memories» и «An Ordinary Day». |
*** «Floating Dream» играет в биомах зубчатых вершин и пышных пещер. |
*** «Floating Dream» играет в биомах зубчатых вершин и пышных пещер. |
||
*** «Comforting Memories» играет в горной роще. |
*** «Comforting Memories» играет в горной роще. |
||
Строка 132: | Строка 103: | ||
=== Блоки === |
=== Блоки === |
||
+ | '''[[Камнерез]]''' |
||
+ | * [[Медный блок]] теперь может быть превращён в 4 резных варианта. |
||
+ | |||
+ | '''[[Магмовый блок]]''' |
||
+ | * Немного увеличено количество магмы в подводных пещерах. |
||
+ | |||
'''[[Медная руда]]''' |
'''[[Медная руда]]''' |
||
− | |||
* Теперь дропает 2-5 единиц [[Необработанная медь|необработанной меди]] вместо 2-3. |
* Теперь дропает 2-5 единиц [[Необработанная медь|необработанной меди]] вместо 2-3. |
||
− | |||
− | '''[[Камнерез]]''' |
||
− | |||
− | * [[Медный блок]] теперь может быть превращён в 4 резных варианта. |
||
=== Мобы === |
=== Мобы === |
||
'''[[Аксолотль]]''' |
'''[[Аксолотль]]''' |
||
* Теперь спаунится выше [[Глиняный блок|глиняных блоков]] только в [[Пышные пещеры|пышных пещерах]]. |
* Теперь спаунится выше [[Глиняный блок|глиняных блоков]] только в [[Пышные пещеры|пышных пещерах]]. |
||
− | * Теперь |
+ | * Теперь отделён от спауна других мобов. |
+ | '''[[Коза]]''' |
||
− | [[Треска|'''Треска''']], [[Лосось|'''лосось''']], '''[[иглобрюх]]''', [[Тропическая рыба|'''тропическая рыба''']], [[Спрут|'''спрут''']] '''и''' '''[[дельфин]]''' |
||
+ | * Теперь спаунится только в биомах [[Снежные склоны|снежных склонов]], [[Зубчатые вершины|зубчатых]] и [[Оледенелые вершины|оледенелых вершин]]. |
||
+ | '''[[Лавовый куб]]''' |
||
− | * Теперь спаунятся только в воде от Y = 50 до Y = 64. |
||
+ | * Теперь атакует железных големов. |
||
− | * Кроме того, тропические рыбы теперь также спаунятся в пышных пещерах на любой высоте. |
||
− | '''[[ |
+ | '''[[Светящийся спрут]]''' |
+ | * Теперь спаунится в воде ниже Y = 30. |
||
− | |||
− | * Теперь спаунится только в воде при Y = 30. |
||
− | |||
− | '''[[Коза]]''' |
||
− | * Теперь спаунится только в биомах [[Снежные склоны|снежных склонов]], [[Зубчатые вершины|зубчатых]] и [[Оледенелые вершины|оледенелых вершин]]. |
||
'''[[Слизень]]''' |
'''[[Слизень]]''' |
||
− | |||
* Больше не враждебен к снежным големам. |
* Больше не враждебен к снежным големам. |
||
− | + | '''[[Треска]], [[лосось]], [[иглобрюх]], [[тропическая рыба]], [[спрут]] и [[дельфин]]''' |
|
+ | * Теперь спаунятся в воде с Y = 50 до Y = 64. |
||
− | |||
+ | ** Кроме того, тропическая рыба может появиться в пышных пещерах на любой высоте. |
||
− | * Теперь пытаются избегать аксолотлей. |
||
+ | * Треска, лосось, тропическая рыба и иглобрюх теперь пытаются избегать аксолотлей. |
||
'''Общее''' |
'''Общее''' |
||
* Враждебные мобы теперь спаунятся в местах, где уровень освещения равен 0. |
* Враждебные мобы теперь спаунятся в местах, где уровень освещения равен 0. |
||
** Это изменение относится только к свету, излучаемому блоками, а не небесными светилами.<ref>{{Твиттер|_Ulraf_|1414985600273428480|Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light}}</ref> |
** Это изменение относится только к свету, излучаемому блоками, а не небесными светилами.<ref>{{Твиттер|_Ulraf_|1414985600273428480|Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light}}</ref> |
||
− | * Спаунеры [[зомби]], [[скелет]]ов, [[паук]]ов и [[Пещерный паук|пещерных пауков]] теперь призывают мобов при уровне освещения 11 и ниже. |
||
=== Генерация мира === |
=== Генерация мира === |
||
'''[[Аметистовая жеода]]''' |
'''[[Аметистовая жеода]]''' |
||
− | |||
* Теперь генерируется только до Y = 30. |
* Теперь генерируется только до Y = 30. |
||
− | '''[[ |
+ | '''[[Биомы]]''' |
+ | * Так как форма и высота рельефа больше не зависит от биомов, следующие технические варианты были удалены из игры и их код объединён с кодом основных биомов: |
||
+ | : {| class="wikitable collapsible collapsed" |
||
+ | ! Удалённые биомы |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Плато пустоши}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Холмистые бамбуковые джунгли}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Холмистый березняк}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Холмистый тёмный лес}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Холмистая пустыня}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Пустынные озёра}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Крупномерная холмистая тайга}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Подзолистая холмистая тайга}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Высокие гравийные горы}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Холмистые джунгли}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Рельефное плато пустоши}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Рельефные джунгли}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Рельефная окраина джунглей}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Рельефное лесистое плато пустоши}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Горный перевал}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Грибное побережье}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Плато выветренной саванны}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Заснеженные горы}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Заснеженная холмистая тайга}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Заснеженная гористая тайга}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Холмистое болото}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Холмистая тайга}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Гористая тайга}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Крупномерный холмистый березняк}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Ссылка/Биом|Холмистый лес}} |
||
+ | |} |
||
+ | * Как результат: |
||
+ | ** Деревни и храмы теперь генерируются во всех вариантах пустыни. |
||
+ | ** Деревни и аванпосты разбойников теперь генерируются во всех вариантах тайги. |
||
+ | ** Хижины ведьмы теперь генерируются во всех вариантах болота. |
||
+ | ** Иглу теперь генерируются во всех вариантах заснеженной тайги. |
||
+ | '''[[Верхний мир]]''' |
||
− | * Теперь может появиться на горных вершинах. |
||
+ | * Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации. |
||
− | * Красный песок стал генерироваться чуть выше. |
||
− | |||
− | '''[[Пляж]]''' |
||
− | |||
− | * Теперь гораздо шире. |
||
− | ** Есть шанс, что пляжи вообще не сгенерируются ради обеспечения некоторого разнообразия. |
||
'''[[Глубокий тёплый океан]]''' |
'''[[Глубокий тёплый океан]]''' |
||
− | |||
* Теперь натурально генерируется. |
* Теперь натурально генерируется. |
||
− | '''[[ |
+ | '''[[Деревня]]''' |
+ | * Теперь может появиться на горных лугах. |
||
− | |||
+ | ** Луговой вариант ничем не отличается от равнинного. |
||
− | * Теперь натурально генерируется под землёй или внутри холмов и гор. |
||
− | *[[Утопленник]]и и [[зомби]] спаунятся в аквиферах, расположенных внутри этого биома. |
||
− | |||
− | '''[[Пышные пещеры]]''' |
||
− | |||
− | * Теперь натурально генерируются под землёй или внутри холмов и гор. |
||
− | *[[Дерево азалии|Деревья азалии]] растут над пышными пещерами. |
||
− | |||
− | '''[[Каньон]]''' |
||
− | |||
− | * Теперь расположен на той же высоте, что и до 1.18. |
||
− | |||
− | '''[[Сокровищница]]''' |
||
− | |||
− | * Увеличено количество сокровищниц в мире, особенно ниже Y = 0. |
||
− | |||
− | '''[[Гравий]]''' |
||
− | |||
− | * Теперь генерируется ниже Y = 0, общее количество скоплений гравия увеличено.. |
||
'''[[Заброшенная шахта]]''' |
'''[[Заброшенная шахта]]''' |
||
+ | * Участки шахты больше не парят полностью в воздухе. |
||
− | |||
+ | * Висящие участки шахты теперь поддерживают опорные столбы из [[Кора|коры]] снизу и [[Цепь|цепи]] сверху. |
||
− | * Коридоры теперь могут поддерживаться цепями и дубовыми заборами сверху, когда потолок ближе, чем пол. |
||
+ | * [[Паутина]] больше не генерируется полностью парящей в воздухе. |
||
− | *Висящие в воздухе участки шахты теперь генерируются с поддерживающими их деревянными сваями. |
||
− | * [[Паутина]] больше не генерируется парящей в воздухе. |
||
− | |||
− | '''[[Озеро]]''' |
||
− | |||
− | * Было удалено из игры, так как [[аквифер]] способен устанавливать локальные уровни воды |
||
− | |||
− | '''[[Магмовый блок]]''' |
||
− | |||
− | * Немного увеличена частота магмовых блоков под водой. |
||
− | |||
− | '''[[Аванпост разбойников]]''' |
||
− | |||
− | * Теперь генерируется во всех новых горных биомах. |
||
− | |||
− | '''[[Верхний мир]]''' |
||
− | |||
− | * Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации. |
||
'''[[Каменистый берег]]''' |
'''[[Каменистый берег]]''' |
||
− | |||
* Теперь генерируется с вытянутыми скоплениями гравия. |
* Теперь генерируется с вытянутыми скоплениями гравия. |
||
* Теперь может примыкать к любому биому, а не только к экстремальным холмам. |
* Теперь может примыкать к любому биому, а не только к экстремальным холмам. |
||
− | '''[[ |
+ | '''[[Карстовая пещера]]''' |
+ | * Теперь натурально генерируется под землёй или внутри холмов и гор. |
||
+ | * [[Утопленник]]и спаунятся в аквиферах, расположенных внутри этого биома. |
||
+ | '''[[Пляж]]''' |
||
− | * Теперь немного рассредоточены друг от друга. |
||
+ | * Теперь гораздо шире. |
||
− | * Теперь генерируется в [[Горные луга|горных лугах]]. |
||
+ | ** Есть шанс, что пляжи вообще не сгенерируются ради обеспечения некоторого разнообразия. |
||
+ | |||
+ | '''[[Пустошь]]''' |
||
+ | * Теперь может появиться на горных вершинах. |
||
+ | * Красный песок стал генерироваться чуть выше. |
||
+ | |||
+ | '''[[Пышные пещеры]]''' |
||
+ | * Теперь натурально генерируются под землёй или внутри холмов и гор. |
||
+ | * [[Дерево азалии|Деревья азалии]] растут над пышными пещерами. |
||
'''Распределение [[руды]]''' |
'''Распределение [[руды]]''' |
||
+ | [[Файл:Распределение руды в 21w40a.jpg|thumb|450px|Новая генерация руды.]] |
||
+ | * Изменена генерация руд, из-за чего её виды теперь неравномерно расположены по всему миру, подобно [[Лазуритовая руда|лазуритовой руде]]. Некоторые по-прежнему генерируются равномерно. |
||
+ | ** [[Угольная руда]] генерируется равномерно от Y = 136 до Y = 256 и неравномерно от Y = 0 и Y = 192, достигая максимального количества на Y = 96. |
||
+ | ** [[Медная руда]] встречается между Y = −16 и Y = 112 и, подобно другим рудам, генерируется неравномерно. Максимальное количество этой руды расположено на высоте Y = 48. Более частые скопления медной руды можно увидеть в карстовых пещерах. |
||
+ | ** [[Железная руда]] неравномерно генерируется выше Y = 80, достигая максимального количества на Y = 256; с Y = −24 до Y = 57, достигая максимального количества на Y = 16; и равномерно между Y = −64 и Y = −32. |
||
+ | ** [[Золотая руда]] теперь встречается между Y = −64 и Y = 32, достигая максимума на Y = −16. Кроме того, некоторая её часть также генерируется ниже Y = −48. Максимальная высота золотой руды в [[Пустошь|пустоши]] повышена с Y = 79 до Y = 256, увеличено общее число минеральных жил здесь. |
||
+ | ** [[Лазуритовая руда]] генерируется неравномерно между Y = 32 и Y = −32, достигая пика на высоте 0; и равномерно с Y = 64 до Y = −64, не встречаясь на открытом воздухе, подобно [[Древние обломки|древним обломкам]]. |
||
+ | ** [[Красная руда]] образуется равномерно на высоте от Y = 15 до Y = −64; и неравномерно ниже Y = −32, достигая пика на высоте −64. |
||
+ | ** [[Алмазная руда]] неравномерно генерируется ниже Y = 16, достигая максимума около Y = −64. |
||
+ | ** [[Изумрудная руда]] появляется неравномерно выше Y = −16, достигая максимального количества на Y = 256 и уменьшаясь со снижением высоты. |
||
+ | '''[[Сокровищница]]''' |
||
− | * [[Медная руда]] теперь генерируется между Y = −16 и Y = 112, больше всего встречаясь на Y = 48. Повышен шанс генерации скоплений этой руды. |
||
+ | * Увеличено количество сокровищниц в мире. |
||
− | * [[Алмазная руда]] теперь реже встречается на открытом воздухе. |
||
− | * Уменьшена минимальная высота [[Изумрудная руда|изумрудной руды]] с Y = 32 до Y = −16, но увеличено общее количество руды. |
||
− | * Огромные скопления [[Золото|золота]] теперь встречаются ниже Y = −48. |
||
− | * Обычная [[железная руда]] теперь встречается до Y = 80, а не Y = 112, но увеличено общее количество руды. |
||
'''Общее''' |
'''Общее''' |
||
Строка 257: | Строка 259: | ||
** Это также приводит к более плавного перехода от одного биома к другому. |
** Это также приводит к более плавного перехода от одного биома к другому. |
||
* Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот. |
* Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот. |
||
+ | * В существующих чанках старый слой коренной породы и область ниже него теперь заменяются глубинным сланцем. |
||
=== Игровой процесс === |
=== Игровой процесс === |
||
Строка 265: | Строка 268: | ||
* Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая. |
* Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая. |
||
* Набегающие мобы теперь деспаунятся после окончания набега, если игрок отошёл от деревни слишком далеко. |
* Набегающие мобы теперь деспаунятся после окончания набега, если игрок отошёл от деревни слишком далеко. |
||
+ | * Соответствие ''[[Java Edition]]'': шкала набега теперь уменьшается, когда рейдер получает урон. |
||
'''[[Эффект]]ы''' |
'''[[Эффект]]ы''' |
||
Строка 271: | Строка 275: | ||
=== Общее === |
=== Общее === |
||
'''[[Абсолютная высота]]''' |
'''[[Абсолютная высота]]''' |
||
− | * Была увеличена до 384 блоков: на 64 блока вверх и 64 вниз, из-за чего теперь можно строить от Y= |
+ | * Была увеличена до 384 блоков: на 64 блока вверх и 64 вниз, из-за чего теперь можно строить от Y = −64 до уровня Y = 319 в Верхнем мире. |
'''[[Облака]]''' |
'''[[Облака]]''' |
||
Строка 277: | Строка 281: | ||
'''[[Экран главного меню]]''' |
'''[[Экран главного меню]]''' |
||
+ | * Изменена панорама на экране главного меню: теперь там изображены обновлённые горы. |
||
− | |||
− | * Обновлена панорама экрана главного меню: теперь там изображены горы. |
||
== Исправления == |
== Исправления == |
||
Строка 297: | Строка 300: | ||
* Костёр теперь дропает две единицы древесного угля, а не одну ({{Ошибка|MCPE-139467}}). |
* Костёр теперь дропает две единицы древесного угля, а не одну ({{Ошибка|MCPE-139467}}). |
||
* Блок света теперь выдерживает взрыв ТНТ или крипера. |
* Блок света теперь выдерживает взрыв ТНТ или крипера. |
||
− | *Игроки снова могут непрерывно размещать воду, лаву и рыхлый снег, удерживая кнопку «Разместить» ([[mcpebug:139671|MCPE-139671]]). |
||
− | *Блоки света больше не могут поддерживать другие блоки, нуждающиеся в опоре, например кровати и картины ([[mcpebug:144311|MCPE-144311]]). |
||
− | |||
− | '''Заброшенная шахта''' |
||
− | |||
− | * Опорные столбы заброшенной шахты больше не генерируются в лаве ([[mcpebug:135221|MCPE-135221]]). |
||
− | * Заброшенная шахта больше не будет генерировать полы из земли ([[mcpebug:141583|MCPE-141583]]). |
||
− | * Опорные столбы заброшенной шахты теперь состоят из древесины ([[mcpebug:125133|MCPE-125133]]). |
||
'''Генерация мира''' |
'''Генерация мира''' |
||
Строка 313: | Строка 308: | ||
* Здания в деревне при генерации теперь не вырезают вокруг себя большие территории. |
* Здания в деревне при генерации теперь не вырезают вокруг себя большие территории. |
||
* Добавлено треугольное распределение, которое заменило распределение Гаусса. |
* Добавлено треугольное распределение, которое заменило распределение Гаусса. |
||
− | *Гравий теперь корректно заменяет глубинный сланец во время генерации мира ([[mcpebug:144080|MCPE-144080]]). |
||
− | *Золотая руда в пустоши больше не генерируется в огромных количествах. |
||
− | *Источники лавы больше не генерируются в замёрзших океанах ([[mcpebug:144733|MCPE-144733]]). |
||
− | *Глубинная медная руда корректно генерируется в мире. |
||
'''Костная мука''' |
'''Костная мука''' |
||
Строка 337: | Строка 328: | ||
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог создать эффект X-ray’а, находясь внутри блока на отрицательной высоте ([[mcpebug:141130|MCPE-141130]]). |
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог создать эффект X-ray’а, находясь внутри блока на отрицательной высоте ([[mcpebug:141130|MCPE-141130]]). |
||
* Огненный шар больше не расходуется при использовании на зажжённых свече, торте со свечой, костре, активированном портале Нижнего мира и так далее. |
* Огненный шар больше не расходуется при использовании на зажжённых свече, торте со свечой, костре, активированном портале Нижнего мира и так далее. |
||
− | *Исправлена проблема, из-за которой определённые игровые увеличивали свой размер, что приводило к высокому использованию ОЗУ ([[mcpebug:143156|MCPE-143156]]). |
||
− | *Исправлена ошибка, из-за которой вода при наведении становилась ярче, если держать молодой твердолист в руке ([[mcpebug:123373|MCPE-123373]]). |
||
− | *Из высокого цветка теперь выпадает только один предмет, если он был разрушен потоком воды, смывшим верхнюю половину блока ([[mcpebug:142799|MCPE-142799]]). |
||
− | *Исправлена проблема с отображением местности. |
||
− | *''Education Edition'': неигровые персонажи больше не издают звуки при бездействии ([[mcpebug:141856|MCPE-141856]]). |
||
− | *Плод хоруса теперь правильно работает на отрицательных координатах Y ([[mcpebug:135951|MCPE-135951]]). |
||
'''Общее''' |
'''Общее''' |
||
Строка 369: | Строка 354: | ||
* Игровой персонаж больше не меняет своё положение при приручении ламы ({{Ошибка|MCPE-143006}}). |
* Игровой персонаж больше не меняет своё положение при приручении ламы ({{Ошибка|MCPE-143006}}). |
||
* Исправлена ошибка, из-за которой тропическая рыба не спаунилась в тёплом океане. |
* Исправлена ошибка, из-за которой тропическая рыба не спаунилась в тёплом океане. |
||
− | *Лавовый куб теперь корректно агрессивен к железным големам, а слизни больше не враждебны к снежным големам ([[mcpebug:51162|MCPE-51162]]). |
||
− | *Фантомы при поиске пути теперь учитывают обновлённые горы ([[mcpebug:119773|MCPE-119773]]). |
||
− | |||
− | '''Предметы''' |
||
− | |||
− | * Светящиеся палочки больше не появляются в сундуках лесного особняка на месте жемчуга Края. |
||
− | * Скорректирована плавность движения активированного ТНТ, оседающего зелья, взрывающегося зелья и зелья опыта, когда они находятся далеко от игрока ([[mcpebug:101102|MCPE-101102]]). |
||
− | * Для нескольких предметов из ''Education Edition'' больше не отображается всплывающая подсказка «craftingScreen.tab.none» ([[mcpebug:102444|MCPE-102444]]). |
||
− | * Вся наземная растительность теперь может быть размещена на мицелии ([[mcpebug:125928|MCPE-125928]]). |
||
'''Пользовательский интерфейс''' |
'''Пользовательский интерфейс''' |
||
Строка 389: | Строка 365: | ||
* Заменена отсутствующая опция «Всегда день» в настройках мира ({{Ошибка|MCPE-137790}}). |
* Заменена отсутствующая опция «Всегда день» в настройках мира ({{Ошибка|MCPE-137790}}). |
||
* Ссылки на Xbox Live теперь ведут на Xbox. |
* Ссылки на Xbox Live теперь ведут на Xbox. |
||
− | *Исправлено отображение иконок в тексте, делающих цвета искажёнными. |
||
'''Частицы''' |
'''Частицы''' |
||
* Капли воды теперь вызывают визуальный эффект брызг. |
* Капли воды теперь вызывают визуальный эффект брызг. |
||
− | '''Соответствия [[Java Edition]]''' |
+ | '''Соответствия ''[[Java Edition]]''''' |
− | |||
* Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая ({{Ошибка|MCPE-46047}}). |
* Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая ({{Ошибка|MCPE-46047}}). |
||
* Анимация блокирования щитом теперь воспроизводится плавнее ({{Ошибка|MCPE-125951}}). |
* Анимация блокирования щитом теперь воспроизводится плавнее ({{Ошибка|MCPE-125951}}). |
||
− | * Полоска рейда теперь уменьшается, когда рейдер получает урон |
||
'''Деревни''' |
'''Деревни''' |
Версия от 13:28, 28 октября 2021
Эта страница содержит материалы, которые предполагается добавить в предстоящем обновлении.
Эти материалы появились в предварительной версии, но полное обновление, содержащее эти материалы, официально ещё не выпущено.
|
Издание | |
---|---|
Название |
Caves & Cliffs (2 часть) |
Запланированная дата выпуска |
Конец 2021 года |
Предварительные сборки | |
1.18.0,[1][2] второй выпуск обновления Caves & Cliffs, — это предстоящее крупное обновление Bedrock Edition, дата выхода которого запланирована на конец 2021 года.[3] Впервые об этом обновлении стало известно вместе с выходом снимка 21w15a, когда Mojang заявили о разделении Caves & Cliffs на два крупных выпуска.[4] Функции 1.18.0 и 1.17.0 разрабатываются одновременно, поскольку в предварительных сборках к версиям 1.17 в экспериментальном игровом процессе присутствуют некоторые нововведения из 1.18.0.
Нововведения
Предметы
- Добавлена новая пластинка «otherside», трек которой написан Леной Рейн.
- С небольшим шансом может быть найдена в сундуках коридоров крепости или очень редко в сундуках сокровищницы.
Генерация мира
- Полностью переделаны.
- Теперь тянутся вниз до Y = −59
- Могут состоять из двух видов камня в зависимости глубины, на которой они находятся.
- Пещеры, находящиеся выше Y = 0, в основном состоят из обычного камня.
- Между Y = 0 и Y = −7 находится смешанный слой камня и глубинного сланца.
- Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
- Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в туфе.
- Земля, диорит, гранит и андезит не генерируются в этом слое.
- Внутри пещер могут находиться биомы, например карстовая пещера.
- Теперь могут генерироваться с аквиферами и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).
- Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.[5]
- Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.[6]
- Добавлены рифты, которые похожи на каньоны, но более узкие и глубокие.[7]
- Добавлены шумовые пещеры, имеющие два варианта в виде сырных пещер и пещер-спагетти.
- В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
- Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на элитрах.
- Изобилуют аквиферами и рудами.
- Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации.
- Пещеры-лапша — более тонкий, волнистый и клаустрофобный вариант пещер-спагетти.
- В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
- Состоят из 6 биомов:
- Горные луга
- Являются самым низким слоем горы и генерируются у её подножия, в основном рядом с равнинами и другими умеренными биомами.
- Напоминают равнины с холодным климатом и растущими здесь цветами; растения в этом биоме имеют зелёно-бирюзовый оттенок, а вода окрашена в тёмно-синий цвет.
- Трава, высокая трава, одуванчики, васильки, маки, ромашки и лук произрастают в этом биоме.
- Одиноко стоящие дубы и берёзы, на которых всегда находятся пчелиные гнёзда, редко можно встретить здесь.
- Кролики, ослы и овцы обитают в этом биоме.
- Деревни и аванпосты разбойников встречаются здесь.
- Горная роща
- Напоминает заснеженную тайгу, но с блоками снега вместо дёрна.
- Генерируется на склонах горы, если та граничит с лесом.
- Состоит из всех видов снега, на склонах растут небольшие ели.
- Кролики, волки, лисы, овцы, свиньи курицы и коровы обитают в этом биоме.
- Аванпосты разбойников встречаются здесь.
- Снежные склоны
- Зубчатые вершины
- Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах.
- Состоят из слоёв и блоков снега, а также камня.
- Генерируются, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами.
- Здесь спаунятся только козы.
- Аванпосты разбойников встречаются здесь.
- Оледенелые вершины
- Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах.
- Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом.
- Этот биом генерируется на более гладких и небольших вершинах, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами.
- Здесь спаунятся только козы.
- Каменистые вершины
- Горные луга
- Редкое вытянутое скопление огромных размеров, состоящее из руды и других блоков.
- Медная руда генерируется вместе с гранитом выше Y = 0.
- Железная руда генерируется вместе с туфом ниже Y = 0.
Общее
- Добавлены новые треки, играющие в Верхнем мире на Выживании или в главном меню.
- Под авторством Лены Рейн: «Stand Tall», «Left to Bloom», «Ancestry», «Wending», «Infinite Amethyst» и «One More Day».
- «Stand Tall» играет в биомах снежных склонов, зубчатых, оледенелых и каменистых вершин, а также в главном меню.
- «Left to Bloom» играет на горных лугах, в пышных пещерах и в главном меню.
- «One More Day» играет на горных лугах, снежных склонах, в пышных пещерах и в главном меню.
- «Wending» играет в биомах горной рощи, зубчатых и каменистых вершин, а также в карстовой пещере и главном меню.
- «Infinite Amethyst» играет в горной роще, карстовой пещере и главном меню.
- «Ancestry» отсутствует в файлах игры, но присутствует в выпущенном плейлисте Spotify. Это можно подтвердить, заглянув в индексный файл игры для версии 1.18.
- Под авторством Куми Таниока (谷岡 久美): «Floating Dream», «Comforting Memories» и «An Ordinary Day».
- «Floating Dream» играет в биомах зубчатых вершин и пышных пещер.
- «Comforting Memories» играет в горной роще.
- «An Ordinary Day» играет в биомах снежных склонов, карстовых и пышных пещер.
- Под авторством Лены Рейн: «Stand Tall», «Left to Bloom», «Ancestry», «Wending», «Infinite Amethyst» и «One More Day».
Изменения
Блоки
- Медный блок теперь может быть превращён в 4 резных варианта.
- Немного увеличено количество магмы в подводных пещерах.
- Теперь дропает 2-5 единиц необработанной меди вместо 2-3.
Мобы
- Теперь спаунится выше глиняных блоков только в пышных пещерах.
- Теперь отделён от спауна других мобов.
- Теперь спаунится только в биомах снежных склонов, зубчатых и оледенелых вершин.
- Теперь атакует железных големов.
- Теперь спаунится в воде ниже Y = 30.
- Больше не враждебен к снежным големам.
Треска, лосось, иглобрюх, тропическая рыба, спрут и дельфин
- Теперь спаунятся в воде с Y = 50 до Y = 64.
- Кроме того, тропическая рыба может появиться в пышных пещерах на любой высоте.
- Треска, лосось, тропическая рыба и иглобрюх теперь пытаются избегать аксолотлей.
Общее
- Враждебные мобы теперь спаунятся в местах, где уровень освещения равен 0.
- Это изменение относится только к свету, излучаемому блоками, а не небесными светилами.[8]
Генерация мира
- Теперь генерируется только до Y = 30.
- Так как форма и высота рельефа больше не зависит от биомов, следующие технические варианты были удалены из игры и их код объединён с кодом основных биомов:
- Как результат:
- Деревни и храмы теперь генерируются во всех вариантах пустыни.
- Деревни и аванпосты разбойников теперь генерируются во всех вариантах тайги.
- Хижины ведьмы теперь генерируются во всех вариантах болота.
- Иглу теперь генерируются во всех вариантах заснеженной тайги.
- Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации.
- Теперь натурально генерируется.
- Теперь может появиться на горных лугах.
- Луговой вариант ничем не отличается от равнинного.
- Участки шахты больше не парят полностью в воздухе.
- Висящие участки шахты теперь поддерживают опорные столбы из коры снизу и цепи сверху.
- Паутина больше не генерируется полностью парящей в воздухе.
- Теперь генерируется с вытянутыми скоплениями гравия.
- Теперь может примыкать к любому биому, а не только к экстремальным холмам.
- Теперь натурально генерируется под землёй или внутри холмов и гор.
- Утопленники спаунятся в аквиферах, расположенных внутри этого биома.
- Теперь гораздо шире.
- Есть шанс, что пляжи вообще не сгенерируются ради обеспечения некоторого разнообразия.
- Теперь может появиться на горных вершинах.
- Красный песок стал генерироваться чуть выше.
- Теперь натурально генерируются под землёй или внутри холмов и гор.
- Деревья азалии растут над пышными пещерами.
Распределение руды
- Изменена генерация руд, из-за чего её виды теперь неравномерно расположены по всему миру, подобно лазуритовой руде. Некоторые по-прежнему генерируются равномерно.
- Угольная руда генерируется равномерно от Y = 136 до Y = 256 и неравномерно от Y = 0 и Y = 192, достигая максимального количества на Y = 96.
- Медная руда встречается между Y = −16 и Y = 112 и, подобно другим рудам, генерируется неравномерно. Максимальное количество этой руды расположено на высоте Y = 48. Более частые скопления медной руды можно увидеть в карстовых пещерах.
- Железная руда неравномерно генерируется выше Y = 80, достигая максимального количества на Y = 256; с Y = −24 до Y = 57, достигая максимального количества на Y = 16; и равномерно между Y = −64 и Y = −32.
- Золотая руда теперь встречается между Y = −64 и Y = 32, достигая максимума на Y = −16. Кроме того, некоторая её часть также генерируется ниже Y = −48. Максимальная высота золотой руды в пустоши повышена с Y = 79 до Y = 256, увеличено общее число минеральных жил здесь.
- Лазуритовая руда генерируется неравномерно между Y = 32 и Y = −32, достигая пика на высоте 0; и равномерно с Y = 64 до Y = −64, не встречаясь на открытом воздухе, подобно древним обломкам.
- Красная руда образуется равномерно на высоте от Y = 15 до Y = −64; и неравномерно ниже Y = −32, достигая пика на высоте −64.
- Алмазная руда неравномерно генерируется ниже Y = 16, достигая максимума около Y = −64.
- Изумрудная руда появляется неравномерно выше Y = −16, достигая максимального количества на Y = 256 и уменьшаясь со снижением высоты.
- Увеличено количество сокровищниц в мире.
Общее
- Генерация рельефа больше не зависит от биомов, которые теперь адаптируются под тот или иной ландшафт.[9]
- Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот.
- В существующих чанках старый слой коренной породы и область ниже него теперь заменяются глубинным сланцем.
Игровой процесс
- Поборники больше не появляются в патрулях.
- Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая.
- Набегающие мобы теперь деспаунятся после окончания набега, если игрок отошёл от деревни слишком далеко.
- Соответствие Java Edition: шкала набега теперь уменьшается, когда рейдер получает урон.
- «Герой деревни» теперь накладывается на всех игроков, отражавших набег, даже если они находятся не на территории деревни.
Общее
- Была увеличена до 384 блоков: на 64 блока вверх и 64 вниз, из-за чего теперь можно строить от Y = −64 до уровня Y = 319 в Верхнем мире.
- Высота расположения облаков увеличена со 128 до 192 блоков.
- Изменена панорама на экране главного меню: теперь там изображены обновлённые горы.
Исправления
Стабильность и производительность
- Игрок больше не отключается от многопользовательской игры, если клиент и сервер имели разное время выполнения у идентификаторов блоков.
- Оптимизировано время, необходимое для размещения лиан в Верхнем мире.
- Исправлено несколько аварийных завершений, которые могли произойти во время игры.
- Исправлено аварийное завершение, возникающее при загрузке определённых чанков.
- Оптимизирована генерация руды в игровом мире.
- Исправлено аварийное завершение, которое могло произойти при прохождении через порталы с приручёнными мобами (MCPE-129738).
- Исправлена мягкая блокировка, которая иногда могла возникнуть при попытке создать мир из недоработанного шаблона.
Действующие субъекты
- У молнии больше нет тени (MCPE-140689).
Блоки
- Заснеженный дёрн и все виды блоков снега теперь используют идентичные цвета (MCPE-57022).
- Костёр теперь дропает две единицы древесного угля, а не одну (MCPE-139467).
- Блок света теперь выдерживает взрыв ТНТ или крипера.
Генерация мира
- Светящийся лишайник больше не генерируется на дне океана (MCPE-125198).
- Крепости больше не могут генерироваться парящими в больших пещерах.
- Магмовые блоки теперь генерируются на дне подземных водоёмов, облегчая исследование подводных пещер и аквиферов (MCPE-141376).
- Светящийся лишайник больше не генерируется на поверхности (MCPE-141412).
- Здания в деревне при генерации теперь не вырезают вокруг себя большие территории.
- Добавлено треугольное распределение, которое заменило распределение Гаусса.
Костная мука
- Ростки Нижнего мира теперь снова появляются при использовании костной муки на искажённом нилии (MCPE-139672).
Игровой персонаж
- Исправлена ошибка, из-за которой хитбокс игрового персонажа не менялся после полёта на элитрах (MCPE-109925).
- Исправлен полёт на элитрах, заканчивавшийся при соприкосновении с блоком или получении урона (MCPE-54031).
Специальные возможности
- Экранный диктор теперь озвучивает сообщение «Контроллер потерял соединение».
Игровой процесс
- Исправлено местоположение портала Нижнего мира, если он был перемещён в Нижнем мире (MCPE-28765).
- Разрушение блока под огнём больше не создаёт невидимый блок огня, когда правило игры
doFireTick
отключено (MCPE-101371). - Повторный вход в мир Caves & Cliffs больше не приводит к телепортации игрока на положительную высоту, если до этого он находился ниже Y = 0 в недоступной для спауна зоне (MCPE-141039).
- Медная руда дропает 2-5 единиц необработанной меди вместо 2-3 (MCPE-144071).
- Медный блок на камнерезе теперь может быть превращён в 4 резных варианта (MCPE-144067).
- Исправлена ошибка, из-за которой структурная пустота заставляла игрока появляться над землёй, если тот вышел из мира, находясь в заполненной этими блоками пещерами.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог создать эффект X-ray’а, находясь внутри блока на отрицательной высоте (MCPE-141130).
- Огненный шар больше не расходуется при использовании на зажжённых свече, торте со свечой, костре, активированном портале Нижнего мира и так далее.
Общее
- Игрокам с настройками дальности прорисовки выше рекомендованных теперь предлагается изменить их на рекомендуемое значение.
- Максимальные и стандартные настройки дальности прорисовки были обновлены для лучшей производительности.
- Подсказка теперь предупреждает, что игрок выйдет в главное меню при входе в систему во время игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой на блоки выше Y = 255 не влияли погодные условия.
- Улучшены сообщения об ошибках в главном меню, когда учётная запись Microsoft не позволяет играть в сетевой игре.
- Исправлена проблема, из-за которой картины разрушались и выпадали в виде предмета при загрузке шаблона мира из магазина Minecraft (MCPE-144217).
Графическое
- Переливание зачарованной вырезанной тыквы теперь покрывает только саму тыкву, а не весь слот в инвентаре.
- Исправлена ошибка, которая могла возникнуть в более старых мирах, где при взгляде в вагонетку отображалась её внутренняя часть, блокируя обзор игрока.
- Обновлённое отображение зачарованных предметов теперь делает их видимыми в Нижнем мире (MCPE-116880).
Магазин Minecraft
- Запрос на обновление магазина больше не появляется из-за отсутствия подключения к Интернету или сбоя запуска сеанса.
Мобы
- Мобы теперь могут найти путь, не игнорируя люки.
- Мобы теперь избегают попадания в костёр (MCPE-142054).
- Аксолотли неправильно анимируются вне воды (MCPE-131322).
- Кусты сладких ягод стали наносить урон мобам (MCPE-56142, MCPE-140012).
- Мобы больше не будут проходить через кусты сладких ягод.
- Деревенские жители будут продолжать следовать своему расписанию в мирах, в которых сутки длятся очень долго или значение их длительности отрицательное (MCPE-98361).
- Игровой персонаж больше не меняет своё положение при приручении ламы (MCPE-143006).
- Исправлена ошибка, из-за которой тропическая рыба не спаунилась в тёплом океане.
Пользовательский интерфейс
- Структурный блок теперь можно сохранять и загружать объекты с учётом максимальной альтитуды измерения (MCPE-122643).
- Исправлена ошибка, из-за которой поиск несуществующего контента приводил к неверному сообщению «1 результат».
- Исправлено наложение текста на предложениях при разрешении экрана 4:3.
- При попытке уснуть в сетевой игре, теперь будет отображаться количество лежащих в постели игроков, как в Java Edition.
- Улучшено визуальное отображение обратной связи, добавлены подсказки для настроек дальности прорисовки.
- Слово «уровень» в некоторых местах заменено на более подходящее «мир».
- Если значение пошагового ползунка не соответствует шагу, оно будет отображаться на ближайшем шаге.
- Заменена отсутствующая опция «Всегда день» в настройках мира (MCPE-137790).
- Ссылки на Xbox Live теперь ведут на Xbox.
Частицы
- Капли воды теперь вызывают визуальный эффект брызг.
Соответствия Java Edition
- Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая (MCPE-46047).
- Анимация блокирования щитом теперь воспроизводится плавнее (MCPE-125951).
Деревни
- «Герой деревни» теперь накладывается на всех игроков, отражавших набег, даже если они находятся не на территории деревни (MCPE-53384).
Неподтверждённые функции
- Сможет закрываться.
- Между предварительными сборками Java Edition 21w05a и 21w10a многие блоки (цветы, листва, трава, папоротники, кусты сладких ягод, молодой твердолист) имели тег блока под названием «azalea_log_replaceable», что, вероятно, подразумевает существование древесины азалии.
Интересные факты
- Это первый тематический выпуск для Bedrock Edition, разделённый на несколько крупных выпусков со времён Village & Pillage.
Примечания
- ↑ "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, 17 апреля 2021 года. "the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season"
- ↑ «I've seen some confusion around 1.17 and 1.18, thinking that it's weird that Part 2 is considered 1.18. As a general note, remember that versions are just a way to keep track of changes in a game, and Part 2 will be considered 1.18 because it is a major version change from 1.17.» — @kingbdogz, 25 апреля 2021 года.
- ↑ "A Caves & Cliffs announcement" – Minecraft.net, 14 апреля 2021 года
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w15a" — Minecraft.net, 14 апреля 2021 года
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w16a" — Minecraft.net, 21 апреля 2021 года
- ↑ «Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
- ↑ «There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
- ↑ «Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light» — @_ulraf_
- ↑ «Minecraft 1.18 experimental snapshot 1» — Kniberg Henrik Kniberg, 23 июля 2021 — видео на YouTube