Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
* Добавлена новая пластинка «otherside», трек которой написан [[Лена Рейн|Леной Рейн]]. |
* Добавлена новая пластинка «otherside», трек которой написан [[Лена Рейн|Леной Рейн]]. |
||
** С небольшим шансом может быть найдена в сундуках коридоров [[Крепость|крепости]] или очень редко в сундуках [[Сокровищница|сокровищницы]]. |
** С небольшим шансом может быть найдена в сундуках коридоров [[Крепость|крепости]] или очень редко в сундуках [[Сокровищница|сокровищницы]]. |
||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
=== Генерация мира === |
=== Генерация мира === |
||
'''[[Горы]]''' |
'''[[Горы]]''' |
||
+ | |||
* Высота зависит от генерации |
* Высота зависит от генерации |
||
* На склонах теперь генерируются небольшие [[Ель|ели]], а под вершинами находятся слои [[Лёд|обычного]] и [[Плотный лёд|плотного льда]]. |
* На склонах теперь генерируются небольшие [[Ель|ели]], а под вершинами находятся слои [[Лёд|обычного]] и [[Плотный лёд|плотного льда]]. |
||
* Включают [[Коза|коз]], [[кролик]]ов, [[Снег (блок)|блоки]] и [[Снег (слой)|слои снега]], а также [[рыхлый снег]]. |
* Включают [[Коза|коз]], [[кролик]]ов, [[Снег (блок)|блоки]] и [[Снег (слой)|слои снега]], а также [[рыхлый снег]]. |
||
− | * |
+ | *[[Железная руда|Железная]], [[Угольная руда|угольная]] и [[Изумрудная руда|изумрудная руды]] встречаются здесь в больших количествах. |
** Изумрудная руда больше не генерируется в виде жилы из одного блока. |
** Изумрудная руда больше не генерируется в виде жилы из одного блока. |
||
* Могут сгенерироваться до Y = 256. |
* Могут сгенерироваться до Y = 256. |
||
Строка 48: | Строка 33: | ||
'''[[Пещеры]]''' |
'''[[Пещеры]]''' |
||
+ | |||
* Полностью переделаны. |
* Полностью переделаны. |
||
* Теперь тянутся вниз до Y = −59 |
* Теперь тянутся вниз до Y = −59 |
||
Строка 55: | Строка 41: | ||
** Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8. |
** Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8. |
||
** Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в [[туф]]е. |
** Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в [[туф]]е. |
||
− | ** |
+ | **[[Земля]], [[диорит]], [[гранит]] и [[андезит]] не генерируются в этом слое. |
* Внутри пещер могут находиться биомы, например [[карстовая пещера]]. |
* Внутри пещер могут находиться биомы, например [[карстовая пещера]]. |
||
* Теперь могут генерироваться с [[Водяные пещеры|аквиферами]] и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63). |
* Теперь могут генерироваться с [[Водяные пещеры|аквиферами]] и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63). |
||
Строка 68: | Строка 54: | ||
'''[[Рудная залежь]]''' |
'''[[Рудная залежь]]''' |
||
+ | |||
* Редкое вытянутое скопление огромных размеров, состоящее из [[руды]] и других блоков. |
* Редкое вытянутое скопление огромных размеров, состоящее из [[руды]] и других блоков. |
||
− | * |
+ | *[[Медная руда]] генерируется вместе с [[гранит]]ом выше Y = 0. |
− | * |
+ | *[[Железная руда]] генерируется вместе с [[туф]]ом ниже Y = 0. |
==== Биомы ==== |
==== Биомы ==== |
||
Строка 83: | Строка 70: | ||
* Содержат [[Блок мха|блоки мха]], [[мшистый покров]], [[спороцвет]]ы, [[пещерные лианы]], [[Большой твердолист|большие]] и [[Молодой твердолист|молодые твердолисты]]. |
* Содержат [[Блок мха|блоки мха]], [[мшистый покров]], [[спороцвет]]ы, [[пещерные лианы]], [[Большой твердолист|большие]] и [[Молодой твердолист|молодые твердолисты]]. |
||
* Мох покрывает потолок и пол пещеры. |
* Мох покрывает потолок и пол пещеры. |
||
− | * |
+ | *[[Аксолотль|Аксолотли]] спаунятся здесь. |
* Водоёмы с глиняным дном генерируются здесь. |
* Водоёмы с глиняным дном генерируются здесь. |
||
'''[[Горы]]''' |
'''[[Горы]]''' |
||
+ | |||
* Состоят из 6 биомов: |
* Состоят из 6 биомов: |
||
− | ** |
+ | **[[Горные луга]] |
*** Являются самым низким слоем горы и генерируются у её подножия, в основном рядом с равнинами и другими умеренными биомами. |
*** Являются самым низким слоем горы и генерируются у её подножия, в основном рядом с равнинами и другими умеренными биомами. |
||
*** Напоминают равнины с холодным климатом и растущими здесь [[Цветы|цветами]]; растения в этом биоме имеют зелёно-бирюзовый оттенок, а вода окрашена в тёмно-синий цвет. |
*** Напоминают равнины с холодным климатом и растущими здесь [[Цветы|цветами]]; растения в этом биоме имеют зелёно-бирюзовый оттенок, а вода окрашена в тёмно-синий цвет. |
||
− | *** |
+ | ***[[Трава]], [[высокая трава]], [[одуванчик]]и, [[Василёк|васильки]], [[мак]]и, [[Ромашка|ромашки]] и [[лук]] произрастают в этом биоме. |
*** Одиноко стоящие дубы и берёзы, зачастую с [[Пчелиное гнездо|пчелиными гнёздами]], редко можно встретить здесь. |
*** Одиноко стоящие дубы и берёзы, зачастую с [[Пчелиное гнездо|пчелиными гнёздами]], редко можно встретить здесь. |
||
− | *** |
+ | ***[[Кролик]]и, [[Осёл|ослы]] и [[Овца|овцы]] обитают в этом биоме. |
− | *** |
+ | ***[[Деревня|Деревни]] и [[Аванпост разбойников|аванпосты разбойников]] встречаются здесь. |
− | ** |
+ | **[[Горная роща]] |
*** Напоминает [[Заснеженная тайга|заснеженную тайгу]], но с блоками снега вместо дёрна. |
*** Напоминает [[Заснеженная тайга|заснеженную тайгу]], но с блоками снега вместо дёрна. |
||
*** Генерируется на склонах горы, если та граничит с лесом. |
*** Генерируется на склонах горы, если та граничит с лесом. |
||
Строка 101: | Строка 89: | ||
*** Кролики, [[волк]]и, [[Лиса|лисы]], овцы, [[Свинья|свиньи]] [[Курица|курицы]] и коровы обитают в этом биоме. |
*** Кролики, [[волк]]и, [[Лиса|лисы]], овцы, [[Свинья|свиньи]] [[Курица|курицы]] и коровы обитают в этом биоме. |
||
*** Аванпосты разбойников встречаются здесь. |
*** Аванпосты разбойников встречаются здесь. |
||
− | ** |
+ | **[[Снежные склоны]] |
*** Генерируются на склонах горы, если та граничит с равнинами или заснеженными тундрами. |
*** Генерируются на склонах горы, если та граничит с равнинами или заснеженными тундрами. |
||
*** Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда. |
*** Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда. |
||
*** Кролики и [[Коза|козы]] обитают в этом биоме. |
*** Кролики и [[Коза|козы]] обитают в этом биоме. |
||
− | *** |
+ | ***[[Иглу]] и аванпосты разбойников встречаются здесь. |
− | ** |
+ | **[[Величественные вершины]] |
*** Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах. |
*** Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах. |
||
*** Состоят из слоёв и блоков снега, а также [[Камень|камня]]. |
*** Состоят из слоёв и блоков снега, а также [[Камень|камня]]. |
||
Строка 112: | Строка 100: | ||
*** Здесь спаунятся только козы. |
*** Здесь спаунятся только козы. |
||
*** Аванпосты разбойников встречаются здесь. |
*** Аванпосты разбойников встречаются здесь. |
||
− | ** |
+ | **[[Снежные вершины]] |
*** Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах. |
*** Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах. |
||
*** Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом. |
*** Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом. |
||
*** Этот биом генерируется на более гладких и небольших вершинах, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами. |
*** Этот биом генерируется на более гладких и небольших вершинах, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами. |
||
*** Здесь спаунятся только козы. |
*** Здесь спаунятся только козы. |
||
− | ** |
+ | **[[Каменистые вершины]] |
*** Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока. |
*** Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока. |
||
*** Генерируются, если окружающими биомами являются [[пустыня]], [[джунгли]], [[саванна]] или [[пустошь]]. |
*** Генерируются, если окружающими биомами являются [[пустыня]], [[джунгли]], [[саванна]] или [[пустошь]]. |
||
Строка 124: | Строка 112: | ||
*** Здесь спаунятся только козы. |
*** Здесь спаунятся только козы. |
||
*** Аванпосты разбойников встречаются здесь. |
*** Аванпосты разбойников встречаются здесь. |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
== Изменения == |
== Изменения == |
||
− | === |
+ | === Блоки === |
− | '''[[ |
+ | '''[[Медная руда]]''' |
+ | |||
− | * Станет доступен в инвентаре режима Творчества. |
||
+ | * Теперь дропает 2-5 единиц [[Необработанная медь|необработанной меди]] вместо 2-3. |
||
+ | |||
+ | '''[[Камнерез]]''' |
||
+ | |||
+ | * [[Медный блок]] теперь может быть превращён в 4 резных варианта. |
||
=== Мобы === |
=== Мобы === |
||
Строка 153: | Строка 162: | ||
=== Генерация мира === |
=== Генерация мира === |
||
− | '''[[ |
+ | '''[[Аметистовая жеода]]''' |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | '''[[ |
+ | '''[[Пустошь]]''' |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
'''[[Пляж]]''' |
'''[[Пляж]]''' |
||
+ | |||
* Теперь гораздо шире. |
* Теперь гораздо шире. |
||
** Есть шанс, что пляжи вообще не сгенерируются ради обеспечения некоторого разнообразия. |
** Есть шанс, что пляжи вообще не сгенерируются ради обеспечения некоторого разнообразия. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | * Теперь натурально генерируется. |
||
+ | |||
+ | '''[[Карстовая пещера]]''' |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | '''[[Каньон]]''' |
||
+ | |||
+ | * Теперь расположен на той же высоте, что и до 1.18. |
||
+ | |||
+ | '''[[Сокровищница]]''' |
||
+ | |||
+ | * Увеличено количество сокровищниц в мире, особенно ниже Y = 0. |
||
+ | |||
+ | '''[[Гравий]]''' |
||
+ | |||
+ | * Теперь генерируется ниже Y = 0, общее количество скоплений гравия увеличено.. |
||
+ | |||
+ | '''[[Заброшенная шахта]]''' |
||
+ | |||
+ | * Коридоры теперь могут поддерживаться цепями и дубовыми заборами сверху, когда потолок ближе, чем пол. |
||
+ | * Висящие в воздухе участки шахты теперь генерируются с поддерживающими их деревянными сваями. |
||
+ | * [[Паутина]] больше не генерируется парящей в воздухе. |
||
+ | |||
+ | '''[[Озеро]]''' |
||
+ | |||
+ | * Было удалено из игры, так как [[аквифер]] способен устанавливать локальные уровни воды |
||
+ | |||
+ | '''[[Магмовый блок]]''' |
||
+ | |||
+ | * Немного увеличена частота магмовых блоков под водой. |
||
+ | |||
+ | '''[[Аванпост разбойников]]''' |
||
+ | |||
+ | * Теперь генерируется во всех новых горных биомах. |
||
+ | |||
+ | '''[[Верхний мир]]''' |
||
+ | |||
⚫ | |||
'''[[Каменистый берег]]''' |
'''[[Каменистый берег]]''' |
||
+ | |||
* Теперь генерируется с вытянутыми скоплениями гравия. |
* Теперь генерируется с вытянутыми скоплениями гравия. |
||
* Теперь может примыкать к любому биому, а не только к экстремальным холмам. |
* Теперь может примыкать к любому биому, а не только к экстремальным холмам. |
||
− | '''[[ |
+ | '''[[Деревня|Деревни]]''' |
+ | |||
⚫ | |||
+ | * Теперь немного рассредоточены друг от друга. |
||
⚫ | |||
+ | * Теперь генерируется в [[Горные луга|горных лугах]]. |
||
+ | |||
+ | '''Распределение [[руды]]''' |
||
+ | |||
+ | * [[Медная руда]] теперь генерируется между Y = −16 и Y = 112, больше всего встречаясь на Y = 48. Повышен шанс генерации скоплений этой руды. |
||
+ | * [[Алмазная руда]] теперь реже встречается на открытом воздухе. |
||
+ | * Уменьшена минимальная высота [[Изумрудная руда|изумрудной руды]] с Y = 32 до Y = −16, но увеличено общее количество руды. |
||
+ | * Огромные скопления [[Золото|золота]] теперь встречаются ниже Y = −48. |
||
+ | * Обычная [[железная руда]] теперь встречается до Y = 80, а не Y = 112, но увеличено общее количество руды. |
||
'''Общее''' |
'''Общее''' |
||
Строка 203: | Строка 266: | ||
'''[[Облака]]''' |
'''[[Облака]]''' |
||
* Высота расположения облаков увеличена со 128 до 192 блоков. |
* Высота расположения облаков увеличена со 128 до 192 блоков. |
||
+ | |||
+ | '''[[Экран главного меню]]''' |
||
+ | |||
+ | * Обновлена панорама экрана главного меню: теперь там изображены горы. |
||
== Исправления == |
== Исправления == |
||
Строка 298: | Строка 365: | ||
'''Предметы''' |
'''Предметы''' |
||
+ | * Светящиеся палочки больше не появляются в сундуках лесного особняка на месте жемчуга Края. |
||
* Скорректирована плавность движения активированного ТНТ, оседающего зелья, взрывающегося зелья и зелья опыта, когда они находятся далеко от игрока ([[mcpebug:101102|MCPE-101102]]). |
* Скорректирована плавность движения активированного ТНТ, оседающего зелья, взрывающегося зелья и зелья опыта, когда они находятся далеко от игрока ([[mcpebug:101102|MCPE-101102]]). |
||
* Для нескольких предметов из ''Education Edition'' больше не отображается всплывающая подсказка «craftingScreen.tab.none» ([[mcpebug:102444|MCPE-102444]]). |
* Для нескольких предметов из ''Education Edition'' больше не отображается всплывающая подсказка «craftingScreen.tab.none» ([[mcpebug:102444|MCPE-102444]]). |
||
Строка 317: | Строка 385: | ||
* Капли воды теперь вызывают визуальный эффект брызг. |
* Капли воды теперь вызывают визуальный эффект брызг. |
||
− | '''Соответствия [[Java Edition]] |
+ | '''Соответствия [[Java Edition]]''' |
+ | |||
* Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая ({{Ошибка|MCPE-46047}}). |
* Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая ({{Ошибка|MCPE-46047}}). |
||
* Анимация блокирования щитом теперь воспроизводится плавнее ({{Ошибка|MCPE-125951}}). |
* Анимация блокирования щитом теперь воспроизводится плавнее ({{Ошибка|MCPE-125951}}). |
||
+ | * Полоска рейда теперь уменьшается, когда рейдер получает урон |
||
'''Деревни''' |
'''Деревни''' |
Версия от 08:53, 28 октября 2021
Эта страница содержит материалы, которые предполагается добавить в предстоящем обновлении.
Эти материалы появились в предварительной версии, но полное обновление, содержащее эти материалы, официально ещё не выпущено.
|
Издание | |
---|---|
Название |
Caves & Cliffs (2 часть) |
Запланированная дата выпуска |
Конец 2021 года |
Предварительные сборки | |
1.18.0,[1][2] второй выпуск обновления Caves & Cliffs, — это предстоящее крупное обновление Bedrock Edition, дата выхода которого запланирована на конец 2021 года.[3] Впервые об этом обновлении стало известно вместе с выходом снимка 21w15a, когда Mojang заявили о разделении Caves & Cliffs на два крупных выпуска.[4] Функции 1.18.0 и 1.17.0 разрабатываются одновременно, поскольку в предварительных сборках к версиям 1.17 в экспериментальном игровом процессе присутствуют некоторые нововведения из 1.18.0.
Нововведения
Предметы
- Добавлена новая пластинка «otherside», трек которой написан Леной Рейн.
- С небольшим шансом может быть найдена в сундуках коридоров крепости или очень редко в сундуках сокровищницы.
Генерация мира
- Высота зависит от генерации
- На склонах теперь генерируются небольшие ели, а под вершинами находятся слои обычного и плотного льда.
- Включают коз, кроликов, блоки и слои снега, а также рыхлый снег.
- Железная, угольная и изумрудная руды встречаются здесь в больших количествах.
- Изумрудная руда больше не генерируется в виде жилы из одного блока.
- Могут сгенерироваться до Y = 256.
- Новые биомы гор.
- Полностью переделаны.
- Теперь тянутся вниз до Y = −59
- Могут состоять из двух видов камня в зависимости глубины, на которой они находятся.
- Пещеры, находящиеся выше Y = 0, в основном состоят из обычного камня.
- Между Y = 0 и Y = −7 находится смешанный слой камня и глубинного сланца.
- Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
- Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в туфе.
- Земля, диорит, гранит и андезит не генерируются в этом слое.
- Внутри пещер могут находиться биомы, например карстовая пещера.
- Теперь могут генерироваться с аквиферами и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).
- Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.[5]
- Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.[6]
- Добавлены рифты, которые похожи на каньоны, но более узкие и глубокие.[7]
- Добавлены шумные пещеры, имеющие два варианта в виде сырных пещер и пещер-спагетти.
- В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
- Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на элитрах.
- Изобилуют аквиферами и рудами.
- Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации.
- В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
- Редкое вытянутое скопление огромных размеров, состоящее из руды и других блоков.
- Медная руда генерируется вместе с гранитом выше Y = 0.
- Железная руда генерируется вместе с туфом ниже Y = 0.
Биомы
- Включает капельники в виде сталактитов и сталагмитов, а также капельниковые блоки.
- Содержат блоки мха, мшистый покров, спороцветы, пещерные лианы, большие и молодые твердолисты.
- Мох покрывает потолок и пол пещеры.
- Аксолотли спаунятся здесь.
- Водоёмы с глиняным дном генерируются здесь.
- Состоят из 6 биомов:
- Горные луга
- Являются самым низким слоем горы и генерируются у её подножия, в основном рядом с равнинами и другими умеренными биомами.
- Напоминают равнины с холодным климатом и растущими здесь цветами; растения в этом биоме имеют зелёно-бирюзовый оттенок, а вода окрашена в тёмно-синий цвет.
- Трава, высокая трава, одуванчики, васильки, маки, ромашки и лук произрастают в этом биоме.
- Одиноко стоящие дубы и берёзы, зачастую с пчелиными гнёздами, редко можно встретить здесь.
- Кролики, ослы и овцы обитают в этом биоме.
- Деревни и аванпосты разбойников встречаются здесь.
- Горная роща
- Напоминает заснеженную тайгу, но с блоками снега вместо дёрна.
- Генерируется на склонах горы, если та граничит с лесом.
- Состоит из всех видов снега, на склонах растут небольшие ели.
- Кролики, волки, лисы, овцы, свиньи курицы и коровы обитают в этом биоме.
- Аванпосты разбойников встречаются здесь.
- Снежные склоны
- Величественные вершины
- Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах.
- Состоят из слоёв и блоков снега, а также камня.
- Генерируются, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами.
- Здесь спаунятся только козы.
- Аванпосты разбойников встречаются здесь.
- Снежные вершины
- Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах.
- Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом.
- Этот биом генерируется на более гладких и небольших вершинах, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами.
- Здесь спаунятся только козы.
- Каменистые вершины
- Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
- Генерируются, если окружающими биомами являются пустыня, джунгли, саванна или пустошь.
- Покрыты слоями камня и гравия.
- Иногда генерируются вытянутые скопления кальцита.
- Здесь спаунятся только козы.
- Аванпосты разбойников встречаются здесь.
- Горные луга
Общее
- Добавлены новые треки, играющие в Верхнем мире на Выживании или в главном меню.
- Под авторством Лены Рейн: «Stand Tall», «Left to Bloom», «Ancestry», «Wending», «Infinite Amethyst» и «One More Day».
- «Stand Tall» играет в биомах снежных склонов, зубчатых, оледенелых и каменистых вершин, а также в главном меню.
- «Left to Bloom» играет на горных лугах, в пышных пещерах и в главном меню.
- «One More Day» играет на горных лугах, снежных склонах, в пышных пещерах и в главном меню.
- «Wending» играет в биомах горной рощи, зубчатых и каменистых вершин, а также в карстовой пещере и главном меню.
- «Infinite Amethyst» играет в горной роще, карстовой пещере и главном меню.
- «Ancestry» отсутствует в файлах игры, но присутствует в выпущенном плейлисте Spotify. Это можно подтвердить, заглянув в индексный файл игры для версии 1.18.
- Под авторством Куми Таниока (谷岡 久美): «Floating Dream», «Comforting Memories» и «An Ordinary Day».
- «Floating Dream» играет в биомах зубчатых вершин и пышных пещер.
- «Comforting Memories» играет в горной роще.
- «An Ordinary Day» играет в биомах снежных склонов, карстовых и пышных пещер.
- Под авторством Лены Рейн: «Stand Tall», «Left to Bloom», «Ancestry», «Wending», «Infinite Amethyst» и «One More Day».
Изменения
Блоки
- Теперь дропает 2-5 единиц необработанной меди вместо 2-3.
- Медный блок теперь может быть превращён в 4 резных варианта.
Мобы
- Теперь спаунится выше глиняных блоков только в пышных пещерах.
- Теперь отделены от спауна других мобов.
- Теперь спаунится только в биомах снежных склонов, зубчатых и оледенелых вершин.
- Больше не враждебен к снежным големам.
Треска, лосось, тропическая рыба, иглобрюх
- Теперь пытаются избегать аксолотлей.
Общее
- Враждебные мобы теперь спаунятся в местах, где уровень освещения равен 0.
- Это изменение относится только к свету, излучаемому блоками, а не небесными светилами.[8]
- Спаунеры зомби, скелетов, пауков и пещерных пауков теперь призывают мобов при уровне освещения 11 и ниже.
Генерация мира
- Теперь генерируется только до Y = 30.
- Теперь может появиться на горных вершинах.
- Красный песок стал генерироваться чуть выше.
- Теперь гораздо шире.
- Есть шанс, что пляжи вообще не сгенерируются ради обеспечения некоторого разнообразия.
- Теперь натурально генерируется.
- Теперь натурально генерируется под землёй или внутри холмов и гор.
- Утопленники и зомби спаунятся в аквиферах, расположенных внутри этого биома.
- Теперь натурально генерируются под землёй или внутри холмов и гор.
- Деревья азалии растут над пышными пещерами.
- Теперь расположен на той же высоте, что и до 1.18.
- Увеличено количество сокровищниц в мире, особенно ниже Y = 0.
- Теперь генерируется ниже Y = 0, общее количество скоплений гравия увеличено..
- Коридоры теперь могут поддерживаться цепями и дубовыми заборами сверху, когда потолок ближе, чем пол.
- Висящие в воздухе участки шахты теперь генерируются с поддерживающими их деревянными сваями.
- Паутина больше не генерируется парящей в воздухе.
- Было удалено из игры, так как аквифер способен устанавливать локальные уровни воды
- Немного увеличена частота магмовых блоков под водой.
- Теперь генерируется во всех новых горных биомах.
- Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации.
- Теперь генерируется с вытянутыми скоплениями гравия.
- Теперь может примыкать к любому биому, а не только к экстремальным холмам.
- Теперь немного рассредоточены друг от друга.
- Теперь генерируется в горных лугах.
Распределение руды
- Медная руда теперь генерируется между Y = −16 и Y = 112, больше всего встречаясь на Y = 48. Повышен шанс генерации скоплений этой руды.
- Алмазная руда теперь реже встречается на открытом воздухе.
- Уменьшена минимальная высота изумрудной руды с Y = 32 до Y = −16, но увеличено общее количество руды.
- Огромные скопления золота теперь встречаются ниже Y = −48.
- Обычная железная руда теперь встречается до Y = 80, а не Y = 112, но увеличено общее количество руды.
Общее
- Генерация рельефа больше не зависит от биомов, которые теперь адаптируются под тот или иной ландшафт.[9]
- Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот.
Игровой процесс
- Поборники больше не появляются в патрулях.
- Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая.
- Набегающие мобы теперь деспаунятся после окончания набега, если игрок отошёл от деревни слишком далеко.
- «Герой деревни» теперь накладывается на всех игроков, отражавших набег, даже если они находятся не на территории деревни.
Общее
- Была увеличена до 384 блоков: на 64 блока вверх и 64 вниз, из-за чего теперь можно строить от Y=-64 до уровня Y=319 в Верхнем мире.
- Высота расположения облаков увеличена со 128 до 192 блоков.
- Обновлена панорама экрана главного меню: теперь там изображены горы.
Исправления
Стабильность и производительность
- Игрок больше не отключается от многопользовательской игры, если клиент и сервер имели разное время выполнения у идентификаторов блоков.
- Оптимизировано время, необходимое для размещения лиан в Верхнем мире.
- Исправлено несколько аварийных завершений, которые могли произойти во время игры.
- Исправлено аварийное завершение, возникающее при загрузке определённых чанков.
- Оптимизирована генерация руды в игровом мире.
- Исправлено аварийное завершение, которое могло произойти при прохождении через порталы с приручёнными мобами (MCPE-129738).
- Исправлена мягкая блокировка, которая иногда могла возникнуть при попытке создать мир из недоработанного шаблона.
Действующие субъекты
- У молнии больше нет тени (MCPE-140689).
Блоки
- Заснеженный дёрн и все виды блоков снега теперь используют идентичные цвета (MCPE-57022).
- Костёр теперь дропает две единицы древесного угля, а не одну (MCPE-139467).
- Блок света теперь выдерживает взрыв ТНТ или крипера.
- Игроки снова могут непрерывно размещать воду, лаву и рыхлый снег, удерживая кнопку «Разместить» (MCPE-139671).
- Блоки света больше не могут поддерживать другие блоки, нуждающиеся в опоре, например кровати и картины (MCPE-144311).
Заброшенная шахта
- Опорные столбы заброшенной шахты больше не генерируются в лаве (MCPE-135221).
- Заброшенная шахта больше не будет генерировать полы из земли (MCPE-141583).
- Опорные столбы заброшенной шахты теперь состоят из древесины (MCPE-125133).
Генерация мира
- Светящийся лишайник больше не генерируется на дне океана (MCPE-125198).
- Крепости больше не могут генерироваться парящими в больших пещерах.
- Магмовые блоки теперь генерируются на дне подземных водоёмов, облегчая исследование подводных пещер и аквиферов (MCPE-141376).
- Светящийся лишайник больше не генерируется на поверхности (MCPE-141412).
- Здания в деревне при генерации теперь не вырезают вокруг себя большие территории.
- Добавлено треугольное распределение, которое заменило распределение Гаусса.
- Гравий теперь корректно заменяет глубинный сланец во время генерации мира (MCPE-144080).
- Золотая руда в пустоши больше не генерируется в огромных количествах.
- Источники лавы больше не генерируются в замёрзших океанах (MCPE-144733).
- Глубинная медная руда корректно генерируется в мире.
Костная мука
- Ростки Нижнего мира теперь снова появляются при использовании костной муки на искажённом нилии (MCPE-139672).
Игровой персонаж
- Исправлена ошибка, из-за которой хитбокс игрового персонажа не менялся после полёта на элитрах (MCPE-109925).
- Исправлен полёт на элитрах, заканчивавшийся при соприкосновении с блоком или получении урона (MCPE-54031).
Специальные возможности
- Экранный диктор теперь озвучивает сообщение «Контроллер потерял соединение».
Игровой процесс
- Исправлено местоположение портала Нижнего мира, если он был перемещён в Нижнем мире (MCPE-28765).
- Разрушение блока под огнём больше не создаёт невидимый блок огня, когда правило игры
doFireTick
отключено (MCPE-101371). - Повторный вход в мир Caves & Cliffs больше не приводит к телепортации игрока на положительную высоту, если до этого он находился ниже Y = 0 в недоступной для спауна зоне (MCPE-141039).
- Медная руда дропает 2-5 единиц необработанной меди вместо 2-3 (MCPE-144071).
- Медный блок на камнерезе теперь может быть превращён в 4 резных варианта (MCPE-144067).
- Исправлена ошибка, из-за которой структурная пустота заставляла игрока появляться над землёй, если тот вышел из мира, находясь в заполненной этими блоками пещерами.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог создать эффект X-ray’а, находясь внутри блока на отрицательной высоте (MCPE-141130).
- Огненный шар больше не расходуется при использовании на зажжённых свече, торте со свечой, костре, активированном портале Нижнего мира и так далее.
- Исправлена проблема, из-за которой определённые игровые увеличивали свой размер, что приводило к высокому использованию ОЗУ (MCPE-143156).
- Исправлена ошибка, из-за которой вода при наведении становилась ярче, если держать молодой твердолист в руке (MCPE-123373).
- Из высокого цветка теперь выпадает только один предмет, если он был разрушен потоком воды, смывшим верхнюю половину блока (MCPE-142799).
- Исправлена проблема с отображением местности.
- Education Edition: неигровые персонажи больше не издают звуки при бездействии (MCPE-141856).
- Плод хоруса теперь правильно работает на отрицательных координатах Y (MCPE-135951).
Общее
- Игрокам с настройками дальности прорисовки выше рекомендованных теперь предлагается изменить их на рекомендуемое значение.
- Максимальные и стандартные настройки дальности прорисовки были обновлены для лучшей производительности.
- Подсказка теперь предупреждает, что игрок выйдет в главное меню при входе в систему во время игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой на блоки выше Y = 255 не влияли погодные условия.
- Улучшены сообщения об ошибках в главном меню, когда учётная запись Microsoft не позволяет играть в сетевой игре.
- Исправлена проблема, из-за которой картины разрушались и выпадали в виде предмета при загрузке шаблона мира из магазина Minecraft (MCPE-144217).
Графическое
- Переливание зачарованной вырезанной тыквы теперь покрывает только саму тыкву, а не весь слот в инвентаре.
- Исправлена ошибка, которая могла возникнуть в более старых мирах, где при взгляде в вагонетку отображалась её внутренняя часть, блокируя обзор игрока.
- Обновлённое отображение зачарованных предметов теперь делает их видимыми в Нижнем мире (MCPE-116880).
Магазин Minecraft
- Запрос на обновление магазина больше не появляется из-за отсутствия подключения к Интернету или сбоя запуска сеанса.
Мобы
- Мобы теперь могут найти путь, не игнорируя люки.
- Мобы теперь избегают попадания в костёр (MCPE-142054).
- Аксолотли неправильно анимируются вне воды (MCPE-131322).
- Кусты сладких ягод стали наносить урон мобам (MCPE-56142, MCPE-140012).
- Мобы больше не будут проходить через кусты сладких ягод.
- Деревенские жители будут продолжать следовать своему расписанию в мирах, в которых сутки длятся очень долго или значение их длительности отрицательное (MCPE-98361).
- Игровой персонаж больше не меняет своё положение при приручении ламы (MCPE-143006).
- Исправлена ошибка, из-за которой тропическая рыба не спаунилась в тёплом океане.
- Лавовый куб теперь корректно агрессивен к железным големам, а слизни больше не враждебны к снежным големам (MCPE-51162).
- Фантомы при поиске пути теперь учитывают обновлённые горы (MCPE-119773).
Предметы
- Светящиеся палочки больше не появляются в сундуках лесного особняка на месте жемчуга Края.
- Скорректирована плавность движения активированного ТНТ, оседающего зелья, взрывающегося зелья и зелья опыта, когда они находятся далеко от игрока (MCPE-101102).
- Для нескольких предметов из Education Edition больше не отображается всплывающая подсказка «craftingScreen.tab.none» (MCPE-102444).
- Вся наземная растительность теперь может быть размещена на мицелии (MCPE-125928).
Пользовательский интерфейс
- Структурный блок теперь можно сохранять и загружать объекты с учётом максимальной альтитуды измерения (MCPE-122643).
- Исправлена ошибка, из-за которой поиск несуществующего контента приводил к неверному сообщению «1 результат».
- Исправлено наложение текста на предложениях при разрешении экрана 4:3.
- При попытке уснуть в сетевой игре, теперь будет отображаться количество лежащих в постели игроков, как в Java Edition.
- Улучшено визуальное отображение обратной связи, добавлены подсказки для настроек дальности прорисовки.
- Слово «уровень» в некоторых местах заменено на более подходящее «мир».
- Если значение пошагового ползунка не соответствует шагу, оно будет отображаться на ближайшем шаге.
- Заменена отсутствующая опция «Всегда день» в настройках мира (MCPE-137790).
- Ссылки на Xbox Live теперь ведут на Xbox.
- Исправлено отображение иконок в тексте, делающих цвета искажёнными.
Частицы
- Капли воды теперь вызывают визуальный эффект брызг.
Соответствия Java Edition
- Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая (MCPE-46047).
- Анимация блокирования щитом теперь воспроизводится плавнее (MCPE-125951).
- Полоска рейда теперь уменьшается, когда рейдер получает урон
Деревни
- «Герой деревни» теперь накладывается на всех игроков, отражавших набег, даже если они находятся не на территории деревни (MCPE-53384).
Неподтверждённые функции
- Сможет закрываться.
- Между предварительными сборками Java Edition 21w05a и 21w10a многие блоки (цветы, листва, трава, папоротники, кусты сладких ягод, молодой твердолист) имели тег блока под названием «azalea_log_replaceable», что, вероятно, подразумевает существование древесины азалии.
Интересные факты
- Это первый тематический выпуск для Bedrock Edition, разделённый на несколько крупных выпусков со времён Village & Pillage.
Примечания
- ↑ "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, 17 апреля 2021 года. "the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season"
- ↑ «I've seen some confusion around 1.17 and 1.18, thinking that it's weird that Part 2 is considered 1.18. As a general note, remember that versions are just a way to keep track of changes in a game, and Part 2 will be considered 1.18 because it is a major version change from 1.17.» — @kingbdogz, 25 апреля 2021 года.
- ↑ "A Caves & Cliffs announcement" – Minecraft.net, 14 апреля 2021 года
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w15a" — Minecraft.net, 14 апреля 2021 года
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w16a" — Minecraft.net, 21 апреля 2021 года
- ↑ «Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
- ↑ «There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
- ↑ «Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light» — @_ulraf_
- ↑ «Minecraft 1.18 experimental snapshot 1» — Kniberg Henrik Kniberg, 23 июля 2021 — видео на YouTube