Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft Wiki
8033
страницы
Эта страница содержит материалы, которые были запланированы, но ещё не были добавлены в игру.
Они могут быть добавлены в следующих обновлениях игры.
1.18.0
Caves & Cliffs.png
Издание

Bedrock Edition

Название

Caves & Cliffs (2 часть)

Запланированная
дата выпуска

Конец 2021 года

1.18.0,[1][2] второй выпуск обновления Caves & Cliffs, — это предстоящее крупное обновление Bedrock Edition, дата выхода которого запланирована на конец 2021 года.[3] Впервые об этом обновлении стало известно вместе с выходом снимка 21w15a, когда Mojang заявили о разделении Caves & Cliffs на два крупных выпуска.[4] Функции 1.18.0 и 1.17.0 разрабатываются одновременно, поскольку в предварительных сборках к версиям 1.17 в экспериментальном игровом процессе присутствуют некоторые нововведения из 1.18.0.

Нововведения[]

Блоки[]

Sculk Block

Sculk Trap[неофициальное название]

  • Будет генерироваться в биоме мрачных глубин.
  • В отличие от Sculk Block и Sculk Chute, имеет другую текстуру верхней грани.[6]
  • Может использоваться в схемах из красного камня.[5]

Sculk Chute[неофициальное название]

  • Будет генерироваться в биоме мрачных глубин.
  • Состоит из sculk-материала и материала, напоминающего кости.[7]
  • Может использоваться в схемах из красного камня.[5]
  • Светится, но не влияет на уровень освещения, подобно светящемуся спруту и светящейся рамке.

Sculk Veins[8]

  • Будут генерироваться в биоме мрачных глубин.
  • Генерируются слоями на верхних гранях блоков, напоминая таким образом снег.
  • Могут быть размещены во всех направлениях, подобно светящемуся лишайнику.
  • Некоторые части прозрачны, позволяя игроку увидеть блок, к которому прикреплены Sculk Veins.
  • Могут использоваться в схемах из красного камня.[5]

Предметы[]

Яйца призывания

  • Warden Spawn Egg.png Яйцо призывания warden’а.[9]

Мешок

  • Используется для хранения внутри различных предметов (кроме шалкеровых ящиков).
  • Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов.
    • Предметы с меньшими стопками, такие как жемчуг Края, занимают в мешке больше места.
      • Нескладываемые предметы занимают всё пространство.
  • Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга.
    • Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков.
    • Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд.
  • Примечание: мешок может содержать любое количество любых предметов, если они были выданы с помощью команд.

Мобы[]

Сравнение размеров warden’а и стоящего рядом с ним железного голема.

Warden

  • Будет спауниться в биоме мрачных глубин.
  • Первый полностью слепой моб (летучие мыши хотя и ориентируются в пространстве благодаря эхолокации, но всё же имеют базовое зрение).
  • При улавливании вибраций движется к источнику шума.
    • Следует за игроками, мобами и другими сущностями, пытаясь атаковать их.[10]
      • Не атакует других warden’ов.
    • Когда атакован игроком, самостоятельно находит путь к нему.
    • Вероятно, улавливает шум так же, как и акустический датчик.
      • Подобно акустическому датчику, при обнаружении вибраций наросты на голове моба светятся и производят анимацию.
    • Если какой-либо снаряд (например, снежок, стрела или яйцо) упал рядом с warden’ом, то он будет идти к месту приземления. Эту особенность можно использовать для отвлечения внимания.
    • Не реагирует на крадущихся игроков.
    • Может обнаружить невидимых игроков.[11]
    • При достаточно долгом привлечении внимания непрерывно следует за игроком, игнорируя другие источники шума.
  • Невероятно сильный, поскольку наносит 30 (Heart.svg × 15) единиц урона, а игрокам в незеритовой броне — 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg).
  • Нарочно сделан сильным для того, чтобы игроки избегали встречи с ним.[12]
  • Имеет способность противодействовать стратегии построения 3 блоков, чтобы избежать атак.[13]
  • Движется с той же скоростью, что и игрок во время ходьбы.
  • Возможно, имеет сопротивление к отбрасыванию.
  • В груди warden’а есть светящееся ядро, которое, кажется, светлеет и тускнеет вместе с окружающим освещением биома мрачных глубин.
    • Ядро издаёт тихий пульсирующий звук. Звук и анимация, вероятно, быстро ускоряются, когда моб замечает игрока.
  • Высота warden’а составляет около 3,5 блока, что делает его одним из самых высоких мобов в игре, превышая железного голема и странника Края по высоте и ширине.[14]

Генерация мира[]

Горы

Пещеры

  • Полностью переделаны.
  • Теперь тянутся вниз до Y = −59
  • Могут состоять из двух видов камня в зависимости глубины, на которой они находятся.
    • Пещеры, находящиеся выше Y = 0, в основном состоят из обычного камня.
    • Между Y = 0 и Y = −7 находится смешанный слой камня и глубинного сланца.
    • Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
    • Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в туфе.
    • Земля, диорит, гранит и андезит не генерируются в этом слое.
  • Внутри пещер могут находиться биомы, например карстовая пещера.
  • Теперь могут генерироваться с аквиферами и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).
    • Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.[15]
  • Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.[16]
  • Добавлены рифты, которые похожи на каньоны, но более узкие и глубокие.[17]
  • Добавлены шумные пещеры, имеющие два варианта в виде сырных пещер и пещер-спагетти.
    • В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
      • Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на элитрах.
      • Изобилуют аквиферами и рудами.
    • Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации.

Рудная жила

Биомы[]

Мрачные глубины

  • Новый биом, расположенный в «мрачных глубинах мира».
  • Warden’ы спаунятся здесь.
  • Включает sculk blocks и акустические датчики.
  • Содержит глубинный сланец.
    • Возможно, генерируется в слое глубинного сланца между Y = −1 и Y = −64.
  • Вероятно, в нём также будут генерироваться свечи.

Карстовая пещера

Биом карстовой пещеры.

Пышные пещеры

Биом пышных пещер.

Горы

  • Состоят из 5 биомов:
    • Горные луга
    • Горная роща
      • Генерируется после горных лугов.
      • Состоит из блоков и слоёв снега, на склонах растут небольшие ели.
      • Кролики обитают в этом биоме.
    • Снежные склоны
      • Второй по вышине слой горы.
      • Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда.
      • Козы обитают в этом биоме.
    • Величественные вершины
      • Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
      • Генерируются, если окружающие биомы слишком тёплые для снежных вершин.
      • Покрыты льдом и снегом.
    • Снежные вершины
      • Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
      • Генерируются, если окружающие биомы слишком холодные для величественных вершин.
      • Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом.

Игровой процесс[]

Затухание света[неофициальное название]

  • Во время пребывания игрока в биоме мрачных глубин, окружающее освещение иногда временно тускнеет, ограничивая видимость. Это служит предупреждением о том, что warden рядом.[18]

Изменения[]

Блоки[]

Акустический датчик

  • Станет генерироваться в биоме мрачных глубин.
  • Станет доступен в инвентаре режима Творчества.

Генерация мира[]

  • Более гладкий ландшафт, иногда имеющий большие перепады высот.
  • Вероятно, запланирован переход к генерации альтернативных типов камня, чтобы они появлялись в более крупных, но менее многочисленных месторождениях.[19]
    • Это можно увидеть на снимке экрана, опубликованном Хенриком Книбергом,[20] где диорит сгенерировался плоским вытянутым слоем, а не небольшим скоплением.
  • Генерация руды претерпевает дальнейший ребаланс и влияет на генерацию камня.

Прототип новой генерации руды, используемый в снимке 21w18a.

Ископаемые останки

  • Генерирующиеся на большой глубине ископаемые останки будут появляться с алмазной рудой вместо угольной.

Крепость

  • Будет генерироваться в оболочке из камня.
    • Отрицательные уровни Y повлияют на оболочку вокруг крепости: она будет состоять из глубинного сланца.

Неподтверждённые функции[]

Натуральные структуры[]

Underground Cabin[неофициальное название]

Интересные факты[]

  • Это первый тематический выпуск для Bedrock Edition, разделённый на несколько крупных выпусков со времён Village & Pillage.

Примечания[]

  1. "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, 17 апреля 2021 года. "the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season"
  2. «I've seen some confusion around 1.17 and 1.18, thinking that it's weird that Part 2 is considered 1.18. As a general note, remember that versions are just a way to keep track of changes in a game, and Part 2 will be considered 1.18 because it is a major version change from 1.17.»@kingbdogz, 25 апреля 2021 года
  3. «A Caves & Cliffs announcement» — Minecraft.net, 14 апреля 2021 года
  4. "Minecraft Snapshot 21w15a" — Minecraft.net, 14 апреля 2021 года
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 «Caves, Cliffs & Other Updates: How We Make Minecraft — Episode 5»Minecraft, 27 ноября 2020 года — видео на YouTube
  6. «While not related, Sculk name was inspired by Jeb’s process with naming the Shulkers — he liked the word «Lurker», but changed it around a bit to feel new. Sculk is one letter changed of Skulk, meaning «keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive»»@kingbdogz, 13 октября 2020 года
  7. «That is actually a bone-like material, not End Stone :)»@kingbdogz, 13 ноября 2020 года
  8. «This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Grimstone Bricks, which is a better approach than a specific block type.»@kingbdogz, 18 февраля 2021 года
  9. «Feeling kinda short myself...»@kingbdogz, 6 октября 2020 года
  10. Warden не атакует некоторых сущностей, производящих шум, но следует за ними (например, брошенный снежок привлекает этого моба, но разбивается при ударе о стену, поэтому не может быть атакован).
  11. «Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)»@kingbdogz, 26 октября 2020 года
  12. «I'd actually consider it something entirely new. The Warden is a force of nature, not a boss. When a tornado is barreling toward you, you don't try to kill it - you run away! The Warden is exactly the same.»@kingbdogz, 3 октября 2020 года
  13. «It absolutely has some tricks up its sleeves to counter that particular strategy :)»@kingbdogz, 26 октября 2020 года
  14. «Looking kinda short there, Iron Golem.»@kingbdogz, 6 октября 2020 года
  15. "Minecraft Snapshot 21w16a" — Minecraft.net, 21 апреля 2021 года
  16. «Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.»@henrikkniberg, 25 февраля 2021 года
  17. «There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!»@henrikkniberg, 25 февраля 2021 года
  18. «The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...»@kingbdogz, 4 октября 2020 года
  19. «Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful.»@henrikkniberg, 8 октября 2020 года
  20. «Sometimes weird things happen when messing around with world generation. The villagers up there look mighty confused :) #devbloopers»@henrikkniberg, 22 октября 2020 года