Minecraft Wiki
Advertisement
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

1.17, первый выпуск обновления Caves & Cliffs, — это крупное обновление Java Edition, впервые анонсированное во время Minecraft Live 2020[2] и выпущенное 8 июня 2021 года.[1] В этом обновлении были добавлены аметист, медь, глубинный сланец и его варианты, а также аксолотли, козы и светящиеся спруты.

14 апреля 2021 года Mojang Studios объявили о разделении тематического обновления на два крупных выпуска в связи с большим количеством контента и общим состоянием команды разработчиков.[3] Многие функции, такие как пышные и карстовые пещеры, обновлённая генерация мира и увеличенная абсолютная высота, были удалены в 21w15a для их последующего добавления в 1.18. Удалённый контент можно снова задействовать с помощью официального набора данных, который после обновлялся с выходом некоторых предварительных сборок.[4]

Нововведения[]

Блоки[]

Азалия

  • Имеет варианты с розовыми цветами и без.
  • Можно посадить на землю или дёрн.
  • Может появиться при использовании костной муки на блоке мха.
  • С помощью костной муки может быть выращена в дерево азалии.
  • Пчёлы могут опылять цветочный вариант.
  • Можно посадить в цветочный горшок.

Листва азалии

  • Имеет варианты с розовыми цветами и без.
  • При опадании из них могут выпасть палки и азалия.
  • Пчёлы могут опылять цветочный вариант.

Блок мха

  • Непрозрачный блок, все стороны которого напоминают текстуру верхней грани дёрна.
  • При использовании на нём костной муки, в ближайшей округе могут появиться трава, высокая трава, мшистый покров, обычная или цветущая азалия.
  • При использовании костной муки может распространиться на некоторые виды камня и заменить их собой.
  • Разрушается при попытке сдвинуть поршнем.
  • Можно скрафтить с булыжником или каменными кирпичами, чтобы сделать замшелые версии этих блоков.
    • Лианы всё ещё можно использовать для этих же целей.
  • Мотыга и топор ускоряют добывание блока.[5]
  • На него можно посадить молодой твердолист.

Мшистый покров

  • Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель.
  • Можно скрафтить из блоков мха или получить с использованием костной муки.

Спороцвет

  • Можно разместить только на нижней грани блока.
  • Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы.
    • Зелёные частицы также хаотично летают в воздухе, но в меньшем количестве.
  • Нельзя разместить в воде.

Корнистая земля

  • Имеет текстуру, напоминающую пронизанную корнями землю.
  • Трава не может распространиться на неё.
  • Используя костную муку, можно вырастить свисающие корни на нижней стороне блока.
  • При использовании мотыги превращается в обычную землю.

Аметистовый бутон

  • Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
  • В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
  • При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
  • Всего существуют 3 этапа.
  • Может быть затоплен.

Аметистовый кластер

  • Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
  • При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
    • Вы можете получить 4 осколка, разбив кластер киркой, в то время как другие методы добычи обеспечат вам лишь 2 осколка.
  • Излучает свет уровня 5.
  • Может быть затоплен.

Аметистовый блок

  • Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
  • Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.

Расцветающий аметист

  • Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
  • Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
  • Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
    • Не может быть притянут липким поршнем.
  • Генерируется в аметистовых жеодах.

Кальцит

Свеча

  • Крафтится из пчелиных сот и нити.
  • Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
  • Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
    • Подожжённая свеча имеет другую осветлённую текстуру с эффектом градиента.
  • Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
    • На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
  • На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
    • Если какая-то часть торта будет съедена, свеча погаснет.
  • Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.

Медный блок

  • Может быть создан из 9 медных слитков и разобран обратно на 9 медных слитков.
  • Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
  • Процесс окисления может быть остановлен при помощи пчелиных сот.
    • Можно объединить с медным блоком на верстаке
    • Можно нанести с помощью ПКМ или раздатчика.
      • Действие приведёт к появлению жёлтых частиц.
  • Слои воска или окисления можно снять топором.
    • При снятии воска создадутся белые частицы, а при снятии окисления бирюзовые.
  • Может быть использован для создания резного медного блока.
  • Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.
    • Чем ближе был удар молнии, тем выше шанс удаления нескольких стадий окисления блока.
  • Суммарно имеет 7 вариантов.

Медная руда

  • Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
  • Обладает той же редкостью, что и железо.
  • Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
  • При разрушении выпадает 2-3 единицы необработанной меди, которая может быть переплавлена в медные слитки.

Резной медный блок

  • Может быть использован для создания ступеней и плит.
  • Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
  • Всего существует 7 вариантов.

Плита из резного медного блока

  • Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
  • Всего существует 7 вариантов.

Ступени из резного медного блока

  • Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
  • Всего существует 7 вариантов.

Глубинный сланец

  • Тёмный вариант камня, который генерируется с Y = 0 до Y = 16.
  • Прочность блока выше, чем у обычного камня, однако его всё равно можно добыть любой киркой.
  • В результате добывания дропает дроблёный сланец.
  • Можно получить с помощью кирки, зачарованной на Шёлковое касание.
  • Имеет 19 вариантов.

Дроблёный сланец

  • Выпадает при разрушении глубинного сланца киркой.
  • Функционал идентичен булыжнику и чернокамню в том, что он также может использоваться для крафта базовых инструментов, печей и варочных стоек.
  • Используется для создания различных вариантов блока.
  • Также имеет варианты стен, ступеней и плит.
  • Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец.

Глубинные руды

  • Добавлены глубинные варианты всех руд: железной, золотой, медной, угольной, алмазной, изумрудной, лазуритовой и руды красного камня.
  • На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды.
  • Имеют текстуру глубинного сланца с вкраплениями соответствующей руды.
  • Генерируются вместо обычных руд, если окружены глубинным сланцем.
  • Могут быть переплавлены.

Заражённый глубинный сланец

  • Заражённый вариант глубинного сланца.
  • В результате его добывания может появиться чешуйница.

Капельниковый блок

  • Декоративный блок.
  • Генерируется в основном в биоме карстовых пещер, который в настоящее время доступен только в отдельных биомах, пещерах или типах мира с летающими островами.
    • Скопления капельника редко можно найти в обычных пещерах.
  • Крафтится из четырёх капельников.

Молниеотвод

  • Может быть создан из 3 медных слитков.
  • Ближайшие удары молнии в радиусе 128 блоков будут направлены на молниеотвод.
  • Может быть затоплен.
  • При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
  • При попадании молнии изменяет текстуру на полностью белую.
  • Во время дождя и грозы рядом с молниеотводом появляются белые частицы.
  • Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня.
  • Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.

Капельник

  • Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
    • Можно объединить с другими такими же блоками, чтобы образовать более длинные сталактиты и сталагмиты.
  • Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
  • Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
    • Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 (Heart) единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 (HeartHeartHeartHeart) единиц урона.
  • Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
    • Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 (Heart) единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 (HeartHeart) единицы урона.
    • Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в Нижнем мире, то капает лава.
  • Если сталактит свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, то это обеспечит медленный рост как самого сталактита, так и сталагмита под ним.
    • Скорость роста случайна, но очень медленна, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.
  • Сталактит способен дорасти до 7 блоков.
  • Сталактит повлияет на рост сталагмита, только если пол или сам сталагмит находятся ниже в пределах 10 блоков.
  • Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
  • Если кончик сталагмита находится под водой, на него не попадают капли, поэтому он не будет расти.

Большой твердолист

  • Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает.
    • Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу F3.
      • Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной.
      • Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние.
      • Наклон листа можно предотвратить, подав к растению сигнал красного камня.
  • Может быть получен любым инструментом и посажен на дёрн, землю или блок мха.

Молодой твердолист

  • Можно добыть ножницами и посадить его на глиняный блок или блок мха на суше либо на глиняный блок или землю под водой.

Рыхлый снег

  • Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
  • Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
    • Игроки всё ещё могут присесть, чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как вода или строительные леса.
    • Кролики и лисы также не проваливаются сквозь него.
  • При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо(кроме белых медведей, зимогоров и снежных големов) внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
  • Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
  • Может быть собран и размещён ведром.
  • Скелеты, случайно попавшие туда, превращаются в зимогоров через некоторое время.
  • Горящие сущности растапливают блок.

Скалк-сенсор

  • Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня.
  • Не генерируется естественным путём, можно получить только с помощью команды /give.
  • Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня.
  • Частицы вибрации Получает звуковые волны при реагировании на звук поблизости.
  • Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью компаратора, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
  • Не реагирует на погоду, например на дождь.
  • Шерсть может использоваться как звукоизолятор.
  • Не издаёт звуки, находясь под водой.

Тонированное стекло

  • Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
  • Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
    • Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
  • В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на Шёлковое касание не требуются.

Блок света

  • Новый затопляемый источник света, добавленный из Bedrock Edition.
  • Имеет те же свойства, что и воздух, и виден только тогда, когда игрок держит его в руке, напоминая тем самым барьер.
    • В отличие от барьера, контур блока станет видимым, если навести на него камеру, держа этот же блок в руке.
  • Можно получить с помощью команды /give.
  • Нажатие ПКМ по блоку регулирует уровень излучаемого им света.

Туф

  • Сероватый камень, появляющийся ниже Y = 16.

Гладкий базальт

  • Составляет внешний слой аметистовой жеоды.
  • Может быть получен путём переплавки обычного базальта.

Светящаяся рамка

  • Размещаемая сущность, имитирующая свечение.
  • Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе.
  • Предметы, помещённые в рамку также светятся.
  • Создаётся путём объединения рамки и светящегося чернильного мешка.
  • Включает в себя форму, используемую при размещении карт.

Светящийся лишайник

  • Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока.
  • Излучает свет уровня 7.
  • Может быть добыт с помощью ножниц, в противном случае разрушается.
  • Не распространяется естественным путем, однако использование костной муки может поспособствовать его распространению по горизонтали.
  • Может быть затоплен водой.
  • В отличие от лиан, лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
  • На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, которые формируют один цельный блок.

Пещерная лиана

  • Излучает свет уровня 14.
  • При разрушении или нажатии ПКМ можно получить светящиеся ягоды.
    • Можно разместить на нижней грани блока.
    • Рост можно ускорить при помощи костной муки.
  • По пещерным лианам можно взбираться.

Свисающие корни

  • Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока.
  • Можно добыть только при использовании ножниц.
  • Можно получить при использовании мотыги на корнистой земле.

Блоки необработанных металлов

Предметы[]

Осколок аметиста

  • Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
  • Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
  • Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.

Мешок

  • Можно получить только с помощью команды /give.
  • Используется для хранения внутри различных предметов (кроме шалкеровых ящиков).
  • Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов.
    • Предметы с меньшими стопками, такие как жемчуг Края, занимают в мешке больше места.
      • Нескладываемые предметы занимают всё пространство.
  • ПКМ по мешку в инвентаре извлекает один предмет из мешка.
  • Содержимое мешка можно извлечь, используя ПКМ, держа мешок в руке.
  • Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга.
    • Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков.
    • Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд.
  • Примечание: мешок может содержать любое количество любых предметов, если они были выданы с помощью команд.

Медный слиток

  • Может быть получен путём переплавки необработанной меди или медной руды.
  • Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.

Ведро с рыхлым снегом

  • Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
  • Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения котла тем же снегом.

Подзорная труба

  • Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
  • При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим квадратом.
    • Текстура виньетки представляет собой стеклянный квадрат с медной каймой.
    • Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов или нажатия кнопки F1.
  • Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.

Яйца призывания

  • Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру.
  • Яйцо призывания светящегося спрута добавлено в игру.
  • Яйцо призывания козы добавлено в игру.

Ведро с аксолотлем

  • Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле.

Светящийся чернильный мешок

  • Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве.
  • Может использоваться для создания светящейся рамки.
  • Может использоваться для придания тексту на табличке светимости.

Светящиеся ягоды

  • Пополняют 2 (Hunger) единицы сытости.
  • Растут на пещерных лианах.
  • Могут быть скормлены лисам.

Необработанные металлы

  • Выпадают из соответствующей руды при разрушении киркой без чар шёлкового касания.
    • Пиглины будут пытаться подобрать необработанное золото.
  • Могут быть переплавлены в соответствующие слитки.

Мобы[]

Аксолотль

  • Спаунится в подземных водоёмах при наличии в радиусе 5 блоков любого вида камня.
  • Может быть пойман с помощью ведра воды.
  • Является первой амфибией добавленной в игру.
    • По этой причине они начинают получать урон при пребывании вне воды более 5 минут.
  • Пассивны по отношению к игрокам.
  • Аксолотля можно разводить с помощью ведра с тропической рыбой.
    • Игнорируют мёртвую тропическую рыбу.
  • Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, голубой, розовый и редкий синий.
    • Шанс спауна редкого синего варианта равен 1/1200.
  • Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект регенерации уровня I.
    • Если игрок убивает моба, c которым аксолотль сражается, то он получит эффект регенерации уровня I, а также снятие эффекта утомления.
  • Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу.
    • К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.
      • При этом аксолотли отдают приоритет враждебным мобам.
    • После удачной охоты восстанавливается в течение 2 минут.

Коза

  • Спаунится только в биоме гор.
  • Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков.
  • Получает уменьшенный урон от падения.
  • Избегает рыхлого снега, перепрыгивая через него.
  • Не имеет дропа.
  • Можно разводить с пшеницей для получения козлёнка.
  • Ведро можно использовать на них, чтобы получить молоко.
  • Бодает другие сущности и даже стойку для брони.
  • Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить.
  • С 2%-ым шансом вместо обычной козы может заспауниться кричащая, которая чаще атакует и издаёт более громкие звуки.

Светящийся спрут

  • Был добавлен из Minecraft Earth по результатам голосования.
  • Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного спрута.
  • Условия спауна идентичны аксолотлю.
  • Является целью для аксолотля, даже без провокации последнего.
  • При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки.
  • Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя.
  • Перестаёт светиться на короткое время и быстро уплывёт после получения урона.

Сущности[]

Маркер

  • Добавлена сущность маркера, предназначенная для таких вариантов использования, как создание карт и пакетов данных.
    • Существует только на стороне сервера, никогда не отправляется клиентам.
    • Не имеет собственных обновлений.
    • Имеет составное поле  данных, которое может содержать любые данные сущности.

Генерация мира[]

Аметистовая жеода

  • Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
  • Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и гладкого базальта.
    • Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
  • Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63).
  • Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
  • Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.

Дерево азалии

  • Генерируется над пышными пещерами.
    • В отличие от других деревьев, может также генерироваться под землёй.

Биомы[]

Карстовая пещера

Карстовая пещера (снимок экрана)

Биом карстовой пещеры.

Пышные пещеры

Пышные пещеры

Биом пышных пещер.

Команды консоли[]

/item

  • Изменяет инвентарь блока или сущности.
    • Данная команда имеет три формы:
      • /item <цель> replace <стопка предметов> [<количество>] — то же, что старая /replaceitem.
      • /item <цель> modify <модификатор> — модифицирует предмет (без копирования).
      • /item <цель> copy <источник> [<модификатор>] — копирует предмет из источника в цель(-и), использование модификатора не обязательно.
    • Возможные источники и цели: entity <селектор> <слот> или block <x> <y> <z> <слот>.
    • Например, /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 скопирует первый предмет из сундука Края игрока в первый слот контейнера, на котором в данный момент стоит игрок.

Модификатор предмета

  • Синтаксис функций повторного использования таблицы добычи для описания модификатора предмета в команде /item.
  • Функциональная часть таблиц добычи теперь может определяется как отдельный ресурс набора данных в директории item_modifiers.
    • Такие файлы могут содержать либо одну функцию (то есть один объект JSON), либо целый массив функций.

Игровые правила

  • freezeDamage
    • Определяет, получают ли сущности урон от замерзания внутри рыхлого снега.
  • playersSleepingPercentage
    • Определяет, какой процент игроков должен спать, чтобы пропустить ночь.

Игровой процесс[]

Достижения

  • Добавлено 11 новых достижений:

Сообщения о смерти

  • Добавлено шесть новых сообщения о смерти, связанные с замораживанием в рыхлом снеге и пронзанием падающим сталактитом:
    • «<игрок> замёрз насмерть».
    • «<игрок> был заморожен до смерти <сущность>».
    • «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
    • «<игрок> был пронзён падающим сталактитом, пока боролся с <сущность>».
    • «<игрок> был пронзён сталагмитом».
    • «<игрок> был пронзён сталагмитом, пока боролся с <сущность>».

Таблицы добычи

  • rolls, set_damage и, возможно, другие параметры теперь требуют «type: uniform» (или другие допустимые значения для «type») при использовании min-max для чисел. У set_count было такое же требование для нескольких версий.
  • Новое условие: value_check
    • Проверяет диапазон значений.
    • Параметры:
      • value — см. раздел «Новые интеграторы значений» (на данный момент комбинирование случайных генераторов и их оценка).
      • range — минимальный/максимальный диапазон.
  • Новая функция: set_enchantments
    • Модифицирует чары на предмет.
    • Параметры:
      • enchantments — карта идентификатора чар к значению уровня (может быть счёт или случайное число).
      • add — если true, изменение будет происходить относительно текущего уровня. Если false, уровень будет заменен текущим значением (поведение по умолчанию).
  • Новые интеграторы значений: score
    • Возвращает масштабированное значение ССИС.
    • Параметры:
      • score — название ССИС.
      • target — то же, что и target в предикате score.
      • scale — коэффициент масштабирования (float)

Общие[]

Таблицы добычи

  • Новые функции: set_banner_pattern
    • Устанавливает теги, необходимые для узоров флага. Параметры:
      • patterns — список объектов узора:
        • pattern — название узора (square_bottom_left, bricks и так далее).
        • color — наименование цвета (light_gray и так далее).
      • append — если true, новые элементы будут добавлены к существующим, а не заменены.

Частицы

  • Добавлено 15 новых типов частиц: dripping_dripstone_lava, dripping_dripstone_water, dust_color_transition, electric_spark falling_dripstone_lava, falling_dripstone_water, falling_spore_blossom, glow, glow_squid_ink, scrape, snowflake, spore_blossom_air, vibration, wax_off и wax_on.

Шейдеры

  • Теперь включены для всех поддерживаемых состояний рендеринга.
  • Любой шейдер, кроме блит-шейдера, также можно заменить в пакетах ресурсов.
  • На данный момент замена этих шейдеров официально не поддерживается, и способ её работы может измениться в будущем.
  • Текущий движок рендеринга использует систему, аналогичную конвейеру шейдеров постобработки. Между обеими системами есть некоторые различия, которые удовлетворяют несколько разным требованиям.

Сплэши

  • Добавлена следующие сплэши:
    • «[this splash text has been delayed until part 2]»
    • «Contains simulated goats!»
    • «Home-made!»
    • "There’s <<a cat on ,my keyboard!~» [sic]
    • «The cutest predator you’ll ever meet!»
    • «Now you are thinking with pistons!»
    • «Get to the coppah!»
    • «Board game version also available!»
    • «Honey, I waxed the copper!»
    • «Plant-based light sources!»
    • «Made by „real“ people!»

Теги

  • Добавлен тег блока candle_cakes.
    • Имеют все 17 типов тортов со свечой.
    • Если игрок ставит свечу на торт и продолжает щелкать свечой по торту, свеча будет продублирована.
    • Блоки с этим тегом считаются тортами со свечами и свечи могут быть зажжены, если для параметра lit NBT установлено значение false.
  • Добавлен тег для блоков и предметов candles.
    • Имеют все 17 типов свечей.
    • Блоки с этим тегом считаются свечами и могут быть зажжены, если у них есть lit и watterlogged NBT и у обоих установлено значение false.
    • Торты используют этот тег, чтобы определить, можно ли поставить на него свечу или нет.
  • Добавлен тег блока cauldrons.
    • Имеют котлы, котлы воды и котлы лавы.
    • Этот тег используется в определённых процессах поиска пути.
  • Добавлен тег блока crystal_sound_blocks.
    • Имеют аметистовые блоки и бутоны.
    • Блоки с этим тегом воспроизводят звук кристалла при ходьбе по ним.
  • Добавлен тег блока dripstone_replaceable_blocks.
    • Содержит тег блока base_stone_overworld и блок земли.
    • Используется в генерации капельника для определения, какой капельниковый блок может заменить и какой капельник может на нём генерироваться.
  • Добавлен тег предмета freeze_immune_wearables.
    • Содержит кожаные ботинки, кожаные поножи, кожаную кирасу и кожаный шлем.
    • Нахождение предмета с этим тегом в слоте для брони препятствует замерзанию игрока.
  • Добавлен новый тип тега game_events.
  • Добавлен тег предмета ignored_by_piglin_babies.
    • Содержит кожу.
    • Детёныши пиглинов не пытаются подобрать предметы, находящиеся в этом теге. На взрослых пиглинов это не влияет. Дети пиглинов по-прежнему следуют правилам, которым следуют и взрослые пиглины.
      • Если предмет находится в этом теге и одновременно распознается пиглином как разыскиваемый предмет, этот тег имеет приоритет.
  • Добавлен тег игрового события ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Содержит следующие события: шаги, падение и выстрел снаряда.
    • Игровые события в этом теге будут игнорироваться акустическим датчиком, если сущность-источник крадётся.
  • Добавлен тег блока inside_step_sound_block.
    • Содержит блоки обычного и рыхлого снега.
    • Блоки в этом теге будут издавать звуки хождения по ним, когда игрок ходит в них.
  • Добавлен тег блока occludes_vibration_signals.
    • Содержит тег блока wool.
    • Блоки в этом теге препятствуют реагированию на шум акустическим датчиком, если блок находится между датчиком и источником звука.
  • Добавлен тег предмета piglin_food.
    • Содержит сырую и жареную свинину.
    • Пиглины могут есть предметы, находящиеся в этом теге.
      • Под поеданием имеется в виду то, что пиглин ищет и подбирает предмет, не убирая его в инвентарь, и, таким образом, этот предмет исчезает.
  • Добавлен тег сущности powder_snow_walkable_mobs.
    • Содержит кроликов, чешуйниц Края и обыкновенных чешуйниц.
    • Сущности в этом теге могут передвигаться по поверхности рыхлого снега.
  • Добавлен тег игрового события vibrations.
    • Содержит все игровые события.
    • Игровые события в этом теге будут вызывать реакцию акустического датчика.
  • Добавлен тег предмета axolotl_tempt_items.
  • Добавлен тег предмета occludes_vibration_signals.
    • Содержит шерсть в виде предмета.
    • Предметы в этом теге, будучи выброшенными, не будут вызывать реакцию акустического датчика (или скалк-сенсора).
  • Добавлен тег типа сущности axolotl_always_hostiles.
    • Содержит тропическую рыбу, иглобрюха, лосося, треску и спрута.
    • Аксолотль всегда враждебен к сущностям, находящимся в этом теге.
  • Добавлен тег типа сущности axolotl_tempted_hostiles.
    • Содержит утопленников и стражей.
    • Аксолотль враждебен к сущностям, находящимся в этом теге, если был угощён тропической рыбой.

Изменения[]

Блоки[]

Наковальня

  • Максимальная длина названия предмета в интерфейсе наковальни была увеличена с 35 до 50 символов.

Торт

  • Теперь имеет вариант, называемый «Candle Cake» или «Торт со свечой».
    • Может быть создан путём использования свечи на нетронутом торте.
    • При создании торта со свечой цвет использованной свечи сохраняется. Таким образом, торт со свечой имеет 17 цветовых вариантов.
    • При поедании торта свеча на нём затухает.

Флаг

  • Неиспользуемый узор «base» переименован в узор «field», и для него были выделены строки перевода (идентификатор узора по-прежнему «base»).

Чернокамень, позолоченный чернокамень, полированные чернокаменные кирпичи, потрескавшиеся полированные чернокаменные кирпичи и их варианты в виде ступеней, плит и стен

  • Текстуры были немного изменены.

Варочная стойка

  • Удалены лишние пиксели с иконок зелий в графическом интерфейсе варочной стойки.
  • Удалены несколько случайных пикселей из текстуры графического интерфейса.

Котёл

  • Теперь может быть заполнен лавой и рыхлым снегом.
    • Заполненные лавой котлы наносят урон игрокам и мобам, находящимся внутри них, и генерируют сигнал компаратора силой 1.
    • Рыхлый снег в котле формируется во время снегопада, если котёл находится под открытым небом.
    • Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём использования ведра с рыхлым снегом.
  • Котёл был разделён на обычный, котёл с водой, лавой и рыхлым снегом.

Маяк

  • Луч маяка теперь виден в пределах 1343 блоков, а не 256.

Компостер

  • Некоторые предметы теперь можно компостировать.
    • 30%-ый шанс: листва азалии, светящиеся ягоды, мшистый покров, молодой твердолист, свисающие корни.
    • 50%-ый шанс: листва цветущей азалии, светящийся лишайник.
    • 65%-ый шанс: спороцвет, азалия, блок мха, большой твердолист.
    • 85%-ый шанс: цветущая азалия.

Раздатчик

Дёрн

  • Изменена текстура боковой части дёрна, покрытого снегом.[6]

Кафедра

  • Верхняя часть теперь находится немного ниже ради предотвращения Z-конфликта с огнём.

Мицелий

  • На мицелий теперь можно размещать траву, высокую траву, папоротники, раскидистые папоротники, кусты сладких ягод, саженцы, цветы, азалию, сахарный тростник, сухие кусты и бамбук.
  • Тыквы и арбузы могут расти на мицелии.

Руды

  • Текстуры всех руд Верхнего мира были изменены, чтобы сделать их визуально различимыми для игроков с дальтонизмом.
Название Старая текстура Новая текстура Глубинный вариант
Угольная руда Угольная руда JE2 BE2 Угольная руда JE5 BE4 Глубинная угольная руда JE1
Алмазная руда Алмазная руда JE3 BE3 Алмазная руда JE5 BE5 Глубинная алмазная руда JE2
Изумрудная руда Изумрудная руда JE4 BE3 Изумрудная руда JE4 BE3 Глубинная изумрудная руда JE1
Золотая руда Золотая руда JE3 BE2 Золотая руда JE7 BE4 Глубинная золотая руда JE2
Железная руда Железная руда JE3 Железная руда JE6 BE4 Глубинная железная руда JE2
Лазуритовая руда Лазуритовая руда JE2 BE2 Лазуритовая руда JE4 BE4 Глубинная лазуритовая руда JE3 BE2
Красная руда Красная руда JE2 BE2 Красная руда JE4 BE3 Глубинная руда красного камня JE2

Травяная тропинка

Тыква

  • Пиксель на верхней грани блока был изменён, чтобы узор, получающийся при размещении рядом друг с другом нескольких тыкв, не ассоциировался со свастикой.[7]

Заражённый блок

  • Заражённые блоки больше не разрушаются моментально. Вместо этого, они разрушаются в два раза быстрее, чем их незаражённые варианты.
  • Кирка ускоряет процесс добывания блока.

Лазуритовый блок

  • На языке оригинала был переименован в «Block of Lapis Lazuli».

Поршень

  • При разрушении какого-либо блока поршнем теперь появляются частицы.
    • Однако звуки всё ещё не воспроизводятся.[8]
  • Разрушает расцветающий аметист при толкании/притягивании поршнем/липким поршнем.

Рельсы

  • Теперь могут быть размещены в блоке воды.
  • Больше не разрушаются от контакта с водой.

Коптильня

  • Текстура верхней стороны была изменена.

Камнерез

  • Теперь может быть использован для создания резных вариантов медного блока.

Структурный блок

  • Режимом по умолчанию для структурных блоков теперь является «Чтение». «Данные» теперь скрыт по умолчанию.
  • К параметру «Данные» можно получить доступ, если кликать по кнопке выбора режима, удерживая клавишу Alt.

Вода

  • Потоки воды больше не разрушают рельсы.

Табличка

  • Изменены текстуры табличек из акации, берёзы, тёмного дуба, тропического дерева, дуба и ели в соответствии с Texture Update.
  • Светящийся чернильный мешок может сделать текст на табличке светящимся.
    • Светящаяся табличка не влияет на уровень освещения, а лишь имитирует свечение.
    • Состояние блока lit было добавлено, чтобы определить светится ли текст на табличке.
    • Обыкновенный чернильный мешок может быть использован на табличке для удаления эффекта свечения.
    • Теперь имеет звуки при окрашивании.

Предметы[]

Костная мука

  • Добавлены звуки использования костной муки.

Часы

  • Текстура была изменена. Золотая часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других золотых предметов из Texture Update.

Компас и магнетитовый компас

  • Текстура была изменена. Железная часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других железных предметов из Texture Update.

Пиротехническая ракета

  • Рецепт создания простой ракеты с одной единицей пороха был добавлен в книгу рецептов.

Иглобрюх

Призрачная стрела

  • Выпущенные призрачные стрелы теперь имеют золотистый цвет, соответствуя тем самым иконке предмета в инвентаре.[10]

Джунглевая дверь

  • Текстура была изменена, чтобы соответствовать блоку джунглевой двери из Texture Update.[11]

Сахарный тростник

  • Текстура сахарного тростника в виде предмета была изменена, чтобы его оттенок больше зависел от биома.[12].

Шалкеровый ящик

  • Теперь при уничтожении дропает всё своё содержимое, если находился в виде выпавшего предмета.

Яйца призывания

  • При использовании яиц призывания раздатчик теперь учитывает любые исключения, которые могут возникать при порождении сущности.

Подозрительный суп

  • Теперь можно съесть, даже будучи сытым.

Мобы[]

Пчела

Кошка

  • Немного осветлена текстура сиамской кошки.

Шалкер

  • Если шалкер получил урон от снаряда другого шалкера, есть шанс спауна ещё одного шалкера. Шанс спауна новых шалкеров таким способом выше, когда их численность поблизости не высока.

Утопленник

Страж, древний страж и белый медведь

  • Теперь дропают жареную рыбу вместо сырой при смерти от огня.

Странник Края

  • Теперь способен поднимать корнистую землю, цветущую азалию и листву цветущей азалии.

Зомби, зомби-житель и кадавр

Белый медведь, снежный голем и зимогор

  • Теперь невосприимчивы к замерзанию.

Лама

  • Ламы больше не плюют в игроков на мирной сложности

Слизень

  • Максимальный размер слизня, которого можно призвать, теперь равен 128.

Спрут

Скелет

  • При попадании в рыхлый снег начнёт превращаться в зимогора по истечении 7 секунд (140 тактов).

Деревенский житель и зомби-житель

  • Текстура верхнего слоя жителя-библиотекаря перенесена на правильную сторону.[13]
  • Житель-каменщик теперь может продавать 4 капельниковых блока за 1 изумруд.
  • Теперь может считать заполненный котёл рабочим местом.

Странствующий торговец

Сущности[]

Сфера опыта

  • Теперь иногда сливаются воедино при большом количестве для улучшения производительности.
    • Слияние не влияет на количество опыта, получаемого при сборе объединённых сфер.
  • Больше не притягиваются к умершим игрокам.

Вагонетка

  • Теперь может двигаться в воде, но двигается она значительно медленнее, чем на суше.

Картина

  • Изменена текстура задней стороны картины, чтобы она лучше соответствовала текстуре досок из Texture Update.

Генерация мира[]

Биомы

  • Уникальные для биома цвета неба теперь смешиваются более плавно.

Заброшенная шахта

Заброшенная шахта в 21w07a

Заброшенная шахта в 1.17.

  • Коридоры теперь могут поддерживаться цепями и дубовыми заборами сверху, когда потолок ближе, чем пол.
  • Висящие в воздухе участки шахты теперь генерируются с поддерживающими их деревянными сваями.
  • Паутина больше не генерируется парящей в воздухе.
  • Светящиеся ягоды теперь могут быть найдены в вагонетке с сундуком.

Затонувший корабль

  • Блоки мха теперь могут быть найдены в сундуках.

Настройки мира[]

  • Тип мира «Debug» теперь можно получить, удерживая клавишу Alt (было ⇧ Shift).

Сложность

  • Кнопки в меню, которые изменяют какое-то значение (например, сложность), теперь могут меняться с помощью колесика мыши.

Формат команды[]

/give

  • Теперь эта команда может дать до 100 стопок предметов (напр., 6400 кирпичных блоков или 100 железных мечей).

/replaceitem

  • Удалена команда /replaceitem.
  • Заменена на /item replace.

/spawnpoint

  • Больше не может устанавливать точку возрождения, находящуюся вне игрового мира.

Игровой процесс[]

Эффект поглощения

  • Жёлтые сердечки поглощения теперь остаются жёлтыми даже после получения эффекта отравления или иссушения, а не кажутся пустыми.

Таблицы добычи

  • Таблицы добычи теперь могут предоставлять доступ ССИС к значениям UUID.
  • Значения таблицы добычи внутри генераторов случайных чисел теперь могут быть вложенными.
  • Изменены условия: score
    • Параметр entity был заменён на target. Он может содержать либо значение из старого поля entity (как this), либо быть именем владельца счёта в форме {"name": "..."}.
  • Изменён функционал: set_damage
    • Теперь эта функция имеет параметр add. Если true, изменение будет применено на текущий урон. Если false, урон будет замещён текущим значением (поведение по умолчанию).
  • Изменён функционал: set_count
    • Теперь эта функция имеет параметр add. Если true, изменение будет применено на текущее количество предметов. Если false, количество предметов будет замещено текущим значением (поведение по умолчанию)
  • Изменён функционал: copy_nbt
    • Параметр source теперь можно установить на значение {"storage": <пространство имён>} для доступа к хранилищу команд.

Книга рецептов

  • Некоторые достижения в области разблокировки рецептов изменили названия критериев.
  • Рецепт резных адских кирпичей теперь разблокирован, и для создания требует плиты из адского кирпича, вместо блока адских кирпичей.
  • Рецепт создания резного полированного чернокамня теперь открывается после получения полированной чернокаменной плиты, а не полированного чернокамня.

Снегопад

  • Во время снегопада котлы, находящиеся под открытым небом в снежных биомах, медленно наполняются рыхлым снегом.

Субтитры

  • Изменены заглавные буквы на некоторых субтитрах.

Общие[]

Пользовательское измерение

  • Добавлены переменные для типов измерений: height и min_y. Позволяют редактировать предельную высоту в настройках пользовательских миров.

Наборы данных и пакеты ресурсов

  • Изменён номер pack_version в pack.mcmeta с 6 на 7.
  • Номер версии пакета ресурсов изменён с 6 на 7, а также было изменено следующее:
    • Отражение симметричных частей текстуры утопленника было изменено.[14]
    • Слоты выбора режима игры теперь имеют размер в 26 пикселей, вместо 25.
  • Версия набора данных также была изменена на 7.

Теги

  • Изменён тег блока cauldrons для включения в него котлов с рыхлым снегом.
  • Тег блока snow_step_sound_blocks был переименован в inside_step_sound_block.
  • Удалено игровое событие eating_start из тега игровых событий vibrations.
  • Добавлены листва азалии и её вариант с цветками в тег блоков leaves .
  • Добавлен мрачнокамень к тегу блока base_stone_overworld и к тегам предмета stone_crafting_material stone_tool_materials.
  • Добавлены различные варианты мрачнокамня к тегу блоков slabs и к тегу предметов stairswalls.

Выделенные серверы

  • Выделенный сервер может принуждать игроков использовать пользовательский пакет ресурсов, путь к которому указывается в поле require-resource-pack в файле server.properties. Если эта функция включена, игрокам будет предложено загрузить указанный пакет ресурсов и, если они откажутся, их соединение с сервером будет прервано.


Библиотеки

  • Игра теперь использует версию Cocoa-Java Bridge 1.1.23, вместо 1.0.22.

Экран меню

  • Некоторые кнопки, предназначенные для выбора конкретных значений, теперь можно прокручивать, используя колесо прокрутки.
  • Использование ⇧ Shift+ЛКМ на кнопке в меню изменит её значение на предыдущее.
  • Получить доступ к режиму отладки теперь можно только при удержании кнопки Alt, вместо кнопки ⇧ Shift при нажатии на кнопку выбора типа мира.

Сервер

  • Удалён параметр настройки сервера max-build-height.
  • Изменено сообщение об ошибке, сообщающее о потере соединения к серверам аутентификации. Теперь в нём говорится «недоступно» вместо «на профилактическом обслуживании».

Строки перевода

  • Строка «World Type» больше не содержит двоеточие («:»). Не смотря на это, двоеточие всё ещё отображается в игре.
  • «Use VSync» заменено на «VSync».
  • Удалена неиспользуемая строка для включения VBO: «Use VBOs».
  • Добавлены строки «Mode», «Type», «Triggering» и «Track output». Они зачитываются экранным диктором для кнопок в интерфейсе командного блока.

Модель блока

  • Модель лиан стала несколько проще.

Выбор мира

  • Добавлены уникальные предупреждения о даунгрейде мира.

Язык

  • Удалены готский, кабильский, могаукский, нукский, талосский языки, а также языки маори и оджибве, поскольку их переводы были неполными.
  • Добавлен дореформенный русский язык.

Техническое

  • Требования Java изменены с версии 8 на версию 16.

Экран главного меню

Текстуры

  • Удалены некоторые неиспользуемые текстуры, в том числе:
    • Текстура для зомби-жителя до 1.9.
    • Файл «arrow.png» перемещён за пределы папки с текстурами стрел, в которой также находилась текстура пурпурной стрелы.
    • Текстура рубина.
    • Модель кожаной брони пиглина.
    • Частицы следов.

Исправления[]

303 ошибки исправлены
Из выпущенных версий до 1.17
  • MC-610 – Трава/Цветы / Снег неправильно размещены во вновь созданных чанках.
  • MC-1483 – Боковая текстура блока из заснеженной травы/подзола/мицелия не соответствует исходному блоку.
  • MC-2490 – Анимация TNT заканчивается на 80 тиках, игнорирует изменения длины предохранителя.
  • MC-3366 – Портал Края снизу кажется прозрачным.
  • MC-3587 – Последнее использование наковальни приводит к тому, что игрок роняет свой предмет.
  • MC-3615 – Лава и вода полностью прозрачны на определенных высотах.
  • MC-8017 – Стрелы и трезубцы не могли замедлиться при попадании в паутину, в отличие от яиц и снежков.
  • MC-9591 – Игроки могут создавать призрачные лилии.
  • MC-12363 – Ведро для лавы / воды / порошкового снега отключается при его использовании во время быстрого поворота.
  • MC-18880 – Эффект поглощения не имеет текстуры для ядовитых/увядающих сердец (вместо этого выглядит пустым).
  • MC-19690 – Reducing maxHealth / max_health can cause fake death.
  • MC-29318 – Клиент пропускает обновления инвентаря, пока игрок манипулирует предметами — вызывает невидимость предметов.
  • MC-29552 – stat.playOneMinute adds a value of 1 every tick.
  • MC-32452 – Туман образуется только в центре экрана.
  • MC-46650 – При пролете через блоки в режиме наблюдателя в F5 камера сильно увеличивает и уменьшает масштаб.
  • MC-53518 – Эндеремен не злился на эндермитов, которые были заспавнены при помощи яйца призывания или /summon.
  • MC-55775 – На экране статистики иногда не отображается актуальная информация.
  • MC-66587 – Всплеск задержки при загрузке текстур головы игрока / скинов игрока.
  • MC-68129 – Плавное освещение не работает должным образом под водой.
  • MC-70738 – Убийство стража при помощи огня не давало жареную рыбу
  • MC-70850 – False negatives during occlusion culling.
  • MC-71530 – Игроки в режиме наблюдателя не могли видеть через лаву
  • MC-73104 – Ошибка редактирования поля адреса сервера.
  • MC-79888 – Луч маяка можно было видеть с эффектом слепоты
  • MC-80468 – Несоответствие между именами блоков.
  • MC-84121 – Форма эффекта свечения основана на базовом слое моба.
  • MC-85967 – С виноградными лозами, размещенными без опорного блока с помощью /setblock, невозможно взаимодействовать.
  • MC-86645 – Полоса прокрутки поднимается выше, чем наложение чата.
  • MC-87019 – Только видимые слоты обновляются на стороне клиента, когда вы находитесь внутри инвентаря.
  • MC-89880 – Spawner with weight 0 crashes the game.
  • MC-89880 – Spawner with weight 0 crashes the game.
  • MC-91522 – Положение рендеринга шалкера рассинхронизируется и генерирует призрачного шалкера при уничтожении лодки или вагонетки, на которых ездит шулкер..
  • MC-91522 – Положение рендеринга шалкера рассинхронизируется и генерирует призрачного шалкера при уничтожении лодки или вагонетки, на которых ездит шулкер..
  • MC-92349 – Игроки не могут соблазнять животных едой, пока другие игроки находятся ближе к животному.
  • MC-92349 – Игроки не могут соблазнять животных едой, пока другие игроки находятся ближе к животному.
  • MC-92867 – Setting JSON text value to null throws exceptions and crashes.
  • MC-92867 – Setting JSON text value to null throws exceptions and crashes.
  • MC-93243 – Fog Rendering On AMD Graphics Cards & Integrated Graphics.
  • MC-93243 – Fog Rendering On AMD Graphics Cards & Integrated Graphics.
  • MC-96114 – Shulker can lift up mobs.
  • MC-96322 – Шалкеры могли атаковать из лодки.
  • MC-98219 – Частицы опыта шли к мёртвому игроку.
  • MC-98219 – Частицы опыта шли к мёртвому игроку.
  • MC-99098 – Шалклеры открывают и закрывают хитбокс, который не обновляется, когда они катаются на лодке, вагонетке или мобах.
  • MC-99259 – Индикатор здоровья иссушителя не повышается во время возрождения.
  • MC-102220 – Блоки барьера не отображаются, если в разделе Сохранить блоки структуры выбран параметр «Показывать невидимые блоки».
  • MC-102269 – Белый медведь дропал при смерти сырую рыбу, когда его убивали лавой/огнём.
  • MC-103430 – Лианы ломались слишком долго (зачарованными ножницами).
  • MC-104897 – Кристаллы Края, размещенные на выходных порталах, сгенерированных до 1.9, не возрождают дракона Эндера.
  • MC-105035 – Floating mineshafts generating incorrectly in shade.
  • MC-105080 – Ender Dragon is respawned if all Exit End Portal blocks are removed / legacy scanning is done for worlds with new dragon fight.
  • MC-105344 – Шалкеры на лодках и вагонетках садятся боком, если до этого они были расположены на боковый стороне блока.
  • MC-106417 – Shulkers can be pushed outside of the world border by a piston.
  • MC-106690 – Servers sends SPacketMaps packets even if the map data did not change.
  • MC-108469 – Ошибка с исчезанием существ.
  • MC-108636 – There are a number of unused texture files.
  • MC-108717 – Ящики шалкера неправильно ведут себя с поршнями.
  • MC-110903 – Нельзя удалить седло у лошади при помощи /replaceitem.
  • MC-111196 – Спаунер шалкеров спаунит только белых шалкеров.
  • MC-111534 – The firework rocket use statistic doesn’t count rockets used for elytra boosting.
  • MC-112147 – Предметы, горящие в лаве или звуки сфер опыта заглушены, когда слайдер звука «мирные существа» на нуле.
  • MC-113177 – Шалкеры неправильно взаимодействуют с нетвердыми блоками.
  • MC-114796 – Порталы нижнего мира за пределами границы мира (до ~128 м от границы) считаются действительными.
  • MC-117653 – Recipes and advancements are not granted while most GUIs are open.
  • MC-118757 – Increasing Game State Rain Level values make the game increasingly laggier and distorts UI.
  • MC-119051 – Несколько непрозрачных пикселей у графического интерфейса шалкерового ящика.
  • MC-121897 – Пропуски в анимации используют ArrayIndexOutOfBoundsException.
  • MC-123587 – Выкидывало из игры при отметке y в 30,000,000.
  • MC-124109 – У лошадей был глюк с эффектом свечения.
  • MC-124667 – Воздух может использоваться в пользовательских рецептах, что приводит к сбою.
  • MC-125858 – Трава / цветы / снег / деревья неправильно размещены в суперплоском мире.
  • MC-126997 – Неокрашенный shulker box по-прежнему использует воду из котла при щелчке правой кнопкой мыши.
  • MC-127201/replaceitem Делает неприятный звук, который не слышит человек, чьи предметы заменяются.
  • MC-127692 – Увеличение опыта в печи при использовании воронки, что может стать причиной сильных зависаний.
  • MC-130098 – Debug world spawns player at y=2 instead at y=70 where all the blocks are.
  • MC-130449 – Житель-картограф замораживает или служит причиной вылета игры при разблокировке исследовательских карт.
  • MC-130584 – Когда структура загружается, источники воды в ней могут попасть в затопленные блоки.
  • MC-131564 – Модели, у которых заблокирован uv в blockstates, игнорируют поворот текстуры.
  • MC-133691 – Блоки не могут быть нормально расположены на полный котёл.
  • MC-135552 – Мёртвые существа сохраняются в чанках.
  • MC-135561 – Failed to create OpenGL context on some Linux systems with Nvidia driver.
  • MC-136497 – Сферы опыта становятся причиной сильных зависаний.
  • MC-136560minecraft.used:minecraft.elytra not functioning.
  • MC-136647 – Поводки не работали со спрутами.
  • MC-136681 – Debug Stick use statistic increases when not allowed to use it.
  • MC-136776 – Некоторые NBT метки не сохраняются, когда толпы рыб или аксолотлей ловятся в ведрах с водой.
  • MC-137452 – Бамбук растет во множестве неподходящих мест в бамбуковых джунглях.
  • MC-139265 – Шалкеры застревают на координатах (0, 64, 0) когда переходят из портала края в обычный мир.
  • MC-141034taiga_fisher_cottage_1 заполнен водой.
  • MC-142711 – Детеныши черепах получают повреждения, когда их прижимают к потолку.
  • MC-143732 – Мобы нежити, которые наполовину скрыты в песчаных блоках, не горят при дневном свете.
  • MC-143821 – Использование пустой карты в Творческом режиме могла создать карту с ID 0.
  • MC-145501 – Верхняя часть текстуры торса у библиотекаря и зомби-библиотекаря была неправильной.
  • MC-147589 – Vines no longer randomly generate in jungles.
  • MC-147729 – Крафт с помощью книги рецептов может привести к удалению продуктов, если вы берете их во время приготовления.
  • MC-148432 – Звуковой спам, находясь в воде и лаве одновременно.
  • MC-148809 – Structure block data length limited to 12.
  • MC-149495 – Рыба-фугу запускает растяжку, не сталкиваясь с ней при перезагрузке игры.
  • MC-149777 – Краш при загрузке мира: java.util.ConcurrentModificationException при использовании Java 11 и выше.
  • MC-149799 – Когда арбалет заряжен и находится навскидку, вы его больше не видите, если несете предмет в основной руке.
  • MC-150054 – Текстуры спектральной стрелы как предмет и как сущность были неодинаковые.
  • MC-150784 – Неправильный контур бутылки с варочной стойкой.
  • MC-151270 – Телепортация объекта из другого измерения может привести к дублированию UUID в разделах объекта.
  • MC-152265 – Starting server outputs «unable to resolve BlockEntity for ItemStack» errors.
  • MC-153254 – Маленькие зомби / пиглины получают урон, когда их прижимают к потолку пузырьковыми колоннами.
  • MC-154006 – Overworld wood signs use the outdated wood texture on all sides.
  • MC-154094 – Lectern running /clear turns items into ghost items.
  • MC-156109 – Черепахи не шли за игроком, когда тот был в Творческом режиме и держал морскую траву.
  • MC-157116 – Food that is plantable counts towards using when right clicked on the ground.
  • MC-158466 – Server Crash (Exception ticking world: ConcurrentModificationException).
  • MC-160195 – Текстура инвентаря двери джунглей устарела.
  • MC-160388 – Задняя текстура картины не была обновлена в Texture Update.
  • MC-160994 – Блоки, сломаные при помощи поршней, не создавали частицы.
  • MC-161334 – Ящики шалкера не могут быть открыты рядом с шалкером мобом.
  • MC-161592 – Объекты теряют свои оценки при переключении измерений
  • MC-162910 – Additional map is created when using an empty map in Creative in a newly created world.
  • MC-162953 – NativeImage bounds checks are incorrect.
  • MC-163673 – Детеныши отбросы, пиглины, зомби, жители деревни зомби и зомбированные пиглины получают урон, когда прыгают в пространство с твердым блоком над ним.
  • MC-163945 – Intersecting structures can create corrupted block entities (spawner / chest).
  • MC-165208 – Text and other UI elements are completely black when being affected by night vision and the void/blindness simultaneously.
  • MC-165846 – Pufferfish can take suffocation damage when bloating.
  • MC-165924 – Snow particles render darker / almost transparent if the block light level is 7 or more.
  • MC-166187 – Некоторые мобы всё ещё пытались ударить игрока на Мирной сложноти.
  • MC-167853 – Observer doesn’t detect when a grass block changes to dirt if a tree grows on top.
  • MC-167977 – Podzol generated from giant spruce trees is not snowy if it has snow above it.
  • MC-168398 – Guardian beam is darker.
  • MC-168900 – Шалкеры телепортируются с исходными координатами измерений после прохождения через порталы.
  • MC-169717 – Blocks in recipe book groups are rendered in front of item tooltips.
  • MC-169900 – Неправильная установка пазла в (incorrect jigsaw setting in) snowy_small_house_8.
  • MC-169945 – Скелеты не горят в вагонетках при дневном свете.
  • MC-170443 – Banner copying recipe ignores existence of other items in crafting grid.
  • MC-170653 – Фейерверки, выпущенные из раздатчика, застревают в воздухе при извлечении блока, в который они врезались.
  • MC-170659 – Loss of precision in entity_scores conditions.
  • MC-171852 – Когда кладётся предмет в руку наблюдателя, играет звук экипировки снаряжения.
  • MC-172304 – Piglins, piglin brutes, hoglins, zoglins and axolotls can attack their own teammates.
  • MC-172362 – Lava item burning sound does not play sometimes.
  • MC-172466 – Entities misaligning when growing up.
  • MC-173745 – Lower part of end gateway block beam renders incorrectly.
  • MC-173834 – Glowing damaged iron golem outline shows cracks.
  • MC-174685 – Текстура руки утопленника неправильно повёрнута.
  • MC-174701 – Leash knot sound effect plays when loading singleplayer world.
  • MC-174876 – Shulker spawn egg spawns shulker inside soul sand, snow layers, farmland, grass path and honey block.
  • MC-175959 – Одна дверь открыта в taiga_shepherds_house_1.
  • MC-175964 – Setblock command run by book in lectern to clear inventory run in command block causes ghost items.
  • MC-176614 – Swimming and doing certain actions make the player look very odd/does not have animations for swimming + doing certain actions.
  • MC-176615 – It is possible to destroy netherite items with lava by putting them inside a container.
  • MC-177539 – When flattening a grass block into a path immediately after the grass block grows from dirt, the shovel sound doesn’t play.
  • MC-177622 – Бревно в taiga_butcher_shop_1 не так повёрнуто — боковая крыша выглядит ассиметрично.
  • MC-177624 – Вход в snowy_medium_house_2 ассиметричен.
  • MC-177630 – Infested Stone blocks are mined instantly with silk touch.
  • MC-179116 – Burning item sound ignores lava hitbox level.
  • MC-180529 – TrueType fonts crash on Intel Graphics.
  • MC-181889 – Звук экипировки брони проигрывается при подбирании мобами предметов, не являющихся бронёй.
  • MC-182455 – Entity shadow texture glitching with resource pack.
  • MC-182954 – «block.minecraft.banner.base.<color>» displays raw translation string (is untranslated).
  • MC-183067 – Shulkers can push marker armour stands.
  • MC-183540 – Ancient debris is not grouped together with other ores in the Creative inventory.
  • MC-183547 – Stone and polished blackstone buttons/pressure plates are located at opposite ends of the spectrum of buttons in the Creative inventory despite being identical in behaviour.
  • MC-183771 – Gamemode switcher icons in the F3+F4 menu are not centered.
  • MC-183884 – Шалкеры боятся находиться рядом с другим шалкером.
  • MC-183917Min and max are both required in entity_scores condition.
  • MC-185357 – Убирание растений из цветочного горшка проигрывает звук экипировки брони / показывает экипировку брони в субтитрах.
  • MC-185359 – Использования ведра в режиме выживания продолжает проигрывать звук экипировки брони / показывать экипировку брони в субтитрах.
  • MC-185360 – Доение грибной коровы проигрывает звук экипировки брони / показывается экипировка брони в субтитрах.
  • MC-185605 – Kelp generates on top of magma blocks.
  • MC-186172 – Шалкеры открываются внутрь блоков, когда не могут телепортироваться.
  • MC-186864 – Leather armour can appear white.
  • MC-186879 – Standing in fire and water spams the extinguish sound.
  • MC-187544 – 'Cover Me With Diamonds' advancement improperly capitalized.
  • MC-187664 – World border uses float to determine its size, making some border sizes inaccessible, and cannot be set to 30 million or beyond.
  • MC-188044 – Using a banner on a filled cauldron plays hand animation.
  • MC-188448 – Food pops off of campfire when extinguished.
  • MC-189336 – Shifting around servers in the server list crashes the game (ArrayIndexOutOfBoundsException)
  • MC-189482 – LAN World screen buttons are selected in the wrong order when using Tab ↹.
  • MC-189535 – Catching a fish in a bucket on creative mode doesn’t give player new bucket.
  • MC-189565 – Некоторые существа не отображаются внутри спаунеров и делают спам ошибок в логе консоли, что служит причиной лагов.
  • MC-189885 – New byte previousGamemode is read incorrectly.
  • MC-190128 – Using a flint and steel to ingite TNT is not tracked by the in-game stats.
  • MC-190454 – Desync when a player rides a horse riding another mob, and that mob dies.
  • MC-190677 – Сразу же после создания шалкер (моб) повернут неправильно.
  • MC-190896 – Лаги при открытии сундука в затонувшем корабле, в котором содержится карта сокровищ.
  • MC-191338 – Name color for Minecart with Command Block is incorrect.
  • MC-191714 – Player is dismounted when standing on farmland while riding a horse/boat while the farmland turns to dirt, causing a desync.
  • MC-192591 – Name color for Structure Void is incorrect.
  • MC-192594 – В plains_stable_1 неуместные блоки.
  • MC-192629 – В plains_stable_2 неуместные блоки.
  • MC-192876 – Неуместный люк на taiga_decoration_6.
  • MC-192879 – Стена неправильно стоит в определённых таёжных домах.
  • MC-192889 – When placing certain heads or putting them in entities' head slot the game stutters.
  • MC-192930 – Зомби подбирают предметы со звуком экипировки брони и с соответствующими субтитрами.
  • MC-193071 – При поедании еды, которая возвращает пустые контейнеры производит звук экипировки брони.
  • MC-193386 – Shulkers spawned attached to the groud attaches themselves to a wall after another shulker is spawned.
  • MC-194089 – Shulkers at some Y positions refuse to get a Peek value.
  • MC-194183 – Some experience points do not go towards Mending repair, even if the Mending gear is not fully repaired.
  • MC-194675 – While spectating a creeper, enderman, spider or cave spider, UI elements are rendered completely white.
  • MC-194685 – Collecting water from cauldrons with glass bottles in Creative mode is still inconsistent.
  • MC-194686 – Collecting water from cauldrons with buckets in Creative mode is still inconsistent.
  • MC-195125plains_animal_pen_1 неуместные блоки.
  • MC-195126plains_animal_pen_3 неуместные блоки.
  • MC-195351 – Компараторы в режиме сравнения могут производить ненужные такты.
  • MC-195461 – The upper part of potted cactus/bamboo texture is not visible if there is a half block above it.
  • MC-195640 – Suspicious stew inedible with full hunger.
  • MC-195806 – Smoker’s top and bottom textures have inconsistently colored pixels.
  • MC-195827datapackFailure.title line in en_us.json file has double spaces between the translation string and the equivalent text.
  • MC-196298 – Arrows fired into the side of bamboo or pointed dripstone never despawn.
  • MC-196425 – «Off» is not completely capitalized for the Distortion Effects and FOV Effects sliders, which is inconsistent with other sliders.
  • MC-196542 – Небольшая чистка в коде распространения света.
  • MC-196638 – Placing an armor stand logs warning «Trying to add entity with duplicated UUID».
  • MC-197009 – Ссылающийся пустой тег предмета в рецепте может крашнуть клиент.
  • MC-197073 – Turtles laying eggs on red sand produce normal sand particles.
  • MC-197140 – Jack o’lantern does not come after carved pumpkin in Creative inventory.
  • MC-197179 – Подобравшие кожу пиглинята не деспаунятся, без пользы заполняя Нижний мир.
  • MC-197276 – Pufferfish gives Poison IV instead of II.
  • MC-197524 – Ошибка с чанками.
  • MC-197561 – Carved pumpkins and jack o’lanterns create swastikas.
  • MC-197616 – Certain custom biome settings cause game to spam «Received invalid biome id: −1» in the console, causing major lag or freeze.
  • MC-197805 – Minecraft crashes every time I try to craft something (caused by BungeeCord or Paper).
  • MC-197883 – Jigsaw Structures causing DataFixer spam.
  • MC-197942 – Leaves change to stone near Lava Pool (Recurrence of MC-48340).
  • MC-197947 – Creative mode player constantly gets extinguished while standing in constant fire in rain, making constant sound.
  • MC-198129ReplaceBlobsFeature изменился с 1.16.1 на 1.16.2, затрагивающие генерацию базальтовых дельт.
  • MC-198414 – Если угол в /spawnpoint установлен на ±infinity, и игрок умирает, это выкинет его, и возвращение в мир заставит игру вылететь.
  • MC-198432 – Pufferfish phases through blocks after reloading world.
  • MC-198514 – Creating a Superflat world with nothing but air crashes the game.
  • MC-198535time_check predicate condition requires both min and max value.
  • MC-198725 – Crash when clicking «Presets» after setting the Superflat preset with a non-existent biome.
  • MC-198805 – Floating pixel in the tailfin of a guardian/elder guardian.
  • MC-198807 – Агрессия пиглинов и жестоких пиглинов на определённых сущностей (например, на выброшенные предметы) вызывает аварийное завершение игры.
  • MC-198864 – World border does not render below y0 / above y255.
  • MC-198957 – End Portal Frames change to Stone near Lava Pool.
  • MC-199065 – Zombies that die while on fire do not drop baked potatoes.
  • MC-199237 – Back of ladder is incorrectly mirrored.
  • MC-199239 – Vines appear incorrectly mirrored when viewed from behind.
  • MC-199242 – Texture planes of crop models appear incorrectly mirrored from behind.
  • MC-199356 – chatDelay in options.txt has a space between the colon and the value.
  • MC-199543 – Parity issue: Vine sounds.
  • MC-199988 – When accessing a UI of a structure block from /setblock the texture changes from data to save.
  • MC-200009 – Crash when using a non-mushroom block in a huge mushroom feature’s cap.
  • MC-200195 – Лодка не высаживает игрока на землю.
  • MC-200696 – Clock’s texture does not match the new gold color pallete.
  • MC-200906 – Pufferfish hitbox incorrect when reloading world.
  • MC-201269 – Constantly teleporting player to a phantom crashes the game/kicks the player.
  • MC-201316 – The /give command can create so many items that the game freezes.
  • MC-201748 – Chain model planes are incorrectly mirrored on the rear.
  • MC-201751 – Chain section on lanterns is incorrectly mirrored from behind.
  • MC-201753 – Sea pickle green top sections do not render correctly from behind.
  • MC-201840 – Optional function tags sometimes don’t run even when the tag exists.
  • MC-202186 – Houses in Zombie Villages disappear when spawned using /locate.
  • MC-202202 – Сервер не может остановить высадку игрока с транспорта без рассинхронизации.
  • MC-202246 – Навигация утопленников служит причиной утечки памяти/снижения производительности.
  • MC-203373 – Субтитры снарядов шалкера отображаются некорректно.
  • MC-203374 – Falling blocks broken by shulkers have a strong directional bias.
  • MC-203397 – Ceiling vines rotate when other vines are placed in the same block space.
  • MC-203551 – Putting lava in a cauldron makes the water bucket sound.
  • MC-205477 – Occasional desync when trying to enter/exit a boat while the server is lagging.
  • MC-205735 – Baby cows can suffocate on stairs.
  • MC-205797 – Zoglins attack Marker armor stands and Invisible armor stands
  • MC-206560 – Pufferfish react to Marker armor stands and Invisible armor stands.
  • MC-207125 – Loaded crossbow in offhand does not show breaking block hand animation.
  • MC-207173 – Entering only colons into multiplayer Direct Connection & pressing enter crashes the game.
  • MC-207405 – Nether stars can be blown up while being inside of a bundle/shulker box.
  • MC-208082 – Game stalls when any message is displayed in chat while playing with an expired session.
  • MC-208430 – Minecraft crashes when loading resource pack due to «tessellating block model».
  • MC-208639 – Chiseled Blackstone Recipe unlocks when you get polished blackstone, not polished blackstone slab.
  • MC-209361 – Game crashes upon instantly click-replacing the block underneath a bamboo sapling with another bamboo.
  • MC-209625 – Baby llamas suffocate when below a solid block while standing on top of a carpet.
  • MC-209819 – Server crash when pathfinding to player that is teleporting away.
  • MC-210408/spawnpoint allows players to set their spawnpoint to out-of-bounds coordinates, which crashes the game when trying to respawn.
  • MC-210408/spawnpoint allows players to set their spawnpoint to out-of-bounds coordinates, which crashes the game when trying to respawn.
  • MC-210791 – Dropping an item on a shulker launches the item off.
  • MC-211064 – Loading in a TrueTypeFont with an out-of-bounds size crashes the game.
  • MC-212123 – Player lighting is inconsistent in the inventory and appears darker on the front.
  • MC-212291 – Client can dismount vehicles independently from the server, causing a de-sync.
  • MC-213062 – A ruined portal generated in an end portal.
  • MC-214568 – Setting a lectern on fire causes z-fighting.
  • MC-214589 – End gateway exit portals can be set to high coordinates, kicking the player.
  • MC-214629 – FOV decreases when underwater regardless of FOV Effects accessibility setting.
  • MC-214693 – Tripwire texture is not mirrored correctly from behind.
  • MC-214694 – Tripwire which is part of a tripwire hook is not mirrored correctly from behind.
  • MC-214879 – Selecting nothing and pressing Ctrl + C clears clipboard.
  • MC-215534 – Spectating a mob with a shader whilst having a carved pumpkin equipped turns the screen completely white.
  • MC-216227 – Sugar cane item texture is no longer accurate from 13w36a forward.
  • MC-216510 – The world border red effect, affects the brightness of a mob’s shader.
  • MC-218112SynchedEntityData is using locks incorrectly.
  • MC-218888⇧ Shift Clicking items into inventory prevents the relevant advancement from triggering.
  • MC-218972 – The glowing effect outline omits parts of entities if the entity is invisible.
  • MC-220694 – Name color for knowledge book is incorrect.
  • MC-220698 – The ExplosionPower of ghast fireballs is uncapped, causing a freeze / crash.
  • MC-222189 – Piston lag escalates massively with the total tile entity count.
  • MC-223227 – Floating water caves in caves under the ocean.
  • MC-223322 – Chorus flowers can be broken with projectiles in spawn protection.
  • MC-223552 – Credits not alphabetically ordered.
  • MC-223558minecraft.used:minecraft.glass_bottle doesn’t increase when taking water from a cauldron using a glass bottle.
  • MC-223563minecraft.used:minecraft.glass_bottle doesn’t increase when collecting honey from a beehive or bee nest.
  • MC-223602 – Glowing translucent entities often don’t merge their outlines with other glowing entities.
  • MC-223638minecraft.used:minecraft.shears doesn’t increase when carving a pumpkin.
  • MC-223689minecraft.used:minecraft.shears doesn’t increase when collecting honeycombs from a beehive or bee nest.
  • MC-224778 – Game crashes when there is a block with no facing block state in #wall_corals and a warm ocean tries to generate.
  • MC-225077 – Vines can spread upward to non-full blocks.
Частные проблемы
Другое
  • Improved desync issues when exiting a boat over a high latency connection.[16]
  • Fixed crashes.[16]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 "Caves & Cliffs: Part I Out Today On Java" – Minecraft.net, 8 июня 2021 года
  2. "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, 3 октября 2020 года
  3. "A Caves & Cliffs Announcement" – Minecraft.net
  4. Ссылка на скачивание набора данных
  5. MC-219960
  6. MC-1483
  7. MC-197561
  8. MC-203550
  9. MC-197276
  10. MC-150054
  11. MC-160195
  12. MC-216227
  13. MC-145501
  14. MC-174685
  15. "Minecraft Snapshot 21w13a" by Adrian Östergård. minecraft.net, 31 марта 2021 года.
  16. 16,0 16,1 "Minecraft 1.17 Release Candidate 1" – Minecraft.net, 4 июня 2021 года

|}

Advertisement