В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Эта страница содержит материалы, которые предполагается добавить в предстоящем обновлении.
Эти материалы появились в предварительной версии, но полное обновление, содержащее эти материалы, официально ещё не выпущено.
|
1.17
Издание | |
---|---|
Название |
Caves & Cliffs (1 часть) |
Запланированная дата выпуска |
Середина 2021 г.[1] |
Предварительные сборки |
Предварительные сборки
Пре-релизы
Кандидаты на релиз |
Другие версии 1.17 |
|
1.17, первый выпуск обновления Caves & Cliffs, — это запланированное крупное обновление Java Edition, дата выхода которого запланирована на середину 2021 года.[1] Впервые эта версия была анонсирована во время Minecraft Live 2020 3 октября 2020 года.[2]
Нововведения
Блоки
- Может появиться при использовании костной муки на блоке мха
- Генерируются в биоме пышных пещер.
- Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
- В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
- При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
- Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
- При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
- Излучает свет уровня 5.
- Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
- Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.
- Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
- Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
- Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
- Не может быть притянут липким поршнем.
- Генерируется в аметистовых жеодах.
- Создаётся из пчелиных сот и нити.
- Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
- Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
- Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
- На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
- На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
- Если какая-то часть торта будет съедена, свеча погаснет.
- Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.
- Может быть создан из 4 медных слитков и разобран обратно на 4 медных слитка.
- Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
- Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного медного блока.
- Может быть использован для создания резного медного блока.
- Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.
- Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
- Обладает той же редкостью, что и железо.
- Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
- Может быть переплавлена в медный слиток.
- Может быть использован для создания ступеней и плит.
- Со временем окисляется и меняет текстуру.
- Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного резного медного блока.
- Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.
Плита из резного медного блока
- Со временем окисляется и меняет текстуру.
- Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёной плиты из резного медного блока.
- Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.
Ступени из резного медного блока
- Со временем окисляются и меняют текстуру.
- Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёных ступеней из резного медного блока.
- Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.
- Тёмный вариант камня, который генерируется с Y = −1 до Y = −64.
- Образует смешанный с камнем слой, когда значение Y достигает 0.
- Полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
- Небольшие скопления глубинного сланца также встречаются между Y = 0 и Y = 16.
- Прочность блока выше, чем у обычного камня, однако его всё равно можно добыть любой киркой.
- В результате добывания дропает дроблёный сланец.
- Можно получить с помощью кирки, зачарованной на Шёлковое касание.
- Имеет 19 вариантов.
- Выпадает при разрушении глубинного сланца киркой.
- Функционал идентичен булыжнику и чернокамню в том, что он также может использоваться для крафта базовых инструментов, печей и варочных стоек.
- Используется для создания различных вариантов блока.
- Также имеет варианты стен, ступеней и плит.
- Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец.
- Декоративный блок.
- Крафтится из четырёх капельников.
- Генерируется только в биоме карстовой пещеры, который на данный момент доступен только через определённые типы создания мира: один биом, пещеры или летающие острова.
- Может быть создан из 3 медных слитков.
- Ближайшие удары молнии в радиусе 32 блоков будут направлены на молниеотвод.
- При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
- Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня.
- Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.
- Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
- Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
- Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
- Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
- Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 () единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 () единиц урона.
- Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
- Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 () единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 () единицы урона.
- Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в Нижнем мире, то капает лава.
- Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
- Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
- Игроки всё ещё могут присесть, чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как вода или строительные леса.
- При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
- Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
- Может быть собран и размещён ведром.
- Скелеты, случайно попавшие туда, превращаются в зимогоров через некоторое время.
- Тушит горящие снаряды, попавшие в него.
- Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня.
- Не генерируется естественным путём, доступен только в инвентаре Творчества.
- Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня.
- Получает звуковые волны при реагировании на звук поблизости.
- Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью компаратора, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
- Не реагирует на погоду, например на дождь.
- Шерсть может использоваться как звукоизолятор.
- Не издаёт звуки, находясь под водой.
- Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
- Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
- Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
- В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на шёлковое касание не требуются.
- Сероватый камень, составляющий внешний слой аметистовых жеод.
- Текстура может быть изменена.
- Размещаемая сущность, имитирующая свечение.
- Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе.
- Предметы, помещённые в рамку также светятся.
- Создаётся путём объединения рамки и светящегося чернильного мешка.
- Включает в себя форму, используемую при размещении карт.
- Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока.
- Излучает свет уровня 7.
- Может быть добыт с помощью ножниц, в противном случае разрушается.
- Не распространяется естественным путем, однако использование костной муки может поспособствовать его распространению по горизонтали.
- Может быть затоплен водой.
- В отличие от лиан, лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
- На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок.
- В режиме Выживания игрок может разместить только 5 лишайников, поскольку шестое место в пространстве попросту недостижимо.
Предметы
- Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
- Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
- Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.
- Может быть создан из двух нитей и шести кроличьих шкурок.
- Используется для хранения внутри различных предметов (кроме шалкеровых ящиков).
- Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов.
- Предметы с меньшими стопками, такие как жемчуг Края, занимают в мешке больше места.
- Нескладываемые предметы занимают всё пространство.
- Предметы с меньшими стопками, такие как жемчуг Края, занимают в мешке больше места.
- ПКМ по мешку в инвентаре извлекает один предмет из мешка.
- Содержимое мешка может быть извлечено, используя ПКМ, держа мешок в руке.
- Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга.
- Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков.
- Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд.
- Примечание: мешок может содержать любое количество любого предмета, если он был выдан с помощью команд.
- Может быть получен путём переплавки медной руды.
- Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.
- Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
- Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения котла тем же снегом.
- Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
- При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
- Текстура виньетки представляет собой стеклянный квадрат с медной каймой.
- Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов или нажатия кнопки F1.
- Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.
- Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру.
- Добавлено яйцо призывания светящегося спрута.
- Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле.
- Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве.
- Может использоваться для создания светящейся рамки.
- Может использоваться для придания тексту на табличке светимости.
Мобы
- На данный момент не спаунится естественным путём.
- Может быть пойман с помощью ведра воды.
- Пассивны по отношению к игрокам.
- Аксолотля можно разводить с помощью тропической рыбы или ведра с ней.
- Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, белый, розовый и редкий синий.
- Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект регенерации уровня I.
- Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу.
- К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.
- Спаунится только в биоме гор.
- Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков.
- Получает уменьшенный урон от падения.
- Избегает рыхлого снега, перепрыгивая через него.
- Не имеет дропа.
- Можно разводить с пшеницей для получения козлёнка.
- Ведро можно использовать на них, чтобы получить молоко.
- Бодает другие сущности и даже стойку для брони.
- Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить.
- Был добавлен из Minecraft Earth по результатам голосования.
- Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного спрута.
- На данный момент не спаунится естественным путём.
- Является целью для аксолотля, даже без провокации последнего.
- При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки.
- Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя.
- Перестаёт светиться на короткое время и быстро уплывет после получения урона.
Генерация мира
- Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
- Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и гладкого базальта.
- Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
- Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63).
- Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
- Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.
- На данный момент имеет высокий шанс генерации, предположительно с целью тестирования нововведения, что также было сделано при добавлении в игру разрушенного портала Нижнего мира.
- Новый подземный биом, состоящий из массивного пещерного биома с огромным количеством сталактитов и сталагмитов.
- В основном состоит из капельковых блоков и камня, на потолке можно увидеть большое скопление капельниковых блоков, капельник образуется как на полу, так и на потолке, а также здесь генерируется множество подземных озёр.
- Не генерируется естественным образом в нормальных мирах, но могут быть сгенерированы, используя тип генерации мира Ассорти и выбрав «Dripstone Caves» в меню выбора биома.
Команды консоли
/item
- Изменяет инвентарь блока или сущности.
- Данная команда имеет три формы:
/item <цель> replace <стопка предметов> [<количество>]
— то же, что старая/replaceitem
./item <цель> modify <модификатор>
— модифицирует предмет (без копирования)./item <цель> copy <источник> [<модификатор>]
— копирует предмет из источника в цель(-и), использование модификатора не обязательно.
- Возможные источники и цели:
entity <селектор> <слот>
илиblock <x> <y> <z> <слот>
. - Например,
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
скопирует первый предмет из сундука Края игрока в первый слот контейнера, на котором в данный момент стоит игрок.
- Данная команда имеет три формы:
Модификатор предмета
- Синтаксис функций повторного использования таблицы добычи для описания модификатора предмета в команде
/item
. - Функциональная часть таблиц добычи теперь может определяется как отдельный ресурс набора данных в директории
item_modifiers
.- Такие файлы могут содержать либо одну функцию (то есть один объект JSON), либо целый массив функций.
freezeDamage
- Определяет, получают ли сущности урон от замерзания внутри рыхлого снега.
playersSleepingPercentage
- Определяет, какой процент игроков должен спать, чтобы пропустить ночь.
Игровой процесс
- Добавлено четыре новых сообщения о смерти, связанные с замораживанием в рыхлом снеге и пронзанием падающим сталактитом:
- «<игрок> замёрз насмерть».
- «<игрок> был заморожен до смерти <сущность>».
- «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
- «<игрок> был пронзён падающим сталактитом, пока боролся с <сущность>»
rolls
,set_damage
и, возможно, другие параметры теперь требуют «type: uniform» (или другие допустимые значения для «type») при использовании min-max для чисел. Уset_count
было такое же требование для нескольких версий.- Новое условие:
value_check
- Проверяет диапазон значений.
- Параметры:
value
— см. раздел «Новые интеграторы значений» (на данный момент комбинирование случайных генераторов и их оценка).range
— минимальный/максимальный диапазон.
- Новая функция:
set_enchantments
- Модифицирует чары на предмет.
- Параметры:
enchantments
— карта идентификатора чар к значению уровня (может быть счёт или случайное число).add
— еслиtrue
, изменение будет происходить относительно текущего уровня. Еслиfalse
, уровень будет заменен текущим значением (поведение по умолчанию).
- Новые интеграторы значений:
score
- Возвращает масштабированное значение ССИС.
- Параметры:
score
— название ССИС.target
— то же, что иtarget
в предикатеscore
.scale
— коэффициент масштабирования (float)
Общие
Таблицы добычи
- Новые функции:
set_banner_pattern
- Устанавливает теги, необходимые для узоров флага. Параметры:
patterns
— список объектов узора:pattern
— название узора (square_bottom_left
,bricks
и так далее).color
— наименование цвета (light_gray
и так далее).
append
— еслиtrue
, новые элементы будут добавлены к существующим, а не заменены.
- Устанавливает теги, необходимые для узоров флага. Параметры:
- Добавлено 3 новых типа частиц:
dust_color_transition
,snowflake
иvibration
.
- Добавлен тег блока
candle_cakes
.- Имеют все 17 типов тортов со свечой.
- Если игрок ставит свечу на торт и продолжает щелкать свечой по торту, свеча будет продублирована.
- Блоки с этим тегом считаются тортами со свечами и свечи могут быть зажжены, если для параметра
lit
NBT установлено значение false.
- Добавлен тег для блоков и предметов
candles
.- Имеют все 17 типов свечей.
- Блоки с этим тегом считаются свечами и могут быть зажжены, если у них есть
lit
иwatterlogged
NBT и у обоих установлено значение false. - Торты используют этот тег, чтобы определить, можно ли поставить на него свечу или нет.
- Добавлен тег блока
cauldrons
.- Имеют котлы, котлы воды и котлы лавы.
- Этот тег используется в определённых процессах поиска пути.
- Добавлен тег блока
crystal_sound_blocks
.- Имеют аметистовые блоки и бутоны.
- Блоки с этим тегом воспроизводят звук кристалла при ходьбе по ним.
- Добавлен тег блока
dripstone_replaceable_blocks
.- Содержит тег блока
base_stone_overworld
и блок земли. - Используется в генерации капельника для определения, какой капельниковый блок может заменить и какой капельник может на нём генерироваться.
- Содержит тег блока
- Добавлен тег предмета
freeze_immune_wearables
.- Содержит кожаные ботинки, кожаные поножи, кожаную кирасу и кожаный шлем.
- Нахождение предмета с этим тегом в слоте для брони препятствует замерзанию игрока.
- Добавлен новый тип тега
game_events
. - Добавлен тег предмета
ignored_by_piglin_babies
.- Содержит кожу.
- Детёныши пиглинов не пытаются подобрать предметы, находящиеся в этом теге. На взрослых пиглинов это не влияет. Детёныши пиглинов по-прежнему следуют правилам, которым следуют и взрослые пиглины.
- Если предмет находится в этом теге и одновременно распознается пиглином как разыскиваемый предмет, этот тег имеет приоритет.
- Добавлен тег игрового события
ignore_vibrations_stepping_carefully
.- Содержит следующие события: шаги, падение и выстрел снаряда.
- Игровые события в этом теге будут игнорироваться акустическим датчиком, если сущность-источник крадётся.
- Добавлен тег блока
inside_step_sound_block
.- Содержит блоки обычного и рыхлого снега.
- Блоки в этом теге будут издавать звуки хождения по ним, когда игрок ходит в них.
- Добавлен тег блока
occludes_vibration_signals
.- Содержит тег блока
wool
. - Блоки в этом теге препятствуют реагированию на шум акустическим датчиком, если блок находится между датчиком и источником звука.
- Содержит тег блока
- Добавлен тег предмета
piglin_food
.- Содержит сырую и жареную свинину.
- Пиглины могут есть предметы, находящиеся в этом теге.
- Под поеданием имеется в виду то, что пиглин ищет и подбирает предмет, не убирая его в инвентарь, и, таким образом, этот предмет исчезает.
- Добавлен тег сущности
powder_snow_walkable_mobs
.- Содержит кроликов, чешуйниц Края и обыкновенных чешуйниц.
- Сущности в этом теге могут передвигаться по поверхности рыхлого снега.
- Добавлен тег игрового события
vibrations
.- Содержит все игровые события.
- Игровые события в этом теге будут вызывать реакцию акустического датчика.
- Добавлен тег предмета
axolotl_tempt_items
.- Содержит тропическую рыбу-предмет и ведро с тропической рыбой.
- Предметы в этом теге могут использоваться для разведения аксолотля.
- Добавлен тег предмета
occludes_vibration_signals
.- Содержит шерсть в виде предмета.
- Предметы в этом теге, будучи выброшенными, не будут вызывать реакцию акустического датчика (или скалк-сенсора).
- Добавлен тег типа сущности
axolotl_always_hostiles
.- Содержит тропическую рыбу, иглобрюха, лосося, треску и спрута.
- Аксолотль всегда враждебен к сущностям, находящимся в этом теге.
- Добавлен тег типа сущности
axolotl_tempted_hostiles
.- Содержит утопленников и стражей.
- Аксолотль враждебен к сущностям, находящимся в этом теге, если был угощён тропической рыбой.
Изменения
Блоки
- Теперь имеет вариант, называемый «Candle Cake» или «Торт со свечой».
- Может быть создан путём использования свечи на нетронутом торте.
- При создании торта со свечой цвет использованной свечи сохраняется. Таким образом, торт со свечой имеет 17 цветовых вариантов.
- При поедании торта свеча на нём затухает.
- Неиспользуемый узор «base» переименован в узор «field», и для него были выделены строки перевода (идентификатор узора по-прежнему «base»).
- Теперь может быть заполнен лавой и рыхлым снегом.
- Заполненные лавой котлы наносят урон игрокам и мобам, находящимся внутри них, и генерируют сигнал компаратора силой
1
. - Рыхлый снег в котле формируется во время снегопада, если котёл находится под открытым небом.
- Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём использования ведра с рыхлым снегом.
- Заполненные лавой котлы наносят урон игрокам и мобам, находящимся внутри них, и генерируют сигнал компаратора силой
- Котёл был разделён на обычный, котёл с водой, лавой и рыхлым снегом.
- Теперь может размещать рыхлый снег, используя ведро с рыхлым снегом.
- Тем же путём может собрать его в ведро.
- На языке оригинала была переименована в «Dirt Path», как в Bedrock Edition.
- Идентификатор блока также был изменён на
dirt_path
.
- Идентификатор блока также был изменён на
- Теперь может быть создана из обычной земли, каменистой земли, мицелия и подзола.
- На языке оригинала был переименован в «Block of Lapis Lazuli».
- При разрушении какого-либо блока поршнем теперь появляются частицы.
- Однако звуки всё ещё не воспроизводятся.[3]
- Разрушает расцветающий аметист при толкании/притягивании поршнем/липким поршнем.
- Теперь могут быть размещены в блоке воды.
- Больше не разрушаются от контакта с водой.
- Теперь имитирует открытие и закрытие шалкера.
- В отличие от своего моба-предшественника, он не приподнимает игрока, стоящего на ящике.
- Как и мешки, из ящиков выпадают предметы при уничтожении их как сущности.
- Режимом по умолчанию для структурных блоков теперь является «Чтение». «Данные» теперь скрыт по умолчанию.
- К параметру «Данные» можно получить доступ, если кликать по кнопке выбора режима, удерживая клавишу Alt.
- Потоки воды больше не разрушают рельсы.
- Теперь может быть покрашена светящимся чернильным мешком, что делает текст на ней светящимся.
- Светящаяся табличка не влияет на уровень освещения, а лишь имитирует свечение.
- Обыкновенный чернильный мешок может быть использован на табличке для удаления эффекта свечения.
- Теперь имеет звуки при окрашивании.
Предметы
- Текстура была изменена. Золотая часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других золотых предметов из Texture Update.
- Текстура была изменена. Железная часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других железных предметов из Texture Update.
- Рецепт создания простой ракеты с одной единицей пороха был добавлен в книгу рецептов.
- Сила эффекта отравления была уменьшена с IV до II.[4]
Мобы
- Если шалкер получил урон от снаряда другого шалкера, есть шанс спауна ещё одного шалкера. Шанс спауна новых шалкеров таким способом выше, когда их численность поблизости не высока.
Сущности
- Теперь иногда сливаются воедино при большом количестве для улучшения производительности.
- Слияние не влияет на количество опыта, получаемого при сборе объединённых сфер.
- Больше не притягиваются к умершим игрокам.
- Теперь может двигаться в воде, но двигается она значительно медленнее, чем на суше.
Генерация мира
- Уникальные для биома цвета неба теперь смешиваются более плавно.
Настройки мира
- Тип мира «Debug» теперь можно получить, удерживая клавишу Alt (было ⇧ Shift).
Сложность
- Кнопки в меню, которые изменяют какое-то значение (например, сложность), теперь могут меняться с помощью колесика мыши.
Команды консоли
- Удалена команда
/replaceitem
. - Заменена
/item ... replace
.
Игровой процесс
Эффект поглощения
- Жёлтые сердечки поглощения теперь остаются жёлтыми даже после получения эффекта отравления или иссушения, а не кажутся пустыми.
- Таблицы добычи теперь могут предоставлять доступ ССИС к значениям UUID.
- Значения таблицы добычи внутри генераторов случайных чисел теперь могут быть вложенными.
- Изменены условия:
score
- Параметр
entity
был заменён наtarget
. Он может содержать либо значение из старого поляentity
(какthis
), либо быть именем владельца счёта в форме{"name": "..."}
.
- Параметр
- Изменён функционал:
set_damage
- Теперь эта функция имеет параметр
add
. Еслиtrue
, изменение будет применено на текущий урон. Еслиfalse
, урон будет замещён текущим значением (поведение по умолчанию).
- Теперь эта функция имеет параметр
- Изменён функционал:
set_count
- Теперь эта функция имеет параметр
add
. Еслиtrue
, изменение будет применено на текущее количество предметов. Еслиfalse
, количество предметов будет замещено текущим значением (поведение по умолчанию)
- Теперь эта функция имеет параметр
- Изменён функционал:
copy_nbt
- Параметр
source
теперь можно установить на значение{"storage": <пространство имён>}
для доступа к хранилищу команд.
- Параметр
- Некоторые достижения в области разблокировки рецептов изменили названия критериев.
- Рецепт резных адских кирпичей теперь разблокирован, и для создания требует плиты из адского кирпича, вместо блока адских кирпичей.
- Рецепт создания резного полированного чернокамня теперь открывается после получения полированной чернокаменной плиты, а не полированного чернокамня.
- Во время снегопада котлы, находящиеся под открытым небом в снежных биомах, медленно наполняются рыхлым снегом.
- Изменены заглавные буквы на некоторых субтитрах.
Общие
Пользовательское измерение
- Добавлены переменные для типов измерений:
height
иmin_y
. Позволяют редактировать предельную высоту в настройках пользовательских миров.
Наборы данных и пакеты ресурсов
- Изменён номер
pack_version
вpack.mcmeta
с 6 на 7. - Номер версии пакета ресурсов изменён с 6 на 7, а также было изменено следующее:
- Отражение симметричных частей текстуры утопленника было изменено.[5]
- Слоты выбора режима игры теперь имеют размер в 26 пикселей, вместо 25.
- Версия набора данных также была изменена на 7.
- Изменён тег блока
cauldrons
для включения в него котлов с рыхлым снегом. - Тег блока
snow_step_sound_blocks
был переименован вinside_step_sound_block
. - Удалено игровое событие
eating_start
из тега игровых событийvibrations
. - Добавлены листва азалии и её вариант с цветками в тег блоков
leaves
. - Добавлен мрачнокамень к тегу блока
base_stone_overworld
и к тегам предметаstone_crafting_material
stone_tool_materials
. - Добавлены различные варианты мрачнкамня к тегу блоков
slabs
и к тегу предметовstairswalls
.
Выделенные серверы
- Выделенный сервер может принуждать игроков использовать пользовательский пакет ресурсов, путь к которому указывается в поле
require-resource-pack
в файлеserver.properties
. Если эта функция включена, игрокам будет предложено загрузить указанный пакет ресурсов и, если они откажутся, их соединение с сервером будет прервано.
Библиотеки
- Игра теперь использует версию Cocoa-Java Bridge 1.1.23, вместо 1.0.22.
- Некоторые кнопки, предназначенные для выбора конкретных значений, теперь можно прокручивать, используя колесо прокрутки.
- Использование ⇧ Shift+ЛКМ на кнопке в меню изменит её значение на предыдущее.
- Получить доступ к режиму отладки теперь можно только при удержании кнопки Alt, вместо кнопки ⇧ Shift при нажатии на кнопку выбора типа мира.
- Удалён параметр настройки сервера
max-build-height
. - Изменено сообщение об ошибке, сообщающее о потере соединения к серверам аутентификации. Теперь в нём говорится «недоступно» вместо «на профилактическом обслуживании».
Строки перевода
- Строка «World Type» больше не содержит двоеточие («:»). Не смотря на это, двоеточие всё ещё отображается в игре.
- «Use VSync» заменено на «VSync».
- Удалена неиспользуемая строка для включения VBO: «Use VBOs».
- Добавлены строки «Mode», «Type», «Triggering» и «Track output». Они зачитываются экранным диктором для кнопок в интерфейсе командного блока.
Модель блока
- Модель лиан стала несколько проще.
Выбор мира
- Добавлены уникальные предупреждения о даунгрейде мира.
- Удалены готский, кабильский, могаукский, нукский, талосский языки, а также языки маори и оджибве, поскольку их переводы были неполными.
Исправления
- 61 ошибка исправлена
- Из выпущенных версий до 1.17
- MC-89880 – Спаунер на высоте
0
вызывает сбой игры. - MC-91522 – Шалкер рассинхронизируется с позицией и генерируется призрачный шалкер при уничтожении лодки или вагонетки с шалкером.
- MC-92349 – Игрок не может покормить животное если другой игрок ближе к животному.
- MC-92867 – Setting JSON text value to
null
throws exceptions and crashes. - MC-98219 – Сферы опыта следуют за мёртвыми игроками.
- MC-105344 – Шалкеры на лодках и вагонетках садятся боком, если до этого они были расположены на боковый стороне блока.
- MC-108469 – Ошибка с исчезанием существ.
- MC-108717 – Ящики шалкера неправильно ведут себя с поршнями.
- MC-111196 – Спаунер шалкеров спаунит только белых шалкеров.
- MC-112147 – Предметы, горящие в лаве или звуки сфер опыта заглушены, когда слайдер звука "мирные существа" на нуле.
- MC-113177 – Шалкеры неправильно взаимодействуют с нетвердыми блоками.
- MC-119051 – Несколько непрозрачных пикселей у графического интерфейса шалкерового ящика.
- MC-121897 – Gaps in an animation's used frames throws
ArrayIndexOutOfBoundsException
. - MC-127201 –
/replaceitem
Делает неприятный звук, который не слышит человек, чьи предметы заменяются. - MC-127692 – Увеличение опыта в печи при использовании воронки, что может стать причиной сильных зависаний.
- MC-130449 – Житель-картограф замораживает или служит причиной вылета игры при разблокировке исследовательских карт.
- MC-130584 – Когда структура загружается, источники воды в ней могут попасть в увлажнённые блоки (When a structure loads, water sources in the structure spread into waterloggable blocks).
- MC-133691 – Блоки не могут быть нормально расположены на полный котёл.
- MC-135552 – Мёртвые существа сохраняются в чанках.
- MC-136497 – Сферы опыта становятся причиной сильных зависаний.
- MC-139265 – Шалкеры застревают на координатах (0, 64, 0) когда переходят из портала края в обычный мир.
- MC-141034 –
taiga_fisher_cottage_1
заполнен водой. - MC-161334 – Ящики шалкера не могут быть открыты рядом с шалкером мобом.
- MC-168900 – Шалкеры телепортируются с исходными координатами измерений после прохождения через порталы.
- MC-169900 – Неправильная установка пазла в (incorrect jigsaw setting in)
snowy_small_house_8
. - MC-169945 – Скелеты не горят в вагонетках при дневном свете.
- MC-171852 – Когда кладётся предмет в руку наблюдателя, играет звук экипировки снаряжения.
- MC-174685 – Текстура руки утопленника неправильно повёрнута.
- MC-175959 – Одна дверь открыта в
taiga_shepherds_house_1
. - MC-177622 – Бревно в
taiga_butcher_shop_1
не так повёрнуто - боковая крыша выглядит ассиметрично. - MC-177624 – Вход в
snowy_medium_house_2
ассиметричен. - MC-181889 – Звук экипировки брони проигрывается при подбирании мобами предметов, не являющихся бронёй.
- MC-183884 – Shulkers are afraid of being next to another shulker
- MC-185357 – Убирание растений из цветочного горшка проигрывает звук экипировки брони / показывает экипировку брони в субтитрах.
- MC-185359 – Использования ведра в режиме выживания продолжает проигрывать звук экипировки брони / показывать экипировку брони в субтитрах.
- MC-185360 – Доение грибной коровы проигрывает звук экипировки брони / показывается экипировка брони в субтитрах.
- MC-186172 – Shulkers open into blocks when unable to teleport.
- MC-189565 – Некоторые существа не отображаются внутри спаунеров и делают спам ошибок в логе консоли, что служит причиной лагов.
- MC-190677 – Shulkers are notaligned to the grid for a split second after being spawned in.
- MC-190896 – Лаги при открытии сундука в затонувшем корабле, в котором содержится карта сокровищ.
- MC-192594 –
plains_stable_1
неуместные блоки. - MC-192629 –
plains_stable_2
неуместные блоки. - MC-192876 – Неуместный люк на
taiga_decoration_6
. - MC-192879 – Стена неправильно стоит в определённых таёжных домах.
- MC-192930 – Зомби подбирают предметы со звуком экипировки брони и с соответствующими субтитрами.
- MC-193071 – При поедании еды, которая возвращает пустые контейнеры производит звук экипировки брони.
- MC-195125 –
plains_animal_pen_1
неуместные блоки. - MC-195126 –
plains_animal_pen_3
неуместные блоки. - MC-195351 – Компараторы в режиме сравнения могут производит ненужные тики.
- MC-196542 – Небольшая чистка в коде распространения света.
- MC-197009 – Ссылающийся пустой тег предмета в рецепте может крашнуть клиент.
- MC-197140 – Светильник Джека не идёт после вырезанной тыквы в инвентаре творческого режима.
- MC-197179 – Подобравшие кожу пиглинята не деспаунятся, без пользы заполняя Нижний мир.
- MC-197524 – Ошибка с чанками.
- MC-198129 –
ReplaceBlobsFeature
изменился с 1.16.1 на 1.16.2, затрагивающие генерацию базальтовых дельт. - MC-198414 – Если угол в
/spawnpoint
установлен на ±infinity, и игрок умирает, это выкинет его, и возвращение в мир заставит игру вылететь. - MC-198807 – Делание пиглинов и брутальных пиглинов злыми на определённых сущностей (например, на выброшенные предметы) ломает игру.
- MC-200195 – Boats do not try dismounting the player on land.
- MC-202202 – Serves are unable to prevent a player from dismounting a vehicle, causing a desync.
- MC-202246 – Навигация утопленников служит причиной утечки памяти/снижения производительности.
- MC-203373 – Shulker bullet subtitles are not capitalized correctly.