(Про) Метки: Правка исходного кода с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта |
мНет описания правки Метка: ручная отмена |
||
(не показаны 204 промежуточные версии 70 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Дополнить}} |
{{Дополнить}} |
||
+ | {{Версия навигация |
||
− | {{Предварительное}} |
||
− | {{Версия навигация) |
||
|имя=[[Caves & Cliffs]] (1 часть) |
|имя=[[Caves & Cliffs]] (1 часть) |
||
|издание=Java |
|издание=Java |
||
|изображение=Caves & Cliffs.png |
|изображение=Caves & Cliffs.png |
||
+ | |изображение2=Арт Caves & Cliffs (1 часть).png |
||
− | |дата выпуска=Середина 2021 г.<ref name=releasedate>{{Ссылка/YouTube|DWZIfsaIgtE|Minecraft Live 2020 @ 2:10:28|Minecraft|3 октября 2020 года|t=2h10m28s}}</ref><!-- пожалуйста, не меняйте это до лета 2021 года; это действительно сбивает с толку, если читатель находится в Южном полушарии, так как там времена года сменяются несколько иначе --> |
||
+ | |дата выпуска=8 июня 2021 г.<ref name="Announced">{{Статья|caves---cliffs--part-i-out-today-java|Caves & Cliffs: Part I Out Today On Java|8 июня 2021 года}}</ref> |
||
− | |запланированное=1 |
||
+ | |jsonхеш=15809afbdc4489abd52a3d6c3fda0124f8f3404b |
||
+ | |клиентхеш=1cf89c77ed5e72401b869f66410934804f3d6f52 |
||
+ | |серверхеш=0a269b5f2c5b93b1712d0f5dc43b6182b9ab254e |
||
+ | |клиенткарта=227d16f520848747a59bef6f490ae19dc290a804 |
||
+ | |серверкарта=84d80036e14bc5c7894a4fad9dd9f367d3000334 |
||
+ | |другоезс={{зс|622bf0fd298e1e164ecd05d866045ed5941283cf|своя|имя=CavesAndCliffsPreview.zip|назв=Набор данных}} |
||
|предверсия=1.16 |
|предверсия=1.16 |
||
|пред=1.16.5 |
|пред=1.16.5 |
||
− | |след= |
+ | |след=1.17.1 |
− | |следверсия= |
+ | |следверсия=1.18 |
}} |
}} |
||
− | '''1.17''', первый выпуск обновления '''[[Caves & Cliffs]]''', — это |
+ | '''1.17''', первый выпуск обновления '''[[Caves & Cliffs]]''', — это крупное обновление {{Издание|Java}}, впервые анонсированное во время [[Minecraft Live 2020]]<ref name="Recap">{{Статья|minecraft-live-the-recap|Minecraft Live: The Recap|3 октября 2020 года}}</ref> и выпущенное 8 июня 2021 года.<ref name="Announced"/> В этом обновлении были добавлены [[аметист]], [[медь]], [[глубинный сланец]] и его варианты, а также [[Аксолотль|аксолотли]], [[Коза|козы]] и [[Светящийся спрут|светящиеся спруты]]. |
+ | |||
+ | 14 апреля 2021 года [[Mojang Studios]] объявили о разделении тематического обновления на два крупных выпуска в связи с большим количеством контента и общим состоянием команды разработчиков.<ref>{{Статья|a-caves---cliffs-announcement|A Caves & Cliffs Announcement}}</ref> Многие функции, такие как [[Пышные пещеры|пышные]] и [[Карстовая пещера|карстовые]] пещеры, обновлённая генерация мира и увеличенная [[абсолютная высота]], были удалены в [[21w15a]] для их последующего добавления в [[1.18]]. Удалённый контент можно снова задействовать с помощью официального [[Набор данных|набора данных]], который после обновлялся с выходом некоторых предварительных сборок.<ref>[https://launcher.mojang.com/v1/objects/622bf0fd298e1e164ecd05d866045ed5941283cf/CavesAndCliffsPreview.zip Ссылка на скачивание набора данных]</ref> |
||
== Нововведения == |
== Нововведения == |
||
Строка 18: | Строка 25: | ||
=== Блоки === |
=== Блоки === |
||
'''[[Азалия]]''' {{Спрайт/Блок|Азалия}} {{Спрайт/Блок|Цветущая азалия}} |
'''[[Азалия]]''' {{Спрайт/Блок|Азалия}} {{Спрайт/Блок|Цветущая азалия}} |
||
+ | * Имеет варианты с розовыми цветами и без. |
||
− | * Может появиться при использовании [[Костная мука|костной муки]] на [[Блок мха|блоке мха]] |
||
+ | * Можно посадить на [[Земля|землю]] или [[дёрн]]. |
||
− | * Генерируются в биоме [[Пышные пещеры|пышных пещер]]. |
||
+ | * Может появиться при использовании [[Костная мука|костной муки]] на блоке мха. |
||
+ | * С помощью костной муки может быть выращена в дерево азалии. |
||
+ | * [[Пчела|Пчёлы]] могут опылять цветочный вариант. |
||
+ | * Можно посадить в цветочный горшок. |
||
+ | |||
+ | '''[[Листва азалии]]''' {{Спрайт/Блок|Листва азалии}} {{Спрайт/Блок|Листва цветущей азалии}} |
||
+ | * Имеет варианты с розовыми цветами и без. |
||
+ | * При опадании из них могут выпасть [[Палка|палки]] и азалия. |
||
+ | * [[Пчела|Пчёлы]] могут опылять цветочный вариант. |
||
+ | |||
+ | '''[[Блок мха]]''' {{Спрайт/Блок|Блок мха}} |
||
+ | * Непрозрачный блок, все стороны которого напоминают текстуру верхней грани дёрна. |
||
+ | * При использовании на нём костной муки, в ближайшей округе могут появиться [[трава]], [[высокая трава]], мшистый покров, обычная или цветущая азалия. |
||
+ | * При использовании костной муки может распространиться на некоторые виды камня и заменить их собой. |
||
+ | * Разрушается при попытке сдвинуть поршнем. |
||
+ | * Можно скрафтить с булыжником или каменными кирпичами, чтобы сделать замшелые версии этих блоков. |
||
+ | ** [[Лианы]] всё ещё можно использовать для этих же целей. |
||
+ | * [[Мотыга]] и [[топор]] ускоряют добывание блока.<ref>{{Ошибка|MC-219960}}</ref> |
||
+ | * На него можно посадить [[молодой твердолист]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Мшистый покров]]''' {{Спрайт/Блок|Мшистый покров}} |
||
+ | * Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель. |
||
+ | * Можно скрафтить из блоков мха или получить с использованием костной муки. |
||
+ | |||
+ | '''[[Спороцвет]]''' {{Спрайт/Блок|Спороцвет}} |
||
+ | * Можно разместить только на нижней грани блока. |
||
+ | * Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы. |
||
+ | ** Зелёные частицы также хаотично летают в воздухе, но в меньшем количестве. |
||
+ | * Нельзя разместить в [[Вода|воде]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Корнистая земля]]''' {{Спрайт/Блок|Корнистая земля}} |
||
+ | * Имеет текстуру, напоминающую пронизанную корнями землю. |
||
+ | * Трава не может распространиться на неё. |
||
+ | * Используя костную муку, можно вырастить свисающие корни на нижней стороне блока. |
||
+ | * При использовании мотыги превращается в обычную землю. |
||
'''[[Аметистовый бутон]]''' {{Спрайт/Блок|Аметистовый бутон}} |
'''[[Аметистовый бутон]]''' {{Спрайт/Блок|Аметистовый бутон}} |
||
Строка 26: | Строка 68: | ||
* В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием. |
* В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием. |
||
* При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на [[шёлковое касание]]. |
* При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на [[шёлковое касание]]. |
||
+ | * Всего существуют 3 этапа. |
||
+ | * Может быть затоплен. |
||
− | '''[[Аметистовый кластер]]''' {{Спрайт/Блок| |
+ | '''[[Аметистовый кластер]]''' {{Спрайт/Блок|Большой аметистовый бутон}} |
* Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах. |
* Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах. |
||
* При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание. |
* При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание. |
||
+ | ** Вы можете получить 4 осколка, разбив кластер киркой, в то время как другие методы добычи обеспечат вам лишь 2 осколка. |
||
* Излучает свет уровня 5. |
* Излучает свет уровня 5. |
||
+ | * Может быть затоплен. |
||
'''[[Аметистовый блок]]''' {{Спрайт/Блок|Аметистовый блок}} |
'''[[Аметистовый блок]]''' {{Спрайт/Блок|Аметистовый блок}} |
||
Строка 45: | Строка 91: | ||
'''[[Кальцит]]''' {{Спрайт/Блок|Кальцит}} |
'''[[Кальцит]]''' {{Спрайт/Блок|Кальцит}} |
||
− | * Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между [[ |
+ | * Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между [[Гладкий базальт|гладким базальтом]] и [[аметист]]ом. |
'''[[Свеча]]''' {{Спрайт/Блок|Свеча}} |
'''[[Свеча]]''' {{Спрайт/Блок|Свеча}} |
||
− | * |
+ | * Крафтится из [[пчелиные соты|пчелиных сот]] и [[нить|нити]]. |
* Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный. |
* Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный. |
||
* Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь. |
* Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь. |
||
+ | ** Подожжённая свеча имеет другую осветлённую текстуру с эффектом градиента. |
||
* Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света. |
* Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света. |
||
** На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета. |
** На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета. |
||
Строка 58: | Строка 105: | ||
'''[[Медный блок]]''' {{Спрайт/Блок|Медный блок}} |
'''[[Медный блок]]''' {{Спрайт/Блок|Медный блок}} |
||
− | * Может быть создан из |
+ | * Может быть создан из 9 медных слитков и разобран обратно на 9 медных слитков. |
* Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную. |
* Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную. |
||
− | * Процесс окисления может быть остановлен |
+ | * Процесс окисления может быть остановлен при помощи [[Пчелиные соты|пчелиных сот]]. |
+ | ** Можно объединить с медным блоком на верстаке |
||
+ | ** Можно нанести с помощью {{ПКМ}} или [[раздатчик]]а. |
||
+ | *** Действие приведёт к появлению жёлтых частиц. |
||
+ | * Слои воска или окисления можно снять топором. |
||
+ | ** При снятии воска создадутся белые частицы, а при снятии окисления бирюзовые. |
||
* Может быть использован для создания резного медного блока. |
* Может быть использован для создания резного медного блока. |
||
* Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока. |
* Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока. |
||
+ | ** Чем ближе был удар молнии, тем выше шанс удаления нескольких стадий окисления блока. |
||
+ | * Суммарно имеет 7 вариантов. |
||
'''[[Медная руда]]''' {{Спрайт/Блок|Медная руда}} |
'''[[Медная руда]]''' {{Спрайт/Блок|Медная руда}} |
||
Строка 68: | Строка 122: | ||
* Обладает той же редкостью, что и железо. |
* Обладает той же редкостью, что и железо. |
||
* Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды. |
* Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды. |
||
− | * |
+ | * При разрушении выпадает 2-3 единицы необработанной меди, которая может быть переплавлена в медные слитки. |
'''[[Резной медный блок]]''' {{Спрайт/Блок|Резной медный блок}} |
'''[[Резной медный блок]]''' {{Спрайт/Блок|Резной медный блок}} |
||
* Может быть использован для создания ступеней и плит. |
* Может быть использован для создания ступеней и плит. |
||
+ | * Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку. |
||
− | * Со временем окисляется и меняет текстуру. |
||
+ | * Всего существует 7 вариантов. |
||
− | * Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного резного медного блока. |
||
− | * Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока. |
||
− | '''[[ |
+ | '''[[Плита из резного медного блока]]''' {{Спрайт/Блок|Плита из резного медного блока}} |
+ | * Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку. |
||
− | * Со временем окисляется и меняет текстуру. |
||
+ | * Всего существует 7 вариантов. |
||
− | * Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёной плиты из резного медного блока. |
||
− | * Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока. |
||
− | '''[[ |
+ | '''[[Ступени из резного медного блока]]''' {{Спрайт/Блок|Ступени из резного медного блока}} |
+ | * Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку. |
||
− | * Со временем окисляются и меняют текстуру. |
||
+ | * Всего существует 7 вариантов. |
||
− | * Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёных ступеней из резного медного блока. |
||
+ | |||
− | * Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока. |
||
+ | '''[[Глубинный сланец]]''' {{Спрайт/Блок|Глубинный сланец}} |
||
+ | * Тёмный вариант камня, который генерируется с Y = 0 до Y = 16. |
||
+ | * Прочность блока выше, чем у обычного камня, однако его всё равно можно добыть любой [[Кирка|киркой]]. |
||
+ | * В результате добывания дропает [[дроблёный сланец]]. |
||
+ | * Можно получить с помощью кирки, зачарованной на [[Шёлковое касание]]. |
||
+ | * Имеет 19 вариантов. |
||
+ | '''[[Дроблёный сланец]]''' {{Спрайт/Блок|Дроблёный сланец}} |
||
− | ====== [[Глубинный сланец]] ====== |
||
+ | * Выпадает при разрушении [[Глубинный сланец|глубинного сланца]] киркой. |
||
− | ° Блок, имеющий схожее с камнем применение. |
||
+ | * Функционал идентичен [[булыжник]]у и [[Чернокамень|чернокамню]] в том, что он также может использоваться для крафта базовых инструментов, печей и варочных стоек. |
||
+ | * Используется для создания различных вариантов блока. |
||
+ | * Также имеет варианты [[Стена|стен]], [[Ступени|ступеней]] и [[Плита|плит]]. |
||
+ | * Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец. |
||
+ | '''[[Глубинные руды]]''' {{Спрайт/Блок|Глубинная железная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная золотая руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная медная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная угольная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная алмазная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная красная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная изумрудная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная лазуритовая руда}} |
||
− | ° Глубинный сланец в больших количествах встречается ниже Y = 0 в Верхнем мире. |
||
+ | * Добавлены глубинные варианты всех руд: железной, золотой, медной, угольной, алмазной, изумрудной, лазуритовой и руды красного камня. |
||
+ | * На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды. |
||
+ | * Имеют текстуру глубинного сланца с вкраплениями соответствующей руды. |
||
+ | * Генерируются вместо обычных руд, если окружены глубинным сланцем. |
||
+ | * Могут быть переплавлены. |
||
− | '''[[ |
+ | '''[[Заражённый глубинный сланец]]''' {{Спрайт/Блок|Заражённый глубинный сланец}} |
+ | * Заражённый вариант глубинного сланца. |
||
+ | * В результате его добывания может появиться чешуйница. |
||
+ | '''[[Капельниковый блок]]''' {{Спрайт/Блок|Капельниковый блок}} |
||
* Декоративный блок. |
* Декоративный блок. |
||
+ | * Генерируется в основном в биоме карстовых пещер, который в настоящее время доступен только в отдельных биомах, пещерах или типах мира с летающими островами. |
||
+ | ** Скопления капельника редко можно найти в обычных пещерах. |
||
* Крафтится из четырёх [[капельник]]ов. |
* Крафтится из четырёх [[капельник]]ов. |
||
− | * Генерируется только в биоме [[Карстовая пещера|карстовой пещеры]], который на данный момент доступен только через определённые типы создания мира: один биом, пещеры или летающие острова. |
||
'''[[Молниеотвод]]''' {{Спрайт/Блок|Молниеотвод}} |
'''[[Молниеотвод]]''' {{Спрайт/Блок|Молниеотвод}} |
||
* Может быть создан из 3 медных слитков. |
* Может быть создан из 3 медных слитков. |
||
− | * Ближайшие удары молнии в радиусе |
+ | * Ближайшие удары молнии в радиусе 128 блоков будут направлены на молниеотвод. |
+ | * Может быть затоплен. |
||
* При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15. |
* При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15. |
||
+ | * При попадании молнии изменяет текстуру на полностью белую. |
||
+ | * Во время дождя и грозы рядом с молниеотводом появляются белые частицы. |
||
* Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня. |
* Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня. |
||
* Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время [[Гроза|грозы]], хотя это не генерирует сигнал красного камня. |
* Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время [[Гроза|грозы]], хотя это не генерирует сигнал красного камня. |
||
− | '''[[Капельник]]''' |
+ | '''[[Капельник]]''' {{Спрайт/Блок|Капельник}} |
* Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита. |
* Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита. |
||
− | ** |
+ | ** Можно объединить с другими такими же блоками, чтобы образовать более длинные сталактиты и сталагмиты. |
* Метание [[Трезубец|трезубца]] в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения [[Поршень|поршнем]]. |
* Метание [[Трезубец|трезубца]] в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения [[Поршень|поршнем]]. |
||
* Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них [[Сущность|сущностям]] урон. |
* Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них [[Сущность|сущностям]] урон. |
||
Строка 113: | Строка 187: | ||
** Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит {{жз|2}} единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит {{жз|4}} единицы урона. |
** Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит {{жз|2}} единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит {{жз|4}} единицы урона. |
||
** Со сталактита в [[котёл]] может капать [[вода]] и [[лава]], если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в [[Нижний мир|Нижнем мире]], то капает лава. |
** Со сталактита в [[котёл]] может капать [[вода]] и [[лава]], если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в [[Нижний мир|Нижнем мире]], то капает лава. |
||
+ | * Если сталактит свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, то это обеспечит медленный рост как самого сталактита, так и сталагмита под ним. |
||
+ | ** Скорость роста случайна, но очень медленна, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней. |
||
+ | * Сталактит способен дорасти до 7 блоков. |
||
+ | * Сталактит повлияет на рост сталагмита, только если пол или сам сталагмит находятся ниже в пределах 10 блоков. |
||
+ | * Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти. |
||
+ | * Если кончик сталагмита находится под водой, на него не попадают капли, поэтому он не будет расти. |
||
+ | |||
+ | '''[[Большой твердолист]]''' {{Спрайт/Блок|Большой твердолист}} |
||
+ | * Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает. |
||
+ | ** Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу {{Кнопка|F3}}. |
||
+ | *** Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной. |
||
+ | *** Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние. |
||
+ | *** Наклон листа можно предотвратить, подав к растению сигнал красного камня. |
||
+ | * Может быть получен любым инструментом и посажен на дёрн, землю или блок мха. |
||
+ | |||
+ | '''[[Молодой твердолист]]''' {{Спрайт/Блок|Молодой твердолист}} |
||
+ | * Можно добыть ножницами и посадить его на [[глиняный блок]] или блок мха на суше либо на глиняный блок или землю под водой. |
||
'''[[Рыхлый снег]]''' {{Спрайт/Блок|Рыхлый снег}} |
'''[[Рыхлый снег]]''' {{Спрайт/Блок|Рыхлый снег}} |
||
Строка 118: | Строка 209: | ||
* Игрок, экипированный в [[Ботинки|кожаные ботинки]], не проваливается сквозь блок рыхлого снега.<!-- Проверено, работает со всем, что может иметь доспехи, включая мобов, которые обычно не носят доспехи, такие как коровы. --> |
* Игрок, экипированный в [[Ботинки|кожаные ботинки]], не проваливается сквозь блок рыхлого снега.<!-- Проверено, работает со всем, что может иметь доспехи, включая мобов, которые обычно не носят доспехи, такие как коровы. --> |
||
** [[Игрок]]и всё ещё могут [[Приседание|присесть]], чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как [[вода]] или [[строительные леса]]. |
** [[Игрок]]и всё ещё могут [[Приседание|присесть]], чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как [[вода]] или [[строительные леса]]. |
||
+ | ** [[Кролик]]и и [[Лиса|лисы]] также не проваливаются сквозь него. |
||
− | * При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время. |
||
+ | * При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо(кроме [[Белый медведь|белых медведей]], [[зимогор]]ов и [[Снежный голем|снежных големов]]) внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время. |
||
* Каждая часть кожаной [[Броня|брони]] уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания. |
* Каждая часть кожаной [[Броня|брони]] уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания. |
||
+ | ** Кожаная [[конская броня]] также защищает [[Лошадь|лошадей]] от повреждений от замерзания. |
||
* Может быть собран и размещён [[ведро]]м. |
* Может быть собран и размещён [[ведро]]м. |
||
* [[Скелет]]ы, случайно попавшие туда, превращаются в [[зимогор]]ов через некоторое время. |
* [[Скелет]]ы, случайно попавшие туда, превращаются в [[зимогор]]ов через некоторое время. |
||
+ | * Горящие сущности растапливают блок. |
||
− | * Тушит горящие снаряды, попавшие в него. |
||
− | '''[[Акустический датчик]]''' |
+ | '''[[Акустический датчик|Скалк-сенсор]]''' {{Спрайт/Блок|Акустический датчик}} |
* Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня. |
* Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня. |
||
− | * Не генерируется естественным путём, |
+ | * Не генерируется естественным путём, можно получить только с помощью команды {{cmd|give}}. |
* Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня. |
* Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня. |
||
* [[Файл:Частицы вибрации.gif|32px]] Получает звуковые волны при реагировании на звук поблизости. |
* [[Файл:Частицы вибрации.gif|32px]] Получает звуковые волны при реагировании на звук поблизости. |
||
Строка 138: | Строка 231: | ||
* Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла. |
* Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла. |
||
** Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла. |
** Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла. |
||
− | * В отличие от [[Стекло|стекла]], при разрушении выпадает этот же блок, чары на [[ |
+ | * В отличие от [[Стекло|стекла]], при разрушении выпадает этот же блок, чары на [[Шёлковое касание]] не требуются. |
+ | |||
+ | '''[[Блок света]]''' {{Спрайт/Блок|Блок света}} |
||
+ | * Новый [[Затопляемость|затопляемый]] источник света, добавленный из ''[[Bedrock Edition]]''. |
||
+ | * Имеет те же свойства, что и воздух, и виден только тогда, когда игрок держит его в руке, напоминая тем самым [[барьер]]. |
||
+ | ** В отличие от барьера, контур блока станет видимым, если навести на него камеру, держа этот же блок в руке. |
||
+ | * Можно получить с помощью команды {{cmd|give}}. |
||
+ | * Нажатие {{ПКМ}} по блоку регулирует уровень излучаемого им света. |
||
'''[[Туф]]''' {{Спрайт/Блок|Туф}} |
'''[[Туф]]''' {{Спрайт/Блок|Туф}} |
||
− | * Сероватый камень, |
+ | * Сероватый камень, появляющийся ниже Y = 16. |
− | * Текстура может быть изменена. |
||
+ | '''[[Гладкий базальт]]''' {{Спрайт/Блок|Гладкий базальт}} |
||
− | '''[[Светящаяся рамка]]''' |
||
+ | * Составляет внешний слой аметистовой жеоды. |
||
+ | * Может быть получен путём переплавки обычного [[базальт]]а. |
||
+ | |||
+ | '''[[Светящаяся рамка]]''' {{Спрайт/Сущность|Светящаяся рамка}} |
||
* Размещаемая сущность, имитирующая свечение. |
* Размещаемая сущность, имитирующая свечение. |
||
* Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе. |
* Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе. |
||
Строка 151: | Строка 254: | ||
* Включает в себя форму, используемую при размещении [[Карта|карт]]. |
* Включает в себя форму, используемую при размещении [[Карта|карт]]. |
||
− | '''[[Светящийся лишайник]]''' |
+ | '''[[Светящийся лишайник]]''' {{Спрайт/Блок|Светящийся лишайник}} |
* Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока. |
* Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока. |
||
* Излучает свет уровня 7. |
* Излучает свет уровня 7. |
||
Строка 158: | Строка 261: | ||
* Может быть затоплен водой. |
* Может быть затоплен водой. |
||
* В отличие от [[Лианы|лиан]], лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться. |
* В отличие от [[Лианы|лиан]], лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться. |
||
− | * На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, |
+ | * На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, которые формируют один цельный блок. |
+ | |||
− | ** В режиме [[Выживание|Выживания]] игрок может разместить только 5 лишайников, поскольку шестое место в пространстве попросту недостижимо. |
||
+ | '''[[Пещерная лиана]]''' {{Спрайт/Блок|Пещерные лианы}} |
||
+ | * Излучает свет уровня 14. |
||
+ | * При разрушении или нажатии {{ПКМ}} можно получить светящиеся ягоды. |
||
+ | ** Можно разместить на нижней грани блока. |
||
+ | ** Рост можно ускорить при помощи костной муки. |
||
+ | * По пещерным лианам можно взбираться. |
||
+ | |||
+ | '''[[Свисающие корни]]''' {{Спрайт/Блок|Свисающие корни}} |
||
+ | * Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока. |
||
+ | * Можно добыть только при использовании ножниц. |
||
+ | * Можно получить при использовании мотыги на корнистой земле. |
||
+ | |||
+ | '''[[Блок необработанного металла|Блоки необработанных металлов]] {{Спрайт/Блок|Блок необработанной меди}} {{Спрайт/Блок|Блок необработанного железа}} {{Спрайт/Блок|Блок необработанного золота}}''' |
||
+ | * Создаются из 9 штук соответствующего [[Необработанный металл|необработанного металла]]. |
||
=== Предметы === |
=== Предметы === |
||
Строка 168: | Строка 285: | ||
'''[[Мешок]]''' {{Спрайт/Предмет|Мешок}} {{Спрайт/Предмет|Полный мешок}} |
'''[[Мешок]]''' {{Спрайт/Предмет|Мешок}} {{Спрайт/Предмет|Полный мешок}} |
||
+ | * Можно получить только с помощью команды {{cmd|give}}. |
||
− | * Может быть создан из двух [[Нить|нитей]] и шести [[Кроличья шкурка|кроличьих шкурок]]. |
||
* Используется для хранения внутри различных предметов (кроме [[Шалкеровый ящик|шалкеровых ящиков]]). |
* Используется для хранения внутри различных предметов (кроме [[Шалкеровый ящик|шалкеровых ящиков]]). |
||
* Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов. |
* Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов. |
||
Строка 174: | Строка 291: | ||
*** Нескладываемые предметы занимают всё пространство. |
*** Нескладываемые предметы занимают всё пространство. |
||
* {{ПКМ}} по мешку в инвентаре извлекает один предмет из мешка. |
* {{ПКМ}} по мешку в инвентаре извлекает один предмет из мешка. |
||
− | * Содержимое мешка |
+ | * Содержимое мешка можно извлечь, используя {{ПКМ}}, держа мешок в руке. |
* Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга. |
* Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга. |
||
** Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков. |
** Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков. |
||
** Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд. |
** Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд. |
||
− | * Примечание: мешок может содержать любое количество |
+ | * Примечание: мешок может содержать любое количество любых предметов, если они были выданы с помощью команд. |
'''[[Медный слиток]]''' {{Спрайт/Предмет|Медный слиток}} |
'''[[Медный слиток]]''' {{Спрайт/Предмет|Медный слиток}} |
||
− | * Может быть получен путём переплавки медной руды. |
+ | * Может быть получен путём переплавки необработанной меди или медной руды. |
* Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб. |
* Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб. |
||
Строка 190: | Строка 307: | ||
'''[[Подзорная труба]]''' {{Спрайт/Предмет|Подзорная труба}} |
'''[[Подзорная труба]]''' {{Спрайт/Предмет|Подзорная труба}} |
||
* Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка. |
* Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка. |
||
− | * При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим |
+ | * При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим квадратом. |
** Текстура виньетки представляет собой стеклянный квадрат с медной каймой. |
** Текстура виньетки представляет собой стеклянный квадрат с медной каймой. |
||
** Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью [[Пакет ресурсов|пакета ресурсов]] или нажатия кнопки {{Кнопка|F1}}. |
** Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью [[Пакет ресурсов|пакета ресурсов]] или нажатия кнопки {{Кнопка|F1}}. |
||
* Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица. |
* Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица. |
||
+ | '''[[Яйца призывания]]''' {{Спрайт/Предмет|Яйцо призывания аксолотля}} {{Спрайт/Предмет|Яйцо призывания светящегося спрута}} {{Спрайт/Предмет|Яйцо призывания козы}} |
||
− | '''[[Яйца призывания]]''' |
||
* Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру. |
* Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру. |
||
− | * |
+ | * Яйцо призывания светящегося спрута добавлено в игру. |
+ | * Яйцо призывания козы добавлено в игру. |
||
− | '''[[Ведро с аксолотлем]]''' |
+ | '''[[Ведро с аксолотлем]]''' {{Спрайт/Предмет|Ведро с аксолотлем}} |
* Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле. |
* Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле. |
||
− | '''[[Светящийся чернильный мешок]]''' |
+ | '''[[Светящийся чернильный мешок]]''' {{Спрайт/Предмет|Светящийся чернильный мешок}} |
* Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве. |
* Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве. |
||
* Может использоваться для создания светящейся рамки. |
* Может использоваться для создания светящейся рамки. |
||
* Может использоваться для придания тексту на [[Табличка|табличке]] светимости. |
* Может использоваться для придания тексту на [[Табличка|табличке]] светимости. |
||
+ | |||
+ | '''[[Светящиеся ягоды]]''' {{Спрайт/Предмет|Светящиеся ягоды}} |
||
+ | * Пополняют {{Сытость|2}} единицы сытости. |
||
+ | * Растут на пещерных лианах. |
||
+ | * Могут быть скормлены [[лиса]]м. |
||
+ | |||
+ | '''[[Необработанный металл|Необработанные металлы]]''' {{Спрайт/Предмет|Необработанная медь}} {{Спрайт/Предмет|Необработанное железо}} {{Спрайт/Предмет|Необработанное золото}} |
||
+ | * Выпадают из соответствующей руды при разрушении киркой без чар шёлкового касания. |
||
+ | ** [[Пиглин]]ы будут пытаться подобрать необработанное золото. |
||
+ | * Могут быть переплавлены в соответствующие слитки. |
||
=== Мобы === |
=== Мобы === |
||
− | '''[[Аксолотль]]''' |
+ | '''[[Аксолотль]]''' {{Спрайт/Сущность|Аксолотль}} |
+ | * Спаунится в подземных водоёмах при наличии в радиусе 5 блоков любого вида камня. |
||
− | * На данный момент не спаунится естественным путём. |
||
* Может быть пойман с помощью [[Ведро воды|ведра воды]]. |
* Может быть пойман с помощью [[Ведро воды|ведра воды]]. |
||
+ | * Является первой амфибией добавленной в игру. |
||
+ | ** По этой причине они начинают получать урон при пребывании вне воды более 5 минут. |
||
* Пассивны по отношению к игрокам.<!-- Вопрос о пассивном и мирном отношении к игроку решается сообществом на сервере вики в Discord --> |
* Пассивны по отношению к игрокам.<!-- Вопрос о пассивном и мирном отношении к игроку решается сообществом на сервере вики в Discord --> |
||
− | * Аксолотля можно разводить с помощью |
+ | * Аксолотля можно разводить с помощью [[Ведро с рыбой|ведра с тропической рыбой.]] |
+ | ** Игнорируют мёртвую тропическую рыбу. |
||
− | * Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, белый, розовый и редкий синий. |
||
+ | * Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, голубой, розовый и редкий синий. |
||
+ | ** Шанс спауна редкого синего варианта равен 1/1200. |
||
* Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект [[Регенерация|регенерации]] уровня I. |
* Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект [[Регенерация|регенерации]] уровня I. |
||
+ | ** Если игрок убивает моба, c которым аксолотль сражается, то он получит эффект регенерации уровня I, а также снятие эффекта утомления. |
||
* Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу. |
* Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу. |
||
** К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой. |
** К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой. |
||
+ | *** При этом аксолотли отдают приоритет враждебным мобам. |
||
+ | ** После удачной охоты восстанавливается в течение 2 минут. |
||
− | '''[[Коза]]''' |
+ | '''[[Коза]]''' {{Спрайт/Сущность|Коза}} |
* Спаунится только в биоме гор. |
* Спаунится только в биоме гор. |
||
* Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков. |
* Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков. |
||
Строка 228: | Строка 363: | ||
* Бодает другие сущности и даже стойку для брони. |
* Бодает другие сущности и даже стойку для брони. |
||
* Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить. |
* Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить. |
||
+ | * С 2%-ым шансом вместо обычной козы может заспауниться кричащая, которая чаще атакует и издаёт более громкие звуки. |
||
− | '''[[Светящийся спрут]]''' |
+ | '''[[Светящийся спрут]]''' {{Спрайт/Сущность|Светящийся спрут}} |
* Был добавлен из ''[[Minecraft Earth]]'' по результатам голосования. |
* Был добавлен из ''[[Minecraft Earth]]'' по результатам голосования. |
||
* Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного [[спрут]]а. |
* Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного [[спрут]]а. |
||
+ | * Условия спауна идентичны [[Аксолотль|аксолотлю]]. |
||
− | * На данный момент не спаунится естественным путём. |
||
* Является целью для [[Аксолотль|аксолотля]], даже без провокации последнего. |
* Является целью для [[Аксолотль|аксолотля]], даже без провокации последнего. |
||
* При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки. |
* При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки. |
||
* Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя. |
* Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя. |
||
− | * Перестаёт светиться на короткое время и быстро |
+ | * Перестаёт светиться на короткое время и быстро уплывёт после получения урона. |
+ | |||
+ | === Сущности === |
||
+ | '''[[Маркер]]''' |
||
+ | * Добавлена сущность [[маркер]]а, предназначенная для таких вариантов использования, как создание [[Карта|карт]] и [[Пакет данных|пакетов данных]]. |
||
+ | ** Существует только на стороне сервера, никогда не отправляется клиентам. |
||
+ | ** Не имеет собственных обновлений. |
||
+ | ** Имеет составное поле {{nbt|compound|данных}}, которое может содержать любые данные сущности. |
||
=== Генерация мира === |
=== Генерация мира === |
||
Строка 246: | Строка 389: | ||
* Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40). |
* Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40). |
||
* Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры. |
* Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры. |
||
− | * На данный момент имеет высокий шанс генерации, предположительно с целью тестирования нововведения, что также было сделано при добавлении в игру [[Разрушенный портал Нижнего мира|разрушенного портала Нижнего мира]]. |
||
+ | '''[[Дерево азалии]]''' |
||
+ | * Генерируется над пышными пещерами. |
||
+ | ** В отличие от других деревьев, может также генерироваться под землёй. |
||
+ | |||
+ | ==== Биомы ==== |
||
'''[[Карстовая пещера]]''' |
'''[[Карстовая пещера]]''' |
||
+ | [[Файл:Карстовая пещера (снимок экрана).png|thumb|180px|Биом карстовой пещеры.]] |
||
− | * Новый подземный [[биом]], состоящий из массивного пещерного биома с огромным количеством сталактитов и сталагмитов. |
||
+ | |||
− | * В основном состоит из [[Капельниковый блок|капельковых блоков]] и [[Камень|камня]], на потолке можно увидеть большое скопление капельниковых блоков, [[капельник]] образуется как на полу, так и на потолке, а также здесь генерируется множество подземных озёр. |
||
+ | * На данный момент доступна только в пользовательских мирах или мирах с типом [[Ассорти]]. |
||
− | * Не генерируется естественным образом в нормальных мирах, но могут быть сгенерированы, используя тип генерации мира [[Ассорти]] и выбрав «Dripstone Caves» в меню выбора биома. |
||
+ | * Включает [[капельник]]и в виде сталактитов и сталагмитов, а также [[Капельниковый блок|капельниковые блоки]]. |
||
+ | * [[Капельниковое образование|Капельниковые образования]] генерируются здесь. |
||
+ | |||
+ | '''[[Пышные пещеры]]''' |
||
+ | [[Файл:Пышные пещеры.png|thumb|226px|Биом пышных пещер.]] |
||
+ | |||
+ | * На данный момент доступны только в пользовательских мирах или мирах с типом [[Ассорти]]. |
||
+ | * Содержат [[Блок мха|блоки мха]], [[мшистый покров]], [[спороцвет]]ы, [[пещерные лианы]], [[Большой твердолист|большие]] и [[Молодой твердолист|молодые твердолисты]]. |
||
+ | * Мох покрывает потолок и пол пещеры. |
||
+ | * [[Аксолотль|Аксолотли]] спаунятся здесь. |
||
+ | * Водоёмы с глинистым дном генерируются здесь. |
||
=== Команды консоли === |
=== Команды консоли === |
||
Строка 271: | Строка 429: | ||
* <code>freezeDamage</code> |
* <code>freezeDamage</code> |
||
** Определяет, получают ли сущности урон от замерзания внутри [[Рыхлый снег|рыхлого снега]]. |
** Определяет, получают ли сущности урон от замерзания внутри [[Рыхлый снег|рыхлого снега]]. |
||
− | |||
* <code>playersSleepingPercentage</code> |
* <code>playersSleepingPercentage</code> |
||
** Определяет, какой процент игроков должен спать, чтобы пропустить ночь. |
** Определяет, какой процент игроков должен спать, чтобы пропустить ночь. |
||
=== Игровой процесс === |
=== Игровой процесс === |
||
+ | '''[[Система достижений (Java Edition)|Достижения]]''' |
||
+ | * Добавлено 11 новых достижений: |
||
+ | ** «Волк, коза и капуста» |
||
+ | *** Залезьте в [[Лодка|лодку]] и плывите вместе с [[Коза|козой]] |
||
+ | ** «Навести воск» |
||
+ | *** Нанесите воск на [[медный блок]] с помощью [[Пчелиные соты|пчелиных сот]]! |
||
+ | ** «Убрать воск» |
||
+ | *** Соскребите воск с медного блока! |
||
+ | ** «Ласковый и нежный зверь» |
||
+ | *** Поймайте [[Аксолотль|аксолотля]] в [[ведро]] |
||
+ | ** «Дружба — это чудо!» |
||
+ | *** Скооперируйтесь с аксолотлем и выиграйте бой |
||
+ | ** «Чтенье — свет!» |
||
+ | *** Сделайте текст на [[Табличка|табличке]] светящимся |
||
+ | ** «Прыткий как заяц» |
||
+ | *** Походите по [[Рыхлый снег|рыхлому снегу]]… не проваливаясь |
||
+ | ** «Куда молния бьёт дважды» |
||
+ | *** Защитите [[Деревенский житель|деревенского жителя]] от удара [[Молния|молнии]], не допустив пожара |
||
+ | ** «Это птица?» |
||
+ | *** Взгляните на [[Попугай|попугая]] через [[Подзорная труба|подзорную трубу]] |
||
+ | ** «Это аэростат?» |
||
+ | *** Взгляните на [[гаст]]а через подзорную трубу |
||
+ | ** «Это самолёт?» |
||
+ | *** Взгляните на [[Дракон Края|дракона Края]] через подзорную трубу |
||
+ | |||
'''[[Сообщения о смерти]]''' |
'''[[Сообщения о смерти]]''' |
||
− | * Добавлено |
+ | * Добавлено шесть новых сообщения о смерти, связанные с замораживанием в [[Рыхлый снег|рыхлом снеге]] и пронзанием падающим сталактитом: |
** «<игрок> замёрз насмерть». |
** «<игрок> замёрз насмерть». |
||
** «<игрок> был заморожен до смерти <сущность>». |
** «<игрок> был заморожен до смерти <сущность>». |
||
− | ** «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».<!-- |
+ | ** «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».<!-- требуется внутриигровой перевод сообщения --> |
− | ** «<игрок> был пронзён падающим сталактитом, пока боролся с <сущность>»<!-- |
+ | ** «<игрок> был пронзён падающим сталактитом, пока боролся с <сущность>».<!-- требуется внутриигровой перевод сообщения --> |
+ | ** «<игрок> был пронзён сталагмитом».<!-- требуется внутриигровой перевод сообщения --> |
||
+ | ** «<игрок> был пронзён сталагмитом, пока боролся с <сущность>».<!-- требуется внутриигровой перевод сообщения --> |
||
'''[[Таблица добычи|Таблицы добычи]]''' |
'''[[Таблица добычи|Таблицы добычи]]''' |
||
Строка 312: | Строка 496: | ||
'''[[Частицы]]''' |
'''[[Частицы]]''' |
||
− | * Добавлено |
+ | * Добавлено 15 новых типов частиц: <code>dripping_dripstone_lava</code>, <code>dripping_dripstone_water</code>, <code>dust_color_transition</code>, <code>electric_spark</code> <code>falling_dripstone_lava</code>, <code>falling_dripstone_water</code>, <code>falling_spore_blossom</code>, <code>glow</code>, <code>glow_squid_ink</code>, <code>scrape</code>, <code>snowflake</code>, <code>spore_blossom_air</code>, <code>vibration</code>, <code>wax_off</code> и <code>wax_on</code>. |
+ | |||
+ | '''[[Шейдеры]]''' |
||
+ | * Теперь включены для всех поддерживаемых состояний рендеринга. |
||
+ | * Любой шейдер, кроме блит-шейдера, также можно заменить в пакетах ресурсов. |
||
+ | * На данный момент замена этих шейдеров официально не поддерживается, и способ её работы может измениться в будущем. |
||
+ | * Текущий движок рендеринга использует систему, аналогичную конвейеру шейдеров постобработки. Между обеими системами есть некоторые различия, которые удовлетворяют несколько разным требованиям. |
||
+ | |||
+ | '''[[Сплэш]]и''' |
||
+ | |||
+ | * Добавлена следующие сплэши: |
||
+ | ** «[this splash text has been delayed until part 2]» |
||
+ | ** «Contains simulated goats!» |
||
+ | ** «Home-made!» |
||
+ | ** "There’s <<a cat on ,my keyboard!~» [<nowiki/>''[[wikipedia:Sic|sic]]''] |
||
+ | ** «The cutest predator you’ll ever meet!» |
||
+ | ** «Now you are thinking with pistons!» |
||
+ | ** «Get to the coppah!» |
||
+ | ** «Board game version also available!» |
||
+ | ** «Honey, I waxed the copper!» |
||
+ | ** «Plant-based light sources!» |
||
+ | ** «Made by „real“ people!» |
||
'''[[Тег]]и''' |
'''[[Тег]]и''' |
||
Строка 338: | Строка 543: | ||
* Добавлен тег предмета <code>ignored_by_piglin_babies</code>. |
* Добавлен тег предмета <code>ignored_by_piglin_babies</code>. |
||
** Содержит кожу. |
** Содержит кожу. |
||
− | ** Детёныши пиглинов не пытаются подобрать предметы, находящиеся в этом теге. На взрослых пиглинов это не влияет. |
+ | ** Детёныши пиглинов не пытаются подобрать предметы, находящиеся в этом теге. На взрослых пиглинов это не влияет. Дети пиглинов по-прежнему следуют правилам, которым следуют и взрослые пиглины. |
*** Если предмет находится в этом теге и одновременно распознается пиглином как разыскиваемый предмет, этот тег имеет приоритет. |
*** Если предмет находится в этом теге и одновременно распознается пиглином как разыскиваемый предмет, этот тег имеет приоритет. |
||
* Добавлен тег игрового события <code>ignore_vibrations_stepping_carefully</code>. |
* Добавлен тег игрового события <code>ignore_vibrations_stepping_carefully</code>. |
||
Строка 375: | Строка 580: | ||
=== Блоки === |
=== Блоки === |
||
+ | '''[[Наковальня]]''' |
||
+ | * Максимальная длина названия предмета в интерфейсе наковальни была увеличена с 35 до 50 символов. |
||
+ | |||
'''[[Торт]]''' |
'''[[Торт]]''' |
||
* Теперь имеет вариант, называемый «Candle Cake» или «Торт со свечой». |
* Теперь имеет вариант, называемый «Candle Cake» или «Торт со свечой». |
||
Строка 383: | Строка 591: | ||
'''[[Флаг]]''' |
'''[[Флаг]]''' |
||
* Неиспользуемый узор «base» переименован в узор «field», и для него были выделены строки перевода (идентификатор узора по-прежнему «base»). |
* Неиспользуемый узор «base» переименован в узор «field», и для него были выделены строки перевода (идентификатор узора по-прежнему «base»). |
||
+ | |||
+ | '''[[Чернокамень]], [[позолоченный чернокамень]], [[полированные чернокаменные кирпичи]], [[потрескавшиеся полированные чернокаменные кирпичи]] и их варианты в виде [[Ступени|ступеней]], [[Плита|плит]] и [[Стена|стен]]''' |
||
+ | * Текстуры были немного изменены. |
||
+ | |||
+ | '''[[Варочная стойка]]''' |
||
+ | * Удалены лишние пиксели с иконок зелий в графическом интерфейсе варочной стойки. |
||
+ | * Удалены несколько случайных пикселей из текстуры графического интерфейса. |
||
'''[[Котёл]]''' |
'''[[Котёл]]''' |
||
Строка 390: | Строка 605: | ||
** Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём {{управ|использования}} ведра с рыхлым снегом. |
** Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём {{управ|использования}} ведра с рыхлым снегом. |
||
* Котёл был разделён на обычный, котёл с водой, лавой и рыхлым снегом. |
* Котёл был разделён на обычный, котёл с водой, лавой и рыхлым снегом. |
||
+ | |||
+ | '''[[Маяк]]''' |
||
+ | * Луч маяка теперь виден в пределах 1343 блоков, а не 256. |
||
+ | |||
+ | '''[[Компостер]]''' |
||
+ | * Некоторые предметы теперь можно компостировать. |
||
+ | ** 30%-ый шанс: листва азалии, светящиеся ягоды, мшистый покров, молодой твердолист, свисающие корни. |
||
+ | ** 50%-ый шанс: листва цветущей азалии, светящийся лишайник. |
||
+ | ** 65%-ый шанс: спороцвет, азалия, блок мха, большой твердолист. |
||
+ | ** 85%-ый шанс: цветущая азалия. |
||
'''[[Раздатчик]]''' |
'''[[Раздатчик]]''' |
||
* Теперь может размещать [[рыхлый снег]], используя [[ведро с рыхлым снегом]]. |
* Теперь может размещать [[рыхлый снег]], используя [[ведро с рыхлым снегом]]. |
||
** Тем же путём может собрать его в [[ведро]]. |
** Тем же путём может собрать его в [[ведро]]. |
||
+ | * Теперь покрывает воском медные блоки, если в нём находятся [[пчелиные соты]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Дёрн]]''' |
||
+ | * Изменена текстура боковой части дёрна, покрытого снегом.<ref>{{Ошибка|MC-1483}}</ref> |
||
+ | |||
+ | '''[[Кафедра]]''' |
||
+ | * Верхняя часть теперь находится немного ниже ради предотвращения Z-конфликта с [[Огонь|огнём]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Мицелий]]''' |
||
+ | * На мицелий теперь можно размещать траву, высокую траву, папоротники, раскидистые папоротники, кусты сладких ягод, саженцы, цветы, азалию, сахарный тростник, сухие кусты и бамбук. |
||
+ | * Тыквы и арбузы могут расти на мицелии. |
||
+ | |||
+ | '''[[Руды]]''' |
||
+ | * Текстуры всех руд [[Верхний мир|Верхнего мира]] были изменены, чтобы сделать их визуально различимыми для игроков с дальтонизмом. |
||
+ | :: {| class="wikitable" data-description="Natural Blocks" |
||
+ | ! Название |
||
+ | ! Старая текстура |
||
+ | ! Новая текстура |
||
+ | ! Глубинный вариант |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Угольная руда]] |
||
+ | | [[Файл:Угольная руда JE2 BE2.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Угольная руда JE5 BE4.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Глубинная угольная руда JE1.png|80px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Алмазная руда]] |
||
+ | | [[Файл:Алмазная руда JE3 BE3.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Алмазная руда JE5 BE5.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Глубинная алмазная руда JE2.png|80px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Изумрудная руда]] |
||
+ | | [[Файл:Изумрудная руда JE4 BE3.png|80x80пкс]] |
||
+ | | [[Файл:Изумрудная руда JE4 BE3.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Глубинная изумрудная руда JE1.png|80px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Золотая руда]] |
||
+ | | [[Файл:Золотая руда JE3 BE2.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Золотая руда JE7 BE4.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Глубинная золотая руда JE2.png|80px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Железная руда]] |
||
+ | | [[Файл:Железная руда JE3.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Железная руда JE6 BE4.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Глубинная железная руда JE2.png|80px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Лазуритовая руда]] |
||
+ | | [[Файл:Лазуритовая руда JE2 BE2.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Лазуритовая руда JE4 BE4.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Глубинная лазуритовая руда JE3 BE2.png|80px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Красная руда]] |
||
+ | | [[Файл:Красная руда JE2 BE2.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Красная руда JE4 BE3.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Глубинная руда красного камня JE2.png|80px]] |
||
+ | |} |
||
'''[[Травяная тропинка]]''' |
'''[[Травяная тропинка]]''' |
||
Строка 399: | Строка 679: | ||
** Идентификатор блока также был изменён на <code>dirt_path</code>. |
** Идентификатор блока также был изменён на <code>dirt_path</code>. |
||
* Теперь может быть создана из обычной [[Земля|земли]], [[Земля|каменистой земли]], [[Мицелий|мицелия]] и [[подзол]]а. |
* Теперь может быть создана из обычной [[Земля|земли]], [[Земля|каменистой земли]], [[Мицелий|мицелия]] и [[подзол]]а. |
||
+ | |||
+ | '''[[Тыква]]''' |
||
+ | * Пиксель на верхней грани блока был изменён, чтобы узор, получающийся при размещении рядом друг с другом нескольких тыкв, не ассоциировался со [[ruwiki:Свастика|свастикой]].<ref>{{Ошибка|MC-197561}}</ref> |
||
+ | |||
+ | '''[[Заражённый блок]]''' |
||
+ | * Заражённые блоки больше не [[Добывание#Прочность блоков|разрушаются]] моментально. Вместо этого, они разрушаются в два раза быстрее, чем их незаражённые варианты. |
||
+ | * Кирка ускоряет процесс добывания блока. |
||
'''[[Лазуритовый блок]]''' |
'''[[Лазуритовый блок]]''' |
||
Строка 412: | Строка 699: | ||
* Больше не разрушаются от контакта с водой. |
* Больше не разрушаются от контакта с водой. |
||
− | '''[[ |
+ | '''[[Коптильня]]''' |
+ | * Текстура верхней стороны была изменена. |
||
− | * Теперь имитирует открытие и закрытие [[шалкер]]а. |
||
+ | |||
− | ** В отличие от своего моба-предшественника, он не приподнимает [[игрок]]а, стоящего на ящике.<!-- Однако проверка выявила обратное, точнее сказать, не выявила никаких изменений --> |
||
+ | '''[[Камнерез]]''' |
||
− | * Как и мешки, из ящиков выпадают предметы при уничтожении их как сущности. |
||
+ | * Теперь может быть использован для создания резных вариантов медного блока. |
||
'''[[Структурный блок]]''' |
'''[[Структурный блок]]''' |
||
Строка 425: | Строка 713: | ||
'''[[Табличка]]''' |
'''[[Табличка]]''' |
||
+ | * Изменены текстуры табличек из акации, берёзы, тёмного дуба, тропического дерева, дуба и ели в соответствии с [[Texture Update]]. |
||
− | * Теперь может быть покрашена светящимся чернильным мешком, что делает текст на ней светящимся. |
||
+ | * Светящийся чернильный мешок может сделать текст на табличке светящимся. |
||
** Светящаяся табличка не влияет на уровень освещения, а лишь имитирует свечение. |
** Светящаяся табличка не влияет на уровень освещения, а лишь имитирует свечение. |
||
+ | ** [[Состояние блока]] <code>lit</code> было добавлено, чтобы определить светится ли текст на табличке. |
||
** Обыкновенный [[чернильный мешок]] может быть использован на табличке для удаления эффекта свечения. |
** Обыкновенный [[чернильный мешок]] может быть использован на табличке для удаления эффекта свечения. |
||
** Теперь имеет звуки при окрашивании. |
** Теперь имеет звуки при окрашивании. |
||
=== Предметы === |
=== Предметы === |
||
+ | '''[[Костная мука]]''' |
||
+ | * Добавлены звуки использования костной муки. |
||
+ | |||
'''[[Часы]]''' |
'''[[Часы]]''' |
||
* Текстура была изменена. Золотая часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других золотых предметов из [[Texture Update]]. |
* Текстура была изменена. Золотая часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других золотых предметов из [[Texture Update]]. |
||
Строка 442: | Строка 735: | ||
'''[[Иглобрюх (предмет)|Иглобрюх]]''' |
'''[[Иглобрюх (предмет)|Иглобрюх]]''' |
||
* Сила эффекта [[Отравление|отравления]] была уменьшена с IV до II.<ref>{{Ошибка|MC-197276}}</ref> |
* Сила эффекта [[Отравление|отравления]] была уменьшена с IV до II.<ref>{{Ошибка|MC-197276}}</ref> |
||
+ | |||
+ | '''[[Призрачная стрела]]''' |
||
+ | * Выпущенные призрачные стрелы теперь имеют золотистый цвет, соответствуя тем самым иконке предмета в инвентаре.<ref>{{Ошибка|MC-150054}}</ref> |
||
+ | |||
+ | '''[[Джунглевая дверь]]''' |
||
+ | * Текстура была изменена, чтобы соответствовать блоку джунглевой двери из [[Texture Update]].<ref>{{Ошибка|MC-160195}}</ref> |
||
+ | |||
+ | '''[[Сахарный тростник]]''' |
||
+ | * Текстура сахарного тростника в виде предмета была изменена, чтобы его оттенок больше зависел от биома.<ref>{{Ошибка|MC-216227}}</ref>. |
||
+ | |||
+ | '''[[Шалкеровый ящик]]''' |
||
+ | * Теперь при уничтожении дропает всё своё содержимое, если находился в виде выпавшего предмета. |
||
+ | |||
+ | '''[[Яйца призывания]]''' |
||
+ | * При использовании яиц призывания раздатчик теперь учитывает любые исключения, которые могут возникать при порождении сущности. |
||
+ | |||
+ | '''[[Подозрительный суп]]''' |
||
+ | * Теперь можно съесть, даже будучи сытым. |
||
=== Мобы === |
=== Мобы === |
||
+ | '''[[Пчела]]''' |
||
+ | * Пчёлы теперь могут опылять [[пещерные лианы]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Кошка]]''' |
||
+ | * Немного осветлена текстура сиамской кошки. |
||
+ | |||
'''[[Шалкер]]''' |
'''[[Шалкер]]''' |
||
* Если шалкер получил урон от снаряда другого шалкера, есть шанс спауна ещё одного шалкера. Шанс спауна новых шалкеров таким способом выше, когда их численность поблизости не высока. |
* Если шалкер получил урон от снаряда другого шалкера, есть шанс спауна ещё одного шалкера. Шанс спауна новых шалкеров таким способом выше, когда их численность поблизости не высока. |
||
+ | |||
+ | '''[[Утопленник]]''' |
||
+ | * Теперь дропает [[медный слиток]] вместо [[Золотой слиток|золотого]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Страж]], [[древний страж]] и [[белый медведь]]''' |
||
+ | * Теперь дропают жареную рыбу вместо сырой при смерти от [[Огонь|огня]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Странник Края]]''' |
||
+ | * Теперь способен поднимать корнистую землю, цветущую азалию и листву цветущей азалии. |
||
+ | |||
+ | '''[[Зомби]], [[зомби-житель]] и [[кадавр]]''' |
||
+ | * Теперь дропают [[печёный картофель]] вместо обычного при смерти от огня. |
||
+ | |||
+ | '''[[Белый медведь]], [[снежный голем]] и [[зимогор]]''' |
||
+ | * Теперь невосприимчивы к замерзанию. |
||
+ | |||
+ | '''[[Лама]]''' |
||
+ | * Ламы больше не плюют в игроков на мирной сложности |
||
+ | |||
+ | '''[[Слизень]]''' |
||
+ | * Максимальный размер слизня, которого можно призвать, теперь равен 128. |
||
+ | |||
+ | '''[[Спрут]]''' |
||
+ | * Теперь можно привязать на [[поводок]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Скелет]]''' |
||
+ | * При попадании в рыхлый снег начнёт превращаться в [[зимогор]]а по истечении 7 секунд (140 тактов). |
||
+ | |||
+ | '''[[Деревенский житель]] и [[зомби-житель]]''' |
||
+ | * Текстура верхнего слоя жителя-библиотекаря перенесена на правильную сторону.<ref>{{Ошибка|MC-145501}}</ref> |
||
+ | * Житель-каменщик теперь может продавать 4 [[Капельниковый блок|капельниковых блока]] за 1 [[изумруд]]. |
||
+ | * Теперь может считать заполненный [[котёл]] рабочим местом. |
||
+ | |||
+ | '''[[Странствующий торговец]]''' |
||
+ | * Добавлены следующие сделки: |
||
+ | ** Продажа 2 [[Молодой твердолист|молодых твердолистов]] за изумруд. |
||
+ | ** Продажа 2 [[капельник]]ов за изумруд. |
||
+ | ** Продажа 2 блоков [[Корнистая земля|корнистой земли]] за изумруд. |
||
+ | ** Продажа 2 [[Блок мха|блоков мха]] за изумруд. |
||
=== Сущности === |
=== Сущности === |
||
Строка 455: | Строка 811: | ||
'''[[Вагонетка]]''' |
'''[[Вагонетка]]''' |
||
* Теперь может двигаться в воде, но двигается она значительно медленнее, чем на суше. |
* Теперь может двигаться в воде, но двигается она значительно медленнее, чем на суше. |
||
+ | |||
+ | '''[[Картина]]''' |
||
+ | * Изменена текстура задней стороны картины, чтобы она лучше соответствовала текстуре досок из [[Texture Update]]. |
||
=== Генерация мира === |
=== Генерация мира === |
||
'''[[Биомы]]''' |
'''[[Биомы]]''' |
||
* Уникальные для биома цвета [[Небо|неба]] теперь смешиваются более плавно. |
* Уникальные для биома цвета [[Небо|неба]] теперь смешиваются более плавно. |
||
+ | |||
+ | '''[[Заброшенная шахта]]''' |
||
+ | [[Файл:Заброшенная шахта в 21w07a.png|thumb|Заброшенная шахта в 1.17.]] |
||
+ | |||
+ | * Коридоры теперь могут поддерживаться цепями и дубовыми заборами сверху, когда потолок ближе, чем пол. |
||
+ | * Висящие в воздухе участки шахты теперь генерируются с поддерживающими их деревянными сваями. |
||
+ | * [[Паутина]] больше не генерируется парящей в воздухе. |
||
+ | * [[Светящиеся ягоды]] теперь могут быть найдены в [[Вагонетка с сундуком|вагонетке с сундуком]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Затонувший корабль]]''' |
||
+ | * [[Блок мха|Блоки мха]] теперь могут быть найдены в сундуках. |
||
=== Настройки мира === |
=== Настройки мира === |
||
Строка 466: | Строка 836: | ||
* Кнопки в меню, которые изменяют какое-то значение (например, сложность), теперь могут меняться с помощью колесика мыши. |
* Кнопки в меню, которые изменяют какое-то значение (например, сложность), теперь могут меняться с помощью колесика мыши. |
||
− | === |
+ | === Формат команды === |
+ | '''{{cmd|give}}''' |
||
+ | * Теперь эта команда может дать до 100 стопок предметов (напр., 6400 кирпичных блоков или 100 железных мечей). |
||
+ | |||
'''{{cmd|replaceitem}}''' |
'''{{cmd|replaceitem}}''' |
||
* Удалена команда {{cmd|replaceitem}}. |
* Удалена команда {{cmd|replaceitem}}. |
||
− | * Заменена {{cmd|item |
+ | * Заменена на {{cmd|item replace}}. |
+ | |||
+ | '''{{cmd|spawnpoint}}''' |
||
+ | * Больше не может устанавливать точку возрождения, находящуюся вне игрового мира. |
||
=== Игровой процесс === |
=== Игровой процесс === |
||
Строка 516: | Строка 892: | ||
* Добавлены листва азалии и её вариант с цветками в тег блоков <code>leaves</code> . |
* Добавлены листва азалии и её вариант с цветками в тег блоков <code>leaves</code> . |
||
* Добавлен мрачнокамень к тегу блока <code>base_stone_overworld</code> и к тегам предмета <code>stone_crafting_material</code> <code>stone_tool_materials</code>. |
* Добавлен мрачнокамень к тегу блока <code>base_stone_overworld</code> и к тегам предмета <code>stone_crafting_material</code> <code>stone_tool_materials</code>. |
||
− | * Добавлены различные варианты |
+ | * Добавлены различные варианты мрачнокамня к тегу блоков <code>slabs</code> и к тегу предметов <code>stairswalls</code>. |
'''Выделенные [[сервер]]ы''' |
'''Выделенные [[сервер]]ы''' |
||
Строка 552: | Строка 928: | ||
'''[[Язык]]''' |
'''[[Язык]]''' |
||
* Удалены готский, кабильский, могаукский, нукский, талосский языки, а также языки маори и оджибве, поскольку их переводы были неполными. |
* Удалены готский, кабильский, могаукский, нукский, талосский языки, а также языки маори и оджибве, поскольку их переводы были неполными. |
||
+ | * Добавлен дореформенный русский язык. |
||
+ | |||
+ | '''Техническое''' |
||
+ | * Требования Java изменены с версии 8 на версию 16. |
||
+ | |||
+ | '''[[Экран главного меню]]''' |
||
+ | * Панорама была изменена: теперь на ней изображена [[аметистовая жеода]]. |
||
+ | |||
+ | '''Текстуры''' |
||
+ | * Удалены некоторые неиспользуемые текстуры, в том числе: |
||
+ | ** Текстура для зомби-жителя до 1.9. |
||
+ | ** Файл «arrow.png» перемещён за пределы папки с текстурами [[Стрела|стрел]], в которой также находилась текстура пурпурной стрелы. |
||
+ | ** Текстура рубина. |
||
+ | ** Модель кожаной брони пиглина. |
||
+ | ** [[Частицы]] следов. |
||
== Исправления == |
== Исправления == |
||
+ | {{Исправления|исправленов=1.17 Release Candidate 1,1.17 Pre-release 5,1.17 Pre-release 4,1.17 Pre-release 3,1.17 Pre-release 2,1.17 Pre-release 1,21w20a,21w19a,21w18a,21w17a,21w16a,21w15a,21w14a,21w13a,21w11a,21w10a,21w08b,21w08a,21w07a,21w06a,21w05b,21w05a,21w03a,20w51a,20w49a,20w48a,20w46a,20w45a|другиеошибки=2 |
||
− | {{Исправления|исправленов=20w45a |
||
|;старый |
|;старый |
||
+ | |610|Трава/Цветы / Снег неправильно размещены во вновь созданных чанках. |
||
+ | |1483|Боковая текстура блока из заснеженной травы/подзола/мицелия не соответствует исходному блоку. |
||
+ | |2490|Анимация TNT заканчивается на 80 тиках, игнорирует изменения длины предохранителя. |
||
+ | |3366|Портал Края снизу кажется прозрачным. |
||
+ | |3587|Последнее использование наковальни приводит к тому, что игрок роняет свой предмет. |
||
+ | |3615|Лава и вода полностью прозрачны на определенных высотах. |
||
+ | |8017|Стрелы и трезубцы не могли замедлиться при попадании в паутину, в отличие от яиц и снежков. |
||
+ | |9591|Игроки могут создавать призрачные лилии. |
||
+ | |12363|Ведро для лавы / воды / порошкового снега отключается при его использовании во время быстрого поворота. |
||
+ | |18880|Эффект поглощения не имеет текстуры для ядовитых/увядающих сердец (вместо этого выглядит пустым). |
||
+ | |19690|Reducing <code>maxHealth</code> / <code>max_health</code> can cause fake death. |
||
+ | |29318|Клиент пропускает обновления инвентаря, пока игрок манипулирует предметами — вызывает невидимость предметов. |
||
+ | |29552|stat.playOneMinute adds a value of 1 every tick. |
||
+ | |32452|Туман образуется только в центре экрана. |
||
+ | |46650|При пролете через блоки в режиме наблюдателя в {{Кнопка|F5}} камера сильно увеличивает и уменьшает масштаб. |
||
+ | |53518|Эндеремен не злился на эндермитов, которые были заспавнены при помощи яйца призывания или {{cmd|summon}}. |
||
+ | |55775|На экране статистики иногда не отображается актуальная информация. |
||
+ | |66587|Всплеск задержки при загрузке текстур головы игрока / скинов игрока. |
||
+ | |68129|Плавное освещение не работает должным образом под водой. |
||
+ | |70738|Убийство стража при помощи огня не давало жареную рыбу|70850|False negatives during occlusion culling. |
||
+ | |71530|Игроки в режиме наблюдателя не могли видеть через лаву |
||
+ | |73104|Ошибка редактирования поля адреса сервера. |
||
+ | |79888|Луч маяка можно было видеть с эффектом слепоты |
||
+ | |80468|Несоответствие между именами блоков. |
||
+ | |84121|Форма эффекта свечения основана на базовом слое моба. |
||
+ | |85967|С виноградными лозами, размещенными без опорного блока с помощью {{cmd|setblock}}, невозможно взаимодействовать. |
||
+ | |86645|Полоса прокрутки поднимается выше, чем наложение чата. |
||
+ | |87019|Только видимые слоты обновляются на стороне клиента, когда вы находитесь внутри инвентаря. |
||
+ | |89880|Спаунер на высоте <code>0</code> вызывает аварийное завершение игры. |
||
+ | |91522|Шалкер рассинхронизируется с позицией и генерируется призрачный шалкер при уничтожении лодки или вагонетки с шалкером. |
||
+ | |92349|Игрок не может покормить животное если другой игрок ближе к животному. |
||
+ | |92867|Установка значения JSON текста на <code>null</code> вызывает аварийное завершение. |
||
+ | |98219|Сферы опыта следуют за мёртвыми игроками. |
||
+ | |93243|Fog Rendering On AMD Graphics Cards & Integrated Graphics. |
||
|89880|Spawner with weight <code>0</code> crashes the game. |
|89880|Spawner with weight <code>0</code> crashes the game. |
||
+ | |91522|Положение рендеринга шалкера рассинхронизируется и генерирует призрачного шалкера при уничтожении лодки или вагонетки, на которых ездит шулкер.. |
||
− | |91522|Shulker rendering position desync and generates ghost shulker when destroying shulker-ridden boat or minecart. |
||
+ | |92349|Игроки не могут соблазнять животных едой, пока другие игроки находятся ближе к животному. |
||
− | |92349|Players cannot tempt animals with food while other players are closer to the animal. |
||
|92867|Setting JSON text value to <code>null</code> throws exceptions and crashes. |
|92867|Setting JSON text value to <code>null</code> throws exceptions and crashes. |
||
+ | |93243|Fog Rendering On AMD Graphics Cards & Integrated Graphics. |
||
− | |98219|Сферы опыта следуют за мёртвыми игроками. |
||
+ | |96114|Shulker can lift up mobs. |
||
− | |105344|Shulkers in boats and minecarts do not sit up if previousely attached to blocks sideways. |
||
+ | |96322|Шалкеры могли атаковать из лодки. |
||
+ | |98219|Частицы опыта шли к мёртвому игроку. |
||
+ | |99098|Шалклеры открывают и закрывают хитбокс, который не обновляется, когда они катаются на лодке, вагонетке или мобах. |
||
+ | |99259|Индикатор здоровья иссушителя не повышается во время возрождения. |
||
+ | |102220|Блоки барьера не отображаются, если в разделе Сохранить блоки структуры выбран параметр «Показывать невидимые блоки». |
||
+ | |102269|Белый медведь дропал при смерти сырую рыбу, когда его убивали лавой/огнём. |
||
+ | |103430|Лианы ломались слишком долго (зачарованными ножницами). |
||
+ | |104897|Кристаллы Края, размещенные на выходных порталах, сгенерированных до 1.9, не возрождают дракона Эндера. |
||
+ | |105035|Floating mineshafts generating incorrectly in shade. |
||
+ | |105080|Ender Dragon is respawned if all Exit End Portal blocks are removed / legacy scanning is done for worlds with new dragon fight. |
||
+ | |105344|Шалкеры на лодках и вагонетках садятся боком, если до этого они были расположены на боковый стороне блока. |
||
+ | |106417|Shulkers can be pushed outside of the world border by a piston. |
||
+ | |106690|Servers sends SPacketMaps packets even if the map data did not change. |
||
|108469|Ошибка с исчезанием существ. |
|108469|Ошибка с исчезанием существ. |
||
+ | |108636|There are a number of unused texture files. |
||
− | |108717|Shulkers cannot be pushed back. |
||
+ | |108717|Ящики шалкера неправильно ведут себя с поршнями. |
||
− | |111196|Using a monster spawner to spawn shulkers spawns white shulkers. |
||
+ | |110903|Нельзя удалить седло у лошади при помощи {{cmd|replaceitem}}. |
||
− | |112147|Предметы, горящие в лаве или звуки сфер опыта заглушены, когда слайдер звука "мирные существа" на нуле. |
||
+ | |111196|Спаунер шалкеров спаунит только белых шалкеров. |
||
− | |113177|Shulkers cannot be pushed inside non-solid blocks. |
||
+ | |111534|The firework rocket use statistic doesn’t count rockets used for elytra boosting. |
||
− | |119051|Random transparent line in shulker box GUI texture. |
||
+ | |112147|Предметы, горящие в лаве или звуки сфер опыта заглушены, когда слайдер звука «мирные существа» на нуле. |
||
− | |121897|Gaps in an animation's used frames throws <code>ArrayIndexOutOfBoundsException</code>. |
||
+ | |113177|Шалкеры неправильно взаимодействуют с нетвердыми блоками. |
||
+ | |114796|Порталы нижнего мира за пределами границы мира (до ~128 м от границы) считаются действительными. |
||
+ | |117653|Recipes and advancements are not granted while most GUIs are open. |
||
+ | |118757|Increasing Game State Rain Level values make the game increasingly laggier and distorts UI. |
||
+ | |119051|Несколько непрозрачных пикселей у графического интерфейса шалкерового ящика. |
||
+ | |121897|Пропуски в анимации используют <code>ArrayIndexOutOfBoundsException</code>. |
||
+ | |124109|У лошадей был глюк с эффектом свечения. |
||
+ | |124667|Воздух может использоваться в пользовательских рецептах, что приводит к сбою. |
||
+ | |125858|Трава / цветы / снег / деревья неправильно размещены в суперплоском мире. |
||
+ | |126997|Неокрашенный shulker box по-прежнему использует воду из котла при щелчке правой кнопкой мыши. |
||
|127201|{{cmd|replaceitem}} Делает неприятный звук, который не слышит человек, чьи предметы заменяются. |
|127201|{{cmd|replaceitem}} Делает неприятный звук, который не слышит человек, чьи предметы заменяются. |
||
|127692|Увеличение опыта в печи при использовании воронки, что может стать причиной сильных зависаний. |
|127692|Увеличение опыта в печи при использовании воронки, что может стать причиной сильных зависаний. |
||
+ | |130098|Debug world spawns player at y{{=}}2 instead at y{{=}}70 where all the blocks are. |
||
|130449|Житель-картограф замораживает или служит причиной вылета игры при разблокировке исследовательских карт. |
|130449|Житель-картограф замораживает или служит причиной вылета игры при разблокировке исследовательских карт. |
||
− | |130584|Когда структура загружается, источники воды в ней могут попасть в |
+ | |130584|Когда структура загружается, источники воды в ней могут попасть в затопленные блоки. |
+ | |131564|Модели, у которых заблокирован uv в blockstates, игнорируют поворот текстуры. |
||
|133691|Блоки не могут быть нормально расположены на полный котёл. |
|133691|Блоки не могут быть нормально расположены на полный котёл. |
||
|135552|Мёртвые существа сохраняются в чанках. |
|135552|Мёртвые существа сохраняются в чанках. |
||
+ | |135561|Failed to create OpenGL context on some Linux systems with Nvidia driver. |
||
|136497|Сферы опыта становятся причиной сильных зависаний. |
|136497|Сферы опыта становятся причиной сильных зависаний. |
||
+ | |136560|<code>minecraft.used:minecraft.elytra</code> not functioning. |
||
− | |139265|Shulkers do not teleport correctly when going through a portal. |
||
+ | |136647|Поводки не работали со спрутами. |
||
+ | |136681|Debug Stick use statistic increases when not allowed to use it. |
||
+ | |136776|Некоторые NBT метки не сохраняются, когда толпы рыб или аксолотлей ловятся в ведрах с водой. |
||
+ | |137452|Бамбук растет во множестве неподходящих мест в бамбуковых джунглях. |
||
+ | |139265|Шалкеры застревают на координатах (0, 64, 0) когда переходят из портала края в обычный мир. |
||
|141034|<code>taiga_fisher_cottage_1</code> заполнен водой. |
|141034|<code>taiga_fisher_cottage_1</code> заполнен водой. |
||
+ | |142711|Детеныши черепах получают повреждения, когда их прижимают к потолку. |
||
− | |161334|Shulker boxes cannot be opened if next to a shulker mob. |
||
+ | |143732|Мобы нежити, которые наполовину скрыты в песчаных блоках, не горят при дневном свете. |
||
− | |168900|Shulkers teleport with original dimension coordinates after passing through portals. |
||
+ | |143821|Использование пустой карты в Творческом режиме могла создать карту с ID 0. |
||
+ | |145501|Верхняя часть текстуры торса у библиотекаря и зомби-библиотекаря была неправильной. |
||
+ | |147589|Vines no longer randomly generate in jungles. |
||
+ | |147729|Крафт с помощью книги рецептов может привести к удалению продуктов, если вы берете их во время приготовления. |
||
+ | |148432|Звуковой спам, находясь в воде и лаве одновременно. |
||
+ | |148809|Structure block data length limited to 12. |
||
+ | |149495|Рыба-фугу запускает растяжку, не сталкиваясь с ней при перезагрузке игры. |
||
+ | |149777|Краш при загрузке мира: <code>java.util.ConcurrentModificationException</code> при использовании Java 11 и выше. |
||
+ | |149799|Когда арбалет заряжен и находится навскидку, вы его больше не видите, если несете предмет в основной руке. |
||
+ | |150054|Текстуры спектральной стрелы как предмет и как сущность были неодинаковые. |
||
+ | |150784|Неправильный контур бутылки с варочной стойкой. |
||
+ | |151270|Телепортация объекта из другого измерения может привести к дублированию UUID в разделах объекта. |
||
+ | |152265|Starting server outputs «unable to resolve BlockEntity for ItemStack» errors. |
||
+ | |153254|Маленькие зомби / пиглины получают урон, когда их прижимают к потолку пузырьковыми колоннами. |
||
+ | |123587|Выкидывало из игры при отметке y в 30,000,000. |
||
+ | |154006|Overworld wood signs use the outdated wood texture on all sides. |
||
+ | |154094|Lectern running {{cmd|clear}} turns items into ghost items. |
||
+ | |156109|Черепахи не шли за игроком, когда тот был в Творческом режиме и держал морскую траву. |
||
+ | |157116|Food that is plantable counts towards using when right clicked on the ground. |
||
+ | |158466|Server Crash (Exception ticking world: ConcurrentModificationException). |
||
+ | |160195|Текстура инвентаря двери джунглей устарела. |
||
+ | |160388|Задняя текстура картины не была обновлена в Texture Update. |
||
+ | |160994|Блоки, сломаные при помощи поршней, не создавали частицы. |
||
+ | |161334|Ящики шалкера не могут быть открыты рядом с шалкером мобом. |
||
+ | |161592|Объекты теряют свои оценки при переключении измерений |
||
+ | |162910|Additional map is created when using an empty map in Creative in a newly created world. |
||
+ | |162953|NativeImage bounds checks are incorrect. |
||
+ | |163673|Детеныши отбросы, пиглины, зомби, жители деревни зомби и зомбированные пиглины получают урон, когда прыгают в пространство с твердым блоком над ним. |
||
+ | |163945|Intersecting structures can create corrupted block entities (spawner / chest). |
||
+ | |165208|Text and other UI elements are completely black when being affected by night vision and the void/blindness simultaneously. |
||
+ | |165846|Pufferfish can take suffocation damage when bloating. |
||
+ | |165924|Snow particles render darker / almost transparent if the block light level is 7 or more. |
||
+ | |166187|Некоторые мобы всё ещё пытались ударить игрока на Мирной сложноти. |
||
+ | |167853|Observer doesn’t detect when a grass block changes to dirt if a tree grows on top. |
||
+ | |167977|Podzol generated from giant spruce trees is not snowy if it has snow above it. |
||
+ | |168398|Guardian beam is darker. |
||
+ | |168900|Шалкеры телепортируются с исходными координатами измерений после прохождения через порталы. |
||
+ | |169717|Blocks in recipe book groups are rendered in front of item tooltips. |
||
|169900|Неправильная установка пазла в (incorrect jigsaw setting in) <code>snowy_small_house_8</code>. |
|169900|Неправильная установка пазла в (incorrect jigsaw setting in) <code>snowy_small_house_8</code>. |
||
|169945|Скелеты не горят в вагонетках при дневном свете. |
|169945|Скелеты не горят в вагонетках при дневном свете. |
||
+ | |170443|Banner copying recipe ignores existence of other items in crafting grid. |
||
+ | |170653|Фейерверки, выпущенные из раздатчика, застревают в воздухе при извлечении блока, в который они врезались. |
||
+ | |170659|Loss of precision in <code>entity_scores</code> conditions. |
||
|171852|Когда кладётся предмет в руку наблюдателя, играет звук экипировки снаряжения. |
|171852|Когда кладётся предмет в руку наблюдателя, играет звук экипировки снаряжения. |
||
+ | |172304|Piglins, piglin brutes, hoglins, zoglins and axolotls can attack their own teammates. |
||
− | |174685|Текстура реки утопленника неправильно повёрнута. |
||
+ | |172362|Lava item burning sound does not play sometimes. |
||
+ | |172466|Entities misaligning when growing up. |
||
+ | |173745|Lower part of end gateway block beam renders incorrectly. |
||
+ | |173834|Glowing damaged iron golem outline shows cracks. |
||
+ | |174685|Текстура руки утопленника неправильно повёрнута. |
||
+ | |174701|Leash knot sound effect plays when loading singleplayer world. |
||
+ | |174876|Shulker spawn egg spawns shulker inside soul sand, snow layers, farmland, grass path and honey block. |
||
|175959|Одна дверь открыта в <code>taiga_shepherds_house_1</code>. |
|175959|Одна дверь открыта в <code>taiga_shepherds_house_1</code>. |
||
+ | |175964|Setblock command run by book in lectern to clear inventory run in command block causes ghost items. |
||
− | |177622|Бревно в <code>taiga_butcher_shop_1</code> не так повёрнуто - боковая крыша выглядит ассиметрично. |
||
+ | |176614|Swimming and doing certain actions make the player look very odd/does not have animations for swimming + doing certain actions. |
||
+ | |176615|It is possible to destroy netherite items with lava by putting them inside a container. |
||
+ | |177539|When flattening a grass block into a path immediately after the grass block grows from dirt, the shovel sound doesn’t play. |
||
+ | |177622|Бревно в <code>taiga_butcher_shop_1</code> не так повёрнуто — боковая крыша выглядит ассиметрично. |
||
|177624|Вход в <code>snowy_medium_house_2</code> ассиметричен. |
|177624|Вход в <code>snowy_medium_house_2</code> ассиметричен. |
||
+ | |177630|Infested Stone blocks are mined instantly with silk touch. |
||
+ | |179116|Burning item sound ignores lava hitbox level. |
||
+ | |180529|TrueType fonts crash on Intel Graphics. |
||
|181889|Звук экипировки брони проигрывается при подбирании мобами предметов, не являющихся бронёй. |
|181889|Звук экипировки брони проигрывается при подбирании мобами предметов, не являющихся бронёй. |
||
+ | |182455|Entity shadow texture glitching with resource pack. |
||
− | |183884|Shulkers are afraid of being next to another shulker |
||
+ | |182954|«<code>block.minecraft.banner.base.<color></code>» displays raw translation string (is untranslated). |
||
+ | |183067|Shulkers can push marker armour stands. |
||
+ | |183540|Ancient debris is not grouped together with other ores in the Creative inventory. |
||
+ | |183547|Stone and polished blackstone buttons/pressure plates are located at opposite ends of the spectrum of buttons in the Creative inventory despite being identical in behaviour. |
||
+ | |183771|Gamemode switcher icons in the {{Кнопка|F3}}+{{Кнопка|F4}} menu are not centered. |
||
+ | |183884|Шалкеры боятся находиться рядом с другим шалкером. |
||
+ | |183917|<code>Min</code> and <code>max</code> are both required in <code>entity_scores</code> condition. |
||
|185357|Убирание растений из цветочного горшка проигрывает звук экипировки брони / показывает экипировку брони в субтитрах. |
|185357|Убирание растений из цветочного горшка проигрывает звук экипировки брони / показывает экипировку брони в субтитрах. |
||
|185359|Использования ведра в режиме выживания продолжает проигрывать звук экипировки брони / показывать экипировку брони в субтитрах. |
|185359|Использования ведра в режиме выживания продолжает проигрывать звук экипировки брони / показывать экипировку брони в субтитрах. |
||
|185360|Доение грибной коровы проигрывает звук экипировки брони / показывается экипировка брони в субтитрах. |
|185360|Доение грибной коровы проигрывает звук экипировки брони / показывается экипировка брони в субтитрах. |
||
+ | |185605|Kelp generates on top of magma blocks. |
||
− | |186172|Shulkers open into blocks when unable to teleport. |
||
+ | |186172|Шалкеры открываются внутрь блоков, когда не могут телепортироваться. |
||
+ | |186864|Leather armour can appear white. |
||
+ | |186879|Standing in fire and water spams the extinguish sound. |
||
+ | |187544|'Cover Me With Diamonds' advancement improperly capitalized. |
||
+ | |187664|World border uses float to determine its size, making some border sizes inaccessible, and cannot be set to 30 million or beyond. |
||
+ | |188044|Using a banner on a filled cauldron plays hand animation. |
||
+ | |188448|Food pops off of campfire when extinguished. |
||
+ | |189336|Shifting around servers in the server list crashes the game (ArrayIndexOutOfBoundsException) |
||
+ | |189482|LAN World screen buttons are selected in the wrong order when using {{Кнопка|Tab}}. |
||
+ | |189535|Catching a fish in a bucket on creative mode doesn’t give player new bucket. |
||
|189565|Некоторые существа не отображаются внутри спаунеров и делают спам ошибок в логе консоли, что служит причиной лагов. |
|189565|Некоторые существа не отображаются внутри спаунеров и делают спам ошибок в логе консоли, что служит причиной лагов. |
||
+ | |189885|New byte <code>previousGamemode</code> is read incorrectly. |
||
− | |190677|Shulkers are notaligned to the grid for a split second after being spawned in. |
||
+ | |190128|Using a flint and steel to ingite TNT is not tracked by the in-game stats. |
||
+ | |190454|Desync when a player rides a horse riding another mob, and that mob dies. |
||
+ | |190677|Сразу же после создания шалкер (моб) повернут неправильно. |
||
|190896|Лаги при открытии сундука в затонувшем корабле, в котором содержится карта сокровищ. |
|190896|Лаги при открытии сундука в затонувшем корабле, в котором содержится карта сокровищ. |
||
+ | |191338|Name color for Minecart with Command Block is incorrect. |
||
− | |192594|<code>plains_stable_1</code> неуместные блоки. |
||
+ | |191714|Player is dismounted when standing on farmland while riding a horse/boat while the farmland turns to dirt, causing a desync. |
||
− | |192629|<code>plains_stable_2</code> неуместные блоки. |
||
+ | |192591|Name color for Structure Void is incorrect. |
||
+ | |192594|В <code>plains_stable_1</code> неуместные блоки. |
||
+ | |192629|В <code>plains_stable_2</code> неуместные блоки. |
||
|192876|Неуместный люк на <code>taiga_decoration_6</code>. |
|192876|Неуместный люк на <code>taiga_decoration_6</code>. |
||
|192879|Стена неправильно стоит в определённых таёжных домах. |
|192879|Стена неправильно стоит в определённых таёжных домах. |
||
+ | |192889|When placing certain heads or putting them in entities' head slot the game stutters. |
||
|192930|Зомби подбирают предметы со звуком экипировки брони и с соответствующими субтитрами. |
|192930|Зомби подбирают предметы со звуком экипировки брони и с соответствующими субтитрами. |
||
|193071|При поедании еды, которая возвращает пустые контейнеры производит звук экипировки брони. |
|193071|При поедании еды, которая возвращает пустые контейнеры производит звук экипировки брони. |
||
+ | |193386|Shulkers spawned attached to the groud attaches themselves to a wall after another shulker is spawned. |
||
+ | |194089|Shulkers at some Y positions refuse to get a Peek value. |
||
+ | |194183|Some experience points do not go towards Mending repair, even if the Mending gear is not fully repaired. |
||
+ | |194675|While spectating a creeper, enderman, spider or cave spider, UI elements are rendered completely white. |
||
+ | |194685|Collecting water from cauldrons with glass bottles in Creative mode is still inconsistent. |
||
+ | |194686|Collecting water from cauldrons with buckets in Creative mode is still inconsistent. |
||
|195125|<code>plains_animal_pen_1</code> неуместные блоки. |
|195125|<code>plains_animal_pen_1</code> неуместные блоки. |
||
|195126|<code>plains_animal_pen_3</code> неуместные блоки. |
|195126|<code>plains_animal_pen_3</code> неуместные блоки. |
||
− | |195351|Компараторы в режиме сравнения могут |
+ | |195351|Компараторы в режиме сравнения могут производить ненужные такты. |
+ | |195461|The upper part of potted cactus/bamboo texture is not visible if there is a half block above it. |
||
+ | |195640|Suspicious stew inedible with full hunger. |
||
+ | |195806|Smoker’s top and bottom textures have inconsistently colored pixels. |
||
+ | |195827|<code>datapackFailure.title</code> line in <code>en_us.json</code> file has double spaces between the translation string and the equivalent text. |
||
+ | |196298| Arrows fired into the side of bamboo or pointed dripstone never despawn. |
||
+ | |196425|«Off» is not completely capitalized for the Distortion Effects and FOV Effects sliders, which is inconsistent with other sliders. |
||
|196542|Небольшая чистка в коде распространения света. |
|196542|Небольшая чистка в коде распространения света. |
||
+ | |196638|Placing an armor stand logs warning «Trying to add entity with duplicated UUID». |
||
|197009|Ссылающийся пустой тег предмета в рецепте может крашнуть клиент. |
|197009|Ссылающийся пустой тег предмета в рецепте может крашнуть клиент. |
||
+ | |197073|Turtles laying eggs on red sand produce normal sand particles. |
||
− | |197140|Светильник Джека не идёт после вырезанной тыквы в инвентаре творческого режима. |
||
+ | |197140|Jack o’lantern does not come after carved pumpkin in Creative inventory. |
||
|197179|Подобравшие кожу пиглинята не деспаунятся, без пользы заполняя Нижний мир. |
|197179|Подобравшие кожу пиглинята не деспаунятся, без пользы заполняя Нижний мир. |
||
+ | |197276|Pufferfish gives Poison IV instead of II. |
||
|197524|Ошибка с чанками. |
|197524|Ошибка с чанками. |
||
+ | |197561|Carved pumpkins and jack o’lanterns create swastikas. |
||
+ | |197616|Certain custom biome settings cause game to spam «Received invalid biome id: −1» in the console, causing major lag or freeze. |
||
+ | |197805|Minecraft crashes every time I try to craft something (caused by BungeeCord or Paper). |
||
+ | |197883|Jigsaw Structures causing <code>DataFixer</code> spam. |
||
+ | |197942|Leaves change to stone near Lava Pool (Recurrence of MC-48340). |
||
+ | |197947|Creative mode player constantly gets extinguished while standing in constant fire in rain, making constant sound. |
||
|198129|<code>ReplaceBlobsFeature</code> изменился с 1.16.1 на 1.16.2, затрагивающие генерацию базальтовых дельт. |
|198129|<code>ReplaceBlobsFeature</code> изменился с 1.16.1 на 1.16.2, затрагивающие генерацию базальтовых дельт. |
||
− | |198414|Если угол в {{cmd|spawnpoint}} установлен на |
+ | |198414|Если угол в {{cmd|spawnpoint}} установлен на ±infinity, и игрок умирает, это выкинет его, и возвращение в мир заставит игру вылететь. |
+ | |198432|Pufferfish phases through blocks after reloading world. |
||
− | |198807|Делание пиглинов и брутальных пиглинов злыми на определённых сущностей (например, на выброшенные предметы) ломает игру. |
||
+ | |198514|Creating a Superflat world with nothing but air crashes the game. |
||
− | |200195|Boats do not try dismounting the player on land. |
||
+ | |198535|<code>time_check</code> predicate condition requires both <code>min</code> and <code>max</code> value. |
||
− | |202202|Serves are unable to prevent a player from dismounting a vehicle, causing a desync. |
||
+ | |198725|Crash when clicking «Presets» after setting the Superflat preset with a non-existent biome. |
||
+ | |198805|Floating pixel in the tailfin of a guardian/elder guardian. |
||
+ | |198807|Агрессия пиглинов и жестоких пиглинов на определённых сущностей (например, на выброшенные предметы) вызывает аварийное завершение игры. |
||
+ | |198864|World border does not render below y0 / above y255. |
||
+ | |198957|End Portal Frames change to Stone near Lava Pool. |
||
+ | |199065|Zombies that die while on fire do not drop baked potatoes. |
||
+ | |199237|Back of ladder is incorrectly mirrored. |
||
+ | |199239|Vines appear incorrectly mirrored when viewed from behind. |
||
+ | |199242|Texture planes of crop models appear incorrectly mirrored from behind. |
||
+ | |199356|chatDelay in options.txt has a space between the colon and the value. |
||
+ | |199543|Parity issue: Vine sounds. |
||
+ | |199988|When accessing a UI of a structure block from {{cmd|setblock}} the texture changes from data to save. |
||
+ | |200009|Crash when using a non-mushroom block in a huge mushroom feature’s cap. |
||
+ | |200195|Лодка не высаживает игрока на землю. |
||
+ | |200696|Clock’s texture does not match the new gold color pallete. |
||
+ | |200906|Pufferfish hitbox incorrect when reloading world. |
||
+ | |201269|Constantly teleporting player to a phantom crashes the game/kicks the player. |
||
+ | |201316|The {{cmd|give}} command can create so many items that the game freezes. |
||
+ | |201748|Chain model planes are incorrectly mirrored on the rear. |
||
+ | |201751|Chain section on lanterns is incorrectly mirrored from behind. |
||
+ | |201753|Sea pickle green top sections do not render correctly from behind. |
||
+ | |201840|Optional function tags sometimes don’t run even when the tag exists. |
||
+ | |202186|Houses in Zombie Villages disappear when spawned using {{cmd|locate}}. |
||
+ | |202202|Сервер не может остановить высадку игрока с транспорта без рассинхронизации. |
||
|202246|Навигация утопленников служит причиной утечки памяти/снижения производительности. |
|202246|Навигация утопленников служит причиной утечки памяти/снижения производительности. |
||
+ | |203373|Субтитры снарядов шалкера отображаются некорректно. |
||
− | |203373|Shulker bullet subtitles are not capitalized correctly. |
||
+ | |203374|Falling blocks broken by shulkers have a strong directional bias. |
||
− | }}</onlyinclude> |
||
+ | |203397|Ceiling vines rotate when other vines are placed in the same block space. |
||
+ | |203551|Putting lava in a cauldron makes the water bucket sound. |
||
+ | |205477|Occasional desync when trying to enter/exit a boat while the server is lagging. |
||
+ | |205735|Baby cows can suffocate on stairs. |
||
+ | |205797|Zoglins attack <code>Marker</code> armor stands and Invisible armor stands |
||
+ | |206560|Pufferfish react to <code>Marker</code> armor stands and Invisible armor stands. |
||
+ | |207125|Loaded crossbow in offhand does not show breaking block hand animation. |
||
+ | |207173|Entering only colons into multiplayer Direct Connection & pressing enter crashes the game. |
||
+ | |207405|Nether stars can be blown up while being inside of a bundle/shulker box. |
||
+ | |208082|Game stalls when any message is displayed in chat while playing with an expired session. |
||
+ | |208430|Minecraft crashes when loading resource pack due to «<code>tessellating block model</code>». |
||
+ | |208639|Chiseled Blackstone Recipe unlocks when you get polished blackstone, not polished blackstone slab. |
||
+ | |209361|Game crashes upon instantly click-replacing the block underneath a bamboo sapling with another bamboo. |
||
+ | |209625|Baby llamas suffocate when below a solid block while standing on top of a carpet. |
||
+ | |209819|Server crash when pathfinding to player that is teleporting away. |
||
+ | |210408|{{cmd|spawnpoint}} allows players to set their spawnpoint to out-of-bounds coordinates, which crashes the game when trying to respawn. |
||
+ | |210408|<code>/spawnpoint</code> allows players to set their spawnpoint to out-of-bounds coordinates, which crashes the game when trying to respawn. |
||
+ | |210791|Dropping an item on a shulker launches the item off. |
||
+ | |211064|Loading in a TrueTypeFont with an out-of-bounds size crashes the game. |
||
+ | |212123|Player lighting is inconsistent in the inventory and appears darker on the front. |
||
+ | |212291|Client can dismount vehicles independently from the server, causing a de-sync. |
||
+ | |213062|A ruined portal generated in an end portal. |
||
+ | |214568|Setting a lectern on fire causes z-fighting. |
||
+ | |214589|End gateway exit portals can be set to high coordinates, kicking the player. |
||
+ | |214629|FOV decreases when underwater regardless of FOV Effects accessibility setting. |
||
+ | |214693|Tripwire texture is not mirrored correctly from behind. |
||
+ | |214694|Tripwire which is part of a tripwire hook is not mirrored correctly from behind. |
||
+ | |214879|Selecting nothing and pressing {{Кнопка|Ctrl+C}} clears clipboard. |
||
+ | |215534|Spectating a mob with a shader whilst having a carved pumpkin equipped turns the screen completely white. |
||
+ | |216227|Sugar cane item texture is no longer accurate from 13w36a forward. |
||
+ | |216510|The world border red effect, affects the brightness of a mob’s shader. |
||
+ | |218112|<code>SynchedEntityData</code> is using locks incorrectly. |
||
+ | |218888|{{Кнопка|Shift}} Clicking items into inventory prevents the relevant advancement from triggering. |
||
+ | |218972|The glowing effect outline omits parts of entities if the entity is invisible. |
||
+ | |220694|Name color for knowledge book is incorrect. |
||
+ | |220698|The <code>ExplosionPower</code> of ghast fireballs is uncapped, causing a freeze / crash. |
||
+ | |222189|Piston lag escalates massively with the total tile entity count. |
||
+ | |223227|Floating water caves in caves under the ocean. |
||
+ | |223322|Chorus flowers can be broken with projectiles in spawn protection. |
||
+ | |223552|Credits not alphabetically ordered. |
||
+ | |223558|<code>minecraft.used:minecraft.glass_bottle</code> doesn’t increase when taking water from a cauldron using a glass bottle. |
||
+ | |223563|<code>minecraft.used:minecraft.glass_bottle</code> doesn’t increase when collecting honey from a beehive or bee nest. |
||
+ | |223602|Glowing translucent entities often don’t merge their outlines with other glowing entities. |
||
+ | |223638|<code>minecraft.used:minecraft.shears</code> doesn’t increase when carving a pumpkin. |
||
+ | |223689|<code>minecraft.used:minecraft.shears</code> doesn’t increase when collecting honeycombs from a beehive or bee nest. |
||
+ | |224778|Game crashes when there is a block with no facing block state in <code>#wall_corals</code> and a warm ocean tries to generate. |
||
+ | |225077|Vines can spread upward to non-full blocks. |
||
+ | |;част |
||
+ | |136551|Servers able to bypass EULA blacklist.<ref>{{Ссылка|url=https://web.archive.org/web/0/https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w13a|назв=Minecraft Snapshot 21w13a|автор=Adrian Östergård|вебсайт=minecraft.net|дата=31 марта 2021 года}}</ref> |
||
+ | |224580|Duplication exploit with dolphins. |
||
+ | }} |
||
+ | ; Другое |
||
+ | * Improved desync issues when exiting a boat over a high latency connection.<ref name="article_1.17-rc1">{{Статья|minecraft-1-17-release-candidate-1|Minecraft 1.17 Release Candidate 1|4 июня 2021 года}}</ref> |
||
+ | * Fixed crashes.<ref name="article_1.17-rc1"/></onlyinclude> |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{Примечания}} |
{{Примечания}} |
||
− | {{Версии Java Edition|1. |
+ | {{Версии Java Edition|1.1x}} |
[[de:1.17]] |
[[de:1.17]] |
||
[[en:Java Edition 1.17]] |
[[en:Java Edition 1.17]] |
||
− | [[es: |
+ | [[es:Java Edition 1.17]] |
− | [[fr:1.17]] |
+ | [[fr:Version Java 1.17]] |
+ | [[it:Java Edition 1.17]] |
||
[[ja:Java Edition 1.17]] |
[[ja:Java Edition 1.17]] |
||
− | [[pl:1.17]] |
+ | [[pl:Java Edition 1.17]] |
[[pt:Edição Java 1.17]] |
[[pt:Edição Java 1.17]] |
||
+ | [[uk:1.17 (Java Edition)]] |
||
[[zh:Java版1.17]] |
[[zh:Java版1.17]] |
Текущая версия от 16:38, 13 апреля 2023
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Издание | |
---|---|
Название |
Caves & Cliffs (1 часть) |
Дата выпуска |
8 июня 2021 г.[1] |
Предварительные сборки |
Предварительные сборки
Пре-релизы
Кандидаты на релиз |
Загрузка | |
Карты обфускации | |
Версия протокола |
755 |
Версия данных |
2724 |
Другие версии 1.17 |
|
1.17, первый выпуск обновления Caves & Cliffs, — это крупное обновление Java Edition, впервые анонсированное во время Minecraft Live 2020[2] и выпущенное 8 июня 2021 года.[1] В этом обновлении были добавлены аметист, медь, глубинный сланец и его варианты, а также аксолотли, козы и светящиеся спруты.
14 апреля 2021 года Mojang Studios объявили о разделении тематического обновления на два крупных выпуска в связи с большим количеством контента и общим состоянием команды разработчиков.[3] Многие функции, такие как пышные и карстовые пещеры, обновлённая генерация мира и увеличенная абсолютная высота, были удалены в 21w15a для их последующего добавления в 1.18. Удалённый контент можно снова задействовать с помощью официального набора данных, который после обновлялся с выходом некоторых предварительных сборок.[4]
Нововведения
Блоки
- Имеет варианты с розовыми цветами и без.
- Можно посадить на землю или дёрн.
- Может появиться при использовании костной муки на блоке мха.
- С помощью костной муки может быть выращена в дерево азалии.
- Пчёлы могут опылять цветочный вариант.
- Можно посадить в цветочный горшок.
- Имеет варианты с розовыми цветами и без.
- При опадании из них могут выпасть палки и азалия.
- Пчёлы могут опылять цветочный вариант.
- Непрозрачный блок, все стороны которого напоминают текстуру верхней грани дёрна.
- При использовании на нём костной муки, в ближайшей округе могут появиться трава, высокая трава, мшистый покров, обычная или цветущая азалия.
- При использовании костной муки может распространиться на некоторые виды камня и заменить их собой.
- Разрушается при попытке сдвинуть поршнем.
- Можно скрафтить с булыжником или каменными кирпичами, чтобы сделать замшелые версии этих блоков.
- Лианы всё ещё можно использовать для этих же целей.
- Мотыга и топор ускоряют добывание блока.[5]
- На него можно посадить молодой твердолист.
- Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель.
- Можно скрафтить из блоков мха или получить с использованием костной муки.
- Можно разместить только на нижней грани блока.
- Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы.
- Зелёные частицы также хаотично летают в воздухе, но в меньшем количестве.
- Нельзя разместить в воде.
- Имеет текстуру, напоминающую пронизанную корнями землю.
- Трава не может распространиться на неё.
- Используя костную муку, можно вырастить свисающие корни на нижней стороне блока.
- При использовании мотыги превращается в обычную землю.
- Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
- В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
- При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
- Всего существуют 3 этапа.
- Может быть затоплен.
- Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
- При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
- Вы можете получить 4 осколка, разбив кластер киркой, в то время как другие методы добычи обеспечат вам лишь 2 осколка.
- Излучает свет уровня 5.
- Может быть затоплен.
- Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
- Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.
- Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
- Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
- Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
- Не может быть притянут липким поршнем.
- Генерируется в аметистовых жеодах.
- Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между гладким базальтом и аметистом.
- Крафтится из пчелиных сот и нити.
- Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
- Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
- Подожжённая свеча имеет другую осветлённую текстуру с эффектом градиента.
- Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
- На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
- На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
- Если какая-то часть торта будет съедена, свеча погаснет.
- Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.
- Может быть создан из 9 медных слитков и разобран обратно на 9 медных слитков.
- Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
- Процесс окисления может быть остановлен при помощи пчелиных сот.
- Можно объединить с медным блоком на верстаке
- Можно нанести с помощью ПКМ или раздатчика.
- Действие приведёт к появлению жёлтых частиц.
- Слои воска или окисления можно снять топором.
- При снятии воска создадутся белые частицы, а при снятии окисления бирюзовые.
- Может быть использован для создания резного медного блока.
- Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.
- Чем ближе был удар молнии, тем выше шанс удаления нескольких стадий окисления блока.
- Суммарно имеет 7 вариантов.
- Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
- Обладает той же редкостью, что и железо.
- Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
- При разрушении выпадает 2-3 единицы необработанной меди, которая может быть переплавлена в медные слитки.
- Может быть использован для создания ступеней и плит.
- Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
- Всего существует 7 вариантов.
Плита из резного медного блока
- Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
- Всего существует 7 вариантов.
Ступени из резного медного блока
- Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
- Всего существует 7 вариантов.
- Тёмный вариант камня, который генерируется с Y = 0 до Y = 16.
- Прочность блока выше, чем у обычного камня, однако его всё равно можно добыть любой киркой.
- В результате добывания дропает дроблёный сланец.
- Можно получить с помощью кирки, зачарованной на Шёлковое касание.
- Имеет 19 вариантов.
- Выпадает при разрушении глубинного сланца киркой.
- Функционал идентичен булыжнику и чернокамню в том, что он также может использоваться для крафта базовых инструментов, печей и варочных стоек.
- Используется для создания различных вариантов блока.
- Также имеет варианты стен, ступеней и плит.
- Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец.
- Добавлены глубинные варианты всех руд: железной, золотой, медной, угольной, алмазной, изумрудной, лазуритовой и руды красного камня.
- На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды.
- Имеют текстуру глубинного сланца с вкраплениями соответствующей руды.
- Генерируются вместо обычных руд, если окружены глубинным сланцем.
- Могут быть переплавлены.
- Заражённый вариант глубинного сланца.
- В результате его добывания может появиться чешуйница.
- Декоративный блок.
- Генерируется в основном в биоме карстовых пещер, который в настоящее время доступен только в отдельных биомах, пещерах или типах мира с летающими островами.
- Скопления капельника редко можно найти в обычных пещерах.
- Крафтится из четырёх капельников.
- Может быть создан из 3 медных слитков.
- Ближайшие удары молнии в радиусе 128 блоков будут направлены на молниеотвод.
- Может быть затоплен.
- При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
- При попадании молнии изменяет текстуру на полностью белую.
- Во время дождя и грозы рядом с молниеотводом появляются белые частицы.
- Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня.
- Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.
- Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
- Можно объединить с другими такими же блоками, чтобы образовать более длинные сталактиты и сталагмиты.
- Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
- Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
- Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 () единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 () единиц урона.
- Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
- Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 () единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 () единицы урона.
- Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в Нижнем мире, то капает лава.
- Если сталактит свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, то это обеспечит медленный рост как самого сталактита, так и сталагмита под ним.
- Скорость роста случайна, но очень медленна, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.
- Сталактит способен дорасти до 7 блоков.
- Сталактит повлияет на рост сталагмита, только если пол или сам сталагмит находятся ниже в пределах 10 блоков.
- Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
- Если кончик сталагмита находится под водой, на него не попадают капли, поэтому он не будет расти.
- Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает.
- Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу F3.
- Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной.
- Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние.
- Наклон листа можно предотвратить, подав к растению сигнал красного камня.
- Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу F3.
- Может быть получен любым инструментом и посажен на дёрн, землю или блок мха.
- Можно добыть ножницами и посадить его на глиняный блок или блок мха на суше либо на глиняный блок или землю под водой.
- Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
- Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
- При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо(кроме белых медведей, зимогоров и снежных големов) внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
- Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
- Кожаная конская броня также защищает лошадей от повреждений от замерзания.
- Может быть собран и размещён ведром.
- Скелеты, случайно попавшие туда, превращаются в зимогоров через некоторое время.
- Горящие сущности растапливают блок.
- Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня.
- Не генерируется естественным путём, можно получить только с помощью команды
/give
. - Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня.
- Получает звуковые волны при реагировании на звук поблизости.
- Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью компаратора, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
- Не реагирует на погоду, например на дождь.
- Шерсть может использоваться как звукоизолятор.
- Не издаёт звуки, находясь под водой.
- Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
- Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
- Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
- В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на Шёлковое касание не требуются.
- Новый затопляемый источник света, добавленный из Bedrock Edition.
- Имеет те же свойства, что и воздух, и виден только тогда, когда игрок держит его в руке, напоминая тем самым барьер.
- В отличие от барьера, контур блока станет видимым, если навести на него камеру, держа этот же блок в руке.
- Можно получить с помощью команды
/give
. - Нажатие ПКМ по блоку регулирует уровень излучаемого им света.
- Сероватый камень, появляющийся ниже Y = 16.
- Составляет внешний слой аметистовой жеоды.
- Может быть получен путём переплавки обычного базальта.
- Размещаемая сущность, имитирующая свечение.
- Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе.
- Предметы, помещённые в рамку также светятся.
- Создаётся путём объединения рамки и светящегося чернильного мешка.
- Включает в себя форму, используемую при размещении карт.
- Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока.
- Излучает свет уровня 7.
- Может быть добыт с помощью ножниц, в противном случае разрушается.
- Не распространяется естественным путем, однако использование костной муки может поспособствовать его распространению по горизонтали.
- Может быть затоплен водой.
- В отличие от лиан, лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
- На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, которые формируют один цельный блок.
- Излучает свет уровня 14.
- При разрушении или нажатии ПКМ можно получить светящиеся ягоды.
- Можно разместить на нижней грани блока.
- Рост можно ускорить при помощи костной муки.
- По пещерным лианам можно взбираться.
- Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока.
- Можно добыть только при использовании ножниц.
- Можно получить при использовании мотыги на корнистой земле.
- Создаются из 9 штук соответствующего необработанного металла.
Предметы
- Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
- Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
- Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.
- Можно получить только с помощью команды
/give
. - Используется для хранения внутри различных предметов (кроме шалкеровых ящиков).
- Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов.
- Предметы с меньшими стопками, такие как жемчуг Края, занимают в мешке больше места.
- Нескладываемые предметы занимают всё пространство.
- Предметы с меньшими стопками, такие как жемчуг Края, занимают в мешке больше места.
- ПКМ по мешку в инвентаре извлекает один предмет из мешка.
- Содержимое мешка можно извлечь, используя ПКМ, держа мешок в руке.
- Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга.
- Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков.
- Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд.
- Примечание: мешок может содержать любое количество любых предметов, если они были выданы с помощью команд.
- Может быть получен путём переплавки необработанной меди или медной руды.
- Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.
- Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
- Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения котла тем же снегом.
- Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
- При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим квадратом.
- Текстура виньетки представляет собой стеклянный квадрат с медной каймой.
- Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов или нажатия кнопки F1.
- Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.
- Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру.
- Яйцо призывания светящегося спрута добавлено в игру.
- Яйцо призывания козы добавлено в игру.
- Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле.
- Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве.
- Может использоваться для создания светящейся рамки.
- Может использоваться для придания тексту на табличке светимости.
- Пополняют 2 () единицы сытости.
- Растут на пещерных лианах.
- Могут быть скормлены лисам.
- Выпадают из соответствующей руды при разрушении киркой без чар шёлкового касания.
- Пиглины будут пытаться подобрать необработанное золото.
- Могут быть переплавлены в соответствующие слитки.
Мобы
- Спаунится в подземных водоёмах при наличии в радиусе 5 блоков любого вида камня.
- Может быть пойман с помощью ведра воды.
- Является первой амфибией добавленной в игру.
- По этой причине они начинают получать урон при пребывании вне воды более 5 минут.
- Пассивны по отношению к игрокам.
- Аксолотля можно разводить с помощью ведра с тропической рыбой.
- Игнорируют мёртвую тропическую рыбу.
- Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, голубой, розовый и редкий синий.
- Шанс спауна редкого синего варианта равен 1/1200.
- Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект регенерации уровня I.
- Если игрок убивает моба, c которым аксолотль сражается, то он получит эффект регенерации уровня I, а также снятие эффекта утомления.
- Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу.
- К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.
- При этом аксолотли отдают приоритет враждебным мобам.
- После удачной охоты восстанавливается в течение 2 минут.
- К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.
- Спаунится только в биоме гор.
- Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков.
- Получает уменьшенный урон от падения.
- Избегает рыхлого снега, перепрыгивая через него.
- Не имеет дропа.
- Можно разводить с пшеницей для получения козлёнка.
- Ведро можно использовать на них, чтобы получить молоко.
- Бодает другие сущности и даже стойку для брони.
- Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить.
- С 2%-ым шансом вместо обычной козы может заспауниться кричащая, которая чаще атакует и издаёт более громкие звуки.
- Был добавлен из Minecraft Earth по результатам голосования.
- Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного спрута.
- Условия спауна идентичны аксолотлю.
- Является целью для аксолотля, даже без провокации последнего.
- При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки.
- Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя.
- Перестаёт светиться на короткое время и быстро уплывёт после получения урона.
Сущности
Маркер
- Добавлена сущность маркера, предназначенная для таких вариантов использования, как создание карт и пакетов данных.
- Существует только на стороне сервера, никогда не отправляется клиентам.
- Не имеет собственных обновлений.
- Имеет составное поле данных, которое может содержать любые данные сущности.
Генерация мира
- Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
- Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и гладкого базальта.
- Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
- Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63).
- Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
- Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.
- Генерируется над пышными пещерами.
- В отличие от других деревьев, может также генерироваться под землёй.
Биомы
- На данный момент доступна только в пользовательских мирах или мирах с типом Ассорти.
- Включает капельники в виде сталактитов и сталагмитов, а также капельниковые блоки.
- Капельниковые образования генерируются здесь.
- На данный момент доступны только в пользовательских мирах или мирах с типом Ассорти.
- Содержат блоки мха, мшистый покров, спороцветы, пещерные лианы, большие и молодые твердолисты.
- Мох покрывает потолок и пол пещеры.
- Аксолотли спаунятся здесь.
- Водоёмы с глинистым дном генерируются здесь.
Команды консоли
/item
- Изменяет инвентарь блока или сущности.
- Данная команда имеет три формы:
/item <цель> replace <стопка предметов> [<количество>]
— то же, что старая/replaceitem
./item <цель> modify <модификатор>
— модифицирует предмет (без копирования)./item <цель> copy <источник> [<модификатор>]
— копирует предмет из источника в цель(-и), использование модификатора не обязательно.
- Возможные источники и цели:
entity <селектор> <слот>
илиblock <x> <y> <z> <слот>
. - Например,
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
скопирует первый предмет из сундука Края игрока в первый слот контейнера, на котором в данный момент стоит игрок.
- Данная команда имеет три формы:
Модификатор предмета
- Синтаксис функций повторного использования таблицы добычи для описания модификатора предмета в команде
/item
. - Функциональная часть таблиц добычи теперь может определяется как отдельный ресурс набора данных в директории
item_modifiers
.- Такие файлы могут содержать либо одну функцию (то есть один объект JSON), либо целый массив функций.
freezeDamage
- Определяет, получают ли сущности урон от замерзания внутри рыхлого снега.
playersSleepingPercentage
- Определяет, какой процент игроков должен спать, чтобы пропустить ночь.
Игровой процесс
- Добавлено 11 новых достижений:
- «Волк, коза и капуста»
- «Навести воск»
- Нанесите воск на медный блок с помощью пчелиных сот!
- «Убрать воск»
- Соскребите воск с медного блока!
- «Ласковый и нежный зверь»
- «Дружба — это чудо!»
- Скооперируйтесь с аксолотлем и выиграйте бой
- «Чтенье — свет!»
- Сделайте текст на табличке светящимся
- «Прыткий как заяц»
- Походите по рыхлому снегу… не проваливаясь
- «Куда молния бьёт дважды»
- Защитите деревенского жителя от удара молнии, не допустив пожара
- «Это птица?»
- Взгляните на попугая через подзорную трубу
- «Это аэростат?»
- Взгляните на гаста через подзорную трубу
- «Это самолёт?»
- Взгляните на дракона Края через подзорную трубу
- Добавлено шесть новых сообщения о смерти, связанные с замораживанием в рыхлом снеге и пронзанием падающим сталактитом:
- «<игрок> замёрз насмерть».
- «<игрок> был заморожен до смерти <сущность>».
- «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
- «<игрок> был пронзён падающим сталактитом, пока боролся с <сущность>».
- «<игрок> был пронзён сталагмитом».
- «<игрок> был пронзён сталагмитом, пока боролся с <сущность>».
rolls
,set_damage
и, возможно, другие параметры теперь требуют «type: uniform» (или другие допустимые значения для «type») при использовании min-max для чисел. Уset_count
было такое же требование для нескольких версий.- Новое условие:
value_check
- Проверяет диапазон значений.
- Параметры:
value
— см. раздел «Новые интеграторы значений» (на данный момент комбинирование случайных генераторов и их оценка).range
— минимальный/максимальный диапазон.
- Новая функция:
set_enchantments
- Модифицирует чары на предмет.
- Параметры:
enchantments
— карта идентификатора чар к значению уровня (может быть счёт или случайное число).add
— еслиtrue
, изменение будет происходить относительно текущего уровня. Еслиfalse
, уровень будет заменен текущим значением (поведение по умолчанию).
- Новые интеграторы значений:
score
- Возвращает масштабированное значение ССИС.
- Параметры:
score
— название ССИС.target
— то же, что иtarget
в предикатеscore
.scale
— коэффициент масштабирования (float)
Общие
Таблицы добычи
- Новые функции:
set_banner_pattern
- Устанавливает теги, необходимые для узоров флага. Параметры:
patterns
— список объектов узора:pattern
— название узора (square_bottom_left
,bricks
и так далее).color
— наименование цвета (light_gray
и так далее).
append
— еслиtrue
, новые элементы будут добавлены к существующим, а не заменены.
- Устанавливает теги, необходимые для узоров флага. Параметры:
- Добавлено 15 новых типов частиц:
dripping_dripstone_lava
,dripping_dripstone_water
,dust_color_transition
,electric_spark
falling_dripstone_lava
,falling_dripstone_water
,falling_spore_blossom
,glow
,glow_squid_ink
,scrape
,snowflake
,spore_blossom_air
,vibration
,wax_off
иwax_on
.
- Теперь включены для всех поддерживаемых состояний рендеринга.
- Любой шейдер, кроме блит-шейдера, также можно заменить в пакетах ресурсов.
- На данный момент замена этих шейдеров официально не поддерживается, и способ её работы может измениться в будущем.
- Текущий движок рендеринга использует систему, аналогичную конвейеру шейдеров постобработки. Между обеими системами есть некоторые различия, которые удовлетворяют несколько разным требованиям.
- Добавлена следующие сплэши:
- «[this splash text has been delayed until part 2]»
- «Contains simulated goats!»
- «Home-made!»
- "There’s <<a cat on ,my keyboard!~» [sic]
- «The cutest predator you’ll ever meet!»
- «Now you are thinking with pistons!»
- «Get to the coppah!»
- «Board game version also available!»
- «Honey, I waxed the copper!»
- «Plant-based light sources!»
- «Made by „real“ people!»
- Добавлен тег блока
candle_cakes
.- Имеют все 17 типов тортов со свечой.
- Если игрок ставит свечу на торт и продолжает щелкать свечой по торту, свеча будет продублирована.
- Блоки с этим тегом считаются тортами со свечами и свечи могут быть зажжены, если для параметра
lit
NBT установлено значение false.
- Добавлен тег для блоков и предметов
candles
.- Имеют все 17 типов свечей.
- Блоки с этим тегом считаются свечами и могут быть зажжены, если у них есть
lit
иwatterlogged
NBT и у обоих установлено значение false. - Торты используют этот тег, чтобы определить, можно ли поставить на него свечу или нет.
- Добавлен тег блока
cauldrons
.- Имеют котлы, котлы воды и котлы лавы.
- Этот тег используется в определённых процессах поиска пути.
- Добавлен тег блока
crystal_sound_blocks
.- Имеют аметистовые блоки и бутоны.
- Блоки с этим тегом воспроизводят звук кристалла при ходьбе по ним.
- Добавлен тег блока
dripstone_replaceable_blocks
.- Содержит тег блока
base_stone_overworld
и блок земли. - Используется в генерации капельника для определения, какой капельниковый блок может заменить и какой капельник может на нём генерироваться.
- Содержит тег блока
- Добавлен тег предмета
freeze_immune_wearables
.- Содержит кожаные ботинки, кожаные поножи, кожаную кирасу и кожаный шлем.
- Нахождение предмета с этим тегом в слоте для брони препятствует замерзанию игрока.
- Добавлен новый тип тега
game_events
. - Добавлен тег предмета
ignored_by_piglin_babies
.- Содержит кожу.
- Детёныши пиглинов не пытаются подобрать предметы, находящиеся в этом теге. На взрослых пиглинов это не влияет. Дети пиглинов по-прежнему следуют правилам, которым следуют и взрослые пиглины.
- Если предмет находится в этом теге и одновременно распознается пиглином как разыскиваемый предмет, этот тег имеет приоритет.
- Добавлен тег игрового события
ignore_vibrations_stepping_carefully
.- Содержит следующие события: шаги, падение и выстрел снаряда.
- Игровые события в этом теге будут игнорироваться акустическим датчиком, если сущность-источник крадётся.
- Добавлен тег блока
inside_step_sound_block
.- Содержит блоки обычного и рыхлого снега.
- Блоки в этом теге будут издавать звуки хождения по ним, когда игрок ходит в них.
- Добавлен тег блока
occludes_vibration_signals
.- Содержит тег блока
wool
. - Блоки в этом теге препятствуют реагированию на шум акустическим датчиком, если блок находится между датчиком и источником звука.
- Содержит тег блока
- Добавлен тег предмета
piglin_food
.- Содержит сырую и жареную свинину.
- Пиглины могут есть предметы, находящиеся в этом теге.
- Под поеданием имеется в виду то, что пиглин ищет и подбирает предмет, не убирая его в инвентарь, и, таким образом, этот предмет исчезает.
- Добавлен тег сущности
powder_snow_walkable_mobs
.- Содержит кроликов, чешуйниц Края и обыкновенных чешуйниц.
- Сущности в этом теге могут передвигаться по поверхности рыхлого снега.
- Добавлен тег игрового события
vibrations
.- Содержит все игровые события.
- Игровые события в этом теге будут вызывать реакцию акустического датчика.
- Добавлен тег предмета
axolotl_tempt_items
.- Содержит тропическую рыбу-предмет и ведро с тропической рыбой.
- Предметы в этом теге могут использоваться для разведения аксолотля.
- Добавлен тег предмета
occludes_vibration_signals
.- Содержит шерсть в виде предмета.
- Предметы в этом теге, будучи выброшенными, не будут вызывать реакцию акустического датчика (или скалк-сенсора).
- Добавлен тег типа сущности
axolotl_always_hostiles
.- Содержит тропическую рыбу, иглобрюха, лосося, треску и спрута.
- Аксолотль всегда враждебен к сущностям, находящимся в этом теге.
- Добавлен тег типа сущности
axolotl_tempted_hostiles
.- Содержит утопленников и стражей.
- Аксолотль враждебен к сущностям, находящимся в этом теге, если был угощён тропической рыбой.
Изменения
Блоки
- Максимальная длина названия предмета в интерфейсе наковальни была увеличена с 35 до 50 символов.
- Теперь имеет вариант, называемый «Candle Cake» или «Торт со свечой».
- Может быть создан путём использования свечи на нетронутом торте.
- При создании торта со свечой цвет использованной свечи сохраняется. Таким образом, торт со свечой имеет 17 цветовых вариантов.
- При поедании торта свеча на нём затухает.
- Неиспользуемый узор «base» переименован в узор «field», и для него были выделены строки перевода (идентификатор узора по-прежнему «base»).
Чернокамень, позолоченный чернокамень, полированные чернокаменные кирпичи, потрескавшиеся полированные чернокаменные кирпичи и их варианты в виде ступеней, плит и стен
- Текстуры были немного изменены.
- Удалены лишние пиксели с иконок зелий в графическом интерфейсе варочной стойки.
- Удалены несколько случайных пикселей из текстуры графического интерфейса.
- Теперь может быть заполнен лавой и рыхлым снегом.
- Заполненные лавой котлы наносят урон игрокам и мобам, находящимся внутри них, и генерируют сигнал компаратора силой
1
. - Рыхлый снег в котле формируется во время снегопада, если котёл находится под открытым небом.
- Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём использования ведра с рыхлым снегом.
- Заполненные лавой котлы наносят урон игрокам и мобам, находящимся внутри них, и генерируют сигнал компаратора силой
- Котёл был разделён на обычный, котёл с водой, лавой и рыхлым снегом.
- Луч маяка теперь виден в пределах 1343 блоков, а не 256.
- Некоторые предметы теперь можно компостировать.
- 30%-ый шанс: листва азалии, светящиеся ягоды, мшистый покров, молодой твердолист, свисающие корни.
- 50%-ый шанс: листва цветущей азалии, светящийся лишайник.
- 65%-ый шанс: спороцвет, азалия, блок мха, большой твердолист.
- 85%-ый шанс: цветущая азалия.
- Теперь может размещать рыхлый снег, используя ведро с рыхлым снегом.
- Тем же путём может собрать его в ведро.
- Теперь покрывает воском медные блоки, если в нём находятся пчелиные соты.
- Изменена текстура боковой части дёрна, покрытого снегом.[6]
- Верхняя часть теперь находится немного ниже ради предотвращения Z-конфликта с огнём.
- На мицелий теперь можно размещать траву, высокую траву, папоротники, раскидистые папоротники, кусты сладких ягод, саженцы, цветы, азалию, сахарный тростник, сухие кусты и бамбук.
- Тыквы и арбузы могут расти на мицелии.
- Текстуры всех руд Верхнего мира были изменены, чтобы сделать их визуально различимыми для игроков с дальтонизмом.
Название Старая текстура Новая текстура Глубинный вариант Угольная руда Алмазная руда Изумрудная руда Золотая руда Железная руда Лазуритовая руда Красная руда
- На языке оригинала была переименована в «Dirt Path», как в Bedrock Edition.
- Идентификатор блока также был изменён на
dirt_path
.
- Идентификатор блока также был изменён на
- Теперь может быть создана из обычной земли, каменистой земли, мицелия и подзола.
- Пиксель на верхней грани блока был изменён, чтобы узор, получающийся при размещении рядом друг с другом нескольких тыкв, не ассоциировался со свастикой.[7]
- Заражённые блоки больше не разрушаются моментально. Вместо этого, они разрушаются в два раза быстрее, чем их незаражённые варианты.
- Кирка ускоряет процесс добывания блока.
- На языке оригинала был переименован в «Block of Lapis Lazuli».
- При разрушении какого-либо блока поршнем теперь появляются частицы.
- Однако звуки всё ещё не воспроизводятся.[8]
- Разрушает расцветающий аметист при толкании/притягивании поршнем/липким поршнем.
- Теперь могут быть размещены в блоке воды.
- Больше не разрушаются от контакта с водой.
- Текстура верхней стороны была изменена.
- Теперь может быть использован для создания резных вариантов медного блока.
- Режимом по умолчанию для структурных блоков теперь является «Чтение». «Данные» теперь скрыт по умолчанию.
- К параметру «Данные» можно получить доступ, если кликать по кнопке выбора режима, удерживая клавишу Alt.
- Потоки воды больше не разрушают рельсы.
- Изменены текстуры табличек из акации, берёзы, тёмного дуба, тропического дерева, дуба и ели в соответствии с Texture Update.
- Светящийся чернильный мешок может сделать текст на табличке светящимся.
- Светящаяся табличка не влияет на уровень освещения, а лишь имитирует свечение.
- Состояние блока
lit
было добавлено, чтобы определить светится ли текст на табличке. - Обыкновенный чернильный мешок может быть использован на табличке для удаления эффекта свечения.
- Теперь имеет звуки при окрашивании.
Предметы
- Добавлены звуки использования костной муки.
- Текстура была изменена. Золотая часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других золотых предметов из Texture Update.
- Текстура была изменена. Железная часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других железных предметов из Texture Update.
- Рецепт создания простой ракеты с одной единицей пороха был добавлен в книгу рецептов.
- Сила эффекта отравления была уменьшена с IV до II.[9]
- Выпущенные призрачные стрелы теперь имеют золотистый цвет, соответствуя тем самым иконке предмета в инвентаре.[10]
- Текстура была изменена, чтобы соответствовать блоку джунглевой двери из Texture Update.[11]
- Текстура сахарного тростника в виде предмета была изменена, чтобы его оттенок больше зависел от биома.[12].
- Теперь при уничтожении дропает всё своё содержимое, если находился в виде выпавшего предмета.
- При использовании яиц призывания раздатчик теперь учитывает любые исключения, которые могут возникать при порождении сущности.
- Теперь можно съесть, даже будучи сытым.
Мобы
- Пчёлы теперь могут опылять пещерные лианы.
- Немного осветлена текстура сиамской кошки.
- Если шалкер получил урон от снаряда другого шалкера, есть шанс спауна ещё одного шалкера. Шанс спауна новых шалкеров таким способом выше, когда их численность поблизости не высока.
- Теперь дропает медный слиток вместо золотого.
Страж, древний страж и белый медведь
- Теперь дропают жареную рыбу вместо сырой при смерти от огня.
- Теперь способен поднимать корнистую землю, цветущую азалию и листву цветущей азалии.
- Теперь дропают печёный картофель вместо обычного при смерти от огня.
Белый медведь, снежный голем и зимогор
- Теперь невосприимчивы к замерзанию.
- Ламы больше не плюют в игроков на мирной сложности
- Максимальный размер слизня, которого можно призвать, теперь равен 128.
- Теперь можно привязать на поводок.
- При попадании в рыхлый снег начнёт превращаться в зимогора по истечении 7 секунд (140 тактов).
Деревенский житель и зомби-житель
- Текстура верхнего слоя жителя-библиотекаря перенесена на правильную сторону.[13]
- Житель-каменщик теперь может продавать 4 капельниковых блока за 1 изумруд.
- Теперь может считать заполненный котёл рабочим местом.
- Добавлены следующие сделки:
- Продажа 2 молодых твердолистов за изумруд.
- Продажа 2 капельников за изумруд.
- Продажа 2 блоков корнистой земли за изумруд.
- Продажа 2 блоков мха за изумруд.
Сущности
- Теперь иногда сливаются воедино при большом количестве для улучшения производительности.
- Слияние не влияет на количество опыта, получаемого при сборе объединённых сфер.
- Больше не притягиваются к умершим игрокам.
- Теперь может двигаться в воде, но двигается она значительно медленнее, чем на суше.
- Изменена текстура задней стороны картины, чтобы она лучше соответствовала текстуре досок из Texture Update.
Генерация мира
- Уникальные для биома цвета неба теперь смешиваются более плавно.
- Коридоры теперь могут поддерживаться цепями и дубовыми заборами сверху, когда потолок ближе, чем пол.
- Висящие в воздухе участки шахты теперь генерируются с поддерживающими их деревянными сваями.
- Паутина больше не генерируется парящей в воздухе.
- Светящиеся ягоды теперь могут быть найдены в вагонетке с сундуком.
- Блоки мха теперь могут быть найдены в сундуках.
Настройки мира
- Тип мира «Debug» теперь можно получить, удерживая клавишу Alt (было ⇧ Shift).
Сложность
- Кнопки в меню, которые изменяют какое-то значение (например, сложность), теперь могут меняться с помощью колесика мыши.
Формат команды
/give
- Теперь эта команда может дать до 100 стопок предметов (напр., 6400 кирпичных блоков или 100 железных мечей).
- Удалена команда
/replaceitem
. - Заменена на
/item replace
.
- Больше не может устанавливать точку возрождения, находящуюся вне игрового мира.
Игровой процесс
Эффект поглощения
- Жёлтые сердечки поглощения теперь остаются жёлтыми даже после получения эффекта отравления или иссушения, а не кажутся пустыми.
- Таблицы добычи теперь могут предоставлять доступ ССИС к значениям UUID.
- Значения таблицы добычи внутри генераторов случайных чисел теперь могут быть вложенными.
- Изменены условия:
score
- Параметр
entity
был заменён наtarget
. Он может содержать либо значение из старого поляentity
(какthis
), либо быть именем владельца счёта в форме{"name": "..."}
.
- Параметр
- Изменён функционал:
set_damage
- Теперь эта функция имеет параметр
add
. Еслиtrue
, изменение будет применено на текущий урон. Еслиfalse
, урон будет замещён текущим значением (поведение по умолчанию).
- Теперь эта функция имеет параметр
- Изменён функционал:
set_count
- Теперь эта функция имеет параметр
add
. Еслиtrue
, изменение будет применено на текущее количество предметов. Еслиfalse
, количество предметов будет замещено текущим значением (поведение по умолчанию)
- Теперь эта функция имеет параметр
- Изменён функционал:
copy_nbt
- Параметр
source
теперь можно установить на значение{"storage": <пространство имён>}
для доступа к хранилищу команд.
- Параметр
- Некоторые достижения в области разблокировки рецептов изменили названия критериев.
- Рецепт резных адских кирпичей теперь разблокирован, и для создания требует плиты из адского кирпича, вместо блока адских кирпичей.
- Рецепт создания резного полированного чернокамня теперь открывается после получения полированной чернокаменной плиты, а не полированного чернокамня.
- Во время снегопада котлы, находящиеся под открытым небом в снежных биомах, медленно наполняются рыхлым снегом.
- Изменены заглавные буквы на некоторых субтитрах.
Общие
Пользовательское измерение
- Добавлены переменные для типов измерений:
height
иmin_y
. Позволяют редактировать предельную высоту в настройках пользовательских миров.
Наборы данных и пакеты ресурсов
- Изменён номер
pack_version
вpack.mcmeta
с 6 на 7. - Номер версии пакета ресурсов изменён с 6 на 7, а также было изменено следующее:
- Отражение симметричных частей текстуры утопленника было изменено.[14]
- Слоты выбора режима игры теперь имеют размер в 26 пикселей, вместо 25.
- Версия набора данных также была изменена на 7.
- Изменён тег блока
cauldrons
для включения в него котлов с рыхлым снегом. - Тег блока
snow_step_sound_blocks
был переименован вinside_step_sound_block
. - Удалено игровое событие
eating_start
из тега игровых событийvibrations
. - Добавлены листва азалии и её вариант с цветками в тег блоков
leaves
. - Добавлен мрачнокамень к тегу блока
base_stone_overworld
и к тегам предметаstone_crafting_material
stone_tool_materials
. - Добавлены различные варианты мрачнокамня к тегу блоков
slabs
и к тегу предметовstairswalls
.
Выделенные серверы
- Выделенный сервер может принуждать игроков использовать пользовательский пакет ресурсов, путь к которому указывается в поле
require-resource-pack
в файлеserver.properties
. Если эта функция включена, игрокам будет предложено загрузить указанный пакет ресурсов и, если они откажутся, их соединение с сервером будет прервано.
Библиотеки
- Игра теперь использует версию Cocoa-Java Bridge 1.1.23, вместо 1.0.22.
- Некоторые кнопки, предназначенные для выбора конкретных значений, теперь можно прокручивать, используя колесо прокрутки.
- Использование ⇧ Shift+ЛКМ на кнопке в меню изменит её значение на предыдущее.
- Получить доступ к режиму отладки теперь можно только при удержании кнопки Alt, вместо кнопки ⇧ Shift при нажатии на кнопку выбора типа мира.
- Удалён параметр настройки сервера
max-build-height
. - Изменено сообщение об ошибке, сообщающее о потере соединения к серверам аутентификации. Теперь в нём говорится «недоступно» вместо «на профилактическом обслуживании».
Строки перевода
- Строка «World Type» больше не содержит двоеточие («:»). Не смотря на это, двоеточие всё ещё отображается в игре.
- «Use VSync» заменено на «VSync».
- Удалена неиспользуемая строка для включения VBO: «Use VBOs».
- Добавлены строки «Mode», «Type», «Triggering» и «Track output». Они зачитываются экранным диктором для кнопок в интерфейсе командного блока.
Модель блока
- Модель лиан стала несколько проще.
Выбор мира
- Добавлены уникальные предупреждения о даунгрейде мира.
- Удалены готский, кабильский, могаукский, нукский, талосский языки, а также языки маори и оджибве, поскольку их переводы были неполными.
- Добавлен дореформенный русский язык.
Техническое
- Требования Java изменены с версии 8 на версию 16.
- Панорама была изменена: теперь на ней изображена аметистовая жеода.
Текстуры
- Удалены некоторые неиспользуемые текстуры, в том числе:
Исправления
- 303 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до 1.17
- MC-610 – Трава/Цветы / Снег неправильно размещены во вновь созданных чанках.
- MC-1483 – Боковая текстура блока из заснеженной травы/подзола/мицелия не соответствует исходному блоку.
- MC-2490 – Анимация TNT заканчивается на 80 тиках, игнорирует изменения длины предохранителя.
- MC-3366 – Портал Края снизу кажется прозрачным.
- MC-3587 – Последнее использование наковальни приводит к тому, что игрок роняет свой предмет.
- MC-3615 – Лава и вода полностью прозрачны на определенных высотах.
- MC-8017 – Стрелы и трезубцы не могли замедлиться при попадании в паутину, в отличие от яиц и снежков.
- MC-9591 – Игроки могут создавать призрачные лилии.
- MC-12363 – Ведро для лавы / воды / порошкового снега отключается при его использовании во время быстрого поворота.
- MC-18880 – Эффект поглощения не имеет текстуры для ядовитых/увядающих сердец (вместо этого выглядит пустым).
- MC-19690 – Reducing
maxHealth
/max_health
can cause fake death. - MC-29318 – Клиент пропускает обновления инвентаря, пока игрок манипулирует предметами — вызывает невидимость предметов.
- MC-29552 – stat.playOneMinute adds a value of 1 every tick.
- MC-32452 – Туман образуется только в центре экрана.
- MC-46650 – При пролете через блоки в режиме наблюдателя в F5 камера сильно увеличивает и уменьшает масштаб.
- MC-53518 – Эндеремен не злился на эндермитов, которые были заспавнены при помощи яйца призывания или
/summon
. - MC-55775 – На экране статистики иногда не отображается актуальная информация.
- MC-66587 – Всплеск задержки при загрузке текстур головы игрока / скинов игрока.
- MC-68129 – Плавное освещение не работает должным образом под водой.
- MC-70738 – Убийство стража при помощи огня не давало жареную рыбу
- MC-70850 – False negatives during occlusion culling.
- MC-71530 – Игроки в режиме наблюдателя не могли видеть через лаву
- MC-73104 – Ошибка редактирования поля адреса сервера.
- MC-79888 – Луч маяка можно было видеть с эффектом слепоты
- MC-80468 – Несоответствие между именами блоков.
- MC-84121 – Форма эффекта свечения основана на базовом слое моба.
- MC-85967 – С виноградными лозами, размещенными без опорного блока с помощью
/setblock
, невозможно взаимодействовать. - MC-86645 – Полоса прокрутки поднимается выше, чем наложение чата.
- MC-87019 – Только видимые слоты обновляются на стороне клиента, когда вы находитесь внутри инвентаря.
- MC-89880 – Spawner with weight
0
crashes the game. - MC-89880 – Spawner with weight
0
crashes the game. - MC-91522 – Положение рендеринга шалкера рассинхронизируется и генерирует призрачного шалкера при уничтожении лодки или вагонетки, на которых ездит шулкер..
- MC-91522 – Положение рендеринга шалкера рассинхронизируется и генерирует призрачного шалкера при уничтожении лодки или вагонетки, на которых ездит шулкер..
- MC-92349 – Игроки не могут соблазнять животных едой, пока другие игроки находятся ближе к животному.
- MC-92349 – Игроки не могут соблазнять животных едой, пока другие игроки находятся ближе к животному.
- MC-92867 – Setting JSON text value to
null
throws exceptions and crashes. - MC-92867 – Setting JSON text value to
null
throws exceptions and crashes. - MC-93243 – Fog Rendering On AMD Graphics Cards & Integrated Graphics.
- MC-93243 – Fog Rendering On AMD Graphics Cards & Integrated Graphics.
- MC-96114 – Shulker can lift up mobs.
- MC-96322 – Шалкеры могли атаковать из лодки.
- MC-98219 – Частицы опыта шли к мёртвому игроку.
- MC-98219 – Частицы опыта шли к мёртвому игроку.
- MC-99098 – Шалклеры открывают и закрывают хитбокс, который не обновляется, когда они катаются на лодке, вагонетке или мобах.
- MC-99259 – Индикатор здоровья иссушителя не повышается во время возрождения.
- MC-102220 – Блоки барьера не отображаются, если в разделе Сохранить блоки структуры выбран параметр «Показывать невидимые блоки».
- MC-102269 – Белый медведь дропал при смерти сырую рыбу, когда его убивали лавой/огнём.
- MC-103430 – Лианы ломались слишком долго (зачарованными ножницами).
- MC-104897 – Кристаллы Края, размещенные на выходных порталах, сгенерированных до 1.9, не возрождают дракона Эндера.
- MC-105035 – Floating mineshafts generating incorrectly in shade.
- MC-105080 – Ender Dragon is respawned if all Exit End Portal blocks are removed / legacy scanning is done for worlds with new dragon fight.
- MC-105344 – Шалкеры на лодках и вагонетках садятся боком, если до этого они были расположены на боковый стороне блока.
- MC-106417 – Shulkers can be pushed outside of the world border by a piston.
- MC-106690 – Servers sends SPacketMaps packets even if the map data did not change.
- MC-108469 – Ошибка с исчезанием существ.
- MC-108636 – There are a number of unused texture files.
- MC-108717 – Ящики шалкера неправильно ведут себя с поршнями.
- MC-110903 – Нельзя удалить седло у лошади при помощи
/replaceitem
. - MC-111196 – Спаунер шалкеров спаунит только белых шалкеров.
- MC-111534 – The firework rocket use statistic doesn’t count rockets used for elytra boosting.
- MC-112147 – Предметы, горящие в лаве или звуки сфер опыта заглушены, когда слайдер звука «мирные существа» на нуле.
- MC-113177 – Шалкеры неправильно взаимодействуют с нетвердыми блоками.
- MC-114796 – Порталы нижнего мира за пределами границы мира (до ~128 м от границы) считаются действительными.
- MC-117653 – Recipes and advancements are not granted while most GUIs are open.
- MC-118757 – Increasing Game State Rain Level values make the game increasingly laggier and distorts UI.
- MC-119051 – Несколько непрозрачных пикселей у графического интерфейса шалкерового ящика.
- MC-121897 – Пропуски в анимации используют
ArrayIndexOutOfBoundsException
. - MC-123587 – Выкидывало из игры при отметке y в 30,000,000.
- MC-124109 – У лошадей был глюк с эффектом свечения.
- MC-124667 – Воздух может использоваться в пользовательских рецептах, что приводит к сбою.
- MC-125858 – Трава / цветы / снег / деревья неправильно размещены в суперплоском мире.
- MC-126997 – Неокрашенный shulker box по-прежнему использует воду из котла при щелчке правой кнопкой мыши.
- MC-127201 –
/replaceitem
Делает неприятный звук, который не слышит человек, чьи предметы заменяются. - MC-127692 – Увеличение опыта в печи при использовании воронки, что может стать причиной сильных зависаний.
- MC-130098 – Debug world spawns player at y=2 instead at y=70 where all the blocks are.
- MC-130449 – Житель-картограф замораживает или служит причиной вылета игры при разблокировке исследовательских карт.
- MC-130584 – Когда структура загружается, источники воды в ней могут попасть в затопленные блоки.
- MC-131564 – Модели, у которых заблокирован uv в blockstates, игнорируют поворот текстуры.
- MC-133691 – Блоки не могут быть нормально расположены на полный котёл.
- MC-135552 – Мёртвые существа сохраняются в чанках.
- MC-135561 – Failed to create OpenGL context on some Linux systems with Nvidia driver.
- MC-136497 – Сферы опыта становятся причиной сильных зависаний.
- MC-136560 –
minecraft.used:minecraft.elytra
not functioning. - MC-136647 – Поводки не работали со спрутами.
- MC-136681 – Debug Stick use statistic increases when not allowed to use it.
- MC-136776 – Некоторые NBT метки не сохраняются, когда толпы рыб или аксолотлей ловятся в ведрах с водой.
- MC-137452 – Бамбук растет во множестве неподходящих мест в бамбуковых джунглях.
- MC-139265 – Шалкеры застревают на координатах (0, 64, 0) когда переходят из портала края в обычный мир.
- MC-141034 –
taiga_fisher_cottage_1
заполнен водой. - MC-142711 – Детеныши черепах получают повреждения, когда их прижимают к потолку.
- MC-143732 – Мобы нежити, которые наполовину скрыты в песчаных блоках, не горят при дневном свете.
- MC-143821 – Использование пустой карты в Творческом режиме могла создать карту с ID 0.
- MC-145501 – Верхняя часть текстуры торса у библиотекаря и зомби-библиотекаря была неправильной.
- MC-147589 – Vines no longer randomly generate in jungles.
- MC-147729 – Крафт с помощью книги рецептов может привести к удалению продуктов, если вы берете их во время приготовления.
- MC-148432 – Звуковой спам, находясь в воде и лаве одновременно.
- MC-148809 – Structure block data length limited to 12.
- MC-149495 – Рыба-фугу запускает растяжку, не сталкиваясь с ней при перезагрузке игры.
- MC-149777 – Краш при загрузке мира:
java.util.ConcurrentModificationException
при использовании Java 11 и выше. - MC-149799 – Когда арбалет заряжен и находится навскидку, вы его больше не видите, если несете предмет в основной руке.
- MC-150054 – Текстуры спектральной стрелы как предмет и как сущность были неодинаковые.
- MC-150784 – Неправильный контур бутылки с варочной стойкой.
- MC-151270 – Телепортация объекта из другого измерения может привести к дублированию UUID в разделах объекта.
- MC-152265 – Starting server outputs «unable to resolve BlockEntity for ItemStack» errors.
- MC-153254 – Маленькие зомби / пиглины получают урон, когда их прижимают к потолку пузырьковыми колоннами.
- MC-154006 – Overworld wood signs use the outdated wood texture on all sides.
- MC-154094 – Lectern running
/clear
turns items into ghost items. - MC-156109 – Черепахи не шли за игроком, когда тот был в Творческом режиме и держал морскую траву.
- MC-157116 – Food that is plantable counts towards using when right clicked on the ground.
- MC-158466 – Server Crash (Exception ticking world: ConcurrentModificationException).
- MC-160195 – Текстура инвентаря двери джунглей устарела.
- MC-160388 – Задняя текстура картины не была обновлена в Texture Update.
- MC-160994 – Блоки, сломаные при помощи поршней, не создавали частицы.
- MC-161334 – Ящики шалкера не могут быть открыты рядом с шалкером мобом.
- MC-161592 – Объекты теряют свои оценки при переключении измерений
- MC-162910 – Additional map is created when using an empty map in Creative in a newly created world.
- MC-162953 – NativeImage bounds checks are incorrect.
- MC-163673 – Детеныши отбросы, пиглины, зомби, жители деревни зомби и зомбированные пиглины получают урон, когда прыгают в пространство с твердым блоком над ним.
- MC-163945 – Intersecting structures can create corrupted block entities (spawner / chest).
- MC-165208 – Text and other UI elements are completely black when being affected by night vision and the void/blindness simultaneously.
- MC-165846 – Pufferfish can take suffocation damage when bloating.
- MC-165924 – Snow particles render darker / almost transparent if the block light level is 7 or more.
- MC-166187 – Некоторые мобы всё ещё пытались ударить игрока на Мирной сложноти.
- MC-167853 – Observer doesn’t detect when a grass block changes to dirt if a tree grows on top.
- MC-167977 – Podzol generated from giant spruce trees is not snowy if it has snow above it.
- MC-168398 – Guardian beam is darker.
- MC-168900 – Шалкеры телепортируются с исходными координатами измерений после прохождения через порталы.
- MC-169717 – Blocks in recipe book groups are rendered in front of item tooltips.
- MC-169900 – Неправильная установка пазла в (incorrect jigsaw setting in)
snowy_small_house_8
. - MC-169945 – Скелеты не горят в вагонетках при дневном свете.
- MC-170443 – Banner copying recipe ignores existence of other items in crafting grid.
- MC-170653 – Фейерверки, выпущенные из раздатчика, застревают в воздухе при извлечении блока, в который они врезались.
- MC-170659 – Loss of precision in
entity_scores
conditions. - MC-171852 – Когда кладётся предмет в руку наблюдателя, играет звук экипировки снаряжения.
- MC-172304 – Piglins, piglin brutes, hoglins, zoglins and axolotls can attack their own teammates.
- MC-172362 – Lava item burning sound does not play sometimes.
- MC-172466 – Entities misaligning when growing up.
- MC-173745 – Lower part of end gateway block beam renders incorrectly.
- MC-173834 – Glowing damaged iron golem outline shows cracks.
- MC-174685 – Текстура руки утопленника неправильно повёрнута.
- MC-174701 – Leash knot sound effect plays when loading singleplayer world.
- MC-174876 – Shulker spawn egg spawns shulker inside soul sand, snow layers, farmland, grass path and honey block.
- MC-175959 – Одна дверь открыта в
taiga_shepherds_house_1
. - MC-175964 – Setblock command run by book in lectern to clear inventory run in command block causes ghost items.
- MC-176614 – Swimming and doing certain actions make the player look very odd/does not have animations for swimming + doing certain actions.
- MC-176615 – It is possible to destroy netherite items with lava by putting them inside a container.
- MC-177539 – When flattening a grass block into a path immediately after the grass block grows from dirt, the shovel sound doesn’t play.
- MC-177622 – Бревно в
taiga_butcher_shop_1
не так повёрнуто — боковая крыша выглядит ассиметрично. - MC-177624 – Вход в
snowy_medium_house_2
ассиметричен. - MC-177630 – Infested Stone blocks are mined instantly with silk touch.
- MC-179116 – Burning item sound ignores lava hitbox level.
- MC-180529 – TrueType fonts crash on Intel Graphics.
- MC-181889 – Звук экипировки брони проигрывается при подбирании мобами предметов, не являющихся бронёй.
- MC-182455 – Entity shadow texture glitching with resource pack.
- MC-182954 – «
block.minecraft.banner.base.<color>
» displays raw translation string (is untranslated). - MC-183067 – Shulkers can push marker armour stands.
- MC-183540 – Ancient debris is not grouped together with other ores in the Creative inventory.
- MC-183547 – Stone and polished blackstone buttons/pressure plates are located at opposite ends of the spectrum of buttons in the Creative inventory despite being identical in behaviour.
- MC-183771 – Gamemode switcher icons in the F3+F4 menu are not centered.
- MC-183884 – Шалкеры боятся находиться рядом с другим шалкером.
- MC-183917 –
Min
andmax
are both required inentity_scores
condition. - MC-185357 – Убирание растений из цветочного горшка проигрывает звук экипировки брони / показывает экипировку брони в субтитрах.
- MC-185359 – Использования ведра в режиме выживания продолжает проигрывать звук экипировки брони / показывать экипировку брони в субтитрах.
- MC-185360 – Доение грибной коровы проигрывает звук экипировки брони / показывается экипировка брони в субтитрах.
- MC-185605 – Kelp generates on top of magma blocks.
- MC-186172 – Шалкеры открываются внутрь блоков, когда не могут телепортироваться.
- MC-186864 – Leather armour can appear white.
- MC-186879 – Standing in fire and water spams the extinguish sound.
- MC-187544 – 'Cover Me With Diamonds' advancement improperly capitalized.
- MC-187664 – World border uses float to determine its size, making some border sizes inaccessible, and cannot be set to 30 million or beyond.
- MC-188044 – Using a banner on a filled cauldron plays hand animation.
- MC-188448 – Food pops off of campfire when extinguished.
- MC-189336 – Shifting around servers in the server list crashes the game (ArrayIndexOutOfBoundsException)
- MC-189482 – LAN World screen buttons are selected in the wrong order when using Tab ↹.
- MC-189535 – Catching a fish in a bucket on creative mode doesn’t give player new bucket.
- MC-189565 – Некоторые существа не отображаются внутри спаунеров и делают спам ошибок в логе консоли, что служит причиной лагов.
- MC-189885 – New byte
previousGamemode
is read incorrectly. - MC-190128 – Using a flint and steel to ingite TNT is not tracked by the in-game stats.
- MC-190454 – Desync when a player rides a horse riding another mob, and that mob dies.
- MC-190677 – Сразу же после создания шалкер (моб) повернут неправильно.
- MC-190896 – Лаги при открытии сундука в затонувшем корабле, в котором содержится карта сокровищ.
- MC-191338 – Name color for Minecart with Command Block is incorrect.
- MC-191714 – Player is dismounted when standing on farmland while riding a horse/boat while the farmland turns to dirt, causing a desync.
- MC-192591 – Name color for Structure Void is incorrect.
- MC-192594 – В
plains_stable_1
неуместные блоки. - MC-192629 – В
plains_stable_2
неуместные блоки. - MC-192876 – Неуместный люк на
taiga_decoration_6
. - MC-192879 – Стена неправильно стоит в определённых таёжных домах.
- MC-192889 – When placing certain heads or putting them in entities' head slot the game stutters.
- MC-192930 – Зомби подбирают предметы со звуком экипировки брони и с соответствующими субтитрами.
- MC-193071 – При поедании еды, которая возвращает пустые контейнеры производит звук экипировки брони.
- MC-193386 – Shulkers spawned attached to the groud attaches themselves to a wall after another shulker is spawned.
- MC-194089 – Shulkers at some Y positions refuse to get a Peek value.
- MC-194183 – Some experience points do not go towards Mending repair, even if the Mending gear is not fully repaired.
- MC-194675 – While spectating a creeper, enderman, spider or cave spider, UI elements are rendered completely white.
- MC-194685 – Collecting water from cauldrons with glass bottles in Creative mode is still inconsistent.
- MC-194686 – Collecting water from cauldrons with buckets in Creative mode is still inconsistent.
- MC-195125 –
plains_animal_pen_1
неуместные блоки. - MC-195126 –
plains_animal_pen_3
неуместные блоки. - MC-195351 – Компараторы в режиме сравнения могут производить ненужные такты.
- MC-195461 – The upper part of potted cactus/bamboo texture is not visible if there is a half block above it.
- MC-195640 – Suspicious stew inedible with full hunger.
- MC-195806 – Smoker’s top and bottom textures have inconsistently colored pixels.
- MC-195827 –
datapackFailure.title
line inen_us.json
file has double spaces between the translation string and the equivalent text. - MC-196298 – Arrows fired into the side of bamboo or pointed dripstone never despawn.
- MC-196425 – «Off» is not completely capitalized for the Distortion Effects and FOV Effects sliders, which is inconsistent with other sliders.
- MC-196542 – Небольшая чистка в коде распространения света.
- MC-196638 – Placing an armor stand logs warning «Trying to add entity with duplicated UUID».
- MC-197009 – Ссылающийся пустой тег предмета в рецепте может крашнуть клиент.
- MC-197073 – Turtles laying eggs on red sand produce normal sand particles.
- MC-197140 – Jack o’lantern does not come after carved pumpkin in Creative inventory.
- MC-197179 – Подобравшие кожу пиглинята не деспаунятся, без пользы заполняя Нижний мир.
- MC-197276 – Pufferfish gives Poison IV instead of II.
- MC-197524 – Ошибка с чанками.
- MC-197561 – Carved pumpkins and jack o’lanterns create swastikas.
- MC-197616 – Certain custom biome settings cause game to spam «Received invalid biome id: −1» in the console, causing major lag or freeze.
- MC-197805 – Minecraft crashes every time I try to craft something (caused by BungeeCord or Paper).
- MC-197883 – Jigsaw Structures causing
DataFixer
spam. - MC-197942 – Leaves change to stone near Lava Pool (Recurrence of MC-48340).
- MC-197947 – Creative mode player constantly gets extinguished while standing in constant fire in rain, making constant sound.
- MC-198129 –
ReplaceBlobsFeature
изменился с 1.16.1 на 1.16.2, затрагивающие генерацию базальтовых дельт. - MC-198414 – Если угол в
/spawnpoint
установлен на ±infinity, и игрок умирает, это выкинет его, и возвращение в мир заставит игру вылететь. - MC-198432 – Pufferfish phases through blocks after reloading world.
- MC-198514 – Creating a Superflat world with nothing but air crashes the game.
- MC-198535 –
time_check
predicate condition requires bothmin
andmax
value. - MC-198725 – Crash when clicking «Presets» after setting the Superflat preset with a non-existent biome.
- MC-198805 – Floating pixel in the tailfin of a guardian/elder guardian.
- MC-198807 – Агрессия пиглинов и жестоких пиглинов на определённых сущностей (например, на выброшенные предметы) вызывает аварийное завершение игры.
- MC-198864 – World border does not render below y0 / above y255.
- MC-198957 – End Portal Frames change to Stone near Lava Pool.
- MC-199065 – Zombies that die while on fire do not drop baked potatoes.
- MC-199237 – Back of ladder is incorrectly mirrored.
- MC-199239 – Vines appear incorrectly mirrored when viewed from behind.
- MC-199242 – Texture planes of crop models appear incorrectly mirrored from behind.
- MC-199356 – chatDelay in options.txt has a space between the colon and the value.
- MC-199543 – Parity issue: Vine sounds.
- MC-199988 – When accessing a UI of a structure block from
/setblock
the texture changes from data to save. - MC-200009 – Crash when using a non-mushroom block in a huge mushroom feature’s cap.
- MC-200195 – Лодка не высаживает игрока на землю.
- MC-200696 – Clock’s texture does not match the new gold color pallete.
- MC-200906 – Pufferfish hitbox incorrect when reloading world.
- MC-201269 – Constantly teleporting player to a phantom crashes the game/kicks the player.
- MC-201316 – The
/give
command can create so many items that the game freezes. - MC-201748 – Chain model planes are incorrectly mirrored on the rear.
- MC-201751 – Chain section on lanterns is incorrectly mirrored from behind.
- MC-201753 – Sea pickle green top sections do not render correctly from behind.
- MC-201840 – Optional function tags sometimes don’t run even when the tag exists.
- MC-202186 – Houses in Zombie Villages disappear when spawned using
/locate
. - MC-202202 – Сервер не может остановить высадку игрока с транспорта без рассинхронизации.
- MC-202246 – Навигация утопленников служит причиной утечки памяти/снижения производительности.
- MC-203373 – Субтитры снарядов шалкера отображаются некорректно.
- MC-203374 – Falling blocks broken by shulkers have a strong directional bias.
- MC-203397 – Ceiling vines rotate when other vines are placed in the same block space.
- MC-203551 – Putting lava in a cauldron makes the water bucket sound.
- MC-205477 – Occasional desync when trying to enter/exit a boat while the server is lagging.
- MC-205735 – Baby cows can suffocate on stairs.
- MC-205797 – Zoglins attack
Marker
armor stands and Invisible armor stands - MC-206560 – Pufferfish react to
Marker
armor stands and Invisible armor stands. - MC-207125 – Loaded crossbow in offhand does not show breaking block hand animation.
- MC-207173 – Entering only colons into multiplayer Direct Connection & pressing enter crashes the game.
- MC-207405 – Nether stars can be blown up while being inside of a bundle/shulker box.
- MC-208082 – Game stalls when any message is displayed in chat while playing with an expired session.
- MC-208430 – Minecraft crashes when loading resource pack due to «
tessellating block model
». - MC-208639 – Chiseled Blackstone Recipe unlocks when you get polished blackstone, not polished blackstone slab.
- MC-209361 – Game crashes upon instantly click-replacing the block underneath a bamboo sapling with another bamboo.
- MC-209625 – Baby llamas suffocate when below a solid block while standing on top of a carpet.
- MC-209819 – Server crash when pathfinding to player that is teleporting away.
- MC-210408 –
/spawnpoint
allows players to set their spawnpoint to out-of-bounds coordinates, which crashes the game when trying to respawn. - MC-210408 –
/spawnpoint
allows players to set their spawnpoint to out-of-bounds coordinates, which crashes the game when trying to respawn. - MC-210791 – Dropping an item on a shulker launches the item off.
- MC-211064 – Loading in a TrueTypeFont with an out-of-bounds size crashes the game.
- MC-212123 – Player lighting is inconsistent in the inventory and appears darker on the front.
- MC-212291 – Client can dismount vehicles independently from the server, causing a de-sync.
- MC-213062 – A ruined portal generated in an end portal.
- MC-214568 – Setting a lectern on fire causes z-fighting.
- MC-214589 – End gateway exit portals can be set to high coordinates, kicking the player.
- MC-214629 – FOV decreases when underwater regardless of FOV Effects accessibility setting.
- MC-214693 – Tripwire texture is not mirrored correctly from behind.
- MC-214694 – Tripwire which is part of a tripwire hook is not mirrored correctly from behind.
- MC-214879 – Selecting nothing and pressing Ctrl + C clears clipboard.
- MC-215534 – Spectating a mob with a shader whilst having a carved pumpkin equipped turns the screen completely white.
- MC-216227 – Sugar cane item texture is no longer accurate from 13w36a forward.
- MC-216510 – The world border red effect, affects the brightness of a mob’s shader.
- MC-218112 –
SynchedEntityData
is using locks incorrectly. - MC-218888 – ⇧ Shift Clicking items into inventory prevents the relevant advancement from triggering.
- MC-218972 – The glowing effect outline omits parts of entities if the entity is invisible.
- MC-220694 – Name color for knowledge book is incorrect.
- MC-220698 – The
ExplosionPower
of ghast fireballs is uncapped, causing a freeze / crash. - MC-222189 – Piston lag escalates massively with the total tile entity count.
- MC-223227 – Floating water caves in caves under the ocean.
- MC-223322 – Chorus flowers can be broken with projectiles in spawn protection.
- MC-223552 – Credits not alphabetically ordered.
- MC-223558 –
minecraft.used:minecraft.glass_bottle
doesn’t increase when taking water from a cauldron using a glass bottle. - MC-223563 –
minecraft.used:minecraft.glass_bottle
doesn’t increase when collecting honey from a beehive or bee nest. - MC-223602 – Glowing translucent entities often don’t merge their outlines with other glowing entities.
- MC-223638 –
minecraft.used:minecraft.shears
doesn’t increase when carving a pumpkin. - MC-223689 –
minecraft.used:minecraft.shears
doesn’t increase when collecting honeycombs from a beehive or bee nest. - MC-224778 – Game crashes when there is a block with no facing block state in
#wall_corals
and a warm ocean tries to generate. - MC-225077 – Vines can spread upward to non-full blocks.
- Частные проблемы
- MC-136551 – Servers able to bypass EULA blacklist.[15]
- MC-224580 – Duplication exploit with dolphins.
- Другое
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 "Caves & Cliffs: Part I Out Today On Java" – Minecraft.net, 8 июня 2021 года
- ↑ "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, 3 октября 2020 года
- ↑ "A Caves & Cliffs Announcement" – Minecraft.net
- ↑ Ссылка на скачивание набора данных
- ↑ MC-219960
- ↑ MC-1483
- ↑ MC-197561
- ↑ MC-203550
- ↑ MC-197276
- ↑ MC-150054
- ↑ MC-160195
- ↑ MC-216227
- ↑ MC-145501
- ↑ MC-174685
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w13a" by Adrian Östergård. minecraft.net, 31 марта 2021 года.
- ↑ 16,0 16,1 "Minecraft 1.17 Release Candidate 1" – Minecraft.net, 4 июня 2021 года