Minecraft Wiki
Advertisement

1.17.30 — это небольшое обновление для Bedrock Edition, выпущенное 21 сентября 2021 года, в котором добавлено больше соответствий Java Edition и исправлен ряд ошибок.[1]

Нововведения[]

Формат команды[]

Игровые правила

  • respawnblocksexplode
    • Используется для предотвращения взрывов кроватей и якорей возрождения в неподходящих для их использования измерениях.

Настройки

  • В настройки игрового мира добавлена опция «Respawn Blocks Explode».

Изменения[]

Блоки[]

Спаунер мобов

  • Больше не излучает свет в соответствии с Java Edition.

Блок света

  • Теперь при держании в руке отображает частицы, позволяющие определить, где находится блок.
    • В отличие от Java Edition, частицы представляют собой иконку предмета из инвентаря, а не четыре жёлтые звёзды.

Стол зачаровывания

  • Теперь излучает свет уровня 7 вместо 12.

Структурный блок

  • Добавлен угловой режим.
    • Автоматически выделяет необходимую область, если структурные блоки установлены на её углах.

Предметы[]

Костёр и костёр душ

  • Теперь складываются в стопки по 64.

Шалкеровый ящик

  • Теперь дропает всё своё содержимое при его уничтожении в выпавшем виде.

Мобы[]

Аксолотль

  • Теперь спаунится, только если ниже на расстоянии не более 10 блоков находится камень.

Коза

  • Козлята теперь не имеют рогов на своей модели.

Гаст

  • Больше не спаунится в пространстве менее 5×4×5.

Лавовый куб

  • Средний лавовый куб теперь имеет больший хитбокс (1,04×1,04 блока) ради соответствия слизням.
  • Больше не спаунится в пространстве менее 3×3×2.

Зомби, зомби-житель, кадавр и утопленник

Генерация мира[]

Развалины бастиона

  • Сундуки в стойлах для хоглинов теперь могут содержать зачарованные алмазные кирки.

Далёкие земли

  • Были удалены.

Игровой процесс[]

Экспериментальный игровой процесс

  • Переключатель «Экспериментальные функции Molang» снова добавлен для поддержки этих функций.

Настройки

  • Добавлена опция «Очистить панель быстрого доступа» в настройки контроллера.
  • Добавлена опция «Показать эффект границы» в настройки игрового мира.

Общее[]

Экран главного меню

  • Кнопка «Профиль», ведущая в редактор игрового персонажа, была переименована в «Раздевалка».

Пользовательский интерфейс

  • Немного изменён логотип Minecraft на экране загрузки.

Техническое[]

Игровой процесс

  • Управляемые данными блоки теперь могут быть добавлены в инвентарь Творчества.
  • Новые превращения химического материала теперь можно определять в файлах JSON.
  • Строковые ресурсы для зелий potion.prefix и potion..postfix были переименованы в potion..name.
  • Строковые ресурсы для названия зелий были изменены, в связи с чем они разделены для оседающих и взрывающихся зелий.
  • Старые стили использования potion.prefix и potion.*.postfix всё ещё поддерживаются.
  • Связанные с пользовательским интерфейсом объекты теперь могут использовать поле «ignore».
  • Поводки, отображающиеся в виде от первого лица, больше не будут смотреть назад.

Команды консоли

  • Команды, запущенные через анимации, теперь будут выполняться в том порядке, который определён в файлах анимаций на всех платформах, в том числе и Realms.
  • Анимации и события, определённые в пакетах поведения, теперь могут запускать доступные только с читами команды без включения читов самим игроком (например, включение определённых игровых правил с помощью команды /gamerule).
  • Селекторы целей ry и rym теперь поддерживают перемещение на север.
  • Аргумент команды /particle, устанавливающий позицию, теперь необязателен (MCPE-128379).
  • Команда /particle теперь будет выводить результат в случае успеха (MCPE-80348).
  • Команда /particle больше не отображает ошибку при успешном выполнении через /execute (MCPE-129001).
  • Команда /clone теперь копирует силу сигнала рычага и красной пыли.
  • Команда /structure теперь может указывать аргумент позиции «<to: x y z>» со значением высоты меньше 0, если она равна или превышает минимальную высоту в данном измерении.
  • Добавлена функциональность для опций Intellisense: «d» и «default» в селекторе команды /gamemode.
  • Вагонетка с командным блоком теперь может использовать селектор @s для выполнения команд от своего лица.
  • Команда /time set теперь устанавливает корректное время при указании времени выше 24000 или ниже текущего (например, /time set 0 устанавливает день на 0, /time set 28000 устанавливает день на 1), а /time теперь может устанавливать или добавлять время к отрицательному значению.
  • Команда /spawnpoint теперь успешно размещает точку возрождения, когда игровой персонаж спит (MCPE-106720).
  • Команда /camerashake больше не активирует эффект дрожания камеры для всех игроков, если установлен селектор «@s» (MCPE-120383).

Molang

  • Обновлено множество ошибок содержимого Molang, чтобы указать, какой оператор или запрос был задействован.
  • min_engine_version из манифестов пакетов ресурсов и поведений теперь передаётся в синтаксический анализ выражений Molang. Это позволяет вносить критические изменения в будущем, привязанные к конкретной версии движка.
  • Добавлен query.facing_target_to_range_attack, который определяет, выполняется ли в данный момент цель запрашиваемого субъекта minecraft: behavior.ranged_attack.
  • Изменения с контролем версий теперь подробно описаны в документации, начиная с исправления query.item_remaining_use_duration.

Экспериментальное[]

Эти возможности доступны только при включённой опции «Caves & Cliffs», «Включить GameTest Framework» или «Экспериментальные функции Molang».

Блоки[]

Светящийся лишайник

  • Теперь может появиться ниже Y = 0 до Y = −64.

Мобы[]

Аксолотль

  • Теперь спаунится в пышных пещерах.
  • Теперь может появиться ниже Y = 0 до Y = −64.

Светящийся спрут

  • Теперь может появиться ниже Y = 0 до Y = −64.

Коза

Общее

  • Враждебные мобы теперь спаунятся в местах, где уровень освещения равен 0.
    • Это изменение относится только к свету, изучаемому блоками, а не небесными светилами.[2]
  • Враждебные мобы теперь могут появиться в новых горных и подземных биомах.

Генерация мира[]

Капельниковое образование

  • Теперь может появиться ниже Y = 0 до Y = −64.

Пышные и карстовые пещеры

  • Теперь может появиться ниже Y = 0 до Y = −64.

Глубокий тёплый океан

  • Теперь генерируется натурально.

Пещеры-лапша

  • Более тонкий, волнистый и клаустрофобный вариант пещер-спагетти.
  • Являются доработанной версией сетчатых пещер, анонсированных на Minecraft Live 2020.

Верхний мир

  • Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации.

Рудная залежь

Общее

  • Генерация рельефа больше не зависит от биомов, которые теперь адаптируются под тот или иной ландшафт.[3]
    • Это позволяет менять высоту и форму рельефа для биома.
      • Например, пустыни и леса могут иметь холмистый рельеф, не нуждаясь в наличии специально созданного для такой генерации биома.
    • Это также приводит к более плавному переходу от одного биома к другому.
  • Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот.

Биомы

Техническое[]

GameTest Framework

  • Модуль «Minecraft» переименован в «mojang-minecraft».
  • Модуль «GameTest» переименован в «mojang-gametest».
  • «GameTest» (теперь «mojang-gametest»)
    • Добавлен вспомогательный метод spawnAtLocation(location : Location) : Entity
      • Создаёт сущность в указанном месте.
    • Добавлен вспомогательный метод walkToLocation (mob: Entity, location: Location, speedModifier: number)
      • Даёт команду сущности переместиться в указанное место.
    • Добавлен метод assertCanReachLocation (mob: Entity, location: BlockLocation, bool canReach)
      • Указывает, что данный моб может достичь блока-цели.
    • Вспомогательный метод worldLocation(location : BlockLocation) переименован в worldBlockLocation(location : BlockLocation).
    • Вспомогательный метод relativeLocation(location : BlockLocation) переименован в relativeBlockLocation(location : BlockLocation).
    • Добавлен вспомогательный метод worldLocation(relativeLocation : Location) : Location.
      • Из локации с координатами, зависящими от блока структуры игрового теста, возвращает новую локацию с координатами относительно игрового мира.
    • Добавлен вспомогательный метод relativeLocation(worldLocation : Location) : Location.
      • Из одной локации возвращает новую с координатами, зависящими от текущего блока игрового теста.
    • Добавлен вспомогательный метод spawnWithoutBehaviorsAtLocation(entityIdentifier : string, location : Location) : Entity.
      • Призывает сущность без ИИ на определённой локации.
    • Добавлен вспомогательный метод rotateDirection(direction : Direction) : Direction.
      • Поворачивает заданное направление относительно структуры игрового теста.
    • Добавлен вспомогательный метод getTestDirection() : Direction.
      • Возвращает направление, в котором смотрит игровой тест и которое зависит от направления его структуры.
    • Функция assertBlockTypePresent переименована в assertBlockPresent.
    • Функция assertEntityData переименована в assertEntityState.
    • Удалена функция assertBlockTypeNotPresent.
    • Удалена функция assertEntityNotPresent.
    • Удалена функция assertEntityNotPresentInArea.
    • Удалена функция assertEntityNotTouching.
    • Удалена функция succeedWhenEntityNotPresent.
    • Изменена подпись функции assertBlockState(blockLocation: BlockLocation, callback: (Block) -> boolean).
    • Изменена подпись функции assertBlockPresent(blockType: BlockType, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean).
    • Изменена подпись функции assertEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean).
    • Изменена подпись функции assertEntityPresentInArea(entityTypeIdentifier: string, isPresent: boolean).
    • Изменена подпись функции assertEntityTouching(entityTypeIdentifier: string, location: Location, isTouching: boolean).
    • Изменена подпись функции succeedWhenEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, location: Location, isPresent: boolean).
    • Класс BlockTypes переименован в MinecraftBlockTypes.
    • Класс Effects переименован в MinecraftEffectTypes.
    • Класс Items переименован в MinecraftItemTypes.
  • События
    • Добавлено событие World.events.beforeExplosion.
      • Срабатывает до взрыва.
    • Добавлено событие World.events.explosion.
      • Срабатывает при взрыве.
    • Добавлено событие World.events.explodeBlock.
      • Срабатывает, когда блок разрушается из-за взрыва.
    • Добавлено событие World.event.beforeActivatePiston.
      • Срабатывает до активации поршня.
    • Добавлено событие World.event.activatePiston.
      • Срабатывает при активации поршня.
    • Добавлено доступное только для чтения свойство currentTick к событию такта.
      • Возвращает текущий такт сервера.
    • Событие createEntity переименовано в entityCreate.
    • Событие addEffect переименовано в effectAdd.
    • Событие activatePiston переименовано в pistonActivate.
    • Событие beforeActivatePiston переименовано в beforePistonActivate.
    • Событие explodeBlock переименовано в blockExplode.
    • Событие changeWeather переименовано в weatherChange.
  • Блоки
    • Добавлен метод getDimension() : Dimension.
    • Добавлен компонент BlockPistonComponent.

Molang

  • Добавлены экспериментальные запросы для перезарядки предметов: query.is_cooldown_type, query.cooldown_time и query.cooldown_time_remaining.
  • Добавлен BlockPartVisibilityComponent
    • Позволяет создателям указывать условия Molang для каждого элемента скелета, перечисленного в геометрии JSON, которые включают / выключают элементы скелета в зависимости от состояния блока.
  • Исправлен экспериментальный query.bone_orientation_trs, чтобы иметь правильные перевод Y и результаты масштабирования.
  • Добавлены экспериментальные запросы Molang: block_neighbor_has_any_tags и block_neighbor_has_all_tags
    • Принимает относительное положение блока и набор тегов.
    • Возвращает 0/1.
  • Перемещены экспериментальные запросы Molang (кроме тех, которые связаны со свойствами действующего субъекта) в новый переключатель «Экспериментальные функции Molang».
  • Улучшена документация Molang, относящаяся к экспериментам.
  • Экспериментальные запросы и языковые выражения теперь указывают, какие эксперименты должны быть доступны.

Исправления[]

Стабильность и производительность

  • Исправлено несколько аварийных завершений, которые могли произойти во время игры.
  • Исправлено аварийное завершение, которое иногда происходило при скачивании слишком больших миров из магазина Minecraft.
  • Исправлена проблема, которая могла вызвать аварийное завершение либо препятствовать доступу или открытию миров на некоторых устройствах Android 11 (MCPE-137652).
  • Исправлена ошибка, из-за которой сущность могла не инициализировать свой компонент тега.
  • Оптимизирована вставка символов Юникод в книгу с пером (MCPE-119651).
  • Исправлено аварийное завершение, происходящее при крафте верстака с включёнными игровыми подсказками.

Специальные возможности

  • Преобразование текста в речь теперь правильно озвучивает сообщения из чата (MCPE-129901).
  • Преобразование текста в речь теперь правильно озвучивает названия предметов из инвентаря.
  • Иконки инвентаря больше не учитываются дважды для элементов управления фокусом преобразования текста в речь.

Игровой процесс

  • Размещённые блоки света теперь видны, если один из них держать в руке, а также отображают уровень испускаемого ими света (MCPE-123249).
  • Исправлена ошибка, из-за которой блок света не удалялся при нажатии ЛКМ по нему таким же блоком (MCPE-123258).
  • Исправлена ошибка, из-за которой уровень освещения не настраивался путём нажатия ПКМ по блоку света (MCPE-123387).
  • Исправлена проблема с хитбоксом блока света (MCPE-135277).
  • Исправлена ошибка, из-за которой барьер можно было разрушить, не держа его в руках.
  • Лодки теперь корректно исчезают из инвентаря после помещения их на воду в режиме Выживания (MCPE-136445).
  • Костёр и костёр душ теперь складываются в стопки (MCPE-67890).
  • Свеча теперь выпадает, если торт с ней сдвинут поршнем (MCPE-130594).
  • Ловля аксолотлей или рыбы ведром больше не приводит к их мгновенному размещению (MCPE-44320).
  • Переименованные структурные блоки при создании больше не будут иметь некорректный режим данных (MCPE-41625).
  • Урон больше не наносится при падении на строительные леса с большой высоты (MCPE-108459).
  • Исправлены отсутствующие пиксели таблички, расположенные на контуре последней буквы, которая изменена с помощью §l и светящегося чернильного мешка (MCPE-137802).
  • Чары «Шипы» теперь отбрасывают мобов (MCPE-56212).
  • Изменены алгоритмы спауна железного голема ради соответствия Java Edition.
  • Багровые корни теперь с небольшим шансом могут вырасти на искажённом нилии при его удобрении костной мукой MCPE-83616).
  • Исправлены тексты, которые не переводились, если первая буква соответствующего ключа была заглавной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иссушитель не дропал звезду Нижнего мира после смерти.
  • Исправлены лучи, прерывающиеся при пребывании внутри блока света.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы в руках не исчезали визуально для других игроков после смерти игрока с включённым игровым правилом «Keep Inventory» (MCPE-64235).
  • Порталы Нижнего мира, расположенные между чанками, больше не разрушаются при покидании Нижнего мира (MCPE-74333).
  • Ножницы теперь быстрее добывают лианы и светящийся лишайник (MCPE-123139).
  • Плакучие и извилистые лианы теперь корректно растут после их разрушения игроком (MCPE-90932).
  • Исправлено отображение кровати, когда её задняя часть находится в более освещённой области, чем передняя (MCPE-123592).
  • Исправлено отображение двойного сундука, когда одна из его частей была освещена (MCPE-123592) .
  • Телепортация через портал Края больше не наносит игровому персонажу урон от падения (MCPE-135226, MCPE-132484).
  • Вероятность появления определённых чар на столе зачаровывания теперь индивидуальна для каждых чар (MCPE-101588).
  • Небо больше не отображается в огромном закрытом помещении при использовании тумана.

Пользовательский интерфейс и HUD

  • Преобразование текста в речь для настроек чата теперь корректно озвучивает сообщения в нём (MCPE-129901).
  • Строки боковой панели теперь правильно локализуются при загрузке нового языка или изменении текущего языка.
  • Кнопка для перехода к достижениям была изменена и перемещена с экрана профиля в главное меню и на экран паузы.
  • Включены новые экраны достижений для VR (не считая PSVR).
  • Исправлена проблема, из-за которой цвет текста в категории предметов не соответствовал цвету названия предмета, если был изменён с пакетом ресурсов.
  • Исправлена проблема, из-за которой в некоторых пакетах текстур узоры для флагов некорректно отображались в интерфейсе ткацкого станка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой панель быстрого доступа смещалась со шкалой опыта на 1 пиксель (MCPE-46975).
  • Зажатие выходного слота камнереза или ткацкого станка при игре с сенсорным управлением больше не приведёт к быстрому крафту предметов (MCPE-128423).
  • Исправлено некорректное всплывающее окно при попытке активировать пакет из версии 1.17.0 (MCPE-130978).
  • Исправлены проблемы с переводом некоторых клавиш, содержащих буквы в верхнем регистре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка входа могла отображаться за кнопкой магазина Minecraft.
  • Исправлена плавность шрифта «Noto Sans» на платформах Windows и Xbox с японской локалью для обеспечения четкости и использования правильных символов.
  • При игре с разделённым экраном на PlayStation 4, окно ввода текста на табличке теперь видно только набирающему текст игроку.
  • Строка отладки больше не отображается для открытия чата (MCPE-128955).
  • Исчисления книги рецептов больше не отличается от настоящих результатов.
  • Предупреждение экспериментального игрового процесса теперь отображается последовательно при загрузке миров из предварительных сборок.
  • Предметы с наведённым на них курсором больше не учитываются в рецепте ингредиента в книге рецептов.
  • Выбранный рецепт теперь не выделяется, когда у игрока заканчиваются ингредиенты.
  • Несоздаваемые предметы теперь не отображаются при поиске в книге рецептов.
  • Блоки Нижнего мира теперь отображаются в сетке крафта, если какой-либо другой ингредиент недоступен.
  • Исправлено сообщение об ошибке подключения к беспроводной сети, которое появлялось, когда игроки были подключены через проводную сеть.
  • Исправлены различные орфографические ошибки в редакторе игрового персонажа.
  • Перед завершением полной загрузки, кнопки виджета при наведении курсора отображали искажённый вид.
  • Исправлена проблема с разборчивостью некоторых символов японского алфавита.
  • Ездовые животные теперь отображают корректную всплывающую подсказку при игре без сенсорного управления.
  • Колесо эмоций больше не появляется при нажатии Ctrl + B в игре (MCPE-125246).
  • Исправлен редактор метода ввода (IME), не работавший после приостановки игры на Windows 10 (MCPE-59722).
  • Добавлена новая боковая панель для экранов, связанных с магазином Minecraft и редактором игрового персонажа, чтобы помочь улучшить навигацию между этими разделами.
  • Теперь при отмене выбора рецепта появляется анимация передачи предмета.
  • Бесконечная загрузка больше не появляется после выбора кнопки «Посмотреть набор в магазине» в разделе описания скинов.
  • В магазине Minecraft шкала загрузки была заменена на счётчик.
  • Исправлено некорректное отображение символов «CR» в конце строк для некоторых языков.
  • Панель быстрого доступа больше не настолько тёмная при увеличенном сглаживании (MCPE-54213).
  • Крестовина больше не мигает в сетевой игре (MCPE-123918).

Соответствия Java Edition

  • Поедание плода хоруса во время скольжения больше не наносит урон от падения игровому персонажу (MCPE-112621).
  • Исправлена проблема с анимацией скелета, не использующего обе руки для держания лука (MCPE-670).
  • Поведение кровати, когда игрок просыпается, теперь больше соответствует Java Edition, чтобы игрок больше не застревал внутри блоков и не получал урон.
  • Поведение кровати во время возрождения игрока теперь больше соответствует Java Edition, чтобы игрок больше не застревал внутри блоков и не получал урон (MCPE-118654).
  • Спаунеры мобов больше не излучают свет.
  • Исправлен хитбокс блока барьера, отсутствующий, когда игрок не держит барьер в руке (MCPE-137646).
  • Барьер теперь блокирует снаряды (MCPE-137646).
  • Игрок больше не сможет взаимодействовать с блоками, находящимися позади барьера.
  • Шалкеровый ящик теперь дропает своё содержимое при его уничтожении в выпавшем виде (MCPE-129470, MCPE-87877).
  • Держание луков и трезубцев в руке теперь более идентично Java Edition (MCPE-126717, MCPE-44418).
  • Оттенки дёрна или воды больше не будут смешиваться случайным образом.
  • Зомби-деревни теперь встречаются гораздо реже в соответствии с Java Edition (MCPE-71769).
  • Спаун монстров в Нижнем мире был изменён (MCPE-65762).
    • Теперь вокруг игрока могут заспауниться только 15-20 мобов вместо 30-40.
  • Звуки щелчка при переключении какого-либо блока теперь в настройках звука входят в категорию «Блоки» (MCPE-104983).
  • Звуки переключения рычага были поменяны местами в соответствии с Java Edition.
  • Удобренный костной мукой блок мха теперь может заменить собой туф (MCPE-125922).
  • Исправлен блок света, который некорректно отображался в руке (MCPE-123249).

Мобы

  • Картографы теперь продают карты только с неисследованными подводными крепостями (MCPE-29375).
  • Исправлена проблема, из-за которой мобы могли иногда иметь рендер с некорректной геометрией при предпросмотре через структурный блок (MCPE-95183).
  • Экспериментальная возможность: иссушителя можно призвать на отрицательной высоте (MCPE-125270).
  • Гасты больше не будут появляться в пространстве менее 5×4×5 (MCPE-133687).
  • Лавовые кубы больше не будут появляться в пространстве 3×3×2 (MCPE-46540).
  • Средний лавовый куб больше не имеет слишком большого хитбокса (MCPE-132159).
  • Шалкеровые ящики теперь останутся в раздатчике, если тот попытается произвести выдачу на минимальной или максимальной высоте, а также на границе мира с типом «Старый» (MCPE-130085).
  • Пребывание нежити рядом с рыхлым снегом больше не предотвращает её горение при солнечном свете (MCPE-131005).
  • Пчёлы теперь могут опылять пещерные лианы (MCPE-127821).
  • Козлята больше не имеют рогов (MCPE-123253).

Блоки

  • Исправлена ошибка, из-за которой приручённые волки были прозрачными в окне структурного блока.
  • Шрифты Юникод теперь правильно выделяются на табличках со светящимся текстом (MCPE-130072)
  • Затопленные блоки больше не перестают отображаться (MCPE-136537).
  • Тыквы, размещённые лицом к югу, востоку или западу и добытые с помощью чар «Шёлковое касание», теперь можно продать деревенскому жителю (MCPE-105540).
  • Свечи больше нельзя разместить в одном месте, если нет поддерживающего их блока (MCPE-130810).
  • Слой снега теперь падает должным образом после разрушения блока под ним (MCPE-135499).
  • Аметистовый кластер больше нельзя разместить на травяной тропинке.
  • В оригинальной локализации название глубинной лазуритовой руды было изменено с Deepslate Lapis Ore на Deepslate Lapis Lazuli Ore (MCPE-123605).
  • Раздатчики теперь удаляют столбы пузырей, когда убирают источники воды (MCPE-56462).
  • Морские огурцы теперь меняют освещение в зависимости от того, находятся ли они под водой или нет (MCPE-131642).
  • Слои снега теперь тают из-за факелов и других подобных источников света (MCPE-131272).
  • Соответствие Java Edition: падающие блоки больше не разрушаются при приземлении на определённый блок (MCPE-20109).
  • Спороцвет больше не имеет случайного смещения хитбокса (MCPE-121658).
  • Блок мха и мшистый покров теперь разрушаются при попытке сдвинуть их поршнем или притянуть липким поршнем (MCPE-121751, MCPE-122004).
  • Капанье воды из капельника больше не наполняет котлы с зельями (MCPE-131180).
  • Размеры хитбокса спороцвета теперь соответствуют Java Edition.
  • Исправлена ошибка, из-за которой блоки слизи или мёда недостаточно замедляли игрового персонажа.
  • Стол зачаровывания теперь излучает свет уровня 7 (MCPE-130868).
  • Место падения капельника больше не смещается (MCPE-119548).
  • Рыхлый снег может быть собран раздатчиком (MCPE-127564).
  • Размещение таблички на корнистой земле теперь корректно открывает окно ввода текста (MCPE-129280).
  • Мишень теперь проводит сигналы красного камня (MCPE-75034).
  • Столбы пузырей теперь правильно размещаются при их загрузке с помощью структурного блока (MCPE-97027).

Предметы

  • Часы и компас больше не функционируют в книге рецептов (MCPE-36354).
  • Снаряды теперь перемещаются более плавно, когда они находятся далеко от игроков (MCPE-101102).
  • Держание щита в мирах магазина Minecraft больше не показывает ошибку содержимого.
  • Зелья силы или медлительности, а также взрывающиеся и оседающие зелья теперь можно вручную поместить в варочную стойку (MCPE-86636).
  • Исправлена ошибка, из-за которой трезубец, щит и арбалет могли некорректно отображаться при подключении игрока через Интернет с использованием скина из магазина Minecraft (MCPE-118358).
  • Исправлена ошибка, из-за которой подзорная труба в руках некорректно отображалась при использовании пользовательского скина (MCPE-127498).
  • Исправлена ошибка, при которой окрашивание шалкеровых ящиков в книге рецептов приводило к потере содержимого блока (MCPE-131809).
  • Меч теперь может ломать бамбук с одного удара (MCPE-64013).
  • Использование ведра с рыхлым снегом на котле, также заполненном рыхлым снегом, больше не приводит к появлению нового блока (MCPE-131177).
  • Ведро лавы больше не может быть опустошено при попытке вылить его содержимое в котёл, заполненный лавой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой щит проходил сквозь руки персонажа при виде от третьего лица (MCPE-122672).
  • При копировании сущности в инвентарь Творчества вагонетка с сундуком теперь сохраняет своё содержимое.
  • Ботинки с чарами «Скорость души» теперь корректно снимаются после потери прочности (MCPE-106367).
  • Алмазные кирки, встречающиеся в сундуках стойла для хоглинов, теперь зачарованы (MCPE-129750).

Звуки

  • Звуки ходьбы по аметисту теперь входят в категорию «Игрок» в настройках звука.
  • Звуки ходьбы по глубинному сланцу входят в категорию «Игрок» в настройках звука.
  • Звуки ходьбы по блоку мха теперь входят в категорию «Игрок» в настройках звука.
  • Звуки передвижения по/внутри рыхлого снега теперь входят в категорию «Игрок» в настройках звука.
  • Звуки прыжком и приземления на блоки теперь входят в категорию «Игрок» в настройках звука.
  • Капание капельника теперь входят в категорию «Блоки» в настройках звука.
  • Черепашьи яйца при размещении на песок больше не производят звуки костной муки (MCPE-127189).
  • У большого твердолиста теперь есть отчётливые звуки поднятия листа (MCPE-123488).
  • Использование ведра воды на полном котле теперь производит корректный звук (MCPE-131177).

Realms

  • Кнопки теперь лучше работают в меню Realms, особенно на Nintendo Switch.
  • Кнопка «Загрузить мир» теперь видна для миров с истёкшим сроком.
  • Realms для 2 игроков больше не учитываются при ограничении в 10 игровых миров.
  • Кнопка сброса игровых миров теперь будет пересылать на экран загрузки во время сброса.
  • Экран со слотами Realms теперь открывается быстрее и имеет диалоговое окно, если загрузка занимает много времени.
  • На странице резервного копирования Realms теперь отображаются только самые последние резервные копии 1100 Realms, чтобы предотвратить проблемы с наложением текста (MC-REALMS-8425).
  • Переключение активного слота мира в Realms больше не вызывает постоянное получение сообщений «Получение информации о мире».
  • Переименование мира теперь работает сразу во время игры.
  • Исправлены некоторые проблемы с невозможностью выгнать игроков через пользовательский интерфейс или команду /kick.
  • Текст на кнопке пробной версии Realms Plus на экране воспроизведения больше не меняется при наведении курсора.
  • Нажатие кнопки «Просмотр политики конфиденциальности» теперь правильно открывается на Nintendo Switch.

Команды консоли

  • Исправлено аварийное завершение, происходившее при размещении структуры с помощью команды в незагруженную область и её последующем удалении.
  • Телепортация моба между измерениями больше не приводит к исчезновению моба (MCPE-127414).
  • Загрузка структуры с помощью /structure теперь отображает верные выходные сообщения (MCPE-132813).

Техническое

  • Исправлена ​​возможность добавления позиционного смещения точки запуска для снарядов, призванных с помощью компонента spawn_entity.
  • Исправлена ​​возможность добавления углового смещения к вектору запуска для снарядов, призванных с помощью компонента spawn_entity.
  • Исправлено смещение, не работающее для снарядов, вызванных взаимодействием.
  • Исправлено значение angleoffset для снарядов, отображающееся только в том случае, если стрелок едет на другом объекте.
  • Исправлено направление точки запуска снаряда вокруг моба при заданном смещении снаряда.
  • Исправлен query.item_remaining_use_duration, имеющий неправильно масштабированные или инвертированные результаты.
  • Исправлен query.bone_orientation_trs, чтобы иметь правильный перевод Y и масштабировать результаты.
  • Аварийное завершение больше не будет происходить при входе в мир с пользовательским пакетом ресурсов, который содержит query.armor_color_slot (MCPE-106437).
  • Исправлена поддержка контроллера при редактировании диалога неигрового персонажа.
  • Парсинг json-поля пользовательского интерфейса «ignored» теперь выдаёт ошибку content_error, если оно недействительно.
  • Исправлено предсказание движения с интерполяцией с недопустимыми данными в ещё большем количестве скриптов (MCPE-108568).
  • Исправлен сбой после срабатывания события превращения предмета.
  • Исправлены частицы, которые не испускались при использовании контроллеров анимации.
  • Некоторые предметы экипировки, которые видны от первого лица, больше не будут отображаться в обратном направлении.
  • behavior.knockback_roar теперь имеет значение силы по вертикали и горизонтали.
  • Убийство пользовательского моба с неизвестным типом записи в таблице добычи больше не приводит к аварийному завершению игры и теперь вызывает ошибку (MCPE-129006).
  • Кролик с указанным initialEvent теперь правильно масштабируется до размера взрослого кролика (MCPE-76643).

Интересные факты[]

  • 1.17.20 — это четвёртая пропущенная версия Bedrock Edition. Другими являются 1.3, 1.15 и 1.16.230.

Примечания[]

Advertisement