Minecraft Wiki
Advertisement
1.17.10
Версия 1.17.10
Bedrock 1.17.10
Издание

Bedrock Edition

Дата выпуска

13 июля 2021 г.

Предварительные сборки

Просмотреть описания

Загрузка

Сервер
Windows Linux

Вер­сия про­то­ко­ла

448

1.17.10 — это небольшое обновление для Bedrock Edition, выпущенное 13 июля 2021 года, в котором были добавлены свечи, соответствия Java Edition и экспериментальные функции 1.18.0, а также исправлен ряд ошибок.[1]

Нововведения

Блоки

Свеча

  • Крафтится из пчелиных сот и нити.
  • Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
  • Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
    • Подожжённая свеча имеет другую осветлённую текстуру с эффектом градиента.
  • Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
    • На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
  • На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
    • Если какая-то часть торта будет съедена, свеча погаснет.
  • Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.

Посаженная азалия и посаженная цветущая азалия

Формат команды

/dialogue

  • Используется для создания многостраничных диалогов с разветвлённым повествованием для неигровых персонажей через диалоговые файлы JSON.
  • Доступна только с активированным переключателем «Education Edition».

Общее

Сплэши

  • Добавлены следующие сплэши из Java Edition 1.17 Pre-release 1:
    • «[this splash text has been delayed until part 2]»
    • «Contains simulated goats!»
    • «Home-made!»
    • "There’s <<a cat on, my keyboard!~» [sic]
    • «The cutest predator you’ll ever meet!»
    • «Now you are thinking with pistons!»
    • «Get to the coppah!»
    • «Board game version also available!»
    • «Honey, I waxed the copper!»
    • «Plant-based light sources!»
    • «Made by „real“ people!»

Изменения

Блоки

Корнистая земля

  • Теперь может быть размещена в разных направлениях, подобно обычной земле.

Акустический датчик, кварцевый блок, верстак, полированные чернокаменные кирпичи и потрескавшиеся полированные чернокаменные кирпичи

  • Текстуры были изменены в соответствии с Java Edition.

Табличка

  • Светящийся текст на табличках теперь имеет внешнее свечение, что делает текст тёмных цветов более читаемым в темноте.

Светящийся лишайник

Синий лёд и стол зачаровывания

  • Больше не излучают свет.

Предметы

Сушёная ламинария, незеритовый топор, незеритовые ботинки, незеритовая мотыга, незеритовый слиток, незеритовая кирка и незеритовый меч

  • Текстуры были изменены в соответствии с Java Edition.

Мобы

Аксолотль

  • При кормлении тропической рыбой из ведра теперь возвращает игроку ведро воды вместо пустого.
  • Хитбокс стал меньше в соответствии с размерами самого моба.
  • Больше не шевелит хвостом, когда притворяется мёртвым.

Утопленник

  • Утопленник атакует любого ближайшего аксолотля, если он не притворяется мёртвым.

Коза

  • Коза, готовая к размножению, теперь движется с той же скоростью, что и козы из Java Edition.
  • Урон от падения теперь высчитывается для коз так же, как и в Java Edition, где такой урон снижается на 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) от обычного.

Страж и древний страж

  • Стражи и древние стражи стреляют своими лазерами по аксолотлям, когда они не притворяются мёртвыми.

Скелет

  • Теперь превращается в зимогора по истечении 20 секунд, а не 45.

Сущности

Кристалл Края

  • Изменена модель, чтобы снова иметь три куба вместо двух и соответствовать Java Edition.

Генерация мира

Развалины бастиона

  • Добыча в сундуках была изменена.
    • Вероятность появления многих редких предметов и их общее количество были увеличены.
    • Удалены все пустые слоты.
    • У большинства повреждённых предметов увеличена их средняя прочность.
    • Добавлены зачарованный золотой топор, золотая морковь, зачарованное золотое яблоко и железный блок в различные таблицы добычи.
    • Кусочки железа больше не появляются в сундуках сокровищницы.
    • Незачарованная алмазная броня в сундуках сокровищницы больше не повреждена.

Общее

Realms

  • Добавлены три слота загрузки мира.
    • Один мир может быть активен одновременно и может переключаться между тремя слотами мира.

Настройки

  • Добавлена новая иконка для раздела специальных возможностей в меню настроек.

Техническое

Общее

  • Добавлен query.show_bottom — запрос для определения, отображается ли нижняя часть объекта.
  • Добавлен query.death_time — запрос для определения прошедших тактов с момента начала гибели моба.
  • Добавлен math.min_angle — математическое выражение для минимизации величины угла (в градусах) в диапазоне [-180, 180).

Чанки

  • Прогрузка чанков теперь ограничивается без необходимости. Чанки, обновлённые из старых форматов, не будут автоматически сохраняться при прогрузке, но при изменении (например, с помощью блоков или действующих субъектов) они будут помечены для сохранения.

Игровой процесс

  • Сундуки со значением Seed = 0 теперь должным образом имеют случайную добычу, если размещены в одинаковых координатах. Обратите внимание, что блокирование сундука с обычной добычей перед его открыванием теперь приведёт к идентичной добыче в каждой копии, если вы не установите семя на 0 в NBT.

Управляемые данными сущности

  • Рендеринг и анимация дракона Края теперь полностью регулируются данными.
  • Рендеринг и анимация кристалла Края теперь полностью регулируются данными.
  • Рендеринг и анимация лошади теперь полностью регулируются данными.
  • Управление данными поддерживается для всех вариантов лошадей, включая обычных лошадей, ослов, мулов, лошадей-скелетов и лошадей-зомби, а также для всех их версий.

Графика

  • Графическое оборудование, поддерживающее максимальный уровень функций D3D11 9_3 или ниже, больше не поддерживается.

Производительность и стабильность

  • Добавлена улучшенная обработка ошибок при анализе json. Также добавлена обработка ошибок содержимого для анализа предметов и таблиц добычи.

Действующие субъекты

  • Входящие свойства синхронизации с клиентом для недавно обнаруженных типов будут правильно регистрироваться в клиентских группах Actor Property Manager.

Экспериментальный

Эти нововведения и изменения доступны при включении экспериментальных переключателей «Пещеры и скалы» и «Включить GameTest Framework» .

Общее

Блоки

Акустический датчик

  • Компонент редстоуна, который обнаруживает вибрации.
  • В настоящее время он не генерируется естественным путём, но естественная генерация запланирована для будущих версий.
  • Воспринимает вибрации, такие как размещение блоков, шаги и снаряды, и излучает сигнал редстоуна.
  • Испускает частицы, когда чувствует вибрацию поблизости.
  • Подключенный к нему компаратор излучает различные силы сигнала в зависимости от того, что вызвало этот сигнал.
  • Не обнаруживает окружающую погоду, такую как дождь.

Предметы

Козий рог

  • Выпадает из коз, если те врезались в твёрдый блок.
  • Воспроизводит звуки, подобные звукам рога при набегах.

Генерация мира

Пещеры

  • Полностью переделаны.
  • Теперь тянутся вниз до Y = −59
  • Биомы внутри пещер представлены такими, как карстовые пещеры и пышные пещеры.
  • Теперь могут генерироваться с аквиферами и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).
    • Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.
  • Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.
  • Добавлены шумные пещеры, имеющие два варианта в виде сырных пещер и пещер-спагетти.
    • Оригинальные пещеры всё ещё существуют с их генерацией, слегка изменённым, чтобы лучше сливаться с шумными пещерами.
    • В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
      • Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на элитрах.
      • Изобилуют аквиферами и рудами.
  • Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации.

Заброшенные шахты

  • Части заброшенной шахты больше не генерируются, если они полностью летают в воздухе.
  • Коридоры теперь строятся из деревянных бревён в качестве опорных столбов или цепей и дубовых заборов в качестве подвесных опор, если это необходимо.
  • Паутина больше не парит в воздухе, без соседнего блока.

Горы

  • Может сгенерироваться до Y=256.
  • Генерируется с новыми горными биомами.

Распределение руды

  • Изменена генерация руды для всех руд, благодаря чему они имеют значение разброса, как у лазурита. Некоторые по-прежнему сохраняют линейное генерацию наряду с распределённым генерацией.
  • Угольная руда, изумрудная руда и медная руда больше не генерируются ниже Y = 0.
    • Медная руда генерируется между Y = 0 и Y = 96 и, как и все другие руды, использует спред. Его максимум составляет Y = 48.
    • Изумрудная руда генерируется выше Y = 32 в виде спреда, достигая пика при Y = 256 и уменьшаясь в количестве с уменьшением высоты.
    • Угольная руда генерируется дважды: один раз, равномерно на высоте от Y = 136 до Y = 256; и как разброс, достигающий пика на высоте Y = 96 и генерирующий между высотами Y = 0 и Y = 192.
  • Другие руды также генерируется иначе.
    • Железная руда пытается генерироваться три раза: один раз в виде пика распространения на высоте Y = 256, генерируя выше Y = 128; другой - с пиком при Y = 16 и генерируемым с минимальной высотой Y = -24 и максимальной высотой Y = 57, а меньший - с равномерным распределением между высотами Y = -64 и Y = -32.
    • Золотая руда генерируется между высотами Y = -64 и Y = 32, достигая максимума на Y = -16. Дополнительное золото, которое генерируется в биоме бесплодных земель, осталось нетронутым.
    • Лазуритовая руда пытается генерироваться дважды: один раз, как промежуток между высотами Y = 32 и Y = -32, достигая пика на высоте 0; и равномерно между высотами Y = 64 и Y = -64, образуя погребенные, как древние обломки.
    • Редстоуновая руда пытается генерироваться дважды: один раз, равномерно на высоте от Y = 15 до Y = -64; и как разброс, достигающий пика на высоте -64 и генерируемый ниже высоты Y = -32.
    • Алмазная руда теперь генерируется в виде спреда, генерируя ниже Y = 16 и достигая максимума на высотах около y = -64.
  • Изменены размеры и расположение диорита, андезита и гранита.

Биомы

Карстовая пещера

  • Может естественным образом генерироваться в мире.
  • Включает капельники в виде сталактитов и сталагмитов, а также капельниковые блоки.
  • Здесь много скоплений капельникового блока, часто образующих столбы.

Пышные пещеры

Горы

  • Состоят из 5 биомов:
    • Горные луга
    • Горная роща
      • Генерируется после горных лугов.
      • Состоит из блоков и слоёв снега, на склонах растут небольшие ели.
      • Кролики обитают в этом биоме.
    • Снежные склоны
      • Второй по вышине слой горы.
      • Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда.
      • Козы обитают в этом биоме.
    • Величественные вершины
      • Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
      • Генерируются, если окружающие биомы слишком тёплые для снежных вершин.
      • Покрыты льдом и снегом.
    • Снежные вершины
      • Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
      • Генерируются, если окружающие биомы слишком холодные для величественных вершин.
      • Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом.

Техническое

GameTest Framework

  • Обновлена команда /clearall, чтобы также очистить тесты вне загруженных областей.
  • Измерение
    • getEntitiesAtBlockLocation(location : BlockLocation) : Entity[]
      • Возвращает массив всех сущностей в заданном местоположении блока.
    • spawnEntity(identifier : String, location : BlockLocation) : Entity
      • Спаунит сущность с заданным идентификатором в заданном местоположении блока.
    • [Удалено] функция getName()
    • property id : String
      • Возвращает идентификатор сущности.
    • property nameTag : String
      • Возвращает или задаёт тег имени сущности.
  • Игрок
    • property name : String
      • Получает имя игрока.
    • method getPlayers() : Player[]
      • Возвращает всех игроков на сервере.
    • Обновления того, как блоки обрабатываются в API:
      • BlockType, BlockPermutation и экземпляры блоков заменяют обновление на основе BlockState.
    • Открытый компонент блока сундука и контейнер.
    • Добавлены свойства местоположения и скорости только для чтения для сущности.
    • function createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions).
      • Создаёт взрыв
        • ExplosionOptions : class
          • Предоставляет дополнительные параметры конфигурации для createExplosion
    • method triggerEvent(eventName : string)
      • Запускает событие на сущности.
    • Добавлен thenExecuteFor Для GameTestSequence, который многократно вызывает обратный вызов для указанного количества тиков.
  • Событие
    • Переименован World.event.weatherChanged Для World.event.changeWeather
    • Добавлено событие World.event.addEffect
      • Срабатывает, когда эффект применяется к сущности.
    • Добавлено событие World.event.createEntity
      • Срабатывает, когда сущность добавляется в мир.
    • Удалена функция World.addEventListener
    • Изменена функция ' getDuration()' на свойство 'duration'
    • Изменена функция 'getAmplifier()' на свойство 'amplifier'
    • Добавлено свойство displayName
      • Возвращает отображаемое имя эффекта

Исправления

Производительность и стабильность

  • Исправлено аварийное завершение, происходившее, когда структуру с помощью команд помещали в непрогруженную область, а затем удаляли.

Блоки

  • Падающие наковальня или капельник теперь наносят урон мобам при приземлении в жидкость.
  • Азалия теперь может быть удобрена, когда размещена на глиняном блоке.
  • Выбор листвы азалии и листвы цветущей азалии, а также их последующее копирование в инвентарь режима Творчества в результате даёт корректный блок (MCPE-128092).
  • Свисающие корни теперь разрушаются водой (MCPE-121676, MCPE-127677).
  • Молниеотвод больше не разрушает блоки, падающие на него (MCPE-116545).
  • Корнистая земля теперь может быть размещена в разных направлениях, подобно обычной земле (MCPE-123197).
  • Молодой твердолист и светящийся лишайник теперь можно добыть только ножницами.
  • Проигрыватель теперь выбрасывает пластинки только на нетвёрдые блоки (MCPE-85635).

Игровой процесс

  • Оттенки подводного тумана теперь снова зависят от биома (MCPE-124266).
  • Исправлена ошибка, из-за которой порталы Нижнего мира иногда приводили игроков к неверным координатам (MCPE-115933).
  • Грозы теперь проходят гораздо чаще в соответствии с Java Edition (MCPE-72798).
  • Добыча в сундуках развалин бастиона теперь больше соответствует Java Edition (MCPE-104330).
  • Игровой персонаж больше не сможет плавать по воздуху, если выходит из воды и находится под блоками (MCPE-48958).
  • Исправлена ошибка, из-за которой голова персонажа не анимировалась должным образом во время эмоций (MCPE-126902).
  • Игроки с разделённым экраном теперь снова могут переименовывать предметы на наковальне (MCPE-108405).
  • Исправлена ошибка, при которой игрок, проходя через паутину, получал урон от падения перед тем, как упасть на землю (MCPE-121550).
  • При спуске в рыхлом снеге с помощью сенсорного управления теперь используется та же кнопка, что и при спуске по строительным лесам.

Предметы

  • Снаряды, такие как снежки и яйца, больше не отбрасывают тени.
  • Все выпавшие предметы теперь имеют одинаковую высоту анимации.
  • Снятие чар с помощью точила теперь корректно учитывает штраф при повторной попытке зачаровать предмет (MCPE-107211).
  • Управляемые данными предметы в руке теперь перемещаются быстрее, если рука не нацелена на блок (MCPE-119702).
  • Пиротехнические ракеты, полученные с помощью команды /replaceitem, теперь имеют продолжительность полёта (MCPE-109037).
  • Пиротехнические звёзды, полученные с помощью команды /replaceitem, теперь имеют правильные значения цвета (MCPE-109037).
  • Чёрный текст на табличке теперь можно сделать светящимся с использованием светящегося чернильного мешка (MCPE-128079).
  • Всплывающие подсказки на контроллере теперь появляются, когда игрок держит обычный или светящийся чернильный мешок.
  • Обычные и светящиеся чернильные мешки теперь нельзя бесконечно использовать на табличках в режиме Приключения.
  • Игроки больше не могут красить текст на табличках в режиме Приключения (MCPE-126489).
  • Житель-фермер теперь покупает тыквы независимо от того, в каком направлении они были размещены до их добывания (MCPE-105540).

Мобы

  • Пустое ведро больше нельзя использовать для ловли рыбы.
  • Аксолотли теперь спаунятся в полной темноте.
  • Аксолотль больше не шевелит хвостом, когда притворяется мёртвым (MCPE-123309).
  • При кормлении тропической рыбой из ведра, аксолотль теперь возвращает игроку ведро воды вместо пустого (MCPE-127382).
  • Хитбокс аксолотля теперь меньше в соответствии с размерами моба.
  • Стражи, древние стражи и утопленники теперь враждебны к аксолотлям.
  • Скелеты теперь превращаются в зимогоров по истечении 20 секунд, а не 45.
  • Зимогор больше не дропает череп скелета-иссушителя в результате взрыва заряженного крипера (MCPE-35876).
  • Горящие мобы больше не растапливают рыхлый снег, когда игровое правило MobGriefing отключено (MCPE-221842).
  • При ходьбе по блокам слизи или мёда агрессивная коза теперь всё равно продолжает движение к цели.
  • Готовые к размножению козы (а также другие мобы в этом состоянии) теперь перемещаются с той же скоростью, что и в Java Edition (MCPE-123261).
  • Козы теперь получают урон от падения на 10 единиц меньше, что соответствует Java Edition.
  • Черепашата больше не деспаунятся после вылупления из яиц (MCPE-70664).
  • Жеребята всех видов лошадей теперь немного выше, из-за чего их ноги больше не вступают в Z-конфликт (MCPE-92462).
  • Железные големы и вызыватели больше не становятся время от времени агрессивными на Мирной сложности (MCPE-47012).
  • Мобы-амфибии больше не застревают при движении по датчикам дневного света или плитам.
  • Светящийся спрут теперь темнеет в сетевой игре для всех, а не только для атаковавшего его игрока.
  • Светящийся спрут теперь темнеет, чтобы соответствовать уровню окружающего света при нанесении урона. (MCPE-121754).
  • Деревенские жители, появляющиеся из спаунера и находящиеся в игровых мирах магазина Minecraft, созданных после 1.11, теперь корректно спаунятся как обновлённые в Village & Pillage жители.
  • Исправлено предупреждение, которое могло отображаться на разделённом экране при встрече со стражами.

Пользовательский интерфейс

  • В инвентаре Творчества медная руда теперь находится последней в списке всех руд Верхнего мира (MCPE-119724).
  • В инвентаре Творчества глубинный сланец теперь находится последней в списке всех типов камня (MCPE-127592).
  • В инвентаре Творчества светящаяся рамка теперь располагается после обычной рамки (MCPE-117532).
  • Продолжительность всплывающей подсказки предмета в HUD теперь масштабируется вместе с длиной её текста.
  • Добавлена новая иконка специальных возможностей в настройки.
  • Элементы теперь можно предварительно посмотреть в редакторе игрового персонажа с помощью кнопки «Надеть».
  • Добавлена кнопка «Надеть» во вкладки классических скинов и плащей.
  • Кнопка перезагрузки экрана профиля теперь правильно локализована во всех языках.
  • Кнопка «Сбросить на значения по умолчанию» в разделе специальных возможностей теперь также затрагивает переключатель «Text Background Opacity».
  • Исправлена ошибка в разделе «Ткацкий станок» в «Обучение» (MCPE-128735).
  • Счётчики на пустых вкладках экрана теперь отображают «ноль» вместо пустого серого поля (MCPE-110535).
  • Миниатюры избранных предметов теперь остаются в соответствующем окне.
  • Если игрок не вошёл в учётную запись Microsoft, теперь отображается кнопка с предложением войти в систему на экране главного меню, чтобы он мог просматривать Realms.
  • Таймеры истечения срока действия Realms Plus теперь отображаются правильно.
  • Таймеры Realms Plus теперь видны в течение 30 дней после истечения срока действия.

Команды консоли

  • /title clear теперь корректно очищает заголовок и подзаголовок из HUD (MCPE-97636).
  • Подмороженный лёд теперь может быть использован в командах /setblock и /testforblock (MCPE-126741).

Примечания

  1. "Minecraft — 1.17.10 (Bedrock)" – feedback.minecraft.net, 13 июля 2021 года.
Advertisement