Minecraft Wiki
Reverse88 (обс. | вклад)
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 9: Строка 9:
 
}}
 
}}
 
'''1.17.10''' — это предстоящее небольшое обновление для ''[[Bedrock Edition]]''.<ref>{{Ссылка|url=https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360061498232-Minecraft-Beta-1-17-10-20-Xbox-One-Windows-10-Android-|назв=Minecraft Beta — 1.17.10.20 (Xbox One/Windows 10/Android)|вебсайт=feedback.minecraft.net|дата=26 мая 2021 года}}</ref><ref>{{Твиттер|MattGartzke|1397589589414473730|I wouldn't quite say "done", but the beta is now focusing on updates after 1.17.0, hence 1.17.10}}</ref>
 
'''1.17.10''' — это предстоящее небольшое обновление для ''[[Bedrock Edition]]''.<ref>{{Ссылка|url=https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360061498232-Minecraft-Beta-1-17-10-20-Xbox-One-Windows-10-Android-|назв=Minecraft Beta — 1.17.10.20 (Xbox One/Windows 10/Android)|вебсайт=feedback.minecraft.net|дата=26 мая 2021 года}}</ref><ref>{{Твиттер|MattGartzke|1397589589414473730|I wouldn't quite say "done", but the beta is now focusing on updates after 1.17.0, hence 1.17.10}}</ref>
  +
  +
== Нововведения ==
  +
  +
=== Блоки ===
  +
'''[[Посаженная азалия]] и [[посаженная цветущая азалия]]'''
  +
* Можно получить путём размещения соответствующего растения в [[Цветочный горшок|цветочном горшке]].
   
 
== Изменения ==
 
== Изменения ==
Строка 15: Строка 21:
 
'''[[Корнистая земля]]'''
 
'''[[Корнистая земля]]'''
 
* Теперь может быть размещена в разных направлениях, подобно обычной [[Земля|земле]].
 
* Теперь может быть размещена в разных направлениях, подобно обычной [[Земля|земле]].
  +
  +
'''[[Акустический датчик]], [[кварцевый блок]], [[верстак]], [[полированные чернокаменные кирпичи]] и [[потрескавшиеся полированные чернокаменные кирпичи]]'''
  +
* Текстуры были изменены в соответствии с ''[[Java Edition]]''.
  +
  +
'''[[Табличка]]'''
  +
* Светящийся текст на табличках теперь имеет внешнее свечение, что делает текст тёмных цветов более читаемым в темноте.
  +
  +
'''[[Светящийся лишайник]]'''
  +
* Теперь выпадает только при добывании [[Ножницы|ножницами]].
  +
  +
=== Предметы ===
  +
'''[[Сушёная ламинария]], [[незеритовый топор]], [[незеритовые ботинки]], [[незеритовая мотыга]], [[незеритовый слиток]], [[незеритовая кирка]] и [[незеритовый меч]]'''
  +
* Текстуры были изменены в соответствии с ''Java Edition''.
   
 
=== Мобы ===
 
=== Мобы ===
Строка 24: Строка 43:
 
'''[[Скелет]]'''
 
'''[[Скелет]]'''
 
* Теперь превращается в [[зимогор]]а по истечении 20 секунд, а не 45.
 
* Теперь превращается в [[зимогор]]а по истечении 20 секунд, а не 45.
  +
  +
'''[[Коза]]'''
  +
* Коза, готовая к размножению, теперь движется с той же скоростью, что и козы из ''Java Edition''.
  +
* Урон от падения теперь высчитывается для коз так же, как и в ''Java Edition'', где такой урон снижается на {{жз|10}} от обычного.
  +
  +
=== Генерация мира ===
  +
'''[[Развалины бастиона]]'''
  +
* Добыча в сундуках была изменена.
  +
** Вероятность появления многих редких предметов и их общее количество были увеличены.
  +
** Удалены все пустые слоты.
  +
** У большинства повреждённых предметов увеличена их средняя прочность.
  +
** Добавлены зачарованный золотой топор, золотая морковь, зачарованное золотое яблоко и железный блок в различные таблицы добычи.
  +
** Кусочки железа больше не появляются в сундуках сокровищницы.
  +
** Незачарованная алмазная броня в сундуках сокровищницы больше не повреждена.
   
 
=== Общее ===
 
=== Общее ===
Строка 34: Строка 67:
 
* Добавлен <code>query.death_time</code> — запрос для определения прошедших тактов с момента начала гибели моба.
 
* Добавлен <code>query.death_time</code> — запрос для определения прошедших тактов с момента начала гибели моба.
 
* Добавлен <code>math.min_angle</code> — математическое выражение для минимизации величины угла (в градусах) в диапазоне [-180, 180).
 
* Добавлен <code>math.min_angle</code> — математическое выражение для минимизации величины угла (в градусах) в диапазоне [-180, 180).
  +
  +
'''[[Чанки]]'''
  +
* Прогрузка чанков теперь ограничивается без необходимости. Чанки, обновлённые из старых форматов, не будут автоматически сохраняться при прогрузке, но при изменении (например, с помощью блоков или действующих субъектов) они будут помечены для сохранения.
   
 
'''Игровой процесс'''
 
'''Игровой процесс'''
Строка 39: Строка 75:
   
 
'''Управляемые данными сущности'''
 
'''Управляемые данными сущности'''
* Рендеринг и анимация дракона Края теперь полностью регулируются данными.
+
* Рендеринг и анимация [[Дракон Края|дракона Края]] теперь полностью регулируются данными.
* Рендеринг и анимация кристалла Края теперь полностью регулируются данными.
+
* Рендеринг и анимация [[Кристалл Края|кристалла Края]] теперь полностью регулируются данными.
  +
* Рендеринг и анимация [[Лошадь|лошади]] теперь полностью регулируются данными.
  +
* Управление данными поддерживается для всех вариантов лошадей, включая обычных лошадей, ослов, мулов, лошадей-скелетов и лошадей-зомби, а также для всех их версий.
   
 
'''Графика'''
 
'''Графика'''
Строка 50: Строка 88:
 
'''Действующие субъекты'''
 
'''Действующие субъекты'''
 
* Входящие свойства синхронизации с клиентом для недавно обнаруженных типов будут правильно регистрироваться в клиентских группах ''Actor Property Manager''.
 
* Входящие свойства синхронизации с клиентом для недавно обнаруженных типов будут правильно регистрироваться в клиентских группах ''Actor Property Manager''.
  +
  +
'''''GameTest Framework'''''
  +
* Обновлена обработка блоков в API:
  +
** <code>BlockType</code>, <code>BlockPermutation</code> и {{cd|Block}} заменяют обновления на основе состояния блока.
  +
* Раскрыты компонент блока для сундука и ''Хранилище''.
  +
* В ''Сущность'' добавлены свойства местоположения и скорости, доступные только для чтения.
  +
* <code>function createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions)</code> — производит взрыв.
  +
** <code>ExplosionOptions : class</code> — Предоставляет дополнительные параметры конфигурации для <code>createExplosion</code>.
  +
* <code>method triggerEvent(eventName : string)</code> — запускает событие для сущности.
  +
* Добавлен <code>thenExecuteFor</code> в <code>GameTestSequence</code>, который многократно провоцирует обратный вызов для указанного количества тактов.
   
 
== Исправления ==
 
== Исправления ==
Строка 64: Строка 112:
 
* Азалия теперь может быть удобрена, когда размещена на глиняном блоке.
 
* Азалия теперь может быть удобрена, когда размещена на глиняном блоке.
 
* Выбор листвы азалии и листвы цветущей азалии, а также их последующее копирование в инвентарь режима Творчества в результате даёт корректный блок ({{Ошибка|MCPE-128092}}).
 
* Выбор листвы азалии и листвы цветущей азалии, а также их последующее копирование в инвентарь режима Творчества в результате даёт корректный блок ({{Ошибка|MCPE-128092}}).
  +
  +
'''Алмазная руда'''
  +
* Алмазная руда снова генерируется с корректным распределением ({{Ошибка|MCPE-127555}}).
   
 
'''Медная руда'''
 
'''Медная руда'''
Строка 82: Строка 133:
 
'''Корнистая земля'''
 
'''Корнистая земля'''
 
* Корнистая земля теперь может быть размещена в разных направлениях, подобно обычной земле ({{Ошибка|MCPE-123197}}).
 
* Корнистая земля теперь может быть размещена в разных направлениях, подобно обычной земле ({{Ошибка|MCPE-123197}}).
  +
  +
'''Коза'''
  +
* При ходьбе по блокам слизи или мёда агрессивная коза теперь всё равно продолжает движение к цели.
  +
  +
'''Зимогор'''
  +
* Зимогор больше не дропает череп скелета-иссушителя в результате взрыва заряженного крипера ({{Ошибка|MCPE-35876}}).
  +
  +
'''Развалины бастиона'''
  +
* Добыча в сундуках теперь больше соответствует ''Java Edition'' ({{Ошибка|MCPE-104330}}).
  +
  +
'''Игровой персонаж'''
  +
* Игровой персонаж больше не сможет плавать по воздуху, если выходит из воды и находится под блоками ({{Ошибка|MCPE-48958}}).
  +
  +
'''Черепаха'''
  +
* Черепашата больше не деспаунятся после вылупления из яиц ({{Ошибка|MCPE-70664}}).
  +
  +
'''Проигрыватель'''
  +
* Проигрыватель теперь выбрасывает пластинки только на нетвёрдые блоки ({{Ошибка|MCPE-85635}}).
   
 
'''Команды консоли'''
 
'''Команды консоли'''
 
* {{cmd|title clear}} теперь корректно очищает заголовок и подзаголовок из HUD ({{Ошибка|MCPE-97636}}).
 
* {{cmd|title clear}} теперь корректно очищает заголовок и подзаголовок из HUD ({{Ошибка|MCPE-97636}}).
  +
* Подмороженный лёд теперь может быть использован в командах {{cmd|setblock}} и {{cmd|testforblock}} ({{Ошибка|MCPE-126741}}).
   
 
'''Редактор игрового персонажа'''
 
'''Редактор игрового персонажа'''
Строка 91: Строка 161:
 
'''Игровой процесс'''
 
'''Игровой процесс'''
 
* Игроки с разделённым экраном теперь снова могут переименовывать предметы на наковальне ({{Ошибка|MCPE-108405}}).
 
* Игроки с разделённым экраном теперь снова могут переименовывать предметы на наковальне ({{Ошибка|MCPE-108405}}).
  +
* Снятие чар с помощью точила теперь корректно учитывает штраф при повторной попытке зачаровать предмет ({{Ошибка|MCPE-107211}}).
   
 
'''Графическое'''
 
'''Графическое'''
 
* Снаряды, такие как снежки и яйца, больше не отбрасывают тени.
 
* Снаряды, такие как снежки и яйца, больше не отбрасывают тени.
  +
* Подводный туман теперь снова зависит от биома ({{Ошибка|MCPE-124266}}).
   
 
'''Предметы'''
 
'''Предметы'''
Строка 100: Строка 172:
 
* Пиротехнические ракеты, полученные с помощью команды {{cmd|replaceitem}}, теперь имеют продолжительность полёта ({{Ошибка|MCPE-109037}}).
 
* Пиротехнические ракеты, полученные с помощью команды {{cmd|replaceitem}}, теперь имеют продолжительность полёта ({{Ошибка|MCPE-109037}}).
 
* Пиротехнические звёзды, полученные с помощью команды {{cmd|replaceitem}}, теперь имеют правильные значения цвета ({{Ошибка|MCPE-109037}}).
 
* Пиротехнические звёзды, полученные с помощью команды {{cmd|replaceitem}}, теперь имеют правильные значения цвета ({{Ошибка|MCPE-109037}}).
  +
* Житель-фермер теперь покупает тыквы независимо от того, в каком направлении они были размещены до их добывания ({{Ошибка|MCPE-105540}}).
   
 
'''Пышные пещеры'''
 
'''Пышные пещеры'''
Строка 111: Строка 184:
   
 
'''Пользовательский интерфейс'''
 
'''Пользовательский интерфейс'''
* Продолжительность всплывающей подсказки предмета в HUD теперь масштабируется вместе с длиной её текста.</onlyinclude>
+
* Продолжительность всплывающей подсказки предмета в HUD теперь масштабируется вместе с длиной её текста.
  +
* Кнопка «Сбросить на значения по умолчанию» в разделе специальных возможностей теперь также затрагивает переключатель «Text Background Opacity».
  +
* Исправлена ошибка в разделе «Ткацкий станок» в «Обучение» ({{Ошибка|MCPE-128735}}).
  +
* Счётчики на пустых вкладках экрана теперь отображают «ноль» вместо пустого серого поля ({{Ошибка|MCPE-110535}}).</onlyinclude>
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Версия от 16:09, 7 июня 2021

1.17.10
Издание

Bedrock Edition

Запланированная
дата выпуска

?

Предварительные сборки

Просмотреть описания

1.17.10 — это предстоящее небольшое обновление для Bedrock Edition.[1][2]

Нововведения

Блоки

Посаженная азалия и посаженная цветущая азалия

Изменения

Блоки

Корнистая земля

  • Теперь может быть размещена в разных направлениях, подобно обычной земле.

Акустический датчик, кварцевый блок, верстак, полированные чернокаменные кирпичи и потрескавшиеся полированные чернокаменные кирпичи

  • Текстуры были изменены в соответствии с Java Edition.

Табличка

  • Светящийся текст на табличках теперь имеет внешнее свечение, что делает текст тёмных цветов более читаемым в темноте.

Светящийся лишайник

Предметы

Сушёная ламинария, незеритовый топор, незеритовые ботинки, незеритовая мотыга, незеритовый слиток, незеритовая кирка и незеритовый меч

  • Текстуры были изменены в соответствии с Java Edition.

Мобы

Аксолотль

  • При кормлении тропической рыбой из ведра теперь возвращает игроку ведро воды вместо пустого.
  • Хитбокс стал меньше в соответствии с размерами самого моба.
  • Больше не шевелит хвостом, когда притворяется мёртвым.

Скелет

  • Теперь превращается в зимогора по истечении 20 секунд, а не 45.

Коза

  • Коза, готовая к размножению, теперь движется с той же скоростью, что и козы из Java Edition.
  • Урон от падения теперь высчитывается для коз так же, как и в Java Edition, где такой урон снижается на 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) от обычного.

Генерация мира

Развалины бастиона

  • Добыча в сундуках была изменена.
    • Вероятность появления многих редких предметов и их общее количество были увеличены.
    • Удалены все пустые слоты.
    • У большинства повреждённых предметов увеличена их средняя прочность.
    • Добавлены зачарованный золотой топор, золотая морковь, зачарованное золотое яблоко и железный блок в различные таблицы добычи.
    • Кусочки железа больше не появляются в сундуках сокровищницы.
    • Незачарованная алмазная броня в сундуках сокровищницы больше не повреждена.

Общее

Настройки

  • Добавлена новая иконка для раздела специальных возможностей в меню настроек.

Техническое

Общее

  • Добавлен query.show_bottom — запрос для определения, отображается ли нижняя часть объекта.
  • Добавлен query.death_time — запрос для определения прошедших тактов с момента начала гибели моба.
  • Добавлен math.min_angle — математическое выражение для минимизации величины угла (в градусах) в диапазоне [-180, 180).

Чанки

  • Прогрузка чанков теперь ограничивается без необходимости. Чанки, обновлённые из старых форматов, не будут автоматически сохраняться при прогрузке, но при изменении (например, с помощью блоков или действующих субъектов) они будут помечены для сохранения.

Игровой процесс

  • Сундуки со значением Seed = 0 теперь должным образом имеют случайную добычу, если размещены в одинаковых координатах. Обратите внимание, что блокирование сундука с обычной добычей перед его открыванием теперь приведёт к идентичной добыче в каждой копии, если вы не установите семя на 0 в NBT.

Управляемые данными сущности

  • Рендеринг и анимация дракона Края теперь полностью регулируются данными.
  • Рендеринг и анимация кристалла Края теперь полностью регулируются данными.
  • Рендеринг и анимация лошади теперь полностью регулируются данными.
  • Управление данными поддерживается для всех вариантов лошадей, включая обычных лошадей, ослов, мулов, лошадей-скелетов и лошадей-зомби, а также для всех их версий.

Графика

  • Графическое оборудование, поддерживающее максимальный уровень функций D3D11 9_3 или ниже, больше не поддерживается.

Производительность и стабильность

  • Добавлена улучшенная обработка ошибок при анализе json. Также добавлена обработка ошибок содержимого для анализа предметов и таблиц добычи.

Действующие субъекты

  • Входящие свойства синхронизации с клиентом для недавно обнаруженных типов будут правильно регистрироваться в клиентских группах Actor Property Manager.

GameTest Framework

  • Обновлена обработка блоков в API:
    • BlockType, BlockPermutation и Block заменяют обновления на основе состояния блока.
  • Раскрыты компонент блока для сундука и Хранилище.
  • В Сущность добавлены свойства местоположения и скорости, доступные только для чтения.
  • function createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions) — производит взрыв.
    • ExplosionOptions : class — Предоставляет дополнительные параметры конфигурации для createExplosion.
  • method triggerEvent(eventName : string) — запускает событие для сущности.
  • Добавлен thenExecuteFor в GameTestSequence, который многократно провоцирует обратный вызов для указанного количества тактов.

Исправления

Соответствия Java Edition

  • Грозы теперь проходят гораздо чаще (MCPE-72798).

Аксолотль

  • Аксолотль больше не шевелит хвостом, когда притворяется мёртвым (MCPE-123309).
  • При кормлении тропической рыбой из ведра аксолотль теперь возвращает игроку ведро воды вместо пустого (MCPE-127382).
  • Стражи и древние стражи теперь враждебны к аксолотлям.
  • Утопленники теперь враждебны к аксолотлям.

Азалия

  • Азалия теперь может быть удобрена, когда размещена на глиняном блоке.
  • Выбор листвы азалии и листвы цветущей азалии, а также их последующее копирование в инвентарь режима Творчества в результате даёт корректный блок (MCPE-128092).

Алмазная руда

  • Алмазная руда снова генерируется с корректным распределением (MCPE-127555).

Медная руда

  • В инвентаре Творчества медная руда теперь находится последней в списке всех руд Верхнего мира (MCPE-119724).

Глубинный сланец

  • В инвентаре Творчества медная руда теперь находится последней в списке всех типов камня (MCPE-127592).

Светящаяся рамка

  • В инвентаре Творчества теперь располагается после обычной рамки (MCPE-117532).

Свисающие корни

Молниеотвод

  • Молниеотвод больше не разрушает блоки, падающие на него (MCPE-116545).

Корнистая земля

  • Корнистая земля теперь может быть размещена в разных направлениях, подобно обычной земле (MCPE-123197).

Коза

  • При ходьбе по блокам слизи или мёда агрессивная коза теперь всё равно продолжает движение к цели.

Зимогор

  • Зимогор больше не дропает череп скелета-иссушителя в результате взрыва заряженного крипера (MCPE-35876).

Развалины бастиона

  • Добыча в сундуках теперь больше соответствует Java Edition (MCPE-104330).

Игровой персонаж

  • Игровой персонаж больше не сможет плавать по воздуху, если выходит из воды и находится под блоками (MCPE-48958).

Черепаха

  • Черепашата больше не деспаунятся после вылупления из яиц (MCPE-70664).

Проигрыватель

  • Проигрыватель теперь выбрасывает пластинки только на нетвёрдые блоки (MCPE-85635).

Команды консоли

  • /title clear теперь корректно очищает заголовок и подзаголовок из HUD (MCPE-97636).
  • Подмороженный лёд теперь может быть использован в командах /setblock и /testforblock (MCPE-126741).

Редактор игрового персонажа

  • Кнопка перезагрузки экрана профиля теперь написана с маленькой буквы.

Игровой процесс

  • Игроки с разделённым экраном теперь снова могут переименовывать предметы на наковальне (MCPE-108405).
  • Снятие чар с помощью точила теперь корректно учитывает штраф при повторной попытке зачаровать предмет (MCPE-107211).

Графическое

  • Снаряды, такие как снежки и яйца, больше не отбрасывают тени.
  • Подводный туман теперь снова зависит от биома (MCPE-124266).

Предметы

  • Все выпавшие предметы теперь имеют одинаковую высоту анимации.
  • Управляемые данными предметы в руке теперь перемещаются быстрее, если рука не нацелена на блок (MCPE-119702).
  • Пиротехнические ракеты, полученные с помощью команды /replaceitem, теперь имеют продолжительность полёта (MCPE-109037).
  • Пиротехнические звёзды, полученные с помощью команды /replaceitem, теперь имеют правильные значения цвета (MCPE-109037).
  • Житель-фермер теперь покупает тыквы независимо от того, в каком направлении они были размещены до их добывания (MCPE-105540).

Пышные пещеры

  • Молодой твердолист стал выпадать только при его добывании ножницами.

Скелет

  • Скелеты теперь превращаются в зимогоров по истечении 20 секунд, а не 45.

Рыхлый снег

  • Горящие мобы больше не разрушают рыхлый снег, когда игровое правило MobGriefing отключено (MCPE-221842).

Пользовательский интерфейс

  • Продолжительность всплывающей подсказки предмета в HUD теперь масштабируется вместе с длиной её текста.
  • Кнопка «Сбросить на значения по умолчанию» в разделе специальных возможностей теперь также затрагивает переключатель «Text Background Opacity».
  • Исправлена ошибка в разделе «Ткацкий станок» в «Обучение» (MCPE-128735).
  • Счётчики на пустых вкладках экрана теперь отображают «ноль» вместо пустого серого поля (MCPE-110535).

Примечания