Издание | |
---|---|
Дата выпуска |
13 июля 2021 г. |
Предварительные сборки | |
Загрузка | |
Версия протокола |
448 |
1.17.10 — это небольшое обновление для Bedrock Edition, выпущенное 13 июля 2021 года, в котором были добавлены свечи, соответствия Java Edition и экспериментальные функции 1.18.0, а также исправлен ряд ошибок.[1]
Нововведения[]
Блоки[]
- Крафтится из пчелиных сот и нити.
- Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
- Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
- Подожжённая свеча имеет другую осветлённую текстуру с эффектом градиента.
- Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
- На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
- На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
- Если какая-то часть торта будет съедена, свеча погаснет.
- Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.
Посаженная азалия и посаженная цветущая азалия
- Можно получить путём размещения соответствующего растения в цветочном горшке.
Формат команды[]
/dialogue
- Используется для создания многостраничных диалогов с разветвлённым повествованием для неигровых персонажей через диалоговые файлы JSON.
- Доступна только с активированным переключателем «Education Edition».
Общее[]
- Добавлены следующие сплэши из Java Edition 1.17 Pre-release 1:
- «[this splash text has been delayed until part 2]»
- «Contains simulated goats!»
- «Home-made!»
- "There’s <<a cat on, my keyboard!~» [sic]
- «The cutest predator you’ll ever meet!»
- «Now you are thinking with pistons!»
- «Get to the coppah!»
- «Board game version also available!»
- «Honey, I waxed the copper!»
- «Plant-based light sources!»
- «Made by „real“ people!»
Изменения[]
Блоки[]
- Теперь может быть размещена в разных направлениях, подобно обычной земле.
Акустический датчик, кварцевый блок, верстак, полированные чернокаменные кирпичи и потрескавшиеся полированные чернокаменные кирпичи
- Текстуры были изменены в соответствии с Java Edition.
- Светящийся текст на табличках теперь имеет внешнее свечение, что делает текст тёмных цветов более читаемым в темноте.
- Теперь выпадает только при добывании ножницами.
Синий лёд и стол зачаровывания
- Больше не излучают свет.
Предметы[]
Сушёная ламинария, незеритовый топор, незеритовые ботинки, незеритовая мотыга, незеритовый слиток, незеритовая кирка и незеритовый меч
- Текстуры были изменены в соответствии с Java Edition.
Мобы[]
- При кормлении тропической рыбой из ведра теперь возвращает игроку ведро воды вместо пустого.
- Хитбокс стал меньше в соответствии с размерами самого моба.
- Больше не шевелит хвостом, когда притворяется мёртвым.
- Теперь превращается в зимогора по истечении 20 секунд, а не 45.
- Коза, готовая к размножению, теперь движется с той же скоростью, что и козы из Java Edition.
- Урон от падения теперь высчитывается для коз так же, как и в Java Edition, где такой урон снижается на 10 () от обычного.
Генерация мира[]
- Добыча в сундуках была изменена.
- Вероятность появления многих редких предметов и их общее количество были увеличены.
- Удалены все пустые слоты.
- У большинства повреждённых предметов увеличена их средняя прочность.
- Добавлены зачарованный золотой топор, золотая морковь, зачарованное золотое яблоко и железный блок в различные таблицы добычи.
- Кусочки железа больше не появляются в сундуках сокровищницы.
- Незачарованная алмазная броня в сундуках сокровищницы больше не повреждена.
Общее[]
- Добавлена новая иконка для раздела специальных возможностей в меню настроек.
Техническое[]
Общее
- Добавлен
query.show_bottom
— запрос для определения, отображается ли нижняя часть объекта. - Добавлен
query.death_time
— запрос для определения прошедших тактов с момента начала гибели моба. - Добавлен
math.min_angle
— математическое выражение для минимизации величины угла (в градусах) в диапазоне [-180, 180).
- Прогрузка чанков теперь ограничивается без необходимости. Чанки, обновлённые из старых форматов, не будут автоматически сохраняться при прогрузке, но при изменении (например, с помощью блоков или действующих субъектов) они будут помечены для сохранения.
Игровой процесс
- Сундуки со значением Seed = 0 теперь должным образом имеют случайную добычу, если размещены в одинаковых координатах. Обратите внимание, что блокирование сундука с обычной добычей перед его открыванием теперь приведёт к идентичной добыче в каждой копии, если вы не установите семя на 0 в NBT.
Управляемые данными сущности
- Рендеринг и анимация дракона Края теперь полностью регулируются данными.
- Рендеринг и анимация кристалла Края теперь полностью регулируются данными.
- Рендеринг и анимация лошади теперь полностью регулируются данными.
- Управление данными поддерживается для всех вариантов лошадей, включая обычных лошадей, ослов, мулов, лошадей-скелетов и лошадей-зомби, а также для всех их версий.
Графика
- Графическое оборудование, поддерживающее максимальный уровень функций D3D11 9_3 или ниже, больше не поддерживается.
Производительность и стабильность
- Добавлена улучшенная обработка ошибок при анализе json. Также добавлена обработка ошибок содержимого для анализа предметов и таблиц добычи.
Действующие субъекты
- Входящие свойства синхронизации с клиентом для недавно обнаруженных типов будут правильно регистрироваться в клиентских группах Actor Property Manager.
GameTest Framework
- Обновлена обработка блоков в API:
BlockType
,BlockPermutation
иBlock
заменяют обновления на основе состояния блока.
- Раскрыты компонент блока для сундука и Хранилище.
- В Сущность добавлены свойства местоположения и скорости, доступные только для чтения.
function createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions)
— производит взрыв.ExplosionOptions : class
— Предоставляет дополнительные параметры конфигурации дляcreateExplosion
.
method triggerEvent(eventName : string)
— запускает событие для сущности.- Добавлен
thenExecuteFor
вGameTestSequence
, который многократно провоцирует обратный вызов для указанного количества тактов. World.event.weatherChanged
переименовано вWorld.event.changeWeather
.- Добавлено событие
World.event.addEffect
.- Срабатывает, когда к сущности применяется эффект.
- Добавлено событие
World.event.createEntity
.- Срабатывает, когда сущность появилась в мире.
- Удалена функция
World.addEventListener
. - Изменена функция
getDuration()
to propertyduration
. - Изменена функция
getAmplifier()
to propertyamplifier
. - Добавлено свойство
displayName
.- Даёт отображаемое название эффекту.
Исправления[]
Стабильность и производительность
- Исправлено аварийное завершение, происходившее, когда структуру с помощью команд помещали в непрогруженную область, а затем удаляли.
Блоки
- Падающие наковальня или капельник теперь наносят урон мобам при приземлении в жидкость.
- Азалия теперь может быть удобрена, когда размещена на глиняном блоке.
- Выбор листвы азалии и листвы цветущей азалии, а также их последующее копирование в инвентарь режима Творчества в результате даёт корректный блок (MCPE-128092).
- Свисающие корни теперь разрушаются водой (MCPE-121676, MCPE-127677).
- Молниеотвод больше не разрушает блоки, падающие на него (MCPE-116545).
- Корнистая земля теперь может быть размещена в разных направлениях, подобно обычной земле (MCPE-123197).
- Молодой твердолист и светящийся лишайник теперь можно добыть только ножницами.
- Проигрыватель теперь выбрасывает пластинки только на нетвёрдые блоки (MCPE-85635).
Игровой процесс
- Оттенки подводного тумана теперь снова зависят от биома (MCPE-124266).
- Исправлена ошибка, из-за которой порталы Нижнего мира иногда приводили игроков к неверным координатам (MCPE-115933).
- Грозы теперь проходят гораздо чаще в соответствии с Java Edition (MCPE-72798).
- Добыча в сундуках развалин бастиона теперь больше соответствует Java Edition (MCPE-104330).
- Игровой персонаж больше не сможет плавать по воздуху, если выходит из воды и находится под блоками (MCPE-48958).
- Исправлена ошибка, из-за которой голова персонажа не анимировалась должным образом во время эмоций (MCPE-126902).
- Игроки с разделённым экраном теперь снова могут переименовывать предметы на наковальне (MCPE-108405).
- Исправлена ошибка, при которой игрок, проходя через паутину, получал урон от падения перед тем, как упасть на землю (MCPE-121550).
- При спуске в рыхлом снеге с помощью сенсорного управления теперь используется та же кнопка, что и при спуске по строительным лесам.
Предметы
- Снаряды, такие как снежки и яйца, больше не отбрасывают тени.
- Все выпавшие предметы теперь имеют одинаковую высоту анимации.
- Снятие чар с помощью точила теперь корректно учитывает штраф при повторной попытке зачаровать предмет (MCPE-107211).
- Управляемые данными предметы в руке теперь перемещаются быстрее, если рука не нацелена на блок (MCPE-119702).
- Пиротехнические ракеты, полученные с помощью команды
/replaceitem
, теперь имеют продолжительность полёта (MCPE-109037). - Пиротехнические звёзды, полученные с помощью команды
/replaceitem
, теперь имеют правильные значения цвета (MCPE-109037). - Чёрный текст на табличке теперь можно сделать светящимся с использованием светящегося чернильного мешка (MCPE-128079).
- Всплывающие подсказки на контроллере теперь появляются, когда игрок держит обычный или светящийся чернильный мешок.
- Обычные и светящиеся чернильные мешки теперь нельзя бесконечно использовать на табличках в режиме Приключения.
- Игроки больше не могут красить текст на табличках в режиме Приключения (MCPE-126489).
- Житель-фермер теперь покупает тыквы независимо от того, в каком направлении они были размещены до их добывания (MCPE-105540).
Мобы
- Пустое ведро больше нельзя использовать для ловли рыбы.
- Аксолотли теперь спаунятся в полной темноте.
- Аксолотль больше не шевелит хвостом, когда притворяется мёртвым (MCPE-123309).
- При кормлении тропической рыбой из ведра, аксолотль теперь возвращает игроку ведро воды вместо пустого (MCPE-127382).
- Хитбокс аксолотля теперь меньше в соответствии с размерами моба.
- Стражи, древние стражи и утопленники теперь враждебны к аксолотлям.
- Скелеты теперь превращаются в зимогоров по истечении 20 секунд, а не 45.
- Зимогор больше не дропает череп скелета-иссушителя в результате взрыва заряженного крипера (MCPE-35876).
- Горящие мобы больше не растапливают рыхлый снег, когда игровое правило
MobGriefing
отключено (MCPE-221842). - При ходьбе по блокам слизи или мёда агрессивная коза теперь всё равно продолжает движение к цели.
- Готовые к размножению козы (а также другие мобы в этом состоянии) теперь перемещаются с той же скоростью, что и в Java Edition (MCPE-123261).
- Козы теперь получают урон от падения на 10 единиц меньше, что соответствует Java Edition.
- Черепашата больше не деспаунятся после вылупления из яиц (MCPE-70664).
- Жеребята всех видов лошадей теперь немного выше, из-за чего их ноги больше не вступают в Z-конфликт (MCPE-92462).
- Железные големы и вызыватели больше не становятся время от времени агрессивными на Мирной сложности (MCPE-47012).
- Мобы-амфибии больше не застревают при движении по датчикам дневного света или плитам.
- Светящийся спрут теперь темнеет в сетевой игре для всех, а не только для атаковавшего его игрока.
- Светящийся спрут теперь темнеет, чтобы соответствовать уровню окружающего света при нанесении урона. (MCPE-121754).
- Деревенские жители, появляющиеся из спаунера и находящиеся в игровых мирах магазина Minecraft, созданных после 1.11, теперь корректно спаунятся как обновлённые в Village & Pillage жители.
- Исправлено предупреждение, которое могло отображаться на разделённом экране при встрече со стражами.
Пользовательский интерфейс
- В инвентаре Творчества медная руда теперь находится последней в списке всех руд Верхнего мира (MCPE-119724).
- В инвентаре Творчества глубинный сланец теперь находится последней в списке всех типов камня (MCPE-127592).
- В инвентаре Творчества светящаяся рамка теперь располагается после обычной рамки (MCPE-117532).
- Продолжительность всплывающей подсказки предмета в HUD теперь масштабируется вместе с длиной её текста.
- Добавлена новая иконка специальных возможностей в настройки.
- Элементы теперь можно предварительно посмотреть в редакторе игрового персонажа с помощью кнопки «Надеть».
- Добавлена кнопка «Надеть» во вкладки классических скинов и плащей.
- Кнопка перезагрузки экрана профиля теперь правильно локализована во всех языках.
- Кнопка «Сбросить на значения по умолчанию» в разделе специальных возможностей теперь также затрагивает переключатель «Text Background Opacity».
- Исправлена ошибка в разделе «Ткацкий станок» в «Обучение» (MCPE-128735).
- Счётчики на пустых вкладках экрана теперь отображают «ноль» вместо пустого серого поля (MCPE-110535).
- Миниатюры избранных предметов теперь остаются в соответствующем окне.
- Если игрок не вошёл в учётную запись Microsoft, теперь отображается кнопка с предложением войти в систему на экране главного меню, чтобы он мог просматривать Realms.
- Таймеры истечения срока действия Realms Plus теперь отображаются правильно.
- Таймеры Realms Plus теперь видны в течение 30 дней после истечения срока действия.
Команды консоли
/title clear
теперь корректно очищает заголовок и подзаголовок из HUD (MCPE-97636).- Подмороженный лёд теперь может быть использован в командах
/setblock
и/testforblock
(MCPE-126741).
Примечания[]
- ↑ "Minecraft — 1.17.10 (Bedrock)" – feedback.minecraft.net, 13 июля 2021 года.