1.17.10 (Bedrock Edition)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
1.17.10
Издание

Bedrock Edition

Запланированная
дата выпуска

?

Предварительные сборки

Просмотреть описания

1.17.10 — это предстоящее небольшое обновление для Bedrock Edition.[1][2]

Нововведения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Свеча

  • Крафтится из пчелиных сот и нити.
  • Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
  • Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
    • Подожжённая свеча имеет другую осветлённую текстуру с эффектом градиента.
  • Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
    • На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
  • На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
    • Если какая-то часть торта будет съедена, свеча погаснет.
  • Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.

Посаженная азалия и посаженная цветущая азалия

Формат команды[править | править код]

/dialogue

  • Используется для создания многостраничных диалогов с разветвлённым повествованием для неигровых персонажей через диалоговые файлы JSON.
  • Доступна только с активированным переключателем «Education Edition».

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Корнистая земля

  • Теперь может быть размещена в разных направлениях, подобно обычной земле.

Акустический датчик, кварцевый блок, верстак, полированные чернокаменные кирпичи и потрескавшиеся полированные чернокаменные кирпичи

  • Текстуры были изменены в соответствии с Java Edition.

Табличка

  • Светящийся текст на табличках теперь имеет внешнее свечение, что делает текст тёмных цветов более читаемым в темноте.

Светящийся лишайник

Предметы[править | править код]

Сушёная ламинария, незеритовый топор, незеритовые ботинки, незеритовая мотыга, незеритовый слиток, незеритовая кирка и незеритовый меч

  • Текстуры были изменены в соответствии с Java Edition.

Мобы[править | править код]

Аксолотль

  • При кормлении тропической рыбой из ведра теперь возвращает игроку ведро воды вместо пустого.
  • Хитбокс стал меньше в соответствии с размерами самого моба.
  • Больше не шевелит хвостом, когда притворяется мёртвым.

Скелет

  • Теперь превращается в зимогора по истечении 20 секунд, а не 45.

Коза

  • Коза, готовая к размножению, теперь движется с той же скоростью, что и козы из Java Edition.
  • Урон от падения теперь высчитывается для коз так же, как и в Java Edition, где такой урон снижается на 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) от обычного.

Генерация мира[править | править код]

Развалины бастиона

  • Добыча в сундуках была изменена.
    • Вероятность появления многих редких предметов и их общее количество были увеличены.
    • Удалены все пустые слоты.
    • У большинства повреждённых предметов увеличена их средняя прочность.
    • Добавлены зачарованный золотой топор, золотая морковь, зачарованное золотое яблоко и железный блок в различные таблицы добычи.
    • Кусочки железа больше не появляются в сундуках сокровищницы.
    • Незачарованная алмазная броня в сундуках сокровищницы больше не повреждена.

Общее[править | править код]

Настройки

  • Добавлена новая иконка для раздела специальных возможностей в меню настроек.

Техническое[править | править код]

Общее

  • Добавлен query.show_bottom — запрос для определения, отображается ли нижняя часть объекта.
  • Добавлен query.death_time — запрос для определения прошедших тактов с момента начала гибели моба.
  • Добавлен math.min_angle — математическое выражение для минимизации величины угла (в градусах) в диапазоне [-180, 180).

Чанки

  • Прогрузка чанков теперь ограничивается без необходимости. Чанки, обновлённые из старых форматов, не будут автоматически сохраняться при прогрузке, но при изменении (например, с помощью блоков или действующих субъектов) они будут помечены для сохранения.

Игровой процесс

  • Сундуки со значением Seed = 0 теперь должным образом имеют случайную добычу, если размещены в одинаковых координатах. Обратите внимание, что блокирование сундука с обычной добычей перед его открыванием теперь приведёт к идентичной добыче в каждой копии, если вы не установите семя на 0 в NBT.

Управляемые данными сущности

  • Рендеринг и анимация дракона Края теперь полностью регулируются данными.
  • Рендеринг и анимация кристалла Края теперь полностью регулируются данными.
  • Рендеринг и анимация лошади теперь полностью регулируются данными.
  • Управление данными поддерживается для всех вариантов лошадей, включая обычных лошадей, ослов, мулов, лошадей-скелетов и лошадей-зомби, а также для всех их версий.

Графика

  • Графическое оборудование, поддерживающее максимальный уровень функций D3D11 9_3 или ниже, больше не поддерживается.

Производительность и стабильность

  • Добавлена улучшенная обработка ошибок при анализе json. Также добавлена обработка ошибок содержимого для анализа предметов и таблиц добычи.

Действующие субъекты

  • Входящие свойства синхронизации с клиентом для недавно обнаруженных типов будут правильно регистрироваться в клиентских группах Actor Property Manager.

GameTest Framework

  • Обновлена обработка блоков в API:
    • BlockType, BlockPermutation и Block заменяют обновления на основе состояния блока.
  • Раскрыты компонент блока для сундука и Хранилище.
  • В Сущность добавлены свойства местоположения и скорости, доступные только для чтения.
  • function createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions) — производит взрыв.
    • ExplosionOptions : class — Предоставляет дополнительные параметры конфигурации для createExplosion.
  • method triggerEvent(eventName : string) — запускает событие для сущности.
  • Добавлен thenExecuteFor в GameTestSequence, который многократно провоцирует обратный вызов для указанного количества тактов.
  • World.event.weatherChanged переименовано в World.event.changeWeather.
  • Добавлено событие World.event.addEffect.
    • Срабатывает, когда к сущности применяется эффект.
  • Добавлено событие World.event.createEntity.
    • Срабатывает, когда сущность появилась в мире.
  • Удалена функция World.addEventListener.
  • Изменена функция getDuration() to property duration.
  • Изменена функция getAmplifier() to property amplifier.
  • Добавлено свойство displayName.
    • Даёт отображаемое название эффекту.

Исправления[править | править код]

Соответствия Java Edition

  • Грозы теперь проходят гораздо чаще (MCPE-72798).

Аксолотль

  • Аксолотль больше не шевелит хвостом, когда притворяется мёртвым (MCPE-123309).
  • При кормлении тропической рыбой из ведра аксолотль теперь возвращает игроку ведро воды вместо пустого (MCPE-127382).
  • Стражи и древние стражи теперь враждебны к аксолотлям.
  • Утопленники теперь враждебны к аксолотлям.

Азалия

  • Азалия теперь может быть удобрена, когда размещена на глиняном блоке.
  • Выбор листвы азалии и листвы цветущей азалии, а также их последующее копирование в инвентарь режима Творчества в результате даёт корректный блок (MCPE-128092).

Алмазная руда

  • Алмазная руда снова генерируется с корректным распределением (MCPE-127555).

Медная руда

  • В инвентаре Творчества медная руда теперь находится последней в списке всех руд Верхнего мира (MCPE-119724).

Глубинный сланец

  • В инвентаре Творчества медная руда теперь находится последней в списке всех типов камня (MCPE-127592).

Светящаяся рамка

  • В инвентаре Творчества теперь располагается после обычной рамки (MCPE-117532).

Свисающие корни

Молниеотвод

  • Молниеотвод больше не разрушает блоки, падающие на него (MCPE-116545).

Корнистая земля

  • Корнистая земля теперь может быть размещена в разных направлениях, подобно обычной земле (MCPE-123197).

Коза

  • При ходьбе по блокам слизи или мёда агрессивная коза теперь всё равно продолжает движение к цели.

Зимогор

  • Зимогор больше не дропает череп скелета-иссушителя в результате взрыва заряженного крипера (MCPE-35876).

Развалины бастиона

  • Добыча в сундуках теперь больше соответствует Java Edition (MCPE-104330).

Игровой персонаж

  • Игровой персонаж больше не сможет плавать по воздуху, если выходит из воды и находится под блоками (MCPE-48958).

Черепаха

  • Черепашата больше не деспаунятся после вылупления из яиц (MCPE-70664).

Проигрыватель

  • Проигрыватель теперь выбрасывает пластинки только на нетвёрдые блоки (MCPE-85635).

Команды консоли

  • /title clear теперь корректно очищает заголовок и подзаголовок из HUD (MCPE-97636).
  • Подмороженный лёд теперь может быть использован в командах /setblock и /testforblock (MCPE-126741).

Редактор игрового персонажа

  • Кнопка перезагрузки экрана профиля теперь написана с маленькой буквы.
  • Миниатюры избранных предметов теперь остаются в соответствующем окне.
  • Кнопка «Выберите новый скин» теперь отображается, даже если нет импортированного пользовательского скина (MCPE-128971).
  • Кнопка «Выберите новый скин» больше не исчезает после выбора пользовательской опции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой голова игрока не анимировалась должным образом во время эмоций (MCPE-126902).

Игровой процесс

  • Игроки с разделённым экраном теперь снова могут переименовывать предметы на наковальне (MCPE-108405).
  • Снятие чар с помощью точила теперь корректно учитывает штраф при повторной попытке зачаровать предмет (MCPE-107211).
  • Падающие наковальня или капельник теперь наносят урон мобам при приземлении в жидкость.
  • Исправлена ошибка, при которой игрок, проходя через паутину, получал урон от падения перед тем, как упасть на землю (MCPE-121550).
  • При спуске в рыхлом снеге с помощью сенсорного управления теперь используется та же кнопка, что и при спуске по строительным лесам.
  • Соответствие Java Edition: пустое ведро больше нельзя использовать для ловли рыбы.

Графическое

  • Снаряды, такие как снежки и яйца, больше не отбрасывают тени.
  • Подводный туман теперь снова зависит от биома (MCPE-124266).

Предметы

  • Все выпавшие предметы теперь имеют одинаковую высоту анимации.
  • Управляемые данными предметы в руке теперь перемещаются быстрее, если рука не нацелена на блок (MCPE-119702).
  • Пиротехнические ракеты, полученные с помощью команды /replaceitem, теперь имеют продолжительность полёта (MCPE-109037).
  • Пиротехнические звёзды, полученные с помощью команды /replaceitem, теперь имеют правильные значения цвета (MCPE-109037).
  • Житель-фермер теперь покупает тыквы независимо от того, в каком направлении они были размещены до их добывания (MCPE-105540).

Пышные пещеры

  • Молодой твердолист стал выпадать только при его добывании ножницами.

Скелет

  • Скелеты теперь превращаются в зимогоров по истечении 20 секунд, а не 45.

Рыхлый снег

  • Горящие мобы больше не разрушают рыхлый снег, когда игровое правило MobGriefing отключено (MCPE-221842).

Мобы

  • Аксолотли теперь спаунятся в полной темноте.
  • Железные големы больше не становятся время от времени агрессивными на Мирной сложности (MCPE-47012).
  • Светящийся спрут теперь темнеет, чтобы соответствовать уровню окружающего света при нанесении урона. (MCPE-121754).
  • Мобы больше не отвечают агрессией после того, как были атакованы козой (MCPE-129619).
  • Исправлено предупреждение, которое могло отображаться на разделённом экране при встрече со стражами.

Пользовательский интерфейс

  • Продолжительность всплывающей подсказки предмета в HUD теперь масштабируется вместе с длиной её текста.
  • Кнопка «Сбросить на значения по умолчанию» в разделе специальных возможностей теперь также затрагивает переключатель «Text Background Opacity».
  • Исправлена ошибка в разделе «Ткацкий станок» в «Обучение» (MCPE-128735).
  • Счётчики на пустых вкладках экрана теперь отображают «ноль» вместо пустого серого поля (MCPE-110535).

Техническое

  • Исправлено экспериментальное query.target для работы с клиентскими запросами.
  • Игроки теперь будут получать сообщение об ошибке, если пользовательские рецепты недействительны.
  • Переименован minecraft:scaffolding_climber в minecraft:block_climber, из-за чего процессы движения по строительным лесам и в рыхлом снеге теперь имеют общие свойства.

Примечания[править | править код]