Manyamirok (обс. | вклад) (ля там не расширили высоту) |
Kokloswine (обс. | вклад) (→Блоки) |
||
Строка 111: | Строка 111: | ||
'''[[Глубинный сланец]]''' {{Спрайт/Блок|Глубинный сланец}} |
'''[[Глубинный сланец]]''' {{Спрайт/Блок|Глубинный сланец}} |
||
− | * Тёмный вариант камня, который будет генерироваться с Y = |
+ | * Тёмный вариант камня, который будет генерироваться с Y = 0 до Y = 16. |
** Образует смешанный с [[Камень|камнем]] слой, когда значение Y достигает 0. |
** Образует смешанный с [[Камень|камнем]] слой, когда значение Y достигает 0. |
||
** Полностью заменяет камень, начиная с Y = −8. |
** Полностью заменяет камень, начиная с Y = −8. |
||
Строка 126: | Строка 126: | ||
* Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец. |
* Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец. |
||
+ | '''[[Глубинные руды]]''' {{Спрайт/Блок|Глубинная железная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная золотая руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная медная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная угольная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная алмазная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная красная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная изумрудная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная лазуритовая руда}} |
||
− | '''[[Глубинные руды]]''' |
||
* Добавлены глубинные варианты всех руд, включая железную, золотую, медную, угольную, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую. |
* Добавлены глубинные варианты всех руд, включая железную, золотую, медную, угольную, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую. |
||
* На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды. |
* На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды. |
||
Строка 133: | Строка 133: | ||
* Могут быть переплавлены. |
* Могут быть переплавлены. |
||
− | '''[[Заражённый глубинный сланец]]''' |
+ | '''[[Заражённый глубинный сланец]]''' {{Спрайт/Блок|Заражённый глубинный сланец}} |
* В результате его добывания может появиться чешуйница. |
* В результате его добывания может появиться чешуйница. |
||
Версия от 17:27, 17 июня 2021
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Издание | |
---|---|
Название |
Caves & Cliffs: 1 часть |
Дата выпуска |
8 июня 2021 г.[1] |
Предварительные сборки |
Предварительные сборки
|
Загрузка | |
Версия протокола |
440 |
1.17.0, первый выпуск обновления Caves & Cliffs, — крупное обновление Bedrock Edition, выпущенное 8 июня 2021 года[1][2][3] и которое было впервые анонсировано на Minecraft Live 2020 3 октября 2020 года.[4] Предварительные сборки версий 1.16.200, 1.16.210 и 1.16.220 содержали в экспериментальном игровом процессе некоторые нововведения Caves & Cliffs, однако они не были включены в полные выпуски.[5][6]
Нововведения
Блоки
- Имеет варианты с розовыми цветами и без.
- Можно посадить на землю или дёрн.
- Может появиться при использовании костной муки на блоке мха.
- Пчёлы могут опылять цветочный вариант.
- Имеет варианты с розовыми с цветами и без.
- При опадании из них могут выпасть палки и азалия.
- Непрозрачный блок, все стороны которого напоминают текстуру верхней грани дёрна.
- При использовании на нём костной муки, в ближайшей округи могут появиться трава, высокая трава, мшистый покров, обычная или цветущая азалия.
- При использовании костной муки может распространиться на некоторые виды камня и заменить их собой.
- Разрушается при попытке сдвинуть поршнем.
- Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель.
- Можно скрафтить из блоков мха или получить с использованием костной муки.
- Можно разместить только на нижней грани блока.
- Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы.
- Зелёные частицы также хаотично летают в воздухе, но в меньшем количестве.
- Нельзя разместить в воде.
- Имеет текстуру, напоминающую пронизанную корнями землю.
- Трава не может распространиться на неё.
- Используя костную муку, можно вырастить свисающие корни на нижней стороне блока.
- При использовании мотыги превращается в обычную землю.
- Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
- В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
- При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
- Всего существуют 3 этапа.
- Может быть затоплен.
- Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
- При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
- Вы можете получить 4 осколка, разбивая кластер киркой, другие методы добычи обеспечат вам лишь 2 осколка.
- Излучает свет уровня 5.
- Может быть затоплен.
- Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
- Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.
- Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
- Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
- Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
- Не может быть притянут липким поршнем.
- Генерируется в аметистовых жеодах.
- Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между гладким базальтом и аметистом.
- Может быть создан из 9 медных слитков и разобран обратно на 9 медных слитков.
- Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
- Процесс окисления может быть остановлен при помощи пчелиных сот.
- Можно нанести с помощью ПКМ или раздатчика.
- Действие приведёт к появлению жёлтых частиц.
- Слои воска или окисления можно снять топором.
- При снятии воска создадутся белые частицы, а при снятии окисления бирюзовые.
- Может быть использован для создания резного медного блока.
- Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.
- Чем ближе был удар молнии, тем выше шанс удаления нескольких стадий окисления блока.
- Суммарно имеет 7 вариантов.
- Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
- Обладает той же редкостью, что и железо.
- Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
- При разрушении выпадает 2-3 единицы необработанной меди, которая может быть переплавлена в медные слитки.
- Может быть использован для создания ступеней и плит.
- Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
Плита из резного медного блока
- Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
Ступени из резного медного блока
- Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
- Тёмный вариант камня, который будет генерироваться с Y = 0 до Y = 16.
- Образует смешанный с камнем слой, когда значение Y достигает 0.
- Полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
- Прочность блока выше, чем у обычного камня, однако его всё равно можно добыть любой киркой.
- В результате добывания дропает дроблёный сланец.
- Можно получить с помощью кирки, зачарованной на Шёлковое касание.
- Имеет 19 вариантов.
- Выпадает при разрушении глубинного сланца киркой.
- Функционал идентичен булыжнику и чернокамню в том, что он также может использоваться для крафта базовых инструментов, печей и варочных стоек.
- Используется для создания различных вариантов блока.
- Также имеет варианты стен, ступеней и плит.
- Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец.
- Добавлены глубинные варианты всех руд, включая железную, золотую, медную, угольную, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую.
- На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды.
- Имеют текстуру глубинного сланца с вкраплениями соответствующей руды.
- Генерируются вместо обычных руд, если окружены глубинным сланцем.
- Могут быть переплавлены.
- В результате его добывания может появиться чешуйница.
- Декоративный блок.
- Крафтится из четырёх капельников.
- Генерируется в биоме карстовой пещеры, который на данный момент доступен только через определённые типы создания мира.
- Может быть создан из 3 медных слитков.
- Ближайшие удары молнии в радиусе 128 блоков будут направлены на молниеотвод.
- Может быть затоплен.
- При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
- При попадании молнии изменяет текстуру на полностью белую.
- Во время дождя и грозы рядом с молниеотводом появляются белые частицы.
- Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня.
- Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.
- Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
- Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
- Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
- Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
- Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 () единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 () единиц урона.
- Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
- Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 () единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 () единицы урона.
- Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в Нижнем мире, то капает лава.
- Если сталактит свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, то это обеспечит медленный рост как самого сталактита, так и сталагмита под ним.
- Скорость роста случайна, но очень медленна, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.
- Сталактит способен дорасти до 7 блоков.
- Сталактит повлияет на рост сталагмита, только если пол или сам сталагмит находятся ниже в пределах 10 блоков.
- Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
- Если кончик сталагмита находится под водой, на него не попадают капли, поэтому он не будет расти.
- Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает.
- Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу F3.
- Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной.
- Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние.
- Наклон листа можно предотвратить, подав к растению сигнал красного камня.
- Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу F3.
- Может быть получен любым инструментом и посажен на дёрн, землю или блок мха.
- Можно добыть ножницами и посадить его на глиняный блок или блок мха на суше либо на глиняный блок или землю под водой.
- Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
- Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
- При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо(кроме белых медведей, зимогоров и снежных големов) внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
- Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
- Кожаная конская броня также защищает лошадей от повреждений от замерзания.
- Может быть собран и размещён ведром.
- Скелеты, случайно попавшие туда, превращаются в зимогоров через некоторое время.
- Горящие сущности растапливают блок.
- Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня.
- Не генерируется естественным путём, можно получить только с помощью команды
/give
. - Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня.
- Получает звуковые волны при реагировании на звук поблизости.
- Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью компаратора, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
- Не реагирует на погоду, например на дождь.
- Шерсть может использоваться как звукоизолятор.
- Не издаёт звуки, находясь под водой.
- Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
- Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
- Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
- В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на шёлковое касание не требуются.
- Сероватый камень, появляющийся ниже Y = 16.
- Составляет внешний слой аметистовой жеоды.
- Может быть получен путём переплавки обычного базальта.
- Размещаемая сущность, имитирующая свечение.
- Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе.
- Предметы, помещённые в рамку также светятся.
- Создаётся путём объединения рамки и светящегося чернильного мешка.
- Включает в себя форму, используемую при размещении карт.
- Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока.
- Излучает свет уровня 7.
- Может быть добыт с помощью ножниц, в противном случае разрушается.
- Не распространяется естественным путем, однако использование костной муки может поспособствовать его распространению по горизонтали.
- Может быть затоплен водой.
- В отличие от лиан, лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
- На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок.
- В режиме Выживания игрок может разместить только 5 лишайников, поскольку шестое место в пространстве попросту недостижимо.
- Излучает свет уровня 14.
- При разрушении или нажатии ПКМ можно получить светящиеся ягоды.
- Можно разместить на нижней грани блока.
- Рост можно ускорить при помощи костной муки.
- Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока.
- Можно добыть только при использовании ножниц.
- Можно получить при использовании мотыги на корнистой земле.
- Создаются из 9 штук соответствующего необработанного металла.
Предметы
- Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
- Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
- Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.
- Может быть получен путём переплавки необработанной меди или медной руды.
- Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.
- Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
- Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения котла тем же снегом.
- Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру.
- Яйцо призывания светящегося спрута добавлено в игру.
- Яйцо призывания козы добавлено в игру.
- Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле.
- Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве.
- Может использоваться для создания светящейся рамки.
- Может использоваться для придания тексту на табличке светимости.
- Пополняют 2 () единицы сытости.
- Растут на пещерных лианах.
- Выпадают из соответствующей руды при разрушении киркой без чар шёлкового касания.
- Пиглины будут пытаться подобрать необработанное золото.
Мобы
- Спаунится в подземных водоёмах при наличии в радиусе 5 блоков любого вида камня.
- Может быть пойман с помощью ведра воды.
- Является первой амфибией добавленной в игру.
- По этой причине они начинают получать урон при прибывании вне воды более 5 минут.
- Пассивны по отношению к игрокам.
- Аксолотля можно разводить с помощью ведра с тропической рыбой.
- Игнорируют мёртвую тропическую рыбу.
- Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, белый, розовый и редкий синий.
- Шанс спауна редкого синего варианта равен 1/1200.
- Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект регенерации уровня I.
- Если игрок убивает моба, c которым аксолотль сражается, то он получит эффект регенерации уровня I, а также снятие эффекта утомления.
- Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу.
- К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.
- При этом аксолотли отдают приоритет враждебным мобам.
- После удачной охоты восстанавливается в течение 2 минут.
- К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.
- Спаунится только в биоме гор.
- Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков.
- Получает уменьшенный урон от падения.
- Избегает рыхлого снега, перепрыгивая через него.
- Не имеет дропа.
- Можно разводить с пшеницей для получения козлёнка.
- Ведро можно использовать на них, чтобы получить молоко.
- Бодает другие сущности и даже стойку для брони.
- Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить.
- С 2%-ым шансом вместо обычной козы может заспауниться кричащая, которая чаще атакует и издаёт более громкие звуки.
- Был добавлен из Minecraft Earth по результатам голосования.
- Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного спрута.
- Условия спауна идентичны аксолотлю.
- Является целью для аксолотля, даже без провокации последнего.
- При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки.
- Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя.
- Перестаёт светиться на короткое время и быстро уплывет после получения урона.
Генерация мира
- Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
- Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и гладкого базальта.
- Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
- Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63).
- Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
- Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.
- На данный момент имеет высокий шанс генерации, предположительно с целью тестирования нововведения, что также было сделано при добавлении в игру разрушенного портала Нижнего мира.
- Генерируется над пышными пещерами.
- В отличие от других деревьев, может также генерироваться под землёй.
Игровой процесс
- Добавлены 3 новых сообщения о смерти:
- «<игрок> замёрз насмерть».
- «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
- «<игрок> был пронзён сталагмитом».
Общее
GameTest Framework
- Добавлен класс «Измерение»
- Добавлен World.getDimension
- Обновлён интерфейс GameTest Framework. Смотрите список ниже для большей информации:
function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string)
— выдаёт ошибку, если объект, соответствующий данному идентификатору, не существует в тестовой областиfunction assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation)
— выдаёт ошибку, если данная сущность отсутствует в указанной позиции блока- Удалён
function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation)
— заменён компонентной функциейsetTamed
(showParticles : bool)
- Сущность
function getComponents()
— возвращает массив поддерживаемых компонентовfunction getComponent(componentIdentifier : string)
— возвращает компонент, соответствующий заданному идентификатору.function hasComponent(componentIdentifier : string)
— возвращает значение true, если данный компонент существует в сущности и поддерживается.function getName()
— возвращает название сущности (например, «Horse»)- Добавлены компоненты для цвета, здоровья, возможности привязать к поводку и приручения
function kill()
— убивает сущность
- Игровой мир
addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity))
— регистрирует прослушиватель событий для событий сущности. Поддерживаемые события:onEntityCreated
— срабатывает при создании сущностиonEntityDefinitionTriggered
— срабатывает, когда запускается событие для определённой сущности
- Команда
/gametest runall
переименована в/gametest runset
- Значением по умолчанию для параметра тега теперь является
suite:default
. - GameTest
function assertEntityData (position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entity: Entity))
— утверждает, что данное условие истинно для всех сущностей данного типа в данном местеfunction spawnItem (itemType: ItemStack, position: Location)
— спаунит предмет в указанном месте.function assertIsWaterlogged (position: BlockLocation, isWaterlogged: bool)
— утверждает, что блок в данном месте затоплен.function assertRedstonePower (position: BlockLocation, power: number)
— устанавливает уровень сигнала красного камня в заданном месте.- Добавлены Commands.run
- Новые API эффектов для определённого типа сущности
function getAmplifier()
— получает уровень эффекта.function getDuration()
— получает оставшуюся продолжительность эффекта.function addEffect (effectType: EffectType, duration: number, amp: number)
— добавляет эффект к сущности.function getEffect (effectType: EffectType)
— получает эффект от объекта.
- Обновлён конструктор до ItemStack.
- Обновлён ItemType
constructor (x: number, y: number, z: number)
— координаты игрового мира.function getName ()
— получает название предмета.
- Добавлены новые перечисления: Minecraft.Effects и Minecraft.Items.
Изменения
Блоки
- 30%-ый шанс повышения уровня компоста: листва азалии, светящиеся ягоды, мшистый покров, молодой твердолист, свисающие корни.
- 50%-ый шанс повышения уровня компоста: листва цветущей азалии, светящийся лишайник
- 65%-ый шанс повышения уровня компоста: спороцвет, азалия, блок мха, большой твердолист.
- 85%-ый шанс повышения уровня компоста: цветущая азалия.
- Теперь покрывает воском медные блоки, если в нём находятся Пчелиные соты.
- Текстуры всех руд Верхнего мира были изменены, чтобы сделать их визуально различимыми для игроков с дальтонизмом.
Название Старая текстура Новая текстура Глубинный вариант Угольная руда Файл:Угольная руда JE5.png Алмазная руда Файл:Алмазная руда JE5.png Изумрудная руда Золотая руда Железная руда Файл:Железная руда JE6.png Лазуритовая руда Красная руда Файл:Руда красного камня JE4.png
- Светящийся чернильный мешок может сделать текст текст на табличке светящимся.
- Этот эффект является чисто визуальным и никак не влияет на уровень освещения.
- Обычный чернильный мешок может быть использован для удаления свечения текста.
- Может быть использован для создания различных вариантов медного блока.
- Теперь имеет параметры анимации размещения, аналогичные команде
/structure
.- Существуют три режима анимации: «Нет», «Поместить по слою» и «Поместить по блоку».
- Эти анимации можно отрегулировать по времени в секундах.
Мобы
- Теперь дропает медные слитки вместо золотых.
- Теперь может съесть светящиеся ягоды.
- Житель-каменщик продаёт 4 капельниковых блока за изумруд.
- Добавлены следующие сделки:
- Продажа 2 капельников за изумруд.
- Продажа 2 блоков корнистой земли за изумруд.
- Продажа 2 блоков мха за изумруд.
- Продажа 2 молодых твердолистов за изумруд.
Генерация мира
- Расширена на 64 блока вверх и 64 вниз, тем самым становясь равной 384 блокам.
- Светящиеся ягоды теперь можно найти в вагонетке с сундуком.
- Теперь в сундуках можно найти блок мха.
Игровой процесс
- Добавлено сообщение, предупреждающее игрока при попытке разместить блоки на минимальной высоте.
Общее
- Добавлена поддержка мыши и клавиатуры для устройств Android.
- Поддерживаются только на Android Oreo и выше.
Исправления
Команды консоли
- Исправлена ошибка, из-за которой команда
/structure delete
указывалась в середине обеих команд/structure load
(MCPE-114022). - Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении команды
/stopsound
игра вылетала или зависала полностью (MCPE-120336). - Команда
/setworldspawn
теперь запрещена в старых мирах, и затронутые миры сбрасывают свои изменённые позиции спауна к исходному значению (MCPE-27797). - Исправлена ошибка, из-за которой вагонетка с командным блоком не была затронута игровым правилом
CommandBlocksEnabled
(MCPE-93666). - Позиционное смещение функции теперь оценивается только один раз для всей функции при запуске с командой
/execute
(MCPE-124890).
Общее
- Исправлена ошибка, из-за которой плавка некорректно работала для некоторых видов топлива (MCPE-121863).
- Анимация еды от первого лица теперь располагается в центре экрана (MCPE-116678).
- Анимация блокирования шитом в главной руке теперь воспроизводится правильно (MCPE-115536).
- Щиты в правой и левой руках при игре от первого лица теперь выглядят симметрично (MCPE-116736).
- Исправлена ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке с разрешением, отличным от разрешения из оригинальной игры, отображались неправильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой экранный диктор не озвучивал увеличенную кнопку на некоторых экранах.
- Исправлена ошибка, из-за которой при включённом английском языке экранный диктор произносил «A button» как «a button», а теперь произносит «Button A».
- Трезубец в руках игроков и мобов теперь правильно позиционируется в видах от любого лица (MCPE-116681).
- Анимация подъёма трезубца изменена для первого лица, чтобы она больше соответствовала предыдущей версии.
- Вёдра с водой теперь можно использовать для ловли рыбы (MCPE-94520).
- Исправлена ошибка, вследствие которой при отключении покачивания камеры рука всё равно двигалась (MCPE-79380).
- Зомби-жители теперь правильно трясутся во время лечения.
- Исправлено появление игрока в небезопасных местах при первом входе в случайно сгенерированный мир (MCPE-42310).
- Исправлена ошибка, из-за которой иконка приглашения оставалась на стартовом экране после выхода из учётной записи Microsoft.
- Иконки химических соединений больше не исчезают после перезагрузки мира Education Edition.
- Исправлена ошибка, из-за которой цвет воды не менялся в зависимости от биома, а видимость под водой не увеличивалась со временем (MCPE-124282, MCPE-124266).
- Видимость под водой увеличивается в реках и наземных биомах в соответствии с Java Edition, когда включена экспериментальная опция «Caves & Cliffs».
Специальные возможности
- Исправлена ошибка, из-за которой функция преобразования текста в речь читала неправильный текст при отображении уведомлений о достижениях.
Игровой процесс
- Улучшена видимость под водой.
- Переименованные структурные блоки больше не будут иметь неправильный режим данных при создании (MCPE-41625).
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые блоки могли расти слишком быстро.
- Игрок, получивший урон отрицательного эффекта, не будет генерировать сердце поглощения (MCPE-94178).
- Нажатие и удерживание кнопки вывода крафта при игре с сенсорным управлением теперь поможет быстро создавать предметы вплоть до целой стопки (MCPE-28689).
Графическое
- Аура заряженного крипера теперь в большинстве случаев отображается правильно (MCPE-65798).
- Определенные текстуры трассировки лучей будут выделены либо не выделены при включении или выключении трассировки лучей.
- Cubemap больше не мигает при загрузке игры, загрузке в мир или выходе из мира (MCPE-103842).
- Исправлены яйца спауна страйдера, хоглина, зоглина, пиглина, жестокого пиглина, которые становились красными при быстром перемещении в инвентаре в сборках RenderDragon.
- Исправлен внешний вид иконок зачарованных заряженных лука и арбалета в сборках RenderDragon.
- Исправлен сбой в Windows 10, который мог произойти в режиме трассировки лучей из-за устаревшей ссылки.
- Исправлены различные случаи, когда текстуры трассировки лучей не перезагружались (переключение разрешения, переключение режима масштабирования, включение или выключение трассировки лучей).
- Исправлены текстуры зачарованного лука, которые казались слишком тёмными (MCPE-119701).
Предметы
- При переключении между некоторыми предметами (лук, трезубец, арбалет, щит) в основной руке игрока больше не пропадает анимация (MCPE-116680).
- Исправлена ошибка, при которой использование топора на коре не превращает её в обтёсанную древесину (MCPE-105998).
- Исправлена ошибка, при которой предметы воспроизводили анимацию «атаки» и «использования» одновременно на сенсорном управлении (MCPE-117133).
- Лодки теперь ломаются при соприкосновении с боковой гранью кактуса (MCPE-106044).
- Изменена позиция лука в соответствиис предыдущими версиями игры (MCPE-116741).
- Арбалеты у игроков и мобов теперь корректно отображаются в видах от любого лица (MCPE-116737).
- Исправлена ошибка, из-за которой щит в левой руке исчезал на время из поля зрения при выборе предметов и блоков главной рукой (MCPE-116773).
- Котлы, в которых ранее были зелья, теперь правильно наполняются водой во время дождя.
- Исправлена ошибка, из-за которой пиротехнические ракеты всех цветов можно было создать из пиротехнических звёзд любого другого цвета. (MCPE-90715).
- Подбирание части стопки больше не приводит к подбиранию всей стопки (MCPE-105330).
Мобы
- Кролики теперь могут опустошать грядки с посаженной морковью (MCPE-113321).
- Животных больше нельзя кормить бесконечно, пока они не начнут спариваться (MCPE-19309).
- Страйдеры теперь корректно трясутся при выходе из лавы (MCPE-69511).
- Ифриты и странники Края теперь снова получают урон от взрывающихся колб воды (MCPE-97483).
- Мобы и сущности теперь снова воспроизводят звук всплеска при попадании в воду.
- Пчёлы больше не собирают нектар из кустов сладких ягод.
- Пчёлы теперь снова могут залезать в свои гнёзда и ульи (MCPE-122705).
Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой отмена присоединения к игровому миру во время его создания приводила к тому, что пользователь застревал на экране прогресса (MCPE-114776).
- Исправлено регулирование чувствительности курсора контроллера (MCPE-33868).
- Исправлена ошибка, из-за которой пользователь не мог переназначить клавишу E (MCPE-124224).
- Изменён цвет фона на экране настроек игры.
Многопользовательская игра
- Команда
/kick
теперь работает правильно с отключёнными читами и командными блоками и больше не использует селекторы.
Соответствия Java Edition
- Частицы при критическом ударе теперь генерируются вокруг моба, а не под ним (MCPE-39599).
- Падающие блоки теперь разрушаются при приземлении на шалкера.
Анимации игрового персонажа
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки отображали анимацию натяжения тетивы лука после возрождения, когда их убил другой игрок (MCPE-58861).
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы (лук, арбалет, трезубец, щит в правой руке) не качались при включённом покачивании камеры (MCPE-125853).
Техническое
- Исправлена проблема с миром «Simburbia», когда стояние рядом с блоком ставен окна закрывало обзор с «обновлённой» текстурой.
- Исправлен сбой, который мог произойти при использовании команды
/stopsound
, чтобы остановитьelytra.loop
(MCPE-120336). - Исправлена ошибка слияния при загрузке определений
json
для мобов из оригинальной игры. - Исправлена ошибка свойства призываемых мобов для переопределённых мобов из оригинальной игры до JSON-версии 1.8.0, из-за которой пчёл нельзя было призывать (MCPE-58557).
- Фильтр «has_equipment» теперь правильно оценивает яйца призывания настраиваемых сущностей.
- Подкомпонент «ImpactDamageSubcomponent» снова будет предотвращать нанесение урона мобам с иммунитетом к огню, только если поле «catchFire» истинно и снаряд горит.
- Несколько перечислений в ActorDataID были добавлены по ошибке и теперь удаляются.
- Анимация Catmull-Rom больше не будет давать сбоев, если время для ключевого кадра соответствует его значению.
- Все функции, запускаемые с помощью команды
/schedule
, теперь запускаются от лица источника, в котором они должны работать, а не от лица сервера. - Заменено использование языка «Whitelist» на «AllowList». Команда выделенного сервера «whitelist» изменена на «allowlist». Файл выделенного сервера whitelist.json заменён на файл allowlist.json. Формат JSON остался прежним.
- Исправлен
query.is_in_ui
, чтобы его можно было использовать, когда моб, управляемый данными, отображается в пользовательском интерфейсе (query.is_in_ui
возвращает значение true, когда моб отображается в пользовательском интерфейсе, например в окне инвентаря).
Редактор игрового персонажа
- Исправлен сбой, который мог произойти при переключении между собственными и чужими предметами в редакторе игрового персонажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы в редакторе игрового персонажа не применялись должным образом к персонажам (MCPE-122726).
Android
- Добавлена поддержка мыши и клавиатуры для устройств Android, которые их поддерживают (Oreo и новее).
- Некоторые устройства Android больше не могут выполнять многоязычный ввод
- Размещение перекрестия больше не смещается на некоторых устройствах Android.
- Игра теперь будет корректно завершаться на некоторых устройствах Android.
- Исправлены проблемы с разрешением на некоторых устройствах Android.
- Исправлены проблемы с сетью на некоторых устройствах Android.
- Когда игрок находится под водой, экран больше не будет темнеть.
- Структурные блоки теперь можно экспортировать на Android.
- Пользователи Android теперь снова могут увидеть уведомления о приглашении и выполнении достижений (MCPE-54902).
ССИС
- Исправлен сбой, который иногда происходил, когда сущность, чьё значение находилось в таблице счёта, удалялась с уровня.
Выделенный сервер
- В журнале выделенного сервера теперь будут перечислены все эксперименты, включённые в мире, при его загрузке.
Интересные факты
- Изначально планировался полный выпуск обновления 1.16.230, но впоследствии оно было пропущено и заменено 1.17.0.[7]
- 1.16.230 — это третий пропущенный полный выпуск для Bedrock Edition. Таковыми также являются 1.3 и 1.15.
- С момента выхода 1.16.0 и до выпуска 1.17.0 прошло 350 дней, что является самым долгим периодом между двумя крупными релизами Bedrock Edition.
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 "Minecraft - Caves & Cliffs: Part I — 1.17.0 (Bedrock)" , 8 июня 2021 года.
- ↑ "A Caves & Cliffs announcement" – Minecraft.net, 14 апреля 2021 года
- ↑ "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, 17 апреля 2021 года. "the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season"
- ↑ "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, 3 октября 2020 года
- ↑ «My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.» — @mattgartzke
- ↑ «Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.» — @mattgartzke
- ↑ «Correct, no 1.16.230» — @cornerhardmc, 26 мая 2021 года.