Kokloswine (обс. | вклад) мНет описания правки |
KnottyManatee55 (обс. | вклад) мНет описания правки |
||
(не показана 81 промежуточная версия 10 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Дополнить}} |
{{Дополнить}} |
||
− | {{Запланированное}} |
||
− | {{Проиллюстрировать}} |
||
{{Версия навигация |
{{Версия навигация |
||
+ | |изображение=Caves & Cliffs.png |
||
− | |дата выпуска=Середина 2021 г. |
||
− | | |
+ | |изображение2=Арт Caves & Cliffs (1 часть).png |
+ | |изображение3=Bedrock 1.17.0.png |
||
+ | |дата выпуска=8 июня 2021 г.<ref name="c&cp1-release">{{Ссылка|url=https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/4402427632013|назв=Minecraft - Caves & Cliffs: Part I — 1.17.0 (Bedrock)|дата=8 июня 2021 года}}</ref> |
||
+ | |серверзс='''Сервер'''<br>[https://minecraft.azureedge.net/bin-win/bedrock-server-1.17.0.03.zip Windows] [https://minecraft.azureedge.net/bin-linux/bedrock-server-1.17.0.03.zip Linux] |
||
+ | |имя=[[Caves & Cliffs]]: 1 часть |
||
|издание=Bedrock |
|издание=Bedrock |
||
+ | |версия=1.17 |
||
− | |изображение=Caves & Cliffs.png |
||
− | |запланированное=1 |
||
|предверсия=1.16.0 (Bedrock Edition) |
|предверсия=1.16.0 (Bedrock Edition) |
||
− | |пред=1.16. |
+ | |пред=1.16.221 (Bedrock Edition) |
− | |след= |
+ | |след=1.17.1 (Bedrock Edition) |
− | |следверсия= |
+ | |следверсия=1.18.0 (Bedrock Edition) |
}} |
}} |
||
+ | '''1.17.0''', первый выпуск обновления '''[[Caves & Cliffs]]''', — крупное обновление [[Bedrock Edition]], выпущенное 8 июня 2021 года<ref name="c&cp1-release"/><ref>{{Статья|a-caves---cliffs-announcement|A Caves & Cliffs announcement|14 апреля 2021 года}}</ref><ref>{{Ссылка|url=https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852|назв=Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ|вебсайт=Minecraft Help Center|дата=17 апреля 2021 года|цитата=the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season}}</ref> и которое было впервые анонсировано на [[Minecraft Live 2020]] 3 октября 2020 года.<ref name="Recap">{{Статья|minecraft-live-the-recap|Minecraft Live: The Recap|3 октября 2020 года}}</ref> Предварительные сборки версий [[1.16.200]], [[1.16.210]] и [[1.16.220]] содержали в [[Экспериментальный игровой процесс|экспериментальном игровом процессе]] некоторые нововведения [[Caves & Cliffs]], однако они не были включены в полные выпуски.<ref>{{Твиттер|MattGartzke|1334183958586683396|My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.}}</ref><ref>{{Твиттер|MattGartzke|1334191207174475777|Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.}}</ref> |
||
− | '''1.17.0''', первый выпуск обновления '''[[Caves & Cliffs]]''' — предстоящее крупное обновление [[Bedrock Edition]], выпуск которого запланирован на середину 2021 года. Впервые об этом было объявлено во время [[Minecraft Live 2020]] 3 октября 2020 года. |
||
− | |||
− | Даты выпуска разрабатываемых версий этого обновления пока неизвестны. |
||
== Нововведения == |
== Нововведения == |
||
=== Блоки === |
=== Блоки === |
||
+ | '''[[Азалия]]''' {{Спрайт/Блок|Азалия}} {{Спрайт/Блок|Цветущая азалия}} |
||
− | [[Файл:Азалиевая листва.png|32px]] [[Файл:Азалиевая листва с цветами.png|32px]] '''[[Листва|Азалиевая листва]]''' |
||
+ | * Имеет варианты с розовыми цветами и без. |
||
− | * Часть нового эксклюзивного дерева, обозначающего пышные пещеры |
||
+ | * Можно посадить на [[Земля|землю]] или [[дёрн]]. |
||
− | [[Файл:Азалиевые корни в земле.png|32px]] '''[[Азалиевые корни]]''' |
||
+ | * Может появиться при использовании [[Костная мука|костной муки]] на блоке мха. |
||
− | * Часть дерева азалии. |
||
+ | * С помощью костной муки может быть выращена в дерево азалии. |
||
− | * Похоже на проросший корнями [[Земля|блок земли]]. |
||
+ | * [[Пчела|Пчёлы]] могут опылять цветочный вариант. |
||
− | [[Файл:Аметистовый блок JE1.png|32px]] '''[[Аметистовый блок]]''' (англ. ''Block of Amethyst'') |
||
+ | |||
− | * Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах. |
||
+ | '''[[Листва азалии]]''' {{Спрайт/Блок|Листва азалии}} {{Спрайт/Блок|Листва цветущей азалии}} |
||
+ | * Имеет варианты с розовыми с цветами и без. |
||
+ | * При опадании из них могут выпасть [[Палка|палки]] и азалия. |
||
+ | * [[Пчела|Пчёлы]] могут опылять цветочный вариант. |
||
+ | |||
+ | '''[[Блок мха]]''' {{Спрайт/Блок|Блок мха}} |
||
+ | * Непрозрачный блок, все стороны которого напоминают текстуру верхней грани дёрна. |
||
+ | * При использовании на нём костной муки, в ближайшей округи могут появиться [[трава]], [[высокая трава]], мшистый покров, обычная или цветущая азалия. |
||
+ | * При использовании костной муки может распространиться на некоторые виды камня и заменить их собой. |
||
+ | * Разрушается при попытке сдвинуть поршнем. |
||
+ | * Можно скрафтить с булыжником или каменными кирпичами, чтобы сделать замшелые версии этих блоков. |
||
+ | ** [[Лианы]] всё ещё можно использовать для этих же целей. |
||
+ | * [[Мотыга]] и [[топор]] ускоряют добывание блока. |
||
+ | * На него можно посадить [[молодой твердолист]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Мшистый покров]]''' {{Спрайт/Блок|Мшистый покров}} |
||
+ | * Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель. |
||
+ | * Можно скрафтить из блоков мха или получить с использованием костной муки. |
||
+ | |||
+ | '''[[Спороцвет]]''' {{Спрайт/Блок|Спороцвет}} |
||
+ | * Можно разместить только на нижней грани блока. |
||
+ | * Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы. |
||
+ | ** Зелёные частицы также хаотично летают в воздухе, но в меньшем количестве. |
||
+ | * Нельзя разместить в [[Вода|воде]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Корнистая земля]]''' {{Спрайт/Блок|Корнистая земля}} |
||
+ | * Имеет текстуру, напоминающую пронизанную корнями землю. |
||
+ | * Трава не может распространиться на неё. |
||
+ | * Используя костную муку, можно вырастить свисающие корни на нижней стороне блока. |
||
+ | * При использовании мотыги превращается в обычную землю. |
||
+ | |||
+ | '''[[Аметистовый бутон]]''' {{Спрайт/Блок|Аметистовый бутон}} |
||
+ | * Произрастает из [[Расцветающий аметист|расцветающего аметиста]], который может быть найден в [[Аметистовая жеода|аметистовых жеодах]]. |
||
+ | * Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в [[аметистовый кластер]]. |
||
+ | * В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием. |
||
+ | * При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на [[шёлковое касание]]. |
||
+ | * Всего существуют 3 этапа. |
||
+ | * Может быть [[Затопляемость|затоплен]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Аметистовый кластер]]''' {{Спрайт/Блок|Аметистовый кластер}} |
||
+ | * Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах. |
||
+ | * При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание. |
||
+ | ** Вы можете получить 4 осколка, разбивая кластер киркой, другие методы добычи обеспечат вам лишь 2 осколка. |
||
+ | * Излучает свет уровня 5. |
||
+ | * Может быть затоплен. |
||
+ | |||
+ | '''[[Аметистовый блок]]''' {{Спрайт/Блок|Аметистовый блок}} |
||
+ | * Блок, который может быть найден в [[Аметистовая жеода|аметистовых жеодах]]. |
||
* В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания. |
* В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания. |
||
* Также может быть создан из 4 аметистовых осколков. |
* Также может быть создан из 4 аметистовых осколков. |
||
+ | |||
− | [[Файл:Расцветающий аметист JE1.png|32px]] '''[[Расцветающий аметист]]''' (англ. ''Budding Amethyst'') |
||
+ | '''[[Расцветающий аметист]]''' {{Спрайт/Блок|Расцветающий аметист}} |
||
* Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку). |
* Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку). |
||
* Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает. |
* Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает. |
||
* Моментально разрушается при смещении липким или обычным [[Поршень|поршнем]]. |
* Моментально разрушается при смещении липким или обычным [[Поршень|поршнем]]. |
||
** Не может быть притянут липким поршнем. |
** Не может быть притянут липким поршнем. |
||
− | * Генерируется в аметистовых жеодах. |
+ | * Генерируется в [[Аметистовая жеода|аметистовых жеодах]]. |
+ | |||
− | [[Файл:Малый аметистовый бутон.png|32px]][[Файл:Средний аметистовый бутон.png|32px]][[Файл:Большой аметистовый бутон.png|32px]] '''[[Аметистовый бутон]]''' (англ. ''Amethyst Bud'') |
||
+ | '''[[Кальцит]]''' {{Спрайт/Блок|Кальцит}} |
||
− | * Произрастает из [[Расцветающий аметист|расцветающего аметиста]], который может быть найден в аметистовых жеодах. |
||
+ | * Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между [[Гладкий базальт|гладким базальтом]] и [[аметист]]ом. |
||
− | * Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в [[аметистовый кластер]]. |
||
+ | |||
− | * В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием. |
||
+ | '''[[Медный блок]]''' {{Спрайт/Блок|Медный блок}} |
||
− | * При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на [[шёлковое касание]]. |
||
+ | * Может быть создан из 9 медных слитков и разобран обратно на 9 медных слитков. |
||
− | [[Файл:Аметистовый кластер.png|32px]] '''[[Аметистовый кластер]]''' (англ. ''Amethyst Cluster'') |
||
+ | * Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную. |
||
− | * Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах. |
||
+ | * Процесс окисления может быть остановлен при помощи [[Пчелиные соты|пчелиных сот.]] |
||
− | * При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако блок также можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание. |
||
+ | ** Можно нанести с помощью {{ПКМ}} или [[раздатчик]]а. |
||
− | * Излучает свет уровня 5. |
||
+ | ** Действие приведёт к появлению жёлтых частиц. |
||
− | [[Файл:Глиняный горшок.png|32px]] [[Файл:Обожжённый глиняный горшок.png|32px]] '''[[Глиняный горшок]]''' (англ. ''Clay Pot'') |
||
+ | * Слои воска или окисления можно снять топором. |
||
− | * К необожженному горшку можно прилепить несколько [[Осколок керамики|осколков керамики]]. |
||
+ | ** При снятии воска создадутся белые частицы, а при снятии окисления бирюзовые. |
||
− | * Для обжига под [[Глиняный горшок|горшком]] нужно зажечь [[огонь]]. |
||
+ | * Может быть использован для создания резного медного блока. |
||
− | [[Файл:Молниеотвод.png|32px]] '''[[Молниеотвод]]''' (англ. ''Lightning Rod'') |
||
+ | * Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока. |
||
− | * Может быть создан из 3 медных слитков. |
||
+ | ** Чем ближе был удар молнии, тем выше шанс удаления нескольких стадий окисления блока. |
||
− | * Ближайшие удары молнии в радиусе 64 блоков будут направлены на молниеотвод. |
||
+ | * Суммарно имеет 7 вариантов. |
||
− | * При попадании молнии испускает сигнал красного камня с силой 15. |
||
+ | |||
− | * Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время [[Гроза|грозы]], хотя это не генерирует сигнал красного камня. |
||
+ | '''[[Медная руда]]''' {{Спрайт/Блок|Медная руда}} |
||
− | [[Файл:Медная плита.png|32px]] '''[[Плита|Медная плита]]''' (англ. ''Copper Slab'') |
||
− | * [[Файл:Медная плита 1-ая стадия окисления.png|32px]] [[Файл:Медная плита 2-ая стадия окисления.png|32px]] [[Файл:Медная плита 3-яя стадия окисления.png|32px]] Окисляется с течением времени и от погодных условий. |
||
− | [[Файл:Медная руда JE1.png|32px]] '''[[Медная руда]]''' (англ. ''Copper Ore'') |
||
− | * Новая [[Руды|руда]]. |
||
− | * Не окисляется с течением времени и от погодных условий. |
||
* Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя. |
* Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя. |
||
* Обладает той же редкостью, что и железо. |
* Обладает той же редкостью, что и железо. |
||
* Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды. |
* Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды. |
||
− | * |
+ | * При разрушении выпадает 2-3 единицы необработанной меди, которая может быть переплавлена в медные слитки. |
+ | '''[[Резной медный блок]]''' {{Спрайт/Блок|Резной медный блок}} |
||
− | [[Файл:Медные ступени.png|32px]] '''[[Ступени|Медные ступени]]''' (англ. ''Copper Stairs'') |
||
+ | * Может быть использован для создания ступеней и плит. |
||
− | * [[Файл:Медные ступени 1-ая стадия окисления.png|32px]] [[Файл:Медные ступени 2-ая стадия окисления.png|32px]] [[Файл:Медные ступени 3-яя стадия окисления.png|32px]] Окисляются с течением времени и от погодных условий. |
||
+ | * Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку. |
||
− | [[Файл:Медный блок.png|32px]] '''[[Медный блок]] ''' (англ. ''Block of Copper'') |
||
+ | * Всего существует 7 вариантов. |
||
− | * [[Файл:Медный блок 1-ая стадия окисления.png|32px]] [[Файл:Медный блок 2-ая стадия окисления.png|32px]] [[Файл:Медный блок 3-яя стадия окисления.png|32px]] Окисляется с течением времени и от погодных условий. |
||
− | [[Файл:Резной медный блок JE1.png|32px]] '''[[Резной медный блок]]'''(англ. ''Cut Copper'') |
||
− | * [[Файл:Слегка окисленный резной медный блок JE1.png|32px]] [[Файл:Полуокисленный резной медный блок JE1.png|32px]] [[Файл:Окисленный резной медный блок JE1.png|32px]] Окисляется с течением времени и от погодных условий |
||
− | [[Файл:Кальцит JE1.png|32px]] '''[[Кальцит]]''' (англ. ''Calcite'') |
||
− | * Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между туфом и настоящим аметистом. |
||
− | [[Файл:Туф JE1.png|32px]] '''[[Туф]]''' (англ. ''Tuff'') |
||
− | * Камень серого оттенка, который генерируется как внешний слой аметистовой жеоды. |
||
− | [[Файл:Тонированное стекло JE1.png|32px]] '''[[Тонированное стекло]]'''(англ. ''Tinted glass'') |
||
− | * Сквозь тонированное стекло не проходит свет, хотя через него можно видеть происходящее за ним.. |
||
− | * Выпадает без использования Шелкового Касания. |
||
− | * На тонированное стекло можно разместить: [[слой снега]], [[лестница]], [[кровать]], [[рельсы]], [[красная пыль]], [[светильник Джека]], [[рычаг]], [[нажимная пластина]] и [[кнопка]]. |
||
− | [[Файл:Dripleaf Plant.png|32px]] '''[[Большой твердолист]]''' (англ. ''Dripwater Plant'') |
||
− | * Новое растение, новая механика сбрасывания игрока через 4 секунды стояния на этом блоке. |
||
− | [[Файл:Маленькая растфлорма.png|32px]] '''[[Молодой твердолист]]''' |
||
− | * Появляются очень разнообразные модели. |
||
− | [[Файл:Светолиана.png|32px]] [[Файл:Светолиана 2.png|32px]] '''[[Светолианы]]''' |
||
− | * Излучает свет |
||
− | * Образует [[светоягоды]] |
||
− | [[Файл:Маленькая азалия.png|32px]] [[Файл:Маленькая азалия с цветами.png|32px]] '''[[Маленькая азалия]]''' |
||
+ | '''[[Плита из резного медного блока]]''' {{Спрайт/Блок|Плита из резного медного блока}} |
||
− | [[Файл:Блок мха.png|32px]] '''Мох''' |
||
+ | * Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку. |
||
+ | * Всего существует 7 вариантов. |
||
+ | '''[[Ступени из резного медного блока]]''' {{Спрайт/Блок|Ступени из резного медного блока}} |
||
− | [[Файл:Слой мха.png|32px]] '''Слой мха''' |
||
+ | * Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку. |
||
+ | * Всего существует 7 вариантов. |
||
+ | '''[[Глубинный сланец]]''' {{Спрайт/Блок|Глубинный сланец}} |
||
− | [[Файл:Две чёрные свечи (горящие).png|32px]] [[Файл:Две белые свечи (горящие).png|32px]] '''[[Свеча]]''' (англ. ''Candle'') |
||
+ | * Тёмный вариант камня, который генерируется с Y = 0 до Y = 16. |
||
− | * Можно установить до четырёх штук на [[Блоки|блоке]], подобно [[морской огурец|морским огурцам]]. |
||
+ | * Прочность блока выше, чем у обычного камня, однако его всё равно можно добыть любой [[Кирка|киркой]]. |
||
− | * Имеют 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный (восковой). |
||
+ | * В результате добывания дропает [[дроблёный сланец]]. |
||
− | * Можно поставить на торт. |
||
+ | * Можно получить с помощью кирки, зачарованной на [[Шёлковое касание]]. |
||
− | * Могут быть зажжены любым предметом, который поджигает. |
||
+ | * Имеет 19 вариантов. |
||
− | * Можно разместить под водой, но нельзя поджечь. |
||
− | * Испускает [[Частицы|огненные частицы]]. |
||
− | '''Блоки биома Глубокая тьма''' (англ. ''Deep Dark'') |
||
− | * [[Файл:Sculk sensor.gif|32px]] '''[[Акустический датчик]]''' (англ. ''Sculk sensor'') |
||
− | * может применяться для беспроводной передачи сигнала на другой датчик. В дальнейшем это позволит значительно расширить функционал и возможности механизмов, основанных на этом принципе. В естественной среде с их помощью сторож может ориентироваться в пространстве. |
||
− | ** Издаёт сигнал [[Красная пыль|красного камня]], когда улавливает звуки возле себя |
||
− | ** [[Файл:Частицы звука.gif|32px]] Вибрирует и испускает [[частицы]], если улавливает какой-либо звук. |
||
− | * [[Файл:Sculk Growth.png|32px]] Тёмная поросль<!-- это не перевод, это определение; вариант перевода: «Сторожащие ростки» --> (англ. ''Sculk Growth'') |
||
− | ** Генерируется на верхней поверхности блоков. |
||
− | ** Частично прозрачна, что позволяет увидеть поверхность блока под ними. |
||
− | * [[Файл:Скулковый блок.png|32px]] Тёмный блок<!-- это не перевод, это определение; вариант перевода: «Блок сторожащих ростков» --> (англ. ''Sculk Block''), вероятно, заросший порослью целиком. |
||
− | * [[Файл:Sculk Chute.png|32px]] '''''Неназванный блок'''''<!-- вариант перевода: «Купол сторожащих ростков» -->, вероятно, заросший порослью целиком сверху и частично по боковым поверхностям. Предположительно, аналог [[дёрн]]а, [[подзол]]а, [[Мицелий|мицелия]] и [[Нилий|нилия]]. |
||
− | * '''''Неназванный блок''''', текстурой напоминающий отверстую грудь [[сторож]]а, но тёмную и без свечения. Предположительно является ловушкой. |
||
− | [[Файл:Рыхлый снег.png|32px]] '''[[Рыхлый снег]]''' (англ. ''Powdered Snow'') |
||
− | * Работает как зыбучий песок — [[Мобы|сущности]] тонут в нём. |
||
− | * Игрок, экипированный в [[Ботинки|кожаные ботинки]], не проваливается сквозь блок рыхлого снега |
||
− | * [[Игрок]]и всё ещё могут [[Приседание|присесть]], чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как [[вода]] или [[строительные леса]]. |
||
+ | '''[[Дроблёный сланец]]''' {{Спрайт/Блок|Дроблёный сланец}} |
||
− | * При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время. |
||
+ | * Выпадает при разрушении [[Глубинный сланец|глубинного сланца]] киркой. |
||
− | * Каждая часть кожаной [[Броня|брони]] уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания. Может быть собран и размещён [[ведро]]м. |
||
+ | * Функционал идентичен [[булыжник]]у и [[Чернокамень|чернокамню]] в том, что он также может использоваться для крафта базовых инструментов, печей и варочных стоек. |
||
+ | * Используется для создания различных вариантов блока. |
||
+ | * Также имеет варианты [[Стена|стен]], [[Ступени|ступеней]] и [[Плита|плит]]. |
||
+ | * Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец. |
||
+ | |||
+ | '''[[Глубинные руды]]''' {{Спрайт/Блок|Глубинная железная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная золотая руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная медная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная угольная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная алмазная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная красная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная изумрудная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная лазуритовая руда}} |
||
+ | * Добавлены глубинные варианты всех руд, включая железную, золотую, медную, угольную, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую. |
||
+ | * На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды. |
||
+ | * Имеют текстуру глубинного сланца с вкраплениями соответствующей руды. |
||
+ | * Генерируются вместо обычных руд, если окружены глубинным сланцем. |
||
+ | * Могут быть переплавлены. |
||
+ | |||
+ | '''[[Заражённый глубинный сланец]]''' {{Спрайт/Блок|Заражённый глубинный сланец}} |
||
+ | * Заражённый вариант глубинного сланца. |
||
+ | * В результате его добывания может появиться чешуйница. |
||
+ | |||
+ | '''[[Капельниковый блок]]'''<!-- Название временное --> {{Спрайт/Блок|Капельниковый блок}} |
||
+ | * Декоративный блок. |
||
+ | * Скопления капельника редко можно найти в обычных пещерах. |
||
+ | * Крафтится из четырёх [[капельник]]ов. |
||
+ | |||
+ | '''[[Молниеотвод]]''' {{Спрайт/Блок|Молниеотвод}} |
||
+ | * Может быть создан из 3 медных слитков. |
||
+ | * Ближайшие удары молнии в радиусе 128 блоков будут направлены на молниеотвод. |
||
+ | * Может быть затоплен. |
||
+ | * При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15. |
||
+ | * При попадании молнии изменяет текстуру на полностью белую. |
||
+ | * Во время дождя и грозы рядом с молниеотводом появляются белые частицы. |
||
+ | * Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня. |
||
+ | * Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время [[Гроза|грозы]], хотя это не генерирует сигнал красного камня. |
||
+ | |||
+ | '''[[Капельник]]'''<!-- Название временное --> {{Спрайт/Блок|Капельник}} |
||
+ | * Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита. |
||
+ | ** Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты. |
||
+ | * Метание [[Трезубец|трезубца]] в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения [[Поршень|поршнем]]. |
||
+ | * Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них [[Сущность|сущностям]] урон. |
||
+ | ** Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят {{жз|2}} единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит {{жз|8}} единиц урона. |
||
+ | * Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от [[Песок|песка]] или [[Гравий|гравия]], они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них. |
||
+ | ** Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит {{жз|2}} единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит {{жз|4}} единицы урона. |
||
+ | ** Со сталактита в [[котёл]] может капать [[вода]] и [[лава]], если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в [[Нижний мир|Нижнем мире]], то капает лава. |
||
+ | * Если сталактит свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, то это обеспечит медленный рост как самого сталактита, так и сталагмита под ним. |
||
+ | ** Скорость роста случайна, но очень медленна, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней. |
||
+ | * Сталактит способен дорасти до 7 блоков. |
||
+ | * Сталактит повлияет на рост сталагмита, только если пол или сам сталагмит находятся ниже в пределах 10 блоков. |
||
+ | * Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти. |
||
+ | * Если кончик сталагмита находится под водой, на него не попадают капли, поэтому он не будет расти. |
||
+ | |||
+ | '''[[Большой твердолист]]''' {{Спрайт/Блок|Большой твердолист}} |
||
+ | * Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает. |
||
+ | ** Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу {{Кнопка|F3}}. |
||
+ | *** Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной. |
||
+ | *** Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние. |
||
+ | *** Наклон листа можно предотвратить, подав к растению сигнал красного камня. |
||
+ | * Может быть получен любым инструментом и посажен на дёрн, землю или блок мха. |
||
+ | |||
+ | '''[[Молодой твердолист]]''' {{Спрайт/Блок|Молодой твердолист}} |
||
+ | * Можно добыть ножницами и посадить его на [[глиняный блок]] или блок мха на суше либо на глиняный блок или землю под водой. |
||
+ | |||
+ | '''[[Рыхлый снег]]''' {{Спрайт/Блок|Рыхлый снег}} |
||
+ | * Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности. |
||
+ | * Игрок, экипированный в [[Ботинки|кожаные ботинки]], не проваливается сквозь блок рыхлого снега.<!-- Проверено, работает со всем, что может иметь доспехи, включая мобов, которые обычно не носят доспехи, такие как коровы. --> |
||
+ | ** [[Игрок]]и всё ещё могут [[Приседание|присесть]], чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как [[вода]] или [[строительные леса]]. |
||
+ | ** [[Кролик]]и и [[Лиса|лисы]] также не проваливаются сквозь него. |
||
+ | * При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо(кроме [[Белый медведь|белых медведей]], [[зимогор]]ов и [[Снежный голем|снежных големов]]) внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время. |
||
+ | * Каждая часть кожаной [[Броня|брони]] уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания. |
||
+ | ** Кожаная [[конская броня]] также защищает [[Лошадь|лошадей]] от повреждений от замерзания. |
||
+ | * Может быть собран и размещён [[ведро]]м. |
||
* [[Скелет]]ы, случайно попавшие туда, превращаются в [[зимогор]]ов через некоторое время. |
* [[Скелет]]ы, случайно попавшие туда, превращаются в [[зимогор]]ов через некоторое время. |
||
+ | * Горящие сущности растапливают блок. |
||
− | * Тушит горящие снаряды, попавшие в него. |
||
+ | '''[[Тонированное стекло]]''' {{Спрайт/Блок|Тонированное стекло}} |
||
− | [[Файл:Spore blossom.png|32px]] '''[[Споровый цветок]]''' (англ. ''Spore Blossom'') |
||
+ | * Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет. |
||
− | * Когда он открыт из него падают тёмно-зелёные споры |
||
+ | * Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла. |
||
− | [[Файл:Сталактит.png|32px]] '''[[Сталактит]]''' (англ. ''Stalactite'') |
||
+ | ** Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла. |
||
− | * Можно найти в новых пещерах из капельного камня на потолке. |
||
+ | * В отличие от [[Стекло|стекла]], при разрушении выпадает этот же блок, чары на [[шёлковое касание]] не требуются. |
||
− | * Может упасть, но в отличие от [[Песок|песка]] или [[Гравий|гравия]] разрушается при ударе о поверхность (выпадает в виде предмета). |
||
− | * С них капает вода, которой можно наполнить [[Котёл|котлы]], если их расположить под [[сталактитом]]. |
||
− | [[Файл:Сталагмит.png|32px]] '''[[Сталагмит]]''' (англ. ''Stalagmite'') |
||
− | * Можно найти в новых пещерах из капельного камня на полу. |
||
− | * Наносит урон при приземлении на него. |
||
− | '''''Dripstone block''''' |
||
+ | '''[[Туф]]''' {{Спрайт/Блок|Туф}} |
||
− | (Возможно, капельный камень, исходя из названия биома, в котором он находится) |
||
+ | * Сероватый камень, появляющийся ниже Y = 16. |
||
+ | '''[[Гладкий базальт]]''' {{Спрайт/Блок|Гладкий базальт}} |
||
− | * Похоже, что он сделан из тех же материалов, что и [[сталактиты]] и [[сталагмиты]], но в виде полного куба. |
||
+ | * Составляет внешний слой аметистовой жеоды. |
||
− | [[Файл:Grimstone (pre-release).png|32px]] '''Мрачнокамень''' |
||
+ | * Может быть получен путём переплавки обычного [[базальт]]а. |
||
− | * Из них состоят мрачные глубины, и встречаются они только в них. |
||
+ | |||
+ | '''[[Светящаяся рамка]]''' {{Спрайт/Сущность|Светящаяся рамка}} |
||
+ | * Размещаемая сущность, имитирующая свечение. |
||
+ | * Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе. |
||
+ | * Предметы, помещённые в рамку также светятся. |
||
+ | * Создаётся путём объединения [[Рамка|рамки]] и светящегося чернильного мешка. |
||
+ | * Включает в себя форму, используемую при размещении [[Карта|карт]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Светящийся лишайник]]''' {{Спрайт/Блок|Светящийся лишайник}} |
||
+ | * Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока. |
||
+ | * Излучает свет уровня 7. |
||
+ | * Может быть добыт с помощью [[Ножницы|ножниц]], в противном случае разрушается. |
||
+ | * Не распространяется естественным путем, однако использование [[Костная мука|костной муки]] может поспособствовать его распространению по горизонтали. |
||
+ | * Может быть затоплен водой. |
||
+ | * В отличие от [[Лианы|лиан]], лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться. |
||
+ | * На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок. |
||
+ | ** В режиме [[Выживание|Выживания]] игрок может разместить только 5 лишайников, поскольку шестое место в пространстве попросту недостижимо. |
||
+ | |||
+ | '''[[Пещерная лиана]]''' {{Спрайт/Блок|Пещерные лианы}} |
||
+ | * Излучает свет уровня 14. |
||
+ | * При разрушении или нажатии {{ПКМ}} можно получить светящиеся ягоды. |
||
+ | ** Можно разместить на нижней грани блока. |
||
+ | ** Рост можно ускорить при помощи костной муки. |
||
+ | * По пещерным лианам можно взбираться. |
||
+ | |||
+ | '''[[Свисающие корни]]''' {{Спрайт/Блок|Свисающие корни}} |
||
+ | * Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока. |
||
+ | * Можно добыть только при использовании ножниц. |
||
+ | * Можно получить при использовании мотыги на корнистой земле. |
||
+ | |||
+ | '''[[Блок необработанного металла|Блоки необработанных металлов]] {{Спрайт/Блок|Блок необработанной меди}} {{Спрайт/Блок|Блок необработанного железа}} {{Спрайт/Блок|Блок необработанного золота}}''' |
||
+ | * Создаются из 9 штук соответствующего [[Необработанный металл|необработанного металла]]. |
||
=== Предметы === |
=== Предметы === |
||
+ | '''[[Осколок аметиста]]''' {{Спрайт/Предмет|Осколок аметиста}} |
||
− | [[Файл:Ведро с аксалотлем.png|32px]] '''[[Ведро с аксолотлем]]''' (англ. ''Bucket of Axolotl'') |
||
+ | * Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров. |
||
− | * Разработчиками названа как «милашка в ведре» |
||
+ | * Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на [[Удача|удачу]]. |
||
− | [[Файл:1-ый керамический осколок.png|32px]] [[Файл:2-ой керамический осколок.png|32px]] [[Файл:3-ий керамический осколок.png|32px]] [[Файл:4-ый керамический осколок.png|32px]] [[Файл:5-ый керамический осколок.png|32px]] [[Файл:6-ой керамический осколок.png|32px]] '''[[Керамические осколки]]''' (англ. ''Ceramic Shards'') |
||
+ | * Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы. |
||
− | * Добываются кистью на археологических раскопках. |
||
− | * Имеют несколько вариантов окраски и дизайна, каждый из которых может изображать [[дракон Края|Дракона Края]], [[Игровой персонаж|Алекс]], [[скелет]]а, дерево, [[поборник]]а или [[корова|корову]]. |
||
− | * Могут быть помещены на глиняные горшки. |
||
− | * В настоящее время используется искусство заполнителя, по словам [[Яспер Бурстра|Яспера Бурстры]]. |
||
− | [[Файл:Кисть.png|32px]] '''[[Кисть]]''' (англ. ''Brush'') |
||
− | * Используется для тщательной уборки мусора с археологических объектов, очищения блоков гравия или песка. |
||
− | * Удаляет один пиксель высоты с блока грязи или гравия при каждом использовании. |
||
− | * Может допускаться создание слоев грязи и гравия и ранее недостижимых высот блоков. |
||
− | * Существует также сине-зелёный (покрытый медной патиной) вариант расцветки [[Файл:Синяя кисть.png|32px]]. |
||
− | [[Файл:Мешок JE2.png|32px]] [[Файл:Полный мешок JE2.png|32px]] '''[[Мешок]]''' (англ. ''Bundle'') |
||
− | * Используется для складывания различных предметов в один слот. Как и [[шалкеровый ящик]], не теряет своего содержимого, если взять его в инвентарь. Может содержать до 64 различных предметов. Можно положить в шалкеровый ящик. |
||
− | [[Файл:Медный слиток JE2.png|32px]] '''[[Медный слиток]]''' (англ. ''Copper Ingot'') |
||
− | * Изготавливается переплавкой [[Медная руда|медной руды]] в [[Печь|печи]]. |
||
− | * Выпадает из утопленников с небольшим шансом. |
||
− | [[Файл:Козий рог BE1.png|32px]] '''[[Козий рог]]''' (англ. ''Goat Horn'') |
||
− | * Выпадает из [[Козёл|козла]] когда тот врезается головой в [[Древесина|блок дерева]]<!-- только дерева? или любой твёрдый блок? -->. |
||
− | * При использовании издаёт один из звуков начала [[набег]]а. |
||
− | [[Файл:Осколок аметиста JE2.png|32px]] '''[[Осколок аметиста]]''' (англ. ''Amethyst Shard'') |
||
− | * Выпадает при разрушении аметистовой друзы. |
||
− | * Используется для изготовления подзорных труб, тонированного стекла и аметистовых блоков. |
||
− | '''[[Светоягоды]]''' (англ. ''Glow Berries'') |
||
− | * Съедобны |
||
− | [[Файл:Подзорная труба JE1.png|32px]] '''[[Подзорная труба]]''' (англ. ''Spyglass'') |
||
− | * Для изготовления используется 2 медных слитка и осколок аметиста. |
||
− | * При зажатии ПКМ устройство позволяет игроку видеть дальше <small>(что делает его очень схожим по принципу работы с увеличением отдаленных объектов при установленном Optifine).</small> |
||
− | * Есть уникальная анимация использования подзорной трубы, которая видна в перспективе от третьего лица. |
||
+ | '''[[Медный слиток]]''' {{Спрайт/Предмет|Медный слиток}} |
||
− | === Мобы === |
||
+ | * Может быть получен путём переплавки необработанной меди или медной руды. |
||
− | [[Файл:Аксолотль-альбинос.png|32px]] |
||
+ | * Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб. |
||
− | [[Файл:Дикий аксолотль.png|32px]] [[Файл:Зелёный аксолотль.png|32px]] '''[[Аксолотль]]''' (англ. ''Axolotl'') |
||
− | * Личинки мексиканских амбистом, находящихся под угрозой исчезновения, обитают в озёрах пышных пещер. |
||
− | * Можно поймать с помощью [[Ведро|ведра]], как [[Рыба|рыбу]]. |
||
− | * Можно приручить [[Рыба|рыбой]]. |
||
− | * Бывают разных цветов (альбинос, жёлтый, зелёный, коричневый и фиолетовый/розовый). |
||
− | * Притворяется мёртвым при получении урона, чтобы восстановить здоровье. |
||
− | * Нападает на [[утопленник]]ов, [[страж]]ей, [[Древний страж|древних стражей]] и рыбу. |
||
+ | '''[[Ведро с рыхлым снегом]]''' {{Спрайт/Предмет|Ведро с рыхлым снегом}} |
||
− | [[Файл:Коза.png|32px]] '''[[Коза]]''' (англ. ''Goat'') |
||
+ | * Может быть получено при использовании [[Ведро|ведра]] на блоке [[Рыхлый снег|рыхлого снега]]. |
||
− | * Появляется в горных биомах. |
||
+ | * Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения [[Котёл|котла]] тем же снегом. |
||
− | * Может прыгать высоко в воздух, чтобы преодолевать препятствия. |
||
− | * Нападает на ближайших [[Мобы|животных]] и отбрасывает их очень далеко. |
||
− | * Можно доить, как [[Корова|коров]], получая ведро молока. |
||
− | * Можно размножать, получая сразу несколько козлят. |
||
+ | '''[[Яйца призывания]]''' {{Спрайт/Предмет|Яйцо призывания аксолотля}} {{Спрайт/Предмет|Яйцо призывания светящегося спрута}} {{Спрайт/Предмет|Яйцо призывания козы}} |
||
− | [[Файл:Надзиратель.png|32px]] '''[[Сторож]]''' (англ. ''Warden'') |
||
+ | * Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру. |
||
− | * Этот моб спаунится глубоко под землёй и нападает на игрока, если тот издаёт слишком много шума. |
||
+ | * Яйцо призывания светящегося спрута добавлено в игру. |
||
− | * Является слепым, но следует за источниками шума, такими как [[Снежок|снежки]], ударяющиеся о блоки. |
||
+ | * Яйцо призывания козы добавлено в игру. |
||
− | * Он невероятно силён и способен запросто убить [[игрок]]а, даже если на него надета [[Броня|незеритовая броня]]. |
||
+ | '''[[Ведро с аксолотлем]]''' {{Спрайт/Предмет|Ведро с аксолотлем}} |
||
− | [[Файл:Светящийся спрут.png|32px]] '''[[Светящийся спрут]]''' (англ. ''Glow Squid'') |
||
+ | * Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле. |
||
− | * Добавлен прямиком из [[Minecraft Earth]]. |
||
− | * Светится так же, как ядра [[Лавовый куб|лавовых кубов]], [[ифрит]]ы, глаза [[паук]]ов, [[утопленник]]ов и [[Странник Края|странников Края]]. |
||
− | * Обитает в [[Натуральные структуры|подземных озёрах]]. |
||
− | * Был выбран всеобщим голосованием во время Minecraft Live. |
||
+ | '''[[Светящийся чернильный мешок]]''' {{Спрайт/Предмет|Светящийся чернильный мешок}} |
||
− | === Генерация мира === |
||
+ | * Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве. |
||
− | '''Биом Глубокой тьмы''' (англ. ''Deep Dark'') |
||
+ | * Может использоваться для создания светящейся рамки. |
||
− | * Генерируется на высоте ниже 60. Только здесь можно встретить блоки, реагирующие на звук, сторожа и свечи. |
||
+ | * Может использоваться для придания тексту на [[Табличка|табличке]] светимости. |
||
− | * Любой источник света в этом биоме периодически затухает. |
||
+ | '''[[Светящиеся ягоды]]''' {{Спрайт/Предмет|Светящиеся ягоды}} |
||
− | '''[[Горы]]''' |
||
+ | * Пополняют {{Сытость|2}} единицы сытости. |
||
− | * Обновлены |
||
+ | * Растут на пещерных лианах. |
||
− | * Содержат [[рыхлый снег]] и [[Козёл|козлов]]. |
||
+ | * Могут быть скормлены [[лиса]]м. |
||
+ | '''[[Необработанный металл|Необработанные металлы]]''' {{Спрайт/Предмет|Необработанная медь}} {{Спрайт/Предмет|Необработанное железо}} {{Спрайт/Предмет|Необработанное золото}} |
||
− | '''Пещера из капельного камня (Карстовая пещера)''' (англ. ''Dripstone Cave'') |
||
+ | * Выпадают из соответствующей руды при разрушении киркой без чар шёлкового касания. |
||
− | * Содержит сталактиты и сталагмиты. |
||
+ | ** [[Пиглин]]ы будут пытаться подобрать необработанное золото. |
||
+ | * Могут быть переплавлены в соответствующие слитки. |
||
+ | '''[[Подзорная труба]]''' {{Спрайт/Предмет|Подзорная труба}} |
||
− | '''Пышные пещеры (Пышно-зелёная пещера)''' (англ. ''Lush Cave'') |
||
+ | * Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка. |
||
− | * Генерируется под деревьями азалии. |
||
+ | * При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом. |
||
− | * В них можно встретить большое количество разновидностей новой растительности: азалиевую листву, светолиству, траву, светоягоды и т. д. |
||
+ | ** Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью [[Пакет ресурсов|пакета ресурсов]]. |
||
+ | * Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица. |
||
+ | === Мобы === |
||
− | '''Улучшенная генерация пещер''' |
||
+ | '''[[Аксолотль]]''' {{Спрайт/Сущность|Аксолотль}} |
||
− | * ''Spaghetti'' |
||
+ | * Спаунится в подземных водоёмах при наличии в радиусе 5 блоков любого вида камня. |
||
− | ** Имеется ввиду, что тоннельные пещеры будут «переплетаться». |
||
+ | * Может быть пойман с помощью [[Ведро воды|ведра воды]]. |
||
− | * ''Swiss cheese'' |
||
+ | * Является первой амфибией добавленной в игру. |
||
− | ** Имеются в виду огромные подземные залы, в которых много столбов из камня и систем этих столбов. |
||
+ | ** По этой причине они начинают получать урон при прибывании вне воды более 5 минут. |
||
+ | * Пассивны по отношению к игрокам.<!-- Вопрос о пассивном и мирном отношении к игроку решается сообществом на сервере вики в Discord --> |
||
+ | * Аксолотля можно разводить с помощью [[Ведро с рыбой|ведра с тропической рыбой.]] |
||
+ | ** Игнорируют мёртвую тропическую рыбу. |
||
+ | * Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, белый, розовый и редкий синий. |
||
+ | ** Шанс спауна редкого синего варианта равен 1/1200. |
||
+ | * Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект [[Регенерация|регенерации]] уровня I. |
||
+ | ** Если игрок убивает моба, c которым аксолотль сражается, то он получит эффект регенерации уровня I, а также снятие эффекта утомления. |
||
+ | * Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу. |
||
+ | ** К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой. |
||
+ | *** При этом аксолотли отдают приоритет враждебным мобам. |
||
+ | ** После удачной охоты восстанавливается в течение 2 минут. |
||
+ | '''[[Коза]]''' {{Спрайт/Сущность|Коза}} |
||
+ | * Спаунится только в биоме гор. |
||
+ | * Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков. |
||
+ | * Получает уменьшенный урон от падения. |
||
+ | * Избегает рыхлого снега, перепрыгивая через него. |
||
+ | * Не имеет дропа. |
||
+ | * Можно разводить с [[пшеница|пшеницей]] для получения козлёнка. |
||
+ | * Ведро можно использовать на них, чтобы получить [[молоко]]. |
||
+ | * Бодает другие сущности и даже стойку для брони. |
||
+ | * Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить. |
||
+ | * С 2%-ым шансом вместо обычной козы может заспауниться кричащая, которая чаще атакует и издаёт более громкие звуки. |
||
+ | |||
+ | '''[[Светящийся спрут]]''' {{Спрайт/Сущность|Светящийся спрут}} |
||
+ | * Был добавлен из ''[[Minecraft Earth]]'' по результатам голосования. |
||
+ | * Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного [[спрут]]а. |
||
+ | * Условия спауна идентичны [[Аксолотль|аксолотлю]]. |
||
+ | * Является целью для [[Аксолотль|аксолотля]], даже без провокации последнего. |
||
+ | * При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки. |
||
+ | * Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя. |
||
+ | * Перестаёт светиться на короткое время и быстро уплывет после получения урона. |
||
+ | |||
+ | === Генерация мира === |
||
'''[[Аметистовая жеода]]''' |
'''[[Аметистовая жеода]]''' |
||
+ | * Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря). |
||
− | * Пещера относительно небольших размеров. |
||
+ | * Содержит [[Аметистовый блок|аметистовые блоки]] и [[Расцветающий аметист|блоки расцветающего аметиста]], заключённые в оболочку, состоящую из [[кальцит]]а и [[Гладкий базальт|гладкого базальта]]. |
||
− | * Состоят из аметистовых кристаллов и блоков аметистовой жеоды. |
||
+ | ** Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду. |
||
− | * В качестве оболочки жеоды используются специально введённые новые минералы: [[туф]] и [[кальцит]]. |
||
+ | * Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63). |
||
+ | * Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40). |
||
+ | * Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры. |
||
+ | === Формат команды === |
||
− | '''Археологические раскопки''' |
||
+ | '''[[Игровые правила]]''' |
||
− | * Новая структура, где можно найти археологические предметы и керамические осколки. |
||
+ | * <code>freezeDamage</code> |
||
+ | ** Определяет, получают ли сущности урон от замерзания внутри [[Рыхлый снег|рыхлого снега]]. |
||
+ | === Игровой процесс === |
||
− | '''The Warden’s Dungeon''' |
||
+ | '''[[Система достижений|Достижения]]''' |
||
− | * Можно найти в биоме глубокой тьмы. |
||
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: добавлены 3 новых достижения: |
||
− | * Содержит [[Паутина|паутину]] и [[Свеча|свечи]]. |
||
+ | ** «С воском и без воска» — нанесите воск на все медные блоки и удалите его с них (30G). |
||
− | * Через потолок проходит опорная балка из обтёсанной еловой [[Древесина|древесины]]. |
||
+ | ** «Всё, что ваша коза пожелает» — садитесь в лодку и плывите с козой (20G). |
||
− | * Присутствуют [[Бочка|бочки]], [[Сундук|двойной сундук]] и [[плавильная печь]]. |
||
+ | ** «Исцеляющая сила дружбы» — объединитесь с аксолотлем и выиграйте бой (30G). |
||
− | * Вероятно, что это искусственная структура, созданная для трейлера, согласно ''Xilefian'', во время трансляции на ''Twitch''. |
||
+ | '''[[Сообщения о смерти]]''' |
||
− | '''Локальные уровни воды''' |
||
+ | * Добавлены 3 новых сообщения о смерти: |
||
− | * Был введён новый аспект генерации, который позволяет некоторым областям мира генерировать уровень воды, отличный от другого. |
||
+ | ** «<игрок> замёрз насмерть». |
||
− | * Позволяет образовывать подземные озёра и океаны. |
||
+ | ** «<игрок> был пронзён падающим сталактитом». |
||
− | * Позволяет создавать множество подземных водопадов. |
||
+ | ** «<игрок> был пронзён сталагмитом». |
||
− | * Учитывает проходы под воду. |
||
+ | === Общее === |
||
− | '''[[Минеральная жила|Минеральные жилы]]''' |
||
+ | '''''GameTest Framework''''' |
||
− | * Будут изменены, как минимум для медных руд. |
||
+ | * Добавлен класс «Измерение» |
||
+ | * Добавлен ''World.getDimension'' |
||
+ | ** Обновлён интерфейс ''GameTest Framework''. Смотрите список ниже для большей информации: |
||
+ | ** <code>function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string)</code> — выдаёт ошибку, если объект, соответствующий данному идентификатору, не существует в тестовой области |
||
+ | ** <code>function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation)</code> — выдаёт ошибку, если данная сущность отсутствует в указанной позиции блока |
||
+ | ** Удалён <code>function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation)</code> — заменён компонентной функцией <code>setTamed</code> (showParticles : bool) |
||
+ | * Сущность |
||
+ | ** <code>function getComponents()</code> — возвращает массив поддерживаемых компонентов |
||
+ | ** <code>function getComponent(componentIdentifier : string)</code> — возвращает компонент, соответствующий заданному идентификатору. |
||
+ | ** <code>function hasComponent(componentIdentifier : string)</code> — возвращает значение true, если данный компонент существует в сущности и поддерживается. |
||
+ | ** <code>function getName()</code> — возвращает название сущности (например, «Horse») |
||
+ | ** Добавлены компоненты для цвета, здоровья, возможности привязать к поводку и приручения |
||
+ | ** <code>function kill()</code> — убивает сущность |
||
+ | * Игровой мир |
||
+ | ** <code>addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity))</code> — регистрирует прослушиватель событий для событий сущности. Поддерживаемые события: |
||
+ | *** <code>onEntityCreated</code> — срабатывает при создании сущности |
||
+ | *** <code>onEntityDefinitionTriggered</code> — срабатывает, когда запускается событие для определённой сущности |
||
+ | * Команда {{cmd|gametest runall}} переименована в {{cmd|gametest runset}} |
||
+ | * Значением по умолчанию для параметра тега теперь является <code>suite:default</code>. |
||
+ | * ''GameTest'' |
||
+ | ** <code>function assertEntityData (position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entity: Entity))</code> — утверждает, что данное условие истинно для всех сущностей данного типа в данном месте |
||
+ | ** <code>function spawnItem (itemType: ItemStack, position: Location)</code> — спаунит предмет в указанном месте. |
||
+ | ** <code>function assertIsWaterlogged (position: BlockLocation, isWaterlogged: bool)</code> — утверждает, что блок в данном месте затоплен. |
||
+ | ** <code>function assertRedstonePower (position: BlockLocation, power: number)</code> — устанавливает уровень сигнала красного камня в заданном месте. |
||
+ | ** Добавлены Commands.run |
||
+ | * Новые API эффектов для определённого типа сущности |
||
+ | ** <code>function getAmplifier()</code> — получает уровень эффекта. |
||
+ | ** <code>function getDuration()</code> — получает оставшуюся продолжительность эффекта. |
||
+ | ** <code>function addEffect (effectType: EffectType, duration: number, amp: number)</code> — добавляет эффект к сущности. |
||
+ | ** <code>function getEffect (effectType: EffectType)</code> — получает эффект от объекта. |
||
+ | * Обновлён конструктор до ItemStack. |
||
+ | * Обновлён ItemType |
||
+ | ** <code>constructor (x: number, y: number, z: number)</code> — координаты игрового мира. |
||
+ | ** <code>function getName ()</code> — получает название предмета. |
||
+ | * Добавлены новые перечисления: Minecraft.Effects и Minecraft.Items. |
||
+ | |||
+ | == Изменения == |
||
+ | |||
+ | === Блоки === |
||
+ | '''[[Чернокамень]], [[позолоченный чернокамень]], [[полированные чернокаменные кирпичи]], [[потрескавшиеся полированные чернокаменные кирпичи]] и их варианты в виде [[Ступени|ступеней]], [[Плита|плит]] и [[Стена|стен]]''' |
||
+ | * Текстуры были немного изменены. |
||
+ | |||
+ | '''[[Котёл]]''' |
||
+ | * Теперь может быть заполнен рыхлым снегом. |
||
+ | ** Рыхлый снег в котле формируется во время [[снегопад]]а, если котёл находится под открытым небом. |
||
+ | ** Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём {{управ|использования}} ведра с рыхлым снегом. |
||
+ | |||
+ | '''[[Компостер]]''' |
||
+ | * 30%-ый шанс повышения уровня компоста: листва азалии, светящиеся ягоды, мшистый покров, молодой твердолист, свисающие корни. |
||
+ | * 50%-ый шанс повышения уровня компоста: листва цветущей азалии, светящийся лишайник |
||
+ | * 65%-ый шанс повышения уровня компоста: спороцвет, азалия, блок мха, большой твердолист. |
||
+ | * 85%-ый шанс повышения уровня компоста: цветущая азалия. |
||
+ | |||
+ | '''[[Раздатчик]]''' |
||
+ | * Теперь может размещать [[рыхлый снег]], используя [[ведро с рыхлым снегом]]. |
||
+ | ** Тем же путём может собрать его в [[ведро]]. |
||
+ | * Теперь покрывает воском медные блоки, если в нём находятся [[Пчелиные соты]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Руды]]''' |
||
+ | * Текстуры всех руд [[Верхний мир|Верхнего мира]] были изменены, чтобы сделать их визуально различимыми для игроков с дальтонизмом. |
||
+ | :: {| class="wikitable" data-description="Natural Blocks" |
||
+ | ! Название |
||
+ | ! Старая текстура |
||
+ | ! Новая текстура |
||
+ | ! Глубинный вариант |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Угольная руда]] |
||
+ | | [[Файл:Угольная руда JE2 BE2.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Угольная руда JE5 BE4.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Глубинная угольная руда JE1.png|80px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Алмазная руда]] |
||
+ | | [[Файл:Алмазная руда JE3 BE3.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Алмазная руда JE5 BE5.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Глубинная алмазная руда JE2.png|80px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Изумрудная руда]] |
||
+ | | [[Файл:Изумрудная руда.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Изумрудная руда JE4 BE3.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Глубинная изумрудная руда JE1.png|80px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Золотая руда]] |
||
+ | | [[Файл:Золотая руда JE3 BE2.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Золотая руда JE7 BE4.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Глубинная золотая руда JE2.png|80px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Железная руда]] |
||
+ | | [[Файл:Железная руда JE3.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Железная руда JE6 BE4.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Глубинная железная руда JE2.png|80px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Лазуритовая руда]] |
||
+ | | [[Файл:Лазуритовая руда JE2 BE2.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Лазуритовая руда JE4 BE4.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Глубинная лазуритовая руда JE3 BE2.png|80px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Красная руда]] |
||
+ | | [[Файл:Красная руда JE2 BE2.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Красная руда JE4 BE3.png|80px]] |
||
+ | | [[Файл:Глубинная руда красного камня JE2.png|80px]] |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | '''[[Табличка]]''' |
||
+ | * Изменены текстуры табличек из акации, берёзы, тёмного дуба, тропического дерева, дуба и ели в соответствии с [[Texture Update]]. |
||
+ | * Светящийся чернильный мешок может сделать текст на табличке светящимся. |
||
+ | ** Этот эффект является чисто визуальным и никак не влияет на уровень освещения. |
||
+ | ** [[Состояние блока]] <code>lit</code> было добавлено, чтобы определить, светится ли текст на табличке. |
||
+ | ** Обычный [[чернильный мешок]] может быть использован для удаления свечения текста. |
||
+ | ** Теперь имеет звуки при окрашивании. |
||
+ | |||
+ | '''[[Коптильня]]''' |
||
+ | * Текстура верхней стороны была изменена. |
||
+ | |||
+ | '''[[Камнерез]]''' |
||
+ | * Может быть использован для создания различных вариантов [[Медный блок|медного блока]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Структурный блок]]''' |
||
+ | * Теперь имеет параметры анимации размещения, аналогичные команде {{cmd|structure}}. |
||
+ | ** Существуют три режима анимации: «Нет», «Поместить по слою» и «Поместить по блоку». |
||
+ | ** Эти анимации можно отрегулировать по времени в секундах. |
||
+ | |||
+ | === Предметы === |
||
+ | '''[[Часы]]''' |
||
+ | * Текстура была изменена. Золотая часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других золотых предметов из [[Texture Update]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Компас]] и [[магнетитовый компас]]''' |
||
+ | * Текстура была изменена. Железная часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других железных предметов из [[Texture Update]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Джунглевая дверь]]''' |
||
+ | * Текстура была изменена, чтобы соответствовать блоку джунглевой двери из [[Texture Update]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Сахарный тростник]]''' |
||
+ | * Текстура сахарного тростника в виде предмета была изменена, чтобы его оттенок больше зависел от биома. |
||
+ | |||
+ | === Мобы === |
||
+ | '''[[Утопленник]]''' |
||
+ | * Теперь дропает медные слитки вместо [[Золотой слиток|золотых]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Лиса]]''' |
||
+ | * Теперь может съесть светящиеся ягоды. |
||
+ | |||
+ | '''[[Страж]] и [[древний страж]]''' |
||
+ | * Удалены некоторые пиксели из файла текстуры. |
||
+ | |||
+ | '''[[Снежный голем]] и [[страйдер]]''' |
||
+ | * Теперь получают урон от оседающих и взрывающихся колб с водой. |
||
+ | |||
+ | '''[[Скелет]]''' |
||
+ | * При попадании в рыхлый снег начнёт превращаться в [[зимогор]]а по истечении 7 секунд (140 тактов). |
||
+ | |||
+ | '''[[Деревенский житель]]''' |
||
+ | * Житель-каменщик продаёт 4 [[Капельниковый блок|капельниковых блока]] за [[изумруд]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Странствующий торговец]]''' |
||
+ | * Добавлены следующие сделки: |
||
+ | ** Продажа 2 [[капельник]]ов за изумруд. |
||
+ | ** Продажа 2 блоков [[Корнистая земля|корнистой земли]] за изумруд. |
||
+ | ** Продажа 2 [[Блок мха|блоков мха]] за изумруд. |
||
+ | ** Продажа 2 [[Молодой твердолист|молодых твердолистов]] за изумруд. |
||
+ | |||
+ | === Сущности === |
||
+ | '''[[Картина]]''' |
||
+ | * Изменена текстура задней стороны картины, чтобы она лучше соответствовала текстуре досок из [[Texture Update]]. |
||
+ | |||
+ | === Генерация мира === |
||
+ | '''[[Абсолютная высота]]''' |
||
+ | * Расширена на 64 блока вверх и 64 вниз, тем самым становясь равной 384 блокам. |
||
+ | |||
+ | '''[[Заброшенная шахта]] |
||
+ | * [[Светящиеся ягоды]] теперь можно найти в [[Вагонетка с сундуком|вагонетке с сундуком]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Затонувший корабль]]''' |
||
+ | * Теперь в сундуках можно найти блок мха. |
||
=== Игровой процесс === |
=== Игровой процесс === |
||
− | ''' |
+ | '''[[Чат]]''' |
+ | * Добавлено сообщение, предупреждающее игрока при попытке разместить блоки на минимальной высоте. |
||
− | * Игрок может находить различные предметы в блоках гравия и земли с помощью кисточки. |
||
+ | |||
− | * Среди предметов могут быть: |
||
+ | '''[[Снегопад]]''' |
||
− | ** Керамические осколки разного цвета с различными запечатлёнными на них изображениями. |
||
+ | * Во время снегопада [[Котёл|котлы]] под небом теперь медленно заполняются [[Рыхлый снег|рыхлым снегом.]] |
||
+ | |||
+ | === Общее === |
||
+ | '''[[Управление]]''' |
||
+ | * Добавлена поддержка мыши и клавиатуры для устройств ''Android''. |
||
+ | ** Поддерживаются только на ''Android Oreo'' и выше. |
||
+ | |||
+ | '''[[Частицы]]''' |
||
+ | * Добавлено 11 новых типов частиц: <code>crop_growth_area_emitter</code>, <code>electric_spark_particle</code>, <code>glow_particle</code>, <code>sculk_sensor_redstone_particle</code>, <code>snowflake_particle</code>, <code>spore_blossom_ambient_particle</code>, <code>spore_blossom_shower_particle</code>, <code>stalactite_lava_drip_particle</code>, <code>stalactite_water_drip_particle</code>, <code>vibration_signal</code> и <code>wax_particle</code>. |
||
+ | |||
+ | [[Файл:Загрузочный экран в 1.17.0.png|thumb|Обновлённый загрузочный экран]] |
||
+ | '''Пользовательский интерфейс''' |
||
+ | * Обновлён загрузочный экран. |
||
+ | |||
+ | == Исправления == |
||
+ | '''Производительность и стабильность''' |
||
+ | * Исправлен сбой, который происходил при лечении зомби-жителя в другом измерении, если игрок не возвращался в Верхний мир с момента входа в игровой мир ({{Ошибка|MCPE-121559}}). |
||
+ | * Исправлен сбой, который мог произойти при переключении между собственными и чужими предметами в редакторе игрового персонажа. |
||
+ | * Исправлен сбой в Windows 10, который мог произойти в режиме трассировки лучей. |
||
+ | |||
+ | '''Команды консоли''' |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой команда {{cmd|structure delete}} указывалась в середине обеих команд {{cmd|structure load}} ({{Ошибка|MCPE-114022}}). |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении команды {{cmd|stopsound}} игра вылетала или зависала полностью ({{Ошибка|MCPE-120336}}). |
||
+ | * Команда {{cmd|setworldspawn}} теперь запрещена в старых мирах, и затронутые миры сбрасывают свои изменённые позиции спауна к исходному значению ({{Ошибка|MCPE-27797}}). |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой вагонетка с командным блоком не была затронута игровым правилом <code>CommandBlocksEnabled</code> ({{Ошибка|MCPE-93666}}). |
||
+ | * Позиционное смещение функции теперь оценивается только один раз для всей функции при запуске с командой {{cmd|execute}} ({{Ошибка|MCPE-124890}}). |
||
+ | |||
+ | '''Общее''' |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой плавка некорректно работала для некоторых видов топлива ({{Ошибка|MCPE-121863}}). |
||
+ | * Анимация еды от первого лица теперь располагается в центре экрана ({{Ошибка|MCPE-116678}}). |
||
+ | * Анимация блокирования шитом в главной руке теперь воспроизводится правильно ({{Ошибка|MCPE-115536}}). |
||
+ | * Щиты в правой и левой руках при игре от первого лица теперь выглядят симметрично ({{Ошибка|MCPE-116736}}). |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке с разрешением, отличным от разрешения из оригинальной игры, отображались неправильно. |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой экранный диктор не озвучивал увеличенную кнопку на некоторых экранах. |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой при включённом английском языке экранный диктор произносил «A button» как «a button», а теперь произносит «Button A». |
||
+ | * Трезубец в руках игроков и мобов теперь правильно позиционируется в видах от любого лица ({{Ошибка|MCPE-116681}}). |
||
+ | * Анимация подъёма трезубца изменена для первого лица, чтобы она больше соответствовала предыдущей версии. |
||
+ | * Вёдра с водой теперь можно использовать для ловли рыбы ({{Ошибка|MCPE-94520}}). |
||
+ | * Исправлена ошибка, вследствие которой при отключении покачивания камеры рука всё равно двигалась ({{Ошибка|MCPE-79380}}). |
||
+ | * Зомби-жители теперь правильно трясутся во время лечения. |
||
+ | * Исправлено появление игрока в небезопасных местах при первом входе в случайно сгенерированный мир ({{Ошибка|MCPE-42310}}). |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой иконка приглашения оставалась на стартовом экране после выхода из учётной записи ''Microsoft''. |
||
+ | * Иконки химических соединений больше не исчезают после перезагрузки мира ''Education Edition''. |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой цвет воды не менялся в зависимости от биома, а видимость под водой не увеличивалась со временем ({{Ошибка|MCPE-124282}}, {{Ошибка|MCPE-124266}}). |
||
+ | * Видимость под водой увеличивается в реках и наземных биомах в соответствии с ''Java Edition'', когда включена экспериментальная опция «Caves & Cliffs». |
||
+ | |||
+ | '''Специальные возможности''' |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой функция преобразования текста в речь читала неправильный текст при отображении уведомлений о достижениях. |
||
+ | |||
+ | '''Игровой процесс''' |
||
+ | * Улучшена видимость под водой. |
||
+ | * Переименованные структурные блоки больше не будут иметь неправильный режим данных при создании ({{Ошибка|MCPE-41625}}). |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой некоторые блоки могли расти слишком быстро. |
||
+ | * Игрок, получивший урон отрицательного эффекта, не будет генерировать сердце поглощения ({{Ошибка|MCPE-94178}}). |
||
+ | * Нажатие и удерживание кнопки вывода крафта при игре с сенсорным управлением теперь поможет быстро создавать предметы вплоть до целой стопки ({{Ошибка|MCPE-28689}}). |
||
+ | |||
+ | '''Графическое''' |
||
+ | * Аура заряженного крипера теперь в большинстве случаев отображается правильно ({{Ошибка|MCPE-65798}}). |
||
+ | * Определённые текстуры трассировки лучей будут выделены либо не выделены при включении или выключении трассировки лучей. |
||
+ | * ''Cubemap'' больше не мигает при загрузке игры, загрузке в мир или выходе из мира ({{Ошибка|MCPE-103842}}). |
||
+ | * Исправлены яйца спауна страйдера, хоглина, зоглина, пиглина, жестокого пиглина, которые становились красными при быстром перемещении в инвентаре в сборках ''RenderDragon''. |
||
+ | * Исправлен внешний вид иконок зачарованных заряженных лука и арбалета в сборках ''RenderDragon''. |
||
+ | * Исправлен сбой в Windows 10, который мог произойти в режиме трассировки лучей из-за устаревшей ссылки. |
||
+ | * Исправлены различные случаи, когда текстуры трассировки лучей не перезагружались (переключение разрешения, переключение режима масштабирования, включение или выключение трассировки лучей). |
||
+ | * Исправлены текстуры зачарованного лука, которые казались слишком тёмными ({{Ошибка|MCPE-119701}}). |
||
+ | |||
+ | '''Предметы''' |
||
+ | * При переключении между некоторыми предметами (лук, трезубец, арбалет, щит) в основной руке игрока больше не пропадает анимация ({{Ошибка|MCPE-116680}}). |
||
+ | * Исправлена ошибка, при которой использование топора на коре не превращает её в обтёсанную древесину ({{Ошибка|MCPE-105998}}). |
||
+ | * Исправлена ошибка, при которой предметы воспроизводили анимацию «атаки» и «использования» одновременно на сенсорном управлении ({{Ошибка|MCPE-117133}}). |
||
+ | * Лодки теперь ломаются при соприкосновении с боковой гранью кактуса ({{Ошибка|MCPE-106044}}). |
||
+ | * Изменена позиция лука в соответствии с предыдущими версиями игры ({{Ошибка|MCPE-116741}}). |
||
+ | * Арбалеты у игроков и мобов теперь корректно отображаются в видах от любого лица ({{Ошибка|MCPE-116737}}). |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой щит в левой руке исчезал на время из поля зрения при выборе предметов и блоков главной рукой ({{Ошибка|MCPE-116773}}). |
||
+ | * Котлы, в которых ранее были зелья, теперь правильно наполняются водой во время дождя. |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой пиротехнические ракеты всех цветов можно было создать из пиротехнических звёзд любого другого цвета. ({{Ошибка|MCPE-90715}}). |
||
+ | * Подбирание части стопки больше не приводит к подбиранию всей стопки ({{Ошибка|MCPE-105330}}). |
||
+ | |||
+ | '''Мобы''' |
||
+ | * Кролики теперь могут опустошать грядки с посаженной морковью ({{Ошибка|MCPE-113321}}). |
||
+ | * Животных больше нельзя кормить бесконечно, пока они не начнут спариваться ({{Ошибка|MCPE-19309}}). |
||
+ | * Страйдеры теперь корректно трясутся при выходе из лавы ({{Ошибка|MCPE-69511}}). |
||
+ | * Ифриты и странники Края теперь снова получают урон от взрывающихся колб воды ({{Ошибка|MCPE-97483}}). |
||
+ | * Мобы и сущности теперь снова воспроизводят звук всплеска при попадании в воду. |
||
+ | * Пчёлы больше не собирают нектар из кустов сладких ягод. |
||
+ | * Пчёлы теперь снова могут залезать в свои гнёзда и ульи ({{Ошибка|MCPE-122705}}). |
||
+ | |||
+ | '''Пользовательский интерфейс''' |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой отмена присоединения к игровому миру во время его создания приводила к тому, что пользователь застревал на экране прогресса ({{Ошибка|MCPE-114776}}). |
||
+ | * Исправлено регулирование чувствительности курсора контроллера ({{Ошибка|MCPE-33868}}). |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой пользователь не мог переназначить клавишу {{Кнопка|E}} ({{Ошибка|MCPE-124224}}). |
||
+ | * Изменён цвет фона на экране настроек игры. |
||
+ | |||
+ | '''Многопользовательская игра''' |
||
+ | * Команда {{cmd|kick}} теперь работает правильно с отключёнными читами и командными блоками и больше не использует селекторы. |
||
+ | |||
+ | '''Соответствия ''[[Java Edition]]''''' |
||
+ | * Частицы при критическом ударе теперь генерируются вокруг моба, а не под ним ({{Ошибка|MCPE-39599}}). |
||
+ | * Падающие блоки теперь разрушаются при приземлении на шалкера. |
||
+ | |||
+ | '''Анимации игрового персонажа''' |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой игроки отображали анимацию натяжения тетивы лука после возрождения, когда их убил другой игрок ({{Ошибка|MCPE-58861}}). |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы (лук, арбалет, трезубец, щит в правой руке) не качались при включённом покачивании камеры ({{Ошибка|MCPE-125853}}). |
||
+ | |||
+ | '''Техническое''' |
||
+ | * Исправлена проблема с миром «Simburbia», когда стояние рядом с блоком ставен окна закрывало обзор с «обновлённой» текстурой. |
||
+ | * Исправлен сбой, который мог произойти при использовании команды {{cmd|stopsound}}, чтобы остановить <code>elytra.loop</code> ({{Ошибка|MCPE-120336}}). |
||
+ | * Исправлена ошибка слияния при загрузке определений <code>json</code> для мобов из оригинальной игры. |
||
+ | * Исправлена ошибка свойства призываемых мобов для переопределённых мобов из оригинальной игры до JSON-версии 1.8.0, из-за которой пчёл нельзя было призывать ({{Ошибка|MCPE-58557}}). |
||
+ | * Фильтр «has_equipment» теперь правильно оценивает яйца призывания настраиваемых сущностей. |
||
+ | * Подкомпонент «ImpactDamageSubcomponent» снова будет предотвращать нанесение урона мобам с иммунитетом к огню, только если поле «catchFire» истинно и снаряд горит. |
||
+ | * Несколько перечислений в ''ActorDataID'' были добавлены по ошибке и теперь удаляются. |
||
+ | * Анимация ''Catmull-Rom'' больше не будет давать сбоев, если время для ключевого кадра соответствует его значению. |
||
+ | * Все функции, запускаемые с помощью команды {{cmd|schedule}}, теперь запускаются от лица источника, в котором они должны работать, а не от лица сервера. |
||
+ | * Заменено использование языка «Whitelist» на «AllowList». Команда выделенного сервера «whitelist» изменена на «allowlist». Файл выделенного сервера whitelist.json заменён на файл allowlist.json. Формат JSON остался прежним. |
||
+ | * Исправлен <code>query.is_in_ui</code>, чтобы его можно было использовать, когда моб, управляемый данными, отображается в пользовательском интерфейсе (<code>query.is_in_ui</code> возвращает значение true, когда моб отображается в пользовательском интерфейсе, например в окне инвентаря). |
||
+ | |||
+ | '''Редактор игрового персонажа''' |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы в редакторе игрового персонажа не применялись должным образом к персонажам ({{Ошибка|MCPE-122726}}). |
||
+ | '''''Android''''' |
||
− | Не каждый блок земли или гравия содержит какой-либо скрытый предмет. Также существует вероятность исчезновения предмета в процессе раскопок. |
||
+ | * Добавлена поддержка мыши и клавиатуры для устройств'' Android'', которые их поддерживают (Oreo и новее). |
||
+ | * Некоторые устройства ''Android'' больше не могут выполнять многоязычный ввод |
||
+ | * Размещение перекрестия больше не смещается на некоторых устройствах ''Android''. |
||
+ | * Игра теперь будет корректно завершаться на некоторых устройствах ''Android''. |
||
+ | * Исправлены проблемы с разрешением на некоторых устройствах ''Android''. |
||
+ | * Исправлены проблемы с сетью на некоторых устройствах ''Android''. |
||
+ | * Когда игрок находится под водой, экран больше не будет темнеть. |
||
+ | * Структурные блоки теперь можно экспортировать на ''Android''. |
||
+ | * Пользователи ''Android'' теперь снова могут увидеть уведомления о приглашении и выполнении достижений ({{Ошибка|MCPE-54902}}). |
||
+ | '''ССИС''' |
||
− | '''Тёмное мигание''' |
||
+ | * Исправлен сбой, который иногда происходил, когда сущность, чьё значение находилось в таблице счёта, удалялась с уровня. |
||
− | * Если находиться в тёмном биоме, экран иногда будет темнеть, ограничивая видимость игрока. |
||
− | ** Возможно, такой эффект создаёт свеча. |
||
− | ** Может быть, это уникальный эффект [[сторож]]а. |
||
− | ** Этот эффект может быть добавлен в качестве ветра в тоннельных пещерах. |
||
+ | '''Выделенный сервер''' |
||
− | == Галерея == |
||
+ | * В журнале выделенного сервера теперь будут перечислены все эксперименты, включённые в мире, при его загрузке.</onlyinclude> |
||
+ | == Интересные факты == |
||
− | === Minecraft Live 2020 === |
||
+ | * Изначально планировался полный выпуск обновления 1.16.230, но впоследствии оно было пропущено и заменено 1.17.0.<ref>{{Твиттер|CornerHardMC|1397616108056707072|Correct, no 1.16.230|26 мая 2021 года}}</ref> |
||
− | Снимки экрана [[Minecraft Live 2020]], на которых запечатлены изменения и нововведения обновления [[Caves & Cliffs]]:<gallery widths="364px" heights="196px" style="text-align:center"> |
||
+ | * 1.16.230 — это третий пропущенный полный выпуск для ''[[Bedrock Edition]]''. Таковыми также являются 1.3 и 1.15. |
||
− | Файл:Пышная пещера.png|Вид на пышную пещеру. |
||
+ | * С момента выхода [[1.16.0]] и до выпуска 1.17.0 прошло 350 дней, что является самым долгим периодом между двумя крупными релизами ''Bedrock Edition''. |
||
− | Файл:Карстовая пещера.png|Вид на карстовую пещеру. |
||
+ | ** До этого самым продолжительным считался промежуток между [[1.2.0 (Bedrock Edition)|1.2.0]] и [[1.4.0 (Bedrock Edition)|1.4.0]], равный 238 дням. |
||
− | Файл:Горы в Caves & Cliffs.png|Вид на новую генерацию гор. |
||
− | Файл:Аметистовая жеода на Minecraft Live 2020.png|Вид на аметистовую жеоду. |
||
− | Файл:Молния бьёт в молниеотвод.png|Молния ударила в молниеотвод. |
||
− | Файл:Много аксолотлей.png|Большое количество аксолотлей в пышной пещере. |
||
− | Файл:Аксолотли атакуют.png|Игрок и группа аксолотлей атакуют древнего стража. |
||
− | Файл:Подземное озеро.png|Подземное озеро, сгенерированное с помощью локальных уровней воды. |
||
− | Файл:Дом с медной крышей.jpg|Дом с медной крышей, окислившейся с течением времени. |
||
− | </gallery> |
||
+ | == Примечания == |
||
− | === Концепт-арты === |
||
+ | {{Примечания}} |
||
− | <gallery widths="364px" heights="196px" style="text-align:center"> |
||
− | Файл:Концепт-арт пышной пещеры.png|Концепт-арт пышной пещеры и её растительности. |
||
− | Файл:Концепт-арт пышной пещеры ночью.png|Концепт-арт пышной пещеры и её растительности ночью. |
||
− | Файл:Концепт-арт пышной пещеры днём.png|Концепт-арт пышной пещеры и её растительности днём. |
||
− | Файл:Концепт-арт карстовой пещеры.png|Концепт-арт сталактитов и сталагмитов в карстовой пещере. |
||
− | Файл:Концепт-арт подземного озера.jpg|Концепт-арт подземного озера. |
||
− | Файл:Концепт-арт надзирателя.png|Концепт-арт сторожа. |
||
− | Файл:Варианты дизайна надзирателя.png|Ранние варианты дизайна сторожа. |
||
− | Файл:Концепт-арт аксолотля.png|Концепт-арт аксолотля. |
||
− | Файл:Концепт-арт аксолотля, надзирателя и козла.png|Концепт-арт аксолотля, сторожа и козла. |
||
− | Файл:Концепт-арт аксолотля и надзирателя.png|Концепт-арт аксолотля и сторожа. |
||
− | </gallery></onlyinclude> |
||
− | {{Версии Bedrock Edition|1. |
+ | {{Версии Bedrock Edition|1.1x}} |
[[en:Bedrock Edition 1.17.0]] |
[[en:Bedrock Edition 1.17.0]] |
||
+ | [[es:Bedrock Edition 1.17.0]] |
||
[[fr:Version Bedrock 1.17.0]] |
[[fr:Version Bedrock 1.17.0]] |
||
[[ja:Bedrock Edition 1.17.0]] |
[[ja:Bedrock Edition 1.17.0]] |
Текущая версия от 15:29, 21 мая 2023
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Издание | |
---|---|
Название |
Caves & Cliffs: 1 часть |
Дата выпуска |
8 июня 2021 г.[1] |
Предварительные сборки |
Предварительные сборки
|
Загрузка | |
Версия протокола |
440 |
Другие версии 1.17 |
|
1.17.0, первый выпуск обновления Caves & Cliffs, — крупное обновление Bedrock Edition, выпущенное 8 июня 2021 года[1][2][3] и которое было впервые анонсировано на Minecraft Live 2020 3 октября 2020 года.[4] Предварительные сборки версий 1.16.200, 1.16.210 и 1.16.220 содержали в экспериментальном игровом процессе некоторые нововведения Caves & Cliffs, однако они не были включены в полные выпуски.[5][6]
Нововведения
Блоки
- Имеет варианты с розовыми цветами и без.
- Можно посадить на землю или дёрн.
- Может появиться при использовании костной муки на блоке мха.
- С помощью костной муки может быть выращена в дерево азалии.
- Пчёлы могут опылять цветочный вариант.
- Имеет варианты с розовыми с цветами и без.
- При опадании из них могут выпасть палки и азалия.
- Пчёлы могут опылять цветочный вариант.
- Непрозрачный блок, все стороны которого напоминают текстуру верхней грани дёрна.
- При использовании на нём костной муки, в ближайшей округи могут появиться трава, высокая трава, мшистый покров, обычная или цветущая азалия.
- При использовании костной муки может распространиться на некоторые виды камня и заменить их собой.
- Разрушается при попытке сдвинуть поршнем.
- Можно скрафтить с булыжником или каменными кирпичами, чтобы сделать замшелые версии этих блоков.
- Лианы всё ещё можно использовать для этих же целей.
- Мотыга и топор ускоряют добывание блока.
- На него можно посадить молодой твердолист.
- Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель.
- Можно скрафтить из блоков мха или получить с использованием костной муки.
- Можно разместить только на нижней грани блока.
- Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы.
- Зелёные частицы также хаотично летают в воздухе, но в меньшем количестве.
- Нельзя разместить в воде.
- Имеет текстуру, напоминающую пронизанную корнями землю.
- Трава не может распространиться на неё.
- Используя костную муку, можно вырастить свисающие корни на нижней стороне блока.
- При использовании мотыги превращается в обычную землю.
- Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
- В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
- При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
- Всего существуют 3 этапа.
- Может быть затоплен.
- Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
- При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
- Вы можете получить 4 осколка, разбивая кластер киркой, другие методы добычи обеспечат вам лишь 2 осколка.
- Излучает свет уровня 5.
- Может быть затоплен.
- Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
- Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.
- Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
- Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
- Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
- Не может быть притянут липким поршнем.
- Генерируется в аметистовых жеодах.
- Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между гладким базальтом и аметистом.
- Может быть создан из 9 медных слитков и разобран обратно на 9 медных слитков.
- Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
- Процесс окисления может быть остановлен при помощи пчелиных сот.
- Можно нанести с помощью ПКМ или раздатчика.
- Действие приведёт к появлению жёлтых частиц.
- Слои воска или окисления можно снять топором.
- При снятии воска создадутся белые частицы, а при снятии окисления бирюзовые.
- Может быть использован для создания резного медного блока.
- Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.
- Чем ближе был удар молнии, тем выше шанс удаления нескольких стадий окисления блока.
- Суммарно имеет 7 вариантов.
- Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
- Обладает той же редкостью, что и железо.
- Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
- При разрушении выпадает 2-3 единицы необработанной меди, которая может быть переплавлена в медные слитки.
- Может быть использован для создания ступеней и плит.
- Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
- Всего существует 7 вариантов.
Плита из резного медного блока
- Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
- Всего существует 7 вариантов.
Ступени из резного медного блока
- Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
- Всего существует 7 вариантов.
- Тёмный вариант камня, который генерируется с Y = 0 до Y = 16.
- Прочность блока выше, чем у обычного камня, однако его всё равно можно добыть любой киркой.
- В результате добывания дропает дроблёный сланец.
- Можно получить с помощью кирки, зачарованной на Шёлковое касание.
- Имеет 19 вариантов.
- Выпадает при разрушении глубинного сланца киркой.
- Функционал идентичен булыжнику и чернокамню в том, что он также может использоваться для крафта базовых инструментов, печей и варочных стоек.
- Используется для создания различных вариантов блока.
- Также имеет варианты стен, ступеней и плит.
- Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец.
- Добавлены глубинные варианты всех руд, включая железную, золотую, медную, угольную, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую.
- На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды.
- Имеют текстуру глубинного сланца с вкраплениями соответствующей руды.
- Генерируются вместо обычных руд, если окружены глубинным сланцем.
- Могут быть переплавлены.
- Заражённый вариант глубинного сланца.
- В результате его добывания может появиться чешуйница.
- Декоративный блок.
- Скопления капельника редко можно найти в обычных пещерах.
- Крафтится из четырёх капельников.
- Может быть создан из 3 медных слитков.
- Ближайшие удары молнии в радиусе 128 блоков будут направлены на молниеотвод.
- Может быть затоплен.
- При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
- При попадании молнии изменяет текстуру на полностью белую.
- Во время дождя и грозы рядом с молниеотводом появляются белые частицы.
- Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня.
- Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.
- Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
- Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
- Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
- Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
- Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 () единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 () единиц урона.
- Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
- Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 () единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 () единицы урона.
- Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в Нижнем мире, то капает лава.
- Если сталактит свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, то это обеспечит медленный рост как самого сталактита, так и сталагмита под ним.
- Скорость роста случайна, но очень медленна, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.
- Сталактит способен дорасти до 7 блоков.
- Сталактит повлияет на рост сталагмита, только если пол или сам сталагмит находятся ниже в пределах 10 блоков.
- Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
- Если кончик сталагмита находится под водой, на него не попадают капли, поэтому он не будет расти.
- Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает.
- Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу F3.
- Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной.
- Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние.
- Наклон листа можно предотвратить, подав к растению сигнал красного камня.
- Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу F3.
- Может быть получен любым инструментом и посажен на дёрн, землю или блок мха.
- Можно добыть ножницами и посадить его на глиняный блок или блок мха на суше либо на глиняный блок или землю под водой.
- Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
- Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
- При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо(кроме белых медведей, зимогоров и снежных големов) внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
- Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
- Кожаная конская броня также защищает лошадей от повреждений от замерзания.
- Может быть собран и размещён ведром.
- Скелеты, случайно попавшие туда, превращаются в зимогоров через некоторое время.
- Горящие сущности растапливают блок.
- Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
- Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
- Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
- В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на шёлковое касание не требуются.
- Сероватый камень, появляющийся ниже Y = 16.
- Составляет внешний слой аметистовой жеоды.
- Может быть получен путём переплавки обычного базальта.
- Размещаемая сущность, имитирующая свечение.
- Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе.
- Предметы, помещённые в рамку также светятся.
- Создаётся путём объединения рамки и светящегося чернильного мешка.
- Включает в себя форму, используемую при размещении карт.
- Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока.
- Излучает свет уровня 7.
- Может быть добыт с помощью ножниц, в противном случае разрушается.
- Не распространяется естественным путем, однако использование костной муки может поспособствовать его распространению по горизонтали.
- Может быть затоплен водой.
- В отличие от лиан, лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
- На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок.
- В режиме Выживания игрок может разместить только 5 лишайников, поскольку шестое место в пространстве попросту недостижимо.
- Излучает свет уровня 14.
- При разрушении или нажатии ПКМ можно получить светящиеся ягоды.
- Можно разместить на нижней грани блока.
- Рост можно ускорить при помощи костной муки.
- По пещерным лианам можно взбираться.
- Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока.
- Можно добыть только при использовании ножниц.
- Можно получить при использовании мотыги на корнистой земле.
- Создаются из 9 штук соответствующего необработанного металла.
Предметы
- Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
- Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
- Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.
- Может быть получен путём переплавки необработанной меди или медной руды.
- Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.
- Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
- Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения котла тем же снегом.
- Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру.
- Яйцо призывания светящегося спрута добавлено в игру.
- Яйцо призывания козы добавлено в игру.
- Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле.
- Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве.
- Может использоваться для создания светящейся рамки.
- Может использоваться для придания тексту на табличке светимости.
- Пополняют 2 () единицы сытости.
- Растут на пещерных лианах.
- Могут быть скормлены лисам.
- Выпадают из соответствующей руды при разрушении киркой без чар шёлкового касания.
- Пиглины будут пытаться подобрать необработанное золото.
- Могут быть переплавлены в соответствующие слитки.
- Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
- При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
- Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов.
- Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.
Мобы
- Спаунится в подземных водоёмах при наличии в радиусе 5 блоков любого вида камня.
- Может быть пойман с помощью ведра воды.
- Является первой амфибией добавленной в игру.
- По этой причине они начинают получать урон при прибывании вне воды более 5 минут.
- Пассивны по отношению к игрокам.
- Аксолотля можно разводить с помощью ведра с тропической рыбой.
- Игнорируют мёртвую тропическую рыбу.
- Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, белый, розовый и редкий синий.
- Шанс спауна редкого синего варианта равен 1/1200.
- Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект регенерации уровня I.
- Если игрок убивает моба, c которым аксолотль сражается, то он получит эффект регенерации уровня I, а также снятие эффекта утомления.
- Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу.
- К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.
- При этом аксолотли отдают приоритет враждебным мобам.
- После удачной охоты восстанавливается в течение 2 минут.
- К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.
- Спаунится только в биоме гор.
- Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков.
- Получает уменьшенный урон от падения.
- Избегает рыхлого снега, перепрыгивая через него.
- Не имеет дропа.
- Можно разводить с пшеницей для получения козлёнка.
- Ведро можно использовать на них, чтобы получить молоко.
- Бодает другие сущности и даже стойку для брони.
- Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить.
- С 2%-ым шансом вместо обычной козы может заспауниться кричащая, которая чаще атакует и издаёт более громкие звуки.
- Был добавлен из Minecraft Earth по результатам голосования.
- Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного спрута.
- Условия спауна идентичны аксолотлю.
- Является целью для аксолотля, даже без провокации последнего.
- При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки.
- Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя.
- Перестаёт светиться на короткое время и быстро уплывет после получения урона.
Генерация мира
- Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
- Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и гладкого базальта.
- Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
- Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63).
- Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
- Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.
Формат команды
freezeDamage
- Определяет, получают ли сущности урон от замерзания внутри рыхлого снега.
Игровой процесс
- Эксклюзивно для версии: добавлены 3 новых достижения:
- «С воском и без воска» — нанесите воск на все медные блоки и удалите его с них (30G).
- «Всё, что ваша коза пожелает» — садитесь в лодку и плывите с козой (20G).
- «Исцеляющая сила дружбы» — объединитесь с аксолотлем и выиграйте бой (30G).
- Добавлены 3 новых сообщения о смерти:
- «<игрок> замёрз насмерть».
- «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
- «<игрок> был пронзён сталагмитом».
Общее
GameTest Framework
- Добавлен класс «Измерение»
- Добавлен World.getDimension
- Обновлён интерфейс GameTest Framework. Смотрите список ниже для большей информации:
function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string)
— выдаёт ошибку, если объект, соответствующий данному идентификатору, не существует в тестовой областиfunction assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation)
— выдаёт ошибку, если данная сущность отсутствует в указанной позиции блока- Удалён
function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation)
— заменён компонентной функциейsetTamed
(showParticles : bool)
- Сущность
function getComponents()
— возвращает массив поддерживаемых компонентовfunction getComponent(componentIdentifier : string)
— возвращает компонент, соответствующий заданному идентификатору.function hasComponent(componentIdentifier : string)
— возвращает значение true, если данный компонент существует в сущности и поддерживается.function getName()
— возвращает название сущности (например, «Horse»)- Добавлены компоненты для цвета, здоровья, возможности привязать к поводку и приручения
function kill()
— убивает сущность
- Игровой мир
addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity))
— регистрирует прослушиватель событий для событий сущности. Поддерживаемые события:onEntityCreated
— срабатывает при создании сущностиonEntityDefinitionTriggered
— срабатывает, когда запускается событие для определённой сущности
- Команда
/gametest runall
переименована в/gametest runset
- Значением по умолчанию для параметра тега теперь является
suite:default
. - GameTest
function assertEntityData (position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entity: Entity))
— утверждает, что данное условие истинно для всех сущностей данного типа в данном местеfunction spawnItem (itemType: ItemStack, position: Location)
— спаунит предмет в указанном месте.function assertIsWaterlogged (position: BlockLocation, isWaterlogged: bool)
— утверждает, что блок в данном месте затоплен.function assertRedstonePower (position: BlockLocation, power: number)
— устанавливает уровень сигнала красного камня в заданном месте.- Добавлены Commands.run
- Новые API эффектов для определённого типа сущности
function getAmplifier()
— получает уровень эффекта.function getDuration()
— получает оставшуюся продолжительность эффекта.function addEffect (effectType: EffectType, duration: number, amp: number)
— добавляет эффект к сущности.function getEffect (effectType: EffectType)
— получает эффект от объекта.
- Обновлён конструктор до ItemStack.
- Обновлён ItemType
constructor (x: number, y: number, z: number)
— координаты игрового мира.function getName ()
— получает название предмета.
- Добавлены новые перечисления: Minecraft.Effects и Minecraft.Items.
Изменения
Блоки
Чернокамень, позолоченный чернокамень, полированные чернокаменные кирпичи, потрескавшиеся полированные чернокаменные кирпичи и их варианты в виде ступеней, плит и стен
- Текстуры были немного изменены.
- Теперь может быть заполнен рыхлым снегом.
- Рыхлый снег в котле формируется во время снегопада, если котёл находится под открытым небом.
- Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём использования ведра с рыхлым снегом.
- 30%-ый шанс повышения уровня компоста: листва азалии, светящиеся ягоды, мшистый покров, молодой твердолист, свисающие корни.
- 50%-ый шанс повышения уровня компоста: листва цветущей азалии, светящийся лишайник
- 65%-ый шанс повышения уровня компоста: спороцвет, азалия, блок мха, большой твердолист.
- 85%-ый шанс повышения уровня компоста: цветущая азалия.
- Теперь может размещать рыхлый снег, используя ведро с рыхлым снегом.
- Тем же путём может собрать его в ведро.
- Теперь покрывает воском медные блоки, если в нём находятся Пчелиные соты.
- Текстуры всех руд Верхнего мира были изменены, чтобы сделать их визуально различимыми для игроков с дальтонизмом.
Название Старая текстура Новая текстура Глубинный вариант Угольная руда Алмазная руда Изумрудная руда Золотая руда Железная руда Лазуритовая руда Красная руда
- Изменены текстуры табличек из акации, берёзы, тёмного дуба, тропического дерева, дуба и ели в соответствии с Texture Update.
- Светящийся чернильный мешок может сделать текст на табличке светящимся.
- Этот эффект является чисто визуальным и никак не влияет на уровень освещения.
- Состояние блока
lit
было добавлено, чтобы определить, светится ли текст на табличке. - Обычный чернильный мешок может быть использован для удаления свечения текста.
- Теперь имеет звуки при окрашивании.
- Текстура верхней стороны была изменена.
- Может быть использован для создания различных вариантов медного блока.
- Теперь имеет параметры анимации размещения, аналогичные команде
/structure
.- Существуют три режима анимации: «Нет», «Поместить по слою» и «Поместить по блоку».
- Эти анимации можно отрегулировать по времени в секундах.
Предметы
- Текстура была изменена. Золотая часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других золотых предметов из Texture Update.
- Текстура была изменена. Железная часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других железных предметов из Texture Update.
- Текстура была изменена, чтобы соответствовать блоку джунглевой двери из Texture Update.
- Текстура сахарного тростника в виде предмета была изменена, чтобы его оттенок больше зависел от биома.
Мобы
- Теперь дропает медные слитки вместо золотых.
- Теперь может съесть светящиеся ягоды.
- Удалены некоторые пиксели из файла текстуры.
- Теперь получают урон от оседающих и взрывающихся колб с водой.
- При попадании в рыхлый снег начнёт превращаться в зимогора по истечении 7 секунд (140 тактов).
- Житель-каменщик продаёт 4 капельниковых блока за изумруд.
- Добавлены следующие сделки:
- Продажа 2 капельников за изумруд.
- Продажа 2 блоков корнистой земли за изумруд.
- Продажа 2 блоков мха за изумруд.
- Продажа 2 молодых твердолистов за изумруд.
Сущности
- Изменена текстура задней стороны картины, чтобы она лучше соответствовала текстуре досок из Texture Update.
Генерация мира
- Расширена на 64 блока вверх и 64 вниз, тем самым становясь равной 384 блокам.
- Светящиеся ягоды теперь можно найти в вагонетке с сундуком.
- Теперь в сундуках можно найти блок мха.
Игровой процесс
- Добавлено сообщение, предупреждающее игрока при попытке разместить блоки на минимальной высоте.
- Во время снегопада котлы под небом теперь медленно заполняются рыхлым снегом.
Общее
- Добавлена поддержка мыши и клавиатуры для устройств Android.
- Поддерживаются только на Android Oreo и выше.
- Добавлено 11 новых типов частиц:
crop_growth_area_emitter
,electric_spark_particle
,glow_particle
,sculk_sensor_redstone_particle
,snowflake_particle
,spore_blossom_ambient_particle
,spore_blossom_shower_particle
,stalactite_lava_drip_particle
,stalactite_water_drip_particle
,vibration_signal
иwax_particle
.
Пользовательский интерфейс
- Обновлён загрузочный экран.
Исправления
Производительность и стабильность
- Исправлен сбой, который происходил при лечении зомби-жителя в другом измерении, если игрок не возвращался в Верхний мир с момента входа в игровой мир (MCPE-121559).
- Исправлен сбой, который мог произойти при переключении между собственными и чужими предметами в редакторе игрового персонажа.
- Исправлен сбой в Windows 10, который мог произойти в режиме трассировки лучей.
Команды консоли
- Исправлена ошибка, из-за которой команда
/structure delete
указывалась в середине обеих команд/structure load
(MCPE-114022). - Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении команды
/stopsound
игра вылетала или зависала полностью (MCPE-120336). - Команда
/setworldspawn
теперь запрещена в старых мирах, и затронутые миры сбрасывают свои изменённые позиции спауна к исходному значению (MCPE-27797). - Исправлена ошибка, из-за которой вагонетка с командным блоком не была затронута игровым правилом
CommandBlocksEnabled
(MCPE-93666). - Позиционное смещение функции теперь оценивается только один раз для всей функции при запуске с командой
/execute
(MCPE-124890).
Общее
- Исправлена ошибка, из-за которой плавка некорректно работала для некоторых видов топлива (MCPE-121863).
- Анимация еды от первого лица теперь располагается в центре экрана (MCPE-116678).
- Анимация блокирования шитом в главной руке теперь воспроизводится правильно (MCPE-115536).
- Щиты в правой и левой руках при игре от первого лица теперь выглядят симметрично (MCPE-116736).
- Исправлена ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке с разрешением, отличным от разрешения из оригинальной игры, отображались неправильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой экранный диктор не озвучивал увеличенную кнопку на некоторых экранах.
- Исправлена ошибка, из-за которой при включённом английском языке экранный диктор произносил «A button» как «a button», а теперь произносит «Button A».
- Трезубец в руках игроков и мобов теперь правильно позиционируется в видах от любого лица (MCPE-116681).
- Анимация подъёма трезубца изменена для первого лица, чтобы она больше соответствовала предыдущей версии.
- Вёдра с водой теперь можно использовать для ловли рыбы (MCPE-94520).
- Исправлена ошибка, вследствие которой при отключении покачивания камеры рука всё равно двигалась (MCPE-79380).
- Зомби-жители теперь правильно трясутся во время лечения.
- Исправлено появление игрока в небезопасных местах при первом входе в случайно сгенерированный мир (MCPE-42310).
- Исправлена ошибка, из-за которой иконка приглашения оставалась на стартовом экране после выхода из учётной записи Microsoft.
- Иконки химических соединений больше не исчезают после перезагрузки мира Education Edition.
- Исправлена ошибка, из-за которой цвет воды не менялся в зависимости от биома, а видимость под водой не увеличивалась со временем (MCPE-124282, MCPE-124266).
- Видимость под водой увеличивается в реках и наземных биомах в соответствии с Java Edition, когда включена экспериментальная опция «Caves & Cliffs».
Специальные возможности
- Исправлена ошибка, из-за которой функция преобразования текста в речь читала неправильный текст при отображении уведомлений о достижениях.
Игровой процесс
- Улучшена видимость под водой.
- Переименованные структурные блоки больше не будут иметь неправильный режим данных при создании (MCPE-41625).
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые блоки могли расти слишком быстро.
- Игрок, получивший урон отрицательного эффекта, не будет генерировать сердце поглощения (MCPE-94178).
- Нажатие и удерживание кнопки вывода крафта при игре с сенсорным управлением теперь поможет быстро создавать предметы вплоть до целой стопки (MCPE-28689).
Графическое
- Аура заряженного крипера теперь в большинстве случаев отображается правильно (MCPE-65798).
- Определённые текстуры трассировки лучей будут выделены либо не выделены при включении или выключении трассировки лучей.
- Cubemap больше не мигает при загрузке игры, загрузке в мир или выходе из мира (MCPE-103842).
- Исправлены яйца спауна страйдера, хоглина, зоглина, пиглина, жестокого пиглина, которые становились красными при быстром перемещении в инвентаре в сборках RenderDragon.
- Исправлен внешний вид иконок зачарованных заряженных лука и арбалета в сборках RenderDragon.
- Исправлен сбой в Windows 10, который мог произойти в режиме трассировки лучей из-за устаревшей ссылки.
- Исправлены различные случаи, когда текстуры трассировки лучей не перезагружались (переключение разрешения, переключение режима масштабирования, включение или выключение трассировки лучей).
- Исправлены текстуры зачарованного лука, которые казались слишком тёмными (MCPE-119701).
Предметы
- При переключении между некоторыми предметами (лук, трезубец, арбалет, щит) в основной руке игрока больше не пропадает анимация (MCPE-116680).
- Исправлена ошибка, при которой использование топора на коре не превращает её в обтёсанную древесину (MCPE-105998).
- Исправлена ошибка, при которой предметы воспроизводили анимацию «атаки» и «использования» одновременно на сенсорном управлении (MCPE-117133).
- Лодки теперь ломаются при соприкосновении с боковой гранью кактуса (MCPE-106044).
- Изменена позиция лука в соответствии с предыдущими версиями игры (MCPE-116741).
- Арбалеты у игроков и мобов теперь корректно отображаются в видах от любого лица (MCPE-116737).
- Исправлена ошибка, из-за которой щит в левой руке исчезал на время из поля зрения при выборе предметов и блоков главной рукой (MCPE-116773).
- Котлы, в которых ранее были зелья, теперь правильно наполняются водой во время дождя.
- Исправлена ошибка, из-за которой пиротехнические ракеты всех цветов можно было создать из пиротехнических звёзд любого другого цвета. (MCPE-90715).
- Подбирание части стопки больше не приводит к подбиранию всей стопки (MCPE-105330).
Мобы
- Кролики теперь могут опустошать грядки с посаженной морковью (MCPE-113321).
- Животных больше нельзя кормить бесконечно, пока они не начнут спариваться (MCPE-19309).
- Страйдеры теперь корректно трясутся при выходе из лавы (MCPE-69511).
- Ифриты и странники Края теперь снова получают урон от взрывающихся колб воды (MCPE-97483).
- Мобы и сущности теперь снова воспроизводят звук всплеска при попадании в воду.
- Пчёлы больше не собирают нектар из кустов сладких ягод.
- Пчёлы теперь снова могут залезать в свои гнёзда и ульи (MCPE-122705).
Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой отмена присоединения к игровому миру во время его создания приводила к тому, что пользователь застревал на экране прогресса (MCPE-114776).
- Исправлено регулирование чувствительности курсора контроллера (MCPE-33868).
- Исправлена ошибка, из-за которой пользователь не мог переназначить клавишу E (MCPE-124224).
- Изменён цвет фона на экране настроек игры.
Многопользовательская игра
- Команда
/kick
теперь работает правильно с отключёнными читами и командными блоками и больше не использует селекторы.
Соответствия Java Edition
- Частицы при критическом ударе теперь генерируются вокруг моба, а не под ним (MCPE-39599).
- Падающие блоки теперь разрушаются при приземлении на шалкера.
Анимации игрового персонажа
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки отображали анимацию натяжения тетивы лука после возрождения, когда их убил другой игрок (MCPE-58861).
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы (лук, арбалет, трезубец, щит в правой руке) не качались при включённом покачивании камеры (MCPE-125853).
Техническое
- Исправлена проблема с миром «Simburbia», когда стояние рядом с блоком ставен окна закрывало обзор с «обновлённой» текстурой.
- Исправлен сбой, который мог произойти при использовании команды
/stopsound
, чтобы остановитьelytra.loop
(MCPE-120336). - Исправлена ошибка слияния при загрузке определений
json
для мобов из оригинальной игры. - Исправлена ошибка свойства призываемых мобов для переопределённых мобов из оригинальной игры до JSON-версии 1.8.0, из-за которой пчёл нельзя было призывать (MCPE-58557).
- Фильтр «has_equipment» теперь правильно оценивает яйца призывания настраиваемых сущностей.
- Подкомпонент «ImpactDamageSubcomponent» снова будет предотвращать нанесение урона мобам с иммунитетом к огню, только если поле «catchFire» истинно и снаряд горит.
- Несколько перечислений в ActorDataID были добавлены по ошибке и теперь удаляются.
- Анимация Catmull-Rom больше не будет давать сбоев, если время для ключевого кадра соответствует его значению.
- Все функции, запускаемые с помощью команды
/schedule
, теперь запускаются от лица источника, в котором они должны работать, а не от лица сервера. - Заменено использование языка «Whitelist» на «AllowList». Команда выделенного сервера «whitelist» изменена на «allowlist». Файл выделенного сервера whitelist.json заменён на файл allowlist.json. Формат JSON остался прежним.
- Исправлен
query.is_in_ui
, чтобы его можно было использовать, когда моб, управляемый данными, отображается в пользовательском интерфейсе (query.is_in_ui
возвращает значение true, когда моб отображается в пользовательском интерфейсе, например в окне инвентаря).
Редактор игрового персонажа
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы в редакторе игрового персонажа не применялись должным образом к персонажам (MCPE-122726).
Android
- Добавлена поддержка мыши и клавиатуры для устройств Android, которые их поддерживают (Oreo и новее).
- Некоторые устройства Android больше не могут выполнять многоязычный ввод
- Размещение перекрестия больше не смещается на некоторых устройствах Android.
- Игра теперь будет корректно завершаться на некоторых устройствах Android.
- Исправлены проблемы с разрешением на некоторых устройствах Android.
- Исправлены проблемы с сетью на некоторых устройствах Android.
- Когда игрок находится под водой, экран больше не будет темнеть.
- Структурные блоки теперь можно экспортировать на Android.
- Пользователи Android теперь снова могут увидеть уведомления о приглашении и выполнении достижений (MCPE-54902).
ССИС
- Исправлен сбой, который иногда происходил, когда сущность, чьё значение находилось в таблице счёта, удалялась с уровня.
Выделенный сервер
- В журнале выделенного сервера теперь будут перечислены все эксперименты, включённые в мире, при его загрузке.
Интересные факты
- Изначально планировался полный выпуск обновления 1.16.230, но впоследствии оно было пропущено и заменено 1.17.0.[7]
- 1.16.230 — это третий пропущенный полный выпуск для Bedrock Edition. Таковыми также являются 1.3 и 1.15.
- С момента выхода 1.16.0 и до выпуска 1.17.0 прошло 350 дней, что является самым долгим периодом между двумя крупными релизами Bedrock Edition.
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 "Minecraft - Caves & Cliffs: Part I — 1.17.0 (Bedrock)" , 8 июня 2021 года.
- ↑ "A Caves & Cliffs announcement" – Minecraft.net, 14 апреля 2021 года
- ↑ "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, 17 апреля 2021 года. "the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season"
- ↑ "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, 3 октября 2020 года
- ↑ «My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.» — @mattgartzke
- ↑ «Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.» — @mattgartzke
- ↑ «Correct, no 1.16.230» — @cornerhardmc, 26 мая 2021 года.