Minecraft Wiki
мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показана 81 промежуточная версия 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Дополнить}}
 
{{Дополнить}}
{{Запланированное}}
 
{{Проиллюстрировать}}
 
 
{{Версия навигация
 
{{Версия навигация
  +
|изображение=Caves & Cliffs.png
|дата выпуска=Середина 2021 г.
 
|имя=[[Caves & Cliffs]]
+
|изображение2=Арт Caves & Cliffs (1 часть).png
  +
|изображение3=Bedrock 1.17.0.png
  +
|дата выпуска=8 июня 2021 г.<ref name="c&cp1-release">{{Ссылка|url=https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/4402427632013|назв=Minecraft - Caves & Cliffs: Part I — 1.17.0 (Bedrock)|дата=8 июня 2021 года}}</ref>
  +
|серверзс='''Сервер'''<br>[https://minecraft.azureedge.net/bin-win/bedrock-server-1.17.0.03.zip Windows] [https://minecraft.azureedge.net/bin-linux/bedrock-server-1.17.0.03.zip Linux]
  +
|имя=[[Caves & Cliffs]]: 1 часть
 
|издание=Bedrock
 
|издание=Bedrock
  +
|версия=1.17
|изображение=Caves & Cliffs.png
 
|запланированное=1
 
 
|предверсия=1.16.0 (Bedrock Edition)
 
|предверсия=1.16.0 (Bedrock Edition)
|пред=1.16.200 (Bedrock Edition)
+
|пред=1.16.221 (Bedrock Edition)
|след=
+
|след=1.17.1 (Bedrock Edition)
|следверсия=
+
|следверсия=1.18.0 (Bedrock Edition)
 
}}
 
}}
   
  +
'''1.17.0''', первый выпуск обновления '''[[Caves & Cliffs]]''', — крупное обновление [[Bedrock Edition]], выпущенное 8 июня 2021 года<ref name="c&cp1-release"/><ref>{{Статья|a-caves---cliffs-announcement|A Caves & Cliffs announcement|14 апреля 2021 года}}</ref><ref>{{Ссылка|url=https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852|назв=Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ|вебсайт=Minecraft Help Center|дата=17 апреля 2021 года|цитата=the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season}}</ref> и которое было впервые анонсировано на [[Minecraft Live 2020]] 3 октября 2020 года.<ref name="Recap">{{Статья|minecraft-live-the-recap|Minecraft Live: The Recap|3 октября 2020 года}}</ref> Предварительные сборки версий [[1.16.200]], [[1.16.210]] и [[1.16.220]] содержали в [[Экспериментальный игровой процесс|экспериментальном игровом процессе]] некоторые нововведения [[Caves & Cliffs]], однако они не были включены в полные выпуски.<ref>{{Твиттер|MattGartzke|1334183958586683396|My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.}}</ref><ref>{{Твиттер|MattGartzke|1334191207174475777|Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.}}</ref>
'''1.17.0''', первый выпуск обновления '''[[Caves & Cliffs]]''' — предстоящее крупное обновление [[Bedrock Edition]], выпуск которого запланирован на середину 2021 года. Впервые об этом было объявлено во время [[Minecraft Live 2020]] 3 октября 2020 года.
 
 
Даты выпуска разрабатываемых версий этого обновления пока неизвестны.
 
   
 
== Нововведения ==
 
== Нововведения ==
   
 
=== Блоки ===
 
=== Блоки ===
  +
'''[[Азалия]]''' {{Спрайт/Блок|Азалия}} {{Спрайт/Блок|Цветущая азалия}}
[[Файл:Азалиевая листва.png|32px]] [[Файл:Азалиевая листва с цветами.png|32px]] '''[[Листва|Азалиевая листва]]'''
 
  +
* Имеет варианты с розовыми цветами и без.
* Часть нового эксклюзивного дерева, обозначающего пышные пещеры
 
  +
* Можно посадить на [[Земля|землю]] или [[дёрн]].
[[Файл:Азалиевые корни в земле.png|32px]] '''[[Азалиевые корни]]'''
 
  +
* Может появиться при использовании [[Костная мука|костной муки]] на блоке мха.
* Часть дерева азалии.
 
  +
* С помощью костной муки может быть выращена в дерево азалии.
* Похоже на проросший корнями [[Земля|блок земли]].
 
  +
* [[Пчела|Пчёлы]] могут опылять цветочный вариант.
[[Файл:Аметистовый блок JE1.png|32px]] '''[[Аметистовый блок]]''' (англ. ''Block of Amethyst'')
 
  +
* Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
 
  +
'''[[Листва азалии]]''' {{Спрайт/Блок|Листва азалии}} {{Спрайт/Блок|Листва цветущей азалии}}
  +
* Имеет варианты с розовыми с цветами и без.
  +
* При опадании из них могут выпасть [[Палка|палки]] и азалия.
  +
* [[Пчела|Пчёлы]] могут опылять цветочный вариант.
  +
  +
'''[[Блок мха]]''' {{Спрайт/Блок|Блок мха}}
  +
* Непрозрачный блок, все стороны которого напоминают текстуру верхней грани дёрна.
  +
* При использовании на нём костной муки, в ближайшей округи могут появиться [[трава]], [[высокая трава]], мшистый покров, обычная или цветущая азалия.
  +
* При использовании костной муки может распространиться на некоторые виды камня и заменить их собой.
  +
* Разрушается при попытке сдвинуть поршнем.
  +
* Можно скрафтить с булыжником или каменными кирпичами, чтобы сделать замшелые версии этих блоков.
  +
** [[Лианы]] всё ещё можно использовать для этих же целей.
  +
* [[Мотыга]] и [[топор]] ускоряют добывание блока.
  +
* На него можно посадить [[молодой твердолист]].
  +
  +
'''[[Мшистый покров]]''' {{Спрайт/Блок|Мшистый покров}}
  +
* Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель.
  +
* Можно скрафтить из блоков мха или получить с использованием костной муки.
  +
  +
'''[[Спороцвет]]''' {{Спрайт/Блок|Спороцвет}}
  +
* Можно разместить только на нижней грани блока.
  +
* Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы.
  +
** Зелёные частицы также хаотично летают в воздухе, но в меньшем количестве.
  +
* Нельзя разместить в [[Вода|воде]].
  +
  +
'''[[Корнистая земля]]''' {{Спрайт/Блок|Корнистая земля}}
  +
* Имеет текстуру, напоминающую пронизанную корнями землю.
  +
* Трава не может распространиться на неё.
  +
* Используя костную муку, можно вырастить свисающие корни на нижней стороне блока.
  +
* При использовании мотыги превращается в обычную землю.
  +
  +
'''[[Аметистовый бутон]]''' {{Спрайт/Блок|Аметистовый бутон}}
  +
* Произрастает из [[Расцветающий аметист|расцветающего аметиста]], который может быть найден в [[Аметистовая жеода|аметистовых жеодах]].
  +
* Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в [[аметистовый кластер]].
  +
* В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
  +
* При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на [[шёлковое касание]].
  +
* Всего существуют 3 этапа.
  +
* Может быть [[Затопляемость|затоплен]].
  +
  +
'''[[Аметистовый кластер]]''' {{Спрайт/Блок|Аметистовый кластер}}
  +
* Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
  +
* При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
  +
** Вы можете получить 4 осколка, разбивая кластер киркой, другие методы добычи обеспечат вам лишь 2 осколка.
  +
* Излучает свет уровня 5.
  +
* Может быть затоплен.
  +
  +
'''[[Аметистовый блок]]''' {{Спрайт/Блок|Аметистовый блок}}
  +
* Блок, который может быть найден в [[Аметистовая жеода|аметистовых жеодах]].
 
* В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
 
* В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
 
* Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.
 
* Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.
  +
[[Файл:Расцветающий аметист JE1.png|32px]] '''[[Расцветающий аметист]]''' (англ. ''Budding Amethyst'')
 
  +
'''[[Расцветающий аметист]]''' {{Спрайт/Блок|Расцветающий аметист}}
 
* Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
 
* Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
 
* Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
 
* Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
 
* Моментально разрушается при смещении липким или обычным [[Поршень|поршнем]].
 
* Моментально разрушается при смещении липким или обычным [[Поршень|поршнем]].
 
** Не может быть притянут липким поршнем.
 
** Не может быть притянут липким поршнем.
* Генерируется в аметистовых жеодах.
+
* Генерируется в [[Аметистовая жеода|аметистовых жеодах]].
  +
[[Файл:Малый аметистовый бутон.png|32px]][[Файл:Средний аметистовый бутон.png|32px]][[Файл:Большой аметистовый бутон.png|32px]] '''[[Аметистовый бутон]]''' (англ. ''Amethyst Bud'')
 
  +
'''[[Кальцит]]''' {{Спрайт/Блок|Кальцит}}
* Произрастает из [[Расцветающий аметист|расцветающего аметиста]], который может быть найден в аметистовых жеодах.
 
  +
* Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между [[Гладкий базальт|гладким базальтом]] и [[аметист]]ом.
* Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в [[аметистовый кластер]].
 
  +
* В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
 
  +
'''[[Медный блок]]''' {{Спрайт/Блок|Медный блок}}
* При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на [[шёлковое касание]].
 
  +
* Может быть создан из 9 медных слитков и разобран обратно на 9 медных слитков.
[[Файл:Аметистовый кластер.png|32px]] '''[[Аметистовый кластер]]''' (англ. ''Amethyst Cluster'')
 
  +
* Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
* Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
 
  +
* Процесс окисления может быть остановлен при помощи [[Пчелиные соты|пчелиных сот.]]
* При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако блок также можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
 
  +
** Можно нанести с помощью {{ПКМ}} или [[раздатчик]]а.
* Излучает свет уровня 5.
 
  +
** Действие приведёт к появлению жёлтых частиц.
[[Файл:Глиняный горшок.png|32px]] [[Файл:Обожжённый глиняный горшок.png|32px]] '''[[Глиняный горшок]]''' (англ. ''Clay Pot'')
 
  +
* Слои воска или окисления можно снять топором.
* К необожженному горшку можно прилепить несколько [[Осколок керамики|осколков керамики]].
 
  +
** При снятии воска создадутся белые частицы, а при снятии окисления бирюзовые.
* Для обжига под [[Глиняный горшок|горшком]] нужно зажечь [[огонь]].
 
  +
* Может быть использован для создания резного медного блока.
[[Файл:Молниеотвод.png|32px]] '''[[Молниеотвод]]''' (англ. ''Lightning Rod'')
 
  +
* Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.
* Может быть создан из 3 медных слитков.
 
  +
** Чем ближе был удар молнии, тем выше шанс удаления нескольких стадий окисления блока.
* Ближайшие удары молнии в радиусе 64 блоков будут направлены на молниеотвод.
 
  +
* Суммарно имеет 7 вариантов.
* При попадании молнии испускает сигнал красного камня с силой 15.
 
  +
* Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время [[Гроза|грозы]], хотя это не генерирует сигнал красного камня.
 
  +
'''[[Медная руда]]''' {{Спрайт/Блок|Медная руда}}
[[Файл:Медная плита.png|32px]] '''[[Плита|Медная плита]]''' (англ. ''Copper Slab'')
 
* [[Файл:Медная плита 1-ая стадия окисления.png|32px]] [[Файл:Медная плита 2-ая стадия окисления.png|32px]] [[Файл:Медная плита 3-яя стадия окисления.png|32px]] Окисляется с течением времени и от погодных условий.
 
[[Файл:Медная руда JE1.png|32px]] '''[[Медная руда]]''' (англ. ''Copper Ore'')
 
* Новая [[Руды|руда]].
 
* Не окисляется с течением времени и от погодных условий.
 
 
* Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
 
* Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
 
* Обладает той же редкостью, что и железо.
 
* Обладает той же редкостью, что и железо.
 
* Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
 
* Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
* Может быть переплавлена в медный слиток.
+
* При разрушении выпадает 2-3 единицы необработанной меди, которая может быть переплавлена в медные слитки.
   
  +
'''[[Резной медный блок]]''' {{Спрайт/Блок|Резной медный блок}}
[[Файл:Медные ступени.png|32px]] '''[[Ступени|Медные ступени]]''' (англ. ''Copper Stairs'')
 
  +
* Может быть использован для создания ступеней и плит.
* [[Файл:Медные ступени 1-ая стадия окисления.png|32px]] [[Файл:Медные ступени 2-ая стадия окисления.png|32px]] [[Файл:Медные ступени 3-яя стадия окисления.png|32px]] Окисляются с течением времени и от погодных условий.
 
  +
* Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
[[Файл:Медный блок.png|32px]] '''[[Медный блок]] ''' (англ. ''Block of Copper'')
 
  +
* Всего существует 7 вариантов.
* [[Файл:Медный блок 1-ая стадия окисления.png|32px]] [[Файл:Медный блок 2-ая стадия окисления.png|32px]] [[Файл:Медный блок 3-яя стадия окисления.png|32px]] Окисляется с течением времени и от погодных условий.
 
[[Файл:Резной медный блок JE1.png|32px]] '''[[Резной медный блок]]'''(англ. ''Cut Copper'')
 
* [[Файл:Слегка окисленный резной медный блок JE1.png|32px]] [[Файл:Полуокисленный резной медный блок JE1.png|32px]] [[Файл:Окисленный резной медный блок JE1.png|32px]] Окисляется с течением времени и от погодных условий
 
[[Файл:Кальцит JE1.png|32px]] '''[[Кальцит]]''' (англ. ''Calcite'')
 
* Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между туфом и настоящим аметистом.
 
[[Файл:Туф JE1.png|32px]] '''[[Туф]]''' (англ. ''Tuff'')
 
* Камень серого оттенка, который генерируется как внешний слой аметистовой жеоды.
 
[[Файл:Тонированное стекло JE1.png|32px]] '''[[Тонированное стекло]]'''(англ. ''Tinted glass'')
 
* Сквозь тонированное стекло не проходит свет, хотя через него можно видеть происходящее за ним..
 
* Выпадает без использования Шелкового Касания.
 
* На тонированное стекло можно разместить: [[слой снега]], [[лестница]], [[кровать]], [[рельсы]], [[красная пыль]], [[светильник Джека]], [[рычаг]], [[нажимная пластина]] и [[кнопка]].
 
[[Файл:Dripleaf Plant.png|32px]] '''[[Большой твердолист]]''' (англ. ''Dripwater Plant'')
 
* Новое растение, новая механика сбрасывания игрока через 4 секунды стояния на этом блоке.
 
[[Файл:Маленькая растфлорма.png|32px]] '''[[Молодой твердолист]]'''
 
* Появляются очень разнообразные модели.
 
[[Файл:Светолиана.png|32px]] [[Файл:Светолиана 2.png|32px]] '''[[Светолианы]]'''
 
* Излучает свет
 
* Образует [[светоягоды]]
 
[[Файл:Маленькая азалия.png|32px]] [[Файл:Маленькая азалия с цветами.png|32px]] '''[[Маленькая азалия]]'''
 
   
  +
'''[[Плита из резного медного блока]]''' {{Спрайт/Блок|Плита из резного медного блока}}
[[Файл:Блок мха.png|32px]] '''Мох'''
 
  +
* Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
  +
* Всего существует 7 вариантов.
   
  +
'''[[Ступени из резного медного блока]]''' {{Спрайт/Блок|Ступени из резного медного блока}}
[[Файл:Слой мха.png|32px]] '''Слой мха'''
 
  +
* Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
  +
* Всего существует 7 вариантов.
   
  +
'''[[Глубинный сланец]]''' {{Спрайт/Блок|Глубинный сланец}}
[[Файл:Две чёрные свечи (горящие).png|32px]] [[Файл:Две белые свечи (горящие).png|32px]] '''[[Свеча]]''' (англ. ''Candle'')
 
  +
* Тёмный вариант камня, который генерируется с Y = 0 до Y = 16.
* Можно установить до четырёх штук на [[Блоки|блоке]], подобно [[морской огурец|морским огурцам]].
 
  +
* Прочность блока выше, чем у обычного камня, однако его всё равно можно добыть любой [[Кирка|киркой]].
* Имеют 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный (восковой).
 
  +
* В результате добывания дропает [[дроблёный сланец]].
* Можно поставить на торт.
 
  +
* Можно получить с помощью кирки, зачарованной на [[Шёлковое касание]].
* Могут быть зажжены любым предметом, который поджигает.
 
  +
* Имеет 19 вариантов.
* Можно разместить под водой, но нельзя поджечь.
 
* Испускает [[Частицы|огненные частицы]].
 
'''Блоки биома Глубокая тьма''' (англ. ''Deep Dark'')
 
* [[Файл:Sculk sensor.gif|32px]] '''[[Акустический датчик]]''' (англ. ''Sculk sensor'')
 
* может применяться для беспроводной передачи сигнала на другой датчик. В дальнейшем это позволит значительно расширить функционал и возможности механизмов, основанных на этом принципе. В естественной среде с их помощью сторож может ориентироваться в пространстве.
 
** Издаёт сигнал [[Красная пыль|красного камня]], когда улавливает звуки возле себя
 
** [[Файл:Частицы звука.gif|32px]] Вибрирует и испускает [[частицы]], если улавливает какой-либо звук.
 
* [[Файл:Sculk Growth.png|32px]] Тёмная поросль<!-- это не перевод, это определение; вариант перевода: «Сторожащие ростки» --> (англ. ''Sculk Growth'')
 
** Генерируется на верхней поверхности блоков.
 
** Частично прозрачна, что позволяет увидеть поверхность блока под ними.
 
* [[Файл:Скулковый блок.png|32px]] Тёмный блок<!-- это не перевод, это определение; вариант перевода: «Блок сторожащих ростков» --> (англ. ''Sculk Block''), вероятно, заросший порослью целиком.
 
* [[Файл:Sculk Chute.png|32px]] '''''Неназванный блок'''''<!-- вариант перевода: «Купол сторожащих ростков» -->, вероятно, заросший порослью целиком сверху и частично по боковым поверхностям. Предположительно, аналог [[дёрн]]а, [[подзол]]а, [[Мицелий|мицелия]] и [[Нилий|нилия]].
 
* '''''Неназванный блок''''', текстурой напоминающий отверстую грудь [[сторож]]а, но тёмную и без свечения. Предположительно является ловушкой.
 
[[Файл:Рыхлый снег.png|32px]] '''[[Рыхлый снег]]''' (англ. ''Powdered Snow'')
 
* Работает как зыбучий песок — [[Мобы|сущности]] тонут в нём.
 
* Игрок, экипированный в [[Ботинки|кожаные ботинки]], не проваливается сквозь блок рыхлого снега
 
* [[Игрок]]и всё ещё могут [[Приседание|присесть]], чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как [[вода]] или [[строительные леса]].
 
   
  +
'''[[Дроблёный сланец]]''' {{Спрайт/Блок|Дроблёный сланец}}
* При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
 
  +
* Выпадает при разрушении [[Глубинный сланец|глубинного сланца]] киркой.
* Каждая часть кожаной [[Броня|брони]] уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания. Может быть собран и размещён [[ведро]]м.
 
  +
* Функционал идентичен [[булыжник]]у и [[Чернокамень|чернокамню]] в том, что он также может использоваться для крафта базовых инструментов, печей и варочных стоек.
  +
* Используется для создания различных вариантов блока.
  +
* Также имеет варианты [[Стена|стен]], [[Ступени|ступеней]] и [[Плита|плит]].
  +
* Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец.
  +
  +
'''[[Глубинные руды]]''' {{Спрайт/Блок|Глубинная железная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная золотая руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная медная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная угольная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная алмазная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная красная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная изумрудная руда}} {{Спрайт/Блок|Глубинная лазуритовая руда}}
  +
* Добавлены глубинные варианты всех руд, включая железную, золотую, медную, угольную, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую.
  +
* На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды.
  +
* Имеют текстуру глубинного сланца с вкраплениями соответствующей руды.
  +
* Генерируются вместо обычных руд, если окружены глубинным сланцем.
  +
* Могут быть переплавлены.
  +
  +
'''[[Заражённый глубинный сланец]]''' {{Спрайт/Блок|Заражённый глубинный сланец}}
  +
* Заражённый вариант глубинного сланца.
  +
* В результате его добывания может появиться чешуйница.
  +
  +
'''[[Капельниковый блок]]'''<!-- Название временное --> {{Спрайт/Блок|Капельниковый блок}}
  +
* Декоративный блок.
  +
* Скопления капельника редко можно найти в обычных пещерах.
  +
* Крафтится из четырёх [[капельник]]ов.
  +
  +
'''[[Молниеотвод]]''' {{Спрайт/Блок|Молниеотвод}}
  +
* Может быть создан из 3 медных слитков.
  +
* Ближайшие удары молнии в радиусе 128 блоков будут направлены на молниеотвод.
  +
* Может быть затоплен.
  +
* При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
  +
* При попадании молнии изменяет текстуру на полностью белую.
  +
* Во время дождя и грозы рядом с молниеотводом появляются белые частицы.
  +
* Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня.
  +
* Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время [[Гроза|грозы]], хотя это не генерирует сигнал красного камня.
  +
  +
'''[[Капельник]]'''<!-- Название временное --> {{Спрайт/Блок|Капельник}}
  +
* Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
  +
** Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
  +
* Метание [[Трезубец|трезубца]] в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения [[Поршень|поршнем]].
  +
* Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них [[Сущность|сущностям]] урон.
  +
** Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят {{жз|2}} единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит {{жз|8}} единиц урона.
  +
* Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от [[Песок|песка]] или [[Гравий|гравия]], они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
  +
** Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит {{жз|2}} единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит {{жз|4}} единицы урона.
  +
** Со сталактита в [[котёл]] может капать [[вода]] и [[лава]], если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в [[Нижний мир|Нижнем мире]], то капает лава.
  +
* Если сталактит свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, то это обеспечит медленный рост как самого сталактита, так и сталагмита под ним.
  +
** Скорость роста случайна, но очень медленна, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.
  +
* Сталактит способен дорасти до 7 блоков.
  +
* Сталактит повлияет на рост сталагмита, только если пол или сам сталагмит находятся ниже в пределах 10 блоков.
  +
* Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
  +
* Если кончик сталагмита находится под водой, на него не попадают капли, поэтому он не будет расти.
  +
  +
'''[[Большой твердолист]]''' {{Спрайт/Блок|Большой твердолист}}
  +
* Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает.
  +
** Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу {{Кнопка|F3}}.
  +
*** Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной.
  +
*** Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние.
  +
*** Наклон листа можно предотвратить, подав к растению сигнал красного камня.
  +
* Может быть получен любым инструментом и посажен на дёрн, землю или блок мха.
  +
  +
'''[[Молодой твердолист]]''' {{Спрайт/Блок|Молодой твердолист}}
  +
* Можно добыть ножницами и посадить его на [[глиняный блок]] или блок мха на суше либо на глиняный блок или землю под водой.
  +
  +
'''[[Рыхлый снег]]''' {{Спрайт/Блок|Рыхлый снег}}
  +
* Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
  +
* Игрок, экипированный в [[Ботинки|кожаные ботинки]], не проваливается сквозь блок рыхлого снега.<!-- Проверено, работает со всем, что может иметь доспехи, включая мобов, которые обычно не носят доспехи, такие как коровы. -->
  +
** [[Игрок]]и всё ещё могут [[Приседание|присесть]], чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как [[вода]] или [[строительные леса]].
  +
** [[Кролик]]и и [[Лиса|лисы]] также не проваливаются сквозь него.
  +
* При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо(кроме [[Белый медведь|белых медведей]], [[зимогор]]ов и [[Снежный голем|снежных големов]]) внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
  +
* Каждая часть кожаной [[Броня|брони]] уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
  +
** Кожаная [[конская броня]] также защищает [[Лошадь|лошадей]] от повреждений от замерзания.
  +
* Может быть собран и размещён [[ведро]]м.
 
* [[Скелет]]ы, случайно попавшие туда, превращаются в [[зимогор]]ов через некоторое время.
 
* [[Скелет]]ы, случайно попавшие туда, превращаются в [[зимогор]]ов через некоторое время.
  +
* Горящие сущности растапливают блок.
* Тушит горящие снаряды, попавшие в него.
 
   
  +
'''[[Тонированное стекло]]''' {{Спрайт/Блок|Тонированное стекло}}
[[Файл:Spore blossom.png|32px]] '''[[Споровый цветок]]''' (англ. ''Spore Blossom'')
 
  +
* Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
* Когда он открыт из него падают тёмно-зелёные споры
 
  +
* Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
[[Файл:Сталактит.png|32px]] '''[[Сталактит]]''' (англ. ''Stalactite'')
 
  +
** Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
* Можно найти в новых пещерах из капельного камня на потолке.
 
  +
* В отличие от [[Стекло|стекла]], при разрушении выпадает этот же блок, чары на [[шёлковое касание]] не требуются.
* Может упасть, но в отличие от [[Песок|песка]] или [[Гравий|гравия]] разрушается при ударе о поверхность (выпадает в виде предмета).
 
* С них капает вода, которой можно наполнить [[Котёл|котлы]], если их расположить под [[сталактитом]].
 
[[Файл:Сталагмит.png|32px]] '''[[Сталагмит]]''' (англ. ''Stalagmite'')
 
* Можно найти в новых пещерах из капельного камня на полу.
 
* Наносит урон при приземлении на него.
 
'''''Dripstone block'''''
 
   
  +
'''[[Туф]]''' {{Спрайт/Блок|Туф}}
(Возможно, капельный камень, исходя из названия биома, в котором он находится)
 
  +
* Сероватый камень, появляющийся ниже Y = 16.
   
  +
'''[[Гладкий базальт]]''' {{Спрайт/Блок|Гладкий базальт}}
* Похоже, что он сделан из тех же материалов, что и [[сталактиты]] и [[сталагмиты]], но в виде полного куба.
 
  +
* Составляет внешний слой аметистовой жеоды.
[[Файл:Grimstone (pre-release).png|32px]] '''Мрачнокамень'''
 
  +
* Может быть получен путём переплавки обычного [[базальт]]а.
* Из них состоят мрачные глубины, и встречаются они только в них.
 
  +
  +
'''[[Светящаяся рамка]]''' {{Спрайт/Сущность|Светящаяся рамка}}
  +
* Размещаемая сущность, имитирующая свечение.
  +
* Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе.
  +
* Предметы, помещённые в рамку также светятся.
  +
* Создаётся путём объединения [[Рамка|рамки]] и светящегося чернильного мешка.
  +
* Включает в себя форму, используемую при размещении [[Карта|карт]].
  +
  +
'''[[Светящийся лишайник]]''' {{Спрайт/Блок|Светящийся лишайник}}
  +
* Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока.
  +
* Излучает свет уровня 7.
  +
* Может быть добыт с помощью [[Ножницы|ножниц]], в противном случае разрушается.
  +
* Не распространяется естественным путем, однако использование [[Костная мука|костной муки]] может поспособствовать его распространению по горизонтали.
  +
* Может быть затоплен водой.
  +
* В отличие от [[Лианы|лиан]], лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
  +
* На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок.
  +
** В режиме [[Выживание|Выживания]] игрок может разместить только 5 лишайников, поскольку шестое место в пространстве попросту недостижимо.
  +
  +
'''[[Пещерная лиана]]''' {{Спрайт/Блок|Пещерные лианы}}
  +
* Излучает свет уровня 14.
  +
* При разрушении или нажатии {{ПКМ}} можно получить светящиеся ягоды.
  +
** Можно разместить на нижней грани блока.
  +
** Рост можно ускорить при помощи костной муки.
  +
* По пещерным лианам можно взбираться.
  +
  +
'''[[Свисающие корни]]''' {{Спрайт/Блок|Свисающие корни}}
  +
* Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока.
  +
* Можно добыть только при использовании ножниц.
  +
* Можно получить при использовании мотыги на корнистой земле.
  +
  +
'''[[Блок необработанного металла|Блоки необработанных металлов]] {{Спрайт/Блок|Блок необработанной меди}} {{Спрайт/Блок|Блок необработанного железа}} {{Спрайт/Блок|Блок необработанного золота}}'''
  +
* Создаются из 9 штук соответствующего [[Необработанный металл|необработанного металла]].
   
 
=== Предметы ===
 
=== Предметы ===
  +
'''[[Осколок аметиста]]''' {{Спрайт/Предмет|Осколок аметиста}}
[[Файл:Ведро с аксалотлем.png|32px]] '''[[Ведро с аксолотлем]]''' (англ. ''Bucket of Axolotl'')
 
  +
* Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
* Разработчиками названа как «милашка в ведре»
 
  +
* Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на [[Удача|удачу]].
[[Файл:1-ый керамический осколок.png|32px]] [[Файл:2-ой керамический осколок.png|32px]] [[Файл:3-ий керамический осколок.png|32px]] [[Файл:4-ый керамический осколок.png|32px]] [[Файл:5-ый керамический осколок.png|32px]] [[Файл:6-ой керамический осколок.png|32px]] '''[[Керамические осколки]]''' (англ. ''Ceramic Shards'')
 
  +
* Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.
* Добываются кистью на археологических раскопках.
 
* Имеют несколько вариантов окраски и дизайна, каждый из которых может изображать [[дракон Края|Дракона Края]], [[Игровой персонаж|Алекс]], [[скелет]]а, дерево, [[поборник]]а или [[корова|корову]].
 
* Могут быть помещены на глиняные горшки.
 
* В настоящее время используется искусство заполнителя, по словам [[Яспер Бурстра|Яспера Бурстры]].
 
[[Файл:Кисть.png|32px]] '''[[Кисть]]''' (англ. ''Brush'')
 
* Используется для тщательной уборки мусора с археологических объектов, очищения блоков гравия или песка.
 
* Удаляет один пиксель высоты с блока грязи или гравия при каждом использовании.
 
* Может допускаться создание слоев грязи и гравия и ранее недостижимых высот блоков.
 
* Существует также сине-зелёный (покрытый медной патиной) вариант расцветки [[Файл:Синяя кисть.png|32px]].
 
[[Файл:Мешок JE2.png|32px]] [[Файл:Полный мешок JE2.png|32px]] '''[[Мешок]]''' (англ. ''Bundle'')
 
* Используется для складывания различных предметов в один слот. Как и [[шалкеровый ящик]], не теряет своего содержимого, если взять его в инвентарь. Может содержать до 64 различных предметов. Можно положить в шалкеровый ящик.
 
[[Файл:Медный слиток JE2.png|32px]] '''[[Медный слиток]]''' (англ. ''Copper Ingot'')
 
* Изготавливается переплавкой [[Медная руда|медной руды]] в [[Печь|печи]].
 
* Выпадает из утопленников с небольшим шансом.
 
[[Файл:Козий рог BE1.png|32px]] '''[[Козий рог]]''' (англ. ''Goat Horn'')
 
* Выпадает из [[Козёл|козла]] когда тот врезается головой в [[Древесина|блок дерева]]<!-- только дерева? или любой твёрдый блок? -->.
 
* При использовании издаёт один из звуков начала [[набег]]а.
 
[[Файл:Осколок аметиста JE2.png|32px]] '''[[Осколок аметиста]]''' (англ. ''Amethyst Shard'')
 
* Выпадает при разрушении аметистовой друзы.
 
* Используется для изготовления подзорных труб, тонированного стекла и аметистовых блоков.
 
'''[[Светоягоды]]''' (англ. ''Glow Berries'')
 
* Съедобны
 
[[Файл:Подзорная труба JE1.png|32px]] '''[[Подзорная труба]]''' (англ. ''Spyglass'')
 
* Для изготовления используется 2 медных слитка и осколок аметиста.
 
* При зажатии ПКМ устройство позволяет игроку видеть дальше <small>(что делает его очень схожим по принципу работы с увеличением отдаленных объектов при установленном Optifine).</small>
 
* Есть уникальная анимация использования подзорной трубы, которая видна в перспективе от третьего лица.
 
   
  +
'''[[Медный слиток]]''' {{Спрайт/Предмет|Медный слиток}}
=== Мобы ===
 
  +
* Может быть получен путём переплавки необработанной меди или медной руды.
[[Файл:Аксолотль-альбинос.png|32px]]
 
  +
* Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.
[[Файл:Дикий аксолотль.png|32px]] [[Файл:Зелёный аксолотль.png|32px]] '''[[Аксолотль]]''' (англ. ''Axolotl'')
 
* Личинки мексиканских амбистом, находящихся под угрозой исчезновения, обитают в озёрах пышных пещер.
 
* Можно поймать с помощью [[Ведро|ведра]], как [[Рыба|рыбу]].
 
* Можно приручить [[Рыба|рыбой]].
 
* Бывают разных цветов (альбинос, жёлтый, зелёный, коричневый и фиолетовый/розовый).
 
* Притворяется мёртвым при получении урона, чтобы восстановить здоровье.
 
* Нападает на [[утопленник]]ов, [[страж]]ей, [[Древний страж|древних стражей]] и рыбу.
 
   
  +
'''[[Ведро с рыхлым снегом]]''' {{Спрайт/Предмет|Ведро с рыхлым снегом}}
[[Файл:Коза.png|32px]] '''[[Коза]]''' (англ. ''Goat'')
 
  +
* Может быть получено при использовании [[Ведро|ведра]] на блоке [[Рыхлый снег|рыхлого снега]].
* Появляется в горных биомах.
 
  +
* Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения [[Котёл|котла]] тем же снегом.
* Может прыгать высоко в воздух, чтобы преодолевать препятствия.
 
* Нападает на ближайших [[Мобы|животных]] и отбрасывает их очень далеко.
 
* Можно доить, как [[Корова|коров]], получая ведро молока.
 
* Можно размножать, получая сразу несколько козлят.
 
   
  +
'''[[Яйца призывания]]''' {{Спрайт/Предмет|Яйцо призывания аксолотля}} {{Спрайт/Предмет|Яйцо призывания светящегося спрута}} {{Спрайт/Предмет|Яйцо призывания козы}}
[[Файл:Надзиратель.png|32px]] '''[[Сторож]]''' (англ. ''Warden'')
 
  +
* Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру.
* Этот моб спаунится глубоко под землёй и нападает на игрока, если тот издаёт слишком много шума.
 
  +
* Яйцо призывания светящегося спрута добавлено в игру.
* Является слепым, но следует за источниками шума, такими как [[Снежок|снежки]], ударяющиеся о блоки.
 
  +
* Яйцо призывания козы добавлено в игру.
* Он невероятно силён и способен запросто убить [[игрок]]а, даже если на него надета [[Броня|незеритовая броня]].
 
   
  +
'''[[Ведро с аксолотлем]]''' {{Спрайт/Предмет|Ведро с аксолотлем}}
[[Файл:Светящийся спрут.png|32px]] '''[[Светящийся спрут]]''' (англ. ''Glow Squid'')
 
  +
* Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле.
* Добавлен прямиком из [[Minecraft Earth]].
 
* Светится так же, как ядра [[Лавовый куб|лавовых кубов]], [[ифрит]]ы, глаза [[паук]]ов, [[утопленник]]ов и [[Странник Края|странников Края]].
 
* Обитает в [[Натуральные структуры|подземных озёрах]].
 
* Был выбран всеобщим голосованием во время Minecraft Live.
 
   
  +
'''[[Светящийся чернильный мешок]]''' {{Спрайт/Предмет|Светящийся чернильный мешок}}
=== Генерация мира ===
 
  +
* Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве.
'''Биом Глубокой тьмы''' (англ. ''Deep Dark'')
 
  +
* Может использоваться для создания светящейся рамки.
* Генерируется на высоте ниже 60. Только здесь можно встретить блоки, реагирующие на звук, сторожа и свечи.
 
  +
* Может использоваться для придания тексту на [[Табличка|табличке]] светимости.
* Любой источник света в этом биоме периодически затухает.
 
   
  +
'''[[Светящиеся ягоды]]''' {{Спрайт/Предмет|Светящиеся ягоды}}
'''[[Горы]]'''
 
  +
* Пополняют {{Сытость|2}} единицы сытости.
* Обновлены
 
  +
* Растут на пещерных лианах.
* Содержат [[рыхлый снег]] и [[Козёл|козлов]].
 
  +
* Могут быть скормлены [[лиса]]м.
   
  +
'''[[Необработанный металл|Необработанные металлы]]''' {{Спрайт/Предмет|Необработанная медь}} {{Спрайт/Предмет|Необработанное железо}} {{Спрайт/Предмет|Необработанное золото}}
'''Пещера из капельного камня (Карстовая пещера)''' (англ. ''Dripstone Cave'')
 
  +
* Выпадают из соответствующей руды при разрушении киркой без чар шёлкового касания.
* Содержит сталактиты и сталагмиты.
 
  +
** [[Пиглин]]ы будут пытаться подобрать необработанное золото.
  +
* Могут быть переплавлены в соответствующие слитки.
   
  +
'''[[Подзорная труба]]''' {{Спрайт/Предмет|Подзорная труба}}
'''Пышные пещеры (Пышно-зелёная пещера)''' (англ. ''Lush Cave'')
 
  +
* Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
* Генерируется под деревьями азалии.
 
  +
* При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
* В них можно встретить большое количество разновидностей новой растительности: азалиевую листву, светолиству, траву, светоягоды и т. д.
 
  +
** Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью [[Пакет ресурсов|пакета ресурсов]].
  +
* Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.
   
  +
=== Мобы ===
'''Улучшенная генерация пещер'''
 
  +
'''[[Аксолотль]]''' {{Спрайт/Сущность|Аксолотль}}
* ''Spaghetti''
 
  +
* Спаунится в подземных водоёмах при наличии в радиусе 5 блоков любого вида камня.
** Имеется ввиду, что тоннельные пещеры будут «переплетаться».
 
  +
* Может быть пойман с помощью [[Ведро воды|ведра воды]].
* ''Swiss cheese''
 
  +
* Является первой амфибией добавленной в игру.
** Имеются в виду огромные подземные залы, в которых много столбов из камня и систем этих столбов.
 
  +
** По этой причине они начинают получать урон при прибывании вне воды более 5 минут.
  +
* Пассивны по отношению к игрокам.<!-- Вопрос о пассивном и мирном отношении к игроку решается сообществом на сервере вики в Discord -->
  +
* Аксолотля можно разводить с помощью [[Ведро с рыбой|ведра с тропической рыбой.]]
  +
** Игнорируют мёртвую тропическую рыбу.
  +
* Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, белый, розовый и редкий синий.
  +
** Шанс спауна редкого синего варианта равен 1/1200.
  +
* Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект [[Регенерация|регенерации]] уровня I.
  +
** Если игрок убивает моба, c которым аксолотль сражается, то он получит эффект регенерации уровня I, а также снятие эффекта утомления.
  +
* Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу.
  +
** К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.
  +
*** При этом аксолотли отдают приоритет враждебным мобам.
  +
** После удачной охоты восстанавливается в течение 2 минут.
   
  +
'''[[Коза]]''' {{Спрайт/Сущность|Коза}}
  +
* Спаунится только в биоме гор.
  +
* Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков.
  +
* Получает уменьшенный урон от падения.
  +
* Избегает рыхлого снега, перепрыгивая через него.
  +
* Не имеет дропа.
  +
* Можно разводить с [[пшеница|пшеницей]] для получения козлёнка.
  +
* Ведро можно использовать на них, чтобы получить [[молоко]].
  +
* Бодает другие сущности и даже стойку для брони.
  +
* Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить.
  +
* С 2%-ым шансом вместо обычной козы может заспауниться кричащая, которая чаще атакует и издаёт более громкие звуки.
  +
  +
'''[[Светящийся спрут]]''' {{Спрайт/Сущность|Светящийся спрут}}
  +
* Был добавлен из ''[[Minecraft Earth]]'' по результатам голосования.
  +
* Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного [[спрут]]а.
  +
* Условия спауна идентичны [[Аксолотль|аксолотлю]].
  +
* Является целью для [[Аксолотль|аксолотля]], даже без провокации последнего.
  +
* При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки.
  +
* Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя.
  +
* Перестаёт светиться на короткое время и быстро уплывет после получения урона.
  +
  +
=== Генерация мира ===
 
'''[[Аметистовая жеода]]'''
 
'''[[Аметистовая жеода]]'''
  +
* Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
* Пещера относительно небольших размеров.
 
  +
* Содержит [[Аметистовый блок|аметистовые блоки]] и [[Расцветающий аметист|блоки расцветающего аметиста]], заключённые в оболочку, состоящую из [[кальцит]]а и [[Гладкий базальт|гладкого базальта]].
* Состоят из аметистовых кристаллов и блоков аметистовой жеоды.
 
  +
** Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
* В качестве оболочки жеоды используются специально введённые новые минералы: [[туф]] и [[кальцит]].
 
  +
* Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63).
  +
* Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
  +
* Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.
   
  +
=== Формат команды ===
'''Археологические раскопки'''
 
  +
'''[[Игровые правила]]'''
* Новая структура, где можно найти археологические предметы и керамические осколки.
 
  +
* <code>freezeDamage</code>
  +
** Определяет, получают ли сущности урон от замерзания внутри [[Рыхлый снег|рыхлого снега]].
   
  +
=== Игровой процесс ===
'''The Warden’s Dungeon'''
 
  +
'''[[Система достижений|Достижения]]'''
* Можно найти в биоме глубокой тьмы.
 
  +
* {{Эксклюзивно для версии}}: добавлены 3 новых достижения:
* Содержит [[Паутина|паутину]] и [[Свеча|свечи]].
 
  +
** «С воском и без воска» — нанесите воск на все медные блоки и удалите его с них (30G).
* Через потолок проходит опорная балка из обтёсанной еловой [[Древесина|древесины]].
 
  +
** «Всё, что ваша коза пожелает» — садитесь в лодку и плывите с козой (20G).
* Присутствуют [[Бочка|бочки]], [[Сундук|двойной сундук]] и [[плавильная печь]].
 
  +
** «Исцеляющая сила дружбы» — объединитесь с аксолотлем и выиграйте бой (30G).
* Вероятно, что это искусственная структура, созданная для трейлера, согласно ''Xilefian'', во время трансляции на ''Twitch''.
 
   
  +
'''[[Сообщения о смерти]]'''
'''Локальные уровни воды'''
 
  +
* Добавлены 3 новых сообщения о смерти:
* Был введён новый аспект генерации, который позволяет некоторым областям мира генерировать уровень воды, отличный от другого.
 
  +
** «<игрок> замёрз насмерть».
* Позволяет образовывать подземные озёра и океаны.
 
  +
** «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
* Позволяет создавать множество подземных водопадов.
 
  +
** «<игрок> был пронзён сталагмитом».
* Учитывает проходы под воду.
 
   
  +
=== Общее ===
'''[[Минеральная жила|Минеральные жилы]]'''
 
  +
'''''GameTest Framework'''''
* Будут изменены, как минимум для медных руд.
 
  +
* Добавлен класс «Измерение»
  +
* Добавлен ''World.getDimension''
  +
** Обновлён интерфейс ''GameTest Framework''. Смотрите список ниже для большей информации:
  +
** <code>function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string)</code> — выдаёт ошибку, если объект, соответствующий данному идентификатору, не существует в тестовой области
  +
** <code>function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation)</code> — выдаёт ошибку, если данная сущность отсутствует в указанной позиции блока
  +
** Удалён <code>function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation)</code> — заменён компонентной функцией <code>setTamed</code> (showParticles : bool)
  +
* Сущность
  +
** <code>function getComponents()</code> — возвращает массив поддерживаемых компонентов
  +
** <code>function getComponent(componentIdentifier : string)</code> — возвращает компонент, соответствующий заданному идентификатору.
  +
** <code>function hasComponent(componentIdentifier : string)</code> — возвращает значение true, если данный компонент существует в сущности и поддерживается.
  +
** <code>function getName()</code> — возвращает название сущности (например, «Horse»)
  +
** Добавлены компоненты для цвета, здоровья, возможности привязать к поводку и приручения
  +
** <code>function kill()</code> — убивает сущность
  +
* Игровой мир
  +
** <code>addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity))</code> — регистрирует прослушиватель событий для событий сущности. Поддерживаемые события:
  +
*** <code>onEntityCreated</code> — срабатывает при создании сущности
  +
*** <code>onEntityDefinitionTriggered</code> — срабатывает, когда запускается событие для определённой сущности
  +
* Команда {{cmd|gametest runall}} переименована в {{cmd|gametest runset}}
  +
* Значением по умолчанию для параметра тега теперь является <code>suite:default</code>.
  +
* ''GameTest''
  +
** <code>function assertEntityData (position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entity: Entity))</code> — утверждает, что данное условие истинно для всех сущностей данного типа в данном месте
  +
** <code>function spawnItem (itemType: ItemStack, position: Location)</code> — спаунит предмет в указанном месте.
  +
** <code>function assertIsWaterlogged (position: BlockLocation, isWaterlogged: bool)</code> — утверждает, что блок в данном месте затоплен.
  +
** <code>function assertRedstonePower (position: BlockLocation, power: number)</code> — устанавливает уровень сигнала красного камня в заданном месте.
  +
** Добавлены Commands.run
  +
* Новые API эффектов для определённого типа сущности
  +
** <code>function getAmplifier()</code> — получает уровень эффекта.
  +
** <code>function getDuration()</code> — получает оставшуюся продолжительность эффекта.
  +
** <code>function addEffect (effectType: EffectType, duration: number, amp: number)</code> — добавляет эффект к сущности.
  +
** <code>function getEffect (effectType: EffectType)</code> — получает эффект от объекта.
  +
* Обновлён конструктор до ItemStack.
  +
* Обновлён ItemType
  +
** <code>constructor (x: number, y: number, z: number)</code> — координаты игрового мира.
  +
** <code>function getName ()</code> — получает название предмета.
  +
* Добавлены новые перечисления: Minecraft.Effects и Minecraft.Items.
  +
  +
== Изменения ==
  +
  +
=== Блоки ===
  +
'''[[Чернокамень]], [[позолоченный чернокамень]], [[полированные чернокаменные кирпичи]], [[потрескавшиеся полированные чернокаменные кирпичи]] и их варианты в виде [[Ступени|ступеней]], [[Плита|плит]] и [[Стена|стен]]'''
  +
* Текстуры были немного изменены.
  +
  +
'''[[Котёл]]'''
  +
* Теперь может быть заполнен рыхлым снегом.
  +
** Рыхлый снег в котле формируется во время [[снегопад]]а, если котёл находится под открытым небом.
  +
** Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём {{управ|использования}} ведра с рыхлым снегом.
  +
  +
'''[[Компостер]]'''
  +
* 30%-ый шанс повышения уровня компоста: листва азалии, светящиеся ягоды, мшистый покров, молодой твердолист, свисающие корни.
  +
* 50%-ый шанс повышения уровня компоста: листва цветущей азалии, светящийся лишайник
  +
* 65%-ый шанс повышения уровня компоста: спороцвет, азалия, блок мха, большой твердолист.
  +
* 85%-ый шанс повышения уровня компоста: цветущая азалия.
  +
  +
'''[[Раздатчик]]'''
  +
* Теперь может размещать [[рыхлый снег]], используя [[ведро с рыхлым снегом]].
  +
** Тем же путём может собрать его в [[ведро]].
  +
* Теперь покрывает воском медные блоки, если в нём находятся [[Пчелиные соты]].
  +
  +
'''[[Руды]]'''
  +
* Текстуры всех руд [[Верхний мир|Верхнего мира]] были изменены, чтобы сделать их визуально различимыми для игроков с дальтонизмом.
  +
:: {| class="wikitable" data-description="Natural Blocks"
  +
! Название
  +
! Старая текстура
  +
! Новая текстура
  +
! Глубинный вариант
  +
|-
  +
| [[Угольная руда]]
  +
| [[Файл:Угольная руда JE2 BE2.png|80px]]
  +
| [[Файл:Угольная руда JE5 BE4.png|80px]]
  +
| [[Файл:Глубинная угольная руда JE1.png|80px]]
  +
|-
  +
| [[Алмазная руда]]
  +
| [[Файл:Алмазная руда JE3 BE3.png|80px]]
  +
| [[Файл:Алмазная руда JE5 BE5.png|80px]]
  +
| [[Файл:Глубинная алмазная руда JE2.png|80px]]
  +
|-
  +
| [[Изумрудная руда]]
  +
| [[Файл:Изумрудная руда.png|80px]]
  +
| [[Файл:Изумрудная руда JE4 BE3.png|80px]]
  +
| [[Файл:Глубинная изумрудная руда JE1.png|80px]]
  +
|-
  +
| [[Золотая руда]]
  +
| [[Файл:Золотая руда JE3 BE2.png|80px]]
  +
| [[Файл:Золотая руда JE7 BE4.png|80px]]
  +
| [[Файл:Глубинная золотая руда JE2.png|80px]]
  +
|-
  +
| [[Железная руда]]
  +
| [[Файл:Железная руда JE3.png|80px]]
  +
| [[Файл:Железная руда JE6 BE4.png|80px]]
  +
| [[Файл:Глубинная железная руда JE2.png|80px]]
  +
|-
  +
| [[Лазуритовая руда]]
  +
| [[Файл:Лазуритовая руда JE2 BE2.png|80px]]
  +
| [[Файл:Лазуритовая руда JE4 BE4.png|80px]]
  +
| [[Файл:Глубинная лазуритовая руда JE3 BE2.png|80px]]
  +
|-
  +
| [[Красная руда]]
  +
| [[Файл:Красная руда JE2 BE2.png|80px]]
  +
| [[Файл:Красная руда JE4 BE3.png|80px]]
  +
| [[Файл:Глубинная руда красного камня JE2.png|80px]]
  +
|}
  +
  +
'''[[Табличка]]'''
  +
* Изменены текстуры табличек из акации, берёзы, тёмного дуба, тропического дерева, дуба и ели в соответствии с [[Texture Update]].
  +
* Светящийся чернильный мешок может сделать текст на табличке светящимся.
  +
** Этот эффект является чисто визуальным и никак не влияет на уровень освещения.
  +
** [[Состояние блока]] <code>lit</code> было добавлено, чтобы определить, светится ли текст на табличке.
  +
** Обычный [[чернильный мешок]] может быть использован для удаления свечения текста.
  +
** Теперь имеет звуки при окрашивании.
  +
  +
'''[[Коптильня]]'''
  +
* Текстура верхней стороны была изменена.
  +
  +
'''[[Камнерез]]'''
  +
* Может быть использован для создания различных вариантов [[Медный блок|медного блока]].
  +
  +
'''[[Структурный блок]]'''
  +
* Теперь имеет параметры анимации размещения, аналогичные команде {{cmd|structure}}.
  +
** Существуют три режима анимации: «Нет», «Поместить по слою» и «Поместить по блоку».
  +
** Эти анимации можно отрегулировать по времени в секундах.
  +
  +
=== Предметы ===
  +
'''[[Часы]]'''
  +
* Текстура была изменена. Золотая часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других золотых предметов из [[Texture Update]].
  +
  +
'''[[Компас]] и [[магнетитовый компас]]'''
  +
* Текстура была изменена. Железная часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других железных предметов из [[Texture Update]].
  +
  +
'''[[Джунглевая дверь]]'''
  +
* Текстура была изменена, чтобы соответствовать блоку джунглевой двери из [[Texture Update]].
  +
  +
'''[[Сахарный тростник]]'''
  +
* Текстура сахарного тростника в виде предмета была изменена, чтобы его оттенок больше зависел от биома.
  +
  +
=== Мобы ===
  +
'''[[Утопленник]]'''
  +
* Теперь дропает медные слитки вместо [[Золотой слиток|золотых]].
  +
  +
'''[[Лиса]]'''
  +
* Теперь может съесть светящиеся ягоды.
  +
  +
'''[[Страж]] и [[древний страж]]'''
  +
* Удалены некоторые пиксели из файла текстуры.
  +
  +
'''[[Снежный голем]] и [[страйдер]]'''
  +
* Теперь получают урон от оседающих и взрывающихся колб с водой.
  +
  +
'''[[Скелет]]'''
  +
* При попадании в рыхлый снег начнёт превращаться в [[зимогор]]а по истечении 7 секунд (140 тактов).
  +
  +
'''[[Деревенский житель]]'''
  +
* Житель-каменщик продаёт 4 [[Капельниковый блок|капельниковых блока]] за [[изумруд]].
  +
  +
'''[[Странствующий торговец]]'''
  +
* Добавлены следующие сделки:
  +
** Продажа 2 [[капельник]]ов за изумруд.
  +
** Продажа 2 блоков [[Корнистая земля|корнистой земли]] за изумруд.
  +
** Продажа 2 [[Блок мха|блоков мха]] за изумруд.
  +
** Продажа 2 [[Молодой твердолист|молодых твердолистов]] за изумруд.
  +
  +
=== Сущности ===
  +
'''[[Картина]]'''
  +
* Изменена текстура задней стороны картины, чтобы она лучше соответствовала текстуре досок из [[Texture Update]].
  +
  +
=== Генерация мира ===
  +
'''[[Абсолютная высота]]'''
  +
* Расширена на 64 блока вверх и 64 вниз, тем самым становясь равной 384 блокам.
  +
  +
'''[[Заброшенная шахта]]
  +
* [[Светящиеся ягоды]] теперь можно найти в [[Вагонетка с сундуком|вагонетке с сундуком]].
  +
  +
'''[[Затонувший корабль]]'''
  +
* Теперь в сундуках можно найти блок мха.
   
 
=== Игровой процесс ===
 
=== Игровой процесс ===
'''Археология'''
+
'''[[Чат]]'''
  +
* Добавлено сообщение, предупреждающее игрока при попытке разместить блоки на минимальной высоте.
* Игрок может находить различные предметы в блоках гравия и земли с помощью кисточки.
 
  +
* Среди предметов могут быть:
 
  +
'''[[Снегопад]]'''
** Керамические осколки разного цвета с различными запечатлёнными на них изображениями.
 
  +
* Во время снегопада [[Котёл|котлы]] под небом теперь медленно заполняются [[Рыхлый снег|рыхлым снегом.]]
  +
  +
=== Общее ===
  +
'''[[Управление]]'''
  +
* Добавлена поддержка мыши и клавиатуры для устройств ''Android''.
  +
** Поддерживаются только на ''Android Oreo'' и выше.
  +
  +
'''[[Частицы]]'''
  +
* Добавлено 11 новых типов частиц: <code>crop_growth_area_emitter</code>, <code>electric_spark_particle</code>, <code>glow_particle</code>, <code>sculk_sensor_redstone_particle</code>, <code>snowflake_particle</code>, <code>spore_blossom_ambient_particle</code>, <code>spore_blossom_shower_particle</code>, <code>stalactite_lava_drip_particle</code>, <code>stalactite_water_drip_particle</code>, <code>vibration_signal</code> и <code>wax_particle</code>.
  +
  +
[[Файл:Загрузочный экран в 1.17.0.png|thumb|Обновлённый загрузочный экран]]
  +
'''Пользовательский интерфейс'''
  +
* Обновлён загрузочный экран.
  +
  +
== Исправления ==
  +
'''Производительность и стабильность'''
  +
* Исправлен сбой, который происходил при лечении зомби-жителя в другом измерении, если игрок не возвращался в Верхний мир с момента входа в игровой мир ({{Ошибка|MCPE-121559}}).
  +
* Исправлен сбой, который мог произойти при переключении между собственными и чужими предметами в редакторе игрового персонажа.
  +
* Исправлен сбой в Windows 10, который мог произойти в режиме трассировки лучей.
  +
  +
'''Команды консоли'''
  +
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой команда {{cmd|structure delete}} указывалась в середине обеих команд {{cmd|structure load}} ({{Ошибка|MCPE-114022}}).
  +
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой при выполнении команды {{cmd|stopsound}} игра вылетала или зависала полностью ({{Ошибка|MCPE-120336}}).
  +
* Команда {{cmd|setworldspawn}} теперь запрещена в старых мирах, и затронутые миры сбрасывают свои изменённые позиции спауна к исходному значению ({{Ошибка|MCPE-27797}}).
  +
* Исправлена ошибка, из-за которой вагонетка с командным блоком не была затронута игровым правилом <code>CommandBlocksEnabled</code> ({{Ошибка|MCPE-93666}}).
  +
* Позиционное смещение функции теперь оценивается только один раз для всей функции при запуске с командой {{cmd|execute}} ({{Ошибка|MCPE-124890}}).
  +
  +
'''Общее'''
  +
* Исправлена ошибка, из-за которой плавка некорректно работала для некоторых видов топлива ({{Ошибка|MCPE-121863}}).
  +
* Анимация еды от первого лица теперь располагается в центре экрана ({{Ошибка|MCPE-116678}}).
  +
* Анимация блокирования шитом в главной руке теперь воспроизводится правильно ({{Ошибка|MCPE-115536}}).
  +
* Щиты в правой и левой руках при игре от первого лица теперь выглядят симметрично ({{Ошибка|MCPE-116736}}).
  +
* Исправлена ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке с разрешением, отличным от разрешения из оригинальной игры, отображались неправильно.
  +
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой экранный диктор не озвучивал увеличенную кнопку на некоторых экранах.
  +
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой при включённом английском языке экранный диктор произносил «A button» как «a button», а теперь произносит «Button A».
  +
* Трезубец в руках игроков и мобов теперь правильно позиционируется в видах от любого лица ({{Ошибка|MCPE-116681}}).
  +
* Анимация подъёма трезубца изменена для первого лица, чтобы она больше соответствовала предыдущей версии.
  +
* Вёдра с водой теперь можно использовать для ловли рыбы ({{Ошибка|MCPE-94520}}).
  +
* Исправлена ​​ошибка, вследствие которой при отключении покачивания камеры рука всё равно двигалась ({{Ошибка|MCPE-79380}}).
  +
* Зомби-жители теперь правильно трясутся во время лечения.
  +
* Исправлено появление игрока в небезопасных местах при первом входе в случайно сгенерированный мир ({{Ошибка|MCPE-42310}}).
  +
* Исправлена ошибка, из-за которой иконка приглашения оставалась на стартовом экране после выхода из учётной записи ''Microsoft''.
  +
* Иконки химических соединений больше не исчезают после перезагрузки мира ''Education Edition''.
  +
* Исправлена ошибка, из-за которой цвет воды не менялся в зависимости от биома, а видимость под водой не увеличивалась со временем ({{Ошибка|MCPE-124282}}, {{Ошибка|MCPE-124266}}).
  +
* Видимость под водой увеличивается в реках и наземных биомах в соответствии с ''Java Edition'', когда включена экспериментальная опция «Caves & Cliffs».
  +
  +
'''Специальные возможности'''
  +
* Исправлена ошибка, из-за которой функция преобразования текста в речь читала неправильный текст при отображении уведомлений о достижениях.
  +
  +
'''Игровой процесс'''
  +
* Улучшена видимость под водой.
  +
* Переименованные структурные блоки больше не будут иметь неправильный режим данных при создании ({{Ошибка|MCPE-41625}}).
  +
* Исправлена ошибка, из-за которой некоторые блоки могли расти слишком быстро.
  +
* Игрок, получивший урон отрицательного эффекта, не будет генерировать сердце поглощения ({{Ошибка|MCPE-94178}}).
  +
* Нажатие и удерживание кнопки вывода крафта при игре с сенсорным управлением теперь поможет быстро создавать предметы вплоть до целой стопки ({{Ошибка|MCPE-28689}}).
  +
  +
'''Графическое'''
  +
* Аура заряженного крипера теперь в большинстве случаев отображается правильно ({{Ошибка|MCPE-65798}}).
  +
* Определённые текстуры трассировки лучей будут выделены либо не выделены при включении или выключении трассировки лучей.
  +
* ''Cubemap'' больше не мигает при загрузке игры, загрузке в мир или выходе из мира ({{Ошибка|MCPE-103842}}).
  +
* Исправлены яйца спауна страйдера, хоглина, зоглина, пиглина, жестокого пиглина, которые становились красными при быстром перемещении в инвентаре в сборках ''RenderDragon''.
  +
* Исправлен внешний вид иконок зачарованных заряженных лука и арбалета в сборках ''RenderDragon''.
  +
* Исправлен сбой в Windows 10, который мог произойти в режиме трассировки лучей из-за устаревшей ссылки.
  +
* Исправлены различные случаи, когда текстуры трассировки лучей не перезагружались (переключение разрешения, переключение режима масштабирования, включение или выключение трассировки лучей).
  +
* Исправлены текстуры зачарованного лука, которые казались слишком тёмными ({{Ошибка|MCPE-119701}}).
  +
  +
'''Предметы'''
  +
* При переключении между некоторыми предметами (лук, трезубец, арбалет, щит) в основной руке игрока больше не пропадает анимация ({{Ошибка|MCPE-116680}}).
  +
* Исправлена ошибка, при которой использование топора на коре не превращает её в обтёсанную древесину ({{Ошибка|MCPE-105998}}).
  +
* Исправлена ​​ошибка, при которой предметы воспроизводили анимацию «атаки» и «использования» одновременно на сенсорном управлении ({{Ошибка|MCPE-117133}}).
  +
* Лодки теперь ломаются при соприкосновении с боковой гранью кактуса ({{Ошибка|MCPE-106044}}).
  +
* Изменена позиция лука в соответствии с предыдущими версиями игры ({{Ошибка|MCPE-116741}}).
  +
* Арбалеты у игроков и мобов теперь корректно отображаются в видах от любого лица ({{Ошибка|MCPE-116737}}).
  +
* Исправлена ошибка, из-за которой щит в левой руке исчезал на время из поля зрения при выборе предметов и блоков главной рукой ({{Ошибка|MCPE-116773}}).
  +
* Котлы, в которых ранее были зелья, теперь правильно наполняются водой во время дождя.
  +
* Исправлена ошибка, из-за которой пиротехнические ракеты всех цветов можно было создать из пиротехнических звёзд любого другого цвета. ({{Ошибка|MCPE-90715}}).
  +
* Подбирание части стопки больше не приводит к подбиранию всей стопки ({{Ошибка|MCPE-105330}}).
  +
  +
'''Мобы'''
  +
* Кролики теперь могут опустошать грядки с посаженной морковью ({{Ошибка|MCPE-113321}}).
  +
* Животных больше нельзя кормить бесконечно, пока они не начнут спариваться ({{Ошибка|MCPE-19309}}).
  +
* Страйдеры теперь корректно трясутся при выходе из лавы ({{Ошибка|MCPE-69511}}).
  +
* Ифриты и странники Края теперь снова получают урон от взрывающихся колб воды ({{Ошибка|MCPE-97483}}).
  +
* Мобы и сущности теперь снова воспроизводят звук всплеска при попадании в воду.
  +
* Пчёлы больше не собирают нектар из кустов сладких ягод.
  +
* Пчёлы теперь снова могут залезать в свои гнёзда и ульи ({{Ошибка|MCPE-122705}}).
  +
  +
'''Пользовательский интерфейс'''
  +
* Исправлена ошибка, из-за которой отмена присоединения к игровому миру во время его создания приводила к тому, что пользователь застревал на экране прогресса ({{Ошибка|MCPE-114776}}).
  +
* Исправлено регулирование чувствительности курсора контроллера ({{Ошибка|MCPE-33868}}).
  +
* Исправлена ошибка, из-за которой пользователь не мог переназначить клавишу {{Кнопка|E}} ({{Ошибка|MCPE-124224}}).
  +
* Изменён цвет фона на экране настроек игры.
  +
  +
'''Многопользовательская игра'''
  +
* Команда {{cmd|kick}} теперь работает правильно с отключёнными читами и командными блоками и больше не использует селекторы.
  +
  +
'''Соответствия ''[[Java Edition]]'''''
  +
* Частицы при критическом ударе теперь генерируются вокруг моба, а не под ним ({{Ошибка|MCPE-39599}}).
  +
* Падающие блоки теперь разрушаются при приземлении на шалкера.
  +
  +
'''Анимации игрового персонажа'''
  +
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки отображали анимацию натяжения тетивы лука после возрождения, когда их убил другой игрок ({{Ошибка|MCPE-58861}}).
  +
* Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы (лук, арбалет, трезубец, щит в правой руке) не качались при включённом покачивании камеры ({{Ошибка|MCPE-125853}}).
  +
  +
'''Техническое'''
  +
* Исправлена проблема с миром «Simburbia», когда стояние рядом с блоком ставен окна закрывало обзор с «обновлённой» текстурой.
  +
* Исправлен сбой, который мог произойти при использовании команды {{cmd|stopsound}}, чтобы остановить <code>elytra.loop</code> ({{Ошибка|MCPE-120336}}).
  +
* Исправлена ошибка слияния при загрузке определений <code>json</code> для мобов из оригинальной игры.
  +
* Исправлена ошибка свойства призываемых мобов для переопределённых мобов из оригинальной игры до JSON-версии 1.8.0, из-за которой пчёл нельзя было призывать ({{Ошибка|MCPE-58557}}).
  +
* Фильтр «has_equipment» теперь правильно оценивает яйца призывания настраиваемых сущностей.
  +
* Подкомпонент «ImpactDamageSubcomponent» снова будет предотвращать нанесение урона мобам с иммунитетом к огню, только если поле «catchFire» истинно и снаряд горит.
  +
* Несколько перечислений в ''ActorDataID'' были добавлены по ошибке и теперь удаляются.
  +
* Анимация ''Catmull-Rom'' больше не будет давать сбоев, если время для ключевого кадра соответствует его значению.
  +
* Все функции, запускаемые с помощью команды {{cmd|schedule}}, теперь запускаются от лица источника, в котором они должны работать, а не от лица сервера.
  +
* Заменено использование языка «Whitelist» на «AllowList». Команда выделенного сервера «whitelist» изменена на «allowlist». Файл выделенного сервера whitelist.json заменён на файл allowlist.json. Формат JSON остался прежним.
  +
* Исправлен <code>query.is_in_ui</code>, чтобы его можно было использовать, когда моб, управляемый данными, отображается в пользовательском интерфейсе (<code>query.is_in_ui</code> возвращает значение true, когда моб отображается в пользовательском интерфейсе, например в окне инвентаря).
  +
  +
'''Редактор игрового персонажа'''
  +
* Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы в редакторе игрового персонажа не применялись должным образом к персонажам ({{Ошибка|MCPE-122726}}).
   
  +
'''''Android'''''
Не каждый блок земли или гравия содержит какой-либо скрытый предмет. Также существует вероятность исчезновения предмета в процессе раскопок.
 
  +
* Добавлена ​​поддержка мыши и клавиатуры для устройств'' Android'', которые их поддерживают (Oreo и новее).
  +
* Некоторые устройства ''Android'' больше не могут выполнять многоязычный ввод
  +
* Размещение перекрестия больше не смещается на некоторых устройствах ''Android''.
  +
* Игра теперь будет корректно завершаться на некоторых устройствах ''Android''.
  +
* Исправлены проблемы с разрешением на некоторых устройствах ''Android''.
  +
* Исправлены проблемы с сетью на некоторых устройствах ''Android''.
  +
* Когда игрок находится под водой, экран больше не будет темнеть.
  +
* Структурные блоки теперь можно экспортировать на ''Android''.
  +
* Пользователи ''Android'' теперь снова могут увидеть уведомления о приглашении и выполнении достижений ({{Ошибка|MCPE-54902}}).
   
  +
'''ССИС'''
'''Тёмное мигание'''
 
  +
* Исправлен сбой, который иногда происходил, когда сущность, чьё значение находилось в таблице счёта, удалялась с уровня.
* Если находиться в тёмном биоме, экран иногда будет темнеть, ограничивая видимость игрока.
 
** Возможно, такой эффект создаёт свеча.
 
** Может быть, это уникальный эффект [[сторож]]а.
 
** Этот эффект может быть добавлен в качестве ветра в тоннельных пещерах.
 
   
  +
'''Выделенный сервер'''
== Галерея ==
 
  +
* В журнале выделенного сервера теперь будут перечислены все эксперименты, включённые в мире, при его загрузке.</onlyinclude>
   
  +
== Интересные факты ==
=== Minecraft Live 2020 ===
 
  +
* Изначально планировался полный выпуск обновления 1.16.230, но впоследствии оно было пропущено и заменено 1.17.0.<ref>{{Твиттер|CornerHardMC|1397616108056707072|Correct, no 1.16.230|26 мая 2021 года}}</ref>
Снимки экрана [[Minecraft Live 2020]], на которых запечатлены изменения и нововведения обновления [[Caves & Cliffs]]:<gallery widths="364px" heights="196px" style="text-align:center">
 
  +
* 1.16.230 — это третий пропущенный полный выпуск для ''[[Bedrock Edition]]''. Таковыми также являются 1.3 и 1.15.
Файл:Пышная пещера.png|Вид на пышную пещеру.
 
  +
* С момента выхода [[1.16.0]] и до выпуска 1.17.0 прошло 350 дней, что является самым долгим периодом между двумя крупными релизами ''Bedrock Edition''.
Файл:Карстовая пещера.png|Вид на карстовую пещеру.
 
  +
** До этого самым продолжительным считался промежуток между [[1.2.0 (Bedrock Edition)|1.2.0]] и [[1.4.0 (Bedrock Edition)|1.4.0]], равный 238 дням.
Файл:Горы в Caves & Cliffs.png|Вид на новую генерацию гор.
 
Файл:Аметистовая жеода на Minecraft Live 2020.png|Вид на аметистовую жеоду.
 
Файл:Молния бьёт в молниеотвод.png|Молния ударила в молниеотвод.
 
Файл:Много аксолотлей.png|Большое количество аксолотлей в пышной пещере.
 
Файл:Аксолотли атакуют.png|Игрок и группа аксолотлей атакуют древнего стража.
 
Файл:Подземное озеро.png|Подземное озеро, сгенерированное с помощью локальных уровней воды.
 
Файл:Дом с медной крышей.jpg|Дом с медной крышей, окислившейся с течением времени.
 
</gallery>
 
   
  +
== Примечания ==
=== Концепт-арты ===
 
  +
{{Примечания}}
<gallery widths="364px" heights="196px" style="text-align:center">
 
Файл:Концепт-арт пышной пещеры.png|Концепт-арт пышной пещеры и её растительности.
 
Файл:Концепт-арт пышной пещеры ночью.png|Концепт-арт пышной пещеры и её растительности ночью.
 
Файл:Концепт-арт пышной пещеры днём.png|Концепт-арт пышной пещеры и её растительности днём.
 
Файл:Концепт-арт карстовой пещеры.png|Концепт-арт сталактитов и сталагмитов в карстовой пещере.
 
Файл:Концепт-арт подземного озера.jpg|Концепт-арт подземного озера.
 
Файл:Концепт-арт надзирателя.png|Концепт-арт сторожа.
 
Файл:Варианты дизайна надзирателя.png|Ранние варианты дизайна сторожа.
 
Файл:Концепт-арт аксолотля.png|Концепт-арт аксолотля.
 
Файл:Концепт-арт аксолотля, надзирателя и козла.png|Концепт-арт аксолотля, сторожа и козла.
 
Файл:Концепт-арт аксолотля и надзирателя.png|Концепт-арт аксолотля и сторожа.
 
</gallery></onlyinclude>
 
   
{{Версии Bedrock Edition|1.2}}
+
{{Версии Bedrock Edition|1.1x}}
   
 
[[en:Bedrock Edition 1.17.0]]
 
[[en:Bedrock Edition 1.17.0]]
  +
[[es:Bedrock Edition 1.17.0]]
 
[[fr:Version Bedrock 1.17.0]]
 
[[fr:Version Bedrock 1.17.0]]
 
[[ja:Bedrock Edition 1.17.0]]
 
[[ja:Bedrock Edition 1.17.0]]

Текущая версия от 15:29, 21 мая 2023

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
1.17.0
Caves & Cliffs
Арт Caves & Cliffs (1 часть)
Bedrock 1.17.0
Издание

Bedrock Edition

Название

Caves & Cliffs: 1 часть

Дата выпуска

8 июня 2021 г.[1]

Предварительные сборки

Просмотреть описания

Загрузка

Сервер
Windows Linux

Вер­сия про­то­ко­ла

440

Другие версии 1.17
  • Java Edition
  • PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita Edition

1.17.0, первый выпуск обновления Caves & Cliffs, — крупное обновление Bedrock Edition, выпущенное 8 июня 2021 года[1][2][3] и которое было впервые анонсировано на Minecraft Live 2020 3 октября 2020 года.[4] Предварительные сборки версий 1.16.200, 1.16.210 и 1.16.220 содержали в экспериментальном игровом процессе некоторые нововведения Caves & Cliffs, однако они не были включены в полные выпуски.[5][6]

Нововведения

Блоки

Азалия

  • Имеет варианты с розовыми цветами и без.
  • Можно посадить на землю или дёрн.
  • Может появиться при использовании костной муки на блоке мха.
  • С помощью костной муки может быть выращена в дерево азалии.
  • Пчёлы могут опылять цветочный вариант.

Листва азалии

  • Имеет варианты с розовыми с цветами и без.
  • При опадании из них могут выпасть палки и азалия.
  • Пчёлы могут опылять цветочный вариант.

Блок мха

  • Непрозрачный блок, все стороны которого напоминают текстуру верхней грани дёрна.
  • При использовании на нём костной муки, в ближайшей округи могут появиться трава, высокая трава, мшистый покров, обычная или цветущая азалия.
  • При использовании костной муки может распространиться на некоторые виды камня и заменить их собой.
  • Разрушается при попытке сдвинуть поршнем.
  • Можно скрафтить с булыжником или каменными кирпичами, чтобы сделать замшелые версии этих блоков.
    • Лианы всё ещё можно использовать для этих же целей.
  • Мотыга и топор ускоряют добывание блока.
  • На него можно посадить молодой твердолист.

Мшистый покров

  • Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель.
  • Можно скрафтить из блоков мха или получить с использованием костной муки.

Спороцвет

  • Можно разместить только на нижней грани блока.
  • Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы.
    • Зелёные частицы также хаотично летают в воздухе, но в меньшем количестве.
  • Нельзя разместить в воде.

Корнистая земля

  • Имеет текстуру, напоминающую пронизанную корнями землю.
  • Трава не может распространиться на неё.
  • Используя костную муку, можно вырастить свисающие корни на нижней стороне блока.
  • При использовании мотыги превращается в обычную землю.

Аметистовый бутон

  • Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
  • В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
  • При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
  • Всего существуют 3 этапа.
  • Может быть затоплен.

Аметистовый кластер

  • Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
  • При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
    • Вы можете получить 4 осколка, разбивая кластер киркой, другие методы добычи обеспечат вам лишь 2 осколка.
  • Излучает свет уровня 5.
  • Может быть затоплен.

Аметистовый блок

  • Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
  • Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.

Расцветающий аметист

  • Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
  • Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
  • Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
    • Не может быть притянут липким поршнем.
  • Генерируется в аметистовых жеодах.

Кальцит

Медный блок

  • Может быть создан из 9 медных слитков и разобран обратно на 9 медных слитков.
  • Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
  • Процесс окисления может быть остановлен при помощи пчелиных сот.
    • Можно нанести с помощью ПКМ или раздатчика.
    • Действие приведёт к появлению жёлтых частиц.
  • Слои воска или окисления можно снять топором.
    • При снятии воска создадутся белые частицы, а при снятии окисления бирюзовые.
  • Может быть использован для создания резного медного блока.
  • Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.
    • Чем ближе был удар молнии, тем выше шанс удаления нескольких стадий окисления блока.
  • Суммарно имеет 7 вариантов.

Медная руда

  • Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
  • Обладает той же редкостью, что и железо.
  • Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
  • При разрушении выпадает 2-3 единицы необработанной меди, которая может быть переплавлена в медные слитки.

Резной медный блок

  • Может быть использован для создания ступеней и плит.
  • Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
  • Всего существует 7 вариантов.

Плита из резного медного блока

  • Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
  • Всего существует 7 вариантов.

Ступени из резного медного блока

  • Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
  • Всего существует 7 вариантов.

Глубинный сланец

  • Тёмный вариант камня, который генерируется с Y = 0 до Y = 16.
  • Прочность блока выше, чем у обычного камня, однако его всё равно можно добыть любой киркой.
  • В результате добывания дропает дроблёный сланец.
  • Можно получить с помощью кирки, зачарованной на Шёлковое касание.
  • Имеет 19 вариантов.

Дроблёный сланец

  • Выпадает при разрушении глубинного сланца киркой.
  • Функционал идентичен булыжнику и чернокамню в том, что он также может использоваться для крафта базовых инструментов, печей и варочных стоек.
  • Используется для создания различных вариантов блока.
  • Также имеет варианты стен, ступеней и плит.
  • Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец.

Глубинные руды

  • Добавлены глубинные варианты всех руд, включая железную, золотую, медную, угольную, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую.
  • На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды.
  • Имеют текстуру глубинного сланца с вкраплениями соответствующей руды.
  • Генерируются вместо обычных руд, если окружены глубинным сланцем.
  • Могут быть переплавлены.

Заражённый глубинный сланец

  • Заражённый вариант глубинного сланца.
  • В результате его добывания может появиться чешуйница.

Капельниковый блок

  • Декоративный блок.
  • Скопления капельника редко можно найти в обычных пещерах.
  • Крафтится из четырёх капельников.

Молниеотвод

  • Может быть создан из 3 медных слитков.
  • Ближайшие удары молнии в радиусе 128 блоков будут направлены на молниеотвод.
  • Может быть затоплен.
  • При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
  • При попадании молнии изменяет текстуру на полностью белую.
  • Во время дождя и грозы рядом с молниеотводом появляются белые частицы.
  • Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня.
  • Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.

Капельник

  • Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
    • Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
  • Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
  • Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
    • Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 (Heart) единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 (HeartHeartHeartHeart) единиц урона.
  • Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
    • Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 (Heart) единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 (HeartHeart) единицы урона.
    • Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в Нижнем мире, то капает лава.
  • Если сталактит свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, то это обеспечит медленный рост как самого сталактита, так и сталагмита под ним.
    • Скорость роста случайна, но очень медленна, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.
  • Сталактит способен дорасти до 7 блоков.
  • Сталактит повлияет на рост сталагмита, только если пол или сам сталагмит находятся ниже в пределах 10 блоков.
  • Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
  • Если кончик сталагмита находится под водой, на него не попадают капли, поэтому он не будет расти.

Большой твердолист

  • Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает.
    • Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу F3.
      • Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной.
      • Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние.
      • Наклон листа можно предотвратить, подав к растению сигнал красного камня.
  • Может быть получен любым инструментом и посажен на дёрн, землю или блок мха.

Молодой твердолист

  • Можно добыть ножницами и посадить его на глиняный блок или блок мха на суше либо на глиняный блок или землю под водой.

Рыхлый снег

  • Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
  • Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
    • Игроки всё ещё могут присесть, чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как вода или строительные леса.
    • Кролики и лисы также не проваливаются сквозь него.
  • При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо(кроме белых медведей, зимогоров и снежных големов) внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
  • Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
  • Может быть собран и размещён ведром.
  • Скелеты, случайно попавшие туда, превращаются в зимогоров через некоторое время.
  • Горящие сущности растапливают блок.

Тонированное стекло

  • Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
  • Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
    • Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
  • В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на шёлковое касание не требуются.

Туф

  • Сероватый камень, появляющийся ниже Y = 16.

Гладкий базальт

  • Составляет внешний слой аметистовой жеоды.
  • Может быть получен путём переплавки обычного базальта.

Светящаяся рамка

  • Размещаемая сущность, имитирующая свечение.
  • Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе.
  • Предметы, помещённые в рамку также светятся.
  • Создаётся путём объединения рамки и светящегося чернильного мешка.
  • Включает в себя форму, используемую при размещении карт.

Светящийся лишайник

  • Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока.
  • Излучает свет уровня 7.
  • Может быть добыт с помощью ножниц, в противном случае разрушается.
  • Не распространяется естественным путем, однако использование костной муки может поспособствовать его распространению по горизонтали.
  • Может быть затоплен водой.
  • В отличие от лиан, лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
  • На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок.
    • В режиме Выживания игрок может разместить только 5 лишайников, поскольку шестое место в пространстве попросту недостижимо.

Пещерная лиана

  • Излучает свет уровня 14.
  • При разрушении или нажатии ПКМ можно получить светящиеся ягоды.
    • Можно разместить на нижней грани блока.
    • Рост можно ускорить при помощи костной муки.
  • По пещерным лианам можно взбираться.

Свисающие корни

  • Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока.
  • Можно добыть только при использовании ножниц.
  • Можно получить при использовании мотыги на корнистой земле.

Блоки необработанных металлов

Предметы

Осколок аметиста

  • Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
  • Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
  • Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.

Медный слиток

  • Может быть получен путём переплавки необработанной меди или медной руды.
  • Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.

Ведро с рыхлым снегом

  • Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
  • Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения котла тем же снегом.

Яйца призывания

  • Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру.
  • Яйцо призывания светящегося спрута добавлено в игру.
  • Яйцо призывания козы добавлено в игру.

Ведро с аксолотлем

  • Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле.

Светящийся чернильный мешок

  • Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве.
  • Может использоваться для создания светящейся рамки.
  • Может использоваться для придания тексту на табличке светимости.

Светящиеся ягоды

  • Пополняют 2 (Hunger) единицы сытости.
  • Растут на пещерных лианах.
  • Могут быть скормлены лисам.

Необработанные металлы

  • Выпадают из соответствующей руды при разрушении киркой без чар шёлкового касания.
    • Пиглины будут пытаться подобрать необработанное золото.
  • Могут быть переплавлены в соответствующие слитки.

Подзорная труба

  • Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
  • При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
  • Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.

Мобы

Аксолотль

  • Спаунится в подземных водоёмах при наличии в радиусе 5 блоков любого вида камня.
  • Может быть пойман с помощью ведра воды.
  • Является первой амфибией добавленной в игру.
    • По этой причине они начинают получать урон при прибывании вне воды более 5 минут.
  • Пассивны по отношению к игрокам.
  • Аксолотля можно разводить с помощью ведра с тропической рыбой.
    • Игнорируют мёртвую тропическую рыбу.
  • Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, белый, розовый и редкий синий.
    • Шанс спауна редкого синего варианта равен 1/1200.
  • Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект регенерации уровня I.
    • Если игрок убивает моба, c которым аксолотль сражается, то он получит эффект регенерации уровня I, а также снятие эффекта утомления.
  • Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу.
    • К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.
      • При этом аксолотли отдают приоритет враждебным мобам.
    • После удачной охоты восстанавливается в течение 2 минут.

Коза

  • Спаунится только в биоме гор.
  • Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков.
  • Получает уменьшенный урон от падения.
  • Избегает рыхлого снега, перепрыгивая через него.
  • Не имеет дропа.
  • Можно разводить с пшеницей для получения козлёнка.
  • Ведро можно использовать на них, чтобы получить молоко.
  • Бодает другие сущности и даже стойку для брони.
  • Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить.
  • С 2%-ым шансом вместо обычной козы может заспауниться кричащая, которая чаще атакует и издаёт более громкие звуки.

Светящийся спрут

  • Был добавлен из Minecraft Earth по результатам голосования.
  • Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного спрута.
  • Условия спауна идентичны аксолотлю.
  • Является целью для аксолотля, даже без провокации последнего.
  • При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки.
  • Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя.
  • Перестаёт светиться на короткое время и быстро уплывет после получения урона.

Генерация мира

Аметистовая жеода

  • Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
  • Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и гладкого базальта.
    • Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
  • Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63).
  • Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
  • Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.

Формат команды

Игровые правила

  • freezeDamage
    • Определяет, получают ли сущности урон от замерзания внутри рыхлого снега.

Игровой процесс

Достижения

  • Эксклюзивно для версии: добавлены 3 новых достижения:
    • «С воском и без воска» — нанесите воск на все медные блоки и удалите его с них (30G).
    • «Всё, что ваша коза пожелает» — садитесь в лодку и плывите с козой (20G).
    • «Исцеляющая сила дружбы» — объединитесь с аксолотлем и выиграйте бой (30G).

Сообщения о смерти

  • Добавлены 3 новых сообщения о смерти:
    • «<игрок> замёрз насмерть».
    • «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
    • «<игрок> был пронзён сталагмитом».

Общее

GameTest Framework

  • Добавлен класс «Измерение»
  • Добавлен World.getDimension
    • Обновлён интерфейс GameTest Framework. Смотрите список ниже для большей информации:
    • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) — выдаёт ошибку, если объект, соответствующий данному идентификатору, не существует в тестовой области
    • function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) — выдаёт ошибку, если данная сущность отсутствует в указанной позиции блока
    • Удалён function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) — заменён компонентной функцией setTamed (showParticles : bool)
  • Сущность
    • function getComponents() — возвращает массив поддерживаемых компонентов
    • function getComponent(componentIdentifier : string) — возвращает компонент, соответствующий заданному идентификатору.
    • function hasComponent(componentIdentifier : string) — возвращает значение true, если данный компонент существует в сущности и поддерживается.
    • function getName() — возвращает название сущности (например, «Horse»)
    • Добавлены компоненты для цвета, здоровья, возможности привязать к поводку и приручения
    • function kill() — убивает сущность
  • Игровой мир
    • addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity)) — регистрирует прослушиватель событий для событий сущности. Поддерживаемые события:
      • onEntityCreated — срабатывает при создании сущности
      • onEntityDefinitionTriggered — срабатывает, когда запускается событие для определённой сущности
  • Команда /gametest runall переименована в /gametest runset
  • Значением по умолчанию для параметра тега теперь является suite:default.
  • GameTest
    • function assertEntityData (position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entity: Entity)) — утверждает, что данное условие истинно для всех сущностей данного типа в данном месте
    • function spawnItem (itemType: ItemStack, position: Location) — спаунит предмет в указанном месте.
    • function assertIsWaterlogged (position: BlockLocation, isWaterlogged: bool) — утверждает, что блок в данном месте затоплен.
    • function assertRedstonePower (position: BlockLocation, power: number) — устанавливает уровень сигнала красного камня в заданном месте.
    • Добавлены Commands.run
  • Новые API эффектов для определённого типа сущности
    • function getAmplifier() — получает уровень эффекта.
    • function getDuration() — получает оставшуюся продолжительность эффекта.
    • function addEffect (effectType: EffectType, duration: number, amp: number) — добавляет эффект к сущности.
    • function getEffect (effectType: EffectType) — получает эффект от объекта.
  • Обновлён конструктор до ItemStack.
  • Обновлён ItemType
    • constructor (x: number, y: number, z: number) — координаты игрового мира.
    • function getName () — получает название предмета.
  • Добавлены новые перечисления: Minecraft.Effects и Minecraft.Items.

Изменения

Блоки

Чернокамень, позолоченный чернокамень, полированные чернокаменные кирпичи, потрескавшиеся полированные чернокаменные кирпичи и их варианты в виде ступеней, плит и стен

  • Текстуры были немного изменены.

Котёл

  • Теперь может быть заполнен рыхлым снегом.
    • Рыхлый снег в котле формируется во время снегопада, если котёл находится под открытым небом.
    • Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём использования ведра с рыхлым снегом.

Компостер

  • 30%-ый шанс повышения уровня компоста: листва азалии, светящиеся ягоды, мшистый покров, молодой твердолист, свисающие корни.
  • 50%-ый шанс повышения уровня компоста: листва цветущей азалии, светящийся лишайник
  • 65%-ый шанс повышения уровня компоста: спороцвет, азалия, блок мха, большой твердолист.
  • 85%-ый шанс повышения уровня компоста: цветущая азалия.

Раздатчик

Руды

  • Текстуры всех руд Верхнего мира были изменены, чтобы сделать их визуально различимыми для игроков с дальтонизмом.
Название Старая текстура Новая текстура Глубинный вариант
Угольная руда Угольная руда JE2 BE2 Угольная руда JE5 BE4 Глубинная угольная руда JE1
Алмазная руда Алмазная руда JE3 BE3 Алмазная руда JE5 BE5 Глубинная алмазная руда JE2
Изумрудная руда Изумрудная руда Изумрудная руда JE4 BE3 Глубинная изумрудная руда JE1
Золотая руда Золотая руда JE3 BE2 Золотая руда JE7 BE4 Глубинная золотая руда JE2
Железная руда Железная руда JE3 Железная руда JE6 BE4 Глубинная железная руда JE2
Лазуритовая руда Лазуритовая руда JE2 BE2 Лазуритовая руда JE4 BE4 Глубинная лазуритовая руда JE3 BE2
Красная руда Красная руда JE2 BE2 Красная руда JE4 BE3 Глубинная руда красного камня JE2

Табличка

  • Изменены текстуры табличек из акации, берёзы, тёмного дуба, тропического дерева, дуба и ели в соответствии с Texture Update.
  • Светящийся чернильный мешок может сделать текст на табличке светящимся.
    • Этот эффект является чисто визуальным и никак не влияет на уровень освещения.
    • Состояние блока lit было добавлено, чтобы определить, светится ли текст на табличке.
    • Обычный чернильный мешок может быть использован для удаления свечения текста.
    • Теперь имеет звуки при окрашивании.

Коптильня

  • Текстура верхней стороны была изменена.

Камнерез

  • Может быть использован для создания различных вариантов медного блока.

Структурный блок

  • Теперь имеет параметры анимации размещения, аналогичные команде /structure.
    • Существуют три режима анимации: «Нет», «Поместить по слою» и «Поместить по блоку».
    • Эти анимации можно отрегулировать по времени в секундах.

Предметы

Часы

  • Текстура была изменена. Золотая часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других золотых предметов из Texture Update.

Компас и магнетитовый компас

  • Текстура была изменена. Железная часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других железных предметов из Texture Update.

Джунглевая дверь

  • Текстура была изменена, чтобы соответствовать блоку джунглевой двери из Texture Update.

Сахарный тростник

  • Текстура сахарного тростника в виде предмета была изменена, чтобы его оттенок больше зависел от биома.

Мобы

Утопленник

  • Теперь дропает медные слитки вместо золотых.

Лиса

  • Теперь может съесть светящиеся ягоды.

Страж и древний страж

  • Удалены некоторые пиксели из файла текстуры.

Снежный голем и страйдер

  • Теперь получают урон от оседающих и взрывающихся колб с водой.

Скелет

  • При попадании в рыхлый снег начнёт превращаться в зимогора по истечении 7 секунд (140 тактов).

Деревенский житель

Странствующий торговец

Сущности

Картина

  • Изменена текстура задней стороны картины, чтобы она лучше соответствовала текстуре досок из Texture Update.

Генерация мира

Абсолютная высота

  • Расширена на 64 блока вверх и 64 вниз, тем самым становясь равной 384 блокам.

Заброшенная шахта

Затонувший корабль

  • Теперь в сундуках можно найти блок мха.

Игровой процесс

Чат

  • Добавлено сообщение, предупреждающее игрока при попытке разместить блоки на минимальной высоте.

Снегопад

Общее

Управление

  • Добавлена поддержка мыши и клавиатуры для устройств Android.
    • Поддерживаются только на Android Oreo и выше.

Частицы

  • Добавлено 11 новых типов частиц: crop_growth_area_emitter, electric_spark_particle, glow_particle, sculk_sensor_redstone_particle, snowflake_particle, spore_blossom_ambient_particle, spore_blossom_shower_particle, stalactite_lava_drip_particle, stalactite_water_drip_particle, vibration_signal и wax_particle.
Загрузочный экран в 1.17

Обновлённый загрузочный экран

Пользовательский интерфейс

  • Обновлён загрузочный экран.

Исправления

Производительность и стабильность

  • Исправлен сбой, который происходил при лечении зомби-жителя в другом измерении, если игрок не возвращался в Верхний мир с момента входа в игровой мир (MCPE-121559).
  • Исправлен сбой, который мог произойти при переключении между собственными и чужими предметами в редакторе игрового персонажа.
  • Исправлен сбой в Windows 10, который мог произойти в режиме трассировки лучей.

Команды консоли

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой команда /structure delete указывалась в середине обеих команд /structure load (MCPE-114022).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при выполнении команды /stopsound игра вылетала или зависала полностью (MCPE-120336).
  • Команда /setworldspawn теперь запрещена в старых мирах, и затронутые миры сбрасывают свои изменённые позиции спауна к исходному значению (MCPE-27797).
  • Исправлена ошибка, из-за которой вагонетка с командным блоком не была затронута игровым правилом CommandBlocksEnabled (MCPE-93666).
  • Позиционное смещение функции теперь оценивается только один раз для всей функции при запуске с командой /execute (MCPE-124890).

Общее

  • Исправлена ошибка, из-за которой плавка некорректно работала для некоторых видов топлива (MCPE-121863).
  • Анимация еды от первого лица теперь располагается в центре экрана (MCPE-116678).
  • Анимация блокирования шитом в главной руке теперь воспроизводится правильно (MCPE-115536).
  • Щиты в правой и левой руках при игре от первого лица теперь выглядят симметрично (MCPE-116736).
  • Исправлена ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке с разрешением, отличным от разрешения из оригинальной игры, отображались неправильно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой экранный диктор не озвучивал увеличенную кнопку на некоторых экранах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при включённом английском языке экранный диктор произносил «A button» как «a button», а теперь произносит «Button A».
  • Трезубец в руках игроков и мобов теперь правильно позиционируется в видах от любого лица (MCPE-116681).
  • Анимация подъёма трезубца изменена для первого лица, чтобы она больше соответствовала предыдущей версии.
  • Вёдра с водой теперь можно использовать для ловли рыбы (MCPE-94520).
  • Исправлена ​​ошибка, вследствие которой при отключении покачивания камеры рука всё равно двигалась (MCPE-79380).
  • Зомби-жители теперь правильно трясутся во время лечения.
  • Исправлено появление игрока в небезопасных местах при первом входе в случайно сгенерированный мир (MCPE-42310).
  • Исправлена ошибка, из-за которой иконка приглашения оставалась на стартовом экране после выхода из учётной записи Microsoft.
  • Иконки химических соединений больше не исчезают после перезагрузки мира Education Edition.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цвет воды не менялся в зависимости от биома, а видимость под водой не увеличивалась со временем (MCPE-124282, MCPE-124266).
  • Видимость под водой увеличивается в реках и наземных биомах в соответствии с Java Edition, когда включена экспериментальная опция «Caves & Cliffs».

Специальные возможности

  • Исправлена ошибка, из-за которой функция преобразования текста в речь читала неправильный текст при отображении уведомлений о достижениях.

Игровой процесс

  • Улучшена видимость под водой.
  • Переименованные структурные блоки больше не будут иметь неправильный режим данных при создании (MCPE-41625).
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые блоки могли расти слишком быстро.
  • Игрок, получивший урон отрицательного эффекта, не будет генерировать сердце поглощения (MCPE-94178).
  • Нажатие и удерживание кнопки вывода крафта при игре с сенсорным управлением теперь поможет быстро создавать предметы вплоть до целой стопки (MCPE-28689).

Графическое

  • Аура заряженного крипера теперь в большинстве случаев отображается правильно (MCPE-65798).
  • Определённые текстуры трассировки лучей будут выделены либо не выделены при включении или выключении трассировки лучей.
  • Cubemap больше не мигает при загрузке игры, загрузке в мир или выходе из мира (MCPE-103842).
  • Исправлены яйца спауна страйдера, хоглина, зоглина, пиглина, жестокого пиглина, которые становились красными при быстром перемещении в инвентаре в сборках RenderDragon.
  • Исправлен внешний вид иконок зачарованных заряженных лука и арбалета в сборках RenderDragon.
  • Исправлен сбой в Windows 10, который мог произойти в режиме трассировки лучей из-за устаревшей ссылки.
  • Исправлены различные случаи, когда текстуры трассировки лучей не перезагружались (переключение разрешения, переключение режима масштабирования, включение или выключение трассировки лучей).
  • Исправлены текстуры зачарованного лука, которые казались слишком тёмными (MCPE-119701).

Предметы

  • При переключении между некоторыми предметами (лук, трезубец, арбалет, щит) в основной руке игрока больше не пропадает анимация (MCPE-116680).
  • Исправлена ошибка, при которой использование топора на коре не превращает её в обтёсанную древесину (MCPE-105998).
  • Исправлена ​​ошибка, при которой предметы воспроизводили анимацию «атаки» и «использования» одновременно на сенсорном управлении (MCPE-117133).
  • Лодки теперь ломаются при соприкосновении с боковой гранью кактуса (MCPE-106044).
  • Изменена позиция лука в соответствии с предыдущими версиями игры (MCPE-116741).
  • Арбалеты у игроков и мобов теперь корректно отображаются в видах от любого лица (MCPE-116737).
  • Исправлена ошибка, из-за которой щит в левой руке исчезал на время из поля зрения при выборе предметов и блоков главной рукой (MCPE-116773).
  • Котлы, в которых ранее были зелья, теперь правильно наполняются водой во время дождя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пиротехнические ракеты всех цветов можно было создать из пиротехнических звёзд любого другого цвета. (MCPE-90715).
  • Подбирание части стопки больше не приводит к подбиранию всей стопки (MCPE-105330).

Мобы

  • Кролики теперь могут опустошать грядки с посаженной морковью (MCPE-113321).
  • Животных больше нельзя кормить бесконечно, пока они не начнут спариваться (MCPE-19309).
  • Страйдеры теперь корректно трясутся при выходе из лавы (MCPE-69511).
  • Ифриты и странники Края теперь снова получают урон от взрывающихся колб воды (MCPE-97483).
  • Мобы и сущности теперь снова воспроизводят звук всплеска при попадании в воду.
  • Пчёлы больше не собирают нектар из кустов сладких ягод.
  • Пчёлы теперь снова могут залезать в свои гнёзда и ульи (MCPE-122705).

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой отмена присоединения к игровому миру во время его создания приводила к тому, что пользователь застревал на экране прогресса (MCPE-114776).
  • Исправлено регулирование чувствительности курсора контроллера (MCPE-33868).
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользователь не мог переназначить клавишу E (MCPE-124224).
  • Изменён цвет фона на экране настроек игры.

Многопользовательская игра

  • Команда /kick теперь работает правильно с отключёнными читами и командными блоками и больше не использует селекторы.

Соответствия Java Edition

  • Частицы при критическом ударе теперь генерируются вокруг моба, а не под ним (MCPE-39599).
  • Падающие блоки теперь разрушаются при приземлении на шалкера.

Анимации игрового персонажа

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки отображали анимацию натяжения тетивы лука после возрождения, когда их убил другой игрок (MCPE-58861).
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы (лук, арбалет, трезубец, щит в правой руке) не качались при включённом покачивании камеры (MCPE-125853).

Техническое

  • Исправлена проблема с миром «Simburbia», когда стояние рядом с блоком ставен окна закрывало обзор с «обновлённой» текстурой.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при использовании команды /stopsound, чтобы остановить elytra.loop (MCPE-120336).
  • Исправлена ошибка слияния при загрузке определений json для мобов из оригинальной игры.
  • Исправлена ошибка свойства призываемых мобов для переопределённых мобов из оригинальной игры до JSON-версии 1.8.0, из-за которой пчёл нельзя было призывать (MCPE-58557).
  • Фильтр «has_equipment» теперь правильно оценивает яйца призывания настраиваемых сущностей.
  • Подкомпонент «ImpactDamageSubcomponent» снова будет предотвращать нанесение урона мобам с иммунитетом к огню, только если поле «catchFire» истинно и снаряд горит.
  • Несколько перечислений в ActorDataID были добавлены по ошибке и теперь удаляются.
  • Анимация Catmull-Rom больше не будет давать сбоев, если время для ключевого кадра соответствует его значению.
  • Все функции, запускаемые с помощью команды /schedule, теперь запускаются от лица источника, в котором они должны работать, а не от лица сервера.
  • Заменено использование языка «Whitelist» на «AllowList». Команда выделенного сервера «whitelist» изменена на «allowlist». Файл выделенного сервера whitelist.json заменён на файл allowlist.json. Формат JSON остался прежним.
  • Исправлен query.is_in_ui, чтобы его можно было использовать, когда моб, управляемый данными, отображается в пользовательском интерфейсе (query.is_in_ui возвращает значение true, когда моб отображается в пользовательском интерфейсе, например в окне инвентаря).

Редактор игрового персонажа

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы в редакторе игрового персонажа не применялись должным образом к персонажам (MCPE-122726).

Android

  • Добавлена ​​поддержка мыши и клавиатуры для устройств Android, которые их поддерживают (Oreo и новее).
  • Некоторые устройства Android больше не могут выполнять многоязычный ввод
  • Размещение перекрестия больше не смещается на некоторых устройствах Android.
  • Игра теперь будет корректно завершаться на некоторых устройствах Android.
  • Исправлены проблемы с разрешением на некоторых устройствах Android.
  • Исправлены проблемы с сетью на некоторых устройствах Android.
  • Когда игрок находится под водой, экран больше не будет темнеть.
  • Структурные блоки теперь можно экспортировать на Android.
  • Пользователи Android теперь снова могут увидеть уведомления о приглашении и выполнении достижений (MCPE-54902).

ССИС

  • Исправлен сбой, который иногда происходил, когда сущность, чьё значение находилось в таблице счёта, удалялась с уровня.

Выделенный сервер

  • В журнале выделенного сервера теперь будут перечислены все эксперименты, включённые в мире, при его загрузке.

Интересные факты

  • Изначально планировался полный выпуск обновления 1.16.230, но впоследствии оно было пропущено и заменено 1.17.0.[7]
  • 1.16.230 — это третий пропущенный полный выпуск для Bedrock Edition. Таковыми также являются 1.3 и 1.15.
  • С момента выхода 1.16.0 и до выпуска 1.17.0 прошло 350 дней, что является самым долгим периодом между двумя крупными релизами Bedrock Edition.
    • До этого самым продолжительным считался промежуток между 1.2.0 и 1.4.0, равный 238 дням.

Примечания

  1. 1,0 1,1 "Minecraft - Caves & Cliffs: Part I — 1.17.0 (Bedrock)" , 8 июня 2021 года.
  2. "A Caves & Cliffs announcement" – Minecraft.net, 14 апреля 2021 года
  3. "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, 17 апреля 2021 года. "the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season"
  4. "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, 3 октября 2020 года
  5. «My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.» — @mattgartzke
  6. «Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.» — @mattgartzke
  7. «Correct, no 1.16.230» — @cornerhardmc, 26 мая 2021 года.