Minecraft Wiki
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
1.17.0
Издание

Bedrock Edition

Название

Caves & Cliffs: 1 часть

Дата выпуска

8 июня 2021 г.[1]

Предварительные сборки

Просмотреть описания

Загрузка

Сервер
Windows Linux

Вер­сия про­то­ко­ла

440

Другие версии 1.17
  • Java Edition
  • PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita Edition

1.17.0, первый выпуск обновления Caves & Cliffs, — крупное обновление Bedrock Edition, выпущенное 8 июня 2021 года[1][2][3] и которое было впервые анонсировано на Minecraft Live 2020 3 октября 2020 года.[4] Предварительные сборки версий 1.16.200, 1.16.210 и 1.16.220 содержали в экспериментальном игровом процессе некоторые нововведения Caves & Cliffs, однако они не были включены в полные выпуски.[5][6]

Нововведения[]

Блоки[]

Азалия

  • Имеет варианты с розовыми цветами и без.
  • Можно посадить на землю или дёрн.
  • Может появиться при использовании костной муки на блоке мха.
  • С помощью костной муки может быть выращена в дерево азалии.
  • Пчёлы могут опылять цветочный вариант.

Листва азалии

  • Имеет варианты с розовыми с цветами и без.
  • При опадании из них могут выпасть палки и азалия.
  • Пчёлы могут опылять цветочный вариант.

Блок мха

  • Непрозрачный блок, все стороны которого напоминают текстуру верхней грани дёрна.
  • При использовании на нём костной муки, в ближайшей округи могут появиться трава, высокая трава, мшистый покров, обычная или цветущая азалия.
  • При использовании костной муки может распространиться на некоторые виды камня и заменить их собой.
  • Разрушается при попытке сдвинуть поршнем.
  • Можно скрафтить с булыжником или каменными кирпичами, чтобы сделать замшелые версии этих блоков.
    • Лианы всё ещё можно использовать для этих же целей.
  • Мотыга и топор ускоряют добывание блока.
  • На него можно посадить молодой твердолист.

Мшистый покров

  • Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель.
  • Можно скрафтить из блоков мха или получить с использованием костной муки.

Спороцвет

  • Можно разместить только на нижней грани блока.
  • Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы.
    • Зелёные частицы также хаотично летают в воздухе, но в меньшем количестве.
  • Нельзя разместить в воде.

Корнистая земля

  • Имеет текстуру, напоминающую пронизанную корнями землю.
  • Трава не может распространиться на неё.
  • Используя костную муку, можно вырастить свисающие корни на нижней стороне блока.
  • При использовании мотыги превращается в обычную землю.

Аметистовый бутон

  • Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
  • В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
  • При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
  • Всего существуют 3 этапа.
  • Может быть затоплен.

Аметистовый кластер

  • Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
  • При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
    • Вы можете получить 4 осколка, разбивая кластер киркой, другие методы добычи обеспечат вам лишь 2 осколка.
  • Излучает свет уровня 5.
  • Может быть затоплен.

Аметистовый блок

  • Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
  • Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.

Расцветающий аметист

  • Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
  • Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
  • Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
    • Не может быть притянут липким поршнем.
  • Генерируется в аметистовых жеодах.

Кальцит

Медный блок

  • Может быть создан из 9 медных слитков и разобран обратно на 9 медных слитков.
  • Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
  • Процесс окисления может быть остановлен при помощи пчелиных сот.
    • Можно нанести с помощью ПКМ или раздатчика.
    • Действие приведёт к появлению жёлтых частиц.
  • Слои воска или окисления можно снять топором.
    • При снятии воска создадутся белые частицы, а при снятии окисления бирюзовые.
  • Может быть использован для создания резного медного блока.
  • Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.
    • Чем ближе был удар молнии, тем выше шанс удаления нескольких стадий окисления блока.
  • Суммарно имеет 7 вариантов.

Медная руда

  • Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
  • Обладает той же редкостью, что и железо.
  • Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
  • При разрушении выпадает 2-3 единицы необработанной меди, которая может быть переплавлена в медные слитки.

Резной медный блок

  • Может быть использован для создания ступеней и плит.
  • Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
  • Всего существует 7 вариантов.

Плита из резного медного блока

  • Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
  • Всего существует 7 вариантов.

Ступени из резного медного блока

  • Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
  • Всего существует 7 вариантов.

Глубинный сланец

  • Тёмный вариант камня, который генерируется с Y = 0 до Y = 16.
  • Прочность блока выше, чем у обычного камня, однако его всё равно можно добыть любой киркой.
  • В результате добывания дропает дроблёный сланец.
  • Можно получить с помощью кирки, зачарованной на Шёлковое касание.
  • Имеет 19 вариантов.

Дроблёный сланец

  • Выпадает при разрушении глубинного сланца киркой.
  • Функционал идентичен булыжнику и чернокамню в том, что он также может использоваться для крафта базовых инструментов, печей и варочных стоек.
  • Используется для создания различных вариантов блока.
  • Также имеет варианты стен, ступеней и плит.
  • Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец.

Глубинные руды

  • Добавлены глубинные варианты всех руд, включая железную, золотую, медную, угольную, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую.
  • На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды.
  • Имеют текстуру глубинного сланца с вкраплениями соответствующей руды.
  • Генерируются вместо обычных руд, если окружены глубинным сланцем.
  • Могут быть переплавлены.

Заражённый глубинный сланец

  • Заражённый вариант глубинного сланца.
  • В результате его добывания может появиться чешуйница.

Капельниковый блок

  • Декоративный блок.
  • Скопления капельника редко можно найти в обычных пещерах.
  • Крафтится из четырёх капельников.

Молниеотвод

  • Может быть создан из 3 медных слитков.
  • Ближайшие удары молнии в радиусе 128 блоков будут направлены на молниеотвод.
  • Может быть затоплен.
  • При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
  • При попадании молнии изменяет текстуру на полностью белую.
  • Во время дождя и грозы рядом с молниеотводом появляются белые частицы.
  • Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня.
  • Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.

Капельник

  • Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
    • Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
  • Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
  • Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
    • Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 () единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 () единиц урона.
  • Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
    • Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 () единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 () единицы урона.
    • Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в Нижнем мире, то капает лава.
  • Если сталактит свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, то это обеспечит медленный рост как самого сталактита, так и сталагмита под ним.
    • Скорость роста случайна, но очень медленна, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.
  • Сталактит способен дорасти до 7 блоков.
  • Сталактит повлияет на рост сталагмита, только если пол или сам сталагмит находятся ниже в пределах 10 блоков.
  • Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
  • Если кончик сталагмита находится под водой, на него не попадают капли, поэтому он не будет расти.

Большой твердолист

  • Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает.
    • Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу F3.
      • Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной.
      • Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние.
      • Наклон листа можно предотвратить, подав к растению сигнал красного камня.
  • Может быть получен любым инструментом и посажен на дёрн, землю или блок мха.

Молодой твердолист

  • Можно добыть ножницами и посадить его на глиняный блок или блок мха на суше либо на глиняный блок или землю под водой.

Рыхлый снег

  • Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
  • Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
    • Игроки всё ещё могут присесть, чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как вода или строительные леса.
    • Кролики и лисы также не проваливаются сквозь него.
  • При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо(кроме белых медведей, зимогоров и снежных големов) внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
  • Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
  • Может быть собран и размещён ведром.
  • Скелеты, случайно попавшие туда, превращаются в зимогоров через некоторое время.
  • Горящие сущности растапливают блок.

Тонированное стекло

  • Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
  • Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
    • Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
  • В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на шёлковое касание не требуются.

Туф

  • Сероватый камень, появляющийся ниже Y = 16.

Гладкий базальт

  • Составляет внешний слой аметистовой жеоды.
  • Может быть получен путём переплавки обычного базальта.

Светящаяся рамка

  • Размещаемая сущность, имитирующая свечение.
  • Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе.
  • Предметы, помещённые в рамку также светятся.
  • Создаётся путём объединения рамки и светящегося чернильного мешка.
  • Включает в себя форму, используемую при размещении карт.

Светящийся лишайник

  • Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока.
  • Излучает свет уровня 7.
  • Может быть добыт с помощью ножниц, в противном случае разрушается.
  • Не распространяется естественным путем, однако использование костной муки может поспособствовать его распространению по горизонтали.
  • Может быть затоплен водой.
  • В отличие от лиан, лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
  • На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок.
    • В режиме Выживания игрок может разместить только 5 лишайников, поскольку шестое место в пространстве попросту недостижимо.

Пещерная лиана

  • Излучает свет уровня 14.
  • При разрушении или нажатии ПКМ можно получить светящиеся ягоды.
    • Можно разместить на нижней грани блока.
    • Рост можно ускорить при помощи костной муки.
  • По пещерным лианам можно взбираться.

Свисающие корни

  • Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока.
  • Можно добыть только при использовании ножниц.
  • Можно получить при использовании мотыги на корнистой земле.

Блоки необработанных металлов

Предметы[]

Осколок аметиста

  • Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
  • Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
  • Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.

Медный слиток

  • Может быть получен путём переплавки необработанной меди или медной руды.
  • Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.

Ведро с рыхлым снегом

  • Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
  • Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения котла тем же снегом.

Яйца призывания

  • Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру.
  • Яйцо призывания светящегося спрута добавлено в игру.
  • Яйцо призывания козы добавлено в игру.

Ведро с аксолотлем

  • Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле.

Светящийся чернильный мешок

  • Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве.
  • Может использоваться для создания светящейся рамки.
  • Может использоваться для придания тексту на табличке светимости.

Светящиеся ягоды

  • Пополняют 2 () единицы сытости.
  • Растут на пещерных лианах.
  • Могут быть скормлены лисам.

Необработанные металлы

  • Выпадают из соответствующей руды при разрушении киркой без чар шёлкового касания.
    • Пиглины будут пытаться подобрать необработанное золото.
  • Могут быть переплавлены в соответствующие слитки.

Подзорная труба

  • Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
  • При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
  • Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.

Мобы[]

Аксолотль

  • Спаунится в подземных водоёмах при наличии в радиусе 5 блоков любого вида камня.
  • Может быть пойман с помощью ведра воды.
  • Является первой амфибией добавленной в игру.
    • По этой причине они начинают получать урон при прибывании вне воды более 5 минут.
  • Пассивны по отношению к игрокам.
  • Аксолотля можно разводить с помощью ведра с тропической рыбой.
    • Игнорируют мёртвую тропическую рыбу.
  • Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, белый, розовый и редкий синий.
    • Шанс спауна редкого синего варианта равен 1/1200.
  • Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект регенерации уровня I.
    • Если игрок убивает моба, c которым аксолотль сражается, то он получит эффект регенерации уровня I, а также снятие эффекта утомления.
  • Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу.
    • К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.
      • При этом аксолотли отдают приоритет враждебным мобам.
    • После удачной охоты восстанавливается в течение 2 минут.

Коза

  • Спаунится только в биоме гор.
  • Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков.
  • Получает уменьшенный урон от падения.
  • Избегает рыхлого снега, перепрыгивая через него.
  • Не имеет дропа.
  • Можно разводить с пшеницей для получения козлёнка.
  • Ведро можно использовать на них, чтобы получить молоко.
  • Бодает другие сущности и даже стойку для брони.
  • Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить.
  • С 2%-ым шансом вместо обычной козы может заспауниться кричащая, которая чаще атакует и издаёт более громкие звуки.

Светящийся спрут

  • Был добавлен из Minecraft Earth по результатам голосования.
  • Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного спрута.
  • Условия спауна идентичны аксолотлю.
  • Является целью для аксолотля, даже без провокации последнего.
  • При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки.
  • Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя.
  • Перестаёт светиться на короткое время и быстро уплывет после получения урона.

Генерация мира[]

Аметистовая жеода

  • Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
  • Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и гладкого базальта.
    • Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
  • Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63).
  • Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
  • Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.

Формат команды[]

Игровые правила

  • freezeDamage
    • Определяет, получают ли сущности урон от замерзания внутри рыхлого снега.

Игровой процесс[]

Достижения

  • Эксклюзивно для версии: добавлены 3 новых достижения:
    • «С воском и без воска» — нанесите воск на все медные блоки и удалите его с них (30G).
    • «Всё, что ваша коза пожелает» — садитесь в лодку и плывите с козой (20G).
    • «Исцеляющая сила дружбы» — объединитесь с аксолотлем и выиграйте бой (30G).

Сообщения о смерти

  • Добавлены 3 новых сообщения о смерти:
    • «<игрок> замёрз насмерть».
    • «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
    • «<игрок> был пронзён сталагмитом».

Общее[]

GameTest Framework

  • Добавлен класс «Измерение»
  • Добавлен World.getDimension
    • Обновлён интерфейс GameTest Framework. Смотрите список ниже для большей информации:
    • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) — выдаёт ошибку, если объект, соответствующий данному идентификатору, не существует в тестовой области
    • function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) — выдаёт ошибку, если данная сущность отсутствует в указанной позиции блока
    • Удалён function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) — заменён компонентной функцией setTamed (showParticles : bool)
  • Сущность
    • function getComponents() — возвращает массив поддерживаемых компонентов
    • function getComponent(componentIdentifier : string) — возвращает компонент, соответствующий заданному идентификатору.
    • function hasComponent(componentIdentifier : string) — возвращает значение true, если данный компонент существует в сущности и поддерживается.
    • function getName() — возвращает название сущности (например, «Horse»)
    • Добавлены компоненты для цвета, здоровья, возможности привязать к поводку и приручения
    • function kill() — убивает сущность
  • Игровой мир
    • addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity)) — регистрирует прослушиватель событий для событий сущности. Поддерживаемые события:
      • onEntityCreated — срабатывает при создании сущности
      • onEntityDefinitionTriggered — срабатывает, когда запускается событие для определённой сущности
  • Команда /gametest runall переименована в /gametest runset
  • Значением по умолчанию для параметра тега теперь является suite:default.
  • GameTest
    • function assertEntityData (position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entity: Entity)) — утверждает, что данное условие истинно для всех сущностей данного типа в данном месте
    • function spawnItem (itemType: ItemStack, position: Location) — спаунит предмет в указанном месте.
    • function assertIsWaterlogged (position: BlockLocation, isWaterlogged: bool) — утверждает, что блок в данном месте затоплен.
    • function assertRedstonePower (position: BlockLocation, power: number) — устанавливает уровень сигнала красного камня в заданном месте.
    • Добавлены Commands.run
  • Новые API эффектов для определённого типа сущности
    • function getAmplifier() — получает уровень эффекта.
    • function getDuration() — получает оставшуюся продолжительность эффекта.
    • function addEffect (effectType: EffectType, duration: number, amp: number) — добавляет эффект к сущности.
    • function getEffect (effectType: EffectType) — получает эффект от объекта.
  • Обновлён конструктор до ItemStack.
  • Обновлён ItemType
    • constructor (x: number, y: number, z: number) — координаты игрового мира.
    • function getName () — получает название предмета.
  • Добавлены новые перечисления: Minecraft.Effects и Minecraft.Items.

Изменения[]

Блоки[]

Чернокамень, позолоченный чернокамень, полированные чернокаменные кирпичи, потрескавшиеся полированные чернокаменные кирпичи и их варианты в виде ступеней, плит и стен

  • Текстуры были немного изменены.

Котёл

  • Теперь может быть заполнен рыхлым снегом.
    • Рыхлый снег в котле формируется во время снегопада, если котёл находится под открытым небом.
    • Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём использования ведра с рыхлым снегом.

Компостер

  • 30%-ый шанс повышения уровня компоста: листва азалии, светящиеся ягоды, мшистый покров, молодой твердолист, свисающие корни.
  • 50%-ый шанс повышения уровня компоста: листва цветущей азалии, светящийся лишайник
  • 65%-ый шанс повышения уровня компоста: спороцвет, азалия, блок мха, большой твердолист.
  • 85%-ый шанс повышения уровня компоста: цветущая азалия.

Раздатчик

Руды

  • Текстуры всех руд Верхнего мира были изменены, чтобы сделать их визуально различимыми для игроков с дальтонизмом.
Название Старая текстура Новая текстура Глубинный вариант
Угольная руда
Алмазная руда
Изумрудная руда
Золотая руда
Железная руда
Лазуритовая руда
Красная руда

Табличка

  • Изменены текстуры табличек из акации, берёзы, тёмного дуба, тропического дерева, дуба и ели в соответствии с Texture Update.
  • Светящийся чернильный мешок может сделать текст на табличке светящимся.
    • Этот эффект является чисто визуальным и никак не влияет на уровень освещения.
    • Состояние блока lit было добавлено, чтобы определить, светится ли текст на табличке.
    • Обычный чернильный мешок может быть использован для удаления свечения текста.
    • Теперь имеет звуки при окрашивании.

Коптильня

  • Текстура верхней стороны была изменена.

Камнерез

  • Может быть использован для создания различных вариантов медного блока.

Структурный блок

  • Теперь имеет параметры анимации размещения, аналогичные команде /structure.
    • Существуют три режима анимации: «Нет», «Поместить по слою» и «Поместить по блоку».
    • Эти анимации можно отрегулировать по времени в секундах.

Предметы[]

Часы

  • Текстура была изменена. Золотая часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других золотых предметов из Texture Update.

Компас и магнетитовый компас

  • Текстура была изменена. Железная часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других железных предметов из Texture Update.

Джунглевая дверь

  • Текстура была изменена, чтобы соответствовать блоку джунглевой двери из Texture Update.

Сахарный тростник

  • Текстура сахарного тростника в виде предмета была изменена, чтобы его оттенок больше зависел от биома.

Мобы[]

Утопленник

  • Теперь дропает медные слитки вместо золотых.

Лиса

  • Теперь может съесть светящиеся ягоды.

Страж и древний страж

  • Удалены некоторые пиксели из файла текстуры.

Снежный голем и страйдер

  • Теперь получают урон от оседающих и взрывающихся колб с водой.

Скелет

  • При попадании в рыхлый снег начнёт превращаться в зимогора по истечении 7 секунд (140 тактов).

Деревенский житель

Странствующий торговец

Сущности[]

Картина

  • Изменена текстура задней стороны картины, чтобы она лучше соответствовала текстуре досок из Texture Update.

Генерация мира[]

Абсолютная высота

  • Расширена на 64 блока вверх и 64 вниз, тем самым становясь равной 384 блокам.

Заброшенная шахта

Затонувший корабль

  • Теперь в сундуках можно найти блок мха.

Игровой процесс[]

Чат

  • Добавлено сообщение, предупреждающее игрока при попытке разместить блоки на минимальной высоте.

Снегопад

Общее[]

Управление

  • Добавлена поддержка мыши и клавиатуры для устройств Android.
    • Поддерживаются только на Android Oreo и выше.

Частицы

  • Добавлено 11 новых типов частиц: crop_growth_area_emitter, electric_spark_particle, glow_particle, sculk_sensor_redstone_particle, snowflake_particle, spore_blossom_ambient_particle, spore_blossom_shower_particle, stalactite_lava_drip_particle, stalactite_water_drip_particle, vibration_signal и wax_particle.
Загрузочный экран в 1.17.0

Обновлённый загрузочный экран

Пользовательский интерфейс

  • Обновлён загрузочный экран.

Исправления[]

Производительность и стабильность

  • Исправлен сбой, который происходил при лечении зомби-жителя в другом измерении, если игрок не возвращался в Верхний мир с момента входа в игровой мир (MCPE-121559).
  • Исправлен сбой, который мог произойти при переключении между собственными и чужими предметами в редакторе игрового персонажа.
  • Исправлен сбой в Windows 10, который мог произойти в режиме трассировки лучей.

Команды консоли

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой команда /structure delete указывалась в середине обеих команд /structure load (MCPE-114022).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при выполнении команды /stopsound игра вылетала или зависала полностью (MCPE-120336).
  • Команда /setworldspawn теперь запрещена в старых мирах, и затронутые миры сбрасывают свои изменённые позиции спауна к исходному значению (MCPE-27797).
  • Исправлена ошибка, из-за которой вагонетка с командным блоком не была затронута игровым правилом CommandBlocksEnabled (MCPE-93666).
  • Позиционное смещение функции теперь оценивается только один раз для всей функции при запуске с командой /execute (MCPE-124890).

Общее

  • Исправлена ошибка, из-за которой плавка некорректно работала для некоторых видов топлива (MCPE-121863).
  • Анимация еды от первого лица теперь располагается в центре экрана (MCPE-116678).
  • Анимация блокирования шитом в главной руке теперь воспроизводится правильно (MCPE-115536).
  • Щиты в правой и левой руках при игре от первого лица теперь выглядят симметрично (MCPE-116736).
  • Исправлена ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке с разрешением, отличным от разрешения из оригинальной игры, отображались неправильно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой экранный диктор не озвучивал увеличенную кнопку на некоторых экранах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при включённом английском языке экранный диктор произносил «A button» как «a button», а теперь произносит «Button A».
  • Трезубец в руках игроков и мобов теперь правильно позиционируется в видах от любого лица (MCPE-116681).
  • Анимация подъёма трезубца изменена для первого лица, чтобы она больше соответствовала предыдущей версии.
  • Вёдра с водой теперь можно использовать для ловли рыбы (MCPE-94520).
  • Исправлена ​​ошибка, вследствие которой при отключении покачивания камеры рука всё равно двигалась (MCPE-79380).
  • Зомби-жители теперь правильно трясутся во время лечения.
  • Исправлено появление игрока в небезопасных местах при первом входе в случайно сгенерированный мир (MCPE-42310).
  • Исправлена ошибка, из-за которой иконка приглашения оставалась на стартовом экране после выхода из учётной записи Microsoft.
  • Иконки химических соединений больше не исчезают после перезагрузки мира Education Edition.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цвет воды не менялся в зависимости от биома, а видимость под водой не увеличивалась со временем (MCPE-124282, MCPE-124266).
  • Видимость под водой увеличивается в реках и наземных биомах в соответствии с Java Edition, когда включена экспериментальная опция «Caves & Cliffs».

Специальные возможности

  • Исправлена ошибка, из-за которой функция преобразования текста в речь читала неправильный текст при отображении уведомлений о достижениях.

Игровой процесс

  • Улучшена видимость под водой.
  • Переименованные структурные блоки больше не будут иметь неправильный режим данных при создании (MCPE-41625).
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые блоки могли расти слишком быстро.
  • Игрок, получивший урон отрицательного эффекта, не будет генерировать сердце поглощения (MCPE-94178).
  • Нажатие и удерживание кнопки вывода крафта при игре с сенсорным управлением теперь поможет быстро создавать предметы вплоть до целой стопки (MCPE-28689).

Графическое

  • Аура заряженного крипера теперь в большинстве случаев отображается правильно (MCPE-65798).
  • Определённые текстуры трассировки лучей будут выделены либо не выделены при включении или выключении трассировки лучей.
  • Cubemap больше не мигает при загрузке игры, загрузке в мир или выходе из мира (MCPE-103842).
  • Исправлены яйца спауна страйдера, хоглина, зоглина, пиглина, жестокого пиглина, которые становились красными при быстром перемещении в инвентаре в сборках RenderDragon.
  • Исправлен внешний вид иконок зачарованных заряженных лука и арбалета в сборках RenderDragon.
  • Исправлен сбой в Windows 10, который мог произойти в режиме трассировки лучей из-за устаревшей ссылки.
  • Исправлены различные случаи, когда текстуры трассировки лучей не перезагружались (переключение разрешения, переключение режима масштабирования, включение или выключение трассировки лучей).
  • Исправлены текстуры зачарованного лука, которые казались слишком тёмными (MCPE-119701).

Предметы

  • При переключении между некоторыми предметами (лук, трезубец, арбалет, щит) в основной руке игрока больше не пропадает анимация (MCPE-116680).
  • Исправлена ошибка, при которой использование топора на коре не превращает её в обтёсанную древесину (MCPE-105998).
  • Исправлена ​​ошибка, при которой предметы воспроизводили анимацию «атаки» и «использования» одновременно на сенсорном управлении (MCPE-117133).
  • Лодки теперь ломаются при соприкосновении с боковой гранью кактуса (MCPE-106044).
  • Изменена позиция лука в соответствии с предыдущими версиями игры (MCPE-116741).
  • Арбалеты у игроков и мобов теперь корректно отображаются в видах от любого лица (MCPE-116737).
  • Исправлена ошибка, из-за которой щит в левой руке исчезал на время из поля зрения при выборе предметов и блоков главной рукой (MCPE-116773).
  • Котлы, в которых ранее были зелья, теперь правильно наполняются водой во время дождя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пиротехнические ракеты всех цветов можно было создать из пиротехнических звёзд любого другого цвета. (MCPE-90715).
  • Подбирание части стопки больше не приводит к подбиранию всей стопки (MCPE-105330).

Мобы

  • Кролики теперь могут опустошать грядки с посаженной морковью (MCPE-113321).
  • Животных больше нельзя кормить бесконечно, пока они не начнут спариваться (MCPE-19309).
  • Страйдеры теперь корректно трясутся при выходе из лавы (MCPE-69511).
  • Ифриты и странники Края теперь снова получают урон от взрывающихся колб воды (MCPE-97483).
  • Мобы и сущности теперь снова воспроизводят звук всплеска при попадании в воду.
  • Пчёлы больше не собирают нектар из кустов сладких ягод.
  • Пчёлы теперь снова могут залезать в свои гнёзда и ульи (MCPE-122705).

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой отмена присоединения к игровому миру во время его создания приводила к тому, что пользователь застревал на экране прогресса (MCPE-114776).
  • Исправлено регулирование чувствительности курсора контроллера (MCPE-33868).
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользователь не мог переназначить клавишу E (MCPE-124224).
  • Изменён цвет фона на экране настроек игры.

Многопользовательская игра

  • Команда /kick теперь работает правильно с отключёнными читами и командными блоками и больше не использует селекторы.

Соответствия Java Edition

  • Частицы при критическом ударе теперь генерируются вокруг моба, а не под ним (MCPE-39599).
  • Падающие блоки теперь разрушаются при приземлении на шалкера.

Анимации игрового персонажа

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки отображали анимацию натяжения тетивы лука после возрождения, когда их убил другой игрок (MCPE-58861).
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы (лук, арбалет, трезубец, щит в правой руке) не качались при включённом покачивании камеры (MCPE-125853).

Техническое

  • Исправлена проблема с миром «Simburbia», когда стояние рядом с блоком ставен окна закрывало обзор с «обновлённой» текстурой.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при использовании команды /stopsound, чтобы остановить elytra.loop (MCPE-120336).
  • Исправлена ошибка слияния при загрузке определений json для мобов из оригинальной игры.
  • Исправлена ошибка свойства призываемых мобов для переопределённых мобов из оригинальной игры до JSON-версии 1.8.0, из-за которой пчёл нельзя было призывать (MCPE-58557).
  • Фильтр «has_equipment» теперь правильно оценивает яйца призывания настраиваемых сущностей.
  • Подкомпонент «ImpactDamageSubcomponent» снова будет предотвращать нанесение урона мобам с иммунитетом к огню, только если поле «catchFire» истинно и снаряд горит.
  • Несколько перечислений в ActorDataID были добавлены по ошибке и теперь удаляются.
  • Анимация Catmull-Rom больше не будет давать сбоев, если время для ключевого кадра соответствует его значению.
  • Все функции, запускаемые с помощью команды /schedule, теперь запускаются от лица источника, в котором они должны работать, а не от лица сервера.
  • Заменено использование языка «Whitelist» на «AllowList». Команда выделенного сервера «whitelist» изменена на «allowlist». Файл выделенного сервера whitelist.json заменён на файл allowlist.json. Формат JSON остался прежним.
  • Исправлен query.is_in_ui, чтобы его можно было использовать, когда моб, управляемый данными, отображается в пользовательском интерфейсе (query.is_in_ui возвращает значение true, когда моб отображается в пользовательском интерфейсе, например в окне инвентаря).

Редактор игрового персонажа

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы в редакторе игрового персонажа не применялись должным образом к персонажам (MCPE-122726).

Android

  • Добавлена ​​поддержка мыши и клавиатуры для устройств Android, которые их поддерживают (Oreo и новее).
  • Некоторые устройства Android больше не могут выполнять многоязычный ввод
  • Размещение перекрестия больше не смещается на некоторых устройствах Android.
  • Игра теперь будет корректно завершаться на некоторых устройствах Android.
  • Исправлены проблемы с разрешением на некоторых устройствах Android.
  • Исправлены проблемы с сетью на некоторых устройствах Android.
  • Когда игрок находится под водой, экран больше не будет темнеть.
  • Структурные блоки теперь можно экспортировать на Android.
  • Пользователи Android теперь снова могут увидеть уведомления о приглашении и выполнении достижений (MCPE-54902).

ССИС

  • Исправлен сбой, который иногда происходил, когда сущность, чьё значение находилось в таблице счёта, удалялась с уровня.

Выделенный сервер

  • В журнале выделенного сервера теперь будут перечислены все эксперименты, включённые в мире, при его загрузке.

Интересные факты[]

  • Изначально планировался полный выпуск обновления 1.16.230, но впоследствии оно было пропущено и заменено 1.17.0.[7]
  • 1.16.230 — это третий пропущенный полный выпуск для Bedrock Edition. Таковыми также являются 1.3 и 1.15.
  • С момента выхода 1.16.0 и до выпуска 1.17.0 прошло 350 дней, что является самым долгим периодом между двумя крупными релизами Bedrock Edition.
    • До этого самым продолжительным считался промежуток между 1.2.0 и 1.4.0, равный 238 дням.

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 "Minecraft - Caves & Cliffs: Part I — 1.17.0 (Bedrock)" , 8 июня 2021 года.
  2. "A Caves & Cliffs announcement" – Minecraft.net, 14 апреля 2021 года
  3. "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, 17 апреля 2021 года. "the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season"
  4. "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, 3 октября 2020 года
  5. «My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.» — @mattgartzke
  6. «Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.» — @mattgartzke
  7. «Correct, no 1.16.230» — @cornerhardmc, 26 мая 2021 года.