1.17

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
1.17
Caves & Cliffs.png
Издание

Java Edition

Название

Caves & Cliffs (1 часть)

Запланированная
дата выпуска

Середина 2021 г.[1]

Предварительные сборки

Просмотреть описания

Другие версии 1.17

1.17, первый выпуск обновления Caves & Cliffs, — это запланированное крупное обновление Java Edition, дата выхода которого запланирована на середину 2021 года.[1] Впервые эта версия была анонсирована во время Minecraft Live 2020 3 октября 2020 года.[2]

Нововведения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Азалия

Аметистовый бутон

  • Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
  • В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
  • При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.

Аметистовый кластер

  • Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
  • При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
  • Излучает свет уровня 5.

Аметистовый блок

  • Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
  • Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.

Расцветающий аметист

  • Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
  • Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
  • Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
    • Не может быть притянут липким поршнем.
  • Генерируется в аметистовых жеодах.

Кальцит

  • Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между туфом и аметистом.

Свеча

  • Создаётся из пчелиных сот и нити.
  • Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
  • Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
  • Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
    • На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
  • На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
    • Если какая-то часть торта будет съедена, свеча погаснет.
  • Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.

Медный блок

  • Может быть создан из 4 медных слитков и разобран обратно на 4 медных слитка.
  • Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
  • Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного медного блока.
  • Может быть использован для создания резного медного блока.
  • Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.

Медная руда

  • Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
  • Обладает той же редкостью, что и железо.
  • Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
  • Может быть переплавлена в медный слиток.

Резной медный блок

  • Может быть использован для создания ступеней и плит.
  • Со временем окисляется и меняет текстуру.
  • Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного резного медного блока.
  • Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.

Плита из резного медного блока

  • Со временем окисляется и меняет текстуру.
  • Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёной плиты из резного медного блока.
  • Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.

Ступени из резного медного блока

  • Со временем окисляются и меняют текстуру.
  • Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёных ступеней из резного медного блока.
  • Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.
Глубинный сланец[править | править код]

° Блок, имеющий схожее с камнем применение.

° Глубинный сланец в больших количествах встречается ниже Y = 0 в Верхнем мире.

Капельниковый блок

  • Декоративный блок.
  • Крафтится из четырёх капельников.
  • Генерируется только в биоме карстовой пещеры, который на данный момент доступен только через определённые типы создания мира: один биом, пещеры или летающие острова.

Молниеотвод

  • Может быть создан из 3 медных слитков.
  • Ближайшие удары молнии в радиусе 32 блоков будут направлены на молниеотвод.
  • При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
  • Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня.
  • Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.

Капельник

  • Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
    • Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
  • Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
  • Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
    • Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 (Heart.svg) единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) единиц урона.
  • Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
    • Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 (Heart.svg) единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 (Heart.svgHeart.svg) единицы урона.
    • Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в Нижнем мире, то капает лава.

Рыхлый снег

  • Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
  • Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
    • Игроки всё ещё могут присесть, чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как вода или строительные леса.
  • При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
  • Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
  • Может быть собран и размещён ведром.
  • Скелеты, случайно попавшие туда, превращаются в зимогоров через некоторое время.
  • Тушит горящие снаряды, попавшие в него.

Акустический датчик

  • Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня.
  • Не генерируется естественным путём, доступен только в инвентаре Творчества.
  • Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня.
  • Частицы вибрации.gif Получает звуковые волны при реагировании на звук поблизости.
  • Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью компаратора, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
  • Не реагирует на погоду, например на дождь.
  • Шерсть может использоваться как звукоизолятор.
  • Не издаёт звуки, находясь под водой.

Тонированное стекло

  • Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
  • Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
    • Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
  • В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на шёлковое касание не требуются.

Туф

  • Сероватый камень, составляющий внешний слой аметистовых жеод.
  • Текстура может быть изменена.

Светящаяся рамка

  • Размещаемая сущность, имитирующая свечение.
  • Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе.
  • Предметы, помещённые в рамку также светятся.
  • Создаётся путём объединения рамки и светящегося чернильного мешка.
  • Включает в себя форму, используемую при размещении карт.

Светящийся лишайник

  • Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока.
  • Излучает свет уровня 7.
  • Может быть добыт с помощью ножниц, в противном случае разрушается.
  • Не распространяется естественным путем, однако использование костной муки может поспособствовать его распространению по горизонтали.
  • Может быть затоплен водой.
  • В отличие от лиан, лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
  • На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок.
    • В режиме Выживания игрок может разместить только 5 лишайников, поскольку шестое место в пространстве попросту недостижимо.

Предметы[править | править код]

Осколок аметиста

  • Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
  • Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
  • Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.

Мешок

  • Может быть создан из двух нитей и шести кроличьих шкурок.
  • Используется для хранения внутри различных предметов (кроме шалкеровых ящиков).
  • Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов.
    • Предметы с меньшими стопками, такие как жемчуг Края, занимают в мешке больше места.
      • Нескладываемые предметы занимают всё пространство.
  • ПКМ по мешку в инвентаре извлекает один предмет из мешка.
  • Содержимое мешка может быть извлечено, используя ПКМ, держа мешок в руке.
  • Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга.
    • Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков.
    • Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд.
  • Примечание: мешок может содержать любое количество любого предмета, если он был выдан с помощью команд.

Медный слиток

  • Может быть получен путём переплавки медной руды.
  • Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.

Ведро с рыхлым снегом

  • Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
  • Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения котла тем же снегом.

Подзорная труба

  • Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
  • При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
    • Текстура виньетки представляет собой стеклянный квадрат с медной каймой.
    • Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов или нажатия кнопки F1.
  • Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.

Яйца призывания

  • Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру.
  • Добавлено яйцо призывания светящегося спрута.

Ведро с аксолотлем

  • Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле.

Светящийся чернильный мешок

  • Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве.
  • Может использоваться для создания светящейся рамки.
  • Может использоваться для придания тексту на табличке светимости.

Мобы[править | править код]

Аксолотль

  • На данный момент не спаунится естественным путём.
  • Может быть пойман с помощью ведра воды.
  • Пассивны по отношению к игрокам.
  • Аксолотля можно разводить с помощью тропической рыбы или ведра с ней.
  • Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, белый, розовый и редкий синий.
  • Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект регенерации уровня I.
  • Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу.
    • К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.

Коза

  • Спаунится только в биоме гор.
  • Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков.
  • Получает уменьшенный урон от падения.
  • Избегает рыхлого снега, перепрыгивая через него.
  • Не имеет дропа.
  • Можно разводить с пшеницей для получения козлёнка.
  • Ведро можно использовать на них, чтобы получить молоко.
  • Бодает другие сущности и даже стойку для брони.
  • Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить.

Светящийся спрут

  • Был добавлен из Minecraft Earth по результатам голосования.
  • Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного спрута.
  • На данный момент не спаунится естественным путём.
  • Является целью для аксолотля, даже без провокации последнего.
  • При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки.
  • Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя.
  • Перестаёт светиться на короткое время и быстро уплывет после получения урона.

Генерация мира[править | править код]

Аметистовая жеода

  • Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
  • Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и гладкого базальта.
    • Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
  • Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63).
  • Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
  • Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.
  • На данный момент имеет высокий шанс генерации, предположительно с целью тестирования нововведения, что также было сделано при добавлении в игру разрушенного портала Нижнего мира.

Карстовая пещера

  • Новый подземный биом, состоящий из массивного пещерного биома с огромным количеством сталактитов и сталагмитов.
  • В основном состоит из капельковых блоков и камня, на потолке можно увидеть большое скопление капельниковых блоков, капельник образуется как на полу, так и на потолке, а также здесь генерируется множество подземных озёр.
  • Не генерируется естественным образом в нормальных мирах, но могут быть сгенерированы, используя тип генерации мира Ассорти и выбрав «Dripstone Caves» в меню выбора биома.

Команды консоли[править | править код]

/item

  • Изменяет инвентарь блока или сущности.
    • Данная команда имеет три формы:
      • /item <цель> replace <стопка предметов> [<количество>] — то же, что старая /replaceitem.
      • /item <цель> modify <модификатор> — модифицирует предмет (без копирования).
      • /item <цель> copy <источник> [<модификатор>] — копирует предмет из источника в цель(-и), использование модификатора не обязательно.
    • Возможные источники и цели: entity <селектор> <слот> или block <x> <y> <z> <слот>.
    • Например, /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 скопирует первый предмет из сундука Края игрока в первый слот контейнера, на котором в данный момент стоит игрок.

Модификатор предмета

  • Синтаксис функций повторного использования таблицы добычи для описания модификатора предмета в команде /item.
  • Функциональная часть таблиц добычи теперь может определяется как отдельный ресурс набора данных в директории item_modifiers.
    • Такие файлы могут содержать либо одну функцию (то есть один объект JSON), либо целый массив функций.

Игровые правила

  • freezeDamage
    • Определяет, получают ли сущности урон от замерзания внутри рыхлого снега.
  • playersSleepingPercentage
    • Определяет, какой процент игроков должен спать, чтобы пропустить ночь.

Игровой процесс[править | править код]

Сообщения о смерти

  • Добавлено четыре новых сообщения о смерти, связанные с замораживанием в рыхлом снеге и пронзанием падающим сталактитом:
    • «<игрок> замёрз насмерть».
    • «<игрок> был заморожен до смерти <сущность>».
    • «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
    • «<игрок> был пронзён падающим сталактитом, пока боролся с <сущность>»

Таблицы добычи

  • rolls, set_damage и, возможно, другие параметры теперь требуют «type: uniform» (или другие допустимые значения для «type») при использовании min-max для чисел. У set_count было такое же требование для нескольких версий.
  • Новое условие: value_check
    • Проверяет диапазон значений.
    • Параметры:
      • value — см. раздел «Новые интеграторы значений» (на данный момент комбинирование случайных генераторов и их оценка).
      • range — минимальный/максимальный диапазон.
  • Новая функция: set_enchantments
    • Модифицирует чары на предмет.
    • Параметры:
      • enchantments — карта идентификатора чар к значению уровня (может быть счёт или случайное число).
      • add — если true, изменение будет происходить относительно текущего уровня. Если false, уровень будет заменен текущим значением (поведение по умолчанию).
  • Новые интеграторы значений: score
    • Возвращает масштабированное значение ССИС.
    • Параметры:
      • score — название ССИС.
      • target — то же, что и target в предикате score.
      • scale — коэффициент масштабирования (float)

Общие[править | править код]

Таблицы добычи

  • Новые функции: set_banner_pattern
    • Устанавливает теги, необходимые для узоров флага. Параметры:
      • patterns — список объектов узора:
        • pattern — название узора (square_bottom_left, bricks и так далее).
        • color — наименование цвета (light_gray и так далее).
      • append — если true, новые элементы будут добавлены к существующим, а не заменены.

Частицы

  • Добавлено 3 новых типа частиц: dust_color_transition, snowflake и vibration.

Теги

  • Добавлен тег блока candle_cakes.
    • Имеют все 17 типов тортов со свечой.
    • Если игрок ставит свечу на торт и продолжает щелкать свечой по торту, свеча будет продублирована.
    • Блоки с этим тегом считаются тортами со свечами и свечи могут быть зажжены, если для параметра lit NBT установлено значение false.
  • Добавлен тег для блоков и предметов candles.
    • Имеют все 17 типов свечей.
    • Блоки с этим тегом считаются свечами и могут быть зажжены, если у них есть lit и watterlogged NBT и у обоих установлено значение false.
    • Торты используют этот тег, чтобы определить, можно ли поставить на него свечу или нет.
  • Добавлен тег блока cauldrons.
    • Имеют котлы, котлы воды и котлы лавы.
    • Этот тег используется в определённых процессах поиска пути.
  • Добавлен тег блока crystal_sound_blocks.
    • Имеют аметистовые блоки и бутоны.
    • Блоки с этим тегом воспроизводят звук кристалла при ходьбе по ним.
  • Добавлен тег блока dripstone_replaceable_blocks.
    • Содержит тег блока base_stone_overworld и блок земли.
    • Используется в генерации капельника для определения, какой капельниковый блок может заменить и какой капельник может на нём генерироваться.
  • Добавлен тег предмета freeze_immune_wearables.
    • Содержит кожаные ботинки, кожаные поножи, кожаную кирасу и кожаный шлем.
    • Нахождение предмета с этим тегом в слоте для брони препятствует замерзанию игрока.
  • Добавлен новый тип тега game_events.
  • Добавлен тег предмета ignored_by_piglin_babies.
    • Содержит кожу.
    • Детёныши пиглинов не пытаются подобрать предметы, находящиеся в этом теге. На взрослых пиглинов это не влияет. Детёныши пиглинов по-прежнему следуют правилам, которым следуют и взрослые пиглины.
      • Если предмет находится в этом теге и одновременно распознается пиглином как разыскиваемый предмет, этот тег имеет приоритет.
  • Добавлен тег игрового события ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Содержит следующие события: шаги, падение и выстрел снаряда.
    • Игровые события в этом теге будут игнорироваться акустическим датчиком, если сущность-источник крадётся.
  • Добавлен тег блока inside_step_sound_block.
    • Содержит блоки обычного и рыхлого снега.
    • Блоки в этом теге будут издавать звуки хождения по ним, когда игрок ходит в них.
  • Добавлен тег блока occludes_vibration_signals.
    • Содержит тег блока wool.
    • Блоки в этом теге препятствуют реагированию на шум акустическим датчиком, если блок находится между датчиком и источником звука.
  • Добавлен тег предмета piglin_food.
    • Содержит сырую и жареную свинину.
    • Пиглины могут есть предметы, находящиеся в этом теге.
      • Под поеданием имеется в виду то, что пиглин ищет и подбирает предмет, не убирая его в инвентарь, и, таким образом, этот предмет исчезает.
  • Добавлен тег сущности powder_snow_walkable_mobs.
    • Содержит кроликов, чешуйниц Края и обыкновенных чешуйниц.
    • Сущности в этом теге могут передвигаться по поверхности рыхлого снега.
  • Добавлен тег игрового события vibrations.
    • Содержит все игровые события.
    • Игровые события в этом теге будут вызывать реакцию акустического датчика.
  • Добавлен тег предмета axolotl_tempt_items.
  • Добавлен тег предмета occludes_vibration_signals.
    • Содержит шерсть в виде предмета.
    • Предметы в этом теге, будучи выброшенными, не будут вызывать реакцию акустического датчика (или скалк-сенсора).
  • Добавлен тег типа сущности axolotl_always_hostiles.
    • Содержит тропическую рыбу, иглобрюха, лосося, треску и спрута.
    • Аксолотль всегда враждебен к сущностям, находящимся в этом теге.
  • Добавлен тег типа сущности axolotl_tempted_hostiles.
    • Содержит утопленников и стражей.
    • Аксолотль враждебен к сущностям, находящимся в этом теге, если был угощён тропической рыбой.

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Торт

  • Теперь имеет вариант, называемый «Candle Cake» или «Торт со свечой».
    • Может быть создан путём использования свечи на нетронутом торте.
    • При создании торта со свечой цвет использованной свечи сохраняется. Таким образом, торт со свечой имеет 17 цветовых вариантов.
    • При поедании торта свеча на нём затухает.

Флаг

  • Неиспользуемый узор «base» переименован в узор «field», и для него были выделены строки перевода (идентификатор узора по-прежнему «base»).

Котёл

  • Теперь может быть заполнен лавой и рыхлым снегом.
    • Заполненные лавой котлы наносят урон игрокам и мобам, находящимся внутри них, и генерируют сигнал компаратора силой 1.
    • Рыхлый снег в котле формируется во время снегопада, если котёл находится под открытым небом.
    • Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём использования ведра с рыхлым снегом.
  • Котёл был разделён на обычный, котёл с водой, лавой и рыхлым снегом.

Раздатчик

Травяная тропинка

Лазуритовый блок

  • На языке оригинала был переименован в «Block of Lapis Lazuli».

Поршень

  • При разрушении какого-либо блока поршнем теперь появляются частицы.
    • Однако звуки всё ещё не воспроизводятся.[3]
  • Разрушает расцветающий аметист при толкании/притягивании поршнем/липким поршнем.

Рельсы

  • Теперь могут быть размещены в блоке воды.
  • Больше не разрушаются от контакта с водой.

Шалкеровый ящик

  • Теперь имитирует открытие и закрытие шалкера.
    • В отличие от своего моба-предшественника, он не приподнимает игрока, стоящего на ящике.
  • Как и мешки, из ящиков выпадают предметы при уничтожении их как сущности.

Структурный блок

  • Режимом по умолчанию для структурных блоков теперь является «Чтение». «Данные» теперь скрыт по умолчанию.
  • К параметру «Данные» можно получить доступ, если кликать по кнопке выбора режима, удерживая клавишу Alt.

Вода

  • Потоки воды больше не разрушают рельсы.

Табличка

  • Теперь может быть покрашена светящимся чернильным мешком, что делает текст на ней светящимся.
    • Светящаяся табличка не влияет на уровень освещения, а лишь имитирует свечение.
    • Обыкновенный чернильный мешок может быть использован на табличке для удаления эффекта свечения.
    • Теперь имеет звуки при окрашивании.

Предметы[править | править код]

Часы

  • Текстура была изменена. Золотая часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других золотых предметов из Texture Update.

Компас и магнетитовый компас

  • Текстура была изменена. Железная часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других железных предметов из Texture Update.

Пиротехническая ракета

  • Рецепт создания простой ракеты с одной единицей пороха был добавлен в книгу рецептов.

Иглобрюх

Мобы[править | править код]

Шалкер

  • Если шалкер получил урон от снаряда другого шалкера, есть шанс спауна ещё одного шалкера. Шанс спауна новых шалкеров таким способом выше, когда их численность поблизости не высока.

Сущности[править | править код]

Сфера опыта

  • Теперь иногда сливаются воедино при большом количестве для улучшения производительности.
    • Слияние не влияет на количество опыта, получаемого при сборе объединённых сфер.
  • Больше не притягиваются к умершим игрокам.

Вагонетка

  • Теперь может двигаться в воде, но двигается она значительно медленнее, чем на суше.

Генерация мира[править | править код]

Биомы

  • Уникальные для биома цвета неба теперь смешиваются более плавно.

Настройки мира[править | править код]

  • Тип мира «Debug» теперь можно получить, удерживая клавишу Alt (было ⇧ Shift).

Сложность

  • Кнопки в меню, которые изменяют какое-то значение (например, сложность), теперь могут меняться с помощью колесика мыши.

Команды консоли[править | править код]

/replaceitem

  • Удалена команда /replaceitem.
  • Заменена /item ... replace.

Игровой процесс[править | править код]

Эффект поглощения

  • Жёлтые сердечки поглощения теперь остаются жёлтыми даже после получения эффекта отравления или иссушения, а не кажутся пустыми.

Таблицы добычи

  • Таблицы добычи теперь могут предоставлять доступ ССИС к значениям UUID.
  • Значения таблицы добычи внутри генераторов случайных чисел теперь могут быть вложенными.
  • Изменены условия: score
    • Параметр entity был заменён на target. Он может содержать либо значение из старого поля entity (как this), либо быть именем владельца счёта в форме {"name": "..."}.
  • Изменён функционал: set_damage
    • Теперь эта функция имеет параметр add. Если true, изменение будет применено на текущий урон. Если false, урон будет замещён текущим значением (поведение по умолчанию).
  • Изменён функционал: set_count
    • Теперь эта функция имеет параметр add. Если true, изменение будет применено на текущее количество предметов. Если false, количество предметов будет замещено текущим значением (поведение по умолчанию)
  • Изменён функционал: copy_nbt
    • Параметр source теперь можно установить на значение {"storage": <пространство имён>} для доступа к хранилищу команд.

Книга рецептов

  • Некоторые достижения в области разблокировки рецептов изменили названия критериев.
  • Рецепт резных адских кирпичей теперь разблокирован, и для создания требует плиты из адского кирпича, вместо блока адских кирпичей.
  • Рецепт создания резного полированного чернокамня теперь открывается после получения полированной чернокаменной плиты, а не полированного чернокамня.

Снегопад

  • Во время снегопада котлы, находящиеся под открытым небом в снежных биомах, медленно наполняются рыхлым снегом.

Субтитры

  • Изменены заглавные буквы на некоторых субтитрах.

Общие[править | править код]

Пользовательское измерение

  • Добавлены переменные для типов измерений: height и min_y. Позволяют редактировать предельную высоту в настройках пользовательских миров.

Наборы данных и пакеты ресурсов

  • Изменён номер pack_version в pack.mcmeta с 6 на 7.
  • Номер версии пакета ресурсов изменён с 6 на 7, а также было изменено следующее:
    • Отражение симметричных частей текстуры утопленника было изменено.[5]
    • Слоты выбора режима игры теперь имеют размер в 26 пикселей, вместо 25.
  • Версия набора данных также была изменена на 7.

Теги

  • Изменён тег блока cauldrons для включения в него котлов с рыхлым снегом.
  • Тег блока snow_step_sound_blocks был переименован в inside_step_sound_block.
  • Удалено игровое событие eating_start из тега игровых событий vibrations.
  • Добавлены листва азалии и её вариант с цветками в тег блоков leaves .
  • Добавлен мрачнокамень к тегу блока base_stone_overworld и к тегам предмета stone_crafting_material stone_tool_materials.
  • Добавлены различные варианты мрачнкамня к тегу блоков slabs и к тегу предметов stairswalls.

Выделенные серверы

  • Выделенный сервер может принуждать игроков использовать пользовательский пакет ресурсов, путь к которому указывается в поле require-resource-pack в файле server.properties. Если эта функция включена, игрокам будет предложено загрузить указанный пакет ресурсов и, если они откажутся, их соединение с сервером будет прервано.


Библиотеки

  • Игра теперь использует версию Cocoa-Java Bridge 1.1.23, вместо 1.0.22.

Экран меню

  • Некоторые кнопки, предназначенные для выбора конкретных значений, теперь можно прокручивать, используя колесо прокрутки.
  • Использование ⇧ Shift+ЛКМ на кнопке в меню изменит её значение на предыдущее.
  • Получить доступ к режиму отладки теперь можно только при удержании кнопки Alt, вместо кнопки ⇧ Shift при нажатии на кнопку выбора типа мира.

Сервер

  • Удалён параметр настройки сервера max-build-height.
  • Изменено сообщение об ошибке, сообщающее о потере соединения к серверам аутентификации. Теперь в нём говорится «недоступно» вместо «на профилактическом обслуживании».

Строки перевода

  • Строка «World Type» больше не содержит двоеточие («:»). Не смотря на это, двоеточие всё ещё отображается в игре.
  • «Use VSync» заменено на «VSync».
  • Удалена неиспользуемая строка для включения VBO: «Use VBOs».
  • Добавлены строки «Mode», «Type», «Triggering» и «Track output». Они зачитываются экранным диктором для кнопок в интерфейсе командного блока.

Модель блока

  • Модель лиан стала несколько проще.

Выбор мира

  • Добавлены уникальные предупреждения о даунгрейде мира.

Язык

  • Удалены готский, кабильский, могаукский, нукский, талосский языки, а также языки маори и оджибве, поскольку их переводы были неполными.

Исправления[править | править код]

61 ошибка исправлена
Из выпущенных версий до 1.17
  • MC-89880 – Spawner with weight 0 crashes the game.
  • MC-91522 – Shulker rendering position desync and generates ghost shulker when destroying shulker-ridden boat or minecart.
  • MC-92349 – Players cannot tempt animals with food while other players are closer to the animal.
  • MC-92867 – Setting JSON text value to null throws exceptions and crashes.
  • MC-98219 – Сферы опыта следуют за мёртвыми игроками.
  • MC-105344 – Shulkers in boats and minecarts do not sit up if previousely attached to blocks sideways.
  • MC-108469 – Ошибка с исчезанием существ.
  • MC-108717 – Shulkers cannot be pushed back.
  • MC-111196 – Using a monster spawner to spawn shulkers spawns white shulkers.
  • MC-112147 – Предметы, горящие в лаве или звуки сфер опыта заглушены, когда слайдер звука "мирные существа" на нуле.
  • MC-113177 – Shulkers cannot be pushed inside non-solid blocks.
  • MC-119051 – Random transparent line in shulker box GUI texture.
  • MC-121897 – Gaps in an animation's used frames throws ArrayIndexOutOfBoundsException.
  • MC-127201/replaceitem Делает неприятный звук, который не слышит человек, чьи предметы заменяются.
  • MC-127692 – Увеличение опыта в печи при использовании воронки, что может стать причиной сильных зависаний.
  • MC-130449 – Житель-картограф замораживает или служит причиной вылета игры при разблокировке исследовательских карт.
  • MC-130584 – Когда структура загружается, источники воды в ней могут попасть в увлажнённые блоки (When a structure loads, water sources in the structure spread into waterloggable blocks).
  • MC-133691 – Блоки не могут быть нормально расположены на полный котёл.
  • MC-135552 – Мёртвые существа сохраняются в чанках.
  • MC-136497 – Сферы опыта становятся причиной сильных зависаний.
  • MC-139265 – Shulkers do not teleport correctly when going through a portal.
  • MC-141034taiga_fisher_cottage_1 заполнен водой.
  • MC-161334 – Shulker boxes cannot be opened if next to a shulker mob.
  • MC-168900 – Shulkers teleport with original dimension coordinates after passing through portals.
  • MC-169900 – Неправильная установка пазла в (incorrect jigsaw setting in) snowy_small_house_8.
  • MC-169945 – Скелеты не горят в вагонетках при дневном свете.
  • MC-171852 – Когда кладётся предмет в руку наблюдателя, играет звук экипировки снаряжения.
  • MC-174685 – Текстура реки утопленника неправильно повёрнута.
  • MC-175959 – Одна дверь открыта в taiga_shepherds_house_1.
  • MC-177622 – Бревно в taiga_butcher_shop_1 не так повёрнуто - боковая крыша выглядит ассиметрично.
  • MC-177624 – Вход в snowy_medium_house_2 ассиметричен.
  • MC-181889 – Звук экипировки брони проигрывается при подбирании мобами предметов, не являющихся бронёй.
  • MC-183884 – Shulkers are afraid of being next to another shulker
  • MC-185357 – Убирание растений из цветочного горшка проигрывает звук экипировки брони / показывает экипировку брони в субтитрах.
  • MC-185359 – Использования ведра в режиме выживания продолжает проигрывать звук экипировки брони / показывать экипировку брони в субтитрах.
  • MC-185360 – Доение грибной коровы проигрывает звук экипировки брони / показывается экипировка брони в субтитрах.
  • MC-186172 – Shulkers open into blocks when unable to teleport.
  • MC-189565 – Некоторые существа не отображаются внутри спаунеров и делают спам ошибок в логе консоли, что служит причиной лагов.
  • MC-190677 – Shulkers are notaligned to the grid for a split second after being spawned in.
  • MC-190896 – Лаги при открытии сундука в затонувшем корабле, в котором содержится карта сокровищ.
  • MC-192594plains_stable_1 неуместные блоки.
  • MC-192629plains_stable_2 неуместные блоки.
  • MC-192876 – Неуместный люк на taiga_decoration_6.
  • MC-192879 – Стена неправильно стоит в определённых таёжных домах.
  • MC-192930 – Зомби подбирают предметы со звуком экипировки брони и с соответствующими субтитрами.
  • MC-193071 – При поедании еды, которая возвращает пустые контейнеры производит звук экипировки брони.
  • MC-195125plains_animal_pen_1 неуместные блоки.
  • MC-195126plains_animal_pen_3 неуместные блоки.
  • MC-195351 – Компараторы в режиме сравнения могут производит ненужные тики.
  • MC-196542 – Небольшая чистка в коде распространения света.
  • MC-197009 – Ссылающийся пустой тег предмета в рецепте может крашнуть клиент.
  • MC-197140 – Светильник Джека не идёт после вырезанной тыквы в инвентаре творческого режима.
  • MC-197179 – Подобравшие кожу пиглинята не деспаунятся, без пользы заполняя Нижний мир.
  • MC-197524 – Ошибка с чанками.
  • MC-198129ReplaceBlobsFeature изменился с 1.16.1 на 1.16.2, затрагивающие генерацию базальтовых дельт.
  • MC-198414 – Если угол в /spawnpoint установлен на ±infinity, и игрок умирает, это выкинет его, и возвращение в мир заставит игру вылететь.
  • MC-198807 – Делание пиглинов и брутальных пиглинов злыми на определённых сущностей (например, на выброшенные предметы) ломает игру.
  • MC-200195 – Boats do not try dismounting the player on land.
  • MC-202202 – Serves are unable to prevent a player from dismounting a vehicle, causing a desync.
  • MC-202246 – Навигация утопленников служит причиной утечки памяти/снижения производительности.
  • MC-203373 – Shulker bullet subtitles are not capitalized correctly.

Примечания[править | править код]

  1. 1,0 1,1 «Minecraft Live 2020 @ 2:10:28»Minecraft, 3 октября 2020 года — видео на YouTube
  2. «Minecraft Live: The Recap» — Minecraft.net, 3 октября 2020 года
  3. MC-203550
  4. MC-197276
  5. MC-174685