1.16.220 (Bedrock Edition)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
1.16.220
Обновление Bedrock 1.16.220.png
Bedrock 1.16.220.png
Издание

Bedrock Edition

Дата выпуска

6 апреля 2021 г.

Предварительные сборки

Просмотреть описания

Загрузка

Сервер:
Windows, Linux

Версия протокола

431

1.16.220 — это небольшое обновление для Bedrock Edition, выпущенное 6 апреля 2021 года, в котором были исправлены некоторые ошибки.[1]

В предварительных сборках к этому обновлению также были добавлены некоторые нововведения из Caves & Cliffs, однако они не содержатся в полном выпуске, поскольку являются частью будущего обновления 1.17.0.[2][3]

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Табличка

  • Текст на табличке теперь снова можно окрашивать с помощью красителей.

Техническое[править | править код]

Создание карт и аддонов

  • Все примечания были переименованы с «Actor» на «Entity».
  • BlockPos переименован в BlockLocation.
  • Добавлен startSequence в GameTest, который позволяет более точно контролировать новую тестовую последовательность.
  • Обратные вызовы последовательности GameTest больше не принимают тесты как параметр, так как исходный тестовый объект теперь существует столько же, сколько и весь тест.
  • Обновлены пакеты поведения, чтобы зависимости модулей требовались при использовании других собственных модулей.

GameTest Framework

  • Обновлены сокращённые помощники блоков до camelCase.
  • Обновлено сокращение «Blocks»: теперь в него включены только блоки из оригинальной версии игры.
  • Добавлен Blocks.get для извлечения блока и возврата null, если блок не существует.
  • Добавлен BlockStates для перечисления всех состояний блока.
  • Добавлен setState в Block, чтобы обновить состояние блока.
  • Добавлен класс BlockPos.
  • Добавлен модуль GameTest класса ItemStack.
  • Добавлены теги для перечисления всех встроенных тегов.
  • Обновлены все методы, которые занимали позиции x, y, z для получения BlockPos.
  • Выставлены отступы при регистрации игрового теста.

Прогнозирование движения

  • Исправлены снаряды на сторонних серверах, игнорирующие пакеты движения.
  • Сервер будет регулировать расстояние падения игрока, чтобы принять во внимание положение игрока-клиента при обнаружении коррекции движения игрока или аномалии.

Сетевые пакеты

  • Изменён алгоритм шифрования на AESGCM256 для потока UDP.

Исправления[править | править код]

Производительность и стабильность

  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при попытке переименовать карту на наковальне, когда её второй слот был занят (MCPE-112905).
  • Исправлен сбой при входе в портал Нижнего мира и одновременном бросании зелья опыта (MCPE-114793).
  • Улучшена задержка ввода на Windows 10 при включённой V-Sync.

Игровой процесс

  • Исправлен туман биомов Нижнего мира, некорректно отображаемый в некоторых пакетах ресурсов (MCPE-111680).
  • Игроки с правами посетителя теперь дропают свой инвентарь после смерти (MCPE-47563).

Мобы

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой утопленники держали трезубцы задом наперёд во время атаки (MCPE-118213).
  • Утопленники теперь будут махать руками при метании трезубцев.
  • Зомби, зомби-житель, кадавр, разбойник и поборник теперь правильно держат щиты (MCPE-98606).
  • Мобы, которые поднимают щиты, теперь держат их в левой руке.
  • Мобы, которые через некоторое время деспаунятся, больше не будут делать это сразу после входа в Нижний мир.

Блоки

  • Снаряды теперь проходят через блоки структурной пустоты (MCPE-103579).
  • Улучшены правила размещения блоков на сторонах ступеней, плит и верхней стороне снежного блока.
  • Поршни и липкие поршни больше не отображаются черным цветом, когда выбор контура отключен (MCPE-53858).

Пользовательский интерфейс

  • Включена кнопка «Найти друзей» на Xbox.
  • Контроллеры теперь могут выбирать переключатель «Button Mode» на экране дополнительных настроек NPC в пакете «Jurassic World» (MCPE-66446).
  • Поле «Результаты» для поиска в магазине Minecraft теперь правильно обновляется между различными разделами на экране.
  • Экран, информирующий игрока о смерти, теперь виден за полноэкранными эффектами (горение, пребывание в портале Нижнего вида и так далее) во время игры с виртуальной реальностью.
  • При игре с виртуальной реальностью исправлен полупрозрачный рендеринг закрытых элементов пользовательского интерфейса, в том числе при просмотре меню рядом с блоками.
  • Выбор избранного предложения на экране профиля теперь правильно перенаправляет к полному списку избранных предложений.
  • Текст кнопок входа теперь соответствует кнопке на португальском языке (BR).
  • Теперь текст в меню «Хранилище» на экране настроек стал более светлым.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текстуры кнопок не масштабировались должным образом при применении пакетов ресурсов.
  • Включён переход к кнопке «Назад» с использованием только клавиатуры на некоторых экранах, где это было невозможно.

Редактор игрового персонажа

  • Штаны Стива больше не окрашивают нижнюю часть ступни, когда обувь отсутствует.
  • Пользователи в многопользовательской игре больше не должны видеть, как другие игроки используют те элементы внешнего вида, которые им не принадлежат.
  • Изменение скинов в режиме разделённого экрана теперь должно правильно сохраняться для всех локальных пользователей и правильно обновляться для удалённых пользователей.
  • Рубашка Алекс больше не выглядит испорченной при ношении других штанов.
  • Эмоция «Ура!» теперь будет отображаться в разделе эмоций, если она уже есть у игрока (MCPE-111165).

Команды консоли

  • Цели движущихся субъектов больше не допускают автоматического выбора с отключёнными читами (MCPE-92635).
  • Цепной командный блок теперь будет перечислять правильное количество активных областей, когда новая активная область добавляется перед перечислением.
  • Команда /clear теперь применяет правильный аргумент «data» для саженца в виде предмета (MCPE-117889).
  • Команда /title больше не дублирует символ % в сообщении (MCPE-51033).
  • При телепортации с помощью команды /execute теперь учитывается измерение, в котором находится выбранная цель.

Специальные возможности

  • Экранный диктор с сенсорным вводом теперь работает на новом экране достижений.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой функция преобразования текста в речь озвучивала неверный текст при использовании VR.
  • Исправлена ошибка, из-за которой экранный диктор не озвучивал фокус контроллера по умолчанию и статус в многопользовательской игре во всплывающем окне.

Техническое

  • Идентификаторы в render_controllers теперь будут считаться ошибками содержимого, если нет контроллера рендеринга, соответствующего этому имени.
  • Entity json,созданное до версии 1.16.100, больше не будет выдавать ошибку содержимого для устаревшего поля minecraft:foot_size.
  • Изменено условие в «animation_controllers.json», позволяющее мобам входить в «wield_third_person_raise» (MCPE-118213).
  • Исправлена ошибка, из-за которой загрузка в мир приводила к постоянным ошибкам molang из-за «необработанного запроса неизвестной переменной».
  • Чёрный экран больше не закрывает значок игрока в меню паузы в некоторых мирах. Создателям контента больше не нужно переопределять focus_border_frame.png и pause_screen_border.png для правильного поведения
  • К предметам теперь можно применить тег «transparentattachable», чтобы прикрепляемые предметы не отображались для носящего их игрока от первого лица.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой деревенские жители после Village & Pillage не обновляли свои переменные MoLang должным образом при инициализации.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предыдущие неудачные маркеры GameTest все ещё отображались в новых мирах.

Примечания[править | править код]