Количество мёда в пчелином гнезде увеличивается по мере того, как пчёлы завершают своё путешествие и успешно возвращаются в гнездо.
Игрок может собирать пчелиные соты и бутылочки мёда из гнезда.
Если игрок сломает блок с пчёлами внутри, они станут агрессивными.
Пчёлы внутри гнезда не станут враждебными, если его сломать инструментом, зачарованным на «Шёлковое касание» (но пчёлы, не находящиеся в гнезде, будут).
Пчёлы не станут враждебными, если под гнездом установлен горящий костёр во время сбора сот или мёда.
Если у пчелы нет домашнего гнезда, она будет блуждать по миру, пока не найдет его.
Могут спрятаться в улье.
Максимальное количество пчёл в гнезде — 3.
При нападении все пчёлы из одного улья попытаются атаковать нападающего.
То же самое происходит, когда улей или гнездо уничтожается.
Размещение костра под гнездом не позволяет пчёлам стать враждебными к игроку.
Пчёлам дан тег данных Anger (гнев), по умолчанию равный нулю. Когда пчелу атакуют, значение тега изменяется на 700.
При атаке пчела отравляет жертву на 10 секунд, а затем умирает через 50 — 60 секунд после атаки.
Во время атаки игрока их глаза становятся красными.
Пчёл можно разводить, используя цветы любого типа, в том числе розу иссушения.
Пчёлы будут следовать за любым игроком, держащим цветок, как и любые другие мобы. Но если игрок будет продолжать держать в руке цветок, пчёлы начнут приземляться вокруг него.
Пчёлы могут приземляться на цветы, и входить в «опылённое» состояние, когда на них появляются бледные частицы, которые от них также исходят. Также они изменяют свою текстуру.
Пчёлы будут пытаться опылять розы иссушения, несмотря на получаемый урон от иссушения.
Во время опыления цветка пчёлами будет слышен хлопающий шум.
После перехода в «опылённое» состояние, пчёлы возвращаются в свои ульи.
Опылённая пчела может ускорить рост растений, с которыми она взаимодействует.
После того, как достаточное количество пчёл войдет в пчелиное гнездо в «опыленном» состоянии, пчелиное гнездо будет заполнено медом.
Смерть от жала пчелы выведет новое сообщение о смерти: «<игрок> ужален до смерти» («<player> was stung to death»).
Формат команд[]
Общие
Добавлена полная табуляция для записи координат в команду.
Добавлена новая команда PersistComponent для сохранения мобов.
Улучшено множество команд создания карт.
Добавлен аргумент nameTag в /summon, позволяющий вызывать сущности с именем.